DJ_Alemegamix
Usuario (Argentina)

1. Elimina la pantalla de inicio de sesión Si utilizas el ordenador en casa, y no lo sueles llevar fuera, una manera de ahorrar mucho tiempo es eliminando la pantalla de inicio de sesión, aquella en la que tenemos que seleccionar el usuario e introducir la contraseña para el mismo. Es un proceso que repetimos día tras día, cada vez que encendemos el ordenador, y que nos acaba quitando mucho tiempo de nuestra vida. Podemos ahorrarnos todo este tiempo eliminando este paso. Para eliminar esta es necesario pulsar el botón Windows, y entonces escribir, sin comillas, “netplwiz”. En los resultados de búsqueda nos aparecerá el Panel de Control de Cuentas de usuario, el cual seleccionamos. Lo único que nos queda es dirigirnos a la cuenta que queremos que se inicie automáticamente, seleccionarla, y entonces asegurarnos de que queda desactivada la casilla en la cual se nos dice que el usuario tienen que iniciar sesión con nombre y contraseña. Nos va a solicitar introducir la contraseña dos veces para confirmar que queremos realizar los cambios. La próxima vez que iniciemos el ordenador, accederá directamente a la pantalla de inicio. 2.- Accede directamente al escritorio Una de las grandes novedades de Windows 8 fue la inclusión de un menú que estaba especialmente diseñado para tablets e interfaces táctiles. No obstante, si nosotros trabajamos en el escritorio normal del ordenador, el que se parece al antiguo Windows 7, entonces podemos hacer que el ordenador se ejecute directamente en este escritorio, sin tener que ir al menú de Windows 8. Para ello, haz clic derecho en la barra de tareas, elige Propiedades > Navegación y entonces marca la opción que indica que cuando inicies sesión o cierres todas las aplicaciones se te debe llevar al escritorio en lugar de a Inicio. Confirma con OK y ya lo habrás configurado. 3.- Activa el menú de inicio tradicional Windows 8.1 nos devolvió el botón de Inicio tan preciado a la barra inferior. Sin embargo, no era lo que se esperaba, sino un botón que nos lleva a la pantalla de Inicio nuevo, y no al menú tradicional de Inicio de Windows. Para recuperar un menú Inicio a la vieja usanza, es necesario hacer doble clic en la barra de tareas, seleccionar Propiedades, y aquí dirigirnos a la pestaña de Navegación. Una vez aquí, en la sección de Inicio, tenemos que marcar la opción que nos muestra automáticamente la vista de aplicaciones cuando pulsamos Inicio. De esta manera, tanto con el botón Inicio como con la tecla Windows, accederemos directamente a este menú. 4.- Desplaza elementos con el touchpad y una sola mano Mientras que algunos trackpads están diseñados para que puedas realizar una mayor cantidad de funciones con una sola mano, Windows 8.1 viene de serie con la opción de desplazar elementos utilizando dos manos: con una hacemos clic y con la otra desplazamos. Es una opción inútil, pero la podemos cambiar. Para modificar esto, hay que ir al Panel de Control, y entonces acudir a Mouse. En función del portátil u ordenador que tengamos, estas opciones pueden variar, pero hay que buscar una pestaña que se llame Botones, o algo parecido, y entonces marcar la opción que nos permite activar el bloqueo de clic. Ahora, pulsamos en Configuración, y establecemos el tiempo que tenemos que pulsar para bloquear el clic. De esta manera, realizar una clic solo dependerá el tiempo en el que estamos pulsando el touchpad. Además, hay otras opciones que podamos configurar que podrían ser útiles en función de cómo estemos acostumbrados a utilizar el touchpad. 5.- Apaga, Reinicia o Cierra sesión desde el teclado Apagar era un proceso tan simple como pulsar en el botón de Inicio y seleccionar la opción de apagado. A Microsoft se le ocurrió la genial idea de cambiar este proceso y confundir a millones de usuarios. En Windows 8.1 ya se puede pulsar en el botón de Inicio, seleccionar Cerrar o salir, y entonces elegir la opción deseada, siendo Salir, Suspender, Apagar o Reiniciar. Sin embargo, podemos agilizar todavía más el proceso, pulsando simultáneamente las teclas de Windows y la letra X. Una vez hecho esto, solo hay que pulsar dos veces la letra U para apagar. Podemos Cerrar sesión con U + I, Suspender con U + S y Reiniciar con U + R.
El Detective Conan • Detective Conan • Conocida en Estados Unidos como Case Closed) es un manga escrito e ilustrado por Gosho Aoyama, y cuya adaptación al anime es dirigida por Kenji Kodama y Yasuichiro Yamamoto. La historia se centra en Shinichi Kudo, un famoso joven detective que es envenenado por unos hombres vestidos de negro, pero en vez de morir encoge hasta tomar el aspecto de un niño. Tras esto, Shinichi, decide cambiarse el nombre por Conan Edogawa para proteger a los suyos, obtener suficientes pruebas para detener a la organización y encontrar una cura para volver a su tamaño normal. El manga comenzó a publicarse en 1994 por la editorial Shogakukan en la revista semanal japonesa Shōnen Sunday, y está compuesto hasta la fecha por 76 volúmenes editados en formato tankōbon en Japón. Posteriormente, fue adaptado a una serie de anime producida por los estudios Tokyo Movie Shinsha y se transmite en Yomiuri TV desde 1996 y cuenta con 700 episodios hasta la fecha. Hasta marzo de 2009 se emitió la mayoría de los lunes en Japón a las 19:30 en Yomiuri TV, a partir de abril del mismo año comenzó a emitirse los sábados a las 18:00 por el mismo canal. La serie ha dado lugar a dieciséis películas de animación, varias OVAs, una serie de live-action, numerosos videojuegos y varios productos de merchandising. Tanto el anime como el manga han alcanzado un gran éxito tanto fuera como dentro de Japón. En el ranking publicado por TV Asahi de los mejores 100 animes de 2006 (con base en una encuesta online en Japón), Detective Conan alcanzó el puesto 23.1 En la lista de celebridades alcanzó el puesto 43. Es el decimoséptimo anime más largo hasta el momento.2 Detective Conan es el segundo manga más vendido de la historia, con más de 120 millones de copias. En 2001, el manga fue galardonado con el Premio Shōgakukan en la categoría shōnen. En el mes de octubre del año 2007 se publicó una entrevista con el creador, Gōshō Aoyama donde él mismo expresaba que el final del anime está planeado pero que tardará en llegar y no decepcionará a los fans. El final del manga está más cercano que el del anime, pero ninguno de los dos tiene una fecha concreta todavía. En España la serie ha pasado por diversas autonómicas (TVG, K3, Canal Sur 2 Andalucía, Cartoon Network...) donde se han llegado a los 514 episodios (561 según la numeración española) licenciados y 376 doblados. En Latinoamérica la serie ha sido emitida por muchos países (exceptuando Brasil, donde la serie nunca fue televisionada y apenas la primera película fue lanzada en DVD, con bajas ventas), destacando a Chile, Argentina, Colombia y México con un doblaje que reemplazó los nombres originales japoneses de los personajes por nombres hispánicos, llegando a la cifra de 123 episodios en total (los cuales se transmitieron sólo en Chile). El 2010 la señal de paga City family estrenó en exclusiva las películas 1 y 2 para toda Latinoamérica con un nuevo doblaje efectuado en México y respetando los nombres originales de los personajes (también han sido editadas en DVD). Se confirmó que existían planes de doblar todas las películas restantes pero el proyecto fue cancelado debido a las malas ventas de los DVD • Argumento • El detective juvenil más famoso de Japón, el estudiante de secundaria Shinichi Kudo, se encuentra en un parque de atracciones junto a su amiga de la infancia Ran Mouri, de la que está secretamente enamorado. Allí, después de resolver un nuevo caso, se separa de su amiga y presencia un intercambio sospechoso entre uno de los hombres vestidos de negro que estaba presente en el caso anterior y un hombre misterioso. Mientras los espiaba, Shinichi es atacado por la espalda por el compañero del hombre de negro, y le administran un veneno (APTX 4869) con el fin de matarlo. Sin embargo el veneno tuvo un efecto inesperado: el cuerpo de Shinichi pasó a convertirse en el de un niño de 6/7 años. Ahora, haciéndose llamar Conan Edogawa y ocultando su verdadera identidad con tal de proteger a los suyos y a él mismo de los Hombres de negro, el joven detective se traslada a casa de Ran y su padre: el detective Kogoro Mouri. Ninguno de ellos sabe que Conan es, en realidad, Shinichi y éste utilizará su secreto para resolver los casos del propio Mouri en su nombre y sin que nadie lo sepa. Ni el propio Kogoro. Los únicos que conocen su verdadera identidad son: • Profesor Hiroshi Agasa (quien le facilitará toda clase de inventos y consejos para sus investigaciones) • Heiji Hattori (detective adolescente como Shinichi, pero a diferencia de éste, Hattori vive en el área de Kansai en Osaka) • Yusaku y Yukiko Kudo (Padres de Shinichi Kudo) • Shiho Miyano (Ai Haibara)Sherry en la organización(la inventora del veneno APTX 4869, que lo ingiere con el fin de suicidarse, pero para su sorpresa rejuvenece) • Vermouth (una miembro de la Organización) • Eisuke Hondou (hermano de Hidemi Hondou, Kir en la Organización) • Kaito Kuroba (más conocido como Kaito Kid, muy parecido a Shinichi en aspecto físico y perspicaz, desmintiendo todos los rumores,queda claro que no tienen relaciones familiares. Es uno de sus mayores rivales) • Akemi Miyano (la hermana de Shiho, murió justo después de saber su identidad) • Hiroki Sawada (niño prodigio de 10 años que se suicida,y crea una inteligencia artificial, Hiroki, por eso tienen el mismo nombre), aparece en la película 6, y muere en la misma auto destruyéndose. • Irish (miembro de la Organización de los Hombres de Negro, aparece y muere en la película 13) • Lupin III y sus compañeros (Daisuke Jigen, Goemon Ishikawa XIII y Fujiko Mine), aparecen en el especial "Detective Conan vs Lupin III". Poco a poco se verán involucrados en esta apasionante historia nuevos Hombres de Negro, el FBI y la CIA teniendo como trasfondo la relación entre Ran y Shinichi y la resolución de infinitos misterios. • Personajes principales • • Shinichi Kudo (Apodado por Vermouth:"Silver Bullet" (Apodado por Jodie: "Cool guy" ) (Bobby Jackson y luego "Conan Blassy" en Latinoamérica): es el protagonista de la historia, un adolescente de 17 años reconvertido en un niño de 7 después de tomar la pastilla APTX 4869: Conan Edogawa. Eligió este nombre por los autores Sir Arthur Conan Doyle y Rampo Edogawa. Sus padres son el escritor Yusaku Kudo y la actriz Yukiko Kudo. Enamorado de Ran, ahora vive en su casa junto al padre de ella, el fracasado detective Kogoro Mouri. Con su nueva identidad asiste a un colegio de primaria - donde entabla amistad con Ayumi, Genta y Mitsushiko - y vive su día a día intentando descubrir cómo recuperar su antiguo cuerpo. Pero mientras, los casos empiezan a llamar a casa de Kogoro y Conan, gracias a los inventos del profesor Agasa, el único que sabe su verdadera identidad, aprovechará para resolverlos como si fuera Mouri - utiliza un dardo anestesiante y un suplantador de voz - y lanzará a la fama al padre de Ran. • Ran Mouri (Apodada por Vermouth: "Angel" y por Kid "Luna" (Claudia Guzmán en Latinoamérica)Protagonista junto a Shinichi de la historia. Es una amiga de la infancia de Shinichi de quien está enamorada. Acompaña a su padre y a Conan en los casos, muchas veces sospechando de éste último creyendo que es Shinichi, aunque al final termina por creer que sólo es un niño y que no puede ser Shinichi. También, además de vigilar a su padre en público, es capitana de Kárate en su colegio y utiliza su carácter cuando se enfada para conseguir lo que quiere. • Kogoro Mouri (Carlos Guzmán en Latinoamérica): este fracasado detective, padre de Ran y ex-marido de la famosa abogada Eri Kisaki es adicto al tabaco, al alcohol, a las carreras de caballos y los conciertos de Yoko Okino. Cuando Conan se traslada a su casa, su fama empieza a crecer como detective, ganándose el apodo del detective durmiente. Aunque parece que no tiene intelecto para su faena como detective, en su pasado fue un excelente agente de policía y resulta ser una persona inteligente que no da lo mejor de sí en sus casos. Algunos Capitulos link: http://www.youtube.com/watch?v=8IAcIjzEeEY link: http://www.youtube.com/watch?v=Gt6I0miwjz4 link: http://www.youtube.com/watch?v=VLHuzckXUxo link: http://www.youtube.com/watch?v=zqeCY7Ie3GI link: http://www.youtube.com/watch?v=Y9vstp9Y8fY link: http://www.youtube.com/watch?v=8cPlHWq7dQo link: http://www.youtube.com/watch?v=QnI2X9JvOKw link: http://www.youtube.com/watch?v=FOl09Mb8Sm0 link: http://www.youtube.com/watch?v=loxheaXeyrQ link: http://www.youtube.com/watch?v=HxyYu5uQ4aU link: http://www.youtube.com/watch?v=tgthon54RPo link: http://www.youtube.com/watch?v=VIqLLUSf7Dc link: http://www.youtube.com/watch?v=6CPA0lCNpaw link: http://www.youtube.com/watch?v=jYTSeo_KIn4 link: http://www.youtube.com/watch?v=68rJjNU6t7s • Algunos Gif •
Guste o no, Google no descansa y mientras que tu te pones contento ante la salida de una nueva extensión para Chrome, la gente de Mountain View está trabajando en un cerebro artificial de mil millones de conexiones neuronales utilizando 16.000 ordenadores. Mientras todavía no puede ir al espacio como la mente de la tripulación y luego conspirar para matar a todos los humanos en ella, por ahora se dedica a identificar gatos en la web a través de un proceso de aprendizaje que no lleva asistencia humana alguna. A pesar de que Einstein dijo que le estupidez humana es una de las únicas certezas, nuestro cerebro es la máquina que todo científico sueña con imitar a través de algún invento que revolucione para siempre la inteligencia artificial. La capacidad de cálculo, la potencialidad no utilizada y todo aquello que hace a la mística cerebral ha llamado la atención a los científicos del laboratorio Google X, que dejando de lado la invención de dispositivos de realidad aumentada y coches que se conducen solos, se han puesto a investigar sobre las redes neurales y cómo las máquinas pueden aprender solas si se las conecta entre sí y a internet. Es así que el cerebro artificial de Google comienza a tomar forma. Gatitos por todos lados, incluso en los cerebros artificiales La primer prueba que le hicieron a la red neural de Google compuesta por 16.000 procesadores con más de mil millones de conexiones fue la de meterse en internet y exponerlo a 10 millones de miniaturas de imágenes encontradas en videos de YouTube. La red neural entonces comenzó a buscar por lo que los humanos buscamos más: gatos. Según la información que trascendió, la red neural se enseñó a sí misma a descubrir los gatos en las imágenes, y el resultado será presentado por los investigadores la próxima semana, pero están muy satisfechos ya que los gatos se han reconocido eficientemente en una lista de 200.000 objetos distintos. Esto también confirmó de nuevo la hipótesis biológica que dice que las neuronas individuales son entrenadas para detectar objetos importantes, aunque en la era de hoy sean gatos. Andrew Y. Ng de Stanford University asombrado por el desempeño del cerebro Este modelo de aprendizaje al que se le denomina “deep learning” (Aprendizaje en profundidad) es parte de lo más novedoso en la investigación del reconocimiento de voz por los ordenadores en estos días, y Microsoft también ha demostrado estar al tanto y en proceso de investigación. A pesar de ni siquiera soñar con alcanzar la potencia del cortex humano, el cerebro artificial de Google demuestra ser cada vez más inteligente a medida que se le enfrenta a grandes cantidades de datos. Es que desde Google insistieron que no hubo asistencia alguna para la selección e identificación de objetos durante el proceso de aprendizaje y que neurológicamente este se pudo haberse completado satisfactoriamente por repetición. Es decir, nunca le dijeron “esto es un gato”, sino que la red neuronal inventó el concepto por sí misma.
Durante los 90, el país del Sol Naciente alumbró una consola que hasta el día de hoy le ha dado siempre la sombra a los que vivimos fuera de las fronteras niponas, y mucho más a los que viven en el otro hemisferio. Creada por Bandai, la consola se llamó Playdia y fue conocida como la consola de los otakus ya que los juegos que reproducía eran películas interactivas donde las series de manga y anime mostraron sus lados ocultos junto a puzzles, adivinanzas y mucho contenido inédito hasta ese momento. La consola de los Otakus El mundo de los otakus japoneses (resalto el de los japoneses porque… bueno, es obvio) es un mundo diferente al de todos los demás fanáticos de las cuestiones más fanatizables que existen en la Tierra toda. Su devoción y admiración ante hasta los personajes más secundarios de series a las que probablemente sólo miran ellos y dos o tres amigos más es gigantesca y no tiene parangón en cuanto a la persecución de cualquier imagen, objeto, sonido que esté relacionada con sus personajes favoritos y hasta físicamente idealizados. Creadores de gran parte de los mejores dibujos, wallpapers, remeras, cosplays, juegos, series amateurs, hentai e historias en cualquier tipo de formato que existen en la red, en 1994 los otakus japoneses también se han hecho de una consola que fue casi especialmente concebida para ellos. Hablamos de Playdia, una consola fabricada por Bandai que tenía la función principal de reproducir películas interactivas con un sello bastante característico en el género y en el origen de los productos. Desarrollada por la compañía nipona y distribuida sólo fronteras adentro, la Playdia pasó desapercibida ante la presencia del resto del mundo –salvo a los otakus de tu localidad, que la deseaban en silencio mientras dibujaban los ojos de Vegeta apretando más fuerte el lápiz-. Hardware de Playdia A nivel hardware, la consola contaba con un procesador de 8 bits y tenía el formato CD como estándar de las películas interactivas de Bandai y asociados. Comercializada con un azul traful con base verde esmeralda, la consola iba a tono con los colores que mostraba y que podían controlarse a través de un mando o joystick inalámbrico que funcionaba gracias a infrarrojo, en un guiño ideal al consumidor como diciéndole “para que las veas desde la cama, amigo”. Para los expertos, la lista de componentes de la Playdia en Wikipedia es la siguiente: *Sanyo Lc89515 - CD-ROM Host Interface *Toshiba TA2035F - CD Focus tracking server *Toshiba tc9263f - CD Single Chip processor *Rohm 6398FP - 4 Channel BTL Driver for CD Player motor *Toshiba TMP87C800F - 8 Bit Microcontroller (8K ROM, 16K RAM) - 8 MHz Operation, can access 64K (TLCS-870 series which is based heavily on the Z80) *Sharp LH52B256 - 256K (32K x 8) Static RAM chip *NEC μPD78214GC - 8 Bit Microcontroller (16K ROM, 512 byte RAM) - 12 MHz Operation, can access 1MB (NEC 78K series) *Toshiba TC514256JAJ - 256K Word x 4 Fast Page DRAM Chip *Asahi Kasei AK8000 - Audio / Video processor *Philips DA8772AH - Triple 8Bit DAC converter *Sony CX1229M - NTSC/PAL Decoder *Rohm BA10324AF - Quad Op Amp *Sanyo LC78835K - 18BIT DAC with filter *Rohm BU3052BCF - Dual 4 Channel Analogue Multiplexer El corazón de Playdia Contenido de calidad, Otakus Felices La población a la que estaba orientada la consola ya la descubrimos en mis anteriores comentarios generalizadores y estereotipadores de los otakus, pero Bandai, (que desarrolló la consola usando el nombre clave BA-X) supo que con reproducir películas interactivas para otakus el negocio no le iba a ser del todo rentable en contraposición a otras alternativas que existían para visualizar estos videos (aunque no interactivos en el sentido que nos gusta). Por eso, y al ser el único responsable de esta consola de la quinta generación y con un público muy pequeño y muy muy crítico por el conocimiento que tenían sobre cada serie y detalle, Bandai se ocupó de dar excelente contenido en forma de películas, tomando a las series clásicas como su base poderosa y ofreciendo también el acercamiento al público masivo de otras no tan endiosadas. La lista final no fue tan amplia como uno quisiera, pero lo que se vio hizo la diferencia. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XQN_PCT_2XU SG Gundamm en Playdia En la reproducción estaba la acción, pero la interacción quedaba detrás del menú y con el control remoto en mano. Playdia ofrecía muchas adivinanzas y mini juegos que hacían de la reproducción misma toda una experiencia de entretenimiento única y que fueron los que levantaron las ventas en momentos de flaqueza de la consola. Mientras tanto, el resto de los mortales sólo podíamos jugar con el contraste, el volumen y la nitidez (nunca, nunca, nunca vi que cambiase algo en los televisores. Nunca.). link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D9Lng17X5fM Sailor Moon en Playdia con muchas adivinanzas al estilo "Qué Pokemon es este?" DBZ: La estrella de Playdia Si paramos a un otaku japonés y le preguntamos cuál es la serie que menos contenido generó pero que más locura implicó, seguramente nos mirará a los ojos y nos dirá: ドラゴンボール. Con cara de sorprendi luego miraremos el diccionario para traducirlo como Dragon Ball Z. Uno de los motivos de esta locura fueron los finales ocultos de Dragon Ball Z, que no dejó a ninguno de los fanáticos de papá Tori (-yama). La película en cuestión es Dragon Ball Z Shin Saiyajin Zetsumesu Keikaku , que están basadas en el juego con el mismo nombre que salió para la consola Famicon y que todos recordamos por ser un RPG bastante complicadito de seguir (sobre todo si no sabías japonés). DBZ: La estrella de Playdia En paralelo con el juego para la consola, dos OVAs (Original Video Animations) salieron al mercado para hacer las veces de tutorial o guía argumentativa de cómo se debía resolver el juego. Estas películas tenían su lado interactivo en los juegos-películas de Playdia, en los que tenías que resolver para qué lado iba la historia a través de decisiones que tomabas con tu control, como hacías en la Daphne que cubrimos hace muy poco tiempo y con el cual emulabas laserdisc. Como contenido dentro de estos juegos, Bandai se la jugó y metió varios finales alternativos para las historias que en otro momento, y en otro continente, ya dábamos por finalizadas. link: www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dTBeqZwQFeU Un ending alternativo que ofrecía el juego/película de Dragon Ball Z. También teníamos inéditos, como el siguiente intro para Dragon Ball Z Chikyuu Hen o el ending para Chô Genkidama con el que todos, todos, todos lloramos. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lVs4wHDxKSc Dragon Ball Z Chikyuu Hen link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=m_3HGAgngaw CHô GENKIDAMA ENDING Playdia quedó en la historia no como las mejores ni las más vendidas consolas, pero su legado en los otakus de la tierra del Sol Naciente se recuerda para siempre y era tiempo de que algunos occidentales tuvieran la oportunidad de conocerla un poco y, si les interesa, buscar más información y videos al respecto. Para finalizar, nada mejor que un video de promoción de Playdia, al más estilo nipón. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EOYpGBo73Iw Así vendían un juego de Dragon Ball Z de Playdia en el 95

Pixel Press: Desarrolla videojuegos dibujando Todos podemos tener ideas para un videojuego, pero en verdad son pocos los que logran completarlas, después de mucho tiempo, esfuerzo y sufrimiento. Si bien existen varias herramientas para crear juegos sin programar, el proceso de aprendizaje de algunas de ellas puede ser tan extenso como en el caso de un lenguaje. Ahora, si eres de los que prefieren colocar ideas sobre papel para tener una mejor perspectiva, ¿por qué no desarrollar tu juego sobre ese mismo medio? Eso es lo que busca ofrecer Pixel Press, una aplicación para iOS en la que todo lo que tienes que hacer para comenzar a crear un juego, es dibujar sus niveles. Después de haber quedado expuesto a un clásico como River Raid, quería hacer un juego de aviones. Luego me pasó algo similar al terminar el primer Prince of Persia, y quería crear un juego de plataformas. Algunos años y varias plataformas después eventualmente me colocaron en el camino del hardware, pero el deseo de crear un juego no se evapora tan fácilmente. La cantidad de información disponible en la Web es impresionante, y cualquiera con la voluntad suficiente tiene a su disposición recursos que eran soñados cuando yo sufría con el River Raid. La idea de tener que aprender un lenguaje de programación y escribir código es la primera gran barrera que la mayoría no cruza. Sin embargo, hacer algunos garabatos sobre papel no es algo tan complicado, ¿verdad? Esos garabatos te permitirán crear niveles enteros con la ayuda de Pixel Press, una aplicación para iOS que se encuentra en desarrollo. Todo comienza con la impresión de dos hojas, guardadas en un archivo con formato PDF. Una de las hojas contiene todas las referencias necesarias para crear diferentes elementos dentro de cada nivel, como tierra, clavos, o plataformas móviles. La otra hoja contiene una grilla especial, sobre la que dibujas el nivel. Una vez que lo has terminado, el siguiente paso es ejecutar la aplicación de Pixel Press sobre un iPad o un iPhone, y utilizar la cámara integrada para “tomar una fotografía” del nivel. Esto lleva a un proceso de reconocimiento óptico, y el nivel es cargado en el dispositivo. A partir de allí, todo lo que debes hacer es asignar diferentes “pieles” a cada una de las secciones de tu flamante nivel, y por supuesto, probarlo. Asumir que un nivel está “bien hecho” desde el principio suena a locura, ya que tal vez haya brechas que no se pueden saltar, o trampas demasiado exigentes para una partida más relajada. Pixel Press ha estado en fase de prototipo durante los últimos tres meses, y para seguir adelante necesitará la colaboración de todos los interesados a través del crowdfunding, algo similar a lo que se hizo con el Oculus Rift de “primero enseñar” y luego “ir a Kickstarter”. El proyecto será presentado mañana, y se estima que necesitará de unos cien mil dólares. ¿Crees que los merece? Sitio oficial: Haz clic aquí
Un Momento Por Favor Mientras Se Cargan Las Imagenes Corta Con Tanta Dulzura Gracias Por Pasar!
El delantero golpea con una banana a sus compañeros en el vestuario mientras que bailan descontrolados al ritmo de la música. El Manchester City no pasa por el mejor momento futbolístico, ya que está lejos de la punta del torneo local, que comanda su clásico rival, el Manchester United. Sin embargo, el plantel se tomó un breve recreo y desató un festejo alocado en el vestuario. Los futbolistas del City no quisieron quedarse afuera y se sumaron al nuevo boom, en la que una persona baila, pero cuando cambia la música todos se descontrolan. En el video, se puede ver a Carlos Tevez golpeando a sus compañeros con una banana. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dkiPdNw1Q4I

Ya tiene su tema en Portugal Rogelio Funes Mori todavía no debutó en Benfica pero ya tiene su himno cantado por dos simpatizantes del elenco de Portugal. En Argentina se había despedido también con un tema. Típico de un crack. El 12 de julio de este año, un simpatizante de River le cantó una canción a Rogelio Funes Mori. El tema explotó en las redes sociales y hasta se escuchó por algunos boliches de zona Sur. El “Funes Mori lo erró” llegó a todos los hogares del país y también tuvo su paso internacional. El goleador llegó a Benfica y su nombre es una de las palabras más usadas en los últimos días. Para que se sienta como en casa e intente romper redes en su nueva institución, dos fanáticos del elenco de Portugal le crearon un himno para incentivarlo. Algunos jugadores pasan sin pena ni gloria por equipos. Otros, como Rogelio, acumula dos temas en su curriculum. ¿Cuál te gustó más? Video: La canción de los hinchas de Benfica. link: http://www.youtube.com/watch?v=SZdZ2VMvzUQ

El gato más famoso de internet tendrá una línea de café Bajo el lema “Es terriblemente bueno” (It’s awfully good), Grumpy Cat, el reconocido gato que hizo furor en el mundo de los memes en 2012, tendrá su propia línea de bebidas a base de cafeína llamada Grumppuccino. El producto está disponible en tres sabores diferentes: vainilla, mocha y café regular; y puede comprarse online en su sitio web. Grumppuccino también se presenta con precios muy competitivos en relación a Starbucks, una de las cadenas de café más grandes del mundo, presente en 61 países. El verdadero nombre de Grumpy Cat es Tardar Sauce, y se involucró en la industria del café con el lanzamiento de esta nueva marca. Para ello, se contrató a un representante, Ben Lashes, quien pensó que sería una excelente idea relacionar un producto como el café con este personaje, ya que “todo el mundo está un poco malhumorado en la mañana”. El equipo destinado a la elaboración y promoción de Grumppucino estuvo dedicado a la creación del producto enfocándose en la calidad y enviándolo a probar a diferentes laboratorios del gusto, y aprendiendo todo sobre el mundo de las bebidas. Por otra parte, para poder llevar el proyecto un paso más adelante, se debieron contratar representantes de ventas y de distribución, con el objetivo de ubicar el producto en el mundo offline, llevándolo a más de mil campos de golf y diversos almacenes adicionales a partir del mes de Septiembre. “Hay un gran sentido del humor por detrás, ya sea porque uno de tus amigos es fan de Grumpy Cat, o porque es fanático del café” dijo Lashes a The Daily Beast. La popularidad de Grumpy Cat se desató en el año 2012 y se crearon miles de imágenes y frases alrededor de su apariencia. Un gran medidor de ello fue su presencia en el último ‘South by Southwest’, donde las personas hicieron fila para poder apreciar a este peludo amigo, que tuvo más menciones en las redes sociales que cualquier otra presentación en el evento. ¿Qué opinas sobre los productos relacionados a animales? ¿probarías Grumpuccino?
Aca les dejo una partecita del mejor capitulo de los simspons