DormantEyes
Usuario (Argentina)
Originalmente como estaba al pedo y aburrido esta iba a ser una reseña retro de grandia 2 pero quise volver a postear un top que hice hace algun tiempo en las vacaciones de verano de 2010 - 2011 antes de que me hackearan mi antigua cuenta y no la pudiera recuperar (historia tragica con musica triste en violin ) por eso agregue en el titulo que esto es un auto-repost, con lo que basicamente no es mi primer post sino el primero en mucho tiempo aunque va a tener unos cambios en la redaccion respecto al original y ademas corregi el link de New Super Mario DS y retire los de Megaupload (podria decirse que es la version 2.0 del top ). Tuve que sacar los links del post porque me habian bloqueado la funcion de dejar puntos, los juegos son faciles de encontrar pero si los quieren me pueden pedir los links por mp PD: en la fuente dejo el post original (no dejen comentarios ya que la cuenta esta baneada, si dejan puntos dejenlos en el post nuevo) Bueno sin mas preámbulos, el TOP: Puesto 5º: Super Mario World (Super Nintendo) Un Video: link: http://www.youtube.com/watch?v=gkaokGmhkGg Conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros 4 ) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue el primer juego creado para acompañar a esta consola en su lanzamiento para Japón, Norteamérica y Europa. Fue adaptado años posteriores a la consola portátil Game Boy Advance como Super Mario Advance 2: Super Mario World. Su lanzamiento en Japón fue el 21 de noviembre de 1990 y en Estados Unidos el 13 de agosto de 1991. El juego fue producido por Shigeru Miyamoto, la música fue compuesta por Kōji Kondō, y los gráficos fueron diseñados por Shigefumi Hino. Super Mario World introduce a un nuevo personaje muy similar a un dinosaurio verde de nombre Yoshi. El argumento del juego involucra a Mario, Luigi y junto a Yoshi en el rescate de los demás Yoshis y la Princesa Toadstool, quien fue capturada por el rey de los Koopa, Bowser. Argumento: La historia comienza con Mario y Luigi teniendo unas vacaciones con la Princesa Toadstool. De repente, al igual que en los anteriores juegos de la serie, es secuestrada por Bowser y se convierte en la meta de Mario, Luigi y Yoshi para rescatarla. Sin embargo, a diferencia de los anteriores juegos de Mario, que tienen lugar en el Reino Champiñón y áreas circundantes, Super Mario World se lleva a cabo en un lugar llamado "Dinosaur Land" ("Tierra de dinosaurios". Durante el transcurso del juego, Mario y Luigi de viaje a través de los nueve mundos de esta tierra, derrotando a los Koopalings, quienes ya habían aparecido en Super Mario Bros. 3, en cada uno de ellos. Después de derrotar a Bowser, el jefe final del octavo mundo, la princesa Toadstool es finalmente rescatada. Desarrollo: El juego fue dirigido por, al igual que en previos videojuegos de la franquicia, Takashi Tezuka y producido por Shigeru Miyamoto junto a Shigefumi Hino como diseñador gráfico. Tomó tres años desarrollar el juego con un equipo de 16 personas. Sin embargo, Miyamoto declaró que sentía que el juego estaba incompleto y su desarrollo fue apresurado, expresando la esperanza de que con el tiempo los juegos para el sistema permitirían una mayor emoción e historia. Shigeru Miyamoto declaró que quiso incluir un compañero dinosaurio para Mario desde Super Mario Bros. Sin embargo, los ingenieros de Nintendo no podían encajarlo debido a las limitaciones de la NES. Dijo que "finalmente pudimos conseguir que Yoshi estuviera en los tableros de dibujo con la SNES." Así, Yoshi nació. En ese momento, Nintendo ingresó tarde al mercado de los videojuegos de 16 bits, que fue poco a poco a ser conquistada por la consola Mega Drive de Sega. Un nuevo juego, Sonic the Hedgehog, ayudó a crear las numerosas ventas y popularidad que obtenía Sega. Música: Kōji Kondō compuso todas las pistas usadas en Super Mario World, usando únicamente un teclado electrónico. La mayoría de las canciones usadas en el juego, con excepción de las reproducidas en la pantalla de título, los créditos el overworld, y la pelea contra Bowser, son variaciones de una misma melodía. La música es reproducida normalmente en los niveles overworld. Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas, es lenta y melódica para los niveles acuáticos (tiempo de vals), y es reproducida rápidamente cuando el nivel se traslada en el aire. Cuando se monta a Yoshi, al sonido de cualquier nivel se le agrega unos bongós. Los temas de castillo y de casa de fantasmas tienen retazos de la música básica de SMW, pero reproducidas en menor nivel para evocar mayor ansiedad. Cuando te encuentras en el Mundo Especial cerca de dos minutos hace que la canción cambie a una nueva versión con tambores metálicos del tema principal de Super Mario Bros. Puntuación: Jugabilidad: Buen control (Bah, es mario), pero nada novedoso, salvo por los objetos que guardamos con el boton "select", los trajes especiales para mario no son tantos comparado con el SMB3, que eran como 20, en este no llegan ni a la mitad, aunque es el juego con mas secretos del top, con 98 caminos secretos, el juego nunca es repetitivo ya que si se mira con cuidado se pueden descubrir estos secretos, ademas de los niveles especiales y el mundo oculto, eso compensa todo lo negativo en cuanto a lo demas. 4/5 Graficos: Regulares, aunque es entendible ya que fue uno de los primeros jeugos para SNES, los colores son mas densos que en los enteriores de NES (obvio por ser de 16 bits), los mundos de plataformas son buenos pero con fondos un poco vacios, los personajes estan bien pero no son nada especial, el mapa de la isla donde seleccionamos los niveles no hay mucho que decir. . . Es simplisimo, una lastima ya que el acabdo general del juego es bueno. Esto es solo por super mario world 1, ya que el super mario world 2 tiene un escenario que incluso ahora casi 20 años despues de su salida me sigue encantando, pero no es tan divertido como este primero. 3.5/5 Música: Personalmente, encaja muy bien en el universo de Mario , pero no es muy destacable no solo en comparacion con su antecesor, sino sino tambien en cuanto a las capacidades tecticas del chip de sonido del Super Nintendo, pero para un juego de mario que va dirigido a un public infaltil, es mas que suficiente. 3.5/5 Vicio: muy bueno, a pesar de no ser el mejor ni tener los mejores graficos hablando de lo que era SNES sigue siendo muy divertido, recordandonos los buenos aspectos del SMB3 de la NES. 4.5/5 Puesto 4º: Super Mario Bros. (NES) Un video de gameplay: link: http://www.youtube.com/watch?v=lpk5U70MQBg Gameplay del Minus World (NES): link: http://www.youtube.com/watch?v=hO5GO5-pcHg Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de dos fontaneros (plomeros), Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic! Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión. Minus World El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a través del muro del final del nivel 1-2, donde está la tubería, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila que es ésta y al entrar por la tubería a través de la cual normalmente se accede al mundo 4, se accede al mundo -1, conocido como Minus World. En la versión europea y estadounidense, este nivel es sólo como una fase de agua más, y al llegar a la tubería final te devuelve al principio del nivel. Sin embargo, en la versión japonesa en FDS, hay hasta tres niveles: * En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontrándose además a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos. Curiosamente, al final del nivel hay una bandera, que es imposible de encontrar en un nivel acuático sin salir al exterior es semejante al nivel 1-3. * El nivel -2 es el más normal, es el típico nivel con Cheep Cheeps y —salvo algún enemigo fuera de lugar— no hay más incidencias curiosas como el nivel 7-3. * El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterráneo, ya que el terreno es casi completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire y una planta piraña, y al final del nivel hay un puente sobre la lava (azul también), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta, Mario salta encima de una medusa y aparece el típico mensaje "Gracias, pero la princesa está en otro castillo". Acto seguido, aparece la pantalla del título del juego, y al empezar, el juego comienza en el modo difícil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4. PD: En el post original dije que intentaran llegar al nivel -1 por mi ya que nunca tuve tiempo ni ganas, ahora por fin logre jugarlo en la version de disk system Puntuaciones: Jugabilidad: El esquema de control que dio origen a tantos juegos y que iba escrito en el joystick del NES, tanto que como dije con super mario world, no se mejoro en nada respecto a este, y una curiosidad es que en el primero uno se puede mover a los lados cuando sube una enredadera, en el SMW no se puede, los unicos secretos son las warp zones, las tuberias y las ya mencionadas enredaderas que, si lo analizamos, las warp zones en los otros juegos no funcionan de la misma manera que en el original. 4/5 Gráficos: Bueno, la primera vez que lo jugue me encanto el mapeado en general, las formas bizarras, siempre me pregunte qué carajos eran los bloques que formaban el piso ya que he jugado diferentes versiones en la NES y eran diferentes, los arboles tambien eran diferentes en estas otras versiones, para la epoca eran buenas graficas, pero, el fondo se limitaba solo a un cielo azul y unas nubes, en otros juegos podiamos ver ciudades, como en mi viejo y querido double dragon 2, recordamos que estamos hablando de un juego de 1983, tiempo en el que todavia no se habia logrado explotar el potencial de la NES. 4/5 Musica: Ok, no voy a decir que es una obra maestra ni tampoco, y ademas es muy simple, pero la cancion que suena en el nivel 1 y los demas niveles que se juegan en el exterior debio haber marcado la infancia de la mayoria, y es que el factor nostalgia impide hacer una critica objetiva cuando se trata de cosas de nuestra infancia y es una de las razones por las que esta en el 4 puesto, en general la musica es pegadiza y al cambiar a lo largo de los niveles, no resulta molesta de escuchar. 4/5 Vicio: sin duda, uno de los juegos mas viciosos que toque en mi vida, y me frustraba con el laberinto del nivel 7-4 porque me tomaba tiempo encontrar el camino correcto, incluso ahora sigo sin saber como es en realidad, el sistema de juego es comodo y no cuesta para nada acostumbrarse ademas de ser entretenido. 4.5/5 Puesto 3º: New Super Mario Bros DS (Nintendo DS) link: http://www.youtube.com/watch?v=kBLWVdX_1aU New Super Mario Bros nos ofrece un argumento simple a más no poder: la princesa Peach ha sido secuestra por baby Bowser y nuestro deber será rescatarla. No nos encontramos con nada más profundo que esto, pero no le hace falta al título para conseguir enganchar, divertir y querer sacarle partido a todo lo que oculta en su interior. A veces las cosas más simples son las más divertidas. De este modo, el sistema de juego se basa en avanzar a través de los niveles que se nos van descubriendo. Hay ocho mundos, de los que hablaremos más adelante, y cada uno de ellos está compuesto de un número variable de niveles que, al ir completando, abrirán los caminos por los que podremos continuar avanzando. Hay rutas básicas y alternativas, por lo que la variedad y rejugabilidad del título están aseguradas. Jugabilidad: El principal defecto en este apartado es lo mucho que resbala Mario, lo cual nos provocará en algunos momentos el no ser capaces de ajustar con precisión un salto complicado. Es algo que puede costar al principio, pero que con práctica se llega a dominar y el jugador se habitúa a realizar los saltos contando con ese factor de forma sistemática y muy natural. Por lo demás, poco más que añadir a lo ya dicho: Mario responde perfectamente a los controles, y el juego resulta tremendamente adictivo y con unas dosis de diversión muy elevadas. Además es muy largo, y llegar a descubrir todos los secretos que esconde nos llevará mucho más tiempo de lo que a priori puede parecer, sobre todo por la sencillez inicial para acabar el título. Un último apunte en este aspecto para el uso de la pantalla táctil. Toda la acción se desarrolla en la pantalla superior, y Mario se controla con los botones. La pantalla táctil nos ofrece, en el mapa del mundo, la lista de mundos para saltar sobre ellos pulsando sobre el que queremos ir; en los niveles de juego, nos ofrece información de los mismos: cuánto hemos recorrido, monedas estrella recogidas, y el objeto que tenemos guardado. Dicho objeto podremos utilizarlo en prácticamente cualquier momento: pulsando sobre la pantalla encima del mismo, aparecerá sobre Mario y podremos aprovecharnos de sus habilidades. Es un uso limitado de la pantalla táctil, pero motivado por las características propias del juego, por lo que el modo en que se utiliza resulta incluso útil e interesante. *Este sistema de juego no es nuevo, se viene gastando desde el super mario bros 3 para la nes y super mario world para la snes pero sigue siendo un excelente juego incluso mejor que este anterior, pero no mejor que el super mario bros 3* Puntuaciones: Jugabilidad: Excelente, algunos cambios en comparación con los anteriores de NES y SNES, incluso comparable a la del SMB3 ademas de volver al ambiente del primer SMB, tambien maneja las warp zones de forma similar, y toma el concepto del mapa de los mundos con los niveles y los iconos de los bonus como es en el SMB3 pero tambien agregando aspectos propios que le dan un toque propio, tambien es mucho mas largo en comparacion con los anteriormente mencionados los objetos que se almacenan como hongos y flores de fuego para utilizarlos cuando queramos, tal como en SMBW pero en este son 3 slots, y aunque no tenga mucho sentido compararlo con el siguiente en la lista que es Super mario 64, ya que usan mecanicas bastante diferentes debido a que este ultimo es el 3d, New Super Mario Bros es excelente a nivel 2d. 5/5 Gráficos: A pesar de ser en 2d, los modelos de mario son en 3d, y los escenarion toman un efecto pseudo-3d similar al que tomaban los juegos de SNES pero con una resolucion y una calidad de colores mucho mejor, los escenarios son muy similares a los del SMB3 en colorido y forma, aunque estos toman otros conceptos que si bien son buenos, no son tan sorprendentes como la primera ves que jugue SMB3. 4.5/5 Musica: La musica en este juego no es perfecta ni asombrosa, pero es correcta, como siempre encaja bien con el diseño de los niveles en la mayoria de las veces, y como en todos los juegos tiene sus temitas pegadizos, como a cancion del nivel 1-1 para poner un ejemplo facil, y bueno despues estan los tipicos "leitmotivs" como la de los niveles dentro de las tuberias y la que suena despues de agarrar la bandera al final del nivel y la del mapa del mundo tambien es bastante simpatica, pero en algunos casos no encajan no solo con el nivel, sino tambien con el juego en si, como la cancion del menu principal, ami me suena mas a una cancion que saldria en un juego de donkey kong, pero hay un dicho que dice "a gustos, colores" y a mi parecer es el unico punto flaco del juego, y por "flaco" me refiero a que de todos los aspectos del juego este es el "menos bueno". 4/5 Vicio: Incluso mayor que la del SMB original, resulta sumamente adictivo, con una dificultad balanceada, no tan facil como el original, sino que los enemigos suponen una dificultad que hace que el juego se vuelva mas interesante, las similitudes con el original hacen que se valore mas esta entrega, considerando tantos juegos de "miercloles, jueves y viernes" que ultimamente han estado saliendo. 5/5 Puesto 2º: Super Mario 64 (Nintendo 64) link: http://www.youtube.com/watch?v=bCm6g_WZ40o Es un videojuego para la videoconsola Nintendo 64. Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997. Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la nueva videoconsola. Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender más de 12 millones de copias en total, sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii. Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género, tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado "revolucionario" y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general. Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, colocando un énfasis en la exploración. Al hacer esto, logró preservar el "sentimiento" de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes. Es considerado por muchos críticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Argumento: Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él. Cuando él llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerrado a la Princesa y sus sirvientes dentro de él usando el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales hacia otros reinos, en los que las tropas de Bowser cuidan las estrellas. Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando más estrellas, Mario logra tener acceso a más partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario con el pastel que le prometió. Controles: Saltas con A Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho más diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario. Él puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick analógico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prestó particular atención a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atrás. Existen también maniobras especiales, como el salto en la pared (saltar de una pared a otra de una manera rápida para llegar a distintas áreas que de otra forma estarían muy alto). Además de sus saltos, Mario posee también algunos ataques físicos. Entre ellos se encuentra el golpe al suelo, el cual puede ser utilizado para anular el daño recibido por caer desde un lugar muy alto. Mario puede tomar con sus manos ciertos objetos, una habilidad que es usada para resolver distintos rompecabezas a lo largo del juego. Él puede también nadar bajo el agua a distintas velocidades. Su vida disminuye lentamente mientras está bajo el agua (lo que representa el tiempo que puede contener la respiración); debe encontrar monedas o burbujas de aire para recuperarla, o volver a la superficie antes de ahogarse. El boton R, es una opcion de camara en una pausa elegias entre dos camaras: * Camara Mario: La camara sigue a mario por detras y cerca. * Camara Stop: La camara se queda quieta manteniendo pulsado R. Puntuaciones: Jugabilidad: La palabra "revolucionario" me hace pensar en Super Mario 64, como dice mas arriba, represento un cambio en la forma de jugar juegos de plataformas, por la caracteristica de llevar una saga de juegos en 2d al ambiente de las 3 dimensiones, y fue un exito, su control permitia una gran libertad de movimiento, ademas de los multiples saltos que mario podia hacer, esto se basa un poco mas en la exploracion, dandole un poco mas de realismo al ambiente del juego, ademas los trajes son reemplazados por gorras con poderes que. si bien no son muchas (solo 3), son suficiente, pero como soy un ser humano a veces suficiente resulta poco y creo que es el unico aspecto negativo en la jugabilidad, al nadar se nota el cambio del control, teniendo la podibilidad de moverse en el sentido que uno quisiera debido a su movimiento en 3d, y el arreglo que pusieron a la camara, si bien puede tomarnos algo de tiempo, es basntante util comparado con otros juegos en 3d cuyas camaras quedaban en angulos que normalmente no nos permitian ver mas alla de una corta distancia, el juego la reconoce como si fuera otro personaje, en una perspectiva en 1º persona que sigue a mario en 3º persona, ademas de que ese sistema de camara puede cambiarse a una camara en 3º persona que solo involucra a mario, pero no ofrece tantas posibilidades como esta anterior. 4/5 Graficos: Es bien sabido que en esa epoca, un escenario en 3d no nos ofrecia la calidad y complejidad visual que podia darnos un fondo pre-renderizado en 2d en una capa inferior, un claro ejemplo de esto es el cambio que supuso pasar de Resident evil 3, con escenarios pre-renderizados, con ambientes de destrozo, desorden y sangre por todos lados, a Code Veronica, que nos daba un gameplay similar con escenarios completamente en 3d, pero debido a las limitaciones de la recien surgida Sega Dreamcast, (cosa que fue 5 años despues de la salida de mario 64) los escenarios no mostraban la complejidad que habiamos visto en los pre-render de los anteriores, ahora otro ejemplo de esto, pero en una consola de nintendo serian los juegos de zelda, aunque es mas notable en ocarina of time donde los escenarios donde hay mas acción estan creados completamente en 3d que si bien estaban bastante bien logrados como por ejemplo el bosque kokiri, el interior de las casas y el castillo de hyrule tenian fondos pre-renderizados en los que se notaba la diferencia entre uno y otro. Bueno termine hablando mas sobre otros juegos que lo que tengo para decir de mario 64, pero tiene que ver porque el precisamente lo que veo en este juego, incluso para ser de 1996 la parte grafica es bastante simple tecnicamente hablando, pero para un juego con un ambiente caricaturesco e infantil, presenta bastante variedad, es colorido y agradable a la vista a pesar de sus limitaciones y de usar demasiados sprites, lo que cuenta es el acabado. 3.5/5 Musica: Bueno ya para ahora se debe notar que no soy muy simpatizante de la musica de los juegos de mario, pero este tiene un par de canciones muy pegadizas y que encajan perfectamente con el entorno y el paso de los niveles, ademas de que como dije con el primer super mario y el tema principal, lo mismo pasa con este y la cancion del castillo de peach que es otro recuerdo de mi infancia. 4/5 Vicio: No queda muhco que decir en este apartado, es adictivo, divertido, al principio puede ser un poco estupido pero, el juego en si tiene buenos desafios a medida que se avanza y eso lo hace entretenido, la variedad en los niveles, pero no es el mas adictivo de todos, uno sabe cuando decir BASTA y hace tiempo que no toco este juego pero tiene un bien merecido 2º puesto. 4/5 Finalmente. . . el momento que todos esperaban (ok no) le momento de presentar al mejor Super Mario de todos los tiempos, en mi opinion el mas original de todos. Puesto 1º: Super Mario Bros. 3 (NES) link: http://www.youtube.com/watch?v=2SfvhZgD7Bk También conocido como Mario 3, Super Mario 3 y SMB3, es el último videojuego de plataformas de la franquicia Mario para la consola Nintendo Entertainment System. Salió a la venta el 23 de octubre de 1988 en Japón y el 12 de febrero de 1990 en Estados Unidos. Al igual que en títulos anteriores, SMB3 fue diseñado por Shigeru Miyamoto, mientras que la banda sonora fue compuesta por Kōji Kondō. El juego retoma la historia del primer título, en la cual los fontaneros Mario y Luigi deberán salvar a la Princesa Peach de las garras del Rey Koopa. Antes de su venta en Estados Unidos, imágenes del juego de Super Mario Bros. 3 aparecieron en la película The Wizard, motivo que ayudó a impulsar el juego entre los aficionados. Sin embargo, SMB3 ya era accesible en algunas máquinas PlayChoice-10. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial y se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos en la industria. Super Mario Bros. 3 fue bien recibido por la crítica y ha sido incluido en numerosas listas de videojuegos. El éxito del juego derivó en una adaptación a una serie animada basada en sus elementos y en el relanzamiento del juego en otras consolas años más tarde. El juego se renovó y se volvió a publicar en la compilación Super Mario All-Stars para la consola Super NES en 1993 y en Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para la Game Boy Advance. El 5 de noviembre de 2007 se relanzó para la Consola Virtual de Wii en su versión original de 8 bits. Argumento El Mundo Champiñón es atacado por el Rey de los Koopas. Esta vez, Bowser ha enviado a sus siete hijos, conocidos como Koopalings, para hacer lo que se les antoje en cada reino, robando los cetros (varitas mágicas) de los siete reyes que gobiernan en dicho mundo y convirtiéndolos en animales y plantas. Mario y Luigi son llamados nuevamente y en cada uno de estos mundos se infiltran en las naves de los Koopalings, derrotándolos y recuperando las varitas que custodian, para con ello devolver a la normalidad a los reyes y sus reinos. Después de salvar el último reino, Mario y Luigi reciben una carta de Bowser diciéndoles que ha raptado a la princesa Peach, por lo que deberán derrotarlo para rescatarla. Relevancia: Super Mario Bros. 3 introdujo varios elementos que fueron transferidos a posteriores juegos de Mario. Un mapa de mundos similar se utiliza en Super Mario World y New Super Mario Bros., y la habilidad de Mario para volar ha sido una característica de juegos tales como Super Mario World y Super Mario Galaxy. El cabello rojo de Bowser fue añadido al diseño del personaje en el juego y desde entonces se ha convertido en una parte de su aspecto normal, a pesar de que se agregó originalmente en Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! en 1986. A través de una colaboración entre NBC y Nintendo America, una serie animada titulada The Adventures of Super Mario Bros. 3 fue creada en 1990 por DIC Entertainment. El show se transmitía semanalmente y presentaba a numerosos personajes, enemigos, y escenarios del videojuego. Otros productos de Nintendo han incluido varios elementos del juego. La música de Super Mario Bros. 3 aparece como una pista en Nintendo Sound Selection Koopa, una colección de canciones de los juegos de Nintendo. Se emplearon varias fases del juego y gráficos como tema de fondo en el juego de Nintendo DS de 2006, Tetris DS. Versiones alternativas De manera similar que Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 2, SMB3 fue rediseñado e incluido en la recopilación Super Mario All-Stars, incluyendo además Super Mario Bros.: The Lost Levels, siendo lanzado en 1993 para la consola SNES. Fue portada también para la consola Game Boy Advance en el juego de 2003 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 la cual incluye varias actualizaciones. Cuenta con gráficos similares a la versión de SNES, junto con una paleta de colores más amplio y un desplazamiento parallax, aunque este último no está al mismo nivel. El mini-juego de Mario Bros. permite hasta cuatro jugadores en lugar de dos, y el periférico Nintendo e-Reader da acceso al jugador a los tutoriales, así como a nuevos temas y niveles. A finales de 2007, Super Mario Bros. 3 fue lanzado a través de la Consola Virtual de Wii, pero contó con la gráfica y modo de juego de la versión de NES. El juego Super Mario Bros. 3 es un videojuego 2D de plataformas de desplazamiento lateral similar a Super Mario Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar el modo de juego clásico, Super Mario Bros. 3 es un juego diferente a sus predecesores, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad. Cada región o mundo se divide en niveles y se incluye una octava región al final, siendo éste el Reino de Bowser. Los ocho mundos tienen diferentes características visuales. Por ejemplo, el segundo mundo, "Desert Hill", contiene niveles desérticos con pirámides, mientras que los niveles del cuarto mundo, "Giant Land", se rellenan con obstáculos y los enemigos son más grandes que en los demás mundos. El jugador se desplaza a través de dos pantallas durante el juego: un mapa que muestra el mundo y sus respectivos niveles y el campo de juego del nivel. El mapa del mundo muestra una representación aérea y tiene varios caminos que llevan de la entrada del mundo a un castillo. Las rutas conectan los niveles, fortalezas y otros íconos del mapa y permitirá a los jugadores a tomar rutas diferentes para llegar a la meta de cada mundo. La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles, donde el jugador debe atravesarlos, saltando y esquivando o derrotando a sus enemigos. Completar las etapas permite al jugador progresar a través del mapa del mundo y avanzar a los siguientes. Cada mundo cuenta como etapa final a un jefe, Koopaling, quien se encuentra en una aeronave, mientras que el jugador que batalla a Bowser lo hace en su castillo. Varios íconos del mapa incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden seguir un camino y minijuegos especiales que proporcionan al jugador la oportunidad de obtener un poder especial (power-ups) o aumentar puntos de vida. Una nueva característica es la opción del jugador para guardar los objetos obtenidos en los minijuegos para su uso posterior a través de un menú accesible en la pantalla del mundo. Objetos Al igual que en Super Mario Bros., en este título Mario puede usar varios objetos diferentes que le dan poderes especiales. Éstos se consiguen en varios puntos de los diferentes niveles, en los minijuegos — como en la casa de Toad —, en las cartas de la Princesa Peach, etc. Se pueden obtener vidas extra juntando cartas que obtienes cuando finalizas un nivel, encontrando un panel de picas, o juntando 100 monedas como en SMB. En Super Mario Bros. 3 se incluyen cuatro artículos del SMB original, éstos son: la súper estrella, la cual convierte a Mario en invencible temporalmente, siendo inmune a la muerte por cualquier medio excepto por lava y por una caída a un pozo sin fondo; el champiñón rojo, que duplica el tamaño de Mario, transformándolo en Súper Mario. Puede romper ladrillos golpeándolos por debajo y recibir un golpe sin morir. La flor de fuego, con la cual Súper Mario pasa a ser Fire Mario y puede lanzar bolas de fuego que rebotan en el suelo y ayuda a derrotar más fácilmente a algunos enemigos. Y, finalmente, el champiñón verde. En varios puntos de los niveles, Mario y Luigi pueden encontrar estos hongos especiales, con los que obtienen una vida extra. Además de los ya mencionados, en SMB3 se agrega, también, la súper hoja, que convierte a Super Mario en Mario Mapache (Raccoon Mario), con el cual puede utilizar su cola para golpear a los enemigos. Agitando su cola, Mario puede descender lentamente de un salto, e incluso volar brevemente (previamente corriendo). El traje de rana dificulta el movimiento en tierra, pero da la capacidad de nadar de manera más rápido, permitiendo avanzar contra corriente y dentro de tuberías secretas submarinas. El traje de mapache permite a Mario volar, al igual que Mario Mapache. Además permite convertirse en estatua, lo que proporciona inmunidad temporal. Este traje está inspirado en el Tanuki, animal mítico japonés. El traje de martillo, con el cual Mario puede lanzar martillos, como los "Hammer Brothers". Mientras el jugador esté agachado, se hace invencible ante los ataques de bolas de fuego. La Bota de Goomba es un objeto en donde Mario puede ingresar y así pisotear Plantas Piraña y Trampas de Fuego para destruirlas. La habilidad de salto también mejora. La bota solamente está disponible en el nivel 5-3 y se pierde cuando el jugador lo termina. El P-Wing, que convierte a Mario en "Mario Mapache", pero permitiéndole al jugador volar un nivel entero a salvo de amenazas. Por último, se incluyen también artículos exclusivos para la pantalla de mundos como: la nube de Lakitu, que cuando se usa hace que el ícono de Mario en el mapa pase a ser una nube y éste puede superar un nivel aunque no se haya terminado; la flauta mágica funciona de manera similar a los warp pipes ("tuberías de distorsión", que son los más utilizados en Super Mario Bros.), pudiendo Mario transportarse a otros mundos de manera rápida. Solamente hay cuatro flautas mágicas en el juego. Está además el Ancla, que evita que la aeronave se mueva de un sitio a otro en caso de no derrotar al jefe; la caja de música permite hacer dormir a los Hammer Bros. y, en el mundo 7, a los niveles de plantas piraña; y el martillo, que permite romper piedras del mapa y matar fantasmas. Como conseguir las 3 Flautas: 1º- la primera esta en el mundo 1-3, avansan normalmente por el nivel hasta que encuentren la plataforma blanca a pocos metros del final, entonces lo que tienen que hacer es matar a la tortuga que hay arriba y situarse sobre la plataforma, mantenganse agachados por unos segundos y veran que mario cae por detrás, y ahora podrán caminar por detrás de las plantas y paredes por un corto período de tiempo, pero los enemigos que están en el primer plano podrán lastimarlos igual, entonces apurense a llegar al final del nivel antes de que mario cambie a primer plano, si lo hicieron bien, al haber llegado hasta el telon negro quedran detrán de un arbusto negro, entonces seran transportados a la casa de toad en la que habrá un cofre y les dice que la flauta esta ahi dentro entonces abren el cofre y les dará la primera flauta. 2º- la segunda flauta se encuentra en la primera fortaleza del mundo 1, la que esta despues del nivel 1-3 (aca se pueden saltar el mundo 4 pero como dije antes, el juego pierde la gracia), avansen hasta que vean un bloque con "?" que les dará la zeta para convertirse en super mario, o si ya son super mario, les dará una flor de fuego, vanasen un poco mas y llegarán a una instancia en la que hay un Dry Bone, una puerta y un bloque con "?", primero aplasten al dry bone ya que las bols de fuego no lo afectan y despues golpeen le bloque, que les dará la hoja para convertirse en mario mapache, cuidado que el dry bone se levanta despues de unos segundos, asi que vallan hacia la puerta, pero no entren, cuando el dry bone se levanta vuelvan a aplastarlo y vallan hacia la puerta, sin entrar en ella, situense junto a la pared que esta a un paso de la puerta, tomen impulso corriendo hasta que mario corra con los brazos abiertos o hasta que escuchen un sonido como de campanas y la barra que se encuentra abajo se llene y empiece a titilar, entonces saltan y mantienen presionado el B turbo o presionan repetidamente el boton b, verán que mario se eleva y suban hasta que salga completamente de la pantalla y vallan hacia la derecha, hasta que ya no avance y presionen hacia arriba, todo esto con mario estando sobre el techo fuera de la pantalla, y llegaran a la casa de toad quien les dara la 2da flauta. (Mario solo puede volar por unos segundo asi que apurense o tendran que volver a intentar). 3º- Esta se encuentra en el mundo 2, habiendo superado la mayoría de los niveles, vera que en la parte superior derecha del mapa, mas precisamente en la punta, el camino se corta al llegar a una roca, lo que tienen que hacer es, luchar con los Hammer Bros que se mueven por el mapa hasta que les den un martillo en uno de los cofres, una ves tengan el martillo, diriganse hasta esta roca, situense al lado y usen el martillo, verán que la roca se rompe y deja descubierta una sección oculta del mapa en la que esta la casa de toad y otro Hammer Bros., Entren a la casa de toad, esta ves no obtendrán la flauta en la casa sino es na casa normal con 3 cofres, elijan uno que obivo les ará un traje o una estrela o una ala mapache, luego si es necesario usen el bonus que les dio toad y luchen contra los Hammer Bros, pero esta vez veran que estos disparan fuego como las de las plantas y mario de fuego, tras ganarles aparecerá un cofre que les dará la tercera flauta. Un consejo: si van a usar una flauta esperen a llegar al mundo 2 (el desierto) y usenla para aparecer en la 2da hilera de tuberias del warp zone y usen la otra en la misma warp zone para asi alcanzar la 3ra hilera con la entrada al 8vo mundo. Diferencias en los diálogos Además de tener pequeñas diferencias en los títulos de los mundos, la versión japonesa y americana difieren también en los diálogos entre Toad y Mario y la Princesa Toadstool con este último. Así, cada vez que se ingresa a un nivel de castillo, Toad recibe al jugador con el siguiente mensaje (versión japonesa y americana respectivamente): Versión Japonesa (la que tenia yo ) たいへん! たいへん! ¡Es terrible! おうさま が こんな すがた に かえられたよ。 ¡El Rey ha sido cambiado! まほう の つえ とり かえして ください。 Por favor, recupera la varita mágica. Versión Gringa: Oh, it's terrible! ¡Oh, es terrible! The King has been transformed! ¡El Rey ha sido transformado! Please find the magic wand so we can change him back. Por favor, encuentra la varita mágica para así poder regresarlo a como era. Siendo ambos mensajes ligeramente diferentes. En cambio, tras derrotar a Bowser y encontrarte con la Princesa, las versiones cambian significativamente. Mientras que en la versión japonesa la Princesa originalmente dice: ありがとう!やっと きのこ の ¡Gracias! せかい に へいわ が もどりました。 Al fin el Mundo Champiñón volverá a estar en paz おしまいっ! ¡Eso es todo! En la versión americana afirma: Thank you. But our princess is in another Gracias. ¡Pero nuestra princesa está en otro castillo!... castle!... Just kidding! Ha ha ha! ¡Sólo bromeaba! Ja ja ja Bye Bye. ¡Adiós!. Como referencia a la frase que dice Toad a Mario en Super Mario Bros. al ser restacatado por este último luego de derrotar a Bowser en los siete primeros mundos. Puntuaciones: Jugabilidad: Excelente, la verdadera innovacion en los juegos de mario, ademas de ser el mario mas largo de la NES, con un sistema de niveles muy distinto al de los otros marios, con un mapa de la isla que en ciertas ocaciones pasarnos de largo algunos niveles, pero la gracia es completarlos todos, este sistema fue adoptado por posteriores juegos como Super Mario World o New Super Mario y Mario Galaxy, una variedad enorme de trajes con poderes para mario, ademas de otros secretos como las flautas magicas: Dicen que hay 4 flautas pero yo solo pude conseguir 3. 5/5 Gráficos: hoy en día no nos sorprendería un juego con gráficos en 2d como SMB3 pero, cuando salió en 1988, era una revolución en gráficos, los mapas de las islas con animaciónes, el colorido que, aunque solo poseía 16 colores, lo hacía muy llamativo, los fondos también resultaban muy buenos, complementaban lo llamativo que el juego resultaba, un verdadero cambio respecto a los 2 primeros juegos.5/5 Musica: mientras escribo esto se me viene a la mente 1 cancion, bueno en realidad se me vienen muchas, pero sin duda mi favorita es la del nivel 1-2 que tambien aparece en muchos otros, esta es la mejor de todas las bandas sonoras de mario para mi gusto, explota las capacidades del chip de sonido del NES que logra un sonido no tan "robotico" como podrian tener otros de la misma consola, encaja muy bien con el diseño de los niveles y el paso del juego, no es una obra maestra, pero no se necesita que sea una obra maestra para que sea perfecta. 4.5/5 Vicio: Simplemente horas interminables de juego, resulto un juego sumamente largo, con una jugabilidad simple y divertida, los mapas de los mundos mostraban el trabajo que se le puso a esta entrega, no es ni facil ni dificil, tiene sus dificultades, y sus vueltas, simplemente el mejor mario de toda la historia. 5/5 Bueno gente querida, hasta aca llegó el post, dejen un comentario si les gusto, y si no les gusto hagan su propio top 5 de mario y hagan lo que quieran Y Cualquier Problema Con Los Links O Los Videos, Avisen. Dejen un comentario si les gusto o tambien acepto sugerencias para mejorar mis reviews Saludetes. De recuerdo dejo el mismo gif que puse en el post viejo