DeroLX
Usuario (Argentina)

Buenas a todos, como muchos saben junto con mi amigo y actual socio @jeronimo_14 me dedico al diseño y desarrollo de videojuegos. Con el armamos un sociedad que estamos empezando y ya comenzamos a trabajar seriamente en una PYME bajo el nombre Level X Productions con el mismo fin de desarrollo pero para diversas plataformas. En estos ultimos dias tuvimos el placer de participar como exponentes, ayudantes y colaboradores en el sector de videojuegos de la Pre-MICA que se dio lugar en el Teatro Argentino ubicado en el centro de la ciudad de La Plata desde las 10hs hasta las 22hs durante los dias 27, 28 y 29. Para los que no saben, la MICA es el Mercado de Industrias Culturales de Argentina organizado por la Secretaria de Cultura de la Nacion, dedicado a mostrar y exponer a la gente el mercado que se puede lograr con la cultura del pais. La MICA se lleva a cabo una vez cada dos años, y durante el año intermedio, se realizan las llamadas Pre-MICA en diversos lugares del pais (Mendoza, San Juan, Cordoba, etc...) bajo mismo fin, pero mas reducido. Por mi parte y lo que mostrare en este post es el punto de vista del el desarrollo de videojuegos nacional, que muchos ignoran su existencia sin saber de la cantidad de empresas o desarrolladores existentes: Esta seccion del evento fue llevada a cabo por Gamester encabezado por Alejandro Iparraguirre y Guillermo Averbuj (uno de los fundadores de la industria de videojuegos nacional, UN ORGULLO). En el siguiente video veran una entrevista que se les hizo a Alejandro y Guillermo, los coordinadores del sector videojuegos. Y tambien una nota que se le hizo al director de Origin hablando sobre la Pre-MICA. Dia 1: En el primer dia de la exposicion al llegar a esta ayudamos con la organisacion de los juegos del stand (En unas muy buenas PCs) y la colocacion de los dispositivos moviles (iPad, Black Berry Playbook, iPod Touch, etc). Despues estuvimos junto con Guillermo configurando los juegos faltantes para agregar a la consola de juegos con todos los juegos incluidos adentro, incluyendo dos productos nuestros (NirVBeat 996 y The LaernU Test). Luego de configurar las PCs y empezar a recibir a la gente, a las 10:30hs tuvimos una ronda de negocios con distintas empresas dedicadas a los Videojuegos, entre ellas EA Games, QB9, y demas... La ronda de negocios fue muy buena ya que pudimos establecer varios contactos importantes para nosotros y mostrar una pequeña parte de lo que hacemos y de lo que somos capaces de producir. Al terminar la ronda de negocios, volvimos al sector de los Videojuegos en el que nos quedamos a recibir a la gente, responder sus preguntas, y tambien a establecer contactos del medio cultural. Tambien cabe destacar de la presencia de medios de comunicacion que estuvieron ese dia para cubrir el evento, entrevistar y mostrar los juegos. Durante la noche cenamos junto a Alejandro, Guillermo y otras personas mas, logrando unas buenas charlas y al volver nos preparamos para el dia siguiente. Dia 2: Llegamos y arreglamos la lista de los juegos que fallaban ya sea por bugs o falta de mantenimiento y los suspendimos. Hablamos y ayudamos a gente que estaba interesada en hacer juegos, dimos tutorias cortas y algunas recomendaciones para principiantes. A diferencia del primer dia, este fue mucho mas concurrido por gente que salia de sus trabajos o inclusive chicos y chicas de sus colegios a visitar los stand, lo cual se torno mucho mas entretenido ya que por lo que respecta a nosotros resultamos ser los creadores de dos juegos, el cual uno fue de los mas jugados. Durante el mediodia fuimos a almorzar con Agustin Perez Fernandez (Desarrollador Indie importante en el pais) y otra gente que nos duro casi dos horas. A la vuelta mientras @jeronimo_14 se dedicaba a documentar algunos hechos del evento, anotar mejoras para los juegos nuestros y recurrir a algunas charlas de videojuegos, yo ayudaba con la atencion de la gente que se presentaba en el sector (que cada vez aumentaba mas) mientras Guillermo llebava a cabo unos talleres sobre metodos de diseño para juegos en general. Aproximadamente a las 19hs concurrimos a la charla de Juan Linietsky, uno de los mejores programadores de videojuegos de la Argentina, en su charla sobre el desarrollo de los mismos desde el punto de vista de la programacion. Al termino de esta, volvimos al sector a volver a ocupar nuestros puestos y al rato, comenzar a guardar los equipos. Al terminar fuimos a tener una agradable cena con Guillermo la cual duro varias horas en el restaurant hablando de muchas cosas en relacion al evento y el medio. A tal punto de vicio que partimos a las 00:15 hs aproximadamente, a seguir con la charla en una esquina en la cual casi nos para un patrullero Dia 3: Llegamos al evento una hora mas tarde ya que nos quedamos dormidos por el cansancio del dia anterior llevando una de nuestras computadoras al evento. Al ser Sabado, se presento desde temprano mayor cantidad de gente al evento. Establecimos contactos aun mas importantes, entre ellos un posible comprador de algunos proyectos nuestros y recivimos algunas tutorias sobre la venta de los mismos por parte de Alejandro y Guillermo. Luego, Guillermo nos dio la idea de hacer una especie de Work Jam con la finalidad de realizar un juego en el periodo del ultimo dia de la expo la cual realizamos con una atraso considerable ya que presenciamos las charlas de QB9 pero de todos modos al regresar a nuestro puesto donde estaba nuestro equipo para comenzar con el desarrollo del proyecto de un juego Multijugador LAN Deatmatch clasico al estilo de Quake Doom o Half Life. @jeronimo_14 establecio los principios del juego y se fue a unas charlas de Alejandro y Sense Byte Mobile mientras me quede a finalizar el juego de Work Jam. Al finalizarlo, seguimos ayudando con nuestros juegos, recibiendo algunos feedbacks y documentandolos por parte de la gente. Luego de esto y ya finalizando el evento algo temprano, guardamos todos los equipos para la proxima Pre-MICA y nos decidimos a volver a nuestro estudio a rompernos la cabeza contra la almohada . Dia 4: Ya finalizado el evento, nos dedicamos a hablar, digerir varias emociones fuertes que se dieron lugar en el evento, y a comezar a planificar un nuevo futuro para nuestra empresa. A continuacion les dejamos algunas fotos, video (tomadas con nuestros celulares por olvidarnos la camare e.e ) y demas info para compartir con ustedes. Fotos: Día 1: Guillermo Averbuj desde temprano explicándole a la gente sobre el "Metegoley", un juego de Tembac, un programador indie muy conocido en Argentina amigo nuestro y se podria decir que fue el juego mas jugado, simple, entretenido y de 2 jugadores. Las PCs con TVs LCD, estaban solo estas dos y en esta foto las ven en la pantalla de selección de juegos, donde la gente tenia en una lista todos los juegos cargados para probar. Parte del espacio que se nos dio para organizar la sección de videojuegos, habían 4 PCs y 2 monitores en des-uso durante los dos primeros días por falta de CPU. El Lobby del Teatro Argentino apuntando a la sección de arte. A la derecha se ven 2 de 4 pantallas con proyectores que tuvieron una música insoportable que nos taladro la cabeza durante 3 días. En el monitor de la izquierda una persona jugando uno de los dos juegos de Level X, el que mas éxito tuvo en la expo llamado NirVBeat996 y se podría decir también, el segundo o tercero mas jugado en general.. La gente que de a poco se acercaba probando otros juegos en las PC con TVs. A la derecha nuevamente, Guillermo Averbuj hablando con la gente que pasaba a probar los juegos. Los medios entrevistando a Guillermo. Creo que este era Telesur. Día 2: Durante el día dos al ser Viernes se fue sumando mas gente, sobre todo al mediodía y tarde al horario de las salidas de los colegios aunque desde temprano era cuestión de tiempo para quedarse dormido de pie... no por mucho. La gente que entraba por primera vez veía a otros jugando al NirVBeat 996 y al liberarse una PC lo primero que hacían era preguntar "Que juego es ese"... Mientras tanto la cara de locura de @jeronimo_14 quien estaba aprendiendo a odiar su propia creación mientras anotaba los feedbacks de la gente. Durante el segundo día cerca de las 16 hs, Guillermo efectuó una charla acerca del diseño de los juegos en general. Les enseño a los que se acercaban a crear un juego de mesa pensándolo desde todos los puntos de vista posible. La gente sin darse cuenta, estaba aprendiendo a crear un videojuego en si ya que lo material o virtual no hace la diferencia en la tarea. Día 3: Durante el ultimo día que fue el mas intenso no sacamos muchas fotos, Jero anduvo por varias charlas y yo trabaje de forma rápida en un juego LAN/Deatmatch Clasic en lo que explique antes como una Work Jam. Yo estoy en la primera foto en el medio, y Jero en la segunda sentado en nuestra PC que llevamos el ultimo día para trabajar y conectamos a uno de los monitores que no se usaban. Lograran ver el Screensaver de Level X. Y a continuación, les dejo un video con una recopilación de tomas que se filmo durante los 3 días, donde se puede ver como el NirVBeat 996 se jugaba en todas las PCs al mismo tiempo e inclusive, se puede ver como algunos competían para ver quien lograba pasar los niveles mas rápido sin perderse. También verán el The LearU Test pero sera poco. Día 4, Post Pre-MICA : Al termino del día 3 me quede a dormir en la casa de mi socio... estábamos destruidos y su casa estaba mucho mas cerca de la mía. Pero así de cansados y todo, durante el día 4 nos dedicamos a "descansar". @jeronimo_14 tomo una vieja laptop suya Satelite y comenzó a diseñar mapas de Doom 1 mientras yo me dedicaba a (con cara de dormido y todo) escribir algunas ideas para futuros proyectos luego de levantar un rato unas pesas. También lograran ver una de nuestras mas grandes adquisiciones durante la expo, el contacto del Director de Origin, la plataforma de EA Games y algunas reliquias de la empresa incluyendo un dibujo de Sonic The Hedgeog hecho a mano por mi. Bueno gente, espero que realmente les haya gustado. Este fin de semana acuricurrirmos a una Game Work Jam donde tengo pensado tratar de entrevistar a algunas personas para que todos ustedes conozcan un poco mas del desarrollo de videojuegos en la Argentina. Espero darle mas info pronto sobre otra expo, evento o algún proyecto. Comentar no cuesta nada, si pueden también recomienden. Por favor sean respetuosos, los comentarios insultando o fuera de lugar directamente seran eliminados. Es mi responsabilidad moderar mis propios post.
Señora / Señor : Cabe aclarar que esto se los comunico como hijo de un docente. No soy ni K ni ninguna de esas boludeces. Antes de hablar mal de los docentes por sus protestas y paros, cállese la boca y no se crea lo que dice la estúpida de Cristina (o mejor dicho, lo que le dicen que tiene que decir) y lo que dicen los medios. Mi vieja es docente hace casi 30 años, y llego a pasar su vida mas con alumnos de lo que tal vez, a veces pudo estar con sus hijos y ustedes con sus hijos. Ella en este momento tiene doble cargo: Polimodal a la mañana y primario a la tarde, y así y todo le roban mas de una cuarta parte de su sueldo el cual termina derivado EN PELOTUDECES!!!. Su sueldo en si, ya es denigrante, nada que ver con los números que da el gobierno de la nación y la presidente, imagínense que si cobrara $4000 ella esta recibiendo tan solo $2800 (es un ejemplo). LOS QUE ROBAN, Y SACAN GUITA Y REALMENTE SE RASCAN EL CULO son los gremialistas como los de SUTEBA y otros sindicatos, que no solo aparentan estar del lado de los docentes por ser simplemente del gremio, si no que también le roban a los mismos. Personas como mi vieja, por un sueldo digno se tiene que aguantar a decenas de mal educados al año, en situaciones realmente de mierda (perdón la expresión) como hace poco, en la que un alumno suyo ha llegado a APUÑALAR un compañero mientras otros hijos de puta roban para drogarse o para ahogarse en billetes. Estaría bueno no ir por la calle, o tal vez andar navegando por internet y no escuchar que los docentes no laburan "por bagos", justamente personas que no mueven el culo de sus casas. Que se pongan del lado y apoyen a las personas que (tal vez no todos los docentes, pero si la mayoría) educan a sus hijos como se debe, por que la excusa de "para eso se le paga" no cuenta en la persona a la que le roban gran parte de su salario. De mas esta decir que con los paros, los docentes porteños siguen enseñando a sus alumnos no a boludear, a irse a su casa a matarse a pajas en Poringa!, si no a que se den cuenta de que no se tienen que dejar pasar por arriba y pelear por lo que le corresponde. Trabajar es una de las cosas que a pesar de los regaños, mas le gusta a diferencia de muchos subsidiados de mierda. Llego a enfermarse seriamente sobre todo de los nervios y a causa de eso le han salido hasta lesiones en la piel por bajas defensas y en ataques de nervios tuvo fuertes peleas familiares. Antes de decir "dejen de protestar" usted deje de decir pelotudeces, mueva el culo y trabaje. De esa manera va a tener menos tiempo para decir estupideces de las cuales no esta enterada/o. "Sin información no hay opinión, así que piensa y luego actúa." - Falsalarma. NOTA: Aclaro que no soy ni K ni ninguna de esas mierdas, pero hay situaciones como una que tuve hoy QUE YA ME DAN POR LAS RE-PELOTAS!!! EL POST QUEDA CERRADO A COMENTARIOS, LO QUE CUENTO ES UNA REALIDAD, NO TIENE DISCUSIÓN NI TENGO GANANCIA ALGUNA POR ESTAR ENTREGÁNDOLES UNA MENTIRA. CADA UNO LO TOMA O LO DEJA.
¡Hola a todos! Hacia ya mucho tiempo que no hacia un post y esta vez es nada mas ni nada menos que para compartir con ustedes el lanzamiento BETA de "A Dark Place" juego que hicimos gente de Gamexel ( @jeronimo_14 y yo) junto con @elviejodelahorquilla . El juego en cuestión se cancelo hace poco lamentablemente por internas, pero se llego a la conclusión de que esta medida puede cambiar según el recibimiento de la gente (por asunto de tiempos y que cada uno de nosotros tiene una vida, el desarrollar durante tanto tiempo un juego o proyectos en simultáneos te llena los huevos y mas de una vez, queres mandar todo a la m...). Esto quiere decir que todo depende de ustedes; esto es "A Dark Place", y esperamos que les guste... Sinopsis: Estabas en viaje y como previste, tu auto se quedo sin combustible. A falta de una gasolinera en kilómetros, antes del viaje avisaste a un amigo que pasarías por su casa en búsqueda de algo de gasolina. Cuando llegas al lugar te das cuenta de que algo no anda bien al momento de leer una nota donde tu amigo te dice que la gasolina esta en la fabrica del fondo. Datos técnicos: El juego se presenta como un Survival Horror (Con algo de Stealth y Suspenso) del tipo FPS con una mecánica muy similar al famoso "Slenderman"; Debes encontrar la forma de salir de ese lugar, pero da diferencia es que esta vez no tenes que juntar "notitas" ni nada similar, si no que tenes que ir buscando objetos que te permitirán sobrevivir y desbloquear las puertas para llegar a la salida (pilas, llaves, destornillador, linterna, etc...) El juego actualmente se encuentra totalmente en Ingles, pero en los proximos dias se subira tambien una versión en español. Ficha técnica: Plataforma: PC (Windows)Genero: FPS Survival HorrorIdioma: Ingles (proximamente en Español)Licencia: GNUPeso: 296 MBMotor grafico: Dark PlacesTipo: Un Jugador Requerimientos técnicos mínimos: CPU: Intel Dual Core or Athlon X2RAM: 1GBVGA: HD Radeon series 4 | nVidia GeForce G210Disc: 1GB (for future updates).Sisitema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 and 10 (x86 or x64)WinRAR (x86 or x64 bits). Curiosidades: El videojuego esta desarrollado con "Dark Places", un motor gráfico desarrollado por la comunidad de Quake, basado en el mismísimo motor Quake Engine. En este caso el sistema de rendering y post procesados fueron modificados para asemejarse un poquito mas a la actualidad (si comparamos Quake con lo que pueden ver, son dos mundos diferentes). Junto con la descarga en la pagina oficial, se puede encontrar el código fuente del juego para modificar cualquier archivo, extender el juego, etc... El mismo esta realizado con contenidos de licencia GNU. No se lucra de ninguna manera ya que el juego es GNU y no contiene publicidad ni el sitio web, ni el juego en si. La BETA es mas que nada para incentivar a seguir con el desarrollo del mismo. A continuación les dejamos la entrada de blog en la pagina oficial con mas detalles y la descarga directa del mismo. También los mas experimentados podrán encontrarlo en IndieDB (la descarga estará lista en breve). LINK OFICIAL Y DESCARGA ________________________________________________________________________ EDIT: Les dejamos el teaser trailer de hace un tiempo y el stream de la noche de ayer en nuestra fanpage para que lo disfruten. Trailer: link: https://www.youtube.com/watch?v=-Fz1lW8YfyY&feature=youtu.be STREAM EN FACEBOOK