D

Diabloslp

Usuario (México)

Primer post: 6 sept 2011Último post: 6 sept 2011
1
Posts
11
Puntos totales
1
Comentarios
M
Magic the gathering baraja tribal goblin en standar
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/6/2011

Te muestro la baraja que juego en torneos, tiene buena respuesta en standard, y claro, una opinion acerca de algun reemplazo de alguna carta es bien recibida, todo sea por que esta sea una pequeña guia para todos aquellos magiqueros que gusten de probar nuevas barajas.Lista :24 CriaturasGoblin Guide x 4Spikeshot Elder x 4Ember Hauler x 4Goblin Wardriver x 4Goblin Bushwhacker X 4Goblin Chieftain X 4 8 ConjurosArc Trail x 4Goblin Grenade X 48 InstantaneosLightning Bolt x 4Burst Lightning x 420 TierrasArid Mesa x 4Scalding Tarn x 4Teetering Peaks x 4Mountain x 4La idea de la baraja, como en la mayoria de las barajas mono rojas, es ganar lo mas rapido posible, y con esta baraja lo lograras atacando con todas tus criaturas a la ves para dejar a tu oponente las menores vidas posibles y asi acabar asignando los ultimos daños con conjuros e instantaneos.Analisis carta por carta :Goblin guideDesde que el Guia aparecio en Zendikar, me parecio una carta indispensable para las barajas de goblins y para algunos Red Deck Wins. El ser una Criatura 2/2 con prisa por un mana es algo muy favorecedor en una baraja Aggro, ademas que el "pero" de la carta de cierta manera ayuda pues, de no ser tierra la carta revelada por el oponente, veras que es lo que va a robar el oponente.Spikeshot ElderA simple vista parece que este bicho no tiene mucha utilidad, pero en mid y late game es muy buena. EL hecho es que, tres de mana por un punto de daño parece excesivo, pero recuerda que en rojo un punto de daño puede marcar la diferencia de saber si ganas o estas en problemas, ademas que ese punto de daño pueden ser dos o tres o mas gracias a los efectos de las otras cartas inmcluidas en este mazo. Si crees que no es tan buena pruebala para ver que tal te acoplas con ella.Ember HaulerUna de mis cartas goblin favorita. dos de mana rojo por una criatura 2/2 para mi es muy aceptable, y mas por su efecto de daño por un mana incoloro aunque tal vez sea dificil poner esta carta en una baraja de dos o mas colores por necesitar doble rojo para bajar, pero en monocolor las cosas cambian y mucho. esos dos de daño que hace puede ser bien, en respuesta a que muere, para matar a otra criatura que por una u otra razon estorbe, o simplemente para rematar aventando ese daño a la cara de otro jugador.Goblin WardriverCon la habilidad Battle cry, es seguro que ganes en menos turnos, ya que da ese bonus adicional que tanto ayuda en barajas tipo agresivo. el coste de mana no es tan alto y, combinado otras cartas que hay en la baraja, puede atacar inmediatamente cuando entre, una muy buena opcion en batalla.Goblin Bushwacheruna carta comun tan buena que hasta llego a tener su propia baraja top, y para mi gusto, es una buena manera de revivir el kicker, una de las habilidades que tanto me gustaba. El hecho de dar +1/+0 y prisa a todas tus criaturas en el segundo turno por dos de mana ya la hace buena opcion en goblins que se basen en atacar y atacar y atacar mas. Muy buena tambien como finisher, por que en los primeros duelos nadie se espera que tus goblins se "inflen".Goblin ChieftainEl papa goblin, despues de el goblin warchieft, es una de mis cartas favoritas a la hora de jugar tribal con goblins. esta carta no necesita mas explicacion que darle prisa a los goblins que no la tenian mas ese plus para que tu oponente piense a a hora de recibir daños. Arc TrailPara ser sincero, aun veo que tal va esta carta. hasta el momento me a gustado como funciona, ya que me quita dos de esos fastidiantes Scuadron Hawk de un golpe y elimina molestas criaturitas que desde un inicio molestan en los primeros turnos. si prueban esta baraja, esta carta esta sujeta a cambios si asi lo ven prudente, en mi caso, si veo que no funciona probare con 2 Koth of the Hammer y 2 Chandra the firebrand, pero es solo testing.Goblin GrenadeNo me gusta hablar de esto, pero cuando vi que se reimprimo la granada, me dio esperanzas para el nuevo bloque, o , ¿por que reimprimirian una carta exclusiva para goblins?, bueno, a lo que importa. La granada es el finish perfecto, 5 de daño por uno de mana y que se vaya un goblin, y no pasa nada si el goblin que muere es objetivo, ya que se sigue haciendo el daño ya que es coste adicional que ya se pago al lanzar. es una de las cartas mas importantes de esta baraja aunque si te la contrarrestan no pasa nada, ya que sigues teniendo muchas manesras para ganar aun.Lightning Boltes una lastima que entrando Innistrad esta carta se vaya y regrese el shock, pues el lightning, a pesar de ser solo uno de daño mas que el shock, es por mucho mejor, esta carta tiene muchos usos en esta baraja, como darle los ultimos daños a tus oponentes o quitar del campo criaturas que pudieran bloquear los primeros turnos y asi peguen tus goblins con todo.Burst Lightningal igual que el Lightning Bolt, sirve para asignar esos ultimos daños, o quitarte criaturas, ademas de poder ser usada en el late game por el kicker y asi hacer 4 de daño en vez de dos, y como lo repito tantas veces, mas daño, por insignificante que sea, es muy valioso en el aggro.Scalding Tarn / Arid Mesa Uno de los defectos de esta baraja es que llega un punto en el que juegas a lo que te salga, y es tan molesto que robes tierras y asi te frenes por un turno en el cual no sabes si al siguiente tu oponente se repone o no. El uso de Fetch Lands te da menos posibilidades de que salga tierra y asi salga otra carta que te ayude a ganar en menos turnos. y si no tienes tanto como para tener un set de cada una, no te preocupes, puedes usar tierras normales, y como ultima recomendacion, no uses Terramorfic Expancion y/o Evolving Wilds, ya que el que una tierra entre ya girada en una baraja en la que juegas desde el primer turno solo te atrasaria y te da menos posibilidades de ganar, creeme, mejor arriesgarte al late game que al principio.Teetering PeaksSe que me estoy contradiciendo con esta tierra, pero es que, es tan util por que, si hay un guia en campo desde el primer turno, en el segundo tienes la posibilidad de que entre otro guia y con esta tierra al que ya estaba, le das el bonus, o en mid-late game se lo asignas a un Spikeshot Elder y ya asignas mas daño de el normal con el, Claro, la puedes cambiar si asi lo decides, pero pruebala y veras que no es tan mala opcion.Y bueno, aqui te lo presento como una baraja para duelos casuales, pero si tienes pensado jugar con ella en torneos, te recomiendo que el side lo juegues a como lo veas mas conveniente dependiendo como juegen en tu region, pero algo si te aseguro, vas a odiar el Kor Firewalker y el Phyrexian crusader, asi que ten en cuenta los Perilous Myr y las lineas rojas de M11.Espero comentarios y saber que cambios o debilidades le ves a la baraja....

11
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.