DAD47741
Usuario (Argentina)
Aca les dejo unos mini-comics bastante bizarros y divertidos, que los disfruten "Luego de equivocarse en la dirección de la fiesta de disfraces, nadie volvio a ver a Bob". "Silenciosamente, el cascanueces espera a su presa . . . " "Como ganar una pelea contra veinte chicos: Agarrá al que te quede más cerca (o el más alto si es posible) y usalo como nunchacos para golpear a los otros. Es como cortar manteca con una motosierra "Rápido! antes de que se despierte!" Esas son todas espero que las hayan disfrutado, comenten y si quieren dejen punto Fuente: http://entertainment-lobby.blogspot.com/2010/08/most-weird-funny-and-twisted-comics.html

Para poder importar los modelos del Half-life 2 o equivalente (Team Fortress 2, left 4 dead,CS:S, etc.) vas a necesitar: *GCFScape (Si el juego te lo bajaste por Steam): Para abrir y extraer los archivos de los paquetes de steam (*.gcf). *XVI32 o NotePad++ (O cualquier editor hexadecimal). *MDLDecompiler: Para descompilar los modelos del motor Source. *SMD Plugin : Para importar los archivos *.smd al 3D studio Max. *VTF Plugin (opcional): Para poder importar archivos VTF al 3D Studio Max. *Y por supuesto el 3D Studio Max, cualquier versión (Yo utilize la versión 2008 de 32-bits). Si te lo bajaste por Steam al juego: Primero hay que extraer los archivos de los modelos que vamos a querer, por ejemplo si quiero usar archivos del Team Fortress 2, voy a tener que ir Steam/steamapps y abrir con el GCFScape el archivo team fortress 2 content.gcf: Ahora buscá los archivos del personaje que querer usar, por ejemplo aca estan los del ingeniero: NOTA: Las texturas estan en el archivo Team fortress 2 textures.cgf Si te lo bajaste No-Steam: Busca los archivos directamente en la carpeta donde instalaste el juego, por ejemplo los del ingeniero están en ValveTeam Fortress 2tfmodelsplayer: Una vez que tenes los archivos que queres los tenes que decompilar, aca es donde entran en juego el editor hexadecimal (Uno de los 2 de arriba u otro que voz ya tengas sirve) y el MDLDecompiler: Primero tenes que abrir el modelo (*.mdl) con el editor hexadecimal y reemplazar al principio donde dice IDST0 el 0 por una coma (,) de forma que quede IDST,: Ahora abri el MDLDecompiler y arriba pones el archivo del modelo y abajo pones donde queres que lo guarde una vez que este descompilado(Asegurate de desmarcar la ultima opción Use Steam File Access) y pone extract: A menos que te tire error debería de quedarte una lista de archivos más o menos así (La cantidad de archivos y su nombre puede variar según el modelo): Luego pegas los plugins en la carpeta de plugins del 3D Studio y ejecutas el programa, vas a File->Import o Archivo->Importar (Depende del idioma del programa) y seleccionas el archivos lod1_(nombre del modelo)_****.dmx.smd y configuralo así : NOTA: El número despues del lod (lod#__(nombre del modelo)_****.dmx.smd) representa la calidad del modelo, entre más bajo, mejor la calidad del modelo. Y Listo ya tenes el modelo en el 3D Studio Max,una vez que le agregas las texturas (que simplemente se las cargas en el Material Editor del programa), lo unico que queda es divertirse con los modelos: YAPA Aca hay un par de videos que encontre de los personajes del Team Fortress 2 bailando, hecho con el 3DS Max y gracias a lo ya explicado: link: http://www.youtube.com/watch?v=X-Qlz2631Ic link: http://www.youtube.com/watch?v=JtMzgIHeUHE link: http://www.youtube.com/watch?v=G-G7gEHTcQ4 link: http://www.youtube.com/watch?v=FK-WW8PIuyc link: http://www.youtube.com/watch?v=ufoyZgTfySI link: http://www.youtube.com/watch?v=uc9BBfkGXwY Fuente: http://www.pldx.com/blog.php/2009/06/importing-half-life-2-models-to-3ds-max/ Cualquier duda o problema, no dudes en comentar