Dercaful
Usuario (Chile)
Una plaga benigna Meat boy, protagonista de Super Meat Boy. Desde Super Meat Boy hasta Braid, pasando por éxitos como Limbo, Fez, o The Binding of Isaac, los juegos indie son gran parte de la rutina de un gamer común en la actualidad. Pero, ¿Nunca te has preguntado el por qué de su éxito? Si tu respuesta es "sí", te invito a que leas este humilde artículo. ———————————O——————————— Se le llama indie al juego que no es desarrollado por una gran compañía (véase Valve, Capcom o EA) y, en cambio, es diseñado, programado y, en resumen, creado en su totalidad por un grupo pequeño de gente. Generalmente los creadores son amigos, como es el caso de Team Meat, los creadores del popular Super Meat Boy—lanzado el 20 de Octubre en X-Box Live Arcade—que es conformado por Edmund McMillen y Tommy Refenes. Imagen icono de la empresa desarrolladora de videojuegos Valve. El juego anteriormente mencionado habla de la historia de Meat Boy (Niño carne), un personaje que, según lo que dijo McMillen en el film Indie Game: The movie, carece de piel y, por eso, está hecho de pura carne. El objetivo es superar distintos niveles que incluyen un desafío diferente cada uno, para así rescatar a nuestra novia, Bandage Girl (Niña Vendaje) del antagonista de la historia, Dr. Fetus (Dr. Feto). Pero obviamente el mundo no funciona en base a niños sin piel. Otro gran ejemplo es el juego desarrollado por Phil Fisher: Fez. Este original juego nos cuenta la historia de Gomez, un personaje en 2D que consigue un Hexaedro que nos entrega un mágico Fez hat que le permite percibir una tercera dimensión en su mundo. Un prototipo fue por primera vez visto en el Independent Games Festival en 2008 y, gracias a eso, un juego que aún no estaba completado se ganó el cariño de la gente. Se presionó mucho en internet al mismo Fisher para que terminara el juego, ya que le tomó más o menos cuatro años terminarlo (y dentro de esos años hay que agregarle que le cambió completamente el diseño tres veces) hasta que, un año después de una aparición en Penny Arcade Expo, fue lanzado, también en X-Box Live Arcade. Pero estas y otras maravillas independientes no se encuentran en cualquier "local de la esquina". Y ahí es donde entra Valve con su increíble software, Steam. Logo de la plataforma Steam. Steam—lanzado a mediados de 2003—es una plataforma virtual de distribución de videojuegos. Se pueden encontrar desde la saga Far Cry, pasando por algunos Call of Duty, hasta clásicos como Half Life y derivados (véase Counter Strike, Portal o Left 4 Dead) y llegando hasta una de las categorías que últimamente se han echo inmensamente populares, ya sea por tener buena publicidad o porque algúnYoutuber lo muestre en alguno de sus videos (véasePewDiePie o Xodaaaa), que es la categoríaindie (independiente), en la que se incluyen los juegos anteriormente mencionados Esta modalidad de juego cada vez se hace más grande, y una de esas razones son los distintos programas que se han inventado para hacer fácilmente un juego. Algunos de estos programas son muy básicos, como RPG Maker, el cual te entrega las distintas texturas, terrenos, te deja crear un personaje y hasta ajustar la medida de los distintos escenarios. Otros métodos, a pesar de dejar todo a tu gusto, son más complejos, como C++, Java o Flash. Conclusiones Tanto los juegos indie como las grandes franquicias mundiales han crecido más que nunca estos últimos años. Cito a Phil Fisher en Indie Game: The Movie: "Los juegos son la forma de arte actual. Cómo puede no ser asombroso poder interactuar con una obra de arte de manera tan directa." Y yo, una persona que está sentada frente a un computador mientras observa un control de X-Box y su adaptador para PC, estoy totalmente de acuerdo. Esta forma de expresarse es definitivamente la nueva era y no dudo acerca de la posibilidad de que algún día llegará a ser aceptado como otra forma oficial de arte. Se despide de ustedes, Dercaful.