Dalamida2
Usuario (Argentina)

Bueno hoy les vengo a dejar la lista actualiza de cartas prohibidas, limitadas y semi limitadas De YUGIOH[ACTUALIZADA EN MARZO DEL 2012]. Prohibidas 1-Amo de las Mentes EFECTO: Puedes pagar 800 Life Points y Sacrificar 1 monstruo de Tipo Psíquico (excepto "Amo de las Mentes" ) para Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo de Tipo Psíquico de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque boca arriba. 2-Bruja del Bosque Negro EFECTO: Cuando esta carta se manda del Campo al Cementerio, selecciona 1 monstruo con DEF 1500 o menos de tu Deck, muéstralo a tu adversario y añadelo a tu mano. Luego baraja tu Deck. 3-Bulbo Brillante EFECTO: Puedes mandar al Cementerio la carta superior de tu Deck e Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio. Cada jugador sólo puede usar el efecto de "Bulbo Brillante" una vez por Duelo. 4-Ciber Jarra EFECTO: VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo. Ambos jugadores toman y revelan 5 cartas de la parte superior de sus respectivos Decks e Invocan mediante Invocación Especial cualquier Carta de Monstruo de Nivel 4 o inferior de entre ellas al Campo en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo. Añade el resto de cartas tomadas a las manos de los jugadores. 5-Ciber-Stein EFECTO: Paga 5000 Life Points. Invoca mediante una Invocación Especial 1 Monstruo de Fusión de tu Deck Extra al Campo en Posición de Ataque. 6-Cientifico Magico EFECTO: Paga 1000 Life Points para Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo de Fusión de Nivel 6 o inferior de tu Deck Extra. Ese Monstruo de Fusión no puede atacar los Life Points de tu adversario directamente, y es devuelto a tu Deck Extra al final del turno. 7-Dragon de la Victoria EFECTO: Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Para Invocar por Sacrificio esta carta, debes Sacrificar 3 monstruos de Tipo Dragón. Si esta carta ataca a tu adversario directamente y reduce sus Life Points a 0, tu ganas el Match. 8-Dragón Emperador del Caos EFECTO: Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD de tu Cementerio. Paga 1000 Life Points para mandar todas las cartas en las manos de ambos jugadores y en el Campo al Cementerio. Inflige 300 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada carta mandada al Cementerio por este efecto. 9-Espora EFECTO: Si esta carta está en tu Cementerio, puedes retirar del juego otro monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio para Invocar esta carta de Modo Especial, e incrementar su Nivel en el Nivel del monstruo retirado del juego para activar este efecto. Cada jugador sólo puede usar el Efecto de "Espora" una vez por Duelo. 10-Fiber Jarra EFECTO: VOLTEO: Ambos jugadores unen sus respectivas cartas en el Campo, en sus manos y en sus Cementerios con sus respectivos Decks y los barajan. Luego ambos jugadores roban 5 cartas de sus Decks. 11-Gato Rescatador EFECTO: Manda esta carta boca arriba en tu Campo al Cementerio para Invocar mediante una Invocación Especial 2 monstruos de Tipo Bestia de Nivel 3 o inferior de tu Deck al Campo. Los monstruos Invocados mediante una Invocación Especial de esta forma son destruidos durante la End Phase. 12-Heroe del Destino Disk Commander EFECTO: Si esta carta es invocada de forma especial de tu Cementerio, roba 2 cartas 13-Mago de la Fé EFECTO: VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica de tu Cementerio. Añade la carta seleccionada a tu mano. 14-Mago Oscuro Del Caos EFECTO: Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, puedes elegir y añadir 1 Carta Mágica desde tu Cementerio a tu mano. Los monstruos que esta carta destruye en batalla son retirados del juego en vez de ser mandados al Cementerio. Si esta carta es destruida o retirada del Campo, se retira del juego. 15-Makyura The Destructor EFECTO: Durante el turno en el que esta carta es mandada al Cementerio, el propietario de esta carta puede activar Cartas de Trampa de su mano. 16-Pistolero Pezborg EFECTO: Si controlas un monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor. Puedes descartar 1 carta para Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Si esta carta es usada como Material de Monstruo de Sincronía, todos los otros monstruos Material de Monstruo de Sincronía deben ser de AGUA. 17-Sapo Sustituto EFECTO: Puedes Sacrificar 1 monstruo para Invocar de Modo Especial 1 monstruo 'Rana' de tu Deck. Los monstruos 'Rana' no pueden ser destruidos en batalla. 18-Serpiente Siniestra EFECTO: Durante tu Standby Phase, si 1 "Serpiente Siniestra" se encuentra en el Cementerio, puedes devolver la "Serpiente Siniestra" a tu mano. 19-Tsukuyomi EFECTO: Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano del propietario al End Phase del turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Cuando esta carta es Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba, selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y voltéalo boca abajo en Posición de Defensa. 20-Virus Infecta-Tribu EFECTO: Descarta 1 carta de tu mano y declara 1 Tipo de Monstruo para destruir todos los monstruos boca arriba del Tipo declarado en el Campo. 21-Yata-Garasu EFECTO: Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta vuelve a la mano de su propietario durante la End Phase del turno en el que fue Invocada mediante una Invocación Normal o volteada boca arriba. Si esta carta inflige Daño de Batalla a tu adversario, tu adversario se salta la Draw Phase de su próximo turno. 22-Límite de los Mil Ojos EFECTO: "Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos" Otros monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno, puedes equipar a esta carta 1 monstruo que controle tu adversario (max.1). El ATK y la DEF de esta carta se convierten en la misma cantidad que la del monstruo equipado a esta carta. Si esta carta es destruida como resultado de una batalla, el monstruo equipado es destruido en su lugar. 23-Guardian Goyo EFECTO: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial a ese monstruo en tu Campo, en Posición de Defensa boca arriba. 24-Luchador Golpe Oscuro EFECTO: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes Puedes Sacrificar 1 monstruo para infligir daño a tu adversario igual a su Nivel x 200. 25-Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo EFECTO: 1 Cantante + 2 o más monstruos que no sean Cantantes Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, puedes activar este efecto para retirar del juego hasta 1 carta de la mano, el Campo y/o el Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar.) 26-Cambio de Fidelidad EFECTO: Selecciona y controla 1 monstruo en el Campo de tu adversario hasta el final de tu turno. 27-Caridad Gracil EFECTO: Roba 3 cartas de tu Deck, y descarta 2 cartas de tu mano. 28-Carta de Retorno Seguro EFECTO: Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta. 29-Conductor de Masa EFECTO: Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio para infligir 400 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. 30-Confiscacion EFECTO: Paga 1000 Life Points. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 carta de entre ellas y descártala al Cementerio. 31-Control Cerebral EFECTO: Paga 800 Life Points. Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. Toma el control de la carta seleccionada hasta la End Phase del turno en el que esta carta es activada. 32-Daga Mariposa Elma EFECTO: Un monstruo equipado con esta carta aumenta su ATK en 300 puntos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras está equipada a un monstruo, esta carta puede ser devuelta a la mano del propietario. 33-Duo de Delincuentes EFECTO: Paga 1000 Life Points. Tu adversario descarta 1 al azar carta de su mano y luego selecciona y descarta otra carta de su mano. 34-El Centinela Energetico EFECTO: Mira la mano de tu adversario. Selecciona 1 carta de entre ellas y devuélvela a su Deck. Luego tu adversario baraja su Deck. 35-Eleccion Dolorosa EFECTO: Selecciona 5 cartas de tu Deck y muéstralas a tu adversario. Tu adversario selecciona 1 carta de entre ellas. Añade la carta seleccionada a tu mano y descarta las cartas restantes al Cementerio. 36-Entierro Prematuro EFECTO: Paga 800 Life Points. Selecciona 1 Carta de Monstruo de tu Cementerio, Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba, y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado. 37-Espejismo de Pesadilla EFECTO: Durante la Standby Phase de tu adversario, roba cartas hasta que tu mano tenga 4 cartas. Durante tu Standby Phase, descarta al azar el mismo número de cartas que robaste con el efecto de esta carta. 38-Fusion de Dimensión EFECTO: Paga 2000 Life Points. Ambos jugadores Invocan mediante una Invocación Especial tantos de sus monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego. 39-Metamorfosis EFECTO: Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio para Invocar mediante una Invocación Especial 1 Monstruo de Fusión del mismo Nivel de tu Deck Extra. 40-Oleada fría EFECTO: Esta carta sólo puede ser activada al inicio de la Main Phase 1. Hasta tu siguiente turno, ningún jugador puede jugar ninguna Carta Mágica o de Trampa. 41-Olla de la Codicia EFECTO: Roba 2 cartas del deck. 42-Polvo de Pluma Arpía EFECTO: Destruye todas las cartas Magicas y de Trampa de tu oponente en el Campo. 43-Raigeki EFECTO: Destruye todos los monstruos en el Campo de tu adversario. 44-Robo Oportunista EFECTO: Toma el control del monstruo de tu adversario equipado con esta carta. Aumenta los Life Points de tu adversario en 1000 puntos durante cada una de sus Standby Phases. 45-Templo de los Reyes EFECTO: El controlador de esta carta puede activar Cartas de Trampa durante el turno en el que son Colocadas. Si controlas "Bestia Mística de Serket" y esta carta, puedes mandar ambas cartas al Cementerio para Invocar un monstruo de Modo Especial desde tu Mano, Deck o Deck Extra. 46-Tornado Gigante EFECTO: Devuelve todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo a las manos de sus propietarios. 47-Ultima Voluntad EFECTO: Si un monstruo de tu Campo es enviado a tu Cementerio este turno, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 1 monstruo con un ATK de 1500 puntos o menos de tu Deck, una vez este turno. Luego baraja tu Deck. 48-Anillo Destructor EFECTO: Selecciona y destruye 1 monstruo boca arriba, e inflige daño igual a su ATK a ambos jugadores. 49-Inversión de Sepulturas EFECTO: Para activarla, paga 1000 Life Points cuando hay 15 o más cartas en tu Cementerio. Cada jugador cambia las cartas en su Cementerio por las de su Deck. Finalmente se barajan las cartas del Cementerio y se colocan como la Zona de Deck. 50-Opresión Real EFECTO: Paga 800 Life points. Niega la Invocación Especial de un/os monstruo/s y el efecto de una carta que Invoque mediante una Invocación Especial un/os monstruo/s y destrúyela. Tu adversario también puede usar este efecto. 51-Orden Imperial EFECTO: Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, niega los efectos de todas las Cartas Mágicas en el Campo. Paga 700 Life Points durante cada una de tus Standby Phases. Si no lo haces, destruye esta carta. 52-Sello Temporal EFECTO: Sáltate la Draw Phase del próximo turno de tu adversario. 53-Trampa Tobogán EFECTO: Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario tiene 4 o más cartas en su mano. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 Carta de Monstruo y devuélvela al Deck de su propietario. Luego baraja el Deck. 54-Último Turno EFECTO: Esta carta sólo puede ser activada durante el turno de tu adversario cuando tus Life Points son 1000 o menos. Selecciona 1 monstruo en tu Campo y manda todas las demás cartas en el Campo y en las manos de sus respectivos propietarios a sus respectivos Cementerios. Después de eso, tu adversario selecciona e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de su Deck en Posición de Ataque y ataca tu monstruo seleccionado. (Cualquier daño de batalla de esta batalla se considera 0). El jugador cuyo monstruo permanezca solo en el Campo en la End Phase de este turno gana el Duelo. Cualquier otro caso resulta en EMPATE. 55-Virus Aplastacartas EFECTO: Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 o menos de ATK. Hasta el final del 3er. turno de tu adversario después de que esta carta fuera activada, revisa todos los monstruos que controle tu adversario, así como su mano y todas las cartas que robe y destruye todos los monstruos con 1500 o más de ATK. Ahora las limitadas a 1 Limitadas 1-Pierna Izquierda del Prohibido DESCRIPCION: Una pierna izquierda prohibida sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito. 2-Pierna Derecha del Prohibido DESCRIPCION: Una pierna derecha prohibida sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito. 3-Brazo Izquierdo del Prohibido DESCRIPCION: Un brazo izquierdo prohibido sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito. 4-Brazo Derecho del Prohibido DESCRIPCION: Un brazo derecho prohibido sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito. 5-Bestia Gladiador Bestiari EFECTO: Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo 'Bestia Gladiador', destruye 1 Carta Mágica o de Trampa. Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial 1 monstruo 'Bestia Gladiador' de tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Bestiari". 6-Alanegra Kalut la Sombra de la Luna EFECTO: Cuando un monstruo "Alanegra" que controles ataca o es atacado, puedes mandar esta carta al Cementerio desde tu mano durante el Damage Step para que ese monstruo gane 1400 ATK hasta la End Phase. 7-Alanegra Gale el Remolino EFECTO: Si controlas otro monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Gale el Remolino", puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, puedes dividir a la mitad el ATK y la DEF de un monstruo boca arriba que controle tu adversario. 8-Asaltante Nocturno EFECTO: VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo de tu adversario y destruyelo. Cuando esta carta es mandada de tu mano al Cementerio, devuelve 1 Monstruo de Efecto de Volteo de tu Cementerio a tu mano. 9-Diente de León EFECTO: Cuando esta carta es mandada al Cementerio, Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, 2 'Fichas Pelusa' (Tipo Planta/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Estas fichas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio en el turno en el que fueron Invocadas de Modo Especial. 10-Dragón Armado Oscuro EFECTO: Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto si tienes exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes retirar del juego 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio para destruir 1 carta en el Campo. 11-Dragón de Desechos EFECTO: Cuando Invocas esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial en Posición de Ataque, desde tu Cementerio, 1 monstruo con 500 o menos ATK. El(los) efecto(s) de ese monstruo es(son) negado(s). Esta carta no se puede utilizar como un Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Sincro de Tipo Dragón. El otro Monstruo Material de Sincronía no puede ser de Nivel 4. 12-El Agente del Misterio - Tierra EFECTO: Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir de tu Deck a tu mano 1 monstruo "El Agente", excepto "El Agente del Misterio - Tierra". Si "El Santuario en el Cielo" está boca arriba en el campo, puedes optar en cambio por agregar 1 "Amo Hiperión" de tu Deck a tu mano. 13-Exodia el Prohibido EFECTO: El jugador cuya mano tenga esta carta junto con la Pierna Izquierda, Pierna Derecha, Brazo Izquierdo y Brazo Derecho del Prohibido instantáneamente gana el Duelo. 14-Florecimiento del Fuego Solitario EFECTO: Una vez por turno puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Planta boca arriba para Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Tipo Planta desde tu Deck. 15-Gorz el Emisario de la Oscuridad [img-http://images-mediawiki-sites.thefullwiki.org/07/3/8/0/89922353448396964.png] EFECTO: Cuando recibes daño de una carta que controle tu adversario mientras no controlas ninguna carta, puedes Invocar de Modo Especial esta carta de tu mano. Después activa el efecto apropiado, basándote en el tipo de daño: ● Daño de Batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Emisario de la Muerte" (Tipo Hada/LUZ/Nivel 7/ATK ?/DEF ?). El ATK y DEF de esta Ficha son iguales a la cantidad de Daño de Batalla que recibiste. ● Daño de Efecto: Inflinge daño a tu adversario igual a la cantidad de daño que recibiste. 16-Gran Topo Neo Espacial EFECTO: Si esta carta ataca o es atacada por un monstruo de tu adversario, puedes devolver ambos monstruos a las manos de sus respectivos dueños al comienzo del Damage Step (sin cálculo de daño). 17-Heroe Elemental Airman EFECTO: Cuando esta carta es invocada por invocación normal o especial, puedes activar 1 de los siguientes efectos: ● Destruir cartas mágicas o trampa en el Campo hasta el número de monstruos "Héroe Elemental" y "Héroe del Destino" que controles (excluyendo esta carta). ● Añade 1 "Héroe Elemental" o "Héroe del Destino" de tu Deck a tu mano. 18-Honesto EFECTO: Durante tu Main Phase, puedes regresar esta carta desde el Campo a la mano de su propietario. Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando batalle un monstruo de LUZ boca arriba que controles, puedes mandar esta carta desde tu mano al Cementerio para que ese monstruo gane ATK igual al ATK del monstruo con el que está batallando, hasta la End Phase. 19-Jarra de la Metamorfosis EFECTO: VOLTEO: Ambos jugadores descartan todas las cartas de sus manos. Después de eso, ambos jugadores roban 5 cartas. 20-Mezuki EFECTOuedes retirar del juego esta carta en tu Cementerio para Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Tipo Zombi desde tu Cementerio. 21-Necrocara EFECTO:Cuando esta carta es Invocada de Modo normal, baraja todas las cartas retiradas del juego de vuelta a los Decks de sus respectivos dueños. Esta carta gana 100 ATK por cada una de esas cartas. Cuando esta carta es retirada del juego, ambos jugadores retiran del juego las 5 primeras cartas de su Deck. 22-Sangan EFECTO:Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo con 1500 o menos ATK. 23-Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio EFECTO:Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial retirando del juego 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD de tu Cementerio. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes seleccionar y activar 1 de los siguientes efectos: ●Retira 1 monstruo en el Campo del juego. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar este turno. ● Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario como resultado de una batalla, esta carta puede atacar una vez más inmediatamente después. 24-T.G. Golpeador EFECTO:Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la End Phase del turno en que esta carta en el Campo es destruida y mandada al cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "T.G.", excepto T.G. Golpeador". 25-Zombie Esparceplaga EFECTOuedes devolver 1 carta desde tu mano a la parte superior de tu Deck para Invocar de Modo Especial desde el Cementerio a esta carta. Si lo haces, retira del juego esta carta cuando sea retirada del Campo. 26-Brionac,Dragon de la Barrera de Hielo EFECTO:1 Cantante + 1 o más monstruos no Cantantes Puedes descartar cualquier cantidad de cartas para devolver la misma cantidad de cartas desde el Campo a la mano. 27-Seis Samuráis Legendarios - Shi En EFECTO:1 Cantante de Tipo Guerrero + 1 o más monstruos 'Seis Samuráis' que no sean Cantantes Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, puedes negar su activación y destruirla. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar otro monstruo 'Seis Samuráis' boca arriba que controles. 28-Sincrón Fórmula EFECTO:1 Cantante + 1 monstruo que no sea Cantante Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, puedes robar 1 carta. Durante la Main Phase de tu adversario, puedes Invocar por Sincronía usando esta carta boca arriba que controlas como Monstruo Material de Sincronía. 29-T.G. Hyper Librarian EFECTO:1 cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, cada vez que un Monstruo de Sincronía es Invocado por Sincronía, roba 1 carta por cada uno. 30-Agujero Oscuro EFECTO: Destruye todos los monstruos en el Campo. 31-Arte Ritual Avanzado EFECTO: Selecciona 1 Monstruo de Ritual en tu mano. Manda Monstruos Normales de tu Deck al Cementerio cuya suma de niveles sea igual al Nivel del Monstruo de Ritual. Invoca por Ritual una carta con el nombre del Monstruo de Ritual seleccionado de tu mano. 32-Atractivo de la Oscuridad EFECTO: Roba 2 cartas. Después, retira del juego 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano. Si no tienes en tu mano ningún monstruo de OSCURIDAD para retirar, manda al Cementerio todas las cartas en tu mano. 33-Carga de la Caballería Ligera EFECTO: Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck. Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo 'Luminoso/a' de Nivel 4 o menor. 34-Control de la Mente EFECTO: Toma el control de 1 monstruo controlado por tu adversario hasta la End Phase. Ese monstruo no puede declarar un ataque o ser Sacrificado. 35-Destruccion de la Carta EFECTO: Ambos jugadores descartan todas las cartas de su mano y roban de sus respectivos Deck la misma cantidad de cartas que descartaron. 36-Entierro de una Dimension Distinta EFECTO: Selecciona hasta 3 Cartas de Monstruo que hayan sido retiradas del juego y regrésalas a los Cementerios de sus dueños. 37-Fusion Futura EFECTO: Manda desde tu Deck al Cementerio Monstruos Material de Fusión que sean nombrados en una Carta de Monstruo de Fusión, y selecciona ese Monstruo de Fusión de tu Deck Extra. Invócalo de Modo Especial a tu Campo durante tu segunda Standby Phase después de la activación de esta carta (esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando el monstruo es destruído, destruye esta carta. 38-Lanzador Infénico EFECTO: Una vez por turno puedes mandar al Cementerio 1 monstruo 'Inférnico/a' en tu mano. Mientras no tengas cartas en tu mano, puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo para seleccionar hasta 2 monstruos 'Inférnico/a' en tu Cementerio e Invocarlos de Modo Especial. 39-Libro de la Luna EFECTO: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y voltéalo a Posición de Defensa boca abajo. 40-Mountro Renacido EFECTO: Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo desde el Cementerio de cualquiera de los jugadores a tu Campo. 41-Olla de la Avaricia EFECTO: Selecciona 5 Cartas de Monstruo en tu Cementerio. Devuelve estas cartas a tu Deck, después roba 2 cartas. 42-Portal de los Seis EFECTO: Cada vez que Invocas de Modo Normal o Especial un monstruo "Seis Samuráis", pon 2 Contadores de Bushido en esta carta. Puedes retirar Contadores de Bushido de tu Campo para aplicar los siguientes efectos: ● 2 Contadores: Hasta la End Phase de este turno, 1 monstruo "Seis Samuráis" o Monstruo de Efecto "Shien" boca arriba gana 500 ATK. ● 4 Contadores: Añade a tu mano 1 monstruo "Seis Samuráis" desde tu Deck o Cementerio. ● 6 Contadores: Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo de Efecto "Shien". 43-Puerta de Mounstro EFECTO: Ofrece 1 monstruo en tu Campo como Sacrificio. Toma cartas de tu Deck hasta que tomes un monstruo que pueda ser Invocado mediante una Invocación Normal, e Invócalo mediante una Invocación Especial. Manda todas las demás cartas tomadas al Cementerio. 44-Quitar el Limitador EFECTO: Dobla el ATK de todos los monstruos del Tipo Máquina boca arriba que controles, hasta el final de este turno. Durante la End Phase, destruye todas las Cartas de Monstruo afectadas por este efecto. 45-Razonamiento EFECTO: Tu adversario declara un Nivel de Carta de Monstruo. Toma cartas de la parte superior de tu Deck hasta que tomes un monstruo que pueda ser Invocado mediante una Invocación Normal. Si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, todas las cartas tomadas son mandadas al Cementerio. Si no, Invoca mediante una Invocación Especial el monstruo que fue tomado y manda las demas cartas tomadas al Cementerio. 46- Refuerzo de Ejército EFECTO: Añade 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 4 o inferior desde tu Deck a tu mano. Luego baraja tu Deck. 47-Torbellino Oscuro EFECTO: Cuando un monstruo "Alanegra" es Invocado de Modo Normal en tu Campo, puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Alanegra" que tenga un ATK menor al de ese monstruo. 48-Scapegoat EFECTO: Si activas esta carta, no puedes Invocar ningún monstruo mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial en el mismo turno. Invoca mediante una Invocación Especial 4 'Fichas de Oveja' (Tipo Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa en tu Campo. Las fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación de Sacrificio. 49-Semilla Primigenia EFECTO: Sólo puedes activar esta carta si hay un "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" o "Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin" en el Campo. Añade 2 de tus cartas retiradas del juego a tu mano. 50-Tormenta Fuerte EFECTO: Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo. 51-Uno por Uno EFECTO: Manda 1 Carta de Monstruo desde tu mano al Cementerio. Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Nivel 1. 52-Explosióm Mágica EFECTO: Sólo puedes activar esta carta cuando no tienes cartas en tu mano. Inflige 200 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica en tu Cementerio. 53-Fuerza de Espejo EFECTO: Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario. 54-Juicio Solemne EFECTO: Paga la mitad de tus Life Points para negar la activación de una Carta Mágica o de Trampa o una Invocación Normal, Especial, o de Volteo y destruir esa carta. 55-La Profecía de la Trasmigración EFECTO:Selecciona 2 cartas del(los) cementerio(s).Devuelvelas al(los) deck(s) de sus propietarios y balajalo(s) 56-Muro de Luz Reveladora EFECTO: Cuando activas esta carta, paga cualquier múltiplo de 1000 Life Points. Ninguno de los monstruos de tu adversario con un ATK igual o inferior a los Life Points que has pagado puede atacar. 57-Regreso de una Dimensión Distinta EFECTO: Paga la mitad de tus Life Points. Invoca de Modo Especial tantos monstruos como sea posible que hayan sido retirados del juego en tu Campo. Durante la End Phase, retira del juego todos los monstruos que fueron Invocados por este efecto. 58-Tregua EFECTO: Voltea boca arriba a todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo. No se activan los Efectos de Volteo en este momento. Inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto boca arriba en el Campo. 59-Tributo Torrencial EFECTO: Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo es Invocado. Destruye todos los monstruos en el Campo. Ahora las Semi-Limitadas Semi-Limitadas 1-HÉROE del Destingo - Malicious EFECTO: Retira del juego esta carta mientras esté en tu Cementerio, selecciona 1 "Héroe del Destino - Malicious" de tu Deck e Invócalo de Modo Especial. 2-Lumina, Invocadora Luminosa EFECTO: Una vez por turno, puedes descartar 1 carta para Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo 'Luminoso' de Nivel 4 o menor. Durante cada una de tus End Phases, manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck. 3-Marshmallon EFECTO: El controlador de un monstruo que ataque a esta carta boca abajo recibe 1000 puntos de daño después del cálculo de daño. Esta carta no puede ser destruida en batalla. (Se aplica el cálculo de daño normal.) 4-Monje Invocador EFECTO: Esta carta no puede ser utilizada en una Invocación por Sacrificio. Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o de Volteo, se cambia a Posición de Defensa. Una vez por turno, puedes descartar 1 Carta Mágica para Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4. El monstruo no puede atacar este turno. 5-Necro Gardna Señor EFECTO: Retira del juego esta carta en tu Cementerio para negar el ataque de 1 monstruo que controle tu adversario. 6-Señor Supremo Kristya EFECTO: Si tienes exactamente 4 monstruos de Tipo Hada en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Cuando lo haces: selecciona 1 monstruo de Tipo Hada en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial. Si esta carta boca arriba fuera a ser mandada del Campo al Cementerio, en su lugar devuélvela a la parte superior del Deck. 7-Soldado de la Carta EFECTO: Una vez por turno puedes mandar hasta 3 cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio. Esta carta gana 500 ATK por cada carta enviada al Cementerio hasta la End Phase. Cuando esta carta que controlas es destruida y mandada al Cementerio, roba 1 carta. 8-Tengu Renacido EFECTO: Cuando esta carta es retirada del campo, Invoca de Modo Especial 1 "Tengu Renacido" desde tu Deck. 9-Tragoedia EFECTO: Puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano cuando recibes Daño de Batalla. Esta carta gana 600 ATK y DEF por cada carta en tu mano. Una vez por tuno, puedes enviar 1 monstruo de tu mano al Cementerio para tomar el contro de 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente con el mismo Nivel que el monstruo enviado. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el del monstruo, hasta el End Phase. 10-Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo EFECTO: 1 Cantante + 1 o más monstruos de AGUA que no sean Cantantes Una vez por turno, puedes devolver cualquier número de cartas boca arriba de tu Campo a tu mano. Hasta la End Phase de tu turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta devuelta a tu mano. 11-Espadas de la Luz Reveladora EFECTO: Voltea boca arriba todos los monstruos controlados por tu adversario. Esta carta permanece en el Campo durante 3 turnos de tu adversario. Mientras esta carta permanezca en el Campo, los monstruos controlados por tu adversario no pueden declarar un ataque. 12-Excavacion de la Piedra Mágica EFECTO: Descarta 2 cartas. Añade a tu mano, desde tu Cementerio, 1 Carta Mágica. 13-Golpe de Cadena EFECTO: Activa esta carta sólo como Eslabón de Cadena 2 o más alto; inflige a tu adversario 400 puntos de daño multiplicado por el número de Eslabón de Cadena de esta carta. Esta carta no puede activarse si múltiples cartas o efectos con el mismo nombre fueron activados en esa Cadena. 14-Límite de Nivel - Área B EFECTO: Todos los monstruos de Nivel 4 o superior boca arriba en el Campo son cambiados a Posición de Defensa. 15-Robo del Destino EFECTO: Descarta 1 carta "Héroe del Destino". Roba 2 cartas. 16-Señal de Humo de Shien EFECTO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo 'Seis Samuráis' de Nivel 3 o menor. 17-Teleportación de Emergencia EFECTO: Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Tipo Psíquico de Nivel 3 o menor desde tu mano o Deck. Durante la End Phase de este turno, retira del juego a ese monstruo. 18-Tributo Real EFECTO: Esta carta solo puede ser activada cuando tu "Necrovalle" está boca arriba en el Campo. Ambos jugadores descartan todas las Cartas de Monstruo de sus manos al Cementerio. 19-Advertencia Solemne EFECTO: Paga 2000 Life Points para negar la Invocación de un monstruo o la activación de una Carta Mágica, de Trampa o del efecto de un Monstruo de Efecto que incluya un efecto que Invoca de Modo Especial a uno o más monstruos, y destruye esa carta. 20-Agujero Trampa Sin Fondo EFECTO: Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoque un(os) monstruo(s) con 1500 o más ATK. Destruye y retira del juego el(los) monstruo(s). 21-Cilindro Mágico EFECTO: Niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario e inflige daño a los Life Points de tu adversario igual al ATK del monstruo atacante. 22-Ofrenda Final EFECTO: Tu puede pagar 500 puntos de vida para invocar o colocar 1 mountro extra.Este efecto solo puede ser activado durante tu Main Phase o en la Battle Phase de tu adversario.(Este efecto puede ser usado muchas veces mientras tengas los puntos de vida para pagar). 23-Romper la Mente EFECTO: Declara 1 nombre de carta. Si tu adversario tiene la(s) carta(s) declarada(s) en su mano, descártala(s) (todas) al Cementerio. Si no la tiene, descartas 1 carta de tu mano al azar. 24-Trio Ojama EFECTO: Invoca mediante una Invocación Especial 3 'Fichas de Ojama' (Tipo Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario. Las fichas no pueden ser usadas como Sacrificio para una Invocación de Sacrificio. Cuando 1 "Ficha de Ojama" es destruida, inflige 300 puntos de daño a los Life Points de su controlador. Y aca Una carta que de Semi-Limitada que paso a estar permitida 3 Llamada de los Condenados EFECTO: Selecciona 1 monstruo de tu Cementerio e Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta. Bueno espero que los ayude a jugar mejor, y para los que aun no juegan aca les dejo mi otro post donde enseña lo basico para jugar yugi:http://www.taringa.net/posts/info/14218446/Tutorial-Yugioh.html Bueno eso es todo hasta otro post.(Se agradecen los puntos o comentarios)(el post me costo 2 semanas enteras en hacerlo porfavor aunque sea comenten )