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DAAK

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Primer post: 31 mar 2011Último post: 22 may 2017
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Mega post de seafight!
InfoporAnónimo3/31/2011

Seafight Una noche, harto del mundo que te rodea y con apenas equipaje, te enrolaste en un pequeño navío en el puerto. Durante aquella noche soñaste con tu viaje, decidiste dejar atrás tu vida y finalmente izaste las velas lleno de esperanzas en pos de tu nuevo destino. Pero la realidad fue otra... Apenas había zarpado el barco, cuando sufristeis un ataque sorpresa de un grupo de piratas. "Piratas"- gritaste, pero ya era tarde... La primera bala del cañón golpeó el casco de tu barco, que ya estaba medio carcomido por el agua salada. Las astillas de madera te golpearon la cabeza y caíste desmayado. El barco fue capturado y la mayoría de la tripulación asesinada. Los pocos que se salvaron fueron capturados y los convirtieron en esclavos. Tú permanecías tumbado en el suelo con una herida profunda en la cabeza, pero fue una suerte, ya que todo el mundo pensó que estabas muerto y te dejaron en el barco. Al recobrar el conocimiento te diste cuenta de que eras el único superviviente y que aún te quedaba la pequeña embarcación. No querías volver a tu antigua vida y la única cosa que podías hacer era seguir con tu aventura en alta mar... Ahora puedes seguir navegando en un mundo lleno de emociones. Puedes contratar a tu tripulantes y hacer que tu nombre se convierta en el más temido entre todos los piratas...http://www.seafight.es el objetivo de esta guia sera saber lo principal de seafight, para que no los hundan y los mejores trucos para ser un buen pirata. nivel 1: creo recordar que cuando se empieza el juego nos regala unas 3000 o 3500 perlas (no recuerdo exactamente cuantas eran), lo que tenéis que hacer con ellas, es juntarlas hasta que lleguen a 5000. esto es importantísimo, ya que los sirve para comprar el barco elite para principiantes: The Little Buccaner, y por tanto nos van a resultar muy útil en el futuro. lo segundo que tenéis que hacer es conseguir oro para cambiar la birria de barco con el que empezáis por uno decente. lo mas recomendable es que ahorréis para comprar el de 75000 directamente. para el oro, debéis saber que la mejor manera es matando monstruos, especialmente las serenas, los demás no merecen la pena, y el beneficio por arpones gastados suele ser menor. nunca, nunca, nunca ataquéis a los barcos piratas del ordenador (Black beard, Calico Jack, etc.) el dinero que te dan no cubre las balas gastadas, y desde luego, las de elite debeis reservarlas para mejores ocasiones, si quieres atacar barcos en 1/x mejor compren balas huecas(valen 30 de oro c/u y dañan 20, los cañones pueden mejorar el ataque). otra manera de ganar oro rápidamente es hacer las misiones, obligatorias en caso de querer subir de nivel. recordad que para llegar a nivel 2 debéis acabar las misiones y hacer después la prueba del pirata. para terminar, deciros que antes de seguir avanzando es muy recomendable comprar todos los cañones que el barco pueda llevar, preferentemente los de mayor alcance. IMPORTANTE: pueden ir a mapas pvp porque serán Premium 1 mes y eso concluye a reparaciones gratis y puede ir las veces que quieran a pvp: les beneficiara porque juntaran oro pero tendrán que comprar un barco bueno( a ese nivel solo podrán comprar el de 75.000 de oro) ilustracion de el barco: The Little Buccanner nivel 2: aquí la cosa ya se pone mas interesante. Lo principal que debéis saber es que si vais al mapa 2 ya os pueden atacar (y la mayor parte de las veces hundir y abordar), con lo cual, es recomendable permanecer siempre cerca de los bordes, para poder volver al mapa 1 donde seréis invulnerables. Otra de las cosas que cambian en el mapa 2 son los barcos piratas del ordenador. Ahora si es interesante hundirlos, sobre todo "el renegado". De este hay tres opciones; el que tiene una vela, el de dos y el de tres. Los mejores son los de una y dos, que suelen tener unos 4000 puntos de vida y dan al rededor de 40000 de oro. Los de tres velas no merecen la pena. Con respecto al resto de piratas no intentéis hundir ninguno, la relación calidad-precio es mas desfavorable, salvo quizás "red korsar". por supuesto, para esto si que debéis usar las balas de elite, ya que en este mapa la velocidad es importante. Cuanto mas tiempo te pasas atacando un barco, mas posibilidades hay de que aparezca un grandullón que lo destruya y te ataque a ti. así que, recordad, sed rápidos. Los monstruos del mapa 2 ya no compensan, si queréis matar bichejos iros al uno. Por ultimo, vuestro barco. Mi consejo es que sigáis las mismas pautas de antes, compraros el que cuesta 1.000.000, llenadlo hasta los topes de cañones y de hombres bien equipados y bajad al mapa 1 ha hacer las pruebas para subir de nivel. Es importante lo de los hombres, ya que cuando os ataquen, seguramente os aborden también, y si no tenéis nadie que oponga resistencia, se llevaran el 10% del oro que tenéis. Para atacar mejor con balas elite o huecas tendrán que comprar los cañones de 10000 de oro y llenarlos en el barco (si no saben como ponerlos me dicen) nivel 3: a ese nivel ya deberían tener un barco bueno como en de 1.000.000 de oro y lleno de cañones. Por lo general a ese nivel tendrás que tener un clan que te ayude y así estar protegido en el mapa 2/x consejos que podrían servir: Brillos: cuando encontréis un brillo, tened por seguro que va a haber mas cerca. Cuando os hayáis plantado encima, mira en el mini mapa los alrededores hasta la niebla que por que seguro que encontráis mas. por supuesto, esto solo funciona en mapas donde haya poca gente o también en el mapa 1 pero seria muy difícil, por ejemplo los de nivel 3, que solo tienen 400 jugadores de media, contra los 1500 que suele haber en los mapas 1 y 2. Si conseguís perlas júntalas para el barco elite y si ya lo tienes (si no eres Premium) gasta en balas elite(los que tienen el busca tesoros, en el mapa nivel 1 no será tan dicifil) Esconderse y refugiarse: puede servir de mucho para que no los pillen y los ataquen y abordan, siempre váyanse por rutas aleatorias (digamos sin saber la ubicación) y siempre mirando el mini mapa por si hay enemigos reales( puntos rojos) si se topan con uno retrocedan y váyanse altiro a otro mapa porque generalmente son elite de nivel 3 para arriba disparo y calculo de daño y poder: por lo general algunas personas saben calcular el daño les diré como calcular: Ejemplo 1: tengo 100 cañones y disparo con bala hueca seria así= 100x20=2000 si algunas personas no atacan ese resultado divídanlo por 2=2000/2= 1000 Ejemplo 2: 75 cañones y disparo con bala elite seria así: 75x75=5625 lo mismo de antes: si no da lo mismo dividan por 2 = 5625/2 =2812 Ejemplo 3= imaginemos una bala de elite (75 puntos daño). si la disparamos desde un cañón hará como máximo 75 puntos de daño. Pero si la disparamos desde 2, hará 150 (75x2). Es decir, que por cada cañón con el que disparemos se multiplica el daño que podemos hacer. Tengo 100 cañones podrían hacer 7500 puntos de daño. Sin embargo, debéis tener en cuenta que por lo general, el daño va a ser la mitad del máximo posible. Es decir, 100 cañones harían 7500 puntos de daño, pues lo normal es que con un tiro hagáis 3700 más o menos. _____________________________________________________________________________________ Cambiemos de tema: hablaremos de las partes de Seafight Uno una vez que entra aquí, no sabe para donde ir, ve tantas cosas nuevas y raros que lo llevan a probar y salir a navegar. Antes que todo, este es un juego de piratas, éste es una persona sin escrúpulos que vive bajo sus propias leyes utilizando todo tipo de artimañas para poder subsistir en el mar y ser el más poderoso y nosotros seremos uno, por lo tanto debemos ser astutos y vivos para poder subsistir en el mar. En la primer pantalla te aparecerán ciertas pestañas que deberás dominar, ellas son: *TALENTOS: allí podrás mejorar tu barco con puntos de habilidades, para ellos necesitaras cristales para generar un punto de talento. te ayudaran para hacer por ejemplo: tus ingresos de perlas obtenidos en los brillos aumenta en un 12% *ASTILLERO: allí podrás ver información de tu barco, ir al astillero si necesitas un barco mejor, velas nuevas, un casco mas fuerte o botes salvavidas y extras para tu barco y lo principal las cubiertas. *ARMAS: Allí compraras pistolas y sables para armar a tus piratas, también habrá balas de cañón y cañones para tu embarcación. Hay varios tipos de balas, yo recomiendo usar las elites, pero las balas huecas suelen ser una buena alternativa. Tal vez lo mas importante que encontremos son los cañones, ya que ellos te dan la potencia de fuego, un par de buenos cañones te garantizan ser un fuerte pirata, es recomendable usar los elite, pero por los contrario los de $10000 de oro. Estos son fundamentales, debes tener todos los cañones que tu barco necesita sino tendrás pocas chances. *BAR: Aquí encontraras los siguientes ítems: La pruebas Con las pruebas ganas puntos de experiencia (PE) y también oro. Estas pruebas representan el principio de la prueba del pirata. Si no acabas las pruebas, tanto las buenas como las malas, no podrás empezar el Test del pirata para subir de nivel. No existe otra manera tan rápida para ganar los puntos de experiencia necesarios para empezar el test. El test del pirata En Seafight puedes subir de nivel sólo después da haber superado el test del pirata, y así podrás acceder al mapa del nivel siguiente y a otras pruebas que te permitan ganar más oro y más puntos, y a su vez, obtener nuevos barcos. Para poder hacer el test, hay que reunir los requisitos que el te pide. Puedes repetir el test todas las veces que sea necesario hasta lograrlo. *COMERCIANTE: Acá vas a poder comprar todos los elementos necesarios para poder salir a navegar, necesitaras ron y frutas para tus piratas y para que estos luchen mejor, también escudos y flotadores, como así cadenas y lámparas (que hacen disparar más rápido), también encontraras los marineros, de los cuales necesitas solo 2 por cañón, recomiendo los mejores de oro o los elite. Y por último y lo más importante, aquí compraras ARPONES. Sin ellos no podrás cazar, te recomiendo que compres los elites o los de $120. Si eres nuevo y te estas comenzando en esto, te recomiendo que compres los de $120 y mates monstros hasta cansarte, y a medida que tengas oro, compra mas y mas. Siempre es bueno tener de reservas para cuando no tengas oro. *REFUGIO: Este es tu hogar, acá podrás comprar piratas. Un buen equipo de piratas bien equipados (con alimentos sables pistolas, chalecos, ron, etc.) hará que hagas un buen abordaje, también pondrán mayor resistencia en caso de que te ataquen. Mas adelante en otro capítulo hablaré de los abordajes. Aparte de piratas allí podrás contratar la tripulación, que te ayuda a tener un mejor barco, por ejemplo el capataz, que te ayuda a reparar (te recomiendo el elite), el capitán (te ayuda a tneer piratas extras), el artillero, el calibrador, el cocinero, el médico y el vigía. Son fundamentales para que tu barquito triunfe en los mares. Solo es necesario un miembro de cada tipo: no por tener dos capataces se repara mas rápido, etc. No debes de olvidarte de darle de comer a tus piratas, tods los días debes pasar, también de armarlos y equiparlos. Puedes contratar un cocinero para que reparta ron y comida automaticamente. *CLAN: Que mejor que tener un clan, una unión de piratas que te ayude a progresar, que de de dinero y te ayude en las pruebas, lo primero que debes hacer cuando empiezas es buscarte uno que sea bueno. Ellos en caso de que no puedas comprarte el elite, te ayudaran a obtenerlo. *MERCADO: Este es uno de los lugares mas queridos pero también odiados por mucho. Aqui se compran los productos elites, estos son los productos que te haran ser el mejor pirata de todos, no obstante, no todos los articulos son necesarios. Al mercado yo lo llamo EL CASINO SF, ya que es como un casino, tienes 2 opciones para obtener productos elite, los compras con perlas, o apostas por ellos. Obviamente que gana el que mas apuesta y ten cuidado, que oro apostado es oro perdido, no se devuelve. Los precios por apuestas son muy relativos, todo depende, hay gente que con mil oro compro cosas re buenas y otros han perdido hasta 40 milllones. Por eso, mas si estas en el comienzo no te acerques a este lugar, por que puedes perder todos los ahorros. Pero si les llega a pasar, pongan fuerzas y salgan adelante, a mi y a todos los que jugamos SF, nos ha pasado alguna vez. ahora hablaremos e los barcos elite y puntos elite: los barcos elite son los mejores barcos porque pueden tener bonus( 9% de daño en cañones) y algunos tiene capacidad para 300 cañones y dañan muchos: les mostrare los barcos elite, sus respectivos niveles y diseños: link: http://www.youtube.com/watch?v=gYwujdGt1gE lo que muchos o saben es como conseguir uno de esos barcos , pues le dire: para ganar puntos elite se necesita un barco elite que se apuestan ( el The Big Buccanner o el terror de los siete mares ;el mismo buccaner) y disparar con balas elite= por cada bala elite es un punto/ algunas balas elite (generalmente las de evento) dan el doble de punto élite estas son las recompensas el juego que dan muchos artículos muy bueno( también élite) Qué es el sistema de recompensas? En el sistema de recompensas puedes realizar misiones especiales por las que recibirás una recompensa. Estas misiones especiales están pensadas para jugadores nuevos y su objetivo es que conozcan mejor el juego. Asimismo, las recompensas les ayudarán a comenzar su carrera pirata con buen pie. Podrás jugar al sistema de recompensas hasta alcanzar el nivel 4, es decir, en cuanto llegues a este nivel, se desactivará el sistema de recompensas. ¿Qué es lo que tengo que tener en cuenta? ¿Se puede jugar directamente? Sí, podrás empezar a jugar directamente. Lo mejor es que cumplas las misiones en orden, ya que, de ese modo, completarás paso a paso las primeras etapas de tu carrera pirata. Por supuesto, también puedes saltarte alguna misión y realizar otra antes, pero sin duda lo mejor es que mantengas el orden establecido. De ese modo, conocerás el juego de la mejor forma y recibirás con cada misión valiosas recompensas que te podrán ser útiles para dar el siguiente paso. En cuanto hayas realizado una misión, se desactivará. ¿Por qué puedo comprar la recompensa una segunda vez? El sistema de recompensas es prácticamente un tutorial, es decir, en él aprenderás multitud de funciones del juego. Con cada éxito recibirás una recompensa: podrás conseguir fantásticos artículos, como por ejemplo munición, armas o muchos otros objetos de equipamiento para tu barco. Como a partir de ese momento ya sabrás cómo utilizar esos objetos de forma inteligente en la batalla, te ofreceremos una sola vez la posibilidad de hacerte de nuevo con la recompensa directamente, al superprecio de 99 céntimos. Podrás decidir entonces si quieres conseguir dos veces la recompensa. ¿Quién puede jugar al sistema de recompensas? Todos los jugadores hasta el nivel 3 encontrarán el sistema de recompensas en sus cuentas. Los piratas experimentados no lo encontrarán activo, ya que conocen perfectamente las funciones básicas del juego. Una vez que se alcance el nivel 4, el sistema de recompensas se desactivará. ¿Cuántas misiones puedo llevar a cabo? Realiza 15 misiones que te proporcionarán fantásticas recompensas. Las recompensas te ayudarán a superar los nuevos desafíos y podrás utilizarlas en la batalla para un fin determinado.De este modo, no solo podrás entrenar y mejorar tu fuerza de batalla, sino también el potencial estratégico que se esconde en cada uno de los distintos tipos de munición y armas. ¡Prueba y verás! ¿Tengo que jugarlo todo en orden? No, también puedes saltar de una misión a otra. En el primer logro hay que tener en cuenta que tu recompensa (un magnífico “The Big Barracuda”) no la podrás comprar por 99 céntimos. El barco lo necesitas una sola vez y lo podrás ir mejorando con las armas y la munición que recibas tras completar cada misión. Visto de una forma estratégica, lo más inteligente es llevar a cabo las misiones en orden… pero esa decisión te corresponde solo a ti. ¿Dónde encuentro mis recompensas? Tu barco se equipará directamente con los objetos que recibas como recompensa. Por lo tanto, no necesitas ir al almacén y equiparlo tú mismo. Cañones, balas explosivas… todo lo que consigas irá a parar directamente a tu barco, ¡así que a la batalla! ¿Qué ocurre cuando he superado todas las misiones? ¡Entonces podrás llamarte a ti mismo un pirata experimentado! A partir de ese momento, estarás equipado como es debido y podrás hacer frente a todos los ataques en alta mar. No hay ninguna “recompensa final” por haber superado todas las misiones. Sin embargo, cuando poseas todas las recompensas estarás muy bien equipado en el nivel 4 para enfrentarte a los adversarios reales. Este es el resumen de cada una de las misiones: Explorador Misión: Explora tus aguas. Explicación / Misión cumplida si: Mueves tu barco haciendo clic con el ratón sobre el mapa. Recompensa: Recibirás el magnífico barco “Big Barracuda”, valorado en 75.000 monedas de oro. Navegante I Misión: Echa un vistazo por la carta náutica sin mover el barco. Explicación / Misión cumplida si: Mueves tu vista por medio de los botones claros que se encuentran en el borde de la carta náutica y luego haces clic en el botón “Al barco”. Recompensa: 6.000 balas explosivas. Navegante II Misión: Echa un vistazo por la carta náutica sin mover tu barco y sin utilizar los botones. Explicación / Misión cumplida si: Mantienes pulsada la tecla y haces clic con el botón izquierdo del ratón en algún punto de la carta naútica, luego mantienes pulsado también el botón del ratón y lo mueves. Recompensa: 6.000 balas luminosas. Los piratas de Blackbeard Misión: Utiliza tus cañones (tecla ) para derribar uno de los barcos de Blackbeard. Explicación / Misión cumplida si: Hundes uno de los barcos de Blackbeard. Recompensa: 1 cañón élite (50 libras). Viejo lobo de mar Misión: Repara tu barco hasta que esté restaurado por completo. Explicación / Misión cumplida si: Reparas el barco por completo tras haber sufrido daños. Recompensa: 35 pactos pirata. Recolector de brillos Misión: Recoge 5 de los tesoros brillantes que se pueden encontrar en todos los mapas haciendo clic sobre ellos. Los piratas más experimentados los llaman “brillos”. Explicación / Misión cumplida si: Recoges 5 brillos. Recompensa: 1 capataz con un valor de 99.000 monedas de oro. Cazador de trankus Misión: Al cazar monstruos se utilizan arpones en lugar de balas de cañón. El ataque se realiza del mismo modo que un ataque de cañón normal, con el botón de ataque o la tecla . Explicación / Misión cumplida si: Eliminas a 5 trankus. Recompensa: 20 arpones de clase 5. Jefe Misión: ¡Tú tienes el mando! Para que siempre mantengas una vista general, ajusta la interfaz de juego a tu gusto. Explicación / Misión cumplida si: Ajustas la interfaz del juego en el menú de “Opciones” de la carta náutica a tu gusto. En cuanto hayas guardado tu configuración, recibirás la recompensa. Recompensa: 1 calibrador con un valor de 50.000 monedas de oro. Subida de nivel Misión: Alcanza el nivel 2 superando tu primera prueba del pirata. Explicación / Misión cumplida si: Utilizas tus cañones y arpones para derrotar a otros piratas y monstruos marinos o superas un par de pruebas para poder realizar la prueba del pirata del nivel 2. Recompensa: 100 placas protectoras. Izar velas Misión: Realiza un cambio de mapa. Explicación / Misión cumplida si: Navegas hasta el borde superior del mapa en el que te encuentras y esperas hasta que aparezca el botón de “cambio de mapa”, en el centro en la parte superior y lo confirmas. En cuanto hayas cambiado el mapa al nivel 2, recibirás la recompensa. Recompensa: 30 contratos portuarios Recolector Misión: Navega por la carta náutica y recoge mojos de los tesoros del mar, los llamados brillos y los restos. Explicación / Misión cumplida si: Recoges 3 mojos de los brillos y los restos para conseguir la recompensa. Recompensa: 3.500 perlas. Marmita Misión: Utiliza los mojos recogidos en la Marmita de Aruba. Explicación / Misión cumplida si: Utilizas uno de los mojos recogidos en la Marmita de Aruba. Recompensa: 100 unidades de pólvora negra. Cazador de Rat Pack Misión: Hunde a un NPC Rat Pack en los mapas del nivel 2. Explicación / Misión cumplida si: Hundes un Rat Pack en uno de los mapas 2/1, 2/2, 2/3 o 2/4. Recompensa: 100 balas shrapnel Prueba Misión: Acepta una prueba del diario de pruebas en la carta náutica. Explicación / Misión cumplida si: Abres el diario de pruebas usando el botón del mismo nombre, arriba a la izquierda. Para ello, tendrás que hacer doble clic en la ventana del diario y se abrirá la página de pruebas. Escoge la prueba que quieras y realízala. Recompensa: 100 unidades de pólvora negra. lo ultimo que explicare que es poco visto serán las preguntas mas generales de los usuarios estas son: ¿Qué es Obsidiana? A partir de ahora habrá nuevos niveles en Seafight que contendrán más aventuras y desafíos. De este modo, el juego seguirá manteniendo la emoción para los viejos lobos de mar que ya hayan superado los niveles existentes. Con los nuevos niveles, te esperan más peligros y te enfrentarás a fantásticas aventuras en las nuevas pruebas. ¿Cuántos niveles nuevos hay y qué te ofrecen? Hay 7 niveles nuevos en total en Seafight. Los nuevos niveles no solo ofrecen 12 nuevos mapas completos, también 7 NPC nuevos con distinta fuerza. Derrota a 5 nuevos monstruos y lo mejor: supera 70 nuevas pruebas que te llevarán a un viaje a través de aguas desconocidas. Se necesitan muchos puntos de experiencia para alcanzar el nivel 14, ¿por qué? Los nuevos niveles deben representar un desafío para todos los jugadores y para que de un día para otro no resulte aburrido, queremos probar las habilidades de nuestros piratas. Por ello, se necesitan más puntos de experiencia. ¿Cuántos puntos de experiencia necesito para los niveles siguientes? Para alcanzar todos los niveles, tienes a tu disposición las pruebas y la prueba del pirata para conseguir una gran parte de los puntos de experiencia requeridos. Tras completar todas las pruebas, apenas te quedarán puntos de experiencia que conseguir, pero recuerda que tienes que superarlas todas primero. Aquí tienes un resumen sobre los nuevos niveles y los puntos de experiencia que se necesitan para subir de nivel.Necesitas para el nivel: 14 - 4.455.000 puntos de experiencia 15 - 6.715.500 puntos de experiencia 16 - 9.306.000 puntos de experiencia 17 - 12.226.500 puntos de experiencia 18 - 15.477.000 puntos de experiencia 19 - 19.057.500 puntos de experiencia 20 - 22.968.000 puntos de experiencia ¿Cuándo aparecerán los siguientes nuevos niveles? Tampoco la Tierra se descubrió en un día. Muchos marineros perdieron sus vidas al intentar dar la vuelta al mundo. Los grandes descubridores necesitaron años para conseguir una imagen completa de la Tierra, tuvieron que hacer muchos bocetos de lo que vieron y diseñar muchos mapas de la tierra y los mares. Muchos de ellos no pudieron publicar su obra porque su barco naufragó, fueron atacados por piratas o fueron a parar a una isla desierta. Así que tomémoslo con calma. Descubre, primero, las novedades que te ofrecemos y después podrás enfrentarte a enemigos mayores. ¡Te esperan grandes misiones, pirata! Cuándo llegarán los siguientes nuevos niveles es nuestro secreto, pero te informaremos en su debido momento. (YA ESTAN ACTUALMENTE) ____________________________________ ¿Qué es el contrato portuario? El contrato portuario, por así decirlo, es un bono. Con cada contrato, reestableces 1.000 puntos de vida adicionales. ¿Cuántos contratos portuarios puedo tener? No hay límite. Por reparación puedes usar un máximo de 25 contratos y recibes, por tanto, hasta 25.000 puntos de vida adicionales. ¿Qué son las balas shrapnel? Las balas shrapnel son proyectiles especialmente potentes. Se forman al fundir las pistolas élite, los sables y las armaduras. ¿Cuántos daños causa una bala shrapnel? Una bala shrapnel causa daños de 85 puntos de vida. ¿Cómo sé cuánta munición recibo de mis pistolas élite, sables y armaduras? En el menú de armas hay una función de cálculo. Introduce la cantidad de balas shrnapel que quieres producir. Se te mostrará la cantidad de material que tienes que fundir para ello. ¿Dónde se consigue la cubierta mojo? La cubierta mojo no se puede adquirir en el mercado. Solo puedes conseguirla en la marmita de Aruba. ¿La cubierta mojo aumenta el precio de compra de las otras cubiertas? No, no tiene ninguna influencia en el precio de compra de las otras cubiertas. ¿Cuánto tiempo dura la cubierta mojo? La cubierta mojo tiene una duración de 7 días (168 horas). ¿Qué pasa si me hago con otra cubierta mojo? La duración de tu cubierta actual aumentará. ¿Cuántas destrucciones resiste la cubierta mojo? La cubierta mojo resiste 60 destrucciones. Puedes repararla o dejar que se destruya, en cuyo caso, el contenido de la cubierta irá a parar al almacén. ____________________________________ ¿Para qué sirve el pacto pirata? Solo puedes contraer un pacto pirata. Tan pronto como actives el pacto, aparecerá un corsario que visará a tu enemigo y te proporcionará ayuda. ¿Cuánto tiempo permanecerá contigo el corsario? El corsario disparará a tu enemigo (NPC/monstruo) hasta que cambies de mapa, te hundan o hayas derrotado a tu enemigo. ¿Dónde puedo pedir ayuda al corsario? Puedes pedir ayuda al corsario en todos los mapas PvE y PvP, pero no en los mapas bono de la marmita de Aruba. ¿Quién puede pedir ayuda a un corsario? Todos los jugadores hasta el cuarto nivel incluido y todos los jugadores con menos de 28.000 puntos de experiencia. fotos de seafightos: una imagen de uno de los nuevos niveles una de las islas alguno de los barcos Esto es todo espero q les guste y q aprendan algo sobre el juego,,,, Chau y grasias por prestar atencion

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dark Orbit Skylab, niveles , iris , flax , de todo!!!
InfoporAnónimo3/31/2011

Hola gente este es mi primer post, hoy les vengo a mostrar como es la onda del Skylab , aliens y esas cosas Primero que nada el SkyLab El Skylab es el área del hangar en la que encuentras la infraestructura completa (antes laboratorio). Se trata de unas instalaciones que te garantizan el control sobre todos tus edificios y módulos. Se puede decir que es el centro de control de toda tu industria. Aquí puedes controlar y administrar todos tus edificios y módulos. Esto afecta a: • El módulo base • El módulo solar • El módulo almacén • Los tres generadores de materias primas (Promerium, Endurium y Terbium) • Dos refinerías de primera generación para la producción de Prometid y Duranium • Una refinería de segunda generación para la producción de Promerium • Una refinería de última generación para Seprom • El módulo Xeno • El módulo de transporte Si quieres saber más sobre los edificios o módulos, haz clic con el ratón sobre ellos. Accederás al menú del módulo y podrás observar los progresos realizados o activar o desactivar el módulo de forma individual (atención: el módulo base no puede desactivarse). Aquí encuentras un gran número de módulos. Tendrás que construir algunos de ellos primero para poder usar otros. Más adelante conocerás más sobre el tema. Construcción y ampliación de la infraestructura Cuando entres por primera vez al Skylab, encontrarás 4 módulos que podrás usar desde el principio: un almacén, un módulo solar, un módulo de transporte y el módulo base. Al comienzo, estas instalaciones se encuentran en el nivel 1, pero podrás irlas ampliando hasta el nivel 20 como máximo. Un nivel superior implica una mayor productividad, mayor rendimiento, etc. Al principio, la ampliación del nivel 1 al 2 cuesta muy poco, pero a medida que vas avanzando y sobre todo la ampliación del nivel 19 al 20 es considerablemente más cara. Asimismo, por cada ampliación aumenta el consumo de Prometium, Endurium, Terbium y créditos o Uridium. Los módulos Estos módulos básicos (módulo base, módulo solar, módulo de transporte y almacén) son los ciatro pilares de tu Skylab, sin ellos no podrás avanzar. Por ello, debes vigilarlos y cuidarlos como es debido. No obstante, solo con los pilares tampoco podrás hacer demasiado. Para usarlos de un modo eficaz, hay instalaciones adicionales que te explicaremos a continuación. Para empezar, aquí tienes información sobre los módulos basicos. Módulo base El módulo base se trata de una instalación en la que se sostiene la infraestructura completa. Es decir, el resto de módulos solo pueden ampliarse a un determinado nivel si antes has ampliado el módulo base a ese nivel. En resumen: Los módulos pueden ampliarse como máximo al nivel del módulo base. Por ejemplo, la ampliación de un módulo solar al nivel 16 no es posible si el módulo base se encuentra en el nivel 12. Por otro lado, si el módulo base se encuentra en el nivel 18, el módulo solar puede ampliarse hasta ese nivel. Módulo solar El módulo solar proporciona electricidad a todas las instalaciones. Sin electricidad la producción de materias primas se paraliza de inmediato. Cuanto más nivel tenga el módulo solar, más electricidad producirá. Si construyes un nuevo edificio/módulo y no tienes energía suficiente, el nuevo edificio o módulo no funcionará hasta que amplias el módulo solar lo suficiente para que suministre energía a estos edificios. Por supuesto, puedes desactivar un edificio en cualquier momento para ahorrar electricidad y tener suficiente energía para otros edificios. No obstante, esto debe ser solo una solución de emergencia. Módulo de transporte Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave (más información en la parte inferior). Almacén En el almacén guardas cada materia prima producida en áreas separadas para poder usarlas para otras mejoras o para la producción de recursos de más valor. Con una ampliación de tu almacén aumentas la capacidad total y puedes guardar más recursos. El almacén tiene diferentes ranuras para cada mineral. Asimismo, con la ayuda de los vehículos puedes acceder desde lejos a tu almacén (más información en la parte inferior). Producción Generadores Los generadores producen materias primas para ti. Cuanto más amplíes un generador, más materias primas producirá. Pero atención: Cuanto más produzca el generador, más electricidad necesitará. Controla siempre el consumo de electricidad (ver módulo solar) antes de que decidas ampliar el generador. Cuando comiences a ampliar el generador, tardará algo de tiempo, ya que tiene que remodelarse. Durante el tiempo de construcción o ampliación no se producen materias primas. El nivel máximo de ampliación es el nivel 20. En este nivel se genera la mayor cantidad posible de materias primas. Consejo: Puedes acelerar la ampliación si contratas a especialistas interestelares a cambio de Uridium para que acaben el proyecto al instante. Los costes de la ampliación inmediata dependen de los progresos ya realizados. Si, por ejemplo, la aceleración del generador justo antes del comienzo del tiempo de construcción te cuesta 100 Uridium, si ha pasado la mitad del tiempo de construcción te costará solo 50 Uridium. Puedes ahorrar dinero si construyes una parte tú mismo y activas más tarde la aceleración. Como ya hemos mencionado, los generadores consumen electricidad. La consumen siempre, independientemente de que estén trabajando o se estén ampliando. La única posibilidad de frenar el consumo de electricidad es desactivar el generador. Si está inactivo, está paralizado durante un tiempo. Por supuesto, esto supone que se frene la producción. Por ello, lo más recomendable es controlar primero la energía disponible antes de ampliar el generador. Refinerías Las refinerías son instalaciones de refinación en las que a partir de las materias primas Prometium, Endurium y Terbium se crean aleaciones (Duranium y Prometid). Si has ampliado todos los generadores, puedes adquirir las refinerías de primer nivel a cambio de materias primas y créditos/Uridium. Puedes construir las refinerías antes, pero te lo desaconsejamos, ya que un generador puede producir sin necesidad de tener una refinería, pero una refinería sin materias primas no vale para nada. Para producir 1 Prometid, se necesitan 20 Prometium y 10 Endurium, para 1 Duranium se precisan 10 Endurium y 20 Terbium. No obstante, tienes que tener en cuenta un par de cosas. Solo se creará Prometid y Duranium: • Si hay suficientes materias primas para poder crear la aleación (sin materias primas no hay producción). • Si tienes suficiente energía (ver módulo solar). • Si tienes suficiente espacio en el almacén (si el almacén está lleno, no cabe nada más). Si no se cumple una de estas condiciones, la refinería se desactivará y se mostrará el símbolo de avería para que seas consciente de que hay un problema y sigas los pasos necesarios para solucionarlo. Si has construido las refinerías de primera generación, podrás construir la refinería de segunda generación. Aquí se crea, a partir de la fusión de las aleaciones Prometid y Duranium con Xenomita, el valioso Promerium. Para obtener 1 Promerium, necesitas: • 10 Duranium • 10 Prometid • y 1 Xenomita. Si no tienes nada de Xenomita, pero quieres producir Promerium, puedes usar el módulo Xeno. Te produce a partir de un gran consumo de energía un sustitutivo que puede reemplazar a la Xenomita. Se usará para la producción en lugar de la Xenomita. El módulo Xeno lo tienes a tu disposición desde el principio y puede ampliarse, al igual que el resto de edificios, hasta el nivel 20. La ampliación de la refinería de Promerium puede ampliarse hasta el nivel máximo del módulo Xeno. Si se alcanza, para la siguiente ampliación se consume Xenomita real. Controla siempre que tu módulo Xeno haya alcanzado el nivel correspondiente para ahorrarte Xenomita. El Promerium es la base para una aleación aún mejor: el Seprom. Seprom Esta materia prima es un nuevo descubrimiento y se trata del recurso de mayor valor. El Seprom se encuentra en el Promerium y solo puede extraerse de él, ya que el Seprom puro es más fuerte que el Seprom combinado con el Promerium. Cuando dispongas de más de 10 unidades de Promerium, podrás crear 1 unidad de Seprom. Estas son sus funciones: • Si mejoras tu láser o misiles con Seprom, cada 10 unidades reciben un bono de daños del 60%. --> 1 Seprom = 10 disparos de misil/láser + 60% de daños. • Si mejoras tu generador de escudo con una unidad de Seprom, su capacidad de resistencia aumenta un 40% durante 10 minutos. Una porción adecuada de Seprom puede decidir el final de batallas enteras. Por ello, es conveniente que tengas algo de Seprom siempre en tu almacén. Módulo de transporte Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave. Entregas materias primas en el Skylab o las recibes en tu nave al enviar o solicitar un vehículo. La entrega a cada destino exige un determinado tiempo (para los usuarios Premium es un 50% más corto) que podrás acelerar con Uridium. Importante: Solo se puede enviar un vehículo al mismo tiempo. Solo puedes enviar tantas materias primas del Skylab a la nave como espacio haya disponible en la nave. Cuando lleguen las materias primas, se sumarán automáticamente a tu carga, lo que te permitirá duplicar tu bodega de carga durante un breve periodo de tiempo. Ejemplo: Cuando encargas mercancías mientras tu bodega está vacía, pero llenas tu bodega antes de que lleguen las mercancías, la carga se guardará en la nave. No obstante, antes de que puedas recoger más materias primas, tendrás que gastar algo de la carga para volver a tener espacio. Si se ordena una transferencia de mercancías de la nave al Skylab, se bloquean en el almacén el número de ranuras necesarias hasta que lleguen las mercancías. Cuando lleguen las materias primas, las materias primas que ya no quepan desaparecen para dejar espacio a las nuevas. Cuando llegan al Skylab, las materias primas se llevan al yacimiento que corresponda y se refinan automáticamente para crear aleaciones de mayor calidad. Mejoras de armas Ahora puedes mejorar tus armas directamente en la interfaz del usuario. Para ello, hay un botón en la interfaz con el que puedes arrastrar la materia prima deseada sobre el arma correspondiente. Recompenza por los aliens: LA MEJOR FORMA DE GANAR URIDIUM ES MATAR ALIENS Y AKI PONGO LAS RECOMPENSAS POR LOS ALIENS DE DARKORBIT URIDIUM CREDITOS CORDENADAS MATERIAS PRIMAS EXPERIENCIA HONOR ETC.....Y TAMBIEN SU VIDA ESCUDO Y DAÑO -=[ Streuner ]=- (tipo 1) Vida: 800--------------------Prometium: 10 Escudo: 400-----------------------Terbium: 0 Experiencia: 400&800------------Endurium: 10 Honor: 2----------------------------Prometid: 0 Creditos: 400----------------------Duranium: 0 Uridium: 1------------------------Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:20 Ubicación: x-1&x-2 -=[ Lordakia ]=- Vida: 2.000-----------------Prometium: 20 Escudo: 2.000--------------------Terbium: 20 Experiencia: 800-----------------Endurium: 20 Honor: 4----------------------------Prometid: 0 Creditos: 800----------------------Duranium: 0 Uridium: 2------------------------Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:80 Ubicación: x-2 x-3 x-4 x-5 -=[ Saimon ]=- Vida: 6.000-------------------Prometium: 40 Escudo: 3.000----------------------Terbium: 40 Experiencia: 1.600-----------------Endurium: 40 Honor: 8-----------------------------Prometid: 2 Creditos: 1.600---------------------Duranium: 2 Uridium: 4-------------------------Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:200 Ubicación: x-3&x-4 -=[ Mordon ]=- Vida: 20.000-----------------.Prometium: 80 Escudo: 10.000---------------------Terbium: 80 Experiencia: 3.200-----------------Endurium: 80 Honor: 16-----------------------------Prometid: 8 Creditos: 6.400----------------------Duranium: 8 Uridium: 8--------------------------Promerium: 1 Xenomit: 0 Daño por disparo:390 Ubicación: x-3&x-4 -=[ Devolarium ]=- Vida: 100.000------------------Prometium: 100 Escudo: 100.000---------------------Terbium: 100 Experiencia: 6.400--------------------Endurium: 100 Honor: 32------------------------------Prometid: 16 Creditos: 51.200---------------------Duranium: 16 Uridium: 16-------------------------Promerium: 2 Xenomit: 0 Daño por disparo:1200 Ubicación: x-3 -=[ Sibelon ]=- Vida: 200.000------------------Prometium: 200 Escudo: 200.000---------------------Terbium: 200 Experiencia: 12.800----------------Endurium: 200 Honor: 64------------------------------Prometid: 32 Creditos: 102.400--------------------Duranium: 32 Uridium: 32-------------------------Promerium: 4 Xenomit: 0 Daño por disparo:2650 Ubicación: x-4 -=[ Kristallin ]=- Vida: 50.000--------------------Prometium: 100 Escudo: 40.000-----------------------Terbium: 100 Experiencia: 6.400------------------Endurium: 100 Honor: 32-------------------------------Prometid: 16 Creditos: 12.800-----------------------Duranium: 16 Uridium: 16---------------------------Promerium: 1 Xenomit: 0 Daño por disparo:1500-1650 Ubicación: x-7 -=[ Kristallon ]=- Vida: 400.000--------------------Prometium: 300 Escudo: 300.000-----------------------Terbium: 300 Experiencia: 51.200-------------------Endurium: 300 Honor: 256-------------------------------Prometid: 128 Creditos: 409.600----------------------Duranium: 128 Uridium: 128--------------------------Promerium: 16 Xenomit: 0 Daño por disparo:4450 Ubicación: x-7 -=[ Sibelonit ]=- ] Vida: 40.000--------------------Prometium: 100 Escudo: 40.000-----------------------Terbium: 100 Experiencia: 3.200--------------------Endurium: 100 Honor: 16-------------------------------Prometid: 8 Creditos: 12.800-----------------------Duranium: 8 Uridium: 12---------------------------Promerium: 1 Xenomit: 0 Daño por disparo:1000-1500 Ubicación: x-5 -=[ Lordakium ]=- Vida: 300.000--------------------Prometium: 300 Escudo: 200.000-----------------------Terbium: 300 Experiencia: 25.600-------------------Endurium: 300 Honor: 128-------------------------------Prometid: 64 Creditos: 204.800----------------------Duranium: 64 Uridium: 64-------------------------- Promerium: 8 Xenomit: 0 Daño por disparo:3150-3600 Ubicación: x-5 -=[ StreuneR ]=- Vida: 20.000--------------------Prometium: 80 Escudo: 10.000------------------------Terbium: 80 Experiencia: 3.200-------------------Endurium: 80 Honor: 16-------------------------------Prometid: 8 Creditos: 6.400------------------------Duranium: 8 Uridium: 8-------------------------- Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:400-490 Ubicación: x-8 -=[ Protegit ]=- Vida: 50.000 --------------------Prometium: 100 Escudo: 40.000 ------------------------Terbium: 100 Experiencia: 6.400 -------------------Endurium: 100 Honor: 32 -------------------------------Prometid: 16 Creditos: 12.800 ------------------------Duranium: 16 Uridium: 16-------------------------- Promerium: 2 Xenomit: 0 Daño por disparo: 1300-1500 Ubicación: x-6 -==- Vida: 1.600.000--------------------Prometium: 1200 Escudo: 1.200.000-----------------------Terbium: 1200 Experiencia: 204.800-------------------Endurium: 1200 Honor: 1024-------------------------------Prometid: 512 Creditos: 1.638.400----------------------Duranium: 512 Uridium: 512--------------------------Promerium: 64 Xenomit: 0 Daño por disparo:0 Ubicación: x-6 HAORA LOS BOSS ES LA MISMA NAVE PERO MAS FUERTE ..::{ Boss Streuner }::.. Vida: 3200-----------------Prometium: 40 Escudo: 1600--------------------Terbium: 10 Experiencia: 1600---------------Endurium: 40 Honor:8 ----------------------------Prometid: 0 Creditos: 1600----------------------Duranium: 0 Uridium: 4-----------------------Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:70-100 Ubicación:x-2 ..::{ Boss Lordakia }::.. Vida: 8000-----------------Prometium: 80 Escudo: 8000--------------------Terbium: 80 Experiencia: 3200----------------Endurium: 80 Honor:16 ----------------------------Prometid: 10 Creditos: 3200----------------------Duranium: 10 Uridium: 8-----------------------Promerium: 1 Xenomit: 1 Daño por disparo:298-350 Ubicación:x-2 ..::{ Boss Saimon }::.. Vida: 24.000-----------------Prometium: 160 Escudo: 12.000--------------------Terbium: 160 Experiencia: 6400-----------------Endurium: 160 Honor:32 ----------------------------Prometid: 8 Creditos: 6.400----------------------Duranium: 8 Uridium: 16-----------------------Promerium: 1 Xenomit: 2 Daño por disparo:600-650 Ubicación:x-4 ..::{ Boss Mordon }::.. Vida: 80.000-----------------Prometium: 320 Escudo: 40.000--------------------Terbium: 320 Experiencia:12.800 ---------------Endurium: 320 Honor: 64 ----------------------------Prometid: 32 Creditos:25.600 ----------------------Duranium: 32 Uridium: 32-----------------------Promerium: 8 Xenomit: 4 Daño por disparo:1300-1500 Ubicación:x-3 ..::{ Boss Devolarium }::.. Vida: 400.000-----------------Prometium: 400 Escudo: 400.000--------------------Terbium: 400 Experiencia: 25.600------------------Endurium: 400 Honor: 128 ----------------------------Prometid: 64 Creditos: 204.800----------------------Duranium: 64 Uridium: 64-----------------------Promerium: 8 Xenomit: 8 Daño por disparo:4100-4650 Ubicación: x-3 ..::{ Boss Sibelon }::.. Vida: 800.000--------------------Prometium: 800 Escudo: 800.000-----------------------Terbium: 800 Experiencia: 51.200-------------------Endurium: 800 Honor: 256-------------------------------Prometid: 128 Creditos: 409.600----------------------Duranium: 128 Uridium: 128--------------------------Promerium: 16 Xenomit: 32 Daño por disparo:9100-12350 Ubicación: x-4 ..::{ Boss Sibelonit }::.. Vida: 160.000--------------------Prometium: 400 Escudo: 160.000-----------------------Terbium: 400 Experiencia: 12.800------------------Endurium: 400 Honor: 64-------------------------------Prometid: 32 Creditos: 102.400----------------------Duranium: 32 Uridium: 48--------------------------Promerium: 4 Xenomit: 8 Daño por disparo:3175-4350 Ubicación: x-5 ..::{ Boss Lordakium }::.. Vida:1.200.000 --------------------Prometium: 1200 Escudo: 800.000-----------------------Terbium: 1200 Experiencia: 102.400------------------Endurium: 1200 Honor: 512-------------------------------Prometid: 256 Creditos: 819.200----------------------Duranium: 256 Uridium: 256--------------------------Promerium: 32 Xenomit: 32 Daño por disparo:10.000-16.000 Ubicación: x-5 ..::{ Boss Kristallon }::.. Vida: 1.600.000--------------------Prometium: 1200 Escudo: 1.200.000-----------------------Terbium: 1200 Experiencia: 204.800------------------Endurium: 1200 Honor: 1024-------------------------------Prometid: 512 Creditos: 1.638.400----------------------Duranium: 512 Uridium: 512--------------------------Promerium: 64 Xenomit: 64 Daño por disparo:15.000-20.000 Ubicación: x-7 ..::{ Boss Kristallin }::.. Vida: 200.000--------------------Prometium: 400 Escudo: 160.000-----------------------Terbium: 400 Experiencia: 25.600------------------Endurium: 400 Honor: 128-------------------------------Prometid: 64 Creditos: 51.200----------------------Duranium: 64 Uridium: 64--------------------------Promerium: 4 Xenomit: 8 Daño por disparo:3600-4700 Ubicación: x-7 ..::{ Boss StreuneR }::.. Vida: 80.000--------------------Prometium: 320 Escudo: 40.000-----------------------Terbium: 320 Experiencia: 12.800------------------Endurium: 320 Honor: 64-------------------------------Prometid: 32 Creditos: 25.600----------------------Duranium: 32 Uridium: 32--------------------------Promerium: 0 Xenomit: 4 Daño por disparo:1500-2000 Ubicación: x-8 Estos alien's se consiguen en el 4-5...Y son 8 veces más fuertes que sus homonimos (SON LAS MISMAS NAVES PERO PASA LO MISMO Q CON LOS BOSS) «¤( UberStreuner )»¤ Hitpoints: 6.400-----------------Prometium: 80 Shield: 3.200--------------------Terbium: 20 Experience: 3.200---------------Endurium: 80 Honor:16 ----------------------------Prometid: Credits: 3.200----------------------Duranium: 2 Uridium: 4-----------------------Promerium: 2 Xenomit: 2 «¤( UberLordakia )»¤ Hitpoints: 16.000-----------------Prometium: 160 Shield: 16.000--------------------Terbium: 160 Experience: 6.400----------------Endurium: 160 Honor: 32 ----------------------------Prometid: 20 Credits: 6.400----------------------Duranium: 20 Uridium: 16-----------------------Promerium: 2 Xenomit: 2 «¤( UberSiamon )»¤ Hitpoints: 48.000-----------------Prometium: 320 Shield: 24.000--------------------Terbium: 320 Experience: 12.800-----------------Endurium: 320 Honor: 64 ----------------------------Prometid: 16 Credits: 12.800----------------------Duranium: 16 Uridium: 16-----------------------Promerium: 2 Xenomit: 4 «¤( UberMordon )»¤ Hitpoints: 160.000-----------------Prometium: 640 Shield: 80.000--------------------Terbium: 640 Experience: 25.600 ---------------Endurium: 640 Honor: 128 ----------------------------Prometid: 64 Credits: 51.200 ----------------------Duranium: 64 Uridium: 64-----------------------Promerium: 16 Xenomit: 8 «¤( UberDevolarium )»¤ Hitpoints: 800.000-----------------Prometium: 800 Shield: 800.000--------------------Terbium: 800 Experience: 51.200------------------Endurium: 800 Honor: 256 ----------------------------Prometid: 128 Credits: 409.600----------------------Duranium: 128 Uridium: 128-----------------------Promerium: 16 Xenomit: 16 «¤( UberSibelon )»¤ Hitpoints:1.200.000-----------------------Prometium: 1200 Shield: 800.000-----------------------Terbium: 1200 Experience: 102.400------------------Endurium: 1200 Honor: 512-------------------------------Prometid: 256 Credits: 819.200----------------------Duranium: 256 Uridium: 256--------------------------Promerium: 64 Xenomit: 64 «¤( UberSibelonit )»¤ Hitpoints: 320.000--------------------Prometium: 800 Shield: 320.000-----------------------Terbium: 800 Experience: 25.600------------------Endurium: 800 Honor: 128-------------------------------Prometid: 64 Credits: 204.800----------------------Duranium: 64 Uridium: 96--------------------------Promerium: 8 Xenomit: 16 «¤( UberLordakium )»¤ Hitpoints: 2.400.000 --------------------Prometium: 1200 Shield: 1.600.000-----------------------Terbium: 1200 Experience: 204.800------------------Endurium: 1200 Honor: 1024-------------------------------Prometid: 512 Credits: 1.638.400----------------------Duranium: 512 Uridium: 512--------------------------Promerium: 64 Xenomit: 128 «¤( UberKristallon )»¤ Hitpoints: 3.200.000--------------------Prometium: 2400 Shield: 2.400.000-----------------------Terbium: 2400 Experience: 409.600------------------Endurium: 2400 Honor: 2048-------------------------------Prometid: 512 Credits: 3.276.800----------------------Duranium: 512 Uridium: 1024--------------------------Promerium: 128 Xenomit: 128 «¤( UberKristallin )»¤ Hitpoints: 400.000--------------------Prometium: 800 Shield: 320.000-----------------------Terbium: 800 Experience: 51.200------------------Endurium: 800 Honor: 156-------------------------------Prometid: 128 Credits: 102.400----------------------Duranium: 128 Uridium: 128--------------------------Promerium: 16 Xenomit: 16 «¤( UberStreuneR )»¤ Hitpoints: 160.000--------------------Prometium: 640 Shield: 80.000-----------------------Terbium: 640 Experience: 25.600------------------Endurium: 640 Honor: 128-------------------------------Prometid: 64 Credits: 51.200----------------------Duranium: 64 Uridium: 64--------------------------Promerium: 8 Xenomit: 8 Ahora los niveles DARKORBIT NIVELES EXPERIENCIA NECESARIA PARA SUBIR DE NIVEL EN DARKORBIT: EMPEZANDO DESDE 10.000 PARA PASAR A CADA NIVEL NECESITAS EL DOBLE DE EXPERIENCIA DE ESTA FORMA.......... PARA PASAR AL NIVEL 02 NECESITAS...........10.001 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 03 NECESITAS...........20.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 04 NECESITAS...........40.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 05 NECESITAS...........80.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 06 NECESITAS...........160.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 07 NECESITAS...........320.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 08 NECESITAS...........640.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 09 NECESITAS...........1.280.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 10 NECESITAS...........2.560.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 11 NECESITAS...........5.120.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 12 NECESITAS...........10.240.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 13 NECESITAS...........20.480.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 14 NECESITAS...........40.960.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 15 NECESITAS...........81.920.000Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 16 NECESITAS...........163.840.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 17 NECESITAS...........327.680.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 18 NECESITAS...........655.360.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 19 NECESITAS...........1.310.720.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 20 NECESITAS...........2.621.144.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 21 NECESITAS...........5.242.880.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 22 NECESITAS...........10.485.760.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 23 NECESITAS...........20.971.520.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 24 NECESITAS...........41.943.040.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 25 NECESITAS...........83.886.080.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 26 NECESITAS...........167.772.160.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 27 NECESITAS...........335.544.320.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 28 NECESITAS...........671.088.640.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 29 NECESITAS...........1.342.177.280.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 30 NECESITAS...........2.684.354.560.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 31 NECESITAS...........5.368.709.120.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 32 NECESITAS...........10.737.418.240.000 Puntos de Experiencia PODRAS ENTRAR A NUEVOS MAPAS SEGUN TU NIVEL DE ESTA FORMA: Nivel 01: Entrada a los mapas X-1 y X-2 de tu Empresa Nivel 02: Entrada a los mapas X-3 y X-4 de tu Empresa Nivel 03: Entrada directa de X-3 a X-4 de tu Empresa Nivel 05: Entrada a los mapas X-3 y X-4 de otras Empresas Nivel 06: Entrada directa de X-3 a X-4 de otras Empresas Nivel 08: Entrada a los mapas PvP 4-1, 4-2, 4-3 Nivel 09: Entrada al mapa PvP 4-4 Nivel 10: Entrada al mapa X-5 de tu Empresa Nivel 11: Entrada al mapa X-6 y X-7 de tu Empresa Nivel 12: Entrada al mapa X-8 de tu EmpresaNivel 13: Entrada a los mapas X-2 de otras Empresas Nivel 14: Entrada al mapa X-5 de otras Empresas Nivel 15: Entrada a los mapas X-6 y X-7 de otras Empresas Nivel 16: Entrada a los mapas X-1 de otras Empresas . Con este nivel se llega a las bases enemigas de los mapas viejos Nivel 17: Entrada a los mapas X-8 de otras Empresas. Con este nivel se llega a las bases enemigas de los mapas nuevos Rangos: RANGOS DE DARKOBIT No Creo Que Haga Falta Aclararlo Pero... Como En El Mundo Tiene Que Aver De Todo, Lo Digo..: Lo Verde Suma Y Lo Rojo Resta Puntos de honor / 100 Puntos de destrucción de jugadores *3 Tu nivel * 100 Días desde registro * 6 Tu tipo de nave * 1000 PHOENIX 1 YAMATON 2 LEONOV 3 DEFCOM 4 LIBERATOR 5 PIRANHA 6 NOSTROMO 7 VENGEANZE 8 BIGBOY 9 GOLIATH 10 Puntos de destrucción de alienígenas / 2 Pruebas concluidas * 100 Amigos destruidos * 100 Destrucciones a través de enemigos * 4 Destrucciones a través de una zona radiactiva * 8 Phoenix destruidos * 2 Y ESTOS SON LOS RANGOS EN PROPORCION AL RESTO DE JUGADORES: 1 General 2 General basico 3 Coronel mayor 4 Coronel 5 Coronel basico 6 Jefe Mayor 7 Mayor 8 Mayor Basico 9 Capitan mayor 10 Capitan 11 Capitan basico 12 Teniente mayor 13 Teniente 14 Teniente basico 15 Sargento mayor 16 Sargento 17 Sargento basico 18 Jefe piloto 19 Piloto 20 Piloto basico LOS DRONES O VANTS GANAS LA EXPERIENCIA DE ESTA FORMA SEGUN EL TIPO DE NAVE: ...:::}]===---{PHOENIX}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 10% ...:::}]===---{YAMATO}---===[{:::... DRONES GANAN UN 9% ...:::}]===---{LEONOV}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 8% ...:::}]===---{DEFCOM}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 7% ...:::}]===---{LIBERATOR}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 6% ...:::}]===---{PIRANHA}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 5% ...:::}]===---{NOSTROMO}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 4% ...:::}]===---{VENGEANCE}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 3% ...:::}]===---{BIGBOY}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 2% ...:::}]===---{GOLIATH}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 1% para los q no saven los nombres de las naves Precio delos vant TOTAL: 576.000 URIDIUM (cosa que nadie los compraría con uridium porque seria algo de locos) ACTUALIZO Esto puse en el foro respondiendo una pregunta con las configuraciones Hola te digo q ai 2 configuraciones con la ''C''' las canvias (PARA EKIPARLAS A LAS CONFIGURACIONES VAS A HANGAR; EQUIPAMIENTO Y ARRIVA DE DONDE DISE NAVE AI CONFIGURACION 1 Y CONFIGURACION 2 APRETAS EN LA UNO I TE EKIPAS CON LO SIGIENTE) en la 1: 1: pon todos los laseres q entren en la big boy(7) (o cualkier otra nave) 2: pon todos los escudos q entren en la bigboy (15) (o cualkier otra nave) 3: equipa todos los vant q tengas con escudos ( x numeros de vant) recuerda q el iris tiene 2 espacios para poner laseres y escudos (ojo no motores) el flax solo 1 4: Y por ultimo y los mas importante el lanza misiles y el reparador y los extras q entren ( en la big boy) (o cualkier otra nave) ESTA VENDRIA A SER LA CONFIGURACION DE ATAQUE HAORA LA DE VELOCIDAD 1: pon todos los laseres q quepan en la big boy o en cualkier nave en este caso son 7 (o cualkier otra nave) 2: pon los motores q entren en la big boy (15) (o cualkier otra nave) 3: equipa los vants q tengas con escudos 4: Y por ultimo y los mas importante el lanza misiles y el reparador y los extras q entren (en la big boy) (o cualkier otra nave) Por ejemplo kieres matar monstrues usas la 1 quieres escapar de un atake o para agarrar boxes usas la 2 para las goliat fulles q lo deven saver es tener 2 configuraciones de ataque por q las golit con escudos de 10 mil U se les gasta solo un 10% de vida i les chupa mucho el escudo por esa razon deven tener 2 de ataque Bueno espero q te sirva adios.. Fuente: .:BOSSELITE-GERRERO: (osea mi cabeza de estos 4 años de juego) Bueno espero que les haya gustado la info SE IRA ACTUALIZANDO Recomendame y puntuen Gracias ACTUALIZADO CON IMAGENES HAORA ESPERON QUE LES GUSTE Miren el final del foro en mi comentario aver si les sirve de algo si no saven algo diganme yo les respondo todas las preguntas Pasen por mi web ai veran mas cosas interesantes http://www.botsdarkorbit.webself.net/ Para ingresar a la pag deven darle a skip ad o saltar publisidad esta arriva a la derecha

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Wasaaa (Abuelo)
HumorporAnónimo9/21/2016

Hola queridos amigos, les dejo un pequeño video que hice con un audio que le mando mi abuelo a mi madre, espero que lo disfruten tanto como disfrute yo hacerlo jajaja... saludos ♥ link: https://www.youtube.com/watch?v=PcveN_gePhA&feature=youtu.be

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Problema con impresoras (todas) (solución y causa)
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/22/2017

Hola!, les dejo este pequeño vídeo así puedan sacarse un problema de encima a la hora de imprimir, si tienen alguna duda no duden en escribirme! si quieren mas contenido del mismo solo comenten, Saludos! (sirve en cualquier tipo de impresoras) link: https://www.youtube.com/watch?v=r9_lefn3Ppc

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