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Danij2508

Usuario (Colombia)

Primer post: 24 oct 2011Último post: 24 oct 2011
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Mucho sobre xbox 360 (juegos)
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InfoporAnónimo10/24/2011

Lo reposteo pues antes estaba en novatos.Este post lo hago con mucha dedicacion para entregarles un material con informacion confiable y entretenida sobre juegos, y ademas, ganándome puntos para llegar a ser NFU. No siendo más, comenzemos.Bulletstorm, un título que tomó un camino distintoHemos escuchado numerosos comentarios negativos de Bulletstorm e incluso sabemos que hay quienes lo ven como un título que trajo un nivel de violencia extremo y ridículo, especialmente después del infame artículo realizado por Fox News, en el que se culpaba a los videojuegos por el aumento de violencia en la sociedad norteamericana, especialmente en un supuesto incremento en los casos de violación. Afortunadamente para muchos de nosotros, esta investigación resultó carente de mérito debido a que se reveló que Fox descartó algunas opiniones de expertos que no se apegaron a la visión que les importaba presentar como resultado del estudio.A final de cuentas, lo importante es saber si Bulletstorm es un título que se apega a tus gustos, un juego que vale la pena adquirir y mantener en tu colección, aunque también hay una verdad indiscutible: este videojuego introdujo elementos novedosos y cambió un poco el matiz de lo que es un shooter en primera persona. Y no, no estamos diciendo que se encuentre lleno de características nuevas y que nos transporte a lugares completamente nuevos, no, Bulletstorm logra presentar lo que para muchos de nosotros es un panorama distinto y nos ayuda a ver que el fin no es lo importante, sino que la diversión está en el proceso de encontrar a un enemigo y verlo morir de una manera interesante, producto de nuestra creatividad.La masacre no lo es todoEste shooter involucra las mecánicas que todos conocemos y amamos: elegir el arma correcta, recolectar municiones, enfrentar enemigos y vaciar una lluvia de plomo en su cara. ¿Cuál es la novedad, entonces? Como en muchos títulos actuales, el protagonista deberá ir adquiriendo nuevas armas para, posteriormente, mejorarlas y aumentar su potencial destructivo, sin embargo, las armas y mejoras no se desbloquearán al comprarlas. En Bulletstorm deberás demostrar tu habilidad como guerrero antes de que el sistema de aprovisionamiento de emergencia te permita accesar a nueva y más poderosa tecnología.En este título, la mejor manera de demostrar que eres el guerrero máximo es infundir terror en tus enemigos mediante las formas más ingeniosas, elaboradas e impresionantes de quitarles la vida. Este elemento creativo, que sirve como premisa del juego, se convierte en algo tan novedoso, que pronto te encontrarás recorriendo los niveles y mirando a tu alrededor, evaluando el potencial asesino de cuanto objeto pulula en ese lugar de ensueño. De repente, a medio juego, te darás cuenta de que ya no estás pasando a través de un mundo a toda velocidad, tratando de ahorrar tiempo y destruyendo enemigos como si fueran simples estorbos tu personaje y tu siguiente objetivo.No esta de más revisar tus alrededoresEn la actualidad quizá la frescura en un videojuego no sea tan alabada y es probable que esto se deba a que simplemente no la encontramos tan seguido en nuestras vidas. Es precisamente por eso que Bulletstorm es importante para la industria, pues muchas veces leemos la palabra innovación en comunicados de prensa, campañas de marketing, anuncios de desarrolladores y en casi todos los casos parece ir ligada a aspectos gráficos o físicos, a elementos secundarios que realmente no influyen en la mecánica principal del juego. Bulletstorm realmente encontró la manera de modificar un aspecto básico de un shooter y en el proceso logró modificar el proceso mediante el cual los jugadores experimentan este género.Nunca dejes de buscar nuevas formas de matarSi eres fanático de los shooters y buscas una experiencia distinta a la que has probado durante los últimos años, si estás abierto a encontrar una manera distinta de enfrentar una situación familiar y no tienes nada en contra de convertirte en una mente maestra de la ejecución de mutantes digitales, quizá debas darle una oportunidad a este nuevo título. Recuerda que si la gente no responde a un producto novedoso, que ha buscado un camino arriesgado para llevar a cabo su propósito, la innovación muere y el status quo se mantiene. Prueba Bulletstorm, baja el demo y si te convence, recuerda que somos muchos los que ya estamos ahí, jugando codo a codo, acabando con los temibles mutantes que lo habitan.Similitudes entre Dragon Age y El Señor de los AnillosUno de los géneros literarios y cinematográficos con más seguidores es el de la fantasía épica, un término acuñado en la década de 1950, a través de los trabajos de John Ronald Reuel Tolkien (El Hobbit, El Señor de los Anillos, Historias Inconclusas y el Silmarillion) y algunos dirán que también por los de Clive Staples Lewis (Las Crónicas de Narnia), aunque muchos otros diríamos que no. La fantasía épica, también conocida como alta fantasía, es un género que tiene tres prerrogativas particulares: la historia se encuentra ambientada en un mundo ajeno al real, sin que exista un solo rastro de este; sucede en un mundo secundario, accesible a través de un portal; existe un mundo distinto que forma parte del real.Otra de sus características principales es que estos mundos, situados en una etapa histórica parecida a nuestra Edad Media, están sumidos en una lucha a muerte en contra de alguna fuerza del mal y su protagonista repentinamente se encuentra sumergido en una aventura con tintes arturianos, en la que deberá pasar de ser un personaje sin relevancia a una de las fuerzas más importantes, en uno de los héroes que darán forma de manera directa al nuevo mundo que se derivará del conflicto existente.Como ya mencionamos, El Señor de los Anillos es una de las obras fundamentales dentro de este género, ya que su trilogía básicamente creo los cimientos sobre los cuales se construiría este tipo de literatura en el futuro, por lo que las similitudes que algunos trabajos más actuales presentan, no son mera coincidencia. Uno de los casos que quizá tengas más frescos es el de Dragon Age, cuya trama presenta muchos de los rasgos característicos del género, comenzando por la realidad ajena a la nuestra, la lucha del bien contra el mal y el protagonista pequeño y alejado de los problemas del mundo. ¿Qué? ¿No lo habías notado? No te preocupes, estamos a punto de llevarte a un pequeño recorrido por algunas de las similitudes más significativas entre El Señor de los Anillos y Dragon Age.*Criaturas:En El Señor de los Anillos tenemos orcos, trolls y algunas otras criaturas mucho menos comunes que habitan en los rincones ocultos del mundo y se encuentran a la espera de cumplir las órdenes de un ser oscuro, maligno y poderoso, cuya voluntad parece impulsar y dirigir su propia existencia. En Dragon Age nos enfrentamos con un mundo asolado por un ejército de monstruos, conocido como La Ruina, que sirve a un terrible amo: un archidemonio cuya misión parece ser la de acabar con la vida de todas las razas libres del mundo. Un detalle interesante es que, al final de ambas historias, cuando el señor oscuro de los dos mundos es abatido, sus esbirros se verán desorientados y hasta cierto punto libres, aunque su propia voluntad torcida los mantendrá al borde de la sociedad y como blanco de los arcos de todo ser que se precie de ser libre.¿Te parecen conocidos?*Razas:Las razas predominantes del género son básicamente las mismas que ya conocemos: humanos, elfos y enanos. En ambos casos los enanos se encuentran recluidos en sus propios asuntos, tratando de mantenerse al margen de los problemas que asedian a las razas de la superficie, mientras los humanos están enfrascados en una lucha interna por obtener el poder dentro de su propia especie. Sin embargo, Dragon Age se alejó de manera muy marcada en un sentido: los elfos ya no son esos seres poderosos, sabios y casi omnipotentes que vimos en EdlA. En el juego, la mayoría de los elfos se encuentran dominados y obligados a servir como simples esclavos para los humanos, despojados de su magnificencia y esplendor, aunque se dice que existen todavía algunos elfos libres, escondidos en los bosques, esperando el momento de recuperar su lugar en el mundo.*Protagonista:Esta similitud se notará mucho más en la segunda parte de la serie de Dragon Age, en la que veremos a Hawke, un refugiado sin importancia que se convertirá en la figura principal e insignia de su mundo y, quizá, termine transformado en el rey de todos los humanos libres. En El Señor de los Anillos, nos encontramos con Aragorn, un hombre que ha vivido alejado del mundo, preocupándose por los problemas que aquejaban a las razas pequeñas del Oeste del mundo, y su destino será retomar los fragmentos de la espada de sus padres, la más poderosa raza de guerreros humanos, y recuperar su reino, reuniendo a los hombres libres del mundo bajo un solo estandarte.Hawke cambiara el destino del mundo*Situación:En ambas historias vemos que las razas libres del mundo buscarán una alianza para conjuntar sus fuerzas y luchar como un frente unido y homogéneo, ya que las fuerzas oscuras los superarán enormemente en número y poder. Cabe mencionar que tanto en SdlA como en DA, la situación existente entre las distintas razas es precaria, por decirlo amablemente. Otro detalle importante es que en los dos casos habrá poderosos guerreros que buscarán ayudar a los protagonistas a cumplir la misión que les ha sido encargada y que, al final, los llevarán a vencer al poderoso ser malvado que busca destruir el mundo.Las razas libres lucharan unidas contra la oscuridadComo puedes ver, estas dos propiedades intelectuales se encuentran plagadas de similitudes, muchas más de las que pudimos tocar en este artículo, sin embargo, estamos seguros de que, después de leerlo, estas diferencias se harán mucho más evidentes y podrás reconocerlas de inmediato. Además, si eres fanático de Dragon Age y nunca leíste El Señor de los Anillos, esta podría ser la oportunidad perfecta para hacerlo y aprender más de este género, conocido como fantasía épica.¿Cómo funcionan los logros en el Xbox 360?Cuando el Xbox 360 fue lanzado a la venta a finales de 2005 en Estados Unidos, los fanáticos de la consola de Microsoft nos encontramos frente a un mundo nuevo, extraño y cautivador. La nueva interfaz y la interacción social que brindaba nos abrieron las puertas de un universo diferente; las gráficas de muchos de sus títulos nos dejaron boquiabiertos, sin embargo, una de las características que más nos tomó por sorpresa fue el sistema de logros, incluido desde el lanzamiento de la consola. A la fecha son pocos los jugadores que desconocen la satisfacción que causa escuchar ese familiar sonido y el mensaje de “Logro desbloqueado”, pero, ¿qué existe detrás de esa gratificante frase? ¿Realmente sabes lo que implica ese logro? No te preocupes, estamos por darte un curso avanzado sobre la tecnología que se esconde detrás de esta genial idea.Uno de los factores que resultan básicos para este sistema es el hecho de que cuentas con una identidad propia que utilizas a través de todos los títulos que decidas jugar en tu consola. Si la memoria no te falla, seguramente recordarás que en los días anteriores al lanzamiento del 360, tu Gamertag simplemente servía como una identidad que ostentabas al jugar en línea, pero el equipo de desarrollo de Microsoft decidió que era una excelente idea hacer que este nombre o apodo estuviera ligado a la actividad realizada en todos los juegos que han pasado por tus manos.Tu perfil es una especie de carta de presentación virtualAdemás, en el Xbox 360 tu Gamertag está relacionado con el tipo de jugador que eres (esto se refleja en tu Gamer Zone), la manera en que los demás jugadores te perciben (tu reputación) y tus preferencias personales (no, no va por ahí, no te preocupes) en cuanto a cómo jugar. Otros elementos ligados a tu perfil de jugador son los logros que se desbloquean al realizar ciertas acciones dentro de un juego. Un detalle interesante es que toda esta información puede ser recabada y mantenida de manera offline, lo que resulta básico para los jugadores que viven con el terror constante de una eventual desconexión, debido a que viven en un área remota o simplemente porque su servicio de Internet es mediocre. Y si piensas que esto es una mera vanidad, imagina haber pasado las últimas dos horas preparando tu juego para sacar un achievement terriblemente complicado, y en el último momento tu consola se desconecta de Internet y se arruina tu esfuerzo.Ahora, ¿cómo sabe tu juego que has ganado un logro y que tu Gamerscore debe aumentar? Sencillo, durante el proceso de creación de un videojuego, los desarrolladores tienen que brindar cierta información relacionada con este, por ejemplo el tipo de multiplayer que utilizarán, los datos de presencia (Rex Keeble está pateando traseros en Ascención), los logros y el Gamerscore asignado a cada uno de ellos. Estos datos se recopilan a través del uso de un programa llamado XLAST, que crea un archivo XLAST (¡ah Microsoft, pequeño monstruo creativo!) que posteriormente es revisado por otra herramienta conocida como Compilador SPA para asegurarse de que cumpla con los requerimientos de Microsoft, y entonces genera dos archivos: uno llamado Header y otro llamado SPA (Estadísticas, Presencia y Logros, por sus siglas en inglés).Requerimiento para logrosEstos archivos son fundamentales para el desarrollo de un juego, ya que el Header se utiliza durante la programación del mismo para ayudar a identificar logros específicos. Por su parte, el archivo SPA es una representación binaria del archivo XLAST mencionado antes, lo que le permitirá a la consola recuperar la información relacionada con los logros y la manera de otorgarlos al usuario que esté jugando en ese momento. Esto involucra crear una lista de parámetros que permitirá determinar cuáles jugadores deben recibir ciertos logros, y así otorgar varios al mismo tiempo, si la acción realizada por el usuario lo amerita. Durante este proceso, conocido como XUserWriteAchievements, la consola diferencia entre las acciones del jugador relacionadas con logros ya otorgados y las que resultarán en ese familiar sonido y su respectivo mensaje de felicitación.Obviamente, durante la creación del archivo XLAST los desarrolladores tuvieron que darse a la tarea de poner toda esa información en línea, lo que permite que puedas navegar por tus logros desbloqueados desde la página de xbox.com, que puedas comparar logros con los de tus amigos y leer las descripciones de los que aún no has desbloqueado. Y si todo este trabajo te parece poco, quizá quieras considerar que todos esos datos han sido localizados y traducidos en un gran número de idiomas, todo con tal de asegurar que realmente sepas qué estás haciendo y qué valor tiene para tu carrera como videojugador esa última muerte que lograste en tu partida pasada.Proceso de creacion de los logros de un juegoEl último paso de esta historia es actualizar la información que se encuentra guardada dentro de tu consola con el registro en línea de tu perfil. Si al desbloquear un logro tu consola se encuentra conectada a Xbox LIVE, la sincronización de la información se realiza de manera casi inmediata, lo que facilita la operación; sin embargo, si tu Gamerscore aumenta mientras te encuentras desconectado, el perfil de tu consola y el perfil guardado en los servidores de Microsoft se verán desfasados, pero la información será sincronizada de manera automática la próxima vez que realices una conexión.Seguramente no habías considerado todo el trabajo que existe detrás de ese Gamerscore del que tanto presumes, pero ahora que lo sabes quizás aprecies un poco más el esfuerzo de los desarrolladores que poco a poco han convertido una lista de cinco logros de 200 GP cada uno, en las historias de terror, sudor y sacrificio que hemos vivido para conseguir los 1000 GP de algunos juegos actuales.Especial Gears of War 3La historia detrás de Gears of WarObviamente esta parte del post está repleto de spoilers, así que si no has jugado Gears 1 y Gears 2 y no has leído nada, pero planeas hacerlo, deja de leer en este momento. Sera es un planeta cuya condición definitiva es la guerra. La era del Armagedón fue una guerra que duró mil años, al final de este conflicto los humanos decidieron desmilitarizarse y comenzar una era de cultura, ciencia y tecnología. La creación de tanta tecnología sólo significaba una mayor necesidad de energía para alimentarla, así que la conocida como era del Silencio terminó y dio paso a la Fiebre del Oro, cuando se descubrió la emulsión.Al principio la emulsión no era más que un elemento inútil, pero la doctora Helen Cooper logró crear un proceso conocido como el Proceso de Masa Ligera que efectivamente terminó con la necesidad de utilizar combustibles fósiles y nucleares y permitía que la emulsión fuera una fuente muy barata de energía.De la noche a la mañana los combustibles fósiles y nucleares dejaron de ser necesarios, lo que provocó que la economía mundial se desplomara y que los países que tenían yacimientos de emulsión se convirtieran en las nuevas potencias de Sera, mientras que los países que solían estar en control cayeron estrepitosamente hacia la pobreza. Así que los habitantes de Sera hicieron lo que mejor sabían hacer: pelear por su control. De esta forma comenzaron las Guerras del Péndulo.Durante la Fiebre del Oro nació un partido político, la Coalición de Gobiernos Ordenados, que seguía los ocho principios: Orden, Diligencia, Pureza, Trabajo, Honor, Lealtad, Fe y Humildad. Este partido socialista era débil e insignificante. Al iniciar Las Guerras del Péndulo la COG mandó a sus Gears a pelear por la emulsión, pero con el tiempo convirtieron el conflicto en uno en el que se peleaba por distintas libertades, derrocando a varios gobiernos y amasando aliados para pelear contra la UIR (Unión de Repúblicas Independientes).Uno de los puntos más importantes en esta guerra fue la batalla de Anvil Gate. La COG controlaba la nación de Kashkur, una de las principales fuentes de emulsión. La nación tenía frontera con Furlin, perteneciente a la UIR y con una producción de emulsión tan importante como la de Kashkur. La UIR invadió Vasgar después de que esta nación se quedara sin presidente y la COG decidió cortarles el acceso a la emulsión desde la fuente, por lo que el Gear Adam Fenix fue enviado a hacer el trabajo sucio, mientras el Teniente Hoffman preparaba Anvil Gate para el inminente ataque por dos frentes de la UIR.Antes de salir a la batalla Adam Fenix se entera de que su esposa, Elain, bióloga al igual que él, ha estado haciendo excursiones a La Hondonada, una red de cavernas que era el basurero de Sera antes de descubrir la emulsión, aunque Elain aseguró también haber ido sola a trabajar y que nunca se había acercado a la entrada del prohibido lugar, aunque en una ocasión fue con su hijo Marcus.Hoffman logró salvar Anvil Gate engañando a sus enemigos haciéndolos creer que se rendía y así catapultó su carrera militar. A partir de ese momento el balance de poder entre la UIR y la COG se mantuvo como el péndulo que le dio nombre al conflicto. Después de la batalla en Anvil Gate, el Mayor Adam Fenix se retiró del frente y pasó a ser director de investigación de armas la Agencia de Investigación para la Defensa. Nueve años antes del día de la Emergencia, Elain Fenix desapareció y Adam se limitó a decirle a Marcus que su madre murió y omitió los detalles de su desaparición.Hasta que tres años antes del Día de la Emergencia la UIR ganó la carrera por crear armas orbitales. La Unión tenía una gran ventaja en esta guerra, y así fue como la COG decidió activar la Operación Nivelador.Esta operación consistía en hacer una invasión falsa a la República de Ostri, obligando a Pelles, República perteneciente a la UIR, a enviar refuerzos para defender Ostri y dejar vacía Aspho Point, locación de los planos del peligroso Martillo del Alba. Hoffman dirigiría a un par de escuadrones para robar la tecnología, matar o secuestrar a los científicos que la inventaron y usarla para ganar la guerra.La batalla de Aspho Fields sería la primera de Dominic Santiago, hermano menor de Carlos Santiago, el mejor amigo del solitario Marcus Fenix. Durante el encuentro en Aspho Fields la Mayor Helena Stroud muere y Carlos Santiago es herido letalmente, pero para proteger a sus amigos, Marcus y Bernie Mataki, finge no estar herido.Cuando Marcus descubre que Carlos está mortalmente herido decide regresar para salvarlo, mientras Mataki, una de las mejores francotiradoras de la COG decide usar su rifle para acabar con la miseria de Carlos. Ninguno de los dos logra su cometido y Carlos decide terminar con su vida al detonar una granada antes de que Fenix llegue a rescatarlo.Carlos (de manera póstuma) y Dominic Santiago, el Mayor Hoffman (que fue ascendido a Coronel después de la batalla) y Marcus Fenix recibieron la Estrella Embry por sus heroicos actos durante la batalla. Dos años después el Martillo del Alba es completado y utilizado contra la UIR, destruyendo varios barcos de su flota. La UIR se rinde, pero algunos países continúan en guerra, incluyendo Gorasnaya, que utiliza tácticas de guerrilla.El Día de la Emergencia todo cambió.Fue un ataque masivo coordinado por parte de la Horda Locust que emergió del suelo al mismo tiempo en las ciudades más importantes de todo el planeta, buscando conquistar la superficie. Las bajas humanas fueron de casi 25% de la población mundial tan sólo en ese día.Durante un año la Horda Locust aplastó a toda oposición humana, utilizaban lo que podían de su tecnología, sus armas y cuanto le arrancaban a los habitantes de Sera. Al ver cómo la Horda empleaba sus propias herramientas para vencerlos, el presidente Richard Prescott decide instituir un plan de negación de activos y le pide a Adam Fenix que planee un ataque del Martillo del Alba en el que se destruya todo Sera, con excepción del área de Jacinto. Entonces se le avisa a la población de todo el mundo que tienen tres días para llegar a la ciudad de Ephyra y salvar sus vidas. Prescott se gana el odio de toda la población, pero la mayoría entiende que es la única solución, pues están a unos días de ser vencidos.Prescott da un discurso para avisarle a toda la población del mundo comunicándoles de una fforma muy decente que planea matarlos para salvar a la raza humana. El discurso termina diciendo: “La Coalición utilizará todo el arsenal de armas de rayos orbitales de Sera para incendiar las áreas infestadas por los Locust. Para aquéllos ciudadanos que no puedan llegar a Jacinto, la Coalición aprecia su sacrificio, por favor perdónennos. Es la única solución que nos queda.”Más de 90% de la población de Sera muere en este ataque. Todas las tropas Locust que se encontraban en la superficie del planeta perecieron también. Toda la vida salvaje, la flora y los recursos de Sera fueron destruidos, acabando la posibilidad de que los Locust los sigan usando para acabar con los humanos, pero también acabando con provisiones y la posibilidad de una recuperación rápida para los humanos.Adam Fenix calculó cómo alinear los satélites del Martillo. El Coronel Hoffman puso las llaves para soltar el ataque. Prescott las giró y activó el ataque. Todos sabían que Adam Fenix tenía un segundo plan, pero no tenía tiempo para activarlo. Este plan era hundir las ciudades principales de la COG para inundar La Hondonada y matar a los Locust.Diez años después del Día de la Emergencia los Locust llegan a la ciudad de Ephyra y los Gears que resguardaban la Academia de la Barricada del Este hace un último esfuerzo por salvar la ciudad, su futuro está en manos de Marcus Fenix, quien tiene un aparato láser para marcar objetivos. Pero al recibir una llamada de su padre, Marcus abandona el campo de batalla y se lleva el láser.Fenix fue juzgado por cobardía y sentenciado a 40 años en la peor cárcel de la COG, no es ejecutado por el testimonio que Dominic Santiago hizo a su favor y por todo lo que hizo durante Las Guerras del Péndulo.En el año 14 después del Día de la Emergencia un puñado de Gears hace un desesperado intento por tomar control de un puente por el tiempo necesario para que un convoy lo pueda cruzar. Los Gears casi pierden la batalla y el soldado Jace Stratton perdió parte de la oreja izquierda cuando un Guardia Theron le disparó con un arco.Unas semanas después todos los reos de la Prisión de Máxima Seguridad de Jacinto son llamados a ser parte del ejército de la COG, todos excepto Marcus Fenix, quien es liberado por Dominic. Fenix ayuda en la ofensiva de la bomba de masa ligera, destruyendo la parte exterior de la Hondonada y al General Raam, que intentó destruir la bomba, pero falló miserablemente.La Horda Locust planea su venganza y deciden tomar las ciudades que quedan alrededor de Jacinto para destruir las fuerzas COG que quedan y ahogas a los Locust Lambent con agua de mar. Comenzaron con pequeñas bases militares y luego avanzaron hasta hundir ciudades como Tollen y Montevado, demostrando que todavía tenían números suficientes para aplastar a los humanos.El escuadrón Delta es asignado para investigar lo que sucede en Montevado y en Tollen. A la primera ciudad llegan para ser atacados por un Seeder y un Brumak, que es vencido por Cole y Baird. La ciudad se hunde mientas el escuadrón escapa de un ataque de Wretches, que mata a los sobrevivientes locales.Una vez en Tollen, acompañados de la Sargento Mataki, encuentran un gran lago, lo único que quedó después de que la deidad Locust, un gran gusano, hundiera la ciudad. El escuadrón sigue al gusano y lo mata, pero no antes de que hundiera la ciudad de Ilima.La COG decide activar la Operación Tormenta Hueca y hunde la ciudad de Jacinto en un desesperado intento por destruir los Locust que quedan y su capital, Nexus. El escuadrón Delta logra eliminar al sumo sacerdote Skorge y Dominic por fin encuentra a su esposa, María, quien ha sido destruida mentalmente por los Locust. Dominic termina con su miseria, pero no puede soportar la culpa por haberlo hecho.El escuadrón Delta se da cuenta de que se encuentran en medio de una guerra civil entre los Locust y los Locust Lambent. Después de encontrarse con la Reina Mirrah Dom y Marcus toman control de un Brumak que se vuelve Lambent y destruye la bomba de masa ligera, pero con un ataque certero del Martillo del Alba el Brumak es destruido y con la explosión que sigue a su muerte Jacinto es hundida y la destrucción de la Hondonada Interna es inminente.La COG logra evacuar al 70% de sus fuerzas al puerto Farral, pero el frío y la falta de provisiones los forza a moverse hasta la isla de Vectes, donde encuentran una resistencia de supervivientes y un grupo de ciudadanos de la COG que no saben lo que ha sucedido durante los últimos catorce años.Después de unas semanas de tranquilidad la COG descubre que los Lambent tienen varias formas y un Leviatán que se acerca por el mar. Baird destruye al Leviatán con el Martillo, mientras Hoffman convence a Prescott de que huya, sólo para descubrir que algo esconde en unos discos que Baird no puede descifrar. La guerra no ha terminado y es así como el Escuadrón Delta, después de que Prescott los abandona en Vectes, y con nuevos miembros, Anya Stroud y Sam Byrne se enfrenta a una evacuación urgente. Lo que queda de la COG decide regresar a Anvil Gate, donde Hoffman decide terminar con la Coalición y hacer un trato con los supervivientes… y esa noche el escuadrón Delta, que todavía se encuentra en alta mar, pierde contacto con Anvil Gate.El resto de la historia la conocerás en el Gears of War 3.Video review Gears of War 3 en españolEspecial CoD:MW3 vs Battlefield 3Crónica de una guerra mercadológicaDoscientos millones de dólares, esa es la ridícula cantidad invertida en publicidad para los dos juegos más esperados de este fin de año: Battlefield 3, de Electronic Arts y DICE, y Modern Warfare 3, concebido por Infinity Ward y distribuido por Activision.A pesar de lo impresionante de la cifra, existe una marcada disparidad entre ambas propuestas, toda vez que Modern Warfare 3 cuenta con predecesores que destruyeron por completo los récords de venta mundiales, mientras que Battlefield 3 llega como un incipiente rival cuya reputación debe reinventarse en el marco de la presente generación de consolas.La franquicia Call of Duty luce como una sólida fortaleza cuyo nombre trasciende los umbrales del videojuego y aparece en bebidas refrescantes, frituras, vehículos e, incluso, caricaturas donde se sugiere que hasta Jesucristo juega Modern Warfare.Consciente de lo anterior, Electronic Arts decidió recurrir a una ofensiva mercadológica sin precedente, liderada, ni más ni menos que por su director general, John Riccitiello.Hacen falta medidas extremas para debilitar a semejante leviatán, y así fue como, durante una conferencia efectuada en mayo pasado, Riccitiello encendió la mecha del cañón que hoy es Battlefield 3. "Este noviembre, estaremos lanzando Battlefield 3. Irá contra el siguiente Call of Duty, el cual es actualmente el juego número uno en la industria. Un título que el año pasado hizo $400 millones de dólares en recaudación durante su primer día. [Battlefield 3] está diseñado para derribar a ese juego."La Jeep Wrangler Modern Warfare 3 Edition; un ejemplo más del poder mercadológico de Call of DutyAunque audaz, el comentario estuvo dentro de los límites de lo diplomático para los estándares del mundo de los negocios, después de todo, en la manifestación no había más que cifras y un anhelo razonable para cualquier marca competitiva; sin embargo, el ejecutivo de alto perfil no se detuvo y seis meses más tarde, decidió dar guerra sin cuartel."Sabemos que nuestro competidor es difícil… pero frente a frente con Call of Duty en el tercer trimestre [del año], tenemos un motor de juego superior, un estudio de desarrollo superior y, en pocas palabras, un título superior." Y lo cierto es que tiene razón, Battlefield 3 servirá de vitrina para el nuevo software de programación, Frostbite 2, el cual permite más y mejor iluminación, destrucción y animaciones, mientras que Call of Duty ya muestra signos de vejez gráfica.Hasta entonces dormidos en sus laureles, Infinity Ward, Sledgehammer Games y Activision, optaron por desmarcarse de los comentarios, hasta que hace cuatro meses, cuando Activision ejerció el derecho de réplica, y en el marco de la gamescom, Eric Hirshberg, director general de distribución para Activision, acusó a Electronic Arts de ocupar tácticas de guerra sucia, en alusión a los deseos de Riccitiello de que Call of Duty se pudriera desde dentro; sin embargo, lo que a la respuesta le sobró en suavidad, le faltó en carácter."Bienvenido a las grandes ligas, Eric –sé que eres nuevo en el puesto, pero alguien debió advertirte que ésta es una industria competitiva-. Tienes toda razón para estar nervioso. El año pasado Activision tenía 90% de la categoría FPS. Este año, Battlefield 3 los bajará a 60% o 70%," respondió Jeff Brown, ejecutivo de comunicaciones de Electronic Arts y pronosticó que Call of Duty estaría fuera de la carrera en un par de años, del mismo modo en el que Guitar Hero había sucumbido ante la sobreexplotación; otro astuto y brutal derechazo.Mientras que el multiplayer de MW es frenético y modo Arcade, el de Battlefield apuesta por grandes mapas y vehículosSorprendido por lo temerario de la estrategia, Activision decidió desaparecer completamente de la escena mediática, quizá porque aprendieron la lección o porque, como citamos párrafos atrás, están confiados.Vale subrayar que los analistas estiman que las ventas de Battlefield 3 se ubicarán en el rango de las 10 millones de unidades, mientras que las de Modern Warfare 3 están en más del doble, pero eso no significa que la próxima entrega de Call of Duty sea inmune de un traspié.El más reciente capítulo y quizá último en este desbalanceado intercambio de dimes y diretes vino por cuenta de un tráiler promocional hace un mes, titulado 99 Problemas, donde además de exaltar su palmarés internacional y buena recepción crítica, DICE colocó a su título por encima y más allá del "llamado", aludiendo ingeniosamente a Call of Duty (El Llamado del Deber).Nos encontramos exactamente a 15 días del estreno de Battlefield 3 y no queda más que esperar a que los fanáticos de la acción bélica emitan su veredicto. Muchos pueden catalogar a las prácticas mercadológicas aquí expuestas de baratas, pero realmente alimentaron la anticipación por un título que, de no haber sido por su hambre de éxito y agresividad, viviría otra vez a la sombra del gigante hollywoodense.Bien reza un conocido refrán: "en la guerra y en el amor, todo se vale," y cuando se trata de Battlefield y Call of Duty, hablamos definitivamente de una verdadera batalla campal. Sólo esperemos que, por el bien de DICE y su franquicia, respalden las palabras con buenas evaluaciones. Por su parte, es innegable el renombre de Modern Warfare, pero si no hacen algo pronto, Battlefield literalmente los devorará enteros.Industria se prepara para choque entre BF3 y MW3Los expertos más importantes de la industria del videojuego hicieron sus respectivas predicciones con respecto a la colisión entre Battlefield 3 y Modern Warfare 3, misma que no sólo atraerá los reflectores de la escena del entretenimiento digital durante el fin de año, sino también las cifras de venta."Acapararán todo, con excepción de Batman, Skyrim y quizás Assassin's Creed Revelations,” declaró John Taylor, de Arcadia Research, precisando que las tiendas de videojuegos darán preferencia a estos dos títulos por encima del resto, pues representan apuestas seguras.Dicho lo anterior, los analistas fueron unánimes al anticipar que, pese a su oferta y sólida campaña de medios, Battlefield 3 quedará por abajo de su contraparte de Infinity Ward; esto se debe, en gran medida, a que ha sido una franquicia históricamente vinculada a las PC."Pienso que Call of Duty superará a Battlefield 3 en proporción de 2 a 1, lo que no tengo duda dejará contentas a ambas compañías," sentenció Jesse Davnich, de la EEDAR. Mientras que Billy Pidgeon (M2 Research), sostuvo que el mercado de los ordenadores será total y completamente dominado por la propuesta de DICE, marcando así un parteaguas de ventas que no se había visto desde Crysis.De hecho, el impacto será tan grande que 15% de las ganancias del presente trimestre vendrá como consecuencia de ambos estrenos, es decir, 24 millones de copias vendidas y $1.4 miles de millones de dólares, predijo Michael Pachter de Wedbush Securities. Según las expectativas, a Modern Warfare 3 le corresponden 16 millones y para Battlefield 3 son los 8 millones de copias restantes, todo esto antes del final de 2011.Pese a todo, los expertos aseguran que no habrá canibalización, es decir que un juego no le quitará audiencia al otro y viceversa. "La competencia en línea, será muy fuerte, y aunque habrá jugadores que prefieran a un título por sobre el otro y probablemente no se cambien, muchos otros estarán alternando ambos," dijo Pidgeon.Tanto Battlefield 3, como Call of Duty: Modern Warfare 3 son dos FPS bélicos situados en un conflicto a escala global de mayor o menor medida, pasando por metrópolis de la talla de Nueva York y París; no obstante, el multiplayer de Modern Warfare 3 enfatiza la velocidad y la mecánica de arcadia, mientras que su rival aporta escenarios más grandes y cadenciosos, así como vehículos terrestres y aéreos. Battlefield 3 se estrena el 25 de octubre próximo y Modern Warfare 3 llegará 14 días más tarde.Buebo eso fue todo, espero que les haya gustado, y espero ser NFU pronto.

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