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DavidOliver12

Usuario (Venezuela)

Primer post: 27 sept 2015Último post: 5 jun 2017
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Ya esta en el cielo la *super luna de sangre*
InfoporAnónimo9/27/2015

Como todos ya saben estamos a solo momentos de ver la luna en su estado rojizo esto lo ha dicho la Nasa desde hace tiempo,preparen sus telescopios sus lentes o lo que tengan para presenciar este gran acontecimiento. Aquí las horas del eclipse Total en américa latina ATENCIÓN solo el eclipse total.

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Venezuela,el Internet mas lento de Sudamérica
Apuntes Y MonografiasporAnónimo11/13/2015

GIF Cuesta creer que a estas alturas; Venezuela que es un país tan tecnológico y que siempre a ostentado estar a la vanguardia, tenga velocidades de internet que lo que dan es pena. Les coloco un ejemplo, la empresa Vodafone allá cobra por el ilimitado de internet con velocidades de descarga que rondan los 20 Mbps, la cantidad en dólares de USD 49.95 lo que llevado a Bs sería 214 mensual. Aquí en cambio, en un país que armó una alharaca por el lanzamiento de un satélite, un país que siempre a estado a la vanguardia en lo que tecnología se refiere, un país donde se supone se quiere lo mejor para los Venezolanos, tenemos planes de internet de 1Mbps que cuesta Bs. 120, el plan de 1.5 Mbps que cuesta 200 bs y un plan que no todos conocen y que es más para empresas de 4Mbps que cuesta 400 Bs, esto por parte de CANTV que es la empresa nacional y la que se supone debería dar lo mejor y a precios más económicos. Intercable va por el mismo camino tiene un plan de 1Mbps por Bs. 130 mensual y un plan de Mbps por bs. 325. Comparando lo de arriba con los 214 Bs. mensual que cuesta el plan de Vodafone con velocidades de bajada de hasta 20Mbps ¿Les parece el precio justo por servicios de internet que son tan bajos en velocidad y para colmo, malos? ¿Por que las empresas acá nos ofrecen esos servicios tan malos a esos precios tan caros? ¿Por que la empresa estatal CANTV tiene esos precios tan CAROS? (caro es algo que cuesta mucho y no vale lo que cuesta). ¿Para que lanzaron el satélite? allá debe estar arriba dando vueltas y vueltas y mas vueltas y nosotros acá abajo no hemos visto ningún beneficio que aporte ese satélite en pro de todos los Venezolanos. Si buscan verán innumerables mediciones de velocidad de descargas de estas empresas Venezolanas que lo que dan es pena y lo disgustan a uno al pensar que uno tiene que pagar un alto precio por algo que es tan malo. imagínense ustedes estamos en el puesto No. 154 del ranking de velocidades de bajada de internet, mala velocidad de bajada, precios sumamente elevados en un país donde se supone que la tecnología debe estar al alcance de todos, ¿no?. Prácticamente estoy haciendo este post,con mala conexion, que me costaría 20 minutos hacerlo con buena conexión a casi 1 hora por que no se pueden subir las imágenes ni los logos rápido, este es el módem que tengo yo: (La imagen no es mía, el Post lo estoy haciendo desde una canaima y esta no puede agarrar las fotos que tiene la cámara,disculpen.)

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PlayStation y su historia
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/9/2015

GIF PlayStation. Dos décadas que han cambiado no sólo los videojuegos, sino el mundo del entretenimiento. Hoy en día los juegos recaudan más que el cine o la música. Y también cuestan mucho más hacerlos. Destiny, el videojuego multijugador pensado para las consolas next-gen, ha costado 500 millones de dólares, marketing incluido. Una cuestión de honor Resulta irónico que PlayStation exista gracias a Nintendo. O mas bien, por culpa de una mala decisión de la compañía de Shigeru Miyamoto. Su origen se remonta a 1988, cuando Sony y Nintendo estaban trabajando conjuntamente en una consola Super Famicom (Super Nintendo) con unidad de CD-ROM. Durante más de una década las consolas habían usado cartuchos, caros de fabricar y con poco espacio de almacenamiento. El CD-ROM podría revolucionar la industria por su bajo coste y sus 750 MB de almacenamiento, como así fue. Sony llegó a presentar este modelo en la feria CES, en 1991. Este es un prototipo de la consola de nintendo y con Sony usaba discos en ves de cartuchos. Pero entonces ocurrió un hecho que cambió la historia de los videojuegos: Nintendo optó por Philips para desarrollar un lector CD, y Sony se quedó sola y con una consola a medio diseñar. Una reunión al más alto nivel entre el presidente de Sony, Norio Ohga, el jefe del proyecto de la Super Famicon con CD, Ken Kutaragi, y miembros de la junta directiva, cambió la compañía para siempre. Sony no podía vender la consola recién presentada porque la tecnología era de Nintendo. Kutaragi reveló que había estado trabajando en un desarrollo propio de lector CD acoplado a una consola con un chip 3D, y que podrían crear una consola propia. Los directivos de Sony lo rechazaron: no querían que la compañía entrase en el mundo de los videojuegos. Pero entonces prevaleció el concepto de honor, tan arraigado en la cultura empresarial japonesa: Sony había sufrido una afrenta por parte de Nintendo al optar por Philips, y para defender el honor de la compañía tenia que lanzar su propia consola. Así nació la primera PlayStation. Llega la Play Ken Kutaragi, considerado el padre de las consolas PlayStation, aprovechó lo que había aprendido en el proyecto conjunto con Nintendo y desarrolló su propia consola, la Sony PlayStation, puesta a la venta en Japón el 3 de diciembre de 1994. Por tanto, ahora celebramos su 20 Aniversario. A España llegó el 29 de septiembre de 1995. Equipada con una CPU RISC de 32 bits a 33.9 MHz, 2 MB de memoria, y una resolución de pantalla de 256x224 pixeles (con modos limitados que subían a los 640x480 píxeles), la PlayStation, también llamada PS1 o PSX, planteaba una doble revolución: añadía un lector de CD-ROM, y un chip gráfico 3D. Era la primera consola de la era moderna. Gracias s su capacidad para generar gráficos 3D y el mayor espacio del CD, que permitía añadir voces y secuencias cinematográficas a los juegos, los primeros títulos de PlayStation, como el arcade de coches Ridge Racer, el juego de lucha Tekken, o las carreras futuristas de Wipeout, causaron un gran impacto. Otras consolas, como Sega Saturn, disponían de una tecnología similar, pero sus juegos eran casi todos arcades de las recreativas y de temática japonesa. PlayStation triunfó porque, como hemos mencionado, aunó grandes juegos japoneses con temáticas que interesan a los occidentales, junto a títulos desarrollados en Estados Unidos, Reino Unido o Francia. Así, en 1996 se estrenó Tomb Raider, que cambió para siempre el protagonismo de las mujeres en los videojuegos, y Resident Evil, el juego que inauguró el género del survival horror, que tanto éxito tiene en la actualidad. En 1997 vió la luz un hito que cambió para siempre la narrativa y la experiencia cinemática en los videojuegos, Final Fantasy VII. Estaba acompañado de otro clásico que no terminaría de explotar hasta su tercera parte: Grand Theft Auto. PlayStation arrasó, en parte, porque no tenía demasiada competencia: Sega Saturn poseía un catálogo pequeño, y la Nintendo 64 se veía limitada por el uso de cartuchos. Pero sobre todo, porque cada año conseguía lanzar un juego que creaba nuevos géneros, o los redefinía. Así, por ejemplo, en 1998 se destapó con Gran Turismo, el primer simulador de conducción realista para consolas. En 1997 vió la luz un hito que cambió para siempre la narrativa y la experiencia cinemática en los videojuegos, Final Fantasy VII. Estaba acompañado de otro clásico que no terminaría de explotar hasta su tercera parte: Grand Theft Auto. PlayStation arrasó, en parte, porque no tenía demasiada competencia: Sega Saturn poseía un catálogo pequeño, y la Nintendo 64 se veía limitada por el uso de cartuchos. Pero sobre todo, porque cada año conseguía lanzar un juego que creaba nuevos géneros, o los redefinía. Así, por ejemplo, en 1998 se destapó con Gran Turismo, el primer simulador de conducción realista para consolas. PlayStation 2 Se lanza de 4 de marzo del 2000 Asentada ya la marca, Sony lanzó su nueva consola con el cambio de milenio. Su mítica campaña publicitaria, titulada Pásate al Otro Lado, estaba dirigida por David Lynch. La nueva PlayStation 2 presentaba una filosofía similar, pero con mucha mayor potencia gráfica. Gracias a su CPU Emotion Engine a 294 Mhz, 32 MB de memoria, y chip gráfico de 4 MB de VRAM, permitía el uso de texturas 3D realistas y detalladas, frente a las texturas casi planas de su predecesora. Su resolución estándar era 480p, pero tenía modos limitados para funcionar a 1080i. Una vez más, Sony volvió a marcar el rumbo al incluir un lector DVD estándar, algo de lo que carecía la competencia. Mucha gente la compró para usarla como reproductor de películas en DVD, que por aquel entonces valían casi lo mismo. También marcó tendencias al añadir la retrocompatibilidad con la anterior consola, una característica que se ha mantenido hasta la actual next-gen. Sus primeros juegos eran mediocres, pero pronto llegarían clásicos como Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X, GTA: Vice City o ICO, todos presentados en Europa en 2002. Otro hito, GTA: San Andreas, llegó en 2004. Fue el más vendido de la consola. También triunfó God of War, o las sagas de fútbol FIFA y Pro Evolution Soccer (PES). En 2003 PlayStation se marca nuevos retos con el acceso a Internet, a través de un adaptador de red LAN. Era la respuesta a la Xbox, que incluía online en serie. Se estrenó la red PlayStation Network y los primeros juegos online a las consolas de Sony, como SOCOM: US Navy Seals. Este año también vió la luz la cámara EyeToy, que resultó esencial en títulos de karaoke como SingStar. Pese a que tenía mucha más competencia (Dreamcast, Xbox y Gamecube), era menos potente, y tardó en adoptar el juego online, PlayStation 2 es la consola más vendida de la historia, con 155 millones de unidades, demostrando que en este negocio lo importante son los juegos, y nadie tenía más variedad y calidad que PS2. Vendió 1500 millones de copias en su ciclo de vida. Su éxito fue tan grande que sufrió numerosas actualizaciones, en versiones con distintos colores, distintos tamaños de disco, más finas y más eficientes PlayStation3 (2006) Con el uso de lectores DVD, disco duro y conexión a Internet, las consolas ya no sirven sólo para jugar. Se han convertido en PCs de arquitectura cerrada con los que puedas jugar a videojuegos, ver películas, navegar por páginas webs, o acceder a las redes sociales. Desarrollar una consola cada vez es más caro y exige más recursos, porque sus fabricantes ahora tienen que montar y mantener una cara infraestructura de servidores para ofrecer soporte online. Microsoft tomó ventaja en todo el entramado de Internet, gracias a su servicio de pago Xbox Live y a que tiene más experiencia en el entorno online, por eso la Playstation 3 no pudo imponerse durante la pasada generación, En algunos países fue superada por la Xbox 360 o la Wii de Nintendo. La PS3 se puso a la venta el 11 de septiembre de 2006, aunque a Europa no llegó hasta el 2007. Es la primera consola PlayStation que ofrece gráficos en alta definición, 720p y 1080p. También es la primera en incorporar un lector Blu-ray, que al contrario que la PS2 con el DVD, no sirvió para extender el formato. El mando DualShock 3 incluye, por vez primera, un sensor de movimiento para copiar a la Wii, aunque no fue muy utilizado. Se lanzaron dos modelos. El básico con 20 GB, y uno de 60 GB con WiFi, lector de tarjetas, y otras mejoras. Su alto precio (599€) motivó que tardase en despegar en Europa. Era, sin duda, una máquina potente, con un procesador Cell creado por Sony, IBM y Toshiba, a 3.2 Ghz, un chip gráfico RSX de Nvidia, con 256 MB de memoria RAM y 256 MB de VRAM. Se ha llegado a usar en procesos de supercomputación por las fuerzas aéreas norteamericanas, y en el proyecto Folding@Home, para analizar proteínas en busca de curas para enfermedades. Como nota curiosa, en 2008 un grupo de hackers usó 200 PS3 trabajando en paralelo para romper la protección SSL. Los gráficos en alta definición han encarecido la creación de juegos. Los títulos AAA (de alto presupuesto) ya cuestan más que las películas de Hollywood. La PlayStation 3 tiene una larga lista de éxitos. Una de las sagas más significativas de esta generación es Uncharted (2007), una trilogía de aventuras inspirada en Tomb Raider e Indiana Jones, con una narrativa excepcional, que dio lugar al éxito The Last Of Us. Otros grandes clásicos son Gran Turismo 5 (2007), el plataformas en los que puedes crear tus propios niveles LittleBigPlanet (2007), la saga de Assasin's Creed (2007) o GTA IV (2008) y GTA V (2013). Pero hay muchos más, como los mitos del rol The Elder Scroll: Oblivion y Mass Effect, el shooter narrativo Bioshock Infinite, Call of Duty: Modern Warfare, etc. PlayStation 3 ofreció los primeros juegos compatibles con televisores 3D, y favoreció la proliferación de los títulos indie, a través de su servicio de descargas de PSN, con ejemplos inolvidables como Journey (2012). Los juegos descargables completos (incluidos los comerciales), es otra de las aportaciones de la máquina, a través de la PlayStation Store. Otras características de esta generación son las actualizaciones del firmware, para mejorar la seguridad y añadir nuevas funciones a la consola, y la posibilidad de instalar Linux para usar la PS3 como un ordenador, aunque esta función se desactivó en los modelos antiguos. Con PlayStation 3 la consola se transforma en un centro multimedia capaz de acceder a las redes sociales, ejecutar apps, editar vídeo, u organizar tus fotos. Se han vendido mas 80 millones de PS3, y aún se seguirán fabricando PlayStation4 Siete años después de lanzar su última consola de sobremesa, el 15 de noviembre de 2013, Sony estrenó la PlayStation 4. Casi en las mismas fechas que su gran rival, Xbox One. Algo insólito. Al contrario que en la pasada generación, en esta ocasión Sony ha conseguido ponerse en cabeza gracias a una inteligente campaña de marketing en la que se ha puesto al lado del jugador, permitiendo el préstamos de juegos y la venta de segunda mano. Además la PS4 es más potente que Xbox One. Sin embargo, ha copiado algunas de las malas prácticas de su rival, como cobrar una cuota mensual por jugar online. La principal característica de PlayStation 4 es que adopta una arquitectura de PC, así que resulta mucho más sencilla de programar, y más compatible a la hora de crear juegos multiplataforma. Dispone de un procesador de AMD de 8 núcleos que integra la CPU y la GPU Radeon, con 8 GB de memoria GDDR5 unificada, disco duro de 500 GB y lector Blu-Ray. Sony también ha querido integrar las redes sociales en la consola. Por eso las partidas que juegas se graban en vídeo y puedes subirlas a redes sociales como Twitch con solo pulsar el botón Share del mando. Pese a ser la consola que más rápido ha llegado al millón de unidades, sigue cojeando en el catálogo de juegos. Sin ningún exclusivo de renombre, sólo destaca algún multiplataforma como Destiny, y remakes de la pasada generación, del estilo de The Last of Us o GTA V. Consolas portatiles Junto a los dispositivos de salón, la marca PlayStation ha probado fortuna en el mercado portátil. Pero, al contrario que Nintendo, que le otorga una gran importancia, Sony siempre lo ha mantenido en un segundo plano, creando juegos complementarios a los de sobremesa, o dejando la portátil para títulos retro, indie, y experiencias alternativas. La primera de todas, la PSP, se presentó en 2004. Era una verdadera PlayStation portátil en el sentido de que podía ejecutar juegos potentes. Destacaba por sus peculiares discos UMD que incluso podían contener películas comerciales. Posee una gran cantidad de títulos exóticos, como Lumines, una especie de Tetris musical, o Patapon, que también usaba la música para combatir. O el juego de rol Monster Hunter Freedom Unite. Tambíen algunos spin-off de las consolas de salón, como GTA: Vice City Stories, Metal Gear Solid: Peace Walker, o el beat'em up de ambientación griega God of War: Ghost of Sparta. Podía emular los juegos de la PlayStation original. Se rediseñó varias veces, incluyendo un modelo PSP Go sin discos UMD, sólo con juegos descargables. Sony mejoro este diseño en 2011 lanzando Ps Vita Sustituye los discos UMD, caros y que consumen mucha batería, por tarjetas de memoria. Pero las mejoras no se quedan ahí. Tiene dos sticks, y la pantalla de 5 pulgadas, ahora táctil, luce con un colorido esplendoroso gracias a la tecnología OLED. PS Vita es una máquina espectacular, injustamente discriminada tanto por los jugadores como por la propia Sony, que nunca se ha arriesgado a creer un título de alto presupuesto para ella. Su procesador ARM de 4 núcleos Cortex-A9 a 2 GHz, 512 MB de RAM, y un potente chip gráfico, ofrecen una potencia entre la PS2 y la PS3, en la palma de la mano. Tiene algunos títulos excepcionales como su propio capítulo de Uncharted: El Abismo de Oro, el plataformas Rayman Legend, Metal Gear Solid HD Collection, o el divertido juego de golf Everybody's Golf Next. Otros títulos interesantes son el juego de rol Persona 4 Golden, Virtua Tennis, o los exclusivos Gravity Rush y Wipeout 2048, así como innumerables juegos indie y emulaciones de PS1 y PS2. La PS Vita también puede utilizarse para hacer streaming de los juegos de PS4 en la pantalla de la portátil, e incluso para controlar los menús de su hermana mayor, o como mando de juego. El futuro... ¿en las nubes? Hemos visto cuáles son los poderes de PlayStation. Con equipos de hardware y software que trabajan, perfectamente coordinados, en Japón, Estados Unidos y Reino Unido, PlayStation ha sabido ganarse a los jugadores fusionando lo mejor de las ideas, la tecnología y la filosofía de juegos de Oriente y Occidente. Pero la marca se enfrenta ahora a su mayor reto, y también a su más dramática decisión. Los smartphones están alejando a los jugadores de las consolas, especialmente en Japón. Y los servicios en la nube amenazan por extinguir a las consolas físicas. PlayStation Now, que se presentará el próximo año, ofrecerá juegos de PS3, PS2 y PSX en la nube. Esto significa que funcionarán en servidores remotos de Sony, pero tu tendrás la sensación de que funcionan en tu dispositivos local: una PlayStation 4, un PC, o un móvil, pues lo único que necesitas para usar juegos o programas en la nube, es una pantalla con conexión a Internet. Muchos auguran que este es el futuro de los videojuegos. No existirán consolas, pues todo el software funcionará en la nube. ¿Es PlayStation 4 la última consola de sobremesa de la mítica gama PlayStation? Es poco probable, pues la nube requiere una conexión muy rápida, algo que casi nadie en el mundo, salvo 5 o 6 países, poseen. Pero si los jugadores no lo impiden, los videojuegos se encaminan hacia las alturas. Adiós a las consolas, adiós a las colecciones. Paga una cuota mensual por un alquiler permanente, y cuando se cierre el servicio o dejes de pagar, te quedas sin nada. ¿Es lo que queremos? De momento, toca decir: Felicidades Sony. Felicidades, jugadores. Han sido 20 años inolvidables, pero el futuro se presenta aún más fascinante y misterioso

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Unas Adivinanzas para pasar el rato
Unas Adivinanzas para pasar el rato
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/9/2015

GIF Aburrido??? aqui unas adivinanzas para pasar este dia ,tienen respuesta, todas estan al final del post. 1.Con brazos sin ser persona, cuello sin ser animal, seguro que tú me llevas, te toco sin hacer mal. GIF 2. No es león y tiene garra, no es pato y tiene pata. GIF 3. Dos torres altas, dos miradores, un quitamoscas, cuatro andadores. GIF 4. Cuando canta, espanta, y cuando pone, pone veinte, con el pico en la garganta y las alas en la frente. GIF 5. Es hereje y sin cabeza, metido entre dos solapas, ojos tiene y tiene patas, pero nunca va a la iglesia. GIF 6. Alto, altanero, gran caballero, gorro de grana, capa dorada, y espuela de acero. GIF 7. En la casa seré dama, en el balcón soy señora, en la mesa, cortesana, y en el campo, labradora. GIF 8. Una señora muy aseñorada que guisa de todo y no come nada. GIF 9. Tiene alas y no vuela, tiene pies y no camina; no es ni bestia ni persona. A ver si tu la adivinas. GIF 10. Cuanto más caliente, más fresco y crujiente. Respuestas 1= La camisa, con brazos sin ser persona, sin cuello.... 2.=La Garrapata. 3= El Buey 4= Burro 5.=Cangrejo 6.=El gallo 7.= El Agua 8.= La cocina 9.=Mesa 10=Pan

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Primera critica de Star Wars Episodio VII
Primera critica de Star Wars Episodio VII
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/10/2015

9 de diciembre de 2015 - David Ackerman El cineasta George Lucas fue el padre de la mítica saga Star Wars. Así que por lo tanto todo comentario que emita acerca del séptimo episodio de la saga. Más aún cuando él no intervino en absoluto dentro del proceso creativo de la cinta, ahora totalmente en manos de JJ Abrams. George Lucas ya pudo ver la película 'Star Wars Episodio 7', una nueva entrega de su creación más célebre. Ahora en manos de Disney tras la venta de Lucas Films. Por lo que es la primera entrega en la que no tiene absolutamente nada que ver para su desarrollo. Tal y como anunció cuando se rompió toda relación con JJ Abrams (justo después del momento en el que se ofreció al director de 'Star Trek' para asesorarle, y éste le rechazó de plano), George Lucas esperó a ver la película prácticamente en la fecha fijada para su estreno mundial. Ya la pudo ver y comentó los primeros detalles según sus impresiones. "Creo que les encantará a los fans", afirmó George Lucas con rotundidad. "Es exactamente el tipo de película que se podría esperar para la continuación", apuntó el cineasta. Días atrás Kathleen Kennedy de Lucas Films cito a George Lucas para afirmar que la película "le encantaba". Aunque en esta ocasión más bien se refiere a "los fans" en vez de a él mismo. Semanas atrás George Lucas comparó su ruptura de relaciones con todo lo relacionado con Star Wars con un divorcio, en el que "lo mejor es distanciarse por completo". Queda por ver si estará presente en el futuro de otras cintas de la franquicia, con su estreno previsto de aquí a los próximos seis años. https://www.youtube.com/watch?v=TSqqkQc9IaA Aqui el segundo trailer de la pelicula.

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Tienes internet lento? pasa.
Tienes internet lento? pasa.
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/6/2015

Quizás tienes Internet lento en este mismo momento,tal vez sea tu culpa tal vez no, pues algunos días te va rápido otros lento, ¿esto por que es asi? Esto es por el servicio de Internet y las personas que lo dominan, pues tu estas pagando por un sistema de Internet máximo (lo máximo que puede ofrecer tu router) pero nunca te hablan del mínimo, por lo tanto te pueden joder o mejorar el servicio de Internet cuando ellos les de la gana. Pero aun así no todo el tiempo puede ser la culpa de tu servicio de Internet, puede ser tu culpa. A continuación algunos consejos para mejorar tu Internet 1.Si tienes un router de wifi tal vez el problema sea que tu router esta mal colocado, Lo mejor es que tu router este en una zona central de tu casa sin ningun objeto cerca ya que estos pueden obstruir la señal, para asi lograr que llegue a todas las zonas de tu casa y con mejor eficiencia. 2.Usa un cable de internet Usar Internet cableado hace que todo el internet se concentre en ese cable y llegue a tu computadora con una buena velocidad, al contrario del wifi que lo que hace es esparcir el internet por todo un lado haciendo que una parte de desperdicie. 3.Si tienes wifi intenta que nadie toque o agarre el Internet menos tu Al hacer esto todo nuestro Internet estara en nuestro dispositivo o computadora,pongan una buena clave de seguridad por ejemplo, yo robe Internet poniendo en la clave de wifi 123456789 y tuve internet gratis por un mes pero ya no tuve por que el vecino ya cambio la clave Para ver que esto si esto sirve aqui les dejo la pagina para probar su velocidad de internet http://www.speedtest.net/es/

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¿Que es IPv4 y IPv6?,¿Hay diferencia?
Apuntes Y MonografiasporAnónimo1/15/2016

GIF ¿Que es IPV4 y IPV6?¿Cual usar?,¿Y cuales son sus diferencias? ¿Que es IPV4? El Internet Protocol version 4 (IPv4) (en español: Protocolo de Internet versión 4) es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a = 4 294 967 296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs). ¿Que es IPV6? El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP),y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet. ¿Cual es el problema? Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4. GIF Por eso se Creo IPV6 que posee una cantidad de direcciones IP casi ilimitada . IPv4 posibilita 4 294 967 296 (232) direcciones de host diferentes, un número inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada dispositivo, teléfono, PDA, táblet, etcétera. En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 mil billones) de direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra.55 ¿Cual usar? Lo mejor seria cambiarse a IPv6 y que algunos se queden con ipv4, debido a que son los cosas distintas,entonces mientras mas gente este en IPv6, menos gente estara en IPv4 disminuyendo las direcciones IP de ipv4, y de cierta forma se ayudarían entre si Resumen nivel 5 Los IPV son sistemas que tienen un limite de direcciones IP , IPV4 tiene mucho menos, y IPV6 muchas mas direcciones IP, si se usa IPv6 se usara menos IPv4, y se ayudaran los dos sistemas entre si. Total de espacio IPv4: 4,294,967,296 direcciones IP Total de espacio IPv6: 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456 direcciones IP GIF

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Mira el Huracan patricia en directo
Mira el Huracan patricia en directo
Ciencia EducacionporAnónimo10/23/2015

https://www.youtube.com/watch?v=dWT3kRX-eiQ

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¿Por que nos gruñe el estomago?
Ciencia EducacionporAnónimo12/12/2015

¿Te ha pasado que ya sea en la escuela, el trabajo o en algún lugar público te gruñen las tripas? ¡Que o pena, que bochorno! Dices ojalá no hayan escuchado… pero te das cuenta que sí y lo único que dices… “ay ya tengo hambre”. ¡Bochornosa situación! Pero es de lo más normal, pero ¿por qué pasa? ¿A qué se debe? Hoy veremos la explicación. El sonido de tripas recibe el nombre de borborigmos. Los produce el movimiento de los intestinos cuando impulsan la comida a través de ellos. Se producen cuando estamos haciendo la digestión y cuando tenemos hambre. En este último caso el volumen del sonido suele ser más alto. La comida discurre a lo largo de los intestinos con contracciones musculares que la empujan desde la parte alta del intestino delgado hasta el ano. Se llaman movimientos peristálticos. Estos movimientos baten, amasan y mezclan la comida con diferentes compuestos químicos que segrega nuestro organismo. Durante este proceso se liberan gases, producto de las reacciones químicas. Por eso, los sonidos nos traen a la cabeza la imagen de un líquido burbujeante. Tras dos horas con el estómago vacío, nuestro cuerpo reclama más comida. Produce hormonas que nos despiertan la sensación de hambre y estimulan los nervios del estómago que envían una señala al cerebro que comienza de nuevo la contracción de los músculos, que recogen los pocos restos de comida que se han quedado en el estómago y el intestino. Los sonidos que acompañan a los movimientos intestinales se producen durante 10 ó 20 minutos cada hora hasta que volvemos a comer. Y suenan especialmente alto porque el intestino y el estómago están huecos y el sonido se propaga mejor. Pensar, oler o ver comida también puede desencadenar este fenómeno. Cuando los ruidos son más fuertes y frecuentes de lo normal pueden ser signo de alguna patología, como por ejemplo síndrome de intestino irritable. En estos casos suele ir acompañado de otros síntomas como diarrea, gases, hinchazón y retortijones. Y por supuesto, hay que acudir al médico.

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El alza del Bitcoin
El alza del Bitcoin
Apuntes Y MonografiasporAnónimo6/5/2017

GIF Como bien ya se sabe, el Bitcoin ha estado subiendo mucho su valor Actualmente el Bitcoin vale 2622,73 $ cada uno, cuando hace varios años, en el 2010 el bitcoin valia 0.30 $ cada uno Pero... ¿Porque subio tanto su precio en tan poco tiempo? Segun algunos medios esto se debe a muchos factores ocurridos en el mundo. Como la toma victoria de Donald Trump, el Brexit de hace un año, la situacion critica en Venezuela, la inestabilidad economia china, la prohibicion de billetes de 500 y 1000 rupias en la india ETC... en pocas palabras, es una moneda que se hace fuerte en tiempos de crisis. Esto explica la subida de precio tan abrupta en 2016 cuando el btc costaba alrededor de 370 -400$ y en un año ya cuesta alrededor de 2.700$,. Esto para los inversores les ha gustado, sus ganancias se multiplicaron. Y para los que quieran invertir estan a tiempo todavia. Dato curioso, si hubieras comprado en 2010, 100$ en bitcoin, ahora tendrias 72 millones de $ en bitcoin........ Mas de un taringuero llorando.

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