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Usuario (Argentina)
Como diseñar una Red Casera: 1: Componentes y OSI 2: Tipos de topología Física 3: SO, configuración de protocolos y topología lógica 4: Ruteado 5: Otros temas. 1: Componentes y OSI: Como bien saben uds, están armando una LAN en su propia casa, este tipo de cosas lleva la utilización de componentes de distintas capas (hablando siempre con respecto al modelo OSI): Capa 1: Física: Cables, conectores, hubs. Capa 2: Enlace de datos: Switches, switches-hubs y Placas de red (NICs) Capa 3: Red: Modem, Modem-Routers. Capas de la 1 a la 7: PCs, Internet (el modelo OSI consta de 7 capas, pero las demás no nos interesan en este caso) Estos son los componentes que uds usan para poder conectar maquinas entre si y para darle enlace a Internet, para que no queden dudas, lo que es cada cosa: Cables: UTP y Cable telefónico, UTP es el cable de 8 pines con el cual interconectar los dispositivos y el cable telefónico el de 2 pines. Conectores: RJ45 y RJ15, estos son las fichas en las puntas de los cables: RJ45 es el que se usa para cables UTP, RJ15 es el que se usa para Cable Telefónico. Hubs: este es un pequeño aparato que se usa para interconectar diversas PCs a través de cables UTP, estos son baratos, y ya casi no se venden, ya que los reemplazaron los Switches-hubs, Los hubs solo propagan la información obtenida en un puerto por los demas, creando colisiones y lo cual con una red de varias PCs, reduce la velocidad de transmisión. Switches-hub: Este tipo de dispositivo aparecio como un aparato para redes caseras, ya que se sacaron muchas funciones del switch (como la posibilidad de crear VLANs, y usar puertos troncales), estos solo tienen bocas de 10/100 mb/s solamente, pero a diferencia de los hubs, estos crean una tabla MAC en sus memorias, memorizando que PC esta conectada a cada puerto, y solo mandan los paquetes al puerto donde esta conectada la PC Correcta, esto permite que las PCs solo les llegue al información correcta, y no la información que no era requerida por esta misma Switches: Este tipo de dispositivo, es como el switch-hub, pero tiene las características avanzadas de VLANs, puertos troncales y demas cosas, las cuales no usamos en LAN casera, aparte de que son caros. Placas de Red: Estas son las NICs, las palcas las cuales se van a conectar al puerto PCI de cada PC y nos va a dar acceso a los diferentes recursos. Modem: Estos son los dispositivos WAN los cuales nos van a dar acceso a Internet, estos tienen la característica de siempre depender de una PC para lograr el logeo al ISP, hay distintos tipos de Modem: Modem Dial Up: estos modem en su mayoría son internos, y nos van a dar acceso a Internet por medio de discado normal, nos utilizan la línea telefónica, es de baja velocidad (54 kb/s en su mejor caso) y siempre dependen de una PC. Modem ADSL: estos modem son externos, vienen en versiones Ethernet (RJ45) o USB. Estos tipos de modem utilizan un tipo de acceso por medio del protocolo PPPoE, lo cual también usan la línea telefónica pero al no discar un numero de teléfono, nos dejan la línea libre para hacer o recibir llamadas telefónicas Modem-Router: Estos tipo de modem son una clase de Modem ADSL, son los mismos que acabo de nombrar en el punto anterior, pero estos son si o si Ethernet (no USB), pero no son todos, estos tipo de modem tiene la posibilidad de poder conectarse a través de una interfaz http o Telnet para configurarlos, muchas veces al contratar un servicio de ADSL, el ISP les entrega un modem Ethernet, el cual se puede configurar como Modem-router, La característica mas importante es que al se Router, se conecta automáticamente a Internet sin depender de una PC y dar conexión a toda la LAN por medio de ruteado de paquetes. 2: Tipos de topología Física Una ves que ya sabemos que tipos de dispositivos tenemos, vamos a definir que tipo de topología utilizamos, las que les voy a mostrar son variante de Topología Estrella y Topología Estrella Extendida. Para armarlas, hay que definir que topología usar, y esto se debe únicamente a que tipo de dispositivo de Capa 3 tengo, es decir, tengo un Modem o un Modem-router Caso 1: Modem: En este caso, hay dos topologías disponibles: Topología A: En este caso, la PC server tiene varias funciones, Tiene que conectarse al modem ya sea por vía WinPoET para el caso de ADSL, o DUN para el caso de Dial Up. También tiene que tener un sistema para proveer servicio a las demás PCs (PC-A, PC-B, PC-C). También como ven, la PC- Server, tiene aparte del modem (ya sea incorporado, por Ehternet o USB) tiene 3 placas de red (4 en total si el modem fuese Ethernet), y cada PC cliente tiene 1 sola placa de red. Topología B: En este caso, la PC server tiene las funciones de enlace al modem para la conexión a Internet, y tambien tiene que tener un sistema para proveer servicios a las demás PCs (PC-A, PC-B, PC-C), Pero esta topología aparte de tener el modem (ya sea incorporado, por Ethernet o USB), tiene solo 1 placa de red (2 en total si el modem fuese Ethernet), y en cambio utiliza un Hub / Switch hub para conectarse al resto de la PC de la LAN, y las demas PCs siguen teniendo una sola placa de red. En ambas topologías, es obvio que la conexión se interrumpe cuando la PC-Server se apaga, lo cual es necesario que quede siempre encendida Caso 2: Modem-Router: En este caso, solo hay 1 sola topología: Como verán, hay varios cambios en la topología de red, en este caso, el PC-D que era PC-Server ya no es necesario para sus funciones como server y se convirtió en una PC cliente como las demas, con una unica placa de red. Ahora el Modem-router no depende de una PC para conectarse a Internet, y se conecta a través de un UTP al hub / Switch-hub para darle conexión a las PCs clientes. 3: SO, configuración de protocolos y topología lógica El tipo de SO que tengan es indiferente, ya que todos se comunican por el mismo protocolo (TCP/IP), el cual hay que configurar. Al momento de configurar el protocolo, hay que tener varias cosas en cuenta, una es que ninguna PC de la misma Red puede tener la misma IP que otra PC, es decir, no se pueden repetir la IP, todas tienen que tener la misma mascara de Red (que tendría que explicar como funciona, pero les haría un nudo en la cabeza), y las PCs Clientes tienen que configurar una puerta de enlace, al igual que los DNS. Topología Caso 1-A Como verán, cada NIC del PC-Server, tiene su propia IP, y cada cliente (PC-A, PC-B, PC-C) tiene el Gateway (puerta de enlace) apuntada a la NIC directamente conectada en PC-Server y las NICs del PC-Server no se configuran Gateway ya que ellas son las puertas de enlaces. Las DNS tienen que estar configurada en todas las PCs, en el caso de las PCs Clientes, se van a configurar las que el ISP les provee, en el caso del PC-Server, no se van a configurar DNS en ninguna de las NICs, ya que las DNS ya están configurada en el protocolo TCP/IP del Modem, el cual aprende automáticamente por DHCP del ISP (de ahí pueden sacar las DNS del ISP con el comando winipcfg) Topología Caso 1-B En este caso, todas las PC clientes se van a configurar con el mismo Gateway, y el tema de las DNS es exactamente igual que en el caso 1-A. Topología Caso 2 En este caso, todas las PC se van a configurar con el mismo Gateway (incluyendo el ex-server ya que ahora es una PC cliente normal) y las DNS ahora se configuran con la IP 192.168.1.1 el cual es el Modem-Router ya que este mismo hace el pedido de DNS por los clientes. 4: Ruteado (solo aplicable a los Casos 1-A y 1-B) El ruteado es la operación que se hace para transferir de una red a otra red, en este caso, de su red LAN, a las demás redes LAN/MAN/WAN que conforman Internet, acá les voy a explicar algo de teoría, Ustedes configuraron una red LAN privada, que no existe en internet, es decir, las IPs de los Clientes y del PC-Server (las que empiezan con 192.168.1.X) son IPs que no existen en Internet, la única publica que existe en Internet es la que les da el ISP al momento del enlace y es la que identifica al Modem, pero esa IP no pertenece a la red de Ustedes, y por eso ninguno de los clientes en este momento van a poder navegar en la red. Para que esto sea posible, van a tener que “unir” las 2 redes (la privada o LAN con la publica o Internet) y eso es a través de la conversión de direcciones de los paquetes o Ruteo. Tienen varias formas para hacerlo, 1 es a través de un programa, por ejemplo Kerio Winroute (el que lo quiera, me manda un PM y se lo mando al E-Mail con el serial) en el cual se configura cual es al placa de red en el que esta conectado el modem y cual es la placa de red donde esta conectada el LAN, y el resto lo hace automáticamente el programa. O tambien pueden utilizar ISC de windows. En el caso de que Uds. tengan en el PC-Server Windows 2K o XP, puede habilitar ISC, ISC significa Internet Shared Connetion, el cual se activa en las propiedades de la conexión de red en “conexiones de red y adaptador telefónica a redes”, tienen que tildar compartir Internet, y elegir la 2da placa de red que esta conectada hacia la LAN También pueden configurar un servidor proxy en el PC-server, el cual con solo instalarlo pueden directamente usarlo, pero algunos limitan los puertos con los que el proxy usa y solo podrían usar http (80), https (443), FTP (21) y Sock en sus versiones 4 y 5, pero tambien tendrían que configurar en sus PC-Clientes el acceso a Internet por Proxy, como por ejemplo el Internet explorer (Herramientas-Opciones de Internet-Conexiones-configuracion LAN) y el MSN (Herramientas-Opciones-Conexión) y todos los programas que vallan a Internet. 5: Otros temas. Firewall: yo personalmente les recomiendo utilizar un firewall en la PC-Server (en el caso 1-A y 1-B, ya que en el caso 2 no es necesario), ya que esta es la unica PC que puede tener ataques externos. Las demas PCs no necesitan Firewall ya que al no estar directamente conectada a Internet, no existen, y no son visibles a ataques, tengan cuidade de agregar en el listado de red segura a la red interna y habilitar todos lo puertos para que puedan verse y navegar los clientes (Ej: Sygate Personal Firewall) Antivirus: Recomiendo que todas las PCs (PC-server y clientes) tengan un antivirus instalado, ya que todas las PCs se pueden infectar de algun virus. (Ej: AVG) Spyware: Tambien recomiedo que todas las PCs (PC-Server y clientes) tengan un Anti-Spyware instalado (Ej: Ad-Aware SE) Verse en la red Interna: Uds pueden verse en la red interna de varias manera, ya se a por IP o por Nombre de la PC (netbeui), fijense que tengan este protocolo instalado en cada PC (en el caso de Windows XP, utiliza Calidad de servicio (QoS). En el caso de que los sistemas operativos instalados sean las versiones Profesional de cada uno (XP o 2K), tienen que ver el tema de permisos: Los permisos en 2k y Xp en versiones Profesional puede causarles un dolor de cabeza en el momento de verse en la LAN, ya que tienen que permitir a los Usuarios de las demas PC ver su PC... Reglas de permisos: 1: Desde XP o 2K se puede ver todas las PCs Con Me o 98, Siempre. 2: Desde XP o 2K se puede ver todas las PC con 2k o XP siempre y cuando estemos permitidos en la lista de usuarios de 2k y XP 3: Desde Me o 98 se puede ver todas las PCs con Me o 98, Siempre 4: Desde Me o 98 se puede ver todas las PCs con 2k o XP, siempre y cuando estemos permitidos en la lista de usuarios de 2k y XP Para permitir usuarios en 2k y XP tienen que ir a Panel de Control-herramientas administrativas-administración de equipos-usuarios locales y grupos-usuarios y agregar tantos usuarios como PCs quieran dejar entrar: En el caso de Ejemplo: PC-Server utiliza el Usuario Administrador para iniciar sesión local, pero va a tener que agregar como usuarios a José, Andrea y a Martín como usuarios avanzados en su propia PC, entonces desde ese momento José, Andrea y Martín pueden acceder a los recursos compartidos de PC-Server Lo mismo va a tener que hacer la PC-A para que los demás puedan acceder a los recursos compartidos locales Pero PC-B y PC-C no hacen nada, solo inician sesión local con Andrea y Martín respectivamente para poder usar los recursos y como en las reglas de permisos, dice que Desde XP o 2K se puede ver todas las PCs Con Me o 98, Siempre, Andrea y Martín van a poder verse siempre, y podran ver a PC-A y PC-Server siempre y cuando los agreguen como usuarios locales. Consejo y advertencia: Recomiendo no usar passwords para los usuarios o si no se puede complicar a la hora de dar permisos. Y si o si las PCs con Windows ME y 98 tienen que iniciar sesión con los nombres que están permitidos. En el caso de que al iniciar sesión en ME o 98 se cancele en ves de aceptar, esa PC no podrá utilizar los recursos de red. Y por ultimo, la PC-Server tiene que habilitar la red interna como segura en el Firewall para que este no bloquee los accesos. Espero que les alla sidod e Utilidad !!! FUENTE: alkon.com.ar EDIT: Red Windows XP - Windows 98/ME 10/100 Base T
Tutorial sobre como armar una red con varios sistemas operativos windows sin morir en el intento . y Solución a los problemas típicos de redes Primero hay que planificar la red a armar, esto es responder unas simples preguntas: 1 ) para que queremos la red? 2 ) cuantas PC vamos a poner en red? 3 ) que tipo de red vamos a montar? 4 ) que sistema operativo tienen las pc? 5 ) que seguridad vamos a aplicar en la red? Bueno vamos paso por paso: Para que queremos la red? Posibles Respuestas 1) compartir Archivos e Impresoras 2) Compartir Internet 3) Ambas + juegos Cuantas PC Vamos a poner en red? Posibles Respuestas 1) 2 2) entre 2 y 8 3) entre 2 y 32 4) entre 32 y 100 5) Muchas más que tipo de red vamos a montar? Posibles Respuestas 1) por cable coaxil 2) por cable UTP (10 / 100 / 1000) 3) inalámbrica 4) otros que sistema operativo tienen las pc? 1) Todas tienen Windows en cualquiera de sus versiones 2) Todas tienen Linux 3) Hay una mezcla de los dos 4) Un quilombo más o menos (BEOS - Windows- Linux - DOS, etc) que seguridad vamos a aplicar en la red? 1) No me interesa la seguridad 2) Permisos en la red para distintos niveles de accesos a carpetas 3) Firewall + respuesta 2 4) Router con firewall + respuesta 3 5) Otros Como en este tutorial voy a tratar Redes 10/100 BaseT sin router ni DHCP no voy a incursionar en redes de cable coaxil que de por si ya es una tecnologia vieja (aunque usada pj en supermercados y otros) , ni tampoco en wireless que lo dejamos para otro tuto. Por que redes 10/100BaseT simple es la red con mejor relacion costo/benefcio del mercado en la actualidad (hablado de las redes cableadas) y que en un futuro con poca inversión nos permite mudar a 1000BT. Básicamente hay dos formas de armar estas redes, la primera es utilizando un cable tipo UTP de 4 pares cat 5.e o superior del tipo cruzado para conectar dos pc a través de sus tarjetas de red de forma directa, la limitación de este tipo de red es muy clara, no puedo colocar más de dos pc en red a no ser que tenga 2 tarjetas por máquina lo que nos lleva segundo tipo, las redes conecentradas en un HUB, Swich o similar. Este tipo de redes se denomina en estrella ya que cada pc esta conectada a un apartato central llamado HUB, o concentrador por medio de un cable UTP de 4 pares cat 5.e o superior del tipo directo es decir no cruzado. Entonces segun esto si vos solo queres conectar dos pc todo lo que necesitas en una tarjeta de red en cada pc y un cable UTP cruzado. Esto es lo ideal si no queres gastar mucho, el uso es esporádico y no pensas ampliar la red en el corto plazo. Si tu intención es conectar entre 2 y 8 PC te conviene invertir en un swich 10/100 y el cableado correspondiente Veamos los costos aproximados de ambos tipos: Tarjetas de Red 10/100 PCI $30 c/u x2 cable de red cruzado UTP cat 5.e 4pares de 3mts con terminales RJ45 $5 x1 Total: $65 (Aclaracion los costos han sido exagerados para tomar en cuenta el valor de una tarjeta de red de marca reconocida, debe notarse que es muy probable que o su pc ya tenga tarjeta de red o que consigua más baratas) Para el otro tipo de red se necesitarán nuevamente tantas tarjetas de red como pc y tantos cables como pc haya que conectar y además necesitará 1 Hub o swich Ethernet 10/100Mbps RJ45 8 puertos $80 Todo esto puede conseguirse en su casa de computación más próxima o en cuaquier portal de venta on line o de remates en línea. Te recomiendo que compres tarjetas con chipset 3Com, Encore o Realtek que son los mejorcitos. Es conveniente invertir en buenas tarjetas de red porque esto te ahorrará miles de problemas extraños. __________________________________________________ ___________ Con cable cruzado: Colocá las tarjetas 1 por cada pc y luego conectá el cable cruzado. Finalmente encendé las pc. Si compraste una buena tarjeta de red fijate que tienen dos leds (lamparitas) si todo esta bien en ambas pc los leds verdes deben iluminarse Con Hub, o swich: colocá las tarjetas de red 1 por pc y conecta con un cable directo las pc al hub/swich. Luego prendé las pc. Cuando las enciendas en el hub debería iluminarse un led o luz por cada pc conectada. Si algun led no se ilumina comprobá los cables __________________________________________________ ____________ Ya esta tengo esto listo, y ahora? ahora viene La Configuración Encendé todas las pc y cuando entren a windows seguí estos pasos: Windows XP Profesional Opción 1 Usa el asistente para red para configurar todo No lo voy a explicar ya que no tiene sentido porque ademas de no funcionar el 90% de los casos, representa un riesgo de seguridad del tamaño del obelisco. Opcion 2 Realizar estos pasos para obtener una red funcional: Definamos algunos conceptos: Servidor: PC destinada a compartir recursos, archivos,etc Es por ejemplo la pc que tiene conectada el modem a ella o la que tiene acceso a internet o una impresora o algo a lo que queremos que las otras pc puedan acceder. Cliente: Pcs que se conectan al servidor para ganar acceso a los recursos. En todas las PC 1)andá a inicio y hace click derecho sobre MIS SITIOS DE RED-luego propiedades. Ahí busca un ícono que dice Conexión de área local. Click derecho y propiedades. En este punto aparece una lista de elementos en uso estos deben ser: Clientes para redes microsoft Compartir archivos e impresoras para redes microsoft Protocolo TCP/P (Si falta alguno lo tenés que agregar utilizando el botón instalar) Una vez que tengas todos: Hace click sobre Protocolo Internet TCP/IP y propiedades nuevamente Tildá Usar la siguiente dirección IP Escribí la IP 192.168.0.1 (para el servidor) o (192.168.0.2) para el cliente En caso de que haya más de dos pc entonces se continuará aumentando este numero en la forma de una suceción numerica ordenada creciente De esta forma la pc servidor sera 192.168.0.1, el cliente 1 sera 192.168.0.2, el cliente 2 sera 192.168.0.3 y así hasta cliente n será 192.168.0.n n donde n es el N° de pc en la red Escribí la Máscara de subred (255.255.255.0) Este N° es igual para todas las PC Aceptar Aceptar Click derecho sobre Mi Pc propiedades/ solapa nombre del equipo toca en cambiar Donde dice nombre del equipo pone un nombre único (distinto) en cada equipo Donde dice Grupo de Trabajo escribí LAN o algo que quieras (este campo tiene que ser = en todos los equipos) 2)Inicio panel de control - cuentas de usuario - Invitado - Activar cuenta invitado 3)Inicio Mi PC anda a herramientas/opciones de carpeta/ ver/ destildar Utilizar uso compartido simple de archivos. Acepta todo 4)Inicio Mi PC y andá a la carpeta que quieras compartir por ejemplo C:\Compartidos\, hacé click derecho sobre la carpeta, propiedades, solapa compartir, tildá compartir esta carpeta anda a permisos/agregar/Avanzadas/Buscar ahora/seleccioná network Repeti agregar.... y seleccioná invitados. Luego quita TODOS y elegí los permisos para los usuarios. es decir si queres que puedan solo leer los archivos o tambien puedan escribir archivos. ( si la carpeta estaba en un disco con formato FAT32 eso es todo, acepta todo y pasa al paso 6) si la carpeta se encuentra en un disco con formato NTFS pasa a 5) 5) Aceptas y volves a las propiedades de la carpeta, ahí anda a la solapa seguridad/ OPCIONES AVANZADAS / AGREGAR / AVANZADAS / BUSCAR AHORA / elegí NETWORK / ACEPTA aca se te abre una ventana con detalles de los permisos podes elegir que queres que puedan hacer de forma más detallada que en el paso anterior, llenalo como vos prefieras de acuerdo a lo que quieras permitir. repetí para invitados. luego acepta todo. 6) ACA ya deberías poder ver las carpetas compartidas de una pc a otra entrando en Mis Sitios de Red/Ver Equipos Si no las ves entonces mira Solucionar problemas de este tutorial. Windows 98/ME (Dado que no dispongo de 98/ME ahora no podré hacer los pasos tan detallados pero veamos que sale) click derecho sobre Entorno de red propiedades Nuevamente chequea que estén Clientes para redes microsoft Compartir archivos e impresoras para redes microsoft Protocolo TCP/ÏP Hace click sobre Protocolo Internet TCP/IP y propiedades nuevamente Tildá Usar la siguiente dirección IP Escribí la IP 192.168.0.1 (para el servidor) o (192.168.0.2) para el cliente En caso de que haya más de dos pc entonces se continuará aumentando este numero en la forma de una suceción numerica ordenada creciente De esta forma la pc servidor sera 192.168.0.1, el cliente 1 sera 192.168.0.2, el cliente 2 sera 192.168.0.3 y así hasta cliente n será 192.168.0.n n donde n es el N° de pc en la red Escribí la Máscara de subred (255.255.255.0) Este N° es igual para todas las PC Aceptar Ahora andá a la solapa Identificación y colocale un nombre único a la pc y Donde dice Grupo de Trabajo escribí LAN o algo que quieras (este campo tiene que ser = en todos los equipos) Acepta a todo. Bien ahora reinicia tu PC!!! Continuemos elegí la carpeta que queres compartir, click derecho compartir y ponele si queres (es recomendable que lo hagas) una contraseña a dicha carpeta. Elegí si queres que otros usuarios puedan solo leer datos (Solo Lectura) o tengan permiso para escribir. Aceptar todo. ACA ya deberías poder ver las carpetas compartidas de una pc a otra entrando en Entorno de RED/Todo los equipos/Grupo de Red/ Equipos Si no las ves entonces mira Solucionar problemas de este tutorial. __________________________________________________ ____________ Solucionar problemas de RED: Windows XP Home: Problema: No encuentro la opción mostrar uso compartido simple de archivos para destildarla Solución: Windows Home no dispone de dicha opcion, o utilizas el uso simple de archivos como en Windows 98 o Instalas Windows XP Profesional (recomendado) Windows XP Prof: Problema: No puedo acceder de una pc a la otra(no se ven en Mis sitios de red) Solución: Lo primero que debes hacer es comprobar que no se trate de un problema de configuración, para esto; "Inicio/Ejecutar/cmd" enter escrbí "Ping IP" y dale al enter donde IP es la ip de la pc a la que queres acceder. Tenes que obtener algo como esto: C:\Documents and Settings\Usuario>ping 192.168.0.1 Haciendo ping a 192.168.0.1 con 32 bytes de datos: Respuesta desde 192.168.0.1: bytes=32 tiempo=2ms TTL=128 Respuesta desde 192.168.0.1: bytes=32 tiempo=1ms TTL=128 Respuesta desde 192.168.0.1: bytes=32 tiempo=1ms TTL=128 Respuesta desde 192.168.0.1: bytes=32 tiempo=1ms TTL=128 Estadísticas de ping para 192.168.0.1: Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0 (0% perdidos), Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos: Mínimo = 1ms, Máximo = 2ms, Media = 1ms Si obtenes algo como esto entonces tenes algun problema: C:\Documents and Settings\Usuario>ping 192.168.0.1 Haciendo ping a 192.168.0.1 con 32 bytes de datos: Tiempo de espera agotado para esta solicitud. Tiempo de espera agotado para esta solicitud. Tiempo de espera agotado para esta solicitud. Tiempo de espera agotado para esta solicitud. Estadísticas de ping para 192.168.0.1: Paquetes: enviados = 4, recibidos = 0, perdidos = 4 (100% perdidos), Este problema puede ser de hardware (tarjetas mal conectadas cables flojos, etc) o de software un error configurando algo, te recomiendo que controles toda la configuración de vuelta. Si el ping es exitoso, entonces es muy probable que el problema sea por un Firewall. Windows XP Service Pack 2 trae un firewall integrado, intentá deshabilitarlo desde Inicio/Panel de control/firewall para ver si el problema se soluciona. Otra posibildad es que vos tengas un firewall aparte como el ZoneAlarm o el Norton Firewall o similar si este es tu caso, lo mejor que podes hacer es agregar en el firewall las IP de las otras PC como host o sitios confiables. Si todo esto falló quedan dos posibilidades: En herramientas administrativas (panel de control) anda a Directivas de seguridad local/ Directivas Locales / Asignación de derechos a usuarios/Tener acceso a este equipo desde la red/ Toca en agregar / Ubicaciones / Grupo de red que tengas configurado/Avanzadas/ y agrega a las otras pc de la red, tambien agrega a invitado si no está y ya que estamos NETWORK por las dudas. Si esto no lo soluciona es muy probable que tengas desactivado el envio de nombres netbios, tal vez alguna vez ejecutaste un parche que deshabilita esa opción, intenta habilitarla nuevamente. Windows 98 y Windows XP Problema: La pc con Windows XP aparece en la de Windows 98 pero al intentar acceder desde la pc de windows 98 a Windows XP obtengo algo como Error Desconocido 53 o Usted no tiene privilegios para conectarse. Solución: En la pc con Windows XP crear un usuario nuevo con el mismo nombre y contraseña que el utilizado para iniciar sesión en Windows 98 y agregarlo en herramientas administrativas (panel de control) anda a Directivas de seguridad local/ Directivas Locales / Asignación de derechos a usuarios/Tener acceso a este equipo desde la red/ Toca en agregar / Ubicaciones / Grupo de red que tengas configurado/Avanzadas/ y agrega a las otras pc de la red, tambien agrega a invitado si no está, al usuario que creaste y ya que estamos a NETWORK por las dudas. __________________________________________________ ___________ __________________________________________________ ___________ Compartir internet con una PC haciendo de servidor Despues de mucho pelear e intentar utilizar ICS de windows ( el servicio que comparte internet en el XP) llegué a la conclusión de que es al dope por lo que busqué una buena alternativa freeware y me topé con este soft llamado FreeProxy que lo que hace es generar un proxy entre nosotros e internet, pero la forma de funcionamiento queda para otro tutorial vamos a lo que nos importa como configurarlo: FreeProxy cuya web es www.handcraftedsoftware.org debe ser descargado e instalado en la pc servidor (vas a tener que tener esa pc prendida para entrar desde la otra a internet). Una vez que lo instales la configuración del mismo es sencilla abri el Control Panel del programa, hace doble click donde dice puerto 8080 y bindealo a la placa de red que uses para conectarte con la otra pc, elegí en ip en vez de Any (por defecto) 192.168.0.1 (que es la ip de el server). despues anda a permisos y agregá la ip 192.168.0.2 que es la del cliente (agregá tambien las ip de los otros clientes si los hubiera). Acto seguido repetí el proceso para socks Guarda en archivo guardar (es importante que nunca borres este archivo por lo que guardalo por ejemplo en la carpeta Windows) Luego anda a Start Service y hacé click en Start Free Proxy as service. Ahora en las pc clientes configurá el navegador con los siguentes parámentros de conexión, tilda utilizar proxy y escribí en servidores 192.168.0.1 y en puerto 8080 (para todos los campos salvo para socks) donde pones puerto 1080 Listo con eso ya tenes una conexión compartida a internet cuando te conectes a internet en el server cualquier pc conectada al hub o con el cable cruzado con la configuración de cliente va a poder navegar. Espero que les sea de Utilidad
# Historia de los Videojuegos: Origenes LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. TRES EN RAYA En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento. EDSAC Imagen de la construcción de la computadora EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia. SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia. PDP-1 En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello. RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito. La Historia de los Videos Juegos: Las Empresas NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas. APPLE En 1976 Atari contaba entre sus filas con un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que desarrollaron el juego Breakout, primer juego machaca-bloques de la historia, que era una nueva variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y entraron de lleno en la historia de las computadoras. SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast. En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo. Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado. TAITO En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout KONAMI Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES. Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros muchos. ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- Uff bueno.. Si esto guta Prosedo a la seegunda parte * LAS MAQUINAS RECREATIVAS ( Arcade/Fichines ) * CONSOLAS * CONSOLAS PORTATILES Gracias !!! ****** FUENTE: http://indicelatino.com/juegos/historia/
Vi este articulo y me parecio interesante compartirlo con ustedes... Uno de los centros de adicción más importantes de Europa llamado The Smith & Jones Center ubicado en Ámsterdam ha hecho un informe respecto a los jóvenes que pasan largas horas frente a la PC, debido a que últimamente han recibido en su centro varios casos. El hecho comenzó a tomar más interés por parte de los psiquiatras y psicólogos más importantes del centro cuando notaron que el 90% de los jóvenes que van en busca de ayuda debido a sus hábitos con los videojuegos, no son adictos en realidad. Este pequeño artículo nos servirá a todos los que pensamos que por pasar largas horas jugando a los videojuegos somos adictos. Keith Bakker del centro Smith & Jones explicó que si bien los gamers en algunos casos muestran tendencias adictivas hacia por ejemplo el alcohol y algunas otras drogas, ninguno tuvo problema con el tratamiento de abstinencia, debido a que en general el problema con los jóvenes que pasan largas horas con los videojuegos viene más por el lado social que por el lado psicológico. “Los problemas con los videojuegos es un resultado de la sociedad de hoy en día” dijo Bakker. “El 80% de los jóvenes con este problema han sido abusados en el colegio y se sienten abandonados por la sociedad. Muchos de estos síntomas se pueden resolver volviendo a la antigua forma de comunicación con el joven en cuestión .” En respuesta a estos problemas, el Centro Smith & Jones tiene un tratamiento especial para las personas compulsivas con los videojuegos. Este método incluye actividades basadas en la comunicación y relacionándolos con otras personas con sus mismos gustos, ayudando al joven a interactuar mejor con el mundo real. La BBC hizo un artículo basado en la historia de un joven llamado George quien acudió a este centro en busca de ayuda debido a que pasaba 10 horas al día jugando al Call of Duty 4. “Me gustan los videojuegos ya que la gente no me puede ver, y me acepta gracias a mi personaje en internet. Puedo sentir que soy bueno en algo y formo parte de un grupo. ” Este problema es muy común ya que muchos chicos hoy en día buscan resguardo en internet ya que en la vida real no son aceptados en ningún grupo, o sienten que no son buenos para algo. Al pasar tantas horas frente a un juego tarde o temprano terminan siendo buenos en el mismo y son “reconocidos”, y esta sensación les hace bien. “Yo sabía que pasaba mucho tiempo jugando pero no sabía qué hacer, entonces busque ayuda ya que me volvía muy agresivo y me frustraba muy rápido en la vida real.” Contó George en su entrevista. Bekker recomienda y cree que lo mejor para evitar que estos problemas sigan sucediendo es con la comunicación entre padres e hijos. “A la antigua” como dicen algunos psicólogos, ya que entablando una relación o charla, esto los puede preparar para el mundo exterior. De hecho esto funcionó siempre antes que exista la computadora. “Si continuamos llamando adictos a los jóvenes que pasan largas horas frente a la computadora les sacamos el elemento de elegir. Esta es la forma en la que pensamos en la clínica y viene funcionando perfectamente.” En conclusión, gracias a los comentarios de Bakker, debemos recomendar a que los más jóvenes empiecen a hacer alguna actividad social, la cual no siempre significa un deporte como muchos recomiendan, sino que encuentren un hobbie con otras personas. Y los padres por su parte deberían seguir el consejo de este profesional, quien recomienda simplemente charlar con sus hijos y explicarles que la vida no siempre es buena pero que debemos enfrentarla. Fuente: Alkon.com.ar