DjGuerra09
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Principales Juegos La serie consiste en los siguientes títulos (en orden de entrega) según su canon oficial: * Metal Gear (1987; MSX2, NES, PC, Commodore 64, Teléfono móvil) * Metal Gear 2: Solid Snake (1990; MSX2) * Metal Gear Solid (1998; PlayStation, PC) * Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001; PlayStation 2) * Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004; PlayStation 2) * Metal Gear Solid: Portable Ops (2006; PlayStation Portable) * Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (200?; PlayStation 3) Ediciones Complementarias y Remakes Desde la entrega de Metal Gear Solid, han existido varias "ediciones especiales", con adiciones, mejores e incluso, nuevo contenido. En Japón, las primeras versiones de Metal Gear Solid era usualmente habladas con los actores de voces Japoneses originales, mientras que en las versiones actualizadas (Integral, Substance) se encontraban dobladas al Inglés. Fue hecha una excepción con la versión japonesa de Subsistence, que se mantuvo hablada en japonés. Adicionalmente, el primer Metal Gear Solid fue reproducido dos veces: Primero, en una producción conjunta entre Konami y Silicon Knights, que tuvo como resultado Metal Gear Solid: The Twins Snakes, en el 2004. Esta edición se dobló totalmente al inglés, añadiéndole mejoras en la jugabilidad, actualización de los gráficos, haciéndolos más parecidos a los de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, e incluyéndole escenas cortadas. Dirigido por Ryuhei Kitamura, reconocido por su película japonesa de acción/horror, Versus. El segundo remake es, de hecho, conversión a comic, producida por IDW Publishing & Ashley Wood, titulado Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessinée en Japón), siendo lanzada a la venta en el 2006. No un juego en sentido tradicional, si no que una compresión de imagenes escaneadas del cómic con adiciones de animaciones y efectos sonoros. El jugador puede investigar los objetos presentados en las ilustraciones, las cuales luegos son guardadas a una base de datos. Un trailer del juego fue publicado en el sitio web oficial de Kojima Productions . Un remake similar basado en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty está siendo adaptado a comic por IDW Publishing & Ashley Wood, bajo el título de Metal Gear Solid: Digital Grapich Novel 2 Las versiones actualizadas (y de que cuales ediciones vienen) son: * Metal Gear Solid: Integral (MGS), (1999, PlayStation/PC). * Metal Gear Solid: VR Missions (MGS), (1999, PlayStation). * Metal Gear Solid 2: Substance (MGS2) (2002, PlayStation 2/Xbox/PC). * The Document of Metal Gear Solid 2 (MGS2), (2002, PlayStation 2). * Metal Gear Solid: The Twin Snakes (MGS), (2004, Game Cube). * Metal Gear Solid 3: Subsistence (MGS3/MG/MG2), (2005, PlayStation 2). * Metal Gear Solid Digital Grafic Novel (MGS), (2006, PSP). * Metal Gear Solid Digital Grafic Novel 2 (MGS2), (2007, PSP). Otras Plataformas y Versiones Luego, después de la entrega del original Metal Gear para MSX, Konami puso a la venta una nueva versión del videojuego para la plataforma NES (Nintendo Family Computer o Famicom en Japón). Fue el primer Metal Gear lanzado en Norte América. La versión NES fue desarrollada sin la participación de Hideo Kojima y contiene severos cambios , incluyendo diferentes niveles de diseño y la eliminación del Metal Gear mecha. Hideo Kojima fue citado diciendo que la versión NES/Famicom de Metal Gear fue levemente cambiada, con respecto a la versión MSX original. Fue hecha sin su dirección y el mismo, encuentra al videojuego, bastante desafiante [cita requerida]. La versión NES fue la base de las dos ediciones posteriores para diferentes plataformas, lanzadas en 1990: una para el IBM PC y otra para la Commodore 64. La versión Famicom fue lanzada para la GameCube, de forma emulada, para el pack Japones de Metal Gear Solid: The Twins Snakes. En el 2000, Konami lanzó una verisón de Metal Gear Solid para la plataforma de PC, por Microsoft Game Studios. Esta edición contenía la versión de Metal Gear Solid: Integral y contenía el juego original y disco de VR Missions. También fue creada una versión de Metal Gear Solid por Bleemcast para ser jugada en la Dreamcast. En el 2003, Metal Gear Solid 2: Substance fue lanzada para las plataformas de PS2, Xbox y PC. En el 2004, una versión de Metal Gear y Metal Gear 2, basadas en los originales de las versionas MSX2, fueron lanzados para las plataformas de los teléfonos celulares, en Japón; Estos incluían, entre otros cambios, nuevos modos de juego y nuevos items. Estas dos versiones fueron incluidas en la edición de Metal Gear Solid 3: Subsistence. Apariciones De vez en cuando, personajes de Metal Gear aparecen como personajes especiales, en otros videojuegos * Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii, 2007) (Solid Snake) * Ape Escape 3 (Playstation 2, 2006) (Metal Gear Solid - Mini Juego con Pipo Snake) * Dream Mix TV World Fighters (Gamecube,Playstation 2 2005) (Solid Snake) * BeatmaniaIIDX (Teléfono Móvil, 2004) (Presentando el tema de MGS3) * Evolution Skateboarding (PlayStation 2, 2002) (Solid Snake, Raiden, 2 Soldiers & Big Shell) * Konami Krazy Racers (Game Boy Advance, 2001) (Cyborg Ninja & Torres de Comunicaciones (MGS) Tono y tema Aunque la serie tiene un ajuste de la guerra y está del género de la acción, y contiene así cantidades grandes de violencia (de vez en cuando gráfica), tiene un tono subyacente de pacifismo. Esto se refleja a través de la serie que se ha ocupado de los temas tales como la futilidad de la guerra, la estupidez de la disuasión nuclear, los peligros de armas nucleares en general, las implicaciones morales de la ingeniería genética y del concepto que los enemigos son solamente enemigos en términos relativos. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad del cine japonés hecho desde el bombardeo de Hiroshima de 1945. Los temas subyacentes principales para Metal Gear Solid, Sons of Liberty y Snake Eater están relacionados con el efectos de genes, el gen militar y su puesta en escena respectivamente, y cómo los caracteres se ven afectados por estos factores AQUI FINALIZO LA 2DA PARTE.PRONTO DEJARE LA 3RA PARTE. Atte: DjGuerra Parte 1 Parte 3
Algunas pics más info del MGS 3: Naked Snake (Big Boss) Joven agente de la Unidad de Élite Fox, fue el último aprendiz de The Boss. Ha trabajado para la CIA, y participado en operaciones de combate con los Boinas Verdes. Su nombre real, lugar de nacimiento y edad son secretos, únicamente se sabe que su nombre es Jack, o puede que sea un apodo. Conoce y domina varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo, en especial la CQC, técnica de combate que desarrolló con The Boss. También conoce el funcionamiento y manejo de toda clase de armamento, utiliza una curiosa técnica para poder usar una pistola y un cuchillo al mismo tiempo durante el combate. A medida que avanza la misión, Snake va cambiando gradualmente su aspecto, hasta adoptar la apariencia de un joven Big Boss, como la barba y el bigote, la bandana en la frente, y el parche en el ojo derecho. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ EVA / Tatyana Agente secreto enviado por China para hacerse con el Legado de los Filosofos. Se infiltra en las filas de Volgin con el nombre de Tatyana, supuesta agente enviada por la KGB. Apoya a Snake suministrándole raciones, información, consejos y armas. Utiliza su belleza para alcanzar sus fines y distraer la atención. Es una experta motorista cuyo manejo del aparato es incomparable. Se desconoce su verdadera identidad, únicamente se sabe que fue adiestrada en una academia de espionaje de los Filosofos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ The Boss Su padre fue miembro fundador de los Filosofos. Durante la Segunda Guerra Mundial creó la Unidad COBRA, su nombre en clave por entonces era The Joy (La Felicidad). Es considerada la madre de las fuerzas especiales. Colaboró con mayor Zero en el SAS, y apoyó su iniciativa de crear la Unidad Fox. The Boss es una leyenda viviente en occidente, sus habilidades de infiltración y técnicas de combate son formidables. Junto con Snake creó la técnica de combate cuerpo a cuerpo CQC durante los años 50. Durante la Misión Virtuosa deserta en favor de la URSS, uniéndose al bando del coronel Volgin junto con sus COBRAS. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mayor Ocelot Es el líder de la unidad Spetsnaz, o fuerzas especiales soviéticas. Estas unidades son sometidas a un duro y extenuante adiestramiento. Ocelot es fan de las películas del oeste, lo que se deduce de las espuelas que usa en sus botas. Posee una puntería formidable, no pierde oportunidad para hacer malabares con pistolas y revólveres. En sus dos enfrentamientos con Snake aprendió lo que era la derrota, y que sus técnicas son para el revólver, no para las automáticas. A pesar de su juventud, ya posee todas las habilidades para convertirse en el futuro Revólver Ocelot, pero de momento es un joven inexperto. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Sorrow Antiguo miembro de los COBRAS con poder para comunicarse con los muertos. Durante la Segunda Guerra Mundial interrogaba a soldados caídos para saber lo que realmente había pasado. Al finalizar el conflicto, los COBRAS fueron disuletos, The Sorrow regresó a la Unión Soviético, no tardó en descubrir que ahora era enemigo del único y auténtico amor que conoció en su vida, The Boss. Dos años antes de la Misión Snake Eater, The Boss recibió la orden de asesinar a The Sorrow, él sabía que había vida más allá de la muerte, y que algún día volverían a estar juntos, por lo que no dudó en sacrificarse para que The Boss cumpliera su misión. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Coronel Volgin Líder de la Facción Breznev del ejército, el coronel Volgin desea hacerse con el poder de la Unión Soviética para declarar la guerra a los Estados Unidos. Su padre fue el encargado de administrar la enorme fortuna que reunieron los Filosofos, después de la Segunda Guerra Mundial ocultó ese dinero en bancos por todo el mundo, Volgin heredó ilegalmente esos fondos secretos, conocidos como el Legado de los Filosofos. Gracias a esa fortuna, Volgin creó la planta de investigación de Groznyj Grad. Tiene una desarrollada muscultara, es alto, fuerte y sádico, es todo un experto en la tortura, emplea descargas eléctricas que recorren su cuerpo como armas. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Pain Miembro de la Unidad COBRA cuyo nombre en clave deriva de la sensación que sienten sus oponentes durante el combate, el dolor. Posee un extraño control sobre las abejas, que utiliza para formar toda clase de armas, metralletas o granadas. Su poder sobre esos insectos se debe a que lleva la abeja reina en su mochila. En el interior de su cuerpo es capaz de anidar una especie de abejas-bala muy potentes. Su aspecto físico es desagradable, su piel está cubierta por ampollas debido a las picaduras. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ The Fear Su nombre en clave se debe al miedo que sienten sus víctimas durante el combate. Utiliza unos dardos bañados en el veneno de una especie de araña brasileña, el cual provoca un paro cardíaco y pulmonar. Posee una lengua viperina y es capaz de desencajar las articulaciones de brazos y piernas para volverse más ágilmente, como si de una araña se tratase. Su habilidad especial consiste en su capacidad de camuflaje camaleónica. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The Fury Se desconoce la habilidad especial que le hizo formar parte de los COBRAS. Durante el desarrollo del cohete que enviaría a Gagarin al espacio, se hicieron muchas pruebas para probar la capacidad de los cohetes, The Fury fue uno de aquellos pilotos. Sin embargo, su prueba resultó fallida, y descendió envuelto en llamas, cuando regresó había sufrido graves quemaduras por todo el cuerpo, además de haberse desquiciado. Se viste con un traje espacial y escafandra, utiliza un sistema de propulsión para volar, además de un lanzallamas para achicharrar a sus enemigos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The End El miembro más anciano de los COBRAS, es el padre de los francotiradores modernos, desarrolló sus habilidades durante la guerra civil americana, pues tiene más de cien años. Debido a su avanzada edad, guarda sus energías para la batalla, permaneciendo el resto del tiempo relativamente muerto a la espera de un contrincante. Emplea habilidades de fotosíntesis para obtener energía de su entorno, y además posee extrañas habilidades con las que puede comunicarse con los plantas y animales de su entorno. Utiliza la Mosin Nagant, un rifle de francotirador que data de la Segunda Guerra Mundial muy ruidoso. Su nombre deriva de que todos sus rivales han encontrado el fin a sus manos. ----------------------------------------------------------------------------------------- Web oficial del MGS 3 http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/ Algo mas para rellenar xD T!