DjMasteRD83
Usuario (República Dominicana)
Facebook Timeline muestra todas tus fotografías, eventos y documentos personales importantes de manera cronológica; dividiendo la página en dos partes, la superior muestra tu nueva imagen de perfil en grandes dimensiones y, la inferior, tus datos personales como, por ejemplo, la fecha de nacimiento, la situación sentimental, etc. Para que las imágenes de la Portada del Timeline (Biografía), Paginas o Grupos no se vean distorcionadas debemos utilizar el tamaño correcto. Si al subir una imagen optamos por no utilizar el tamaño correcto, Facebook las adapta automáticamente, algo que hace que pierdan nitidez, calidad y también en muchos casos su proporción. Tamaños en Pixeles de la Imágen de Portada del Timeline Facebook Ancho: 851px / Alto: 315px Tamaños en Pixeles de la Imágen de Portada de Grupos en Facebook Ancho: 800px / Alto: 170px Tamaños en Pixeles de la Imágen de Portada de Páginas en Facebook Ancho: 851px / Alto: 315px Otros tamaños que debemos tener en cuenta: Foto de Perfíl: 180 × 180px Imágen de aplicaciones: 111×74px Miniatura: 32 × 32 px Imágenes del Muro: 404 × 404px Imágenes Destacadas: 843 ×403px Si no sabes utilizar Photoshop, Fireworks o cualquier otro Software de Diseño, entonces puedes utilizar alguna herramienta online. Herramientas para crear la Imágen de Portada (Facebook Timeline): * http://thesitecanvas.com * http://www.coverphotoz.com/create Nota Importante: Aquellos usuarios de Facebook que no desean tener su Timeline, no recomiendo usar extensiones de terceros para sus navegadores, mejor traten de conocer y sentirse a gusto en la nueva versión, sino entonces, comuníquense con los Operadores de Ayuda desde https://www.facebook.com/help
Cut the Rope es un favorito inmediato para cualquier persona que lo juega. Es tan divertido como es dorable. Así que tuvimos una idea: vamos a hacer este gran juego a disposición de una audiencia aún mayor, ofreciendo en la web utilizando el poder de HTML5. Para ello, el equipo de Internet Explorer de Microsoft se asoció con ZeptoLab (los creadores del juego) y los especialistas en el laboratorio de píxeles para que Cut the Rope recobre vida en un navegador. El resultado final es una traducción oficial del juego para la web, que muestra lo mejor que HTML5 tiene para ofrecer: lona gráfica dibujada, basado en el navegador de audio y vídeo, el estilo CSS3 y la personalidad de fuentes WOFF. Puedes jugar a la versión HTML5 de Cut the Rope en: www.cuttherope.ie. Creemos que la versión HTML5 hace que la web más divertida y demuestra los avances en los estándares de soporte hecho en la última versión de Internet Explorer. Con esto en mente, queremos compartir algunos de los cool "detrás de las escenas" detalles técnicos utilizados en este proyecto para ayudar a construir sus propios sitios HTML5 y, finalmente, se preparan para el Windows 8. Ver Información completa (Inglés): http://www.cuttherope.ie/dev/

Una duda muy frecuente es porque existe una diferencia o clasificación en los developers de aplicaciones; a lo largo de este artículo les mostraré los 6 niveles de profesionales en el área del desarrollo de aplicaciones. En términos generales nuestra profesión abarca el análisis, diseño, creación de aplicaciones y convertir ideas en solución informática. Pero que funciona desempeña cada nivel, les muestro a continuación: Junior o Nivel 1 A menudo suele recibir instrucciones detalladas de que debe hacer, puede escribir parte del código de un software o realizarlo completo. Un junior es normalmente un desarrollador inicial, alguien que empieza a dar sus primeros pasos en el ambiente de la creación de aplicaciones o que recién sale de la universidad sin experiencia laboral previa. El Junior es frecuentemente puesto como pasante y por esto sus funcionen suelen verse limitadas. A menudo un Junior no suele interactuar con los clientes o futuros usuarios de la aplicación. Suele dejarse manejar por la presión y por esto no se le encarga labores de duty sobre aplicaciones en producción ni proyectos con premura o corto deadline. El periodo en el que se considera Junior puede estar hasta los 2, 3 y 4 años (dependerá en algunos casos de la empresa) de vida laboral en el área. Aunque inicialmente un Junior es tomado para modificar aplicaciones en la mayoría de los casos las empresas suelen preferiblemente ponerlos a hacer pequeñas aplicaciones como parte de su evaluación. Podemos decir que: “Se poner bló, mezclar pero a menudo no uso agua!.. Pese a sus conocimientos el developer Junior debe ser guiado a hacer las cosas exactamente donde se las indicaron” Senior o Nivel 2 Normalmente recibe una lista de requerimientos para un proyecto en el cual puede que trabaje solo o tenga algún(os) Juniors de asistenté(s) en un proyecto. Se toma la libertad de adecuar los requerimientos y genera un project plan dividido en fases. El Senior no necesita instrucciones en todos los detalles como los Junior, suele ingeniársela para investigar detalles puntuales que quizás no fueron especificados en los requerimientos. No es necesario tenerle tanta vigilancia en el cumplimiento de sus metas. En cierta medida la mayor diferencia entre un desarrollador senior y un junior radica en su autonomía en la ejecución de sus funciones y pese a su experiencia laboral el senior suele manejar mejor la presión. Un senior experimentado suele ser a partir de los 4 años, algunas personas y empresas consideran el espacio entre los 2 y 4 años de experiencia como semi-senior pues no se considera que sus capacidades sean completamente optimas. Podemos decir que: “El Senior es el guía de aquellos jóvenes que saben clavar clavos en la madera, poner bló y ligar cemento pero no saben cuando ni donde deben hacerlo sin una supervisión, el senior les sirve de guía… Él sabe las herramientas pero no está calificado para diseñar casas completas” Analista o Nivel 3 El analista en muchos casos suele ser el puente entre los developers y el cliente; en muchos de los casos cumple la función de team-leader o de project manager; suele ser quien levanta los requerimientos de nuevas aplicaciones, administra recursos y tiempo dentro de su equipo. El analista a menudo tiene una clara idea de que puede o no hacer su equipo y cuales son sus límites. Es la persona que se sienta con el cliente, revisa sus ideas para convertirlas en requerimientos y las lleva a alternativas viables. Siendo justo y llevando esta descripción al plano laboral pudiera decirse que un analista no necesariamente es un developer pues en algunos casos es una persona que conoce las funciones de los developer, tienes nociones de las herramientas pero no desarrolla. Podemos decir que: “El Analista es el capataz que sabe para que sirve el bló, donde se debe picar, que tanto cemento echar pero a menudo sale a las 5pm con las manos limpias… tiene en teoría una idea clara de como hacer una casa” Analista Desarrollador o Nivel 4 Este nivel tiene lo mejor de los dos mundos pues un Analista Desarrollador suele ser un Senior con las cualidades y capacidades del analista antes mencionado. En este nivel se suele tener una idea más aterrizada de cada requerimiento y el plan de acción suele ser más acabado y preciso en la práctica pues también desarrollar es parte de su día a día. Un Analista Desarrollador sabe que herramientas son mejores para cada tarea y por ende sus resultados suelen ser mejores o sus resultados más exactos que los de los Analistas. Existe un segmento “Analista Desarrollador Senior” que suele diferenciarse de los anteriores por sus altas capacidades o mejor dominio de la implementación de sus aplicaciones. Podemos decir que: “Entiendo que quieras hacer un lobby con baño incluido pero, ¿por qué no mejor hacer uno aparte para las visitas? … Si tu Analista solo sabe decir que sí a todo requerimiento, quizás te está sobrando un Junior en la empresa” Arquitecto de Software o Nivel 5 Los Arquitectos de Software son quienes determinan las reglas de negocio al momento de implementar una nueva aplicación, no solo se limitan a mirar en el entorno de desarrollo las herramientas y tecnologías a utilizar sino que evalúan y proponen upgrade a nuevo hardware para los sistemas que van a crear. Fuera de lo que puedan pensar los Junior y Senior para los Arquitectos de Software la creación de aplicaciones es un arte. Cuando un Junior piensa en la palabra “Arquitecto” imagina un individuo con grandes maquetas en la cual está impregnada la concepción de su infraestructura, esto mismo hacen los Arquitectos de Software aplicado al desarrollo. El trabajo y responsabilidad de los Arquitectos de Software es más grande en cierta medida pues deben hacer las predicciones de cuanto hardware es necesario para correr la nueva aplicación que crearán en base a mediciones de carga o pruebas de stress. La Arquitectura de Software, tiene que ver con el diseño y la implementación de estructuras del software, desempeño del sistema, la escalabilidad y portabilidad de forma adecuada para satisfacer las necesidades del negocio. Podemos decirse que: “Soy el encargado de diseñar todo lo que aquí verán, pegar bló fue una vez lo mio pero todavía me ensucio las manos para estar seguro que el trabajo se hace como lo pensé” Inventor o Nivel 6 Un inventor es un ente completamente independiente de toda tarea recurrente y cuya misión es crear nuevas implementaciones, api´s o innovaciones tecnológicas no existentes en el mercado. El inventor debe ser alguien con visión y amplios conocimientos en un lenguaje o tecnología y con la capacidad de concebir una idea completamente original y que pueda revolucionar o brindar una solución al mercado de software. Este nivel no es muy abundante en el mercado común y suele requerir una gran cantidad de años de experiencia obtener este título. Podemos decir que: “¿Pega bló? ¿qué es eso? … hablemos luego estoy creando un nuevo bló redondo que aunque en la actualidad no presente mucha importancia marcará la nueva manera de crear casas en unos años” Carlos Vasquez Polanco https://twitter.com/#!/carlosvasquez82
Muchas de estas nomenclaturas suelen ser usadas de forma despectiva. En todo grupo, foro o comunidad tiene sus propios nombres para identificar al Tipo de Usuario. Luser Contracción del inglés entre loser (perdedor, fracasado) y user (usuario), es un término utilizado por hackers y BOFHs para referirse a los usuarios comunes (local users en inglés o l-users, de ahí el término), de manera despectiva y como burla. "Luser" es el usuario común, que generalmente se encuentra en desventaja frente a los usuarios expertos (hackers), quienes pueden controlar todos los aspectos de un sistema. BOFH Son las iniciales del término en inglés de Bastard Operator From Hell, literalmente "Maldito Operador del Infierno", aunque podría traducirse como Infame Administrador del Demonio. Este es un personaje ficticio creado por Simon Travaglia, quien escribió varias historias por Internet acerca de un administrador de red de una universidad. Un BOFH se caracteriza por llevar toda su ira sobre los lusers (él los considera una mezcla de user, usuario en inglés, con loser, perdedor) que lo llaman en busca de ayuda, les hace la vida imposible y se divierte a costa de sus desgracias. El término de BOFH se ha extendido a cualquier administrador de sistemas que se desenvuelve con esta misma malicia en su entorno de trabajo. En las historias de los BOFH también podemos verlos descritos como Bastard System Manager From Hell (BSMFH) (Maldito administrador de sistemas del Infierno), sin embargo este término no ha llegado a cuajar entre los internautas. Leecher Un leecher o lecher (del inglés leech, sanguijuela) es la denominación que se le ha dado en foros de Internet a ciertos usuarios que se caracterizan por hacer uso de los recursos aportados por los demás sin agradecer ni hacer ningún aporte a la red en cuestión (foros de descarga directa, programas P2P, etcétera). A veces también se considera leecher a quien hace un aporte puntual o muy pequeño. En el caso específico de las redes P2P, donde cada usuario receptor y emisor de los recursos, estos usuarios únicamente pretenden obtener archivos sin aportar ningún contenido a la red o comunidad de la que son miembros, o intentando que su aportación sea lo menos posible, por uno u otro motivo. No obstante, los leechers suelen rechazar la filosofía P2P, prefiriendo otras formas de intercambios de archivos, como el P2M, y la descarga directa. newbie El término informal newbie se aplica generalmente para indicar a un principiante que ingresa a un grupo, comunidad, o actividad compleja. Noob o n00b Es una derivación del término "newbie" con connotaciones negativas, pues es utilizada para denominar a aquellos principiantes que desean que los demás integrantes de la comunidad o grupo social solucionen sus problemas. Gamer ( del inglés "jugador de videojuegos" ) es el término usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Para referirse a este concepto en inglés se usa el término hardcore-gamer. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose). Cheater ( del inglés cheat "trampa, engaño, timo" ) es el nombre usado en el ambiente de los videojuegos para referirse al gamer (un tipo de videojugador) que usa cheats en los videojuegos; los cheaters frecuentan el ambiente de los juegos multijugador en línea. Existen 2 clases de cheater: Cheater: es la persona que se caracteriza por usar programas externos al juego, modificaciones del mismo o códigos para terminar un juego y/o derrotar más fácilmente a sus adversarios en juegos multijugador, tales como, Counter-Strike, Quake, Unreal Tournament, etc. Conste que no necesariamente un cheater crea sus programas, sino solo los utilizas por lo que se les acusa de lamer. Cheater-Hacker: principalmente son programadores que por diversión, reto o cualquier otro motivo crean cheats (o actualizan antiguos) o buscan vulnerabilidades del propio videojuego. Nerd Es un planteamiento que designa a un estereotipo de persona abocada completamente al estudio y la labor científica, informática e intelectual hasta el punto de mostrar desinterés por las actividades sociales, físicas y deportivas.1 A diferencia de un intelectual, científico o ingeniero normal, el estereotipo del nerd es de una persona con una conducta obsesiva por estas actividades al punto de limitarle su participación en otros campos hasta asociársele con padecimientos como el síndrome de Asperger en casos extremos. Hoygan Personas que suelen escribir tipo SMS o con faltas de ortografía. Suele caracterizarse porque suele pedir o exigir cosas absurdas. Hacker Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet ( "Black hats" ). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas ( "White hats" ) y a los de moral ambigua como son los "Grey hats". Juanker/Juasker Usado despectivamente contra alguien que se piensa “hacker” pero no lo es, sino un Lamer. Proviene de la unión de “juas” y “hacker”. En Taringa! lo llamamos Kaker. PD:// Éste POST podría ser modificado para agregar nuevas nomenclaturas o modificación (agregar o mejorar las definiciones actuales).