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Kim DotCom en un dominio "seguro": Me.ga
Kim DotCom en un dominio "seguro": Me.ga
InfoporAnónimo11/3/2012

El nuevo proyecto de Kim DotCom se hosteará en un dominio "seguro": Me.ga Según el empresario, los sufijos .com y .net no son de fiar, pues el gobierno de EE.UU. suele apoderarse de ellos sin dar demasiadas explicaciones. El dominio .ga pertenece a Gabón, un país africano donde el 6% de su población accede a Internet. El empresario Kim DotCom reveló que su nuevo sitio de intercambio de archivos no estará hosteado en un dominio “.com” o “.net”, que puede ser controlado por las autoridades estadounidenses, sino que será “.ga”, perteneciente al país africano de Gabón (o República Gabonesa). La URL será Me.ga. “Desafortunadamente, no podemos trabajar con compañías de hosting basadas en Estados Unidos. Los puertos seguros han sideo minados mediante el Digital Millenium Copyright Act por el Departamento de Justicia (de ese país) con su novelesca persecusión criminal de Megaupload”, había indicado DotCom. “No es seguro para sitios de almacenamiento en la nube ni otro tipo de negocios permitir que los contenidos generados por los usuarios serán guardados en EE.UU. ni en dominios como .com/.net. El gobierno estadounidense con frecuencia suele apoderarse de los dominios sin ofrecer una audiencia o el debido proceso a los proveedores del servicio”, indicó. De esta manera, la nueva “casa” de Mega será un dominio .ga, administrado por la República Gabonesa, cuyas cifras con respecto al uso de Internet son irrisorias: posee unos 98.800 internautas y una población total de 1,6 millones de personas. Esto significa que apenas el 6,18 de los gaboneses tiene acceso a Internet. Hace unos días, el propio DotCom había adelantado que el 19 de enero de 2013, fecha en la que se cumple un año desde su detención y cierre de MegaUpload, será el día en el que el nuevo proyecto salga a la luz. ¿Podrá repetir el éxito de MegaUpload?

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Satélite casero llegará al espacio
InfoporAnónimo7/29/2012

Satélite casero llegará al espacio Además de los satélites creados por las distintas agencias espaciales de los distintos países, también grupos de académicos y universidades han fabricado sus propios modelos y muchos de estos están ahora en la órbita de nuestro planeta, pero en este caso nos encontramos con un satélite de fabricación casera que ha sido creado por el sur-coreano Song Ho Jun en su propio hogar. Este hombre de 34 años invirtió unos $500 dólares para crear a OpenSat, un pequeño satélite que pesa 1 kilogramo y tiene forma de cubo. OpenSat es el resultado de una idea que se le cruzó por la cabeza cuando trabajaba para una compañía privada que fabrica satélites. Una vez el pequeño esté en órbita, será capaz de transmitir datos usando transmisiones de radio y código Morse mediante luces LED. Lo que puede sonar un poco irónico es que el lanzamiento será miles de veces más caro que el satélite, ya que cuesta unos $120 millones de dólares. Para fortuna del señor Jun, la compañía NovaNano se encargará de llevarlo al espacio en el mes de diciembre.

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500 supercomputadoras (hasta Noviembre 2012)
500 supercomputadoras (hasta Noviembre 2012)
InfoporAnónimo11/16/2012

Las 500 supercomputadoras más potentes del mundo (hasta Noviembre 2012) La empresa especializada en super-computadoras, Cray, acaba de retomar la posición #1 a nivel mundial con la supercomputadora más potente del mundo, "Titan", basada en una Cray XK7. Este titán de Cray posee 560,640 procesadores Opteron 6274 de AMD (cada uno a 2.2GHz), incluyendo 261,632 núcleos aceleradores K20x de NVIDIA, entre todos contribuyendo a un total de 17.59 Petaflop/s, o en otras palabras, 17590 millones de millones de cálculos por segundo. Curiosamente esto es 10 veces más potente que la máquina que tenía el récord hace apenas 3 años atrás con 1.75 Petaflops/s. Esta máquina está alojada en el Oak Ridge National Laboratory en los EEUU. La nueva lista de las 10 supercomputadoras (de 500) más potentes del mundo es esta (hasta la fecha de Noviembre 2012): 1. Titan, Cray, 17.59 PetaFLOPs, Oak Ridge National Laboratory, EEUU 2. Sequola, IBM, 16.33 PF, DOE/NNSA/LLNL, EEUU 3. K Computer, Fujitsu, 10.51 PF, AICS, Japón 4. Mira, IBM, 8.16 PF, Dept. Energía, EEUU 5. JuQUEEN, IBM, 4.14 PF, Forschungszentrum Juelich (FZJ), Alemania 6. SuperMUC, IBM, 2.90 PF, Leibniz Rechenzentrum, Alemania 7. Stampede, Dell, 2.66 PF, Texas Advanced Computing Center/Univ. of Texas, EEUU 8. Tianhe-1A, NUDT, 2.57 PF, Centro Nacional de Supercomputación Tianjin, China 9. Fermi, IBM, 1.73 PF, Dept. Energía, EEUU 10. DARPA Trial Subnet, 1.56 PF, IBM Development Engineering, EEUU Lista completa de las 500 en la fuente

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la CIA y NSA y Computación Cuántica de D-Wave
la CIA y NSA y Computación Cuántica de D-Wave
InfoporAnónimo10/9/2012

Jeff Bezos de Amazon, la CIA y NSA invierten en Computación Cuántica de D-Wave Una de las más enigmáticas empresas en el mundo de la tecnología es D-Wave, empresa de la cual ya les había hablado indirectamente hace 3 años al informarles del buscador cuántico presentado por Google, el cual utilizó tecnología de D-Wave. La empresa sin embargo ha dejado a muchos escépticos ya que ha mantenido muy guardado los secretos de su tecnología, compartiendo acceso a sus equipos a empresas como Google y algunas universidades, pero sin revelar cómo funcionan... Sin embargo en tiempos recientes la empresa ha publicado en publicaciones científicas como Nature, lo que ha aminorado las críticas hacia la empresa, y ahora nos enteramos que tanto Jeff Bezos (el fundador y actual CEO de Amazon) como In-Q-Tel (empresa que desarrolla tecnologías para la CIA y la NSA) se han convertido tanto en clientes como inversionistas, invirtiendo estos la suma de US$30 Millones de dólares en D-Wave. Entre lo poco que sabemos de los chips cuánticos de D-Wave es que estos funcionan en cámara al vacío con una temperatura de apenas -259 °F (4 °Kelvin), que es menor que la temperatura en cualquier otro lugar del universo conocido (salvo, obviamente, otros laboratorios en otros posibles planetas con vida inteligente en donde se efectúen experimentos similares). Pero, ¿por qué tanto hablar de D-Wave? Pues porque si su tecnología funciona como alega la empresa, ya estamos entonces entrando con ambos pies a los primeros pasos del mundo de la computación cuántica. Computación cuántica, para los curiosos, es computación no a base de la lógica de ceros (0) y unos (1), sino que de superposiciones de esos valores (en donde el estado de algo puede estar ni en 0 ni en 1, sino que en una mezcla de ambos). En este artículo solo diré que la Mecánica Cuántica escapa a toda intuición humana (y pasaron unos 50 años para apenas empezar a aceptar lo extraño que es el mundo a escalas cuánticas menores a la mil millonésima de un metro). Sin embargo, podemos decir que en esencia una computadora cuántica aparenta poder resolver problemas en paralelo, explorando todas las posibles respuestas a un problema de forma simultánea. Como ejemplo, si tuviésemos una guía telefónica totalmente desordenada, conteniendo combinaciones de nombres y números telefónicos, y nos asignan la tarea de encontrar el nombre de alguien basado en el número de teléfono, una computadora clásica no tendría más remedio que leer uno por uno los números telefónicos hasta dar con el nombre, pero una computadora cuántica sencillamente sacaría el nombre instantáneamente, como si esta hubiese lanzado millones de cálculos simultáneos en universos paralelos, y devuelto a nuestro universo el resultado final. O en otras palabras, hablamos que para un grupo específico de problemas que hoy día son extremadamente difíciles para computadoras clásicas, estas computadoras cuánticas sería ideales e inimaginablemente más rápidas, razón por la cual se podrán imaginar por qué entidades como Google, Amazon y la CIA (que manejan grandes volúmenes de datos) están muy interesados en este tipo de tecnologías...

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Inventan técnica para programar el cerebro
Ciencia EducacionporAnónimo12/20/2011

Inventan técnica para programar el cerebro a aprender subliminalmenteUn equipo de científicos de Boston University y los Laboratorios de Neurociencia Computacional ATR en Kyoto, Japón, han dado un primer paso en el desarrollo de una técnica para programar el cerebro a que aprendas cosa, directamente sin tu tener experiencia previa.O en otras palabras, hablamos de un primer paso para llegar a algo como las escenas que vimos en la película The Matrix, en donde el aprendizaje es un simple software que se descarga a nuestros cerebros."¿Quieres aprender Kung Fu en dos minutos? Tenemos un programa para eso", es lo que nos dirán en algún momento en este siglo...La técnica consiste en utilizar fRMI (Imágenes de Resonancia Magnética Funcional, por sus siglas en inglés), no para formar imágenes del interior del cerebro, sino que para escribir patrones en el cerebro.Específicamente, se programó de forma primitiva una parte del cerebro involucrada en la formación temprana de imágenes. La idea del experimento fue traspasar imágenes visuales de una persona a otra, de modo que la otra persona aprendiera el patrón visual que originalmente era de otra persona.En un futuro, al menos en teoría, el sistema funcionaría de la siguiente manera (asumamos que quieres aprender a pilotear un avión en pocos minutos):1. Se escanea el cerebro de una persona que ya sabe volar un avión, mientras esta vuela el avión.2. Se graban los patrones generados durante el proceso de volar el avión, aislándolo de otros patrones.3. Esa información ahora se almacena en un computador, en esencia representando una "experiencia".4. Ahora se le coloca a la persona que quiere aprender a volar el avión un dispositivo alrededor de su cerebro, que impregna el patrón de la primera persona en las mismas áreas del cerebro que compaginan con la segunda persona.5. El resultado final es que la segunda persona ahora contiene patrones en su cerebro que son análogos a los de la primera persona, en esencia ahora sabiendo pilotear un avión.Noten que aunque esta técnica está apenas dando sus primeros pasos, que ya se comprobó que la técnica funciona incluso sin los pacientes saber que están aprendiendo algo. Es decir, esto funciona incluso de forma subliminar, pues al fin y al cabo lo único que estamos haciendo es escribiendo software en el cerebro (similar a como en una PC de hoy día escribimos un programa descargado de Internet mientras el sistema operativo continúa funcionando como si nada).

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Curso de programación Web con HTML 5 (capítulo 1)
Curso de programación Web con HTML 5 (capítulo 1)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/27/2011

Curso de programación Web con HTML 5 (capítulo 1)Con este artículo comenzamos una serie de programación para la Web. A lo largo del curso repasaremos desde los conceptos más elementales, como la edición y visionado de textos en sus diversos posibles formateos, hasta la programación de vídeo, audio, formularios y demás, basándonos en las recomendaciones más recientes de los lenguajes HTML 5 y CSS 3.La esencia de todo lo que se muestra en la Web son los documentos HTML, de HiperText Makup Language (Lenguaje de marcas de hipertexto). Por ello, comenzaremos por la programación de dichos documentos y posteriormente avanzaremos en el formateo con hojas de estilo, y el uso de formularios, imágenes, animaciones y demás.Estructura de un documento HTML genéricoPara crear un documento HTML mínimo, tal como el que se muestra seguidamente, sólo hace falta un editor de texto simple, que no inserte ningún tipo de formateo adicional (texto plano). Por ejemplo, utilizaremos el Bloc de notas para escribir algo similar a:<html><body>Nuestro primer documento HTML</body></html>El modo de escribirse debe buscar claridad y elegancia, también valdría:<html><body>Nuestro primer documento HTML</body></html>Pero conforme se hagan los documentos un poco complejos serán imposibles de seguir, corregir y mantener. En principio, las etiquetas pueden ser escritas con cualquier combinación de mayúsculas y minúsculas, pero con el fin de prepararnos para recomendaciones más actuales, ya desde ahora procuraremos escribirlas siempre en minúsculas.Como se observa, la simplicidad es enorme, bastará con indicar un par de etiquetas de apertura, en las que advertimos que se trata de un documento HTML y de que comienza el cuerpo del documento, escribir el texto deseado y cerrar las etiquetas en el orden inverso a su apertura, con la sintaxis que fácilmente se observa </etiqueta>. Sólo hay que guardar el archivo con la curso programacion web html5extensión html o htm (no con la extensión txt por defecto) y abrirlo en cualquier navegador de Internet. Con un doble clic sobre él en un explorador de archivos será suficiente.A este primer documento HTML, sin embargo, le faltarían algunos elementos que son considerados estándar para la buena identificación y presentación de páginas más complejas. Todo ello es recogido por el denominado World Wide Web Consortium, abreviadamente y de ahora en adelante, el W3C.El cómo se estructura correctamente un documento HTML se define mediante las denominadas recomendaciones, que trataremos con más detalle algo más adelante. Por el momento nos vamos a fijar en la denominada cabecera (<head>…</head>; ). Por ejemplo, fijémonos en este otro ejemplo:<html><head><meta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="content-type"><title>001</title></head><body>Nuestro primer documento HTML</body></html>Nos interesa fijarnos fundamentalmente en los metadatos, etiqueta <meta …>, que son datos acerca de datos, un pequeño trabalenguas que trataremos de aclarar ya. Uno de ellos es content, un metadato que indica que el contenido del documento es texto HTML; otro de especial interés es charset, que fija el set de caracteres que se debe utilizar para mostrar el contenido. Eso fijará, por ejemplo, que los caracteres especiales como la eñe y los acentos serán procesados correctamente. Otros tipos de set de caracteres atañen a juegos de tipos orientales, nórdicos, etc. Cuando trabajamos con un editor de documentos HTML, estos metadatos suelen ser insertados automáticamente, de conformidad con las propiedades fijadas en el entorno de desarrollo.Las recomendaciones W3C actualesLas recomendaciones más actuales del W3C se refieren al HTML 4.01 o HTML 4, simplemente. Así, cuando se crea un documento HTML nuevo, se lee el código fuente de uno existente, que haya sido creado con un editor de documentos conforme a las especificaciones del W3C, al comienzo de todo, antes de cualquiera de sus etiquetas podrá leerse algo similar a:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">Se trata de una declaración que identifica formalmente que el archivo es un documento HTML (o XHTML, como veremos más adelante) y de sus características técnicas. En este ejemplo, que es conforme a las recomendaciones W3C HTML 4.01, el curso programacion web html5idioma base es el inglés y su referencia de especificación técnica (DTD, tipo de declaración de documento) se encuentra en la dirección Web indicada. Todo ello va entre <!…> que es como se muestran los comentarios en los documentos HTML:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"><html><head><meta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="content-type"><title>001</title></head><body>Nuestro primer documento HTML</body></html>La etiqueta <title>…</title> contiene el texto que aparecerá como identificador del documento en la barra de título del explorador.En este curso nos atendremos a las recomendaciones del W3C correspondientes al lenguaje HTML 4.01, XHML 1.1 y CSS 2; trataremos además las propuestas HTML 5 y CSS 3, actualmente en estado de desarrollo avanzado pero que aún no son plenamente soportadas por los exploradores de Internet.

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Lenovo H520s, nueva PC de escritorio a buen precio
InfoporAnónimo1/10/2012

Lenovo H520s, nueva PC de escritorio a buen precioLenovo ya está listo para hacer presentación de una nueva PC en la expo CES 2012. Se trata de la Lenovo H520s, orientada al uso doméstico.La Lenovo H520s lleva en su interior un procesador Intel Core, hasta 8GB de RAM DDR3, un máximo de 2TB de disco y su tarjeta gráfica puede ser una AMD RAdeon HD 7570 de 2GB o una nVidia GeForce GRX630 también de 2GB.La máquina incluye además seis puertos USB 2.0, dos puertos USB 3.0, lectora multitarjeta y sintonizador de TV opcional.Será lanzada en junio con un precio inicial de $500 dólares.Noce que opinan ustedes sobre lenovo, no es una marca que me llame la atencion asi como las compaq presario que nunca me gustaron y son una porqueria en mi opinion y en notebook las olivetti

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4k y su relacion con HD TV
4k y su relacion con HD TV
InfoporAnónimoFecha desconocida

¿Qué es video en formato 4K, y su relación con HDTV?Todos estamos familiarizados con el formato DVD, y más recientemente con el formato Blu-ray, los cuales ofrecen resoluciones con nombres que van como "480p", "720p" y "1080p", refiriéndose a la cantidad de lineas horizontales presentes en la imagen.Esta forma de medir resoluciones en número de lineas horizontales (lo que se traduce a la resolución vertical del monitor, pues todas las lineas horizontales cuando se colocan una encima de otras forman un número determinado de puntos verticales) es un vestigio de los antiguos sistemas de televisión NTSC, PAL y SECAM en donde las imágenes se formaban de forma analógica a través de un "cañón" de electrones, que disparaba electrones a la pantalla de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.Sucede que en esos sistemas, y contrario a lo que muchos (incluso expertos) creen, no existía una resolución vertical fija (es decir, no existía un número determinado de "pixeles" de derecha a izquierda en la pantalla), ya que cada linea era formada por el equivalente a un voltaje eléctrico analógico, y no una cantidad cuantizada de puntos.Es por eso que aunque la resolución NTSC podría por ejemplo desplegar 480 lineas horizontales (o más con el modo overscan), lo cierto es que la resolución de izquierda a derecha era variable, en donde mientras más clara era la señal original, mejora la calidad. En teoría con los mejores equipos era incluso posible obtener imágenes con el equivalente a más de 1,000 "puntos" de resolución en esos sistemas analógicos, pero por lo general cuando se "cuantizaban" para mostrar en ciertos monitores o cuando se digitalizaban en PCs, se reducían a 640 pixeles de ancho (o hasta 756 con overscan).Por otro lado, lo que sí estaba fijo era la cantidad de lineas horizontales a desplegar, de modo que el cañón de electrones de dibujaba la imagen lo hacía dibujando lineas de izquierda a derecha, y después bajando a la próxima linea para dibujarla de derecha a izquierda otra vez, y así sucesivamente (en este proceso también había un proceso de video interlazado/entrelazado, pero dejaremos ese detalle fuera pues no importa en este artículo de hoy).Es por eso que desde ese entonces en el mundo de video industrial por lo general se hablan de lineas horizontales. Solo fue con la llegada de imágenes digitales de PCs que se inició a utilizar la media horizontal x vertical (como por ejemplo, 640x480 pixeles en una imagen "VGA" de antaño).Pero, ¿por qué mencionar todo esto? Pues para que entiendan de donde viene la confusión sobre lo que es video "4K"...Sucede que la definición oficial de video 4K es video que tiene al menos 4,000 lineas horizontales, independientemente de la resolución de posibles pixeles por cada linea horizontal.Asó que por ejemplo, un verdadero video 4K tendría una posible resolución de 8000x4000 pixeles. Pero sin embargo, un video de 4000x2000 pixeles no sería video 4K ya que el número de lineas horizontales sería de 2000 lineas y no 4,000.Entran ahora en escena los mercadólogos...Sucede que sin duda por motivos de mercadotecnia (o quizás extrema ignorancia en estos temas, cosa que dudo), algunos fabricantes empezaron a llamar video 4K a video que contuviera al menos el equivalente a 4,000 pixeles por lineas horizontal. En otras palabras, bajo este esquema, una resolución de 4000x2000 pixeles sería "video 4K".Pero los mercadólogos nunca descansan en buscar la manera de confundir al público, e idearon una forma más reciente (y más engañosa) de "video 4K".Sucede que como sabemos, video de HDTV (Alta Definición) es de 1920x1080 pixeles. Pues a algunos genios de la mercadotecnia se les ocurrió llamar "4K" a video que fuera "4 veces" la resolución de HDTV.En otras palabras, si multiplicamos por 2 la resolución HDTV de 1920x1080 pixeles, obtendríamos 3840x2160, y a eso empresas como JVC ya lo están llamando "4K", aun no llegue a las 4,000 lineas ni 4,000 pixeles.Así que en resumen, tenemos 3 formas diferentes de interpretar video 4K:1. 4K es la cantidad de lineas horizontales en video.2. 4K es la cantidad de pixeles en una linea horizontal de video.3. 4K es multiplicar por 4 el formato HDTV.Lamentablemente, cada vez que lean "4K" van a tener que recurrir a las especificaciones técnicas para saber de qué están hablando. Por lo general, cuando se escanean películas al formato digital, se utiliza la primera de estas 3 definiciones, y para proyectarlas la segunda, y aparenta que próximamente en el formato casero se utilizará la tercera definición (hasta que lleguemos a Ultra-HDTV),Así que espero este despeje un poco de misticismo sobre este tema, y de paso sirva como una explicación didáctica sobre un tema del cual les aseguro vamos a oir muchísimo más en los próximos meses/años, pues estamos ya en los inicios de crear el sucesor de HDTV).

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YouTube tendrá nuevo aspecto y funcionalidades
InfoporAnónimo1/30/2012

YouTube tendrá nuevo aspecto y funcionalidades El sitio web que se encarga de reproducir millones de videos a diario recibió una lavada de cara junto con nuevas características. Google está realizando muchos cambios desde hace un largo tiempo. Ahora parece ser que la compañía eligió a YouTube para realizarle un pequeño cambio de look, ya que se actualizaron distintas funcionalidades del servicio, se mejoró el sistema de búsquedas y también el sistema de edición y gestión de los videos. Con estos cambios será mucho más fácil encontrar nuevos videos y descubrir nuevos canales ya que se agregó una lista de sugerencias que se basa en nuestros hábitos registrados por la compañía, es decir que dependiendo lo que miremos es lo que nos sugerirá. Sumado a esto se agregó un botón para reproducir todo ese contenido por si no llegamos a decidirnos por uno en particular. En la sección de edición de video se pueden ver cambios realmente significativos, entre ellos la velocidad, ya que ahora se ve mucho más fluido, o el aspecto del mismo, que es muy similar al iMovie de Apple. A la hora de gestionarlos podemos ver una sección de históricos, ver los votos positivos con los famosos “dedos para arriba” y los negativos, y una nueva opción que nos permite ordenar nuestros videos según la popularidad del mismo.

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Free Internet Act, un proyecto de ley escrito por ciudadanos
InfoporAnónimo2/1/2012

Reddit impulsa Free Internet Act, un proyecto de ley escrito por ciudadanos Luego del blackout que se gestó hace un tiempo a través de la página salió adelante Free Internet Act, una suerte de proyecto de ley que, impulsado por los ciudadanos y redactado entre muchas personas, pretende imponerse ante la dupla SOPA /PIPA. Si bien el debate está abierto dentro de la comunidad (de hecho hay un sub-reddit iniciado donde los usuarios acumulan ideas y discuten propuestas), la realidad es que aún no ha tomado cuerpo como texto legislativo, pero teniendo en cuenta la importancia de la comunidad Reddit como movilizador de opinión, bien podría esta iniciativa impulsar cambios en la legislación vigente o retrasar aún más los proyectos restrictivos, máxime teniendo en cuenta que el eje de todas las charlas y debates gira en torno a la libertad e internet . El disclaimer con el que se inició el FIA contiene palabras duras y desalentadoras, pero cuanto menos movilizantes: “Queridos amigos, internet se encuentra en bajo un gran ataque. SOPA , PIPA , ACTA, Twitter anunció la censura de tweets por países, en Irlanda una ley semejante a SOPA se está discutiendo. En el Reino Unido se realizan reuniones secretas para forzar a los buscadores a quitar de lista resultados que ‘infringen’, y cosas por el estilo. [...] Digo que es tiempo de cambiar de táctica. La MPAA sabe muy bien como jugar el juego cuando demanda legislación: apunta ridículamente alto, y cuando se alza oposición, negocia, y sacrifica algunos de sus términos más demandantes. Y fuerza a sus oponentes a sacrificar algunos de sus términos. ‘Voila’ no obtenés exactamente lo que querías, pero te moviste en la dirección deseada” A grandes rasgos, algunas de las ideas del proyecto hablan de que ningún gobierno federal o estatal debería aprobar ninguna ley que le permita administrar ningún tipo de censura de Internet , ya que las leyes se aplican en países individuales y no podrían controlar internet por su carácter global. Tan solo nos queda esperar (y por qué no, unirnos y participar) para ver si esta iniciativa es tomada seriamente. PROYECTO FREE INTERNET

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