Danni123as
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Sony admite que los costes de desarrollo e investigación de PlayStation 4 son inferiores a los de PS3 Son conscientes de las bajas ventas de PSVita. Hace unas horas Sony anunciaba sus últimos resultados financieros con unos datos de ventas de consolas por debajo de las cifras del pasado año, derivados por la situación actual del mercado y la llegada del cambio generacional. Sony ha admitido a sus inversores que los gastos destinados a Investigación y Desarrollo para PlayStation 4 han estado por debajo de los que realizaron para PlayStation 3 en su tiempo. Aunque Sony no ha ofrecido datos concretos de ventas de PSP y PSVita, sí que se han pronunciado sobre su rendimiento comercial: "Comparado con el mismo periodo del año pasado, los números de PlayStation 3 disminuyeron y el negocio de software se ha incrementado. PSP continúa descendiendo en ventas. Y PSVita, como bien sabes, no está vendiendo muy bien. PlayStation 2 se ha dejado de fabricar".

Carmack: "La caza de brujas que ha sufrido Xbox One ha sido injustificada" El padre de Doom cree que la distribución digital es el futuro de la industria. Pese a que la percepción general en torno a Xbox One ha cambiado mucho durante las últimas semanas, desde que la nueva consola de Microsoft se dio a conocer al gran público han sido muchas las críticas negativas que ha recibido, principalmente en lo que se refiere a su política con el mercado de segunda mano, o la conexión a Internet. Aspectos que finalmente han sido modificados atendiendo precisamente a estas críticas. Sin embargo, para el creador de Doom y Quake, John Carmack, estas críticas fueron "un tanto injustificadas." "Creo que la caza de brujas a la que se le sometió fue un tanto injustificada", comentó Carmack durante la QuakeCon 2013. "Personalmente soy muy aficionado a conservar todas mis compras digitales. iTunes, Amazon, Steam… y esto tiene cosas positivas." “Pasará la época en la que mantengas en tus manos los juegos en un formato óptico.” Tal es su confianza en este formato, que el director técnico de Id Software cree firmemente que la distribución digital es el futuro de la industria. "Por supuesto, puede haber mejores y peores formas de hacer esto, pero muy pronto pasará la época en la que mantengas en tus manos los juegos en un formato óptico. Ese es obviamente el futuro al que vamos y traerá cosas muy buenas en general." A todo esto, Carmack también ha comentado que los temores que existen ahora con la posibilidad de que se use la cámara de Kinect para espiar a los usuarios, existieron hace diez años cuando llegaron los teléfonos móviles con GPS incorporado.
Xbox One: Microsoft facilita todos los detalles de las más de 40 mejoras del mando Mejora en los sticks, modo de bajo consumo, confort mejorado y un largo etcétera de características. link: https://www.youtube.com/watch?v=m4SYaTLCWL0 Microsoft continúa afanosamente su campaña promocional para el lanzamiento de Xbox One a finales de este año en los mercados de todo el mundo, y en esta ocasión los de Redmond han pasado revista al pad de la videoconsola mostrando las características con todo lujo de detalles del que será el método de control de su plataforma. "El lanzamiento de Xbox One se aproxima y por eso desde Microsoft te invitamos a conocer todos los detalles sobre su mando, un preciso periférico con el que podrás controlar el sistema de entretenimiento en el hogar definitivo y disfrutar de una generación totalmente nueva de juegos para hoy y la próxima década", declaran en la compañía norteamericana en nota de prensa. "Y precisamente para comentar cómo se ha llegado a la excelencia en el proceso de creación de este periférico para Xbox One, Major Nelson y Zulfi Alam, General Manager de Xbox Accessories Group se han sentado esta semana y en el siguiente video (que acompaña a la noticia) podrás ver cómo comentan en profundidad las características de este nuevo mando para Xbox One". "Xbox One te trae un catálogo de juegos con títulos tan espectaculares como "Forza Motorsport 5", "Ryse: Son of Rome", "Dead Rising 3", "Titanfall", "Kinect Sports Rivals", "Project Spark", "Quantum Break", "Killer Instinct", "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" o "Sunset Overdrive". Y todo comienza en tus manos, desde el mismo instante en el que sostienes el mando de Xbox One, un accesorio especialmente diseñado para jugar", comentan. "Y es que la calidad y la jugabilidad de un mando, así como el máximo control y confort, son factores clave a la hora de elegir una consola y el equipo de desarrollo de Xbox lo ha tenido muy en cuenta. Con este objetivo en mente pusieron en marcha 20 estudios de investigación a lo largo de todo el mundo, con más de 500 participantes y un único objetivo, crear un mando a la altura de la próxima generación de videojuegos". "El Mando de Xbox One, por su diseño, forma y proporciones, recuerda al de Xbox 360", explican. "Pero las innovaciones son muchas e importantes y hacen de éste un dispositivo único para Xbox One, la suma de precisión, confort y experiencia envolvente. En definitiva, el periférico definitivo para los jugadores de la próxima década". A continuación sus características Gatillos de impulsos con vibración: El Mando de Xbox One trabaja con cuatro motores de vibración, lo que ofrece a los usuarios una jugabilidad más intensa y profunda y les permite disfrutar de experiencias inmersivas en las que las explosiones, los choques de coches y las luchas de disparos parecen increíblemente reales. En "Forza Motorsport 5", Turn 10 Studios aprovecha las ventajas de los nuevos gatillos para acercar a los jugadores una experiencia automovilística mejorada, en la que la vibración variará en función de las situaciones. Mayor calidad acústica en el auricular: La transferencia de datos entre el mando y la consola se ha mejorado, con lo que ahora los jugadores podrán disfrutar de una mayor calidad de audio en sus auriculares. La comunicación a través de Xbox Live tendrá incluso más calidad que la telefónica. Entre las numerosas mejoras del Mando de Xbox One, destacan también las introducidas para hacer de él un dispositivo mucho más preciso: Sticks mejorados: Los nuevos sticks del Mando de Xbox One tienen como meta la máxima precisión y confort. Son más pequeños y cuentan con una textura estriada que facilita el agarre. Los jugadores más competitivos estarán encantados de saber que los nuevos sticks requieren un 25% menos de fuerza para moverse, lo que podrán ajustar a sus necesidades cuando jueguen a sus títulos de disparos y luchas preferidos. Además, el Mando incorpora una avanzada tecnología para reducir la zona muerta del centro del joystick. Nueva cruceta: El nuevo diseño de de la cruceta rinde homenaje al estilo clásico y alcanza una mayor precisión y capacidad de respuesta. Su forma en cruz facilita los movimientos y las combinaciones, algo determinante para los juegos de lucha o de deportes. Botones, botones, botones: La distancia entre los botones A, B, X e Y se ha reducido para facilitar la transición de uno a otro y su diseño transmite la sensación de que están suspendidos en una tercera dimensión. También se ha modificado el tamaño y situación del botón de Xbox, para dar mayor visibilidad a los botones de menú. Conectividad sin pausa: El Mando de Xbox One trabaja con un sistema de LEDs y tecnología reflectante para comunicarse con tu Xbox One y el sensor de Kinect. Así se consigue una integración completa con Kinect, que es capaz de detectar quién sostiene el mando en cada momento. De este modo podrás jugar de una forma revolucionaria en pantalla dividida, porque tu Xbox One invertirá las posiciones de forma automática si Kinect detecta que los jugadores han cambiado de sitio en el sofá. Modo de bajo consumo: En el caso de que estés viendo una película o que te alejes del televisor, el Mando de Xbox One entrará en modo de bajo consumo para reducir el gasto de la batería. Volverá al modo normal en cuanto lo cojas, sin que tengas que sincronizarlo con la consola. El Mando de Xbox One prima también el confort de los jugadores y son muchas las novedades que el equipo de Xbox ha introducido para asegurarlo: Confort mejorado: El diseño del Mando quiere ofrecer el máximo confort al usuario y por eso se ha sometido al uso de jugadores de diversos grupos de edad. El resultado, de acuerdo con las investigaciones realizadas, muestra una mejora en el rendimiento del juego y hace posible jugar durante más tiempo de forma confortable. Gatillos angulares y botones: Se han diseñado para unir rendimiento y confort, de modo que los botones se ajusten de forma natural a tus dedos y los gatillos requieran un gesto ligero, de modo que accionarlo de forma repetida sea una acción más sencilla y efectiva. Compartimento interno para la batería El compartimento que almacena las baterías AA se encuentra en el interior del mando, de modo que el jugador tiene más espacio de agarre en la parte inferior. Otra interesante mejora es que el Mando puede trabajar tanto de forma inalámbrica como por cable. Solo tienes que conectarlo a tu consola a través de un cable micro USB.
Aunque será totalmente necesario para ciertas funciones y juegos. Tal como sucedió con el cambio de política en la conexión obligatoria a Internet o el mercado de segunda mano, la dependencia de Kinect en Xbox One también ha pasado a ser algo del pasado. Microsoft ha confirmado que Xbox One no va a requerir que Kinect esté conectado al sistema. Este cambio ha sido comunicado por Marc Whitten de Microsoft al medio norteamericano IGN, aclarando que Kinect puede ser apagado e incluso desconectado de la consola, que podría funcionar sin el dispositivo. "Como el online, la consola seguirá funcionando aún estando Kinect desconectado, aunque no va a poder aprovechar las funciones y experiencia que ofrece este sensor de movimiento". "Tienes la opción de apagar completamente el sensor. En esta función, el sensor no va a recopilar ninguna información. Cualquier funcionalidad que requiera voz, vídeo o gestos no va a funcionar", aclara. El usuario podrá habilitar el sensor de movimiento en cualquier momento, y los juegos que requieran del dispositivo van a pedir al usuario que lo conecte para continuar con el programa.

Dejaría de estar enfocado como un MMORPG con suscripciones. Activision Blizzard ha confirmado que el desarrollo de su ambicioso Titán "ha tomado una nueva dirección", insinuando que ya no será MMORPG con suscripciones. El consejero delegado de Activision, Mike Morhaime, ha confirmado durante los recientes resultados financieros de la firma que "estamos en el proceso de la selección de un nuevo rumbo para el proyecto, con intención de buscar la nueva identidad de lo que queremos que acabe siendo. Aunque no puedo dar más detalles, es poco probable que acabe siendo un MMORPG basado en suscripciones". Durante este reinicio, Activision ha dividido los recursos de Titán hacia otros proyectos, dando a entender que el proyecto se ha vuelto menos ambicioso. ACTIVISION ECHANDOLA A PERDER COMO SIEMPRE
"No creemos que el gobierno tenga la autoridad legal para obligarnos a proporcionar datos de vídeo o de audio" Microsoft ha anunciado que bloqueará cualquier intento por parte del gobierno de los Estados Unidos para espiar a los usuarios a través de Kinect. Así, la compañía se muestra reticente a facilitar cualquier información que se obtenga a través de este dispositivo. "Ante la ausencia de una nueva ley, no creemos que el gobierno tenga la autoridad legal para obligarnos a nosotros o a otra compañía que haga productos con micrófonos o cámaras a propocionar datos de vídeo o de audio", según anuncia el portavoz de Microsoft al portal The Verge. Además, ha señalado que impugnarán en los tribunales cualquier intento de forzarles a proporcionarles dicha información. Microsoft también ha aclarado que el nuevo sensor de Kinect, tendrá una luz que nos advertirá de cuándo nos está grabando. Esta nueva declaración se suma a otras aclaraciones de la compañía sobre la privacidad que ofrecerá la cámara en Xbox One. Así pues, se garantizó que Kinect no recogerá las conversaciones y que el micrófono se activará con el comando de voz necesario de "Xbox One".
Los creadores de Crysis creen que unos buenos gráficos facilitan la inmersión Para el máximo responsable de Crytek, Cevat Yerli, un buen apartado tecnológico supone "el 60 % de un videojuego", puesto que facilita la inmersión de los jugadores en los mundos virtuales que se están recreando. Afirmación muy lógica teniendo en cuenta que estamos ante uno de los estudios punteros en el desarrollo de motores gráficos. "La gente dice que los gráficos no importan, pero jugad a Crysis y repetidme luego eso mismo. Siempre han sido los gráficos quienes han guiado a la jugabilidad", ha comentado el creativo en una entrevista con la revista oficial de Xbox 360. "Los gráficos, los efectos de luces y sombras, sirven para crear contextos emocionales, y eso permite aumentar la inmersión. Y la inmersión es efectivamente lo más importante para que los jugadores se metan de lleno en un mundo de juego", añade Cevat Yerli. Por eso, concluye, "los mejores gráficos, las mejores físicas, un mejor diseño de sonido, los mejores detalles técnicos y los altos valores de producción a la par que una buena dirección artística. Hacer que las cosas se vean más espectaculares y con estilo es el 60% de un juego." Para mi, esto fue una cerrada de boca para los que dicen "Los gráficos no importan" LOL Crytek

Hola gente de T! este es un post sobre JAPÓN para mi que es el mejor País.Lo primero, para mi es el País mas tecnologico, sobrepasando china y los demas paises. Pero algunos diran:Es China!!! Antes era china, pero el comunismo los atraso...Lo segundo esque sus animes son unicos! Como DEATH NOTE, NARUTO, ETC aunque para mi Dragon Ball es mas o menos..Lo tercero es: Puede ser un país muy chiquito pero buen economizado es el segundo país más economico del mundo!!! Despues de China, tambien pertenece a varios grupos como: G8,G4,APEC y ONU..Lo cuarto: Existieron los "Samurais" Para mi los mejores guerreros de antes, además para mi los Samurais son como buen soldados son Obedientes muy agiles y rapidos respetan a sus ancestros. No olvidemos a los famosos "Ninjas" otro guerrero favorito, agiles rapidos silenciosos. O casi se me olvida Los Samurais inventaron el Judo un arte marcial muy bueno....Lo quinto: Algo que me impresiono mucho!!!. La crisis que pasaron del Terremoto y el Tsunami, en 6 meses estaba listo el país todo bien limpio organizado, me impresiono mucho. Son muy desarrollados...Lo Sexto:Algunos no deben saber mucho de historia, pero los Mongoles "Del país Mongolia que tiene fronte con china" Intento conquistar Japón pero no pudieron ya que Japón los expulso 2 veces!!! Lo Septimo:Tiene una conexion mas rapida que en ningun otro país de 1 gb de Internet. Pero un Dato Curioso! Suecia va a sacar un internet de 120gb asi que lo unico que le paso, en internet...Lo Octavo:Tiene muy buenas marcas como, Toyota, Mitsubishi, Nissan, Subaru, MAZDA, Honda, Suzuki, ISUZU, DAIHATSU. Muy buenas Lo noveno:Esque no es como china:Los chinos comen ratones arañas cucarachas Los japones Comen:arroz sushi y otras cosas que no incluye lo de china.... Lo Decimo:Japón es el país del Sol Naciente, y es el país mas poblado de toda asia despues de china. Puede ser chiquita pero muy poblada.Lo Decimoprimero o Onceavo:Sus juegos son demasiados geniales, aunque los MMO no es lo suyo, pero la Nintendo uff sus juego de Zelda WAO! aunque la Nintendo no supo hacer Consolas, aunque su 64 fue un clasico!! y el DS me gusta....Asi que, Japón para mi es un buen país, asi que al que no le guste no comente o bueno no se...... Así que unas imagenes BUENO! ES TODO! ESPERO LOS COMENTARIOS POR FAVOR NO SER MUY GROSEROS O NEGATIVOS GRACIAS. DANIEL