DRMAA
Usuario (México)

La verdadera razón es muy simple, costos y ganancia Primero, porque aunque a lo mejor meter el hardware o software pa que sea retrocompatible le cuesta a Sony 5 dólares, al no poner la opción son 5 dólares que se ahorran y eso permite en parte la baja en el precio. Segundo, porque en sus primeros meses del PS3 (cuando aun era retro compatible) mucha gente, compraba su PS3 pa de hecho seguir jugando juegos del PS2pretexto (un tanto cierto) que pa entonces no había juegos que valieran la pena pal PS3. Entonces dijo, ni madres, no me es negocio construir una consola tan cara pa que la usen con los juegos que no me dejan ganancias y asi fue como quito la retrocompatibilidad. Tercero, según me imagino, la logica de Sony es la siguiente, si tanto quieres jugar juegos del PS2 pos ……. comprate uno, total está bien “barato” y aun sigue vigente. Estas son las verdaderas razones he dicho, lo demás son chin****** Fuente: http://iluvpress-start.com/los-motivos-del-por-que-el-ps3-no-cuenta-con-retrocompatibilidad/ Mi Opinion: Concuerdo con lo de arriba Pero Cuando Se Deje de vender la PS2 Se Haran Retrocompatibles Todas Las consolas Tabla De Los Modelos De PS3 Modelo↓ Compatible con PS2 Producción 20 GB (NTSC) Sí No Hardware (Emotion Engine) 40 GB (PAL, NTSC) No No 60 GB (NTSC) Sí No Hardware (Emotion Engine) 60 GB (PAL) Sí No Software (emulación) 80 GB (NTSC) Sí No Software (emulación) 80 GB (PAL, NTSC) No No 160 GB (PAL, NTSC) No No 120 GB Slim (PAL, NTSC) No No 160 GB Slim (PAL, NTSC) No Si 250 GB Slim (PAL, NTSC) No Si 320 GB Slim (PAL, NTSC) No Si Todos los modelos incluyen: unidad Blu-ray/DVD/CD, HDMI 1.3a,[57] Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), retrocompatibilidad PlayStation One. Ahh: Mira esto: El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 150 millones de unidades, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia. Actualmente es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360 Si eso Paso Con PlayStation 2 ¿Porque No Pasaria En La PlayStation 3?

PS1 INFO Descripción del equipo PSOne fue la segunda version de PlayStation. * Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Al lanzamiento de la PSOne, la PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos fueron curveados más y el color fue un gris más claro en comparación al original. * Parte superior: En la parte superior se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el reset, por último esta el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón reset desaparece tal como se conocía en la original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido. * Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos y ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego. * Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas) * Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación, que permite la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos. * Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola. ¿Como Surgio La Consola? La consola PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Sony le dijo a Nintendo, que todos los juegos de SNES PlayStation que se hiciesen en formato CD-ROM, los beneficios de las ventas de esos juegos irían solo y exclusivamente a Sony,entonces a Nintendo este acuerdo no le iba a ser rentable, porque éste gastaría dinero en hacer los juegos y Sony se llevaría todos los beneficios, y es por este motivo y no que jugó a 2 bandas (porque eso no tiene sentido ni se entiende porque Nintendo haría tal cosa), Nintendo al ver con este acuerdo se habría arruinado, renunció al acuerdo con Sony y le encargó ese proyecto a Philips,que le ofreció poner el CD en su consola a cambio de que Nintendo solo compartiera licencias de juegos (Mario, Zelda).Nintendo pensó que el cartucho tenía pros ante el CD y al revés.Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. Tras romperse el pacto, por un lado Sony sacó la PlayStation y Nintendo por otro , la Nintendo 64. La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU., en Europa el 29 de Septiembre de 1995, y en Oceanía en Noviembre de 1995. Controles Mando analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64, y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su siguiente versión conocido como DualShock. Control Sin Modo Analogico Control DualShock Con Mando analógico Una característica principal de la PlayStation fue el amplio catálogo de juegos que logró obtener en poco tiempo a pesar de que la compañía la puso en el mercado tiempo después que sus rivales, Nintendo y Sega. Los juegos mas vendidos son: * Gran Turismo (10.85 millones) * Final Fantasy VII (9.8 millones) * Gran Turismo 2 (9.37 millones) * Tomb Raider II (8 millones) * Metal Gear Solid (7.95 millones) * Resident Evil 2 (7.5 millones) * Tomb Raider (7 millones)[6] * Crash Bandicoot (6.8 millones * Final Fantasy VIII (6 millones) * Crash Bandicoot 3: Warped (5.7 millones) * Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (5.17 millones) * Resident Evil 3: Nemesis (5 millones) * Spyro The Dragon (4,832,145) * Tekken 3 (4.64 millones) * Dragon Warrior VII (4.12 millones en Japón) * Rayman (4 millones) Versiones que existieron en la PlayStation: * PlayStation original de color grisaceo, comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. También conocida como PSX, debido al nombre del prototipo realizado para Nintendo, llamado PlayStation X. (No confundir con el sistema multimedia PSX que más tarde publicaría Sony en Japón ) * PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia. * PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony. * PSOne: Pantalla y consola se vende o vendian por separado La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con LA NES y SNES lanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones (excepto el botón Reset), puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa, para reducir aún más el tamaño de la consola. No Confundir Con PSX PSX El PSX fue un centro de multimedia que desarrollo Sony basándose en la arquitectura de la PlayStation 2, fue lanzada a la venta en Japón en el 2003. Dicho dispositivo tenia las características de reproducir música, vídeo, retocar imágenes, retocar vídeos, tenía un puerto para conectar memorias de cámaras digitales y así ver las fotos por el televisor, además tenía un disco duro interno de 160 GB destinado para almacenar películas aparte de ser un gran centro de multimedia era totalmente compatible con los juegos de la PlayStation 2. El PSX solo se vendió en Japón y Sony descartó venderlo en todo el mundo por temor de no venderse bien. Su Interfaz de usuario es el XMB (Xross Media Bar) de SCEI, usado también en PlayStation Portable y PlayStation 3 Espero Que Les Haya Gustado

Nintendo 64 Info La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Su producción cesó al ser sustituida por GameCube. Versiones del N64: La Nintendo 64 no presentó versiones mejoradas sustancialmente, aunque sí aparecieron ediciones especiales que presentaban modificaciones en su diseño exterior. Inicialmente, el color de su carcasa era el negro. Más tarde salieron a la venta modelos idénticos al original, pero con la carcasa translúcida y de distintos colores, además de versiones especiales como la N64 Pikachu Edition, que era amarilla y azul y tenía al mencionado personaje de la saga Pokémon en relieve sobre la carcasa, la cual era algo más ancha que la de la consola original y mostraba algunos detalles del diseño exterior ligeramente cambiados (el botón de reinicio, por ejemplo) y la versión N64 gold lanzada solo en Japón(Tengo Unas Primas Que Tienen LA N64 gold Edition y son de mexico). Muchas de estas consolas , sobre todos las de carcasas de colores, tenían mejoras internas en las revisiones de la placa, como mejoras en la calidad de video usando cables RGB respecto a la Nintendo 64 original. Nintendo 64 Pikachu Edition N64 Gold Edition Versiones Raras N64 Funtastic series N64 Portatil Nintendo Disk Drive 64 La Nintendo 64DD es una sistema de expansión para la Nintendo 64. Al principio de su desarrollo tenía el nombre en clave "Dynamic Drive" y se conecta a la Nintendo 64 a través del EXTension Port que se encuentra en la parte inferior de la consola. Historia La 64DD fue anunciada en el evento Shoshinkai de Nintendo en 1995 (llamado actualmente como Spaceworld). Sin embargo, el 64DD fue lanzado únicamente en Japón el 1 de diciembre de 1999. Nintendo, anticipándose a que su periférico con disco duro pudiera ser un fracaso comercial vendió el sistema con un servicio llamado RANDnet vendiéndose con el sistema a los consumidores o al por menor a los distribuidores. Como resultado, el 64DD fue apoyado por Nintendo por un corto período de tiempo. Con el lanzamiento de la Nintendo GameCube, algunos accesorios que fueron lanzados o estaban todavía en desarrollo para la 64DD fueron lanzados en la GameCube. Disco magnético del "Nintendo Disk Drive 64" Cartuchos VS Compact Disc Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB. Ventajas: * Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD, que tenían velocidades a 4x. Esto se puede observar, en casos en que juegos de PSX que tienen pantalla de carga, en la versión N64 no existen a excepción del NFL Quarterback Club 2000. * Eran muy caros y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en la nintendo 64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en PlayStation. * Como en sus antecesoras, se pueden introducir chips de mejora. * Debido a las memorias internas de los cartuchos, era posible guardar las partidas dentro del cartucho. * Su duración es mayor a la de los Cds. Es difícil dañar un cartucho; son prácticamente a prueba de caídas lo que hace a la consola más utilizable para niños. * Los cartuchos podían ser limpiados de maneras más seguras. Desventajas: * Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los cds son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente, como el óxido o descargas eléctricas (congelación). * Los CD son más fáciles de almacenar, es difícil almacenar tantos cartuchos. * Los cartuchos son de mayor coste de producción. * Almacenan menos información que un CD. Juegos muy largos pueden estar contenidos en varios Cd's, cosa que no puede ocurrir con los cartuchos. Nintendo 64 tuvo un total de 284 Juegos lanzados en América. Cartucho Del 64 Disco Del Play Station 1 Juegos Mas Vendidos Los juegos más destacados para la Nintendo 64 fueron principalmente: * Banjo-Kazooie * Banjo-Tooie * Conker's Bad Fur Day * Diddy Kong Racing * Donkey Kong 64 * F-Zero X * Killer Instinct Gold * GoldenEye 007 * Jet Force Gemini * Kirby 64 * Mario Kart 64 * Perfect Dark * Pokémon Stadium * Resident Evil 2 * Star Fox 64 * Super Mario 64 * Super Smash Bros * The Legend of Zelda: Majora's Mask * The Legend of Zelda: Ocarina of Time * Wave Race 64 * Yoshi's Story Hacia finales de la vida útil de la consola había pocos lanzamientos, pero casi todos ellos de gran calidad, destacando los de Nintendo y RARE. Durante el año 2001 algunos fueron retrasados para ser lanzados en Gamecube: Resident Evil Zero (Capcom), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) y Starfox Adventures (derivado del proyecto Dinosaur Planet de Rare), entre otros. En agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater 3 (Activision). Éste sería el último juego lanzado oficialmente en formato Nintendo 64, marcando el fin de su periodo de vida, aunque en Europa había acabado un año antes con Mario Party 3. Cosas Vendidas Solo En Japon Y Otras No Nintendo Disk Drive 64 (solo Japón): permitía leer discos magnéticos especiales de 64MB y conectarse a una línea telefónica para intercambiar datos y descargar juegos. VRU Unit y Micrófono: La Imagen Creo Que Es Esta Este periférico, que se conectaba al puerto de control 4, servía para dar órdenes a Pikachu en el juego interactivo "Hey You, Pikachu", en el cual se le hablaba directamente a Pikachu y este obedecía tus órdenes, mediante el reconocimiento de comandos de voz solo en idioma inglés y japonés, siendo así el primer micrófono de videoconsola. * Transfer Pak: Permite la conexión de cartuchos de Game Boy y de Game Boy Color para intercambiar datos con los juegos de la Nintendo 64 (personajes, puntuaciones, juegos bloqueados...). Algunos juegos que hicieron uso de este accesorio fueron Pokémon Stadium, Mario Golf 64, Mario Tennis 64, etc. * Controller Pak: Permite grabar partidas y configuraciones personalizadas.También servía para guardar repeticiones de carreras y partidas de memoria más grandes que el cartucho no puede guardar. Los modelos originales de Nintendo ofrecían una memoria de 256 KB dividida en 123 partes o páginas. Algunos modelos de terceros disponían de más memoria aún. Este accesorio solía ser necesario para los primeros juegos de la consola, ya que no disponían de memoria propia (integrada en el cartucho). Juegos De Nintendo Disk Drive 64 La Nintendo 64DD tuvo una cantidad de juegos anunciados que finalmente fueron cancelados o fueron lanzados sólo en formato cartucho. Cabe destacar que muchos juegos de los anunciados como The Legend of Zelda o el Mother 3 eran títulos muy esperados por los consumidores, sobre todo este último en Japón. A continuación la lista de estos juegos. * The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Ura (Master Quest) que es el disco de expansión de la Ocarina of Time (lanzado en el 2003 para la GameCube) * Pokémon Stadium 2 (lanzado en Norte América, Europa y Australia como Pokémon Stadium) * Super Mario 64 2 (cancelado) * 7th Legion * Banjo-Kazooie 2 (lanzado en cartucho como Banjo-Tooie) * Cabbage * Creator * DD Sequencer * Desert Island * Dezaemon DD * Digital Horse Racing Newspaper * Donkey Kong World * Doubotsu Bancou * Fire Emblem 64 * Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War * Hybrid Heaven (lanzado en cartucho) * Jungle Emperor Leo (Kimba: The White Lion) * Kirby 64 (lanzado en cartucho) * Lamborghini 64 Add-On * Mario Artist: Game Maker * Mario Artist: Graphical Message Maker * Mario Artist: Sound Maker * Mario Artist: Video Jockey Maker * Mission: Impossible (lanzado en cartucho) * Mission: Impossible 64DD * Morita Shogi 64 * Mother 3 (EarthBound 64) (cancelado y actualmente es un juego para la Game Boy Advance con el mismo título) * Mother 3.5 * Ogre Battle Saga * Pocket Monsters 64 * Pocket Monsters Stadium * Pocket Monsters Stadium Expansion Disk * Pocket Monsters RPG * Project Cairo * Quest 64 Add-On * Rev Limit * Sim Copter 64 * SnowSpeeder * Super Mario RPG 2 (lanzado en cartucho como Paper Mario) * Superman 64 Add-On * Suu * Unreal * Tank * Teo * Tonic Trouble Add-On * Toukon Road: Brave Spirits Add-On * Wall Street * Yosuke Ide's Mahjong Juku * The Legend of Zelda 64 (lanzado en cartucho como The Legend of Zelda: Ocarina of Time) * The Legend of Zelda: Gaiden (lanzado más tarde en formato cartucho como The Legend of Zelda: Majora's Mask) Espero Que Aprecien El Post Y Sepan Mas Gracias Fuente (Sin Resumir): Nintendo 64: http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 Nintendo Disk Drive 64 (DD 64): http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Disk_Drive_64