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Primer post: 6 feb 2009Último post: 19 may 2009
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Sabias que...?
InfoporAnónimo2/11/2009

Registrate y eliminá la publicidad! ...Charles Chaplin entro a un concuso de imitadores de Chaplin? Si, asi es, el mismo Chaplin entro a un concurso para ver quien era mejor imitador de el. Lo interesante viene porque el fue el peor concursante, no paso la primera ronda y fue la peor calificacion de su tanda. Muchas leyendas urbanas, dicen que el llego a la 3ra ronda, pero ninguna es cierta, ya que en 1915 el, de una manera muy ironica, comentó acerca de esto en una entrevista. El ganador de los imitadores de Chaplin, fue un tal Milton Berle. ...No vivimos realmente en 2009? Nuestro calendario se basa en el nacimiento del Niño Jesús,(ese sería el año 0) calculado por un monje llamado Dionísio el Exiguo en el siglo VI. El uso la fecha de nacimiento de Cristo, el 25 de Diciembre Pero por una falla matematica, se adelanto 4 a 6 años al que deberia haber sido. Calculo que nacio el 25 de Diciembre del año 753 AUD ("ab urbe condita", desde la fundación de Roma), tomando entonces el año que apenas comenzaba, 754 AUC, como el año 1 D.C. En ese momento, solo esa región uso ese sistema, el problema vino porque luego, todo el mundo comenzo a usar este sistema, cuando ya se hizo un echo este error de calculo. Pero seguimos usando el mismo sistema que Dionisio calculo, sino, estariamos viviendo en el año 2005, o en el 2003. Probabilidad de que te toque la loteria Bueno, han oído hablar del Euromillon?.. bueno, eso es en Europa, es la quiniela de argentina..bueno, de todas formas, es enorme. La probabilidad de que te toque ese querido dinerillo, sueño de toda persona, es de 1 en 76.275.360, aterrador no?.. si no alcansaste esa imposible cifra, te dejan que jugues a la primitiva, la apuesta minima, que seria una probabilidad de 1 entre 14.000.000 ... que feo.. de todas formas.. ustedes creen que es imposible que les caiga un rayo encima?.. mira vos.. yo tambien pensaba eso hasta que supe que la probabilidad de que te caiga un rayo en la cabeza es de apenas 1 entre 3.000.000 comparado. (Recomendacion: en una tormenta electrica no usen cosas de metal, y aguante la provincial de San Juan, que me gane 12 pesos c@r@j0!!) Que fue antes, el huevo o la gallina? Nunca les hicieron esa pregunta?.. es como el cuento del gallo pelado, que no termina mas.. pero figurence ahora, un filosofo, un cientifico, y un avicultor, estubieron al pedo una tarde, tomando el mate, o el te, (segun que pais), y dijeron : ¿porque no averiguamos que fue antes..? y ahi concluyeron en que la repuesta fue tan simple como apagar un incendio con un martillo. (no, en serio que fue muy facil..solo bromeaba) Primero fue el huevo, ya que por la teoria de la evolucion, una persona viva no evoluciona, lo que evoluciona es el hijo, por lo tanto, una especie anterior a la gallina puso el huevo que dio lugar a que evolucione a una gallina.. AHORA LO SABEN! PRIMERO FUE EL HUEVO!! .. Podes sobrevivir a una caida libre de 5000 metros? Bueno, este lo entendi cuando lo lei, la cosa que no se mucho ¿POR QUE?.. lo que entendi fue lo siguiente: Que tenes la misma probabilidad de sobrevivir a una caida de un avion, a 5000 metros, que una caida de un edificio de 50 pisos. Ya que cuando estas en una caida a 5000 metros, vas mas rapido, y al caer actuan dos fuerzas, la gravedad y la resistencia del aire, por lo tanto, a mas velocidad vas, mas te frena la resistencia del aire.. simple no? .. La risa provoca la misma reaccion en el cerebro, que la cocaína? Pues si señores, ya que reir, estimula el mismo area del cerebro que las drogas. Un equipo de científicos de la universidad de Stanford averiguó acerca de esto y concluyo que reirse, drogarse, recibir dinero y ver una cara linda, reaccionan en la misma zona. Eso es todo y espero que les haya gustado... comenten por favor! Suerte, cuidense y no se droguen... mucho Esta inforacion la saque de www.sabiask.com pero la redaccion es mia

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Vampiros
InfoporAnónimo2/16/2009

Antecedentes Históricos Protagonistas de las más espeluznantes y terroríficas historias, los vampiros han alimentado la imaginación humana desde hace siglos. Los chupadores de sangre han recibido diferentes nombres y rostros en todo el mundo, pero sólo uno ha logrado convertirse en su emblema gracias a una novela que ahora cumple cien años: "Drácula". Basado en un personaje histórico, el príncipe rumano vlad Tepes, el escritor Bram Stoker creó con su obra todo un mito moderno del terror. Esta leyenda de vampiros es de 125 A.C. originalmente estaba escrita en griego. Las leyendas de vampiros se originaron de este a oeste en compañía de las caravanas a lo largo de la ruta de la seda por el Mediterráneo. De allí se extendieron a Asia y luego a las tierras Eslavas y los Carpatos. Los mitos estaban originalmente más estrechamente asociados con Irán, entonces emigraron alrededor del siglo VIII, a donde están ahora. Casi en cuanto llegaron, el proceso de cristianización empezó y las leyendas de vampiros sobrevivieron como mitos. Más tarde los Gitanos emigraron desde norte hacia el oeste de la India (donde tienen varios mitos de vampiros ), ya allí sus mitos se mezclaron con los del pueblo Eslavo. Los Gitanos llegaron a Transilvania brevemente antes de que Vlad Dracula naciera en 1431. La Transilvania de "Origin" (Contexto Cultural de la Novela de Lee Anderson) En Rumania, la tradición sobre los vampiros se remota a muy atrás en el tiempo; no hay creencia en lo sobre natural mas difundida y arraigada que esta, tanto en las ciudades como en los pueblos de las comarcas mas remotas. Se les ha dado el nombre de upiers o upires, y más generalmente de vampiros en Occidente, de bruculaques (vroucolacas) en Moreé, y de katahanés en Ceilán, a los hombres muertos y enterrados que después de muchos años, o después de muchos días, volvían des sus tumbas, infestaban las aldeas, maltrataban a los hombres y a los animales, y sobre todo, chupaban la sangre de sus prójimos, los agotaban y les producían la muerte. No era posible librarse de sus visitas peligrosas mas que cuando se les exhumaba, se les empalaba, se les cortaba la cabeza, se les arrancaba el corazón o se les quemaba. Cuando toda su sangre era succionada por un vampiro, su víctima se transformaba habitualmente en un vampiro. Los diarios públicos de Francia y de Holanda hablan, en 1693 y 1694, de vampiros que aparecían en Polonia, y sobre todo en Rusia. Se ve en el "Mercure Galant" de esos años que era una opinión muy común en los pueblos que los vampiros aparecerían después del mediodía y hasta horas antes del amanecer; que chupaban la sangre de los hombres y de los animales con tanta avidez que a menudo esa sangre les salía por la boca y por la nariz. Saliendo de sus tumbas, iban y atacaban violentamente a sus parientes o a sus amigos, y que chupaban la sangre apretándoles la garganta, para impedirles que gritaran. Los que eran atacados de esta forma se debilitaban de tal modo que morían casi de inmediato. Las persecuciones no se dirigían a una sola persona, se extendían también de un vampiro hasta el último de la familia o de la aldea, a menos que se interrumpiera el curso cortando la cabeza o perforando el corazón de un vampiro. Al matarlos salía de sus cuerpos una gran cantidad de sangre, algunos las mezclaban con harina para hacer pan: ellos pretendían que comiendo ese pan se podrían proteger de atentados de vampiros. La mayor parte de los rumanos creen en la vida después de la muerte es muy parecida a la terrenal ; la fe en un mundo espiritual no esta muy difundida, por lo que resulta natural que para ellos los muertos vivientes vaguen por la tierra,, no bajo forma de espíritus, si no de personas físicamente definidas. es interesante notar que entre todas las regiones rumanas, el mayor numero de casos de vampirismo proviene de Transilvania, especialmente del norte de Transilvania, escenario en que también tiene lugar la narración del muy famoso Drácula de Stoker. Como demostración de hasta que punto la creencia esta arraigada en la cultura rumana, sirva saber que el numero de térmicos utilizados para indicar los distintos tipos de vampiros es muy rico. el termino mas común es strigoi, al que le sigue moroii. se usan indiferentemente también lo términos varcolaci y pricolici, que a menudo son vampiros muertos y a veces animales que se comen la luna. En este contexto cultural se presenta el único caso , ausente en todas la demás regiones de Europa, del vampiro viviente. Según la estudiosa rumana Agnes Murgoci, se pueden en contra en Rumania tres tipos fundamentales de vampiro : el vampiro difunto, el vampiro viviente y el varcolac vampiro que engulle la luna durante los eclipses. Las infecciones vampiricas alcanzaron su punto álgido durante e siglo XII, y hay que suponer que las profanaciones de tumbas fueron muy frecuentes si se tiene en cuenta que las autoridades intervinieron mas de una vez para poner fin a estas practicas Los rumanos creen que si un hombre nace con la placenta o bolsa del liquido amniótico, se convertirá en vampiro a las seis semanas de su muerte . Algo parecido les sucede a las personas que han sido malvadas o que han cometido acciones inicuas durante su vida, especialmente mujeres que ha tenido algo que ver con el maligno y con sortilegios y encantamientos. Es bien sabido que un hombre es un vampiro si no come ajo; esta idea se encuentra también en los eslavos meridionales. Cuando un niño muere antes de ser bautizado, ala edad de siete años se convierte en vampiro y el lugar donde a sido enterrado se considera desconsagrado. Los hombres que juran en falso por dinero se convierten en vampiros seis meses después de su muerte. Si un vampiro lanza su mirada sobre una mujer en cinta, y ella no esta inmunizada, su hijo se convertirá en vampiro. Cuando nacen siete niños del mismo sexo, el séptimo tendrá un pequeño rabo y será vampiro. Un difunto se convierte en vampiro se un gato salta sobre él, si un hombre salta sobre el o si la sombra de un hombre cae sobre el. A algunos rumanos creen que si un hombre esta destinado a convertirse en vampiro, así sucederá, lo desee el o no . Otros rumanos creen que , aun en el caso de que un niño nazca con la placenta, es decir , destinado a ser un vampiro, se puede hacer algo para reparara el desastre. En primer lugar debe romperse la placenta para que el bebe no pueda engullirla y convertirse en un malvado vampiro, que lanzara el mal de ojo y devorara a sus parientes tras la muerte. La comadrona deberá salir fuera con el bebe arropado. Si se trata de una casa excavada en una zona subterránea, debería subir a punto mas alto; si no es así, ira a la parte trasera y gritara, sosteniendo al bebe entre lo brazos "Escuchad todos, un lobo ha nacido sobre la tierra. No se trata de un lobo que devorara a las personas, sino de un lobo que trabajara y nos traerá fortuna" de esta forma el poder del vampiro se quiebra, y el mal se convierte en bien. De hecho los vampiros que dejan de serlo traen buena fortuna. Mitos, Verdades y Leyendas sobre Vampiros Cómo Volverse Vampiro Según leyenda, las víctimas de un vampiro tienen que morir, de otro modo nunca llegarían a ser un vampiro. Estas son solo creencias de diferentes culturas • Animales que saltan por encima de un cuerpo: Si una persona ha muerto, y un animal (normalmente un gato) salta por encima de el cuerpo, antes de ser enterrado, la persona puede llegar a ser un vampiro. En Rumania esto se puede curar poniendo un pedazo de hierro en la mano de el cadáver. • Cabello rojo: En la Mitología griega era muy común que personas pelirrojas, después de la muerte se convirtieran en vampiros. Esto es por la creencia que Judas Iscariot tenía cabello rojo. • Otras Maneras Comunes: Suicidio. Ser un mago o bruja. Ser el séptimo hijo. Ser mordido por un vampiro. Beber la sangre de un vampiro. Ser víctima de un asesinato sin vengar. Un cuerpo muerto que sea reflejado en un espejo. Por no recibir un entierro propio. Habilidades de los Vampiros • Transformación: La mayoría de vampiros tienen la habilidad de transformarse en un animal, que normalmente es un murciélago, rata, lobo, araña o cuervo. Muchos vampiros pueden transformar aun su cuerpo en una nube de niebla. • Energía: Otra habilidad típicamente entre vampiros es la energía y sentidos humanos mas agudos. • Dominio: Esta es la habilidad más rara de estas tres. La habilidad de convocar y dominar diferentes tipos de animales que principalmente serían los mismos en que se convierte. • El Ataúd: Casi todos los vampiros tienen que dormir en su ataúd durante el día. Originalmente se hizo el ataúd, para que los animales no excavaran arriba el cuerpo. • Luz del sol: Casi todos los vampiros son muy sensibles a los rayos solares, muchos son debilitados por ellos y los daña, depende de la especie pero puede llegar a matarlos. En la novela de Bram Stoker "Dracula" el no era afectado por la luz del sol. • Símbolos religiosos: En la mayoría de los casos el símbolo no basta para dañar a un vampiro, para que surta efecto el portador de el simbolo, tal como la cruz cristiana tiene que tener fe en el simbolo en que realmente lo puede dañar de otra forma no surtira efecto. A veces el símbolo no hace falta que sea religioso. • Ninguna Reflexión: Los Vampiros no se pueden reflejar en espejos. La razón es que dado que los vampiros estan muertos no tienen alma concecuencia, no pueden reflejarse en los espejos. Más tarde da lugar a la creencia de que los vampiros no aparecen en las fotos. Se puede matar un vampiro por ponerlo directamente entre dos espejos. • Agua corriente : Los vampiros no pueden cruzar el agua en funcionamiento tales como rios. Cómo matar un Vampiro Estas son solo creencias de diferentes culturas • Estaca de madera: enterrar una estaca en el corazón es tan común como la sensibilidad a la luz del sol. Unas leyendas dicen que la estaca tiene que ser de un tipo especial de madera tal como el fresno. La razón de esta creencia es que el corazón es asiento de vida y poder.Generalmente basta solo con clavar la estaca en el corazón. Se recomienda que las estacas sean construidas con ramas de espino blanco, porque con esas ramas se hizo la corona de espinas de Jesucristo. En realidad, el espino blanco es anterior: en la festividad ateniense de los muertos, los participantes se protegían contra magos y espíritus malos con espino. El espino simboliza purificación y redención. • Decapitación: La razón es que el cerebro también era el segundo asiento de vida. Si también corta la cabeza de un vampiro le estará quitando su vida. • Ardiente: Quemar el cuerpo, parece ser un método muy común y casi universal de librarse de un vampiro. • Espejos: Se puede matar un vampiro por ponerlo directamente entre dos espejos. • Agua corriente: Los vampiros no pueden cruzar el agua en funcionamiento tales como ríos etc. siendo esta una forma segura de matarlos, ej: poniendo su cuerpo después de decapitado en un río. • Enterrarlo con la cabeza hacia abajo: Si se sospecha que alguien puede llegar a ser un vampiro, el modo de prevenirlo es enterrar el cuerpo hacia a bajo. • Perro con ojos de Angel: La manera de aullentar a un vampiro es con un perro completamente negro y que en su cabeza sobre los ojos tenga pintado dos ojos de Angel de color blanco. • Metal: Si se sospecha que alguien puede llegar a ser un vampiro, se le puede enterrar con un pedazo de metal en la mano, para evitar la metamorfosis. Algunos Descubrimientos Vampiro: Etimológicamente hablando, la palabra ‘vampiro’ procede del húngaro o del serbocroata ‘vampir’. No está claro si se originó en húngaro y de ahí pasó a las lenguas eslavas o si su origen estuvo en el serbocroata, de donde pasaría al alemán y después al húngaro. La entrada de esta palabra en las lenguas de la Europa occidental parece producirse a causa de un episodio de histeria colectiva que tuvo lugar en Hungría a partir de 1730. En su origen se llamaba vampiros a los fallecidos que abandonaban sus tumbas, con alevosía y nocturnidad, para alimentarse de la sangre (y en ocasiones de la carne) de los vivos. Más tarde, Voltaire aplicó este término para referirse a los usureros. Hoy en día se emplea este calificativo para designar cualquier forma de existencia parasitaria o carroñera. Espectro o cadáver, que para aumentar su vitalidad, debe beber sangre humana, pues es considerada como fuente de vida. La fuerza del vampiro, reside en que nadie cree en el...El primero que niega la existencia del vampiro, es el mismo vampiro. Algunos Datos Había una época en Egipto antiguo en donde los seres humanos entraron en una conspiración para derrocar a los dioses. Blasphemed contra el Ra, rey de dioses y de los hombres, y los magos buscaban la manera de derrotar a los dioses, usando sus fuerzas los dioses habían dado a los hombres objetos y tierras para que oír hablar de las intenciones de los humanos, se reunió con el resto de los dioses, y ellos aconsejaron prosperaran. Ra, al que llamara a Sekhmet, la fuerza contra la cual ninguna otra fuerza sirve, para que se manifestara en la tierra y calmara la rebelión. Sekhmet se manifestaría y castigaría todos los que habían sostenido la rebelión contra los dioses. Luego Sekhmet caminó entre hombres y los destruyó y bebió su sangre. Una noche después de que Sekhmet había bebido la sangre y rasgado los cuerpos de los humanos, los dioses decidieron que la matanza había sido suficiente y que debía parar, pero los dioses no encontraban manera de parar la matanza , ya que Sekhmet había bebido toda la sangre de los revolucionarios. Mientras que continuó la carnicería, los dioses reconocieron que Sekhmet, y su rabia por la intoxicación hacia aun peor la matanza, y sabían que no pararía hasta que la vida humana se extinguiera. Entonces Ra que había traído ciertas plantas colosales de la familia de la Solanaceae y que de ella se pueden elaborar drogas muy potentes para alterar la mente. Esa planta, y posiblemente también opio o cáñamo, fueron enviados al dios Sekti en Heliopolis. Sekti agregó estas drogas a una mezcla de cerveza y sangre humana, llenando siete mil grandes jarros de la sustancia. Los jarros fueron llevados a un lugar donde Sekhmet pasaría y se vertió sobre la tierra, inundando los campos. Y cuando Sekhmet vino a estos campos y percibió lo que ella pensó que era sangre, ella se regocijo y bebió todo el líquido. Entonces " su corazón fue llenado de alegría, " su mente fue cambiada, y ella no pensó más en destruir . Después de eso, Ra trató a Sekhmet como si las matanzas no lo hubieran molestado, elogiando la belleza y el encanto de la diosa. Hutzilopochtli, dios de las tinieblas, se le ofrendaba sangre humana, para halagarlo y calmar su ira, por lo que tiene características de vampirismo. En la antigua Roma se temía la aparición de un vampiro volador llamado Strix, que sembraba el terror entre los campesinos. Los rumanos huían despavoridos ante la presencia siempre intuida del Strigoi, un ser repugnante con patas de cabra o de caballo. Un mito moderno, es que Caín fue el primer vampiro de la historia, ya que después de matar a Abel, renegó de DIOS y fue condenado a nunca mas ver la luz del sol, a ocultarse en las tinieblas y alimentarse solo de cenizas y sangre. Además nunca podría tener descendencia (Antiguo Testamento). En una provincia de México, hay datos documentados de un "Niño Vampiro", que curaba a la gente de una mordida y chapándoles la sangre. A su muerte, fue conservado en una urna de cristal y su cadáver se conserva incorrupto en la iglesia del pueblo... Los habitantes del lugar, lo consideran y veneran como un santo. En las grandes ciudades, existen rebaños de humanos, que proveen de sangre a un vampiro, para evitar el riesgo de ser descubierto. Estos personajes se ofrecen voluntariamente para alimentar al vampiro. OTRO DIA SIGO, ESQUE TENGO UN ARCHIVO ENORME... PD: NO CREO EN LOS VAMPIROS, SOLO CREO QUE ES ALGO INTERESANTE.. xD Comenten porfavor!! (un blog que ya no existe: ciudadgotica)

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Practica con tu propio aura
InfoporAnónimo2/9/2009

He Recopilado informacion y armado para que su mejor entendimiento... ^_^ Fuente (importante o fuente eje..): http://www.formarse.com.a/aura/Para%20ver%20tu%20aura.htm Bueno, he aqui algunas "instrucciones" si asi le deseamos llamar, para aquel que le guste la espiritualidad, la metafisica o demas. Nota: esta informacion es algo, no erróneo, si no mas bien "generalizado".. porque si algun experto metafisico llega a leer esto va a decir "pero este pibe dice cagadas".. -no- ..estoy dando una base general.. Nota Nº2: si quieren aprender mas acerca de esto, vayan a alguna persona que les enseñe todas cosa, como la metafisica.. (agregando, esto se va paso a paso, no aligeren la marcha) Bueno, lo mas bueno de ir a metafisica, es cuando me hacian meditar, me perdia en mi ser, y cuando "despertaba" sentia el entorno diferente, es un sentimiento mas o menos como cuando estubiste mareado y estas recuperandote, algo asi... Lo mas penoso que deje por la "·$! escuela y yo queria llegar a hacer un "viaje astral" que esto va en otro post, ahora comenzemos. PARA VER TU AURA Para ver nuestra aura lo más sencillo es seguir dos pasos. En el primer paso se busca que la persona aprenda a sentir su campo energético y en el segundo paso ya se da el salto para aprender a verla directamente con los ojos. Sería bueno que si de verdad queremos aprender a ver las auras comenzáramos por el primer paso, puesto que aunque para algunas personas este paso pueda resultar aburrido es de gran utilidad para poder acostumbrar mejor a nuestros ojos para el segundo paso. Primer paso: sentir nuestra aura Sentir que tenemos aura nos proporciona más seguridad a la hora de intentar verla. Hay diversos métodos para intentar sentirla, pero sin duda el más conocido y fácil de hacer es juntando las palmas de las manos. Para realizarlo ponemos nuestras palmas de las manos una al lado de la otra y con una distancia de 30 cm. Así en esa posición prestamos especial atención a qué sentimos en nuestras manos y cómo lo sentimos. Estaremos unos tres minutos. Pasados los tres minutos acercaremos las palmas de las manos a unos 20 centímetros y repetiremos el proceso de prestar atención a qué sentimos y cómo lo sentimos. Estaremos otros tres minutos. Pasado ese tiempo acercaremos nuestras manos unos 10 centímetros y repetiremos el mismo proceso que las otras veces. Finalmente acabaremos a una distancia de entre 3 y 5 centímetros en la que realizaremos el mismo análisis que las fases anteriores. Lo más normal es que sea en esta última fase en la que notemos una ligera presión, algo parecido a cuando metemos la mano en el agua, pero mucho más suave, incluso casi imperceptible si no prestamos atención. Algunas personas con una mayor sensibilidad pueden sentir su aura en las primeras fases, pero no es lo común. Analiza especialmente los cambios que vas notando a medida que acercas las palmas de la mano. Lo más tradicional suele ser notar un cambio de temperatura, pero se pueden notar muchas más cosas. Realiza esta fase hasta que tengas totalmente controlada y analizada la sensación. Tómate todos los días que te hagan falta, porque no será en vano. Segundo paso: ver nuestra aura Lo primero es hacerse con dos tipos de cartulinas, una de color negro y otra de color blanco. Estas cartulinas nos ayudarán a hacer de pantalla para facilitarnos la visión del campo energético. Hay personas que ven mejor con un fondo negro y otras que ven mejor con un fondo blanco, así que con la práctica podrás determinar con cual de ella te sientes más cómodo. De todas formas de momento vamos a trabajar con ambas. La parte del cuerpo que vamos a utilizar para ver nuestra aura será la mano. Vale la izquierda o la derecha, lo que te resulte más fácil. Utilizamos la mano porque en ella siempre se concentra mucha energía y nos facilita las cosas. Es muy importante que tengas en cuenta que vas a ver el aura no con tu visión central, sino con tu visión periférica, lo que equivale a decir que mientras tu mirada estará depositada en una parte de la mano tu atención se dirigirá a los bordes de la misma. Esto resulta un poco difícil al principio porque estamos muy acostumbrados a concentrar nuestra atención donde ponemos nuestra mirada. En este caso aquellos individuos que suelen quedarse ensimismados o en su mundo de vez en cuando, tendrán más posibilidades y facilidades para comenzar a ver su aura. También es posible que te duelan los ojos por el esfuerzo, que te marees un poco o que te comiencen a lagrimar. Incluso al principio puede que quedes momentáneamente cegado por una luz. Pero no has de preocuparte porque esto es lo más normal del mundo debido a que tienes la visión periférica atrofiada, y has de volver a recuperarla. No fuerces demasiado las cosas, comienza con unos minutos al día y a medida que vayas sintiéndote cómodo puedes ampliar el tiempo. Recuerda que tus ojos son un bien muy preciado y que hay que cuidarlos así que una vez más te recomendamos que no te excedas mientras estás aprendiendo. Bien, el ejercicio se desarrolla de la siguiente manera. Pon una de las cartulinas debajo de la mano que quieres ver. A una distancia de unos 10 a 30 cm. La mano ha de estar abierta y los dedos un poquitín separados entre sí de manera que puedas ver también su energía por separado. Ahora deposita tu mirada en el centro de la mano, pero utilízala más bien como un punto de fuga, es decir, aunque tu mirada está dirigida hacia el nudillo del centro haz como si quisieras ver más allá, es decir, como si quisieras ver qué hay detrás de la mano en la cartulina. A veces puede ser muy útil desenfocar un poco la mirada. Poco a poco tendrás que ir intuyendo como una neblina transparente rodea tu mano que es tu doble etérico y con el paso de los segundos tendrás que ir descubriendo ya esa neblina con tus propios ojos. Descansa tras unos minutos y prueba el mismo ejercicio con la otra cartulina. No es normal que las primeras veces veas colores en esa neblina, lo más natural es que la veas transparente y de poco grosor. Pero si sigues practicando verás cada vez con más claridad que esa neblina se hace mucho más gruesa y que adopta algún que otro color. Recuerda que no tienes que ver nada prefijado, ni de una forma concreta. De hecho a veces es posible que veas como uno de tus dedos parece más largo que los otros, o que en determinada zona de la mano la neblina es más gruesa que en el resto. Tómate lo que veas de manera natural, no lo trasciendas demasiado porque recuerda que es una capacidad que ya tenías de pequeño, pero que se te olvidó. Además te recordamos que todo el mundo puede conseguirlo, así que no desesperes y si de veras tienes ganas de conseguirlo sigue practicando. PARA VER EL AURA DE LOS DEMÁS Aquí tienes una serie de prácticas para ver el aura de los demás. Ten en cuenta que generalmente para ver el aura de los que te rodean primero deberías haber conseguido ver con facilidad tu propia aura, pero no pasa nada por practicar los siguientes ejercicios aunque no tengas dominado el tema. Los vamos a dividir en dos tipos diferentes: por un lado los que puedes practicar en tu casa con uno o varios amigos y por otro los que puedes practicar cuando sales todos los días a la calle. Ejercicios para practicar junto a tus amigos Reúnete con unos amigos a los que le apetezca practicar la visión del aura en una habitación preferentemente blanca, pero si no lo puede ser, al menos procura que el color sea uniforme. Las figuras, manchas, diversos colores tan utilizados en decoración te dificultarán la visión. Podéis reuniros cuantos queráis, obviamente al menos debéis ser dos. Después os sentareis en un lugar que os resulte muy cómodo, un cojín, un sofá o una silla teniendo en cuenta que debéis situaros unos frente a otros a una distancia de 2 a 4 metros. Si quieres realizar realmente el ejercicio sobre una pantalla blanca para facilitaros la visión puedes utilizar una sábana como fondo si tu pared no es del color requerido. A continuación centrad vuestra mirada en el entrecejo de quien tenéis enfrente y sin dejar de fijar la mirada en esa parte del cuerpo intentad prestar atención al resto de su cabeza, observad a ver si sois capaces de ver alguna luz o resplandor que le rodea, algún color, alguna banda, ... Todo ello formará parte del aura. Tanto como si has conseguido ver algo como si no, prueba también a intentar verle otras partes del cuerpo. Prueba a verle la mano, como has aprendido a ver la tuya. O también si quieres puedes ver parte de su contorno fijando tu mirada en uno de sus hombros o en el centro del pecho, y la atención en lo que le rodea. Recuerda que la luz ambiental suele ayudar mucho al principiante a ver con más claridad y facilidad el aura. Se entiende por luz ambiental los focos de luz alógena que puedes calibrar dando mayor o menor intensidad a la luz de una habitación, pero también a la luz de las velas por ejemplo. Ejercicios para practicar cuando sales de casa • En espacios abiertos: Búscate un lugar donde puedas estar sentado y tranquilo y donde sabes que vas a encontrar mucha gente como una estación, un parque, una feria, ... Comienza a observar a la gente como te hemos comentado, obteniendo diversos objetivos: un anciano, un niño corriendo, una pareja paseando, un turista, un vendedor, etc. Verás un resplandor brillante a su alrededor que variará incluso en función de lo que estén haciendo. • En espacios cerrados: Por ejemplo una cafetería, bar o restaurante; una conferencia; un concierto; etc. Estos lugares son maravillosos para practicar la visión áurica de los demás porque suelen disponer de luces ambiente que te facilitarán el trabajo. Además puedes estar tranquilo por ejemplo en una conferencia o en un concierto y depositar con total tranquilidad tu mirada en algún músico, el director o en el que está dando la conferencia. Seguramente podrás ver con mucha más claridad el resplandor luminoso que en los espacios abiertos. COLORES Atencion y LEER ESTO SI O SI PARA PROSEGUIR: Los colores son MUCHOS! no son -rojo, azul, amarillo- no.. los colores que les doy aca son solo las bases, les llamemos: "Los colores basicos del aura", por ejemplo, mi aura es "cristal" y ahi una compilacion de los que forman el cristal.. y por color primario, quiere decir "el color que sobresale primero en el cuerpo" luego un secundario lo prosigue diciendo "las caracterizticas extra" pero no los menciono.. PROSIGA: ÍNDIGO COLOR PRIMARIO Positivo: Las personas indigas son unas personas muy cariñosas y muy comprensivas. Es precisamente su facilidad para comprender las cosas y dar buenos consejos por lo que la gente disfruta con su presencia. Variantes positivas del índigo: índigo oscuro, índigo brillante, índigo básico. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color índigo puede llegar a convertirse en el perfecto manipulador. Debido a su don de gentes, puede terminar consiguiendo hacer con ella lo que más le interese, incluso aparentando que es por el bien de los demás. En este sentido se puede decir que hay que tener cuidado con un índigo negativo. Variantes negativas del color índigo: índigo pálido, índigo grisáceo e índigo manchado. ROJO COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color rojo es una persona ambiciosa, optimista, con gran valentía y muchas ganas de luchar en la vida. Es el luchador nato que nunca se rinde ante los obstáculos que le pueda poner la vida. Ese afán de lucha le hace crecer, sentirse mejor persona día a día. Le encanta el deporte, especialmente el de aventura. Están llenos de energía e ilusión. Variantes positivas del color rojo: rojo claro, rojo intenso y rojo magenta. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color rojo puede ser excesivamente egoísta. Esto quiere decir, que en vez de utilizar sus energías y confianza en sí mismo de una manera positiva para su vida, se vuelve obsesivo por su persona e insoportable para los demás. Puede resultar caprichoso, inquieto y nervioso. A veces demasiado impulsivo, puede herir a las personas sin piedad. Tiene una faceta autoritaria que puede resultar compleja en el trato con sus seres queridos. Es posible que se obsesione por el mando y obligue a la gente a pensar como él. Variantes negativas del color rojo: rojo oscuro, rojo fuego y rojo sangre. NARANJA COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color naranja es una persona muy sociable y activa. Este aura denota grandes capacidades para solucionar aspectos en los que varias personas estén involucradas. Tienen buenas dotes de diplomáticos y son grandes y leales amigos. Sus sentimientos siempre suelen ser sinceros, el problema es que a veces son tan sensibles que se terminan por cerrar en si mismos. Variantes positivas del color naranja: naranja claro y naranja brillante. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color naranja puede llegar a desarrollar unas cualidades totalmente contrarias a lo que debería. Es decir, puede convertirse en una persona manipuladora que hace lo que sea para conseguir cumplir sus deseos. Es por ello que en vez de querer ayudar a los demás, se vuelve egoísta y poco sociable. Además se puede llegar a comportar como una persona superficial. Por otro lado, puede llegar a ser demasiado emotivo y sensible hasta el punto de que cualquier cosa lo irrita o no lo soporta. Puede ser demasiado tímido y reprimido levantando una barrera para que los demás no se acerquen. Variantes negativas del color naranja: naranja oscuro y naranja rojizo. AZUL COLOR PRIMARIO Positivo: -El individuo con color azul es una persona con grandes dotes comunicativas y de grandes ideales. Es una persona a la que le gusta la franqueza y sinceridad y prefiere decir las cosas a la cara que andar a escondidas. Su lema bien podría ser el de "siempre con la verdad por delante", aunque a veces esa verdad pueda herir a alguien. Algo diplomáticos, son muy divertidos y siempre están buscando cosas que hacer. -Disfrutan empezando todo tipo de proyectos, pues lo que más les gusta en esta vida es aprovechar y aventurarse en cualquier cosa o situación. Saben escuchar sus intuiciones y les prestan mucha atención a pesar de que todo el mundo le diga lo contrario. Tienen muchas ganas de vivir la vida y transmiten optimismo y alegría a los demás. -Poseen una gran fortaleza de espíritu y su mente suele estar muy abierta para debatir, reflexionar y pensar cualquier cosa. No desean que se les encasille de una determinada manera y es por ello que a algunas personas les podrían parecer algo "locos". Variantes positivas del color azul: azul oscuro, azul brillante, azul claro y azul intenso. COLOR PRIMARIO Negativo: -Como contrapartida el individuo con color azul puede llegar a ser demasiado inestable. Sus estados de ánimo pasan con demasiada facilidad de lo feliz a lo triste y si se deja arrastrar puede tender fácilmente a la depresión. Además como siempre necesita estar haciendo algo es corriente que lleguen a estresarse. Les resulta difícil y a veces casi imposible relajarse.-En cuanto a su comunicación, a veces disfrutan demasiado hablando y hablando hasta el punto de cansar a las personas que le escuchan. O no usan la palabra correctamente llegando a ser muy mentirosos. También es posible que sean incapaces de comunicarse y se lo guarden todo para explotar en un determinado momento. Su mente puede llegar a estar demasiado dispersa. Variantes negativas del color azul: azul pálido, azul sucio y azul grisáceo. BRONCE COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color bronce es una persona a la que bien le podríamos poner el calificativo de "trozo de pan" por su amor hacia todas las cosas y todas las personas. Tienen un corazón muy puro y siempre van por la vida con las mejores intenciones. Su inocencia es casi una inocencia infantil y eso a veces les puede traer algún problema ante personas no tan puras como ellos. Variantes positivas del bronce: bronce brillante, bronce rojizo y bronce tierra. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color bronce puede convertirse en alguien absolutamente insoportable. Ambicioso como ninguna otra persona, puede perseguir sus objetivos hasta el final pasando por encima de quien haga falta. Puede llegar a ser despiadado. Con su aspecto amable puede engañar a muchas personas para que hagan lo que él desea, de manera que puede terminar siendo un manipulador enmascarado. Incluso pueden hacer de su sufrimiento la clave de su dominación, puesto que el papel de víctima lo suelen desempeñar a la perfección. Variantes negativas del color bronce: bronce grisáceo, bronce apagado y marrón fango. PLATEADO COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color plateado es el más idealista de todos. Su mente siempre encuentra algo en lo que estar ocupada y por eso a veces termina soñando con situaciones o cosas absolutamente imaginarias e imposibles. Tiene el don de la creatividad y su poder mental es muy fuerte, pero le falta saber canalizarlo correctamente. Puede llegar a ser una persona muy mística y espiritual, solo que la mayoría de las veces no será capaz de materializar las cosas del espíritu y hacer de sus descubrimientos algo más práctico. Disfrutará con todo lo que le haga pensar e imaginar y podría ser un buen narrador de cuentos o un buen escritor de fantasía. Variantes positivas del plateado: plata brillante o plata luminosa. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color plata puede sufrir de pasividad. No es una persona muy activa y eso le puede traer problemas incluso de salud. Y es que tanto vivir en la mente le puede hacer perder de vista las cosas más materiales como el trabajo, la casa, la familia y su cuerpo. Es posible incluso que rechace la vida mortal por ello. Esto le puede traer problemas para socializarse y vivir una vida más mundana. Incluso puede recurrir a sus sueños para huir de los problemas y no decidirse a enfrentarse a ellos. Variantes negativas del color plateado: gris. DORADO COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color dorado siempre aspira a las metas más elevadas. Es incapaz de ir por la vida sin un objetivo que muchos considerarían imposible. Pero estas personas saben que disponen de la energía y la fuerza de voluntad necesarias para llegar a alcanzar cualquier cosa que se propongan. En general además acompañan sus deseos y objetivos con alguna causa que consideran justa. De ese modo sus aspiraciones se convierten así en algo más que un simple deseo material de un mortal. Variantes positivas del dorado: dorado brillante o dorado luminoso. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color dorado puede llegar a exigirse mucho así mismo. Esto es problema para él porque a veces se presiona tanto en conseguir un objetivo que se bloquea y termina con una sensación de frustración demasiado grande. Por ello puede caer fácilmente en enfermedades como el estrés y la depresión. Por otro lado, con su don de gentes puede convertirse en alguien muy manipulador e incluso peligroso si fuera capaz de arrastrar masas con malas intenciones. Variantes negativas del color dorado: dorado apagado o dorado grisáceo. BLANCO COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color blanco tiene un poco de todo de los demás colores. Es algo así como un compendio de fuerza, alegría, optimismo, tranquilidad y mucho amor. Son personas pausadas, que no suelen perseguir ideales demasiado elevados. Les gusta llevar una vida sencilla y sin complicaciones. Un ambiente familiar es muy importante para ellos. En general son personas pasivas, que necesitan estar bastante tiempo a solas con sus propios pensamientos. Ello a veces termina siendo un problema porque pueden llegar a aislarse y sentirse muy solos. Variantes positivas del blanco: blanco brillante o blanco luminoso. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color blanco puede convertirse en la persona más egoísta del mundo, preocupándose solo de sus problemas y no queriendo escuchar a los demás. Muy caprichosa y poco fiel a sus amistades, puede terminar siendo esa persona a la que nadie quiere ver delante o de la que nadie se fía. Se le puede subir a la cabeza todo aquello que haga llegando incluso a creerse superior a los demás. Así que debe tener mucho cuidado con su ego. Variantes negativas del color blanco: blanco sucio o manchado. AMARILLO COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color amarillo es una persona muy sociable y atenta. El amarillo, como buen color mental, hace referencia a personas de pensamiento brillante y lúcido. Son ágiles pensadores, a veces tanto, que están pensado en mil cosas a la vez y terminan despistándose y olvidándose de lo más simple. Siempre están persiguiendo alguna idea, y por muy loca que sea esperan convertirla en realidad. Disfrutan mucho con los debates, escuchando y opinando sobre cualquier cosa. Son buenos estudiosos y les encanta saber muchas cosas. Saben hacer divertir a la gente y disfrutan estando con otras personas. Necesitan socializarse y sufren si se sienten aislados. Variantes positivas del color amarillo: amarillo claro y amarillo brillante. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color amarillo puede llegar a convertirse en una persona excesivamente crítica consigo mismo y con los demás. Y es que si se descuida, puede terminar como una de esas personas amargadas que siempre están sacando lo malo en todo lo que ven y lo que hacen. A veces piensa en tantas cosas a la vez que se le va la cabeza y los despistes pueden ser constantes. Tanto, que pueden crearse un mundo ideal muy alejado de la realidad. Están llenos de contradicciones y aunque disfrutan aprendiendo muchas cosas, realmente nunca llegan a profundizar en ellas. Variantes negativas del color amarillo: amarillo oscuro y amarillo verdoso. VERDE COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color verde es una persona encantadora y con gran determinación. También es muy sensible y su energía le requiere para ayudar a otras personas en la medida de lo posible. Y es que es muy humanitario y con grandes dotes de sanador, por lo que si su aura está en positivo, siempre estará dispuesto a ayudar allí donde pueda. Por sus cualidades podría ser perfectamente un médico, un voluntario o simplemente una persona anónima que cuando puede se entrega a los demás. Y es que si se ve impedido o impotente de echar una mano, sufre mucho, por su sensibilidad. Así pues, antes de que sufran los demás, está dispuesto a sufrir él. Variantes positivas del color verde: verde claro y verde brillante. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color verde puede llegar a convertirse en una persona despiadada y egoísta que se mueve por la vida con el único fin de convertir en realidad sus intereses. Le da igual el sufrimiento de los demás, es posible que diga unas palabras, pero en lo más profundo de su corazón no piensa en hacer absolutamente nada. Su fabulosa tenacidad puede llegar a transformarse en tozudez y empecinamiento. A veces la terquedad es tanta, que aunque todo el mundo ve que se está equivocando y se lo dicen, no hace ni caso por orgullo. Si no tiene cuidado puede llegar a cerrar su mente y convertirse en una persona verdaderamente intratable. Variantes negativas del color verde: verde oscuro, verde sucio. VIOLETA COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color violeta es una persona especialmente espiritual. Las cosas del mundo no parecen preocuparle demasiado, sin embargo sí está muy pendiente de su crecimiento personal. Esta espiritualidad la pueden desarrollar de maneras muy diferentes. Algunos se convierten en personas muy religiosas, otros emprenden el camino de la meditación y otros simplemente desean conocerse mejor. Para una personas con violeta como su color primario, el viaje a su mundo interior puede ser apasionante. Sabe que el camino es muy enriquecedor y no quiere perder el tiempo con otras cosas. Le apasionará la lectura profunda y los debates sobre las cosas del espíritu. A veces parece que estás buscando un gurú permanente que le guíe para saber por dónde está el camino. Variantes positivas del violeta: violeta básico y violeta brillante. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color violeta puede sufrir lo que en términos esotéricos se llama un "ego espiritual". Es decir, que esté tan conectado a las cosas del espíritu, que se va aislando del mundo paulatinamente con la idea de que está por encima de él. Así desarrolla un orgullo espiritual muy destructivo y poco útil a su crecimiento interior que le llevará a un círculo vicioso del que resulta difícil salir. Además, al ser una persona tan intimista, y buscar muchos momentos de soledad para profundizar en sí misma, puede llegar a desconectarse del mundo y de la realidad material rápidamente. Desentendiéndose así de cualquier aspecto que tenga que ver con la materia con la idea de que le impide seguir creciendo espiritualmente. Variantes negativas del color violeta: morado sucio y violeta apagado. ROSA COLOR PRIMARIO Positivo: El individuo con color rosa es una persona especialmente sentimental y sensible. Sin embargo si podríamos pensar que con ello es una persona más débil, sucede todo lo contrario. Su sensibilidad y la fuerza de sus sentimientos le dotan de una impresionante capacidad de lucha. Incluso aunque sus actos sean enormemente delicados y armoniosos, son a veces incluso impetuosos. La gente suele admirarlos por ello. Es una persona muy sacrificada y que persigue con ahínco hacer sus sueños realidad, por utópicos que nos puedan parecer a los demás. Saben tomar decisiones y disfrutan con su libertad y capacidad de maniobra para sacarle el máximo rendimiento a sus vidas. Variantes positivas del rosa: rosa básico, rosa brillante, rosa salmón y rosa coral. COLOR PRIMARIO Negativo: Como contrapartida el individuo con color rosa puede hacer de sus fuertes sentimientos su punto débil necesitando el apoyo de la gente que le rodea. Es posible que se vuelva una persona muy dependiente de los demás y lo que opinan de él, olvidándose así de su propia personalidad y luchando por convertirse en lo que los demás desean de él. Cuando ve frustrados sus deseos puede sentirse especialmente mal. De manera que aquellos sentimientos negativos los viven con más fuerza que las demás personas. Así pues corren el riesgo de deprimirse fácilmente si no se sienten entusiasmados. El afecto es fundamental en sus vidas y sin él pueden sentirse hundidos. Variantes negativas del color rosa: rosa grisáceo y rosa apagado. PD: esto requiere mucha practica, aunque te cueste menos en este tema, lo mismo se requiere practica, no se nada de 5 minutos... Esta informacion por lo general los colores fueron entregados de otro post ya cerrado y no recordado. Para divertirte, informarte, y de paso aprendes algo, o tenes algun nuevo hobbie, quien sabe?.. si queres mira mis otros post y te vas a dar cuenta

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Mitologia Nórdica
Mitologia Nórdica
InfoporAnónimo2/6/2009

Este es mi primer post. Es como una recopilacion de informacion sobre la mitologia nordica, los dioses, heroes, bestias, creencias y demas.. esta informacion es sacada de otras fuentes y tiene una que otra cosa mia.. espero que les guste Mitología Nórdica Introducción La mitología nórdica o escandinava comprende la religión pre-cristiana, creencias y leyendas de los pueblos escandinavos, incluyendo aquellos que se asentaron en Islandia, donde las fuentes escritas de la mitología nórdica fueron reunidas. Es la versión mejor preservada de la antigua mitología germana, común a todos los pueblos germanos, que también incluye la estrechamente relacionada mitología anglosajona. La mitología germana, a su vez, ha evolucionado de una mitología indo-europea más temprana. La mitología nórdica era una colección de creencias e historias compartidas por los pueblos germanos septentrionales. No era una religión revelada, pues no había una verdad entregada por los divinos a los mortales (a pesar que tiene relatos de personas normales aprendiendo las historias de los dioses de una visita de o a ellos), y no tenía un libro sagrado. Esta mitología era transmitida oralmente en forma de una larga y regular poesía. Dicha transmisión continuó durante la era vikinga, y nuestro conocimiento sobre ella está basado principalmente en las Eddas y otros textos medievales escritos durante o después de la Cristianización. En el folclore escandinavo, estas creencias duraron mucho tiempo, y en algunas áreas rurales algunas tradiciones han sido mantenidas hasta hoy. Otras han sido recientemente revividas o reinventadas como el neopaganismo germano. La mitología también ha permanecido como inspiración en la literatura así como en producciones escénicas o películas. Seres sobrenaturales (Fenrir-Hijo de loki, atado hasta el inicio del Ragnarok) Thor luchaba a menudo contra los gigantes. Hay tres clanes de deidades, los Æsir, los Vanir y los Jotun (llamados «gigantes») Los Æsir Los pueblos nórdicos adoraban dos clases de dioses, una de ellas y la principal, es la de los Æsir. En Asgard, el hogar de los dioses, habitaban los Æsir (dioses) y las Asynjur (diosas). Todos ellos componían la asamblea a cuya cabeza estaba Odín, el más noble y el más importante. Entre otros están Thor, calzado con guantes de hierro y dueño de un cinturón mágico; dios de la fuerza muy cercano a Odín en jerarquía. Baldur, hijo de Odín, es el dios de la belleza y la gentileza. Tyr es el dios del combate (suele creerse que ese papel lo cumple Thor, pero no es exactamente así). Bragui es el dios de la sabiduría y la elocuencia; Heimdall es hijo de nueve doncellas y guardián de los dioses; duerme menos que un pájaro y el sonido de su cuerno puede oírse en cualquier lugar del cielo o de la tierra. Hodr es el misterioso dios ciego. Vidar es el dios taciturno, pero el mejor para resolver cualquier conflicto por difícil que sea. Valí es el dios de los arqueros, su puntería es insuperable. Ull es el dios del combate cuerpo a cuerpo. Forseti es el As de la concordia y la amistad. Loki es la desdicha de todos los Æsir y de los hombres; astuto e intrigante, imprevisible y caprichoso, es el dios de la suerte. Entre las diosas o Ásynjur del panteón nórdico se cuentan Frigg, esposa de Odín, la vidente; Eir, la curandera; Sjöfn, que conduce los pensamientos de los hombres hacia el amor; Var, diosa de los juramentos; Syn, la guardiana de las puertas; Iðunn, esposa de Bragui, que guarda en un estuche las manzanas que morderán los dioses cuando envejezcan. Los Vanir Aunque los habitantes originales del cielo eran los Æsir, ellos no eran las únicas divinidades que las razas nórdicas veneraban, pues también reconocían el poder de los dioses del mar, del viento, de los bosques y las fuerzas de la naturaleza. Se denominan Vanir, vivían en Vanaheim y gobernaban sus dominios a su deseo. (Freyja-Diosa de la sexualidad, el amor, etc) Njord rige el viento, el mar y el fuego, y tiene como esposa a Skadi, la cazadora. Frey y Freyja son hijos de Njord: Frey rige la lluvia y el sol y se lo invoca para conseguir buenas cosechas, representa la fecundidad; Freyja es la diosa del amor. Relación entre Æsir y Vanir La distinción entre Æsir y Vanir es relativa. Se recalca el carácter guerrero de los primeros, y pacífico de los segundos. Hay dioses que pertenecen a los dos campos, y con frecuencia, se producen asimilaciones o divisiones entre deidades. Por ejemplo, antiguamente Frey y Freyja eran dos aspectos de una única deidad, que luego se separó. Más tarde, la popularidad de Freyja, el parecido de sus nombres y funciones hicieron que se confundiera con Frigg. Algunos estudiosos, entre los que se encuentra Georges Dumézil marca una diferencia respecto al carácter terrenal de la acción de los Vanir. En ellos encontramos incumbencias sobre la siembra, el clima y las cosechas. El carácter de los Æsir no deja dudas que se trata de dioses que se ocupan de cuestiones espirituales. Un importante acontecimiento entre ambos grupos es el acuerdo de paz, intercambio de rehenes, y los casamientos que se efectuaron entre ellos después de una prolongada guerra, que finalmente fue ganada por los Æsir. Fue de esta manera como Njörd, el Van, vino a Asgard para vivir con sus dos hijos, Frey y Freyja, mientras que Hoenir, el As, el mismísimo hermano de Odín, hizo de Vanaheim su morada. Algunos estudiosos han especulado que esta historia simbolizaba la forma en que los dioses de las tribus indoeuropeas habían suplantado a los dioses de la naturaleza, más antiguos, de los habitantes originales, aunque debe subrayarse que ésta es sólo una conjetura. Otros estudiosos consideran que la distinción Æsir/Vanir no es más que la manifestación noruega de una división de las divinidades en general entre los indoeuropeos, paralela a la de los olímpicos y los titanes en la mitología griega o a su vez en partes de la gran epopeya hindú, el Mahabhárata. Los Jotuns Los gigantes o jotuns (jötnar, iotnar, þurs, eotenas, etc.) son seres peligrosos para los hombres. Estos se pueden comparar con los titanes y gigantes de la mitología griega y generalmente se traducen como "gigantes", aunque "trolles" y "demonios" se han sugerido como alternativas útiles. Son seres monstruosos y enormes, pero también sabios (como Mímir) y ricos, de los que se benefician los dioses en ciertas circunstancias. Están en el origen del cosmos (que se forma del cuerpo de Ymir). Algunas gigantas poseen una gran belleza (por ejemplo Gerðr). Relación entre dioses y gigantes Los Æsir son descendientes de los Iotnar y realizan matrimonios entre ellos. Algunos de los gigantes se mencionan por su nombre en las Eddas, y se muestran como representaciones de las fuerzas de la naturaleza. Existen dos categorías de gigantes: gigantes del hielo y gigantes de fuego. Éstos mantienen una hostilidad implacable con los dioses, que se materializa en luchas generalmente lideradas por Thor. En el Ragnarök las fuerzas de la destrucción estarán encabezadas por gigantes, como Surt y Hrymr. Otros seres sobrenaturales Nornas Las nornas (nornir) fijan el destino y sus decisiones resultan irrevocables. Quizás fueran muy numerosas en el pasado, pero en época escandinava (cuando son fijados los poemas y relatos) son tres; Urðr (pasado), Verðandi (presente) y Skuld (futuro), residen en las raíces de Yggdrasill e hilan el destino de los hombres y en especial, con hilo de oro, el de los héroes. Se relacionan a su vez con las dísir lideradas por Freyja, también divinidades del destino, concepto muy importante para estos pueblos. Valquirias Las Valquirias son importantes personajes femeninos. Eran hijas de Odín, y eran hermosas y fuertes guerreras con la capacidad de sanar cualquier lesión cuya tarea consistía en llevar al Valhalla a los héroes caídos en batalla. Allí les atendían sirviéndoles hidromiel y deleitándoles con su belleza. Las valquirias eran vírgenes guerreras (skjaldmö) y su residencia habitual era el Wingolf, situado al lado del Valhalla. Las valquirias eran comandadas por la diosa Freyja. Enanos y Elfos Los enanos (dvergr) resultan una raza especial puesto que son de género masculino y no se suelen reproducir (nacen de modo asexuado), viven bajo la tierra (Svartalfheim) y su ocupación principal es la minería y la metalurgia. Poseen la sabiduría oculta y sagrada que les permite forjar armas mágicas para los héroes y objetos muy poderosos para los dioses. Los alfos o elfos (álfar), en la época escandinava forman dos grupos, los álfar de luz, que viven en el cielo (la residencia de Frey se llama Alfheim) y los álfar negros que viven bajo tierra (y en montículos y tumbas) y se distinguen mal de los enanos. Aunque, seguramente en un principio su importancia era mayor, posteriormente se mantuvieron en las creencias folclóricas en una posición muy devaluada. La imagen noble de los elfos, altos y bellos, cayó en el olvido y se pasó a la concepción de elfo como criatura pequeña y traviesa, como la que aparece en las obras de William Shakespeare. La relación con los hombres es ambigua y pueden provocar enfermedades pero también favorecer. Se les dedicaba una importante ceremonia sacrificial que se llevaba a cabo a finales del otoño (el álfablót). De ambas razas se dice que surgieron como gusanos de la carne de Ymir. Los dioses les dieron primero forma y les dotaron de una inteligencia sobrehumana, tras lo cual los dividieron en estas dos grandes clases. Bestias (Jörmungandr, asi se representa basicamente.. esta serpiente es otro hijo de loki) Entre otros seres sobrenaturales que se destacan en esta mitología se encuentran Fenrir, el lobo gigante, y Jörmungandr la serpiente marina que se encuentra rodeando al mundo. Estos dos monstruos son descritos como la descendencia de Loki y la giganta Angerbode. Criaturas más benévolas son Hugin y Munin (“pensamiento y memoria”), los dos cuervos que posee Odín, el dios jefe, que cuando vuelven de pasar por todos los mundos le susurran al oído todo lo que han visto, y Ratatosk, la ardilla que escala las raíces del árbol que sirve como eje del universo, Yggdrasil, y en el cual Odín se colgó de sus ramas durante nueve días para obtener conocimiento. Comparaciones con otras mitologías Como otras religiones politeístas, esta mitología carece del típico enfrentamiento entre el bien y el mal de la tradición de Medio Oriente. Los dioses y las fuerzas que representan son mucho más complejos de lo que aquí se señala. Para los escandinavos, los dioses eran fundamentalmente regin (“poderes”, en sentido amplio). Así, Loki no es exclusivamente un adversario de los dioses, aunque en muchas historias se le muestra como el némesis al protagonista Thor, y los gigantes no son básicamente malvados, sino rudos, tempestuosos, e incivilizados. El antagonismo existente en esta mitología en vez de ser maldad contra bondad, es orden contra caos. Los dioses representan el orden y la estructura mientras que los gigantes y los monstruos representan el caos y el desorden. Völuspá: el origen y el fin del mundo El origen y eventual destino del mundo son descritos en la Völuspá ("La profecía völva" o "La profecía de sibila", uno de los poemas más destacados de la Edda poética. Estos inolvidables versos contienen uno de los más vívidos relatos creados en toda la historia de la religión y una representación de la eventual destrucción del mundo que es único en su atención al detalle. En la Völuspá, Odín, el jefe del panteón de los dioses nórdicos, conjuró el espíritu de una Völva muerta (chamán o sibila) y le ordenó que revelara el pasado y el futuro. Ella es reacia: "¿Qué pedís de mi? ¿Por qué tentarme?"; pero ya que está muerta, no muestra miedo por Odín, y continuamente se mofa de él: "Bueno, ¿sabrías más?", pero Odín insiste: si va a cumplir su función de rey de los dioses, debe poseer todo el conocimiento. Una vez que la sibila ha revelado los secretos del pasado y el futuro, cae nuevamente en el olvido: "Ahora me hundo". El principio Las Nornas giran los hilos del destino a los pies de Yggdrasil, el árbol del mundo. En el principio, estaba el mundo de hielo Niflheim, y el mundo de fuego Muspelheim, y entre ellos estaba el Ginnungagap, un "hueco profundo", en donde nada vivía. En Niflheim había un caldero llamado Hvergelmir (el caldero rugiente), que borboteaba, y aquello que caía, lo hacía en Ginnungagap. Al tomar contacto con el vacío se transformaba en hielo, hasta, que al final, el hielo terminó llenándolo. Las ascuas de Muspelheim caían sobre el hielo, creando grandes nubes de vapor de agua, que al llegar otra vez a Niflheim, creaban un bloque de hielo, en uno de los cuales estaba un gigante primitivo, Ymir y una vaca gigante, Auðumbla de la cual se alimentaba Ymir bebiendo su leche. Ésta lamió el hielo, creando el primer dios, Buri, que fue padre de Bor, quien a su vez fue padre de los primeros Æsir, Odín, y sus hermanos Vili y Ve. Ymir era un hermafrodita y sus piernas copularon entre sí, creando la raza de los gigantes solo. Luego los hijos de Bor; Odín, Vili, y Ve; asesinaron a Ymir y de su cuerpo crearon el mundo. Los dioses regulaban el paso de los días y las noches, así como las estaciones. Los primeros seres humanos fueron Ask (ash, fresno) y Embla (elm, olmo), que fueron tallados de madera y traídos a la vida por los dioses, Hœnir/Vili, y Lóðurr/Ve. Sol es la diosa del sol, una hija de Mundilfari, y esposa de Glen. Todos los días, cabalga a través de los cielos en su carro, tirada por dos caballos llamados Alsvid y Arvak. Este pasaje es conocido como Alfrodull, que significa “gloria de elfos”, un kenning común para sol. Sol es cazada durante el día por Skoll, un lobo que quiere devorarla. Los eclipses solares significan que Skoll casi la atrapó. Está destinado que Skoll, eventualmente, va a atrapar y devorar a Sol; sin embargo será reemplazada por su hermana. La hermana de Sol, la luna, Mani, es cazada por Hati, otro lobo. La tierra está protegida del calor total del sol por Svalin, quien se encuentra entre el sol y ella. En la creencia nórdica, el sol no daba luz, que en cambio emanaba de Alsvid y Arvak. La sibila describe el gran fresno Yggdrasil y a las tres nornas (símbolos femeninos del destino inexorable; sus nombres; Urðr (Urd), Verðandi (Verdandi), y Skuld; indican el pasado, presente y futuro), quienes giraban los hilos del destino bajo él. Ella describe la primitiva guerra entre los Æsir y Vanir y el asesinato de Baldur. Luego centra su atención al futuro. Ragnarök (creencias escatológicas) La visión nórdica antigua del futuro es sombría. En el final, se creía, las fuerzas del mal y el caos sobrepasarán en número y vencerán a los divinos y guardianes de los hombres del bien y el orden. Loki y sus monstruosos hijos romperán sus ataduras; los muertos navegarán desde Niflheim para atacar a los vivos. Heimdall, el vigilante de los dioses, convocará a los anfitriones celestiales con un bramido de su cuerno. Luego seguirá una batalla final entre el orden y el caos (Ragnarök), que los dioses perderán, ya que así es su destino. Ellos, conscientes de esto, juntarán a los mejores guerreros, los Einherjer, para pelear de su lado cuando el día llegue, pero en el final serán impotentes para prevenir al mundo de descender en el caos del cual una vez emergió; los dioses y su mundo serán destruidos. El mismo Odín será engullido por el lobo Fenrir. Sin embargo, habrá unos pocos sobrevivientes, ambos humanos y divinos, que poblarán el nuevo mundo, para volver a empezar el ciclo. O así la sibila nos cuenta; los eruditos están divididos en la cuestión sobre si esto es una posterior adición al mito que traiciona la influencia cristiana. Si es pre-cristiano, la escatología de la Völuspá puede reflejar una tradición indo-europea más antigua relacionada con la escatología del Zoroastrismo persa. RAGNARÖK (la otra versión mas simple) El fin del mundo o Ragnarök quiere decir en realidad "Destino de los Dioses". Vendrá el invierno llamado Fimbulvetr, con inmensas nevadas, hielos y vientos gélidos en todas las direcciones. Habrá tres inviernos seguidos, sin ningún verano de por medio, el sol no será capaz de calentar, pero antes vendrán otros tres en los que el mundo se sumirá en grandes batallas y los hermanos se matarán entre si y no habrá respeto por el padre ni por el hijo, ni en las matanzas ni en el incesto. El lobo que persigue a la Luna se la tragará, y lo mismo sucederá con el que sigue al Sol. Las estrellas se precipitarán del cielo. Temblará la tierra y las montañas se derrumbarán sobre Midgard. El lobo Fenrir se soltará de la cadena que hata ese momento lo mantenía preso. Las aguas inundarán la tierra, pues la serpiente de Midgard se revolverá con furor y saltará a la tierra. Zarpará el barco Nafglari, hecho con uñas de muertos (por eso se procuraba no enterrar a un muerto sin cortarle las uñas, para evitar dar fuerza a éste barco para intentar retrasar el Ragnarok), piloteado por el gigante Hrym. Fenrir abrirá su boca hasta tocar el cielo y la tierra, y saldrá fuego por ella. La serpiente de Midgard escupirá veneno. Se rasgará el cielo y vendrán cabalgando los hijos de Muspellheim, precedidos por Sutur y su brillante espada. Cuando cabalguen sobre Bifröst se romperá. A la llanura de Vigrid también llegarán Loki, seguido por todas las criaturas del infierno, Hrym y todos los gigantes de hielo. Heimdall se levantará y soplará tres veces su cuerno Gjallar y despertará a todos los Dioses que se reunirán en asamblea. Odín cabalgará hasta el puente de Mímir y le pedirá el consejo. Entonces temblará Yggdrasil, el fresno del mundo, por lo que ya no queda nadie que no tenga miedo. Los Ases y los guerreros del Valhala vestirán sus armas y cabalgarán hasta el llano. Primero irá Odín, con su yelmo, su coraza de oro y su lanza Gungnir, y lo atacará el lobo Fenrir, Thor no le podrá ayudar pues tendrá que enfrentarse a la serpiente de Midgard. Frey luchará contra Sutur, pero morirá ya que no tiene su espada, se la dio a Skirnir. Entonces soltarán al perro Garm, el más horrible de los monstruos, que está atado en Gripahell y luchará contra Tyr, ambos morirán. Thor dará el golpe de muerte a la serpiente Midgard y entonces retrocederá nueve pasos y morirá ahogado por el veneno de la ésta. El lobo se tragará a Odín, y así morirá el padre de todos. Pero Vidar pisará la mandíbula de Fenrir con su zapato y se la romperá al tirar de la mandíbula superior. Loki luchará con Heimdall y los dos morirán entonces Sutur arrojará fuego sobre los nueve mundos. Pero no todo morirá. La tierra volverá a surgir de los mares y será verde y bella, crecerán campos sin sembrarlos. Vivirán Vidarr y Vali, a quienes el fuego de Sutur no dañará, y habitaránen Idavellir, donde estuvo Asgard. Y allí irán Magni y Modi, los hijos de de Thor, y tendrán el Mjöllnir. Y del infierno vendrán Balder y Horder, y hablarán de las viejas runas, y encontrarán en la hierba los escaques de oro que algún día pertenecieron a los Ases. En un bosque llamado Hoddmimir se habrán escondido del fuego dos hombres llamados Lif y Leifthrasir, y se alimentarán algún tiempo de rocío y serán los padres de una descendencia que habitará todos los mundos. Y el Sol tendrá una hija no menos bella que ella misma. Y nadie hablará más allá de la marcha de los tiempos. THOR Thor o Tor proviene del nombre nórdico Þórr (pronunciado en español de España "Zor": el Dios de los vikingos. También es llamado Tiwur y Darmer, según la zona, o Þunor en inglés antiguo. Es el dios del trueno y de la Guerra. Es hijo de Odín y Frigga. Tiene el pelo rizado y rojizo y barba. Su mujer es Sif, y tuvo un hijo llamado Magni con la giganta Jarnsaxa; aunque es posible que ambas mujeres sean la misma. Mientras que Odin es el astuto dios de los poderosos y los aristócratas, Thor el dios patrón de la gente simple y trabajadora, en particular de los guerreros. Thor vive en la mansión de Bilskirnir, en Thrudheim, su reino personal dentro de Asgard. Durante Ragnarok, Thor perecerá en una lucha mortal contra la serpiente boreal, Jormungand. Thor es uno de los personajes principales de los Eddas de Snorri Sturluson, donde combate contra los gigantes. A juzgar por Snorri, Thor es un dios simple y directo, ni el más inteligente, ni el más poderoso; de hecho, es derrotado por la magia del rey de los gigantes de hielo, Utgardaloki y burlado por Skrymer o Skrymir, Rey de los Gigantes. Thor viaja en una carreta tirada por dos machos cabríos voladores, Tanngrísnir y Tanngnjóstr. Estos monstruos son tan grandes que arrasan la tierra a su paso. Maravillosamente, pueden ser asados y comidos por Thor y luego vueltos a la vida en caso de necesidad. La más famosa de las posesiones de Thor es su martillo mágico, Mjolnir, que al ser lanzado a un blanco, retorna mágicamente a su poseedor. Para alzar un arma tan formidable, incluso una deidad como Thor requiere usar guanteletes de hierro y un cinturón que dobla su fuerza, conocido como Megingjord. El golpe de este martillo provoca los truenos; palabra que, aparentemente, desciende del nombre de Thor. Thor es el protagonista de la saga Thorsdrapa, redactada por Snorri Sturluson, y contenida en el Skaldskaparmal. También aparece en las siguientes sagas: -Hárbarðsljóð -Gylfaginning Grimnismál -Hymiskviða -Þrymskviða -Alvismal El día jueves entre los nórdicos era llamado el día de Thor; lo que inspiró el nombre del día jueves en inglés (Thursday), neerlandés (Donderdag), alemán (Donnerstag), sueco (torsdag), danés y noruego. El arquetipo de Thor como dios del Trueno lo acerca a otros dioses de todo el mundo, como Indra, Perkunas, Perun, Zeus y Xolotl. TYR (Tyr y fenrir, Tyr perdio una mano al atar a fenrir con un cordel magico llamado Gleipnir, cuando lo capturo) Tyr (nórdico antiguo: Týr) es el dios de la guerra y batalla en la mitología nórdica, descrito como el hombre de una sola mano. es hijo de Odín o de Hymir. Los nombres correspondientes en idiomas germánicos incluyen Tyz (godo), Ty (noruego antiguo), Ti (sueco antiguo), Tiw, Tiu or Tew (inglés antiguo) y Ziu (antiguo alto alemán). El nombre Tyr significa "dios" (o Hangatyr, el "dios colgado" como uno de los nombres de Odín) y proviene del protogermánico Tîwaz, continuando con el proto indo-europeo Dyeus, originalmente el dios principal, y también el precursor de Zeus en la mitología griega, y de Dyaus Pitar en la religión védica. El testimonio más antiguo de la fuente de este dios es el Tyz godo (Viena cod. 140) En cierto punto, Tîwaz fue sobrepasado en renombre y en autoridad por Odín en las tradiciones germánicas del norte y del oeste. Sin embargo, entre las tribus germánicas del este, él parece haber seguido siendo el dios supremo: los Godos del siglo III eran temidos porque sacrificaban a sus cautivos que tomaban en batalla, en honor de Tyz, su dios de la guerra, y después colgaban los brazos de las víctimas en árboles como símbolos de ofrecimiento. Esta costumbre de sacrificio humano parece haber sido transferida a Odín en Escandinavia, según lo divulgado por Adán de Bremen en siglo XI (también Odín mismo cuelga de un árbol en el Hávamál como sacrificio hacia sí mismo). Es posible que la transferencia de la supremacía de Tyr a Odín fuese facilitada por la costumbre germánica de la diarquía (véase rey germánico, Hengest y Horsa, Yngvi y Alf y Erik y Alrik), de modo que los dos los dioses pudieron haber gobernado el panteón germánico primitivo como seres iguales en cierto punto. Un rastro de su relación se puede considerar en el aspecto de Tyr como hijo de Odín en la mitología nórdica, y también en la anglosajona, si Tiw es identificado con Saxnot (Seaxneat), el 'dios de la guerra' e hijo de Woden, que fue venerado como antepasado de los sajones. Hay evidencia incompleta de un consorte en la Zisa alemana: Tacitus menciona una tribu germánica que adoraba a "Isis", y Jacob Grimm señaló a Cisa/Zisa, la patrona de Augsburg, en esta conexión. El nombre Zisa sería derivado de Ziu etimológicamente, en acuerdo con otras consortes al dios principal en los panteones indoeuropeos, por ejemplo: Zeus y Dione. Tyr en el Edda (Edda, es un escrito) Según el Edda, en cierta etapa los dioses decidieron encadenar al lobo Fenrisulfr (Fenris), pero la bestia rompía cada cadena que le colocaban. Finalmente hicieron que los enanos les fabricaran una cinta mágica llamada Gleipnir, de materiales tales como las barbas de una mujer y las raíces de una montaña. Pero Fenris presintió el engaño de los dioses y rechazó permanecer amarrado con esta cinta a menos que uno de ellos pusiera su mano en la boca del lobo, en señal de buena fe. Tyr, conocido por su gran valor, accedió, y los otros dioses amarraron al lobo. Fenris sintió que lo habían engañado y mordió la mano del dios. Fenris seguirá siendo encadenado hasta el día de Ragnarok. Durante el Ragnarok, Tyr matará y será muerto por Garm, el perro guardián de Helheim. Tyr era un dios extrañamente zurdo, si se tiene en cuenta que en ese tiempo estaba asociado con la mala fortuna. LOKI (Loki e Idun) Loki es hijo del gigante Farbauti y la giganta Laufey. A pesar de ello, también forma parte de los Aesir, ya que Odín le eligió como hermano adoptivo. Es descrito como hermoso, pero también como malvado. Le gusta engañar a los dioses e incluso se enfrenta a ellos. Sin embargo, en otras ocasiones es su aliado, y comparte aventuras con Thor. Está relacionado con el fuego y la magia, y puede tomar la forma de varios animales. Aunque está casado con Sigyn, junto a la giganta Angrboda, tiene tres hijos: la serpiente Jormundgand, el lobo Fenris y la diosa Hel. Los Aesir, atemorizados por el peligro que suponían estos monstruos, los enviaron a lugares donde no podrían hacer daño ni a los hombres ni a los dioses. Así, la serpiente Jormundgand fue arrojada por Odín al océano que rodea toda la tierra, pero ésta había crecido tanto que, mordiéndose la cola, podía rodear todo Midgard. El enorme lobo Fenris, que según la profecía mataría a Odín, fue encadenado. Por su parte, la más joven de los hijos de Loki, Hel, fue enviada a Niflheim, donde reinaba sobre los que morían por vejez o enfermedad. El aspecto de Hel era el de una mujer mitad viva mitad muerta: tenía el cuerpo y la cara de una mujer viva, pero las piernas de un cadáver. Tras la muerte de Balder, Loki intentó escapar del castigo que le impondría los dioses refugiándose en una cabaña con cuatro puertas, de modo que podría ver si alguien se acercaba en cualquier dirección. Odín encontró el escondite, y cuando los dioses acudieron hasta allí para capturarle, se transformó en salmón. Sin embargo, los dioses le atraparon con una red que el mismo había hecho, y le encadenaron. Pusieron una serpiente venenosa sobre su cabeza, que dejaba caer su veneno sobre la cara de Loki poco a poco. La compasiva esposa de Loki, Sigyn, está siempre a su lado y recoge el veneno que cae sobre un cuenco, pero cuando éste se llena, tiene que retirarlo para vaciarlo, y entonces el veneno cae sobre Loki, que se retuerce tan violentamente que provoca terremotos. En el Ragnarok, las cadenas de Loki se romperán y luchará aliado con los gigantes. En la lucha, Loki morirá a manos de Heimdall, y este tambien morira en esa batalla. HEIMDALL Heimdall es el dios de la luz. Su papel es el de centinela de los dioses, ya que, desde los bordes del cielo, vigila Bifrost, el puente del arco iris que constituye la única entrada a Asgard, para evitar que los gigantes entren a la fuerza. Apenas duerme y su vista abarca vastos territorios, que puede ver tan bien de noche como de día. Además, su fino oído le permite escuchar cómo crece la hierba o la lana de las ovejas. Con el nombre de Rig se le atribuye la paternidad de las tres razas de los hombres (sirvientes, campesinos y guerreros). Su cuerno, Gjallar, anunciará a los dioses el Ragnarok, llamándolos para que acudan a la batalla. En Ragnarok, Heimdall matará a Loki, pero morirá como consecuencia de las heridas recibidas. ODÍN Odín es el rey de los dioses nórdicos. Principalmente es el dios de la guerra, pero también se le atribuyen la muerte, la poesía y la sabiduría. Pertenece a la raza de los Aesir, y es el padre de muchos de ellos. Con una de sus esposas, Jord, tuvo a Thor, con la giganta Gird, a Vidar, y con otra giganta, Rind, a Vali. Sin embargo, la diosa que le dio más hijos fue Frigga, madre de Balder, Hoder, Hermod, Tyr y Bragi. Su residencia en Asgard, Valhalla, era el más bello de todos los palacios divinos. Sentado en su trono era capaz de ver todo el cielo y la tierra pero, además, contaba con la ayuda de sus dos cuervos, Hugin (pensamiento) y Munin (memoria), que, posados en sus hombros, le contaban todo lo que habían visto y oído. Otros animales relacionados con Odín son los lobos Geri y Freki, que yacen a sus pies. El caballo de Odín se llama Sleipnir, y fue un regalo de Loki. Tiene ocho patas y puede cabalgar sobre la tierra y el mar, y también por el aire. Odín se caracteriza por su búsqueda de la sabiduría. Sacrificó un ojo para poder beber del pozo de la sabiduría de Ymir, y se ahorcó durante nueve días en el árbol Ygdrassil. Estos sacrificios le permitieron conocer canciones y runas que le proporcionaron una gran sabiduría. Además, Odín tenía la afición de camuflarse entre los mortales y recorrer por la tierra como un vagabundo. Según la profecía del Ragnarok, la batalla final contra los gigantes, Odín será matado por el lobo Fenris. La muerte de Odín será vengada por su hijo Vidar, uno de los pocos dioses supervivientes al Ragnarok. En los países en los que la mitología germánica ha sido más influyente que la grecorromana, el nombre dado al miércoles procede del nombre germánico de Odín, Wotan (por ejemplo, en inglés, Wednesday). Influencias modernas Los dioses germánicos y los temas más importantes de la mitología nórdica han dejado vestigios tanto en el vocabulario moderno como en la cultura. Días de la semana Un ejemplo de esto son algunos de los nombres de los días de la semana en idiomas como el inglés, el alemán y el sueco; que están basados en los días en latín (nombrados por Sol, Luna, Marte, Mercurio, Júpiter, Venus y Saturno en español). Español____Inglés_______Alemán______Sueco___________Origen Lunes______Monday_______Montag______Måndag______Día de la luna Martes_____Tuesday______Dienstag____Tisdag______Día de Tyr Miércoles__Wednesday____Mittwoch____Onsdag______Día de Odín (Woden) Jueves_____Thursday_____Donnerstag__Torsdag_____Día de Thor Viernes____Friday_______Freitag_____Fredag______Día de Frigg o Freya Por ejemplo, el nombre del día miércoles, proviene de Mercurio, un dios romano. La astucia y sagacidad de este dios llevó a los escritores como Tácito a compararlo con Odín. De ahí que este día reciba el nombre de Día de Odín o de Woden (o "Wotan", que es otro de sus nombres, en los términos inglés y sueco, mientras que en el alemán se da el caso de ser el único día que no tiene connotaciones religiosas, significando simplemente "mitad de semana" (mittwoch). Otro claro ejemplo es el viernes, día de Venus, diosa del amor y la belleza, que fue trasladada a Freyja, que a su vez es diosa del amor y la fecundidad. El jueves, proveniente de Júpiter en mitología romana, se tranforma en el día de Thor, ya que ambos son los dioses principales de sus respectivas mitologías. En el caso del alemán, el nombre es Donnerstag o "dia del trueno", ya que tanto a Thor (dios del trueno) como a Júpiter (Jupiter Fulgurator) se les atribuye el control sobre este fenómeno atmosférico. MUCHAS GRACIAS POR LEER, ESPERO QUE LES HAYA SERVIDO Y COMENTEN! Para divertirte, informarte, y de paso aprendes algo, o tenes algun nuevo hobbie, quien sabe?.. si queres mira mis otros post y te vas a dar cuenta

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Frases celebres... Filosofia para la vida ;)
Frases celebres... Filosofia para la vida ;)
InfoporAnónimo2/22/2009

Bueno dejo una compilacion de frases, que para mi son las que tienen alguna clase de rol (deberian, tendran, o quizas no) en nuestras vidas. Visiten esta pagina, que es en la cual saque estas frases "www.proverbia.net" se la recomiendo. Literatura Poesía es la unión de dos palabras que uno nunca supuso que pudieran juntarse, y que forman algo así como un misterio. Federico García Lorca (1898-1936) Poeta y dramaturgo español. Ningún escritor joven desea tanto la crítica constructiva como la alabanza. William Hill (1838-1914) Astrónomo estadounidense. Vida Cuando la vida te presente razones para llorar, demuéstrale que tienes mil y una razones para reír. Anónimo Al final, lo que importa no son los años de vida, sino la vida de los años. Abraham Lincoln (1808-1865) Político estadounidense. La vida es muy peligrosa. No por las personas que hacen el mal, sino por las que se sientan a ver lo que pasa. Albert Einstein (1879-1955) Científico alemán nacionalizado estadounidense. La vida es aquello que te va sucediendo mientras te empeñas en hacer otros planes. John Lennon (1940-1980) Cantante y compositor británico. Muerte A veces podemos pasarnos años sin vivir en absoluto, y de pronto toda nuestra vida se concentra en un solo instante. Oscar Wilde (1854-1900) Dramaturgo y novelista irlandés. (quisiera agregar que esta frase de arriba, que la escuche hace mucho de una tia mia.. me cambio la forma de ver el mundo... muy de acuerdo cn esta frase) La muerte no nos roba los seres amados. Al contrario, nos los guarda y nos los inmortaliza en el recuerdo. La vida sí que nos los roba muchas veces y definitivamente. François Mauriac (1905-1970) Escritor francés. Así como una jornada bien empleada produce un dulce sueño, así una vida bien usada causa una dulce muerte. Leonardo Da Vinci (1452-1519) Pintor, escultor e inventor italiano. (tambien muy de acuerdo con esta.. solia repetir algo parecido siempre, antes de haberla leido) La muerte es una vida vivida. La vida es una muerte que viene. Jorge Luis Borges (1899-1986) Escritor argentino. Cuántas muertes más serán necesarias para darnos cuenta de que ya han sido demasiadas. Bob Marley (1945-1981) Músico jamaicano. Sin no conoces todavía la vida, ¿cómo puede ser posible conocer la muerte? Confucio (551 AC-478 AC) Filósofo chino. Ser Humano Si lo que vas a decir no es más bello que el silencio: no lo digas. Proverbio árabe No tenía miedo a las dificultades: lo que la asustaba era la obligación de tener que escoger un camino. Escoger un camino significaba abandonar otros. Paulo Coelho (1947-?) Escritor brasileño. A veces sentimos que lo que hacemos es tan solo una gota en el mar, pero el mar sería menos si le faltara una gota. Madre Teresa de Calcuta (1910-1997) Misionera yugoslava nacionalizada india. Apresúrate; no te fíes de las horas venideras. El que hoy no está dispuesto, menos lo estará mañana. Ovidio (43 AC-17) Poeta latino. Como flores hermosas, con color, pero sin aroma, son las dulces palabras para el que no obra de acuerdo con ellas. Buda (563 AC-486 AC) Fundador del budismo. Razon La razón se compone de verdades que hay que decir y verdades que hay que callar. Conde de Rivarol (1753-1801) Escritor francés. A la mayoría de las personas prefiero darles la razón rápidamente antes que escucharlas. Montesquieu (1689-1755) Escritor y político francés. El ruido de las carcajadas pasa. La fuerza de los razonamientos queda. Concepción Arenal (1820-1893) Escritora y socióloga española. Se puede tener por compañera la fantasía, pero se debe tener como guía a la razón. Samuel Johnson (1709-1784) Escritor inglés. El hombre que escucha la razón está perdido. La razón esclaviza a todos los que no son bastante fuertes para dominarla. George Bernard Shaw (1856-1950) Escritor irlandés. (traten de entender bien esta.. porque luego de otras fraces del mismo tema, esta tiene algo de relevancia, no es una contrariedad) Politica La política es el arte de buscar problemas, encontrarlos, hacer un diagnóstico falso y aplicar después los remedios equivocados. Groucho Marx (1890-1977) Actor estadounidense. Cuanto más siniestros son los deseos de un político, más pomposa, en general, se vuelve la nobleza de su lenguaje. Aldous Huxley (1894-1963) Novelista, ensayista y poeta inglés. Los políticos son siempre lo mismo. Prometen construir un puente aunque no haya río. Nikita Jruschov (1894-1971) Político ruso. Para el que no tiene nada, la política es una tentación comprensible, porque es una manera de vivir con bastante facilidad. Miguel Delibes (1920-?) Escritor español. Amor En un beso, sabrás todo lo que he callado. Pablo Neruda (1904-1973) Poeta chileno. Uno está enamorado cuando se da cuenta de que otra persona es única. Jorge Luis Borges (1899-1986) Escritor argentino. El verdadero amor es como los espíritus: todos hablan de ellos, pero pocos los han visto. François de la Rochefoucauld (1613-1680) Escritor francés. Amar no es solamente querer, es sobre todo comprender. Françoise Sagan (1935-2004) Escritora francesa. Ni la ausencia ni el tiempo son nada cuando se ama. Louis Charles Alfred de Musset (1810-1857) Poeta francés. Ama y haz lo que quieras. Si callas, callarás con amor; si gritas, gritarás con amor; si corriges, corregirás con amor, si perdonas, perdonarás con amor. Tácito (55-115) Historiador romano. El que ha conocido sólo a su mujer y la ha amado, sabe más de mujeres que el que ha conocido mil. Leon Tolstoi (1828-1910) Escritor ruso. El más difícil no es el primer beso sino el último. Paul Géraldy (1885-1983) Poeta y dramaturgo francés. Futuro El futuro tiene muchos nombres. Para los débiles es lo inalcanzable. Para los temerosos, lo desconocido. Para los valientes es la oportunidad. Victor Hugo (1802-1885) Novelista francés. El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños. Eleanor Roosevelt (1884-1962) Defensora de los derechos sociales Los hombres y pueblos en decadencia viven acordándose de dónde vienen; los hombres geniales y pueblos fuertes sólo necesitan saber a dónde van. José Ingenieros (1877-1925) Filósofo y psicólogo argentino. Me interesa el futuro porque es el sitio donde voy a pasar el resto de mi vida. Woody Allen (1935-?) Actor, director y escritor estadounidense. Estas son por ahora.. comenten por favor!! y vean mis otros post, si les interesa leanlos, pero no pueden saber que no les interesa si no los han visto... adios

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Aprende a cantar death metal "growl" (canto con
InfoporAnónimo2/7/2009

Esta informacion es ajena a mi. Es una recopilacion de informacion para el fin de hacer el aprendizaje mas práctico. Recomendación mia: Nunca uses de mas tu voz, ya que se pueden crear lobulos en tu garganta, o algo asi. Trata de practicar con moderación, tono por tono, dia por dia. PASO 0, INTRODUCCION: Primero que nada, hay 2 cosas importantes que debes aprender para poder “growlear” estas son: 1. La correcta forma de tu boca incluyendo labios y lengua 2. Y la vocalización y bueno, despues de esto comenzemos con los siguientes pasos: PASO 1 LA FORMA DE TU BOCA: Relaja los músculos de tu mandibula y labios. Mantén tu boca abierta mas o menos un centímetro entre tus dientes superiores e inferiores. (Dan Banett dice: “quiza necesites tensar los musculos en tus labios y lengua mientras trabajes en la calidad de la resonancia”) PASO 2 LA LOCALIZACION DE LA EXTREMIDAD DE LA LENGUA: coloca la extremidad de tu lengua (no estoy muy seguro si se refiere a la punta y a los costados, aunque creo que son los costados) en la parte superior de tu boca (paladar) mientras pronuncias la letra “L”. Resbala el punto de contacto ligeramente lejos de las raices de tus dientes superiores. Preciona firmemente la extremidad de tu lengua con la parte superior de tu boca. PASO 3 LA BOCA COMO UN “RESONADOR”: El sonido caracteriztico del “growl” viene por fuertes resonancias harmonicas en la boca que se logra estabilizando una camara resonante. Este resonador esta hecho por la lengua y el paladar. Manten la lengua contra el paladar como es descrito en el paso 2 y usa el cuerpo de tu lengua para incrementar el volumen sobre esto. Los lados de tu lengua deveran tocar tus dientes (molares) formando un sello. Haz una capsula redonda y hermética, de modo que no puedas respirar por la boca. PASO 4 UN PEQUEÑO HOYO DE VENTILACION: Haz un pequeño hoyo de ventilacion entre un (o los dos) lado (s) de la raiz de tu lengua y la parte superior de tu boca (o tus dientes laterales). En otras palabras una pequeña porción de la zona de contacto entre la lengua y el paladar (o los dientes laterales) esta ahora abierta. El aire va atraves de este hoyo y pasa por algunos de los dienetes y si ahora sostienes la nariz, esta sera la unica forma de respirar. Manten este hoyo lo mas cerrado posible, si respuras ahora escucharas un sonido como “ju” con “ruido rosa” en lugar de tu voz. Y con esto tu cavidad oral se ha convertido en un instrumento para el growl. PASO 5 EL VOLUMEN DEL RESONADOR: La parte melodica del growl es producida cambiando el volumen de la camara resonadora. Para hacer esto, mueve la parte central de tu lengua arriba y abajo sin separar las partes laterales de tu lengua del paladar (o los dientes laterales) excepto claro del hoyo de ventilacion del paso anterior, no derrumbes completamente la camara, solo hasla mas plana o redonda. Trata de cambiar el volumen haciedo el sonido “ju” (ruido rosa) constantemente, y oiras al ruido cambiando. PASO 6 VOCALIZACION: Manteniando la boca como anterior mente se ha dicho trata de vocalizar con un “oooooo”, y si todo esta bien escucharas un sonido como de flauta. La onda de este sonido esta cercana al seno de la curva (recuerden las clases de fisica) que se produce en la frecuencia resonante de la camara en tu boca. Una voz consiste en muchas formas de “agitar” estas frecuencias en formas diferentes pero relacionadas. Esto es lo HARMONICO de tu voz. El chiste del growl es enfatizar en la harmonica escogida cambiando la resonancia de tu voca. En este caso, el sonido tendra un tono de un octavo mas alto que tu “oooooo”. Devez tener cuidado de no perder el sonido de flauta despues de hacer tu “ooooooo”. En tu primer intento, el sonido de flauta sera un tanto débil. Muchas personas logran hacer este sonido en su primer intento, pero no te decepciones si aparece o no. Trata de cambiar el volumen de la camara resonante y cuidadosamente la forma de tus labios para encontrar el apropiado punto de resonancia. Encontraras muchas resonancias y diferentes notas musicales. Ahora puedes cantar algo usando este sonido. NO TE PREOCUPES SI NO PUEDES HACERLO, en el siguiente paso hay algunos consejos muy utiles. PASO 7 TIPS: Si no pudiste hacer el sonido de flauta, puede haber 2 causas: numero 1: La camara de tu boca puede no tener una apropiada forma o volumen de resonancia. Cambiala cuidadosamente como en el PASO 5 haciendolo lento y con cuidado te ayudara a encontrar la resonancia, trata de cambiar la forma del frente de tu boca tambien. numero 2: Es probable que tu “ooooo” no contenga suficiente fuerza armonica para resonar en tu boca (¿tu “ooooo” es muy suave y tranquilo?) los principiantes casi siempre se dan por vencidos por esto. La onda de sonido que resona en tu boca tuene una gran frecuencia. Asi, lo único que debes hacer es vocalizar tu “ooooo” que contiene una gran frecuencia y energia sonora. No me refiero a que vocalices tu “ooooo” un octavo mas alto, me refiero a que vocalices con un sonido de garganta limpio. Para obtener el apropiado “oooooooo” imagina la siguiente situacion, mientras practicas tu growl alguien viene y te dice que te calles y te estrangula. Naturalmente tu sigues practicando. Esto resultara en un fuerte y limpio sonido de tu garganta, ¡lo tienes! estas haciendo un “ooooooo” con un sonido ideal. Para divertirte, informarte, y de paso aprendes algo, o tenes algun nuevo hobbie, quien sabe?.. si queres mira mis otros post y te vas a dar cuenta

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Como fabricar tu propio arco
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/8/2009

Esta informacion es ajena a mi, con algunas modificaciones. ARCO DESMONTABLE ARTESANO Antes de comenzar quisiera comentar que esta informacion es una recopilacion de muchas fuentes, si se pierden en alguna explicacion solo busquen en otro sector del texto, ya que esta informacion es completa pero general, no profundizado. Bueno, comenzemos por los tipos de arcos, estan los desmontables, que se hacen con un solo nudo fijo y el otro desmontable (o takedown), o en simples palabras que se puede desarmar. Estan los arcos con los dos nudos fijos. Este es un arco compuesto, es de metal, tiene mirilla para apuntar, un cableado para mas o menos potencia..cosas asi.. cosas que del siglo XX Ahora, el que vamos a hacer, es uno de madera, uno clasiquito como este: En la primera seccion les muestro como hacer arcos de madera.. todo lo que nesecitas esta explicado bien ahi abajo, pero una cosa no dice, y esa es que nesecitas algo de dinerillo extra :S igualmente es una tarea que te desprende del atareado mundo y es un posible futuro hobbie que te aseguro que amaras. ATENCIÓN! ESTA ACTIVIDAD REQUIERE PACIENCIA Y ABSOLUTA DELICADEZA Y CUIDADO. LEE MAS QUE NADA EL TEXTO PORQUE TE VA A EXPLICAR MAS O MENOS LAS GRAFICAS SI NO LAS CAPTAS. Lo bueno de esta actividad esque no solo forja un arma, si no disciplina para el que trate este armado como se debe. (de paso si es por bajar palomas es cosa de ustedes ) Fabricación... Fabricación tradicional de un arco Este documento está hecho para dar guías en la construcción de su propio arco tradicional, principalmente en el estilo de pieza completa (en inglés, take-down = arco desmontable de dos piezas). Los arcos no desmontables (self-bows) son aquellos hechos totalmente de madera, ya sea de uno o dos paletas, usualmente unidas por el mango, dando una largo único. Tipos de madera Algunas de ellas son mejores para los arcos sencillos, otras para hacer láminas para arcos compuestos. (Se suponen que son las preferencias para el Hemisferio Norte, Inglaterra, Europa, etc. Algunas o todas ellas pueden estar disponibles, pero solamente algunas en los Estados Unidos) Tejo (por supuesto), naranjo americano, olmo, fresno (alguno de ellos), nogal americano, roble, abedul, algarrobo negro, nogal, cedro, enebro, mora, arce, etc. De las variantes de fresno en los Estados Unidos: arce fuerte: blanco, rojo, verde, texas y orgón. Fresnos débiles = negro, azul (ambos pueden ser adecuados para un arco). Las principales opciones para Nueva Zelandia y Australia incluyen: taw, rewarewa (probablemente), manuka/kanuka (árbol neozeolandés del té), naranjo americano, arrayán de Tazmania, eucaliptus manchado, fresno alpino, fresno plateado. Regiones del Pacífico: bambú, chirimoyo (que es distinto al chirimoyo de Nueva Zelandia), palma negra. Este es el tejo: Tratamiento de la madera El principal criterio es que la madera debe ser tratada (secada) muy lentamente. Si lo adquirió en el comercio (de un aserradero) ha sido probablemente secado al horno. Esto regularmente está bien si se hace de la forma correcta, aunque a veces esto puede debilitar ligeramente la madera si se ha hecho rápidamente o un secado excesivo. La opinión general entre arqueros es que el secado por aire es lejos mejor (para algunas vigas como el naranjo americano no es recomendable el secado por horno). Sin embargo, es generalmente difícil adquirir madera ya adecuadamente secada sin tener que hacerlo personalmente (en un largo período de tiempo). Además la madera viene con la humedad adecuada a su región. Esto es especialmente relevante si la madera está importada, secada al horno en un lugar y usada en una región con mayor o menor humedad. Si está muy seca, (debajo del 10% de humedad) lo más probable es que la madera esté debilitada. Sin embargo, como la mayoría de las personal no tiene el equipamiento para probarlo, supondremos que generalmente la humedad es la adecuada. Preparación Idealmente, la madera debería estar en capas en vez de aserrada, preferante las paletas del arco debieran estar en capas de un leño/rama el cual es de 4-6 pulgadas de diámetro. Esto significa que es más probable que la madera siga la veta, mientras que al serruchar lo más frecuente es cortar a través de la veta. La mayoría de las paletas de arco siguen la veta de la madera, y es menos probable que se rompa, y más probable que sea fuerte. Si la veta corre a través de las paletas en cualquier ángulo, esto debilita al arco en cierto punto, y esta cantidad corresponde a la inclinación del ángulo de la veta. Usualmente la parte de la savia va al reverso del arco, particularmente en la tradicional sección “D” del longbow. La alineación de la veta no es tan crítica cuando se usa un limón, el cual es recomendable para principiantes. Esta es la capa exterior del arbol, es especial para hacer las puntas, o paletas. La leña, la parte mas interior, va a usarse para hacer la panza del arco, la parte trasera es la que va a estar mas al exterior, espero que hayan entendido es de total discrecion hacer esto, ya que las paletas se deben doblar, si estan tiesas no vas a poder tensar el arco, y bue.. La veta debe correr derecha a través del largo del listón de principio a fin. Si está chueca en relación a la tabla, debe modificarse el diseño para seguir la veta. Siempre, la parte trasera del arco debe seguir la línea de la veta y la frontal (la panza) del arco debe seguir la línea trasera (con el apropiado remate requerido). De esta forma, si hay más nudos en la madera, usted debe alterar el diseño para permitir más madera para rellenar y apoyar el nudo más debil de la madera (o “puntos”). Ejemplo, si la veta se sumerge en la paleta, entonces el arco debe ser moldeado para seguir la curva (desde el punto de vista de la veta) (aquí el hundimiento de la veta se sigue en el arco, resultando en un arco con una curva en un brazo. Si no se hubiese seguido, la veta se rompería, debilitándose en este punto) Imaginate que eso es un trozo de madera, las lineas (sus fibras) deben correr rectas desde el principio hasta el final. Con paletas torcidas, lo mejor es unir dos piezas “hermanas” del mismo madero (ej dos piezas separadas una al lado de la otra del mismo madero – y la cual puede tener similares torceduras) y unirla al mango usanso una Z o EMPALME DE COLA DE PEZ (como se muestra abajo). Esto asegura que ambas paletas sean complementarias, incluso si están malamente torcidas. Empalme -Z mas o menos asi pero con la misma madera.. no agreguen nada yaque va a afectar el arco. Esto puede hacerse si no es capaz de encontrar un pedazo entero de madera para hacer un duela completa. Dos mitades pueden unirse ya sea con las uniones ya sugeridas, de tal forma que la juntura esté en el mango del arco y entonces cubierta por el montaje del mango, etc. Un par de consejos en el diseño de arcos Una es del tipo longbow no desmontable (D-style), la otra para un arco no desmontable plano. Ninguna puede tomarse como “el” diseño, pero ambos son fácilmente modificables para acomodar diferentes clases de maderas, preferencias individuales, peso preferido, tiraje del arco, etc. Ambos arcos pueden “componerse” con un listón de cuero crudo, tela, cuerda fibrosa, nogal, etc, pero se hace preferentemente para ayudar a una rápida recuperación del enderezamiento y además provee alguna protección a la parte posterior del arco. Para hacer esto, usted necesitará un cordel, lápiz, sierra, lija de mano y/o un cuchillo y/o raspadora, papel. Además se recomienda algo para evitar daño entre los bloques de madera mientras se componen. Los profesionales generalmente aceleran este proceso con sierras sin fin, pero surge la tendencia de desperdiciar muchas paletas hasta saber lo que se está haciendo. Preparación inicial de la parte trasera del arco Esta parte debe ser la que estuvo más cerca de la cáscara del árbol si puede ser determinado (ej: madera de savia - esto particularmente para el tejo). En muchos arcos, el reverso se hace de la parte con savia del tronco, con el grueso del arco en el núcleo del corazón de la madera. De usar la parte con savia o no, depende fundamentalmente del tipo de tronco que se está usando. La savia del tejo tiene propiedades que la hacen ideal para ser dejadas en el reverso del arco. Con muchas especies, toda la madera con savia es removida y el reverso del arco se convierte en la primera proyección de la madera dura (ver más abajo para ver una discusión más completa sobre maderas blancas). Si la parte con savia se ha dejado para formar el reverso del arco, debe ser adelgazada de tal forma que sólo llegue hasta un tercio del total de anchura del arco terminado. La mayoría de la fuerza del arco viene de la madera dura. Los arcos pueden ser totalmente hechos de madera de savia en muchas especies, pero ligeros cambios deben hacerse en los siguientes diseños para acomodar arcos de madera blancas. (Véase “Maderas distintas al tejo y naranjo americano” para más detalles). Antes de empezar a trabajar con la paleta, el reverso de ésta debe ser tratada hasta que todo el largo del reverso no tengo un solo nudo, ej: no hay anillos o “cueros” que se vean por atrás. Esto significa seguir la veta sin importar que torcedura ocurra en la veta y en la duela. Esto debe hacerse con herramientas, manualmente, en vez de una sierra, ya que puede ser la principal razón de debilitamiento en el arco terminado. Si los nudos son cortados en cualquier parte en el reverso del arco, esta será la parte con más probabilidad de partirse al momento del rompimiento. Una vez que el reverso está limpio hasta el mismo tamaño que el nudo, el arco puede ser escogido. Maderas distintas al tejo y naranjo americano Probablemente una de las preguntas más comunes que es escuchado es ¿Se puede hacer un arco de una madera que no sea tejo o naranjo americano?. Mi respuesta rápida : no sólo se puede, sino que, en algunos casos es preferible. Primeramente, las maderas blancas no necesitan mucha precaución en términos de madera de savia y madera de núcleo. Con el tejo y naranjo americano, la cáscara y resto de madera impura deben ser removida para producir un arco de buena calidad. Para el principiante esta es una tarea intimidante. Sin embargo, las maderas blancas no requieren tratamiento especial. Una vez seca, se remueve simplemente la corteza y la madera expuesta se convierte en el reverso del arco. Segundo, los troncos de tejo pueden costar US$120 ahora, mientras que mucha gente tiene la habilidad de ir y cortar su propio arce, fresno, roble blanco, abedul o mora por una pequeña suma o sin costo. Generalmente, uno puede sacar uno a dos paletas de un árbol de madera blanca. Yo, personalmente, me rehúso a cortar un árbol a menos que pueda sacar 5 arcos por lo menos. A veces toma un poco observar, como puede ser dos horas en contraposición a la semana o algo por el estilo que puede tomar ver el árbol “perfecto” de tejo – si es que tal cosa existe en realidad. Hablando de las virtudes de los arcos de maderas blancas, es que es imposible apreciarlos en su totalidad sin hablar previamente de los diseños de arcos y cómo pueden afectar el rendimiento. Si usted es una persona impaciente, y ya ha hecho su primer arco de alguna madera común de acuerdo a las dimensiones dadas aca, usted probablemente ha encontrado que el arco resultante a tomado una cantidad masiva o “aguatamiento”. Ambos términos se refieren a al monto en que el arco se encorva por la panza cuando el arco no está tenso. El seguimiento de la cuerda o “fijación” no es un gran problema a menos que la fijación sea extrema (todo sobre 3 pulgadas). Nuevamente, si usted fabricó un arco de madera blanca (madera común) de acuerdo a las dimensiones de estas PMF, usted habrá probablemente construído un arco entre 6 a 10 pulgadas de fijación. Fije arropes del arco en la velocidad de las flechas – un factor que es muy importante en la construcción de arcos. ¿Por qué? Porque a mayor velocidad de la flecha significa una trayectoria más plana y por lo tanto haciendo más fácil el apuntar a variadas distancias. Además, si usted es un cazador, apreciará la penetración de la flecha dentro del objetivo para asegurar un rápida, limpia muerte. ¿Entonces cómo podemos hacer que un arco de maderas blancas con el mismo peso, velocidad de disparo y tiraje como uno de calidad fina? Simple. Haga su arco más amplio en el caso del arco plano o más largo (en el caso del longbow). La mayoría de los arqueros están de acuerdo que las maderas blancas requieren un aumento del 20 al 30% de aumento en anchura o largo para equipararse en rendimiento y velocidad a un arco de madera fina. En el caso del arco plano, este aumento sólo se aplica a la máxima anchura del arco. En el caso del longbow, esto va para todo el arco. Aunque 67” es por lejos el largo base más eficiente, esto es prácticamente imposible si se hace un longbow del tipo D con una madera blanca. En mi experiencia, he encontrado que 79 pulgadas es un buen inicio. Una vez hecho, no he tenido que ajustar ningún otro aspecto o dimensión del arma. Con arcos planos de madera blanca, yo siempre uso 2 1/8 pulgadas en el punto más ancho de la manilla manteniendo la misma anchura y grosor como si fuera un arco con madera fina. Recuerde que estos incrementos se aplican solamente en la parte más extensa (en términos del arco plano) o todo el largo en el caso del longbow. No ajuste otra dimensiones... estos cambios harán el trabajo. A modo de revisión rápida, veamos las ventajas y desventajas de hacer arcos de “maderas blancas”. Ventajas: • Barato • Fácil adquisición • Más variedad • El exterior del árbol se convierte en el reverso del arco. No se requiere trabajo extra. Desventajas: • Requiere paletas más amplias o largas • No es tan “prestigioso” como las maderas finas. Cuando comparo mi arco con el resto de los arqueros, siempre sufro un pequeño ímpetu. Viene de saber que no gasté un peso en mi madera, que mis maderos no están bajo peligro como el resto, y que el arco en si es más fácil de trabajar. Esto me permite usar más tiempo para disparar, y menos para raspar Arco plano Vista superior _________________________ |.......................| |.......|.....|.........| |.......|3/4".|.........|7/8" ancho del agarre |.......|.....|.........| |_______________________| 3'' <-12"-><><-4"> Vista lateral --------------------------------------------------------------------parte posterior ..................................................................... ------------------------------.../---------------------------------panza ................................./ (Nótese, el arco está dibujado para un largo de 67”, diseñado para un arrastre de 28”. Si su arco es más corto o más largo, cambie el largo total por 2” por cada 1” de modificación de arrastre (ej. Un arrastre de 26” da un largo de 63”). La sección del agarre (c-c) se mantiene, el resto (c-e) debe alterarse en proporción). Además el mango en el lado de la panza 8c-c) puede ser parte del arco en si, o también puede ser un segundo pedazo de madera pegado a la panza para dar el ancho necesario. Primero, trace una línea a través todo el largo del reverso, por la mitad del arco, usando una regla o una línea de cuerda. Marque la mitad del largo de la duela 33,5” de cada lado. (a) El amngo debe ser de 2” (a-b) en ambos lados, (dando un mango de 4” de largo b-b). De c-d (12”) la duela se mantiene del mismo ancho (1 y ¾ pulgadas de anchura total o 7/8 en ambos lados de la línea central). Desde d-e, la anchura del arco disminuye gradualmente en línea recta a un espesor final aproximado a 5/8” (5/16” en ambos lados de la línea central). Una vez que están marcados en el reverso, pueden ser moldeados y suavizados con lija, dando la forma bruta. Por el lado, el grosor del mango (b-b) debe ser aproximado a 1 5/8”, disminuyendo gradualmente hasta paroximadamente 1 ¼” en (c) y después disminuyendo hasta ¾” en (e). Una vez que la forma básica está completa, la panza puede ser trabajada hasta alcanzar el peso requerido usando herramientas más finas. La panza se mantiene plana por toda su extensión y la disminución hacia las puntas se mantiene constante. (Ver “labrando arcos” para detalles del trabajo del peso) Longbow de una pieza Para marcar el arco, dibuje una línea del largo total del reverso, justo por el centro del arco, usando un regla o una línea de cuerda. Marque en la mitad del largo de la paleta 33,5” desde cada punta. (a) El mango debe ser de 1” desde (a-b) en la duela superior y 3” desde la suela inferior, (dando un mango de 4” b-b pero significando que la duela superior es 1” más larga que la de abajo). Desde b-b, el ancho debe ser aproximado a 1 ¼” de amplitud (5/8 desde ambos lados de la línea central) y desde b-c el descenso es suave hasta llevar a 5/8” de amplitud (5/16” de ambos lados de la línea central) Una vez que están las marcas en el reverso, pueden moldearse (cortando fuera de la línea para permitir un poquito más de madera) entonces finalizando con lija y cepillador, dando la forma general. Desde el lado, el grosor del mango (b-b) debe ser alrededor de 1 ¼, disminuyendo gradualmente hasta un grosor de ½ en (c). Una vez terminado esta forma, la panza puede ser tratada para obtener el peso requerido usando herramientas más finas. Este estilo de arco tiene el centro de la panza manteniendo el alto y los lados de la panza completamente redondeados. Reverso ---------------- .............../ ............../ ............./ ............/ ....--------- Panza (el reverso se mantiene recto, o ligeramente convexo siguiendo la línea natural de los anillos de las vetas y en los lados y el la panzase suponen que son redondeados a una forma "D" . La madera es cortada con lijadora, cuchillo, u otra herramienta hasta que el mango adecuado sea sea mantenido, asegurando siempre que la pendiente del mango se mantenga constante desde el mango hasta la punta.) Curvando arcos El proceso de curvado de arcos es aquel en que se busca alcanzar una tirada requerida con un peso requerido y asegurar que ambas paletas están balanceadas y asegurar que el “arco” de la tirada es parejo con respecto a cada una. La mayoría del trabajo aquí es remover simplemente madera que no encorve suficientemente, y NO removiendo madera de donde encorve demasiado. El resultado final es una arco que estira parejamente por todo su largo (la excepción usual es el mango, aunque en algunos arcos, incluso en el mango se estira ligeramente) El proceso inicial Inicialmente, la madera se raspa parejamente del largo de cada paleta del arco. Después que una pequeña cantidad de madera ha sido removida, descanse la paleta en el suelo, tome la otra punta de la paleta en una mano, agarre el centro del arco y presiónelo contra el mango. La idea es que las paletas comienzaen a doblarse parejamente. Una vez que ambas paletas se han doblado como 5-6 pulgadas hacia delante estando parado (vertical), estamos listos para un tillering más preciso. Los nocks iniciales se cortan a ½” del final de cada paleta, sesgando con un ángulo de 45 grados del reverso a la guata, usando algo como una escofina circular de 5/32”, un cochillo de bolsillo, o una hoja de 4mm de una sierra eléctrica.. Con práctica, las pruebas en el suelo pueden ser usadas para obtener algo así como 20-30 libras del tiraje deseado, pero cuando se empieza es recomendable ser un poco más cauteloso. (El chequeo del suelo es descansar una de las puntas de las paletas en el suelo y tomar la punta del mango de la paleta superior. Al presionar en el mango causa que la paleta sostenida al suelo se flexibilice, y la cantidad de flección es determinada por la cantidad de presión aplicado al mango.) Tillering preciso La manera más fácil de hacer esto es tener un palito de tiller y un par de cuerdas para arco. La primera cuerda es una muy pesada y muy larga de tal forma que el arco pueda ser encordado sin torcer el arco. La otra cuerda se usa más tarde una vez que el arco comienza a flectarse alrededor de una tirada de 12”. La otra alternativa es tener una polea pegada a la mesa de trabajo con el mango del arco apuntando al suelo o tablón, dispóngalo de tal forma que usted pueda sostener la cuerda y aún mantenerse lo suficientemente lejos para comparar el desarrollo de las curvaturas. Con una balanza de platillos, también puede usarse para determinar la tirada del arco. También es útil trazar las curvaturas requeridas en la muralla o en el papel de tal forma que el arco en formación tenga un punto de comparación. Mientras las curvaturas sean delineadas correctamente, esto ayuda a que ambas paletas sean perfectamente coincidentes cuando estén completas. El palito para el tillering .........................../ ........................../ .........................| .......................... punta del palito ./| /| /| /| /| /| /|...... para el tiller --/ --/ --/ --/ --/ --/ ---/ ------------ El palo se hace más largo de lo que usted tirará del arco, hasta 36” de largo es bueno, con ranuras cada una pulgada cortadas en ambos lados. Las ranuras finales deben ser redondeadas para no desgastar la cuerda. El palito se coloca en el centro del arco, introduciendo la cuerda en la ranura más cercana a él. Esto se usa tanto para mostrar el tiraje y también el cuánto (en largo) se ha tensado el arco. Si la base del palito se engancha a una balanza de platillos y la cuerda se tenza directamente en las ranuras, la presión hacia abajo del palito se muestra como el tiraje en la balanza. (La cuerda debe ser dejada tranquila en relación al palito para chequear el tiraje). También, La cuerda puede ser deslizada en cualquiera de las ranuras para mantener el arco en un estado curvado mientras usted puede ver y comprobar la curva que surge. También es útil trazar la forma del arco en el muro/suelo para varios librajes para comprobar forma/flexibilidad. Esta es una importante precaución si usted planea hacer varios arcos distintos. Una vez que la primera cuerda (la más larga) se ha colocado, el arco se coloca en el palito y la cuerda tirada hasta que el arco tenga una pequeña curva constantemente. De la primera vez que el arco es doblado, la curvatura debe ser hecha desde una muy pequeña hasta el estado final deseado, fleccionándola ligeramente en cada etapa. Una vez que comienza a doblarse, no debe ser tirado a un libraje mayor que el diseñado originalmente. (De hecho, debe ser trabajado para un libraje mayor que el presupuestado ya que probable que pierda un par de libras en la terminación). Una vez que los nocks del arco se han alcanzado curvatura de 12-14” en comparación a su estado original, la cuerda original puede reemplazar a la más larga y ser usada para pruebas. La panza del arco debe mostrar la unión del crecimiento de los anillos en la mitad del arco a medida que se fabrica, y éstas deben correr suavemente hasta las puntas como la suave progresión del adelgazamiento. Mientras la panza del arco es puesta en el palito y tirado suavemente, mire bien ambas paletas. Si ambas no curvan parejamente, marque las partes que no se doblan adecuadamente, saque el palito y trabaje para reducirla un poco más. Si estas son las áreas que se doblan demasiado, no toque estas áreas a menos que ambos lados ya hayan sido trabajados para que la curva sea más pareja. Ambas paletas deben desarrollar la misma curva, de tal forma que debe ser bastante constante y pareja desde el mango a los nocks. Para cada etapa, y cada vez que el arco ha sido probado, chequee la curvatura de las paletas. Compruebe, obtenga uniformidad, entonces pruebe el tiraje del arco. Entonces dispare con el arco en diferentes distancias varias veces (10-15), para ejercitar la madera. Esto permite a la madera debilitarse lentamente y ser posible doblarla. Una vez que las curvas son parejas, tome la cuerda en la ranura siguiente del palito y repita el procedimiento hasta obtener el libraje deseado. El libraje final debe alrededor de 2 a 4 libras más alto que lo deseado. Terminaciones más los tiros iniciales del arco causarán que éste baje 2 a 4 libras de tal forma que se logra el libraje esperado. Cuando el arco esta listo, es preferible pegarle una delgada capa de madera por el reverso del mango, diseñado para un agarre más cómodo. Una vez que el arco está pulido, puede ser sellado con un polímero decente o similar a prueba de agua, sellador y protector. Luego ajustar los nocks y el mango como se indicó. Si se desea, se puede componer el mango con una lámina antes de pegar el mango. Esta lonja aumenta ligaramente el libraje. Una vez que el arco ha logrado el tiraje deseado, NUNCA debe ser extendido más hallá de su libraje. Al hacerlo, se arriega grandemente a astillar el arco. Entonces, no lo preste a otro arquero sin supervizarlo cuidadosamente. Poner los nocks finales Los nocks finales pueden ser cortados a ½” delante de cada paleta, inclinado a un ángulo de 45 grados desde la parte posterior de la panza, usando una raspadora circular de 5/32”, un cuchillo de bolsillo o un diente de 4mm de una sierra eléctrica. Debe tenerse cuidado de mantener limpio el reverso del arco porque no necesariamente se logra el corte o funciona al poner los nocks. Al hacerlo es probable que se corten las vetas, debilitando las paletas. Como un alternativa, muchos longbows se equipan con nocks de asta o de cuernos, deslizado sobre la punta de cada paleta y fijados con pegamento. Esto ayuda a proteger a la madera de la raspadura y también es muy decorativo. Para hacerlos, tome una asta o cuerno de hasta 4” de largo y de ½”-3/4” por la base. Al final de la paleta debe tomar la forma de un cono de alrededor de ½” de mader, y la base del nock de cuerno taladreada para que quepa. Pula o corte los nocks dentro del cuerno, entonces esparza un buen pegamento para maderas a prueba de agua al final de la paleta y deslice los cuernos formados, manteniéndolos firmemente en posición hasta que el pegamento se seque. También como alternativa para cortar nocks, es posible hacer un nudo firme alrededor de los puntos para nocks y pegarlos aquí. La cuerda se desliza entonces sobre las puntas y se ubica por el nudo del nervio. Opciones El arco completado puede tener el mango forrado en cuero, cuerda o algo similar si se desea. Un rosaflechas (o descanso) de madera o cuero puede ser montado en el mango del arco. Generalmente el cuero, hueso o una concha puede ponerse dentro del mango o pegada en la superficie externa del mango para proteger a la madera del roce de la flecha. El rosaflecha (= descanso de la flecha) es un pequeño molde triangular de cualquier material en el cual la flecha descansa mientras se apunta y dispara. Algunos arqueros prefieren que la flecha descance sobre la punta del dedo índice, otros el rosaflecha. Recurvado Recurvar usualmente aumenta significantemente el libraje del arco, sin necesitar una tirada mayor. Recurvar es doblar las puntas de las extremidades (o todo la extremidad) hacia atrás. Si esto se hace mientras la madera está húmeda o caliente, la madera mantendrá la curvatura cuando no esté tensa, haciendo el arco incluso más flexive cuando se tira. Los recurvados pueden ser hechos de distintas formas. Una es pegar más capitas de madera en las puntas del arco con un ángulo igual a la duela originalmente. Ejemplo: Reverso de la paleta del arco ..............................__ ............................./ / ............................) ( ------------------------------- ........................./ / ......................../ / ----------------------/--/ (Al pegar este agregado se da un efecto recurvador instantáneo dando un tiraje ligeramente mayor a la flecha, pero no es la forma ideal) Panza del arco El método normal para recurvar un arco es mantener el área a ser recurvada sobre el pito de una tetera de agua por algún tiempo, de tal forma que el vapor ablande las fibras de la madera. Después de un rato (20 minutos a más) las fibras de la madera se habrán ablandado lo suficiente para que la paleta sea lo suficientemente flexible. Haga la forma deseada (generalmente ayudándose de algo curvo para dar la forma querida) y entonces permitir en secado y enfriamiento lento. Asegúrese que ambas paletas sean recurvadas del mismo tamaño, una vez más comprobando que la curvatura de ambas paletas sea la misma siempre. Cualquier diferencia al flectarse las paletas pondrá un presión mayor y desbalanceada en cualquier parte del arco, posiblemente de afectos fatales (para el arco). Enderezamiento Las paletas hechas de troncos enroscados como el naranjo americano, puede ser enderezado con una cuidadosa aplicación de calor de una estufa a gas si se puede prevenir que el leño se consuma, con una protección de cera, grasa o algo similar. Este método también se usa para corregir arcos que han desarrollado curvaturas o remolinos durante el uso. Cuidadosamente y lentamente calentado el arco , éste reblandece un poco y puede moldearse a la forma deseada y volver a enfriar lentamente. Todo el arco debe ser calentado al mismo tiempo, no en etapas, por lo que esto puede hacerse con una cañería con ambos extremos tapados, y el calor aplicado a la cañería, en vez de hacerlo directamente al arco. Mientras que la madera no se recaliente ni se queme, debería recobrar su línea recta y recobrar la mayoría (si no todo) el libraje perdido. Esto no será, por supuesto, permanente pero realza grandemente la vida efectiva del arco. Cómo componer fácilmente el arco con cuero crudo. Resumen rápido fabricacion Fabricación de un arco y flechas El arco ha sido durante miles de años una temible herramienta de caza y guerra. Antiguamente los arcos se fabricaban con madera de tejo, también podemos utilizar fresno, avellano, olmo, o retama de escobas. Naturalmente un arco fabricado por nosotros mismos nunca alcanzará la potencia de un arco moderno de competición, pero permitirá abatir animales pequeños y, como no, nos proporcionará un rato de diversión. Utilizaremos una rama de entre 1,20 y 1,70 cm. de largo, con un grosor lo más regular posible. En los extremos haremos unas muescas donde se enganchará la cuerda que tensará el arco. Si queremos mejorar su aspecto podemos descortezarlo y rebajar con una lija la parte interior, de forma que quede la parte exterior redondeada y la parte interior plana. Para tensarlo utilizaremos una cuerda resistente pero no demasiado gruesa. En una situación de supervivencia, improvisarla con fibras vegetales, si nunca lo habemos hecho, puede ser complicado; es mejor utilizar cordón de los zapatos, del anorak, de la mochila... La longitud de la cuerda será tal que, una vez tensado el arco, en la zona central, la distancia entre la cuerda y la madera no sea de más de 20 cm. En un extremo del arco ataremos la cuerda con un nudo fijo, en el otro haremos un lazo no corredizo, como el de la fotografía. Siempre que no lo utilizamos desengancharemos el lazo para mantener el arco destensado. Para las flechas emplearemos ramas lo más rectas posible de sauce, avellano o fresno; la caña de bambú, si la tenemos a mano, da unas buenas flechas. En tiendas especializadas en bricolaje podemos encontrar largas varas cilíndricas (como la empleada en la fotografía) muy adecuadas. La longitud de las flechas debe de ser mayor que la distancia de nuestro mentón a la punta de nuestra mano con el brazo estirado. Para las puntas podemos emplear piedras o hueso, también podemos utilizar un trozo afilado de metal, clavos, o simplemente afilar la madera. En la parte posterior haremos una hendidura con nuestro cuchillo o, mejor y más fácil, con una sierra, para colocar un timón de plumas o, si no tenemos nada mejor, de cartón. No debemos utilizar para el timón nada duro que pueda herirnos las manos al disparar. Tips Creacion de Arco-Flecha Arcos, los arcos se suelen hacer de una madera frexible y resistente, un buen árbol es el tejo, o el salgueru (no se como se llama en castellano). Para las flechas se usan cañas de avellano, que son muy rectas, la punta se suele hacer con algún metal y detrás para la estabilidad se usan plumas, las cuales se parten en dos y se ponen en la parte de atrás con hilo muy fino. yo construi mi propio arco hace tiempo.no keda con un aspecto muy antiguo,pero si lo q quieres es eficacia,este la tiene.Coge duas tablas,yo por ejemplo cogi las de una cama,y las pegue con un refuerzo por el medio,luego haces un bujo en cada punta del arco y pones la cuerda. los arcos se deben hacer con una amdera flexible, y la cuerda debe ser fina pero no demasiado. las flechas las puedes hacer con una madera mas dura y la punta puede ser de acero. espero que te sirva de ayuda. lo primero, para hacer un arco en condiciones necesitas una madera flexible, podemos utilizar cualquiera de estas: -morera -naranjo -limonero -tejo(el mejor) -algarrobo negro -arce -nogal -olmo -fresno -abedul -cedro -palo blanco -viraro -timbo -guayaviri -curupay -cutiba. despues necesitas una rama lo suficientemente larga(1.80m) y la anchura que creas recomendable segun tu fuerza. despues de pelarlo, quitarle los nudos...tienes que comenzar a tallar el arco de manera que los circulos de la madera queden hacia fuera / D((( / con una forma mas ancha que la media luna. como la humedad media perfecta seria del 7 al 10 por ciento(y no creo que quieras secar la madera de 6meses a 8años)te recomiendo meter el liston ya tallado en un hoyo en la arena(no mucha profundidad, medio palmo o asi), taparlo con arena y hacer una hoguera encima, si te aburres esperando tomate unas cervecitas, despues de todo esto te las mereceras. depende de la madera habra que dejarla mas o menos tiempo pero no te pases, no queremos que luego sea quebradiza. las medidad deberan ser: -desde el centro,de 10 a 15 cm para el grip -el resto para los tip. Para tensarlo y darle esa forma tan caracteristica necesitas un tablon, que marcaras con escalones cada: 60,30,10,5,5,5... colocaras en un extremo del arco una cuerda resistente que tenga mas longitud que el arco mismo, colocando el centro del arco en un extremo del tablon, coloca la cuerda en la primera marca de 60, despues de unas horas cambiala a la siguiente marca a 90cm del extremo...asi sucesivamente incrementando el tiempo que lo dejes en una misma marca. ¡ya tienes un arco! ahora tensalo y colocale una cuerda(que tendras que comprar). durante este proceso el arco no debe tocar el agua ya que variaria la humedad y prodriamos armarla.(a menos que quieras doblar tu la madera, pero eso ya es otra cosa...) La forma mas facil de hacer flechas es con papel enrollado, la punta de lata y el apoyo de madera. Debe calcularse el punto de equilibrio. TENGO OTRO POST PARA SABER COMO HACER UN ARCO CON BAJO COSTO, FACIL, Y CON LOS MISMOS RESULTADOS QUE UN ARCO DE SALON (21 libras de fuerza aprox. o sea, unos 50 mts) COMENTEN Advertencia! Cuidado y cuidate, no vayas a hacer alguna bromita con el arco que podes caer en cana o sacarte algun testiculo Para divertirte, informarte, y de paso aprendes algo, o tenes algun nuevo hobbie, quien sabe?.. si queres mira mis otros post y te vas a dar cuenta

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Como crear un arco desmontable barato, facil y eficaz..
Como crear un arco desmontable barato, facil y eficaz..
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/8/2009

Bueno, esta informacion es de la pagina "http://arquerosdeamerica.foroactivo.com/taller-del-arquer-f3/arco-de-plastico-t178.htm " de la mano del usuario taringuero cross74 Es posible construir un arco "laminado" en menos de una hora y por un costo inferior a los 30 pesos (10 dolares ).Los materiales fueron: Caño plastico de agua (el marron) de 1,67 cm, caño plastico de agua de termofusion (el verde) de 1,80 mts dentro del marron ( saquenle con cutter las luneas blancas) , una varilla de madera ( el alma para darle recuperacion) y la cuerda con soga para cortina. Los materiales se pueden comprar en EASY. Queda un arco de unas 22 libras de potencia y se puede tirar a 18 mts (distancia reglamentaria para torneos de salón). Materiales: Armado, primer paso: Perforar el arco: Montar la cuerda: El arco terminado: Flechas Utilizaremos una rama de entre 1,20 y 1,70 cm. de largo, con un grosor lo más regular posible. En los extremos haremos unas muescas donde se enganchará la cuerda que tensará el arco. Si queremos mejorar su aspecto podemos descortezarlo y rebajar con una lija la parte interior, de forma que quede la parte exterior redondeada y la parte interior plana. Para tensarlo utilizaremos una cuerda resistente pero no demasiado gruesa. En una situación de supervivencia, improvisarla con fibras vegetales, si nunca lo habemos hecho, puede ser complicado; es mejor utilizar cordón de los zapatos, del anorak, de la mochila... La longitud de la cuerda será tal que, una vez tensado el arco, en la zona central, la distancia entre la cuerda y la madera no sea de más de 20 cm. En un extremo del arco ataremos la cuerda con un nudo fijo, en el otro haremos un lazo no corredizo, como el de la fotografía. Siempre que no lo utilizamos desengancharemos el lazo para mantener el arco destensado. Para las flechas emplearemos ramas lo más rectas posible de sauce, avellano o fresno; la caña de bambú, si la tenemos a mano, da unas buenas flechas. En tiendas especializadas en bricolaje podemos encontrar largas varas cilíndricas (como la empleada en la fotografía) muy adecuadas. La longitud de las flechas debe de ser mayor que la distancia de nuestro mentón a la punta de nuestra mano con el brazo estirado. Para las puntas podemos emplear piedras o hueso, también podemos utilizar un trozo afilado de metal, clavos, o simplemente afilar la madera. En la parte posterior haremos una hendidura con nuestro cuchillo o, mejor y más fácil, con una sierra, para colocar un timón de plumas o, si no tenemos nada mejor, de cartón. No debemos utilizar para el timón nada duro que pueda herirnos las manos al disparar. (Fuente: Mi otro post..Arco de madera) NOTA: tambien pueden comprar en alguna ferreteria o en el Easy, barillas de madera de las medidas necesarias) Este metodo para la fabricacion fue inventada por Manuel Ricardo Ruiz. Y saludos a Cross74.. y que no piense que le copie el post, ya que el metodo lo conozco y solo buscaba estas imagenes para hacerla mas facil. (Nota: las imagenes son de la pagina oficial) Nota:Para colocar la cuerda y tener el arco doblado, solo comienza a tensar la cuerda y para que el arco se empiece a doblar.. cuando este bien tensada ahi la dejas Para divertirte, informarte, y de paso aprendes algo, o tenes algun nuevo hobbie, quien sabe?.. si queres mira mis otros post y te vas a dar cuenta

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Toma café! mira porque..
Toma café! mira porque..
Salud BienestarporAnónimo5/19/2009

El café es salud El café, como ya sabemos es una bebida que tomamos en el desayuno o como para pasar el tiempo, un "energizante" digamos, pero recientes estudios confirman que el cafe previene de muchas enfermedades, que ahora nombro "Tomar entre cuatro y seis tazas de café al día previene el cáncer, la enfermedad de Parkinson y reduce la posibilidad de que los jóvenes consuman drogas, aseguran científicos." (no creo que pueda tomar tantas tazas pero aun asi, tomar una sola hace bien ) PASRKINSON: Es un trastorno propio, por lo general, de personas de edad avanzada, aunque existen formas de inicio juvenil, caracterizado por la bradicinesia (lentitud de los movimientos voluntarios), acinesia (ausencia de movimiento), rigidez muscular y temblor. "Las personas que toman café tienen cinco veces menos posibilidad de desarrollar Parkinson, igualmente, cinco veces menos la posibilidad del desarrollo de la cirrosis y diez veces menos posibilidad del desarrollo de cáncer de colon", dijo el científico colombiano Manuel Elkin Patarroyo. Patarroyo, quien asistió (hace 4 años) al Seminario "Café y Salud" que realiza la Organización Internacional del Café (OIC), aseguró que los jóvenes que consumen cafeína son menos propensos a ingerir sustancias alucinógenas y psicotrópicas. "Hay unos estudios que han mostrado que las personas que toman café no empacan (consumen) coca ni sustancias psicoactivas, ni dependientes. El café es una especie de estimulante que hace que la gente no tome otros estimulantes", agregó Patarroyo. Tambien en café ayuda mucho a la atencion, la energia y el bienestar para el que lo consume. Por otro lado tasmbien, otra enfermedad que previene, posiblemente es el Alzheimer ALZHEIMER: Se caracteriza en su forma típica por una pérdida progresiva de la memoria y de otras capacidades mentales, a medida que las células nerviosas (neuronas) mueren y diferentes zonas del cerebro se atrofian. La enfermedad suele tener una duración media aproximada de 10-12 años, aunque esto puede variar. Otras enfermedades que previene el cafe: Accidente Cerebrovascular (ACV): La brusca interrupción del flujo sanguíneo al cerebro, que origina una serie de síntomas variables en función del área cerebral afectada. Cirrosis: No muy conocida por enfermedad .. de todas maneras como que "evita" que te de el efecto intoxicante del alcohol.. en todo caso lo reduce Diabetes: La diabetes es un desorden del metabolismo, el proceso que convierte el alimento que ingerimos en energía. Ciertos tipos de cancer, el unico que hasta ahora se que evita, es el de Cólon. Bueno, hasta ahora eso se lo importante.. que se sepa que yo quize de tomar cafe este año, porque antes lo hacia mucho.. ahora estoy con una taza de cafe en mi mano.. no se si soy muy credulo, pero bue.. -Gracias myckyelhacker- La cafeína está considerada como un estimulante por lo tanto lleva a cambios de conducta, irritabilidad en algunas personas, deterioro y efectos de conducta en los niños. La cafeína se compara favorablemente con la Methylphenidate y las anfetaminas que son estimulantes solo recetados por prescripción médica. El daño que esta causa es proporcional a la cantidad que consumimos al día, que produce: espasmos musculares, nervios tensos y stress. Las personas que utilizan el café experimenta en su organismo los mismos efectos que produce la morfina, quinina, nicotina, cocaína y la estricnina porque pertenecen al mismo grupo de alcaloides... la cafeína aumenta el azúcar en la sangre y por esta razón nos sentimos con más energía, solo que esta energía ha sido tomada de la reserva de nuestro organismo por estímulo. ésta no tiene valor nutritivo ninguno que nos dé fuerza o energía, por lo tanto, a los pocos minutos nos bajará el azúcar y nos sentiremos cansados e irritables, teniendo que tomar otra taza de café. Este sube y baja del azúcar agrava la diabetes, hace que el ritmo cardiaco sea irregular, trayendo como consecuencia los ataques al corazón. es muy peligroso en el embarazo: muy tóxico al feto. Es bueno recordarles a los adictos al café que sus hijos o ellos mismos pueden padecer de incontinencia en la orina, pesadillas, pérdida de memoria, desequilibrio, insomnio, fatiga, temblor de los dedos, temores, ansiedad, stress, hiperactividad en los niños, mala memoria, deficiencia del pensamiento, mente confusa depresión y cáncer. Además de ser un antivitamínico y antimineral... Eso que acabas de leer es en algun caso extremo, lo se porque he presenciado nuo de esos casos.. es (o era no lo se) adicto al cafe.. de todas maneras no tomes mucho cafe, toma con moderacion o no tomes.. Fuentes: Wikipedia - Noticiero de la mañana - Google (el post no es copiado y en todo caso contiene un copia-pega de lo que alguien dijo o estudios, que yo no puedo modificar) ADIOS Para divertirte, informarte, y de paso aprendes algo, o tenes algun nuevo hobbie, quien sabe?.. si queres mira mis otros post y te vas a dar cuenta

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