CuentaFalsa123
Usuario (Argentina)
¿COMO ESCUCHAMOS? IMPORTANTE! LAS IMÁGENES NO ESTÁN DE ADORNO, SON EXPLICATIVAS Y TIENEN PALABRAS QUE SE USAN EN EL TEXTO, ASÍ QUE SI NO VES LOS NOMBRES ESCRITOS NO VAS A ENTENDER NADA. Analizemos el camino de la informacion en la forma de una onda sonora desde su viaje por, digamos, el aire, hasta que entendemos que "decia" Primero hay que explicar resumidamente (ya que no es lo principal en el post) como se propaga esta onda por el aire. Para simplificar, SUPONGAMOS que las moleculas que forman el aire estan totalmente inmoviles (cosa que no es asi). y tocamos una nota en un piano, digamos, FA. El vibrar de la cuerda perturba la supuesta quietud de estas moleculas y de esta forma esa perturbacion se propaga por el medio de una forma parecida a esta (imaginenlo en 3 dimensiones, con una forma esferica y en el aire ) Si la nota fuera FA habría unas 349 de estas ondas en cada segundo El oido consta de tres partes que se ven en la figura 1 Figura 1 En verde el oído externo - En rojo el medio - en violeta (con forma de caracol) oído interno Esta onda llega al oido, y pasa por sus tres partes. Primero por el oido externo (la oreja y el conducto que hay hasta el timpano) que cumple basicamente solo una funcion de paso. Cuando la onda golpea el tímpano (FIG. 1) este vibra 349 veces por segundo (considerando que la nota es FA), igual que el aire. Esta vibración se transmite a los tres huesitos (martillo, yunque y estribo) que están articulados de manera que el movimiento de uno pasa al otro,(FIGURA 1), y termina por mover hacia adentro y afuera (349 veces por segundo = nota FA) la membrana oval, que se muestra también en la Figura 1. Lo que pasa hasta aca es interesante, pero no tanto como el funcionamiento de lo que sigue... Desde la ventana oval hacia adentro, se llama oído interno. Este esta formado por un "tubo" de entre 3,5 y 4 milímetros de diámetro enrollado unas 2 veces y media y lleno de liquido, lo que le da el aspecto de un caparazón de caracol (lleno de líquidos =P) Figura 2 Si lo desenrollamos para hacer mas simple la explicación(FIG 2), podemos ver que esta formado por 3 conductos diferentes, dos de los cuales se conectan en el extremo y tienen un tipo de liquido llamado perilinfa, son la rampa vestibular y la rampa timpánica. Y el otro conducto, el conducto coclear queda "aislado" y contiene un liquido diferente llamado endolinfa. Si hacemos un corte transversal se veria asi: Figura 3 Aca se ve el órgano principal de la audicion, el ORGANO DE CORTI (flecha en FIG 3), un impresionante transductor biológico, ubicado a lo largo de toooodo el tubo ese... Figura 4 A (órgano de Corti ampliado) Figura 4 B Sin entrar en detalles que excederian lo simple que dice ser este post, hay que saber que: 1) La membrana (o fibra) basilar y el organo de corti (FIG 4 A y B)se mueven como un todo cuando vibran. 2) La membrana basilar (FIG 4 A y B) funciona parecido una lengüeta de armónica. Las lengüetas que producen tonos graves son largas y con poco espesor, las que producen tonos agudos son cortas y con un mayor espesor. En el oído pasa mas o menos lo mismo. Las membranas basilares de los órganos de Corti que van a ser estimuladas por sonidos graves son largas, finas y se ubican al principio del caracol; las que son estimuladas por sonidos agudos son mas cortas, duras y se encuentran en la punta del caracol (como se puede ver a medida que nos alejamos del comienzo del "tubo" va disminuyendo la elasticidad de las membranas basilares). Así cada parte vibra a una determinada frecuencia. Pero, ¿y eso que? ¿Cómo se pasa de la vibración del aire a escuchar entender algo tan genial como por ejemplo esto? http://www.youtube.com/watch?v=WJ8RVjm49hE Bueno, los huesecillos empujan la famosa ventana oval mencionada mas arriba(FIG 1), y esta empuja el liquido contenido en la rampa vestibular (recordemos que unas 349 veces por minuto en la nota FA), ahora el liquido en la rampa vestibular "vibra" y cuando esto pasa, las partes del órgano de Corti especificas que vibran 349 veces por minuto vibran (valga la redundancia) y son estimuladas. Cada parte especifica del órgano de Corti envía nervios a partes especificas del cerebro y este relaciona la información recién llegada con la almacenada y así se "entiende" lo que se escucha. ----------------------------------------------- Tal vez otro día explique como vemos, sentimos, u otros comos y por qués del cuerpo humano.. Alguna curiosidad o algo que quieran saber para postear?
Hoy en dia hay juegos sorprendentes en cuanto a gráficos y jugabilidad entre otras cosas.. Pero mas allá de eso, yo sigo prefiriendo en general los juegos que, por mas que no tuvieran los mejores gráficos, uno podía pasarse horas jugandolos porque eran algunos clásicos y otros simplemente geniales y atrapantes Por eso acá recuerdo 10 de estos juegos, unos viejos, otros no tanto pero buenisimos. 1) Abe's Oddysee (1997) Trata de Abe, perteneciente a una especie de extraterrestres llamada Mudokons, que son esclavos de otra especie llamada los Glukkon y son obligados a trabajar en una granja procesadora de carne de animales que habitan el mismo planeta y que llevo a algunas de estas a la extinción. Un día Abe espía a sus jefes y descubre que planean utilizar un nuevo tipo de carne, la de los mudokons. A partir de esto Abe empieza una cruzada por liberar a los suyos, lo que lo lleva a escapar de las granjas y recorriendo lugares donde vivían las especies masacradas por estas para volver y destruir las granjas.. En el juego se puede hablar con los personajes para que te sigan y así guiarlos hacia los portales donde serán liberados, poseer a los guardias para destruir a los otros, usar granadas, entre otras cosas. 2) Abe's exoddus (1998) La continuación del anterior, solo que esta vez abe debe liberar a los Mudokon unas minas en donde son esclavizados para extraer los huesos de sus antepasados, para que la especie que los esclaviza utilice estos huesos para hacer un brebaje. Este juego tiene muchas mejoras comparado con el otro pero la jugabilidad en si es la misma, a este se le agregan mas personajes, estados de animo a los Mudokon, otros diálogos entre otras cosas.. 3) Half-life (1999) Es un juego de disparos en primera persona que trata basicamente de un experimento que salio mal y trajo, al abrirse un portal interdimensional, a criaturas extrañas que eliminan a muchos de los científicos del lugar. El personaje va enfrentándose contra estos seres y contra militares que tratan de encubrir el accidente. 4) Max Payne (2001) Juego de tiros en tercera persona. El protagonista es un policia que un dia normal hasta ese momento llega a su casa para encontrarla revuelta por unos adictos a una nueva droga que irrumpieron en su casa. Después de eliminarlos descubre a su mujer e hijo asesinados en su habitación. A partir de esto Max investiga la ruta de esta droga lo que lo lleva descubrir que esta implicada gente muy importante. Algo llamativo de este juego es que puede usarse camara lenta, durante la cual uno "vuela" mientras dispara y se ven las balas viajando e impactando en los enemigos. 5) Max Payne 2: The fall of Max Payne (2003) Años después del incidente del primer juego Max se encuentra investigando una red de trafico de armas. Hay algunos personajes del juego anterior y alusiones a la historia de este. Aparte de algunas armas nuevas este juego tiene mejores gráficos y al personaje ya se lo ve mas viejo con mas mala onda. Conserva la jugabilidad del anterior, shooter en tercera persona y una de las mejores cosas, la famosa cámara lenta. 6) GTA 2 (1999) Creo que debe haber pocos que no hayan jugado o por lo menos conozcan alguno de los nuevos GTA, Pero este es un clásico. Basicamente trata de lo mismo que los otros, robar autos, escapar de la poli, cagarse a tiros y hacer misiones para mafias y personajes de ética dudosa, aunque este esta visto desde arriba y no tiene los gráficos copados de ahora pero es muy entretenido y las misiones están geniales. Son tres ciudades a las que se puede llegar después de conseguir cierta cantidad de plata y en las cuales hay diferentes autos y mafias. 7)ManHunt (2003) Un convicto condenado a muerte es ejecutado mediante inyección letal, supuestamente, porque este despierta escuchando una vos que sale desde una auricular. Se trata de un director que le dice que si sigue sus instrucciones sera liberado, pero es traicionado y buscado por terribles pandillas de asesinos. El personaje debe ir eliminándolos y avanzar hasta llegar a este director. Este juego esta visto desde tercera persona y a medida que avanza hay que ejecutar violentamente a los enemigos con armas variadas desde hoces y cuchillos hasta trozos de vidrio y bolsas. 8)Resident Evil 3 (1999) Trata de una superviviente a un brote de un virus que transforma a las personas en zombies. Debe encontrar el camino a un lugar seguro desde el cual va escapar de la ciudad antes de que un misil nuclear que fue lanzado, para evitar la que se extienda la infección, vuele todo a la bosssta. Suena como otros tantos juegos de zombies pero no es nada que ver. Lo que este tiene de bueno es la jugabilidad en si. Es en tercera persona; no tiene miras que te digan adonde van a ir las balas, sino que hay que orientar al personaje hacia un lado para apuntar; las balas y los recursos son contados con los dedos, así que tenes que aprovechar al máximo cada cosa que conseguís y encima tenes espacio limitado para llevarlas. hasta necesitas conseguir una cinta de maquina de escribir para poder guardar los progresos. 9) Silent Hill 2 (2001) El personaje James Sunderland recibe una carta de su esposa, quien ha muerto hace tres años, diciendo que lo esta esperando en su lugar especial. Una vez en Sillent Hill se encuentra con que la ciudad no es como la recordaba y ahora esta cubierta de niebla y con extrañas criaturas rondando por las calles. En su búsqueda pasan cosas cada vez mas raras que si las cuento les cagaría las sorpresas del juego. Hay que ir resolviendo acertijos y rompecabezas y pasando por lugares tenebrosos y oscuros solo con una linternita. Los enemigos resultan ser proyecciones del subconsciente del personaje creados por la culpa de la muerte de su esposa y de sentimientos reprimidos. Es un juego con tintes psicológicos, de mucho suspenso y muy enroscado, pero a la vez muy bueno y entretenido. 10) Portal (2007) Juego en primera persona que consta de escenarios en los cuales hay que pensar y usar la lógica para superarlos usando solo un arma: una pistola que abre dos tipos de portales por los cuales se puede entrar y salir. Resulta que somos una persona desechable, usada solo para experimentación, pero cuando escapamos del intento de matarnos tenemos que destruir a la computadora principal para liberarnos. Es en primera persona, tenes solo un arma aunque se pueden usar ciertas cosas del entorno. Eso es todo por ahora aunque hay muchos mas juegos que deberías jugar, mas adelante voy a subirlos..