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Cromax_01

Usuario (Argentina)

Primer post: 8 mar 2010
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AREA 51 los ovnis existen realmente?...
InfoporAnónimoFecha desconocida

Buenas siendo este mi 8vo post, les dejo estos sobre Area 51: es una historia sobre alguien que logro entrar al area 51 Periodo de Adaptación - Área 51 Fue hace 11 años, concentrado en mis estudios de física cuántica en la universidad de Michigan en mi quinto año, recibí una invitación de prácticas en las instalaciones de la NASA, supongo que por mi desempeño académico y por el prestigio de la universidad a la cual acudía. Lo recuerdo muy bien, el 4 de marzo de 1999, a las 6:35 de la mañana, llegaron un grupo de 15 personas vestidas de negro, en 5 camionetas con lunas polarizadas a recogerme de la puerta de mi casa para la "adaptación previa", como lo llamaban ellos; ésto consistía en un día completo de entrenamiento y estudio de las áreas que iban a estar en el recorrido de la visita. Durante el proceso de "Adaptación" observe una seria de cuestiones interesantes acerca de mi carrera, así como una sala al final del pasillo que me llamo mucho la atención; esta sala tenia escrito en la parte superior derecha "Solo personal autorizado"; tenia un mecanismo en la parte media con botones, una ranura como para una tarjeta y una pequeña cámara, yo supongo que sería un mecanismo de cerradura electrónica con desbloqueo óptico. Luego de la sesión de Adaptación, me quedé en una de las habitaciones que se encuentran en la parte anterior de la colosal construcción que tiene la nasa, cruzando una serie de jardines, muy alejado del departamento de investigación. Esa noche no soñé nada, solo sentí que había pasado demasiado rápido, y que aquel día por fin empezaría mi visita "verdadera" a las instalaciones de la nasa. Visita a la Nasa día 1 - Área 51 Por fin había llegado el día de la visita real a las instalaciones de la nasa, el día anterior una de las personas que estaban a cargo de mi visita me había dicho que vendrían a buscarme a las 8:30 de la mañana para empezar el recorrido. Eran las 8:30 de la mañana y tocan a la puerta de la habitación en la que había pasado la noche, cinco personas vestidas de negro y un señor de avanzada edad que vestía un mandil blanco con el símbolo de la NASA me saludaron y me pidieron que los acompañara al área de investigación de la NASA, cruzamos el inmenso jardín interior de las instalaciones y llegamos a un edificio de 10 pisos, al cual entre acompañado solo con el señor de mandil blanco. Al ingresar, entramos a un ascensor que se situaba al lado derecho de el umbral de entrada; ya en el ascensor, el señor me dijo su nombre, se llamaba Steve Haerks, licenciado en Ingeniería Aeronáutica con maestría y doctorado en física cuántica, casi acabando de decir aquello el elevador abrió sus puertas e ingresamos a la "Estación 1". Dentro de aquel salón, observé algunos planos de prototipos antiguos del "Apolo", del Stealth o avión furtivo, y algunos otros aviones, luego de una breve explicacion del Dr. Steve, llegamos al final del salón y subimos por otro ascensor; me sorprendí que existiera un ascensor independiente dentro de la sala. Cuando llegamos al siguiente piso el Dr. Steve me explicó que en ese piso podría observar algunas cosas muy interesantes para mi carrera, señalando al frente. Luego de observar algunas animaciones de acciones sub-atómicas por computadora, el Dr. Steve me dice que ya debíamos regresar y que mañana seguiríamos con la visita. Eran las 6 de la tarde y estaba un poco aburrido, quería seguir observando algunas cosas más de la NASA, pero sabía que no podía salir, así que trate de conciliar el sueño y me dormí. Visita a la Nasa día 2 - Área 51 Ya habían pasado 2 de los 3 días que estaría en las instalaciones de la NASA, esa mañana vino a buscarme el Dr. Steve, pero esta vez el solo, y fuimos a la "Estacion 2". La "Estación 2" es un edificio situado al noreste de las instalaciones de la nasa, lugar donde, según el Dr. Steve, desarrollaban accesorios de aeronáutica, que no tenían uso bélico "explicito", en otras palabras, era un lugar donde se desarrollaban aparatos para el control de navegación de las naves. En este lugar pude ver nuevamente, otra puerta con las mismas características que la puerta que había observado en el día de "Adaptación", mientras el Dr. Steve me seguía explicando algunas de las características científicas y técnicas de cada uno de los aparatos que veíamos, le pregunte: "¿A dónde dirige esa puerta?", a lo que el me respondió, "Es información Clasificada". Luego de varios minutos, insistí pero de forma diferente, y le pregunte: "¿Alguna vez usted ha entrado?", el me dijo, solo en dos ocasiones. Traté de obtener más información pero siempre me decía: "Información Clasificada", luego de visitar algunas instalaciones más de la Nasa que tenían que ver más que nada con cuestiones militares y de armamento que ya conocía, el doctor Steve recibió un llamada a una especie de celular extraño, y me dijo : "No te muevas, en un momento regreso" y añadió, "recuerda que acá hay cámaras observando todo el tiempo" y salio con mucha prisa. En ese momento a lo único que atine fue a quedarme parado en donde estaba con las manos atrás y sin mover un músculo. Extravío en la Nasa - Área 51 Pasaron 5 minutos y el Dr.Steve no regresaba, me sorprendí ya que la puntualidad en aquel sitio era extraordinaria, sin embargo pensé que habría tenido algún percance. Luego de 15 minutos aun no regresaba, entonces empece a pasearme por el salón y me dirigí a una esquina del salón ubicada justo al frente de la puerta que tanta curiosidad me daba; luego de 5 minutos 3 personas con mandiles blancos ingresaron; pasados mas o menos 10 minutos más, dos de ellos salieron y dejaron la puerta entreabierta, yo supongo que la habrían dejado así a petición de su otro colega que aun seguía dentro. Después de 10 minutos mas o menos decidí acercarme y ver que había allí dentro, al mirar atrás de la puerta, no pude ver más que unas escaleras que se dirigían hacia abajo, en ese momento, solo atiné a regresar al lugar donde me había dejado el Dr. Steve. Unos segundos después de regresar, el Dr. Steve llego, se disculpo por haberme hecho esperar y me invitó a una reunión con algunos de sus colegas, para hablar sobre un proyecto que había realizado en la universidad acerca de la generación de campos magnéticos mediante ondas de luz. Ya en el lugar donde se encontraban los colegas del Dr. Steve, éste me dijo que tenían algo importante que decirme. Ellos me exhortaron a continuar mis estudios en la Nasa, al mismo tiempo que recibiría un salario de más de 25 mil dolares mensuales. Yo solo sonreí un poco y les dije que hasta en la nasa tenían sentido del humor. El Dr. Steve con un rostro más serio del que había poder observado en todo el tiempo que lo vi en las instalaciones de la Nasa, me dijo: "El trabajo de campos magnéticos realizado por usted, ha abierto un nuevo horizonte en la aeronáutica espacial y militar", y añadió, si usted accede a unirse al equipo de investigación de la Nasa, nos será de mucha utilidad. En ese momento solo pude responder con una sola palabra: "Acepto". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Parte 2 Aca la 2da parte del Area 51 En camino al área restringida - Área 51 Al regresar a mi habitación asignada en las instalaciones de la nasa, y después de haber tenido aquella conversación con los colegas del Dr. Steve, no sabia si sentirme feliz o temer; aquella noche no pude dormir ni un poco. A la mañana siguiente, desperté con el ruido de mi puerta, era el Dr. Steve y eran las 5:00 de la mañana; le pregunte por que tan temprano; el me dijo:"En el camino te lo explico, solo necesito que traigas tu bitácora". En aquel momento solo le hice caso y lo seguí. En el camino el Dr. Steve me explicó que teníamos que ir a nuestro nuevo centro de labores; en aquel momento me di cuenta, ¿como diablos él sabía que yo había llevado una bitácora? y se lo dije, a lo que el respondió: "Recuerda que estas en la NASA". Llegando a la "Estación 1", el Dr. Steve me dijo: "Ahora responderé tu pregunta", a lo que yo respondí, ¿cual pregunta? el Dr. Steve Sonrió, se dirigió a la puerta con cerradura electrónica y me dijo : "Acá está la respuesta a tu pregunta". Con un poco de temor, entré y baje las escaleras, atrás mío, venia el Dr. Steve, cuando llegamos abajo, entramos a un ascensor que nos llevo aún más abajo, yo estaba sorprendido; luego de abrirse el ascensor entramos a una especie de vagón, y éste empezó a avanzar. El vagón tenia el aspecto de un Tren bala pero mucho más pequeño, en su avance no producía ruido alguno, y se sentía que viajaba a mucha velocidad. Le pregunté al doctor: "En cuanto tiempo llegaremos", el respondió en 5 minutos; seguidamente, le pregunte a que velocidad estábamos llendo, el me respondió, que a unos 500 km/h. Al llegar, bajamos del vagón e ingresamos a una puerta que decía: "Hangar Nº3 - Área 51". El Área Restringida - Área 51 Asombrado y un poco desconcertado abandonamos el hangar Nº3 y llegamos a nuestras nuevas habitaciones, el Dr. Steve me dijo que me instalara y que en media hora vendría para mostrarme el lugar donde empezaríamos a trabajar. Luego de instalarme, me dirigí con el Dr. Steve al nivel 5 subterráneo del área de desarrollo, y me empezó a hacer preguntas acerca de mi trabajo de magnetismo y ondas, puntando detalle a detalle todo lo que le iba diciendo, pasada una hora, llego una doctora que se presento como la responsable del piso 4, o base 4, del área de desarrollo, su nombre era Jane Knovsky. El Dr. Steve me comento que la Dra. Knovksy llevaba trabajando ya 10 años en el área 51 y que ella ha estado a cargo de numerosas pruebas aeronáuticas de tecnología muy avanzada. La Dra. Knovsky y el Dr. Steve me mostraron numerosas áreas del complejo de desarrollo, me dijeron que constaba de 25 pisos 22 de ellos subterraneos, tambien me dijeron que estaba terminantemente prohibida la visita de personal con menos de 5 años de labores en el area 51 a los niveles 20 a 22 del área subterranea de desarrollo. Aquel día regrese a mi habitacion muy cansado, a las 11 de la noche, y me quede dormido al instante. A la mañana siguiente, desperté con el sonido de lo que parecía una campana, que dicho sea de paso, no había visto que estaba instalada en mi cuarto, me vestí y me dirigí al piso 1 del área de desarrollo, ahí me esperaban el Dr. Steve y la Dra. Knovsky. La exploración - Área 51 Después de saludar al Dr. Steve y a la Dra. Knovsky, nos dirigimos al nivel 19 del área de desarrollo, en el cual empezamos a examinar elementos que ellos llamaban "fósiles", le decían así ya que tenían más de 5 años en investigaciones, entonces les pregunté: ¿De dónde habían salido esos trozos de material? ellos contestaron que no pueden dar muchos detalles, pero lo que me podían decir es que, hace algunos años "algo" cayo desde fuera de la tierra y que lo estaban examinando para ver sus propiedades. Yo no les creí, era obvio, el material tenía un gran parecido a la cerámica, solo que tenia un color plateado radiante, y estaba fragmentado, parecía más restos de alguna estructura que se había roto. Luego de largas horas analizando los restos con algunos aparatos medidores de ondas, campos y demás, me enviaron a lo que sería mi oficina. Ya dentro, empecé a seguir con la investigación acerca de campos y ondas que tanto le había sorprendido al Dr. Steve, en una de las pruebas, escuche un ruido muy fuerte fuera de la oficina, al segundo, el Dr. Steve y la Dra. Knovsky entraron rápidamente y me dijeron:"¿Qué hiciste?", yo asustado, les dije que había cambiado la polaridad del campo de un solenoide, y que lo había hecho girar con la ayuda de una herramienta extraña que había encontrado. Asombrados, los doctores, me dijeron que repita el experimento, un poco temeroso les hice caso, y volví a escuchar aquel sonido fuera, el la Dra. Knovsky salio corriendo y diciendo "ya vuelvo", el Dr. Steve me explico que había hecho un descubrimiento, el primer día de trabajo, me dijo que al invertir la polaridad del solenoide y moverlo, había creado lo que denominaban ellos una pseudofuerza parecida a la gravedad y que al estar tan cerca del material que estaba revisando hace un rato, había reaccionado invirtiendo la gravedad en toda la linea de espacio que existía entre el solenoide en movimiento y el material en el otro cuarto; y que el ruido se producía porque el material que estaba fuera de la oficina, arremetía contra la pared al ser atraída por la pseudogravedad que se generaba en el punto medio entre el solenoide y el material. Atónito, me llevaron a la oficina principal del Área de desarrollo en el piso 22 subterraneo, en donde una persona me entrego una tarjeta y me dijo que desde ese momento era miembro completo del Área de desarrollo y que al igual que la Dra. Knovsky no me restringirían la información que solicite para realizar alguna investigación. Al salir de la sala, ya tarde, pude observar por una rendija del ascensor mientras éste subía, una gran estructura de forma de plato, del mismo material que había estado investigando, con ese brillo plateado brillante, en el piso 21 subterraneo. Al llegar a la superficie del área de desarrollo del área 51, todos regresamos a nuestras respectivas habitaciones, sin embargo yo no dejaba de pensar en lo que había visto, y me preguntaba que si tantos rumores de tecnología extraterrestre eran ciertos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Parte 3 Area 51 - Aca otras 2 : El Nivel Subterraneo 21 - Área 51 A la mañana siguiente, el Dr. Steve me presento a otra de sus colegas, la Dra. Collins, quien reemplazaría las labores de la Dra. Knovsky, ya que la habían derivado al departamento de "Tecnología Espacial", luego de una breve conversación con la Dra. Collins, nos dirigimos al departamento de desarrollo nivel 20. Después de 4 horas y media de trabajo de investigación, el Dr. Steve y yo, fuimos a lo que denominaban ellos como "La Cocina"; no era más que una gran cafetería en el nivel 18 del departamento de desarrollo, donde tuvimos un suculento almuerzo. Luego de disfrutar nuestro momento de "break" regresamos a las labores. Yo me dirigí al nivel subterraneo 21, ya que aun tenía la curiosidad de saber a ciencia cierta, qué era lo que había visto el día anterior, y como hacía unos días, me habían entregado una tarjeta con la cual tendría acceso a la información que necesite para la investigación que realizaba con el Dr. Steve, tome el elevador y me dirigí al nivel 21 subterraneo. Al salir del ascensor, pude observar una gran estructura que sujetaba a una especie de nave, se parecía mucho a un plato, solo que un poco más ancho, me fui acercando y una persona me llamo y me dijo: "Esta es un área restringida, ¿cómo has entrado?" mientras se acercaba a mi rápidamente; yo ni siquiera lo miré, tan solo levante mi brazo derecho y le mostré mi tarjeta. "Disculpe, señor" me dijo, y yo le pregunte, "¿Qué es eso?" señalando a la estructura en forma de plato; el me dijo: "Es una nave espacial que se estrelló en 1947, denominado el Hallazgo Roswell" y añadió: "Es información clasificada, pero veo que usted necesita la información" señalando mi tarjeta. Sin tomar mucha importancia de sus palabras seguí caminando y me detuve justo abajo de la nave, medía más o menos unos 8 metros de diámetro y tendría una altura desde su base de unos 2 metros y medio; me voltee y enseguida le pregunté: "¿Cómo puedo ingresar a la nave? es necesario tomar datos de su interior", el me contesto: "para ingresar, debe usted pararse justo en frente de la nave llevando este aparato", seguidamente me entrego un dispositivo pequeño, parecido a un llavero cuadrado con bordes redondeados, del mismo material de la nave, pero de color dorado. Me pare frente a la nave con el dispositivo y luego de 3 segundos, mi cuerpo empezó a flotar hacia la nave, podía moverme pero parecía que la nave había anulado la gravedad en mi, y la había revertido con el fin de atraerme a ella, casi llegando a la parte superior de la nave, se abrió una escotilla, a la cual ingresé. Simplemente no podía creer lo que había dentro de la nave, me quedé estupefacto, y reconozco que me temblaban las piernas; era algo que ni siquiera en mi imaginación había visto. Dentro de la Nave - Área 51 En el interior de la nave en forma de plato, pude observar 3 cosas que me impactaron, en primer lugar, se podía ver en forma total lo que acontecía fuera de la nave, era como si las paredes de la nave fuesen transparentes; el material, pude comprobar, era el mismo del que estaba hecha la parte exterior de la nave, una textura parecida a la del cerámico, pero plateada. Avanzando por el interior de la nave, pude ver una escotilla en la parte media, en donde un octaedro de color dorado levitaba, por la textura y el color, pensé que era el mismo material del dispositivo con el cual pude entrar a la nave; la escotilla era de forma octogonal, cuyos lados tenían un color intercalado entre cobrizo y plateado. Casi llegando a la parte frontal de la nave, pude observar una especie de mueble y delante de él una esfera sostenida por 2 lindeles de color plateado, la esfera tendría el tamaño de una pelota de balón mano, de color blanquecino translúcido y encima del mueble, un dispositivo muy semejante a un casco pero hueco en la parte superior; me acerque y trate de tocar la esfera, pero no pude lograrlo; una "fuerza" no dejaba que mi mano se acerque. Luego de explorar y tomar nota en mi bitácora, salí de la nave. Fuera de ésta, me estaban esperando la Dra. Collins y el Dr. Steve; me preguntaron desde cuando estaba ahí, y les dije: "Habrán pasado 30 minutos". Ellos sonrieron y me prestaron su reloj; había pasado menos de un minuto desde que estaba dentro de la nave, ellos me dijeron que era algo que aun no comprendían pero que sin duda era un efecto tiempo-espacio generado por un campo de algún tipo que podía distorsionar el espacio tiempo manipulando la masa atreves de algún tipo de energía. Luego de esta experiencia, me dieron una carpeta, un portátil y un pequeño cd; me dijeron que lea la información que había dentro y que mañana esperarían una "opinión" al respecto. Esa noche me la pase revisando el cd y los documentos que habían en esa carpeta. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Parte 4 Aca van 2 mas: Dentro de la Nave - Área 51 En el interior de la nave en forma de plato, pude observar 3 cosas que me impactaron, en primer lugar, se podía ver en forma total lo que acontecía fuera de la nave, era como si las paredes de la nave fuesen transparentes; el material, pude comprobar, era el mismo del que estaba hecha la parte exterior de la nave, una textura parecida a la del cerámico, pero plateada. Avanzando por el interior de la nave, pude ver una escotilla en la parte media, en donde un octaedro de color dorado levitaba, por la textura y el color, pensé que era el mismo material del dispositivo con el cual pude entrar a la nave; la escotilla era de forma octogonal, cuyos lados tenían un color intercalado entre cobrizo y plateado. Casi llegando a la parte frontal de la nave, pude observar una especie de mueble y delante de él una esfera sostenida por 2 lindeles de color plateado, la esfera tendría el tamaño de una pelota de balón mano, de color blanquecino translúcido y encima del mueble, un dispositivo muy semejante a un casco pero hueco en la parte superior; me acerque y trate de tocar la esfera, pero no pude lograrlo; una "fuerza" no dejaba que mi mano se acerque. Luego de explorar y tomar nota en mi bitácora, salí de la nave. Fuera de ésta, me estaban esperando la Dra. Collins y el Dr. Steve; me preguntaron desde cuando estaba ahí, y les dije: "Habrán pasado 30 minutos". Ellos sonrieron y me prestaron su reloj; había pasado menos de un minuto desde que estaba dentro de la nave, ellos me dijeron que era algo que aun no comprendían pero que sin duda era un efecto tiempo-espacio generado por un campo de algún tipo que podía distorsionar el espacio tiempo manipulando la masa atreves de algún tipo de energía. Luego de esta experiencia, me dieron una carpeta, un portátil y un pequeño cd; me dijeron que lea la información que había dentro y que mañana esperarían una "opinión" al respecto. Esa noche me la pase revisando el cd y los documentos que habían en esa carpeta. La información - Área 51 En el transcurso de la noche, estuve leyendo todos y cada uno de los documentos que me facilitaron el Dr. Steve y la Dra. Collins, en ellos se mencionaba algo llamado "Naves Clase 1, Clase 2 y Naves Estirpe". Las Naves Clase 1: Llamadas así porque pertenecen a cierta clase de seres, cuya tecnología es la más avanzada que las demás. El documento también decía que era la única raza de seres que mantenía bases dentro del planeta Tierra, y una de las lunas de saturno. La tecnología de sus naves se basa en la modificación del espacio-tiempo mediante energía, la cual usan para su traslado. Las Naves Clase 2: Naves pertenecientes a seres cuya tecnología es inferior a la de las naves de clase 1, estos seres no poseen bases en el planeta tierra, se cree que una de sus bases se encuentra en un asteroide pertenecientes al cinturón de asteroides del sistema solar, cercano a Júpiter y Saturno. La tecnología de sus naves se basa en la reducción de espacio usando como medio la manipulación cuántica de los quarks que conforman toda la materia de sus naves, la cual utilizan para su traslado. Las Naves Clase Estirpe: Esta clase de naves utilizan tecnología de fisión nuclear para su desplazamiento, cuyo principio se deduce, es la creación de "anti materia"por medio de la colisión de átomos, usando ésta como medio para la reducción o "destrucción" de espacio, con lo cual obtienen como resultado un proceso de aceleración intermitente cuyas velocidades podrían superar la velocidad de la luz y romper la barrera del tiempo. Luego de leer esto y antes de irme a dormir, cayo un pedazo de papel suelto de la carpeta que me habían dado, parecía un "borrador" de la estructura de una nave con unas fotos adjuntas. Pero lo que más me llamo la atención fue un símbolo que llevaba un Parte 5 En Misterios del Area 51 la parte 5. ¿Las naves no Extraterrestres? - Área 51 A la mañana siguiente desperté y me dirigí rápidamente al nivel 20 del área de desarrollo, y le pregunté sobre la marca que había visto en aquellas fotos al Dr. Steve, y el me respondió: "Nazis, quiero decir, es una nave nazi; y la foto es de 1945". En aquel momento me quede idiotizado; sería que todas aquellas historias que había escuchado sobre Hitler y su 3er Reich ¿fueran ciertas? Luego de un minuto de permanecer en silencio volví a preguntarle si existían más fotos acerca de aquellas naves, El Dr. Steve me dijo que sí existían 4 fotos más y que aquellos planos que había visto eran los planos del proyecto Haunebu desarrollado en la Alemania nazi desde 1939. Después de aquellas palabras el Dr. Steve me pidió que lo acompañara. Fuimos muy lejos, tomamos uno de las camionetas del ejercito rumbo al noroeste del Área de Desarrollo; luego de 30 minutos de recorrido llegamos a un Hangar alejado cerca de un cráter, lo llamaban el "Hangar perdido", bajamos las escaleras y llegamos a una enorme plataforma subterránea, donde pude observar algunas computadoras antiguas y una pequeña oficina a lo lejos, caminamos rápidamente y entramos en aquella oficina. Ya dentro, el Dr. Steve encendió una computadora que se encontraba en ese lugar y me dijo: "quiero que veas esto"; seguidamente me mostró un vídeo. Realmente fue uno de los vídeos más aterradores que había visto. El vídeo empezaba con el lanzamiento del Apolo 11, que llegó a la luna por primera vez en la historia de la humanidad, o al menos eso era lo que yo pensaba hasta ese momento. Luego de 30 minutos de vídeo, se observa a Neil Armstrong, pisando por primera vez la superficie lunar, luego de algunos protocolos, Armstrong empieza su misión de recolectar material del suelo lunar, un momento más tarde, se observo algo realmente Impresionante, al frente de él se podían ver 4 personas con trajes un poco más livianos que los que llevaba Armstrong, de color rojo e increíblemente llevaban en la parte lateral del hombro derecho un símbolo, una cruz gamada. En el audio del vídeo se nota como las pulsaciones por minuto de Armstrong llegan a niveles críticos, y dice una frase que nunca olvidaré: "No puedo creer que ellos sigan existiendo, inclusive hayan llegado hasta aquí". Contacto no Extraterrestre - Área 51 Armstrong conmocionado por lo que tenía en frente, regreso a la nave con la que había alunizado, y a su regreso, pude ver en el vídeo, una docena de naves en formación que portaban el símbolo Nazi, la cruz gamada. Casi al terminar el vídeo, el Dr. Steve, me comento que es poco probable que Hitler, siga vivo, sin embargo, la ideología Nazi junto con su gran tecnología, son una realidad. Nuestra tecnología no es la suficiente para enfrentar a las naves Nazis, sin embargo aún tenemos tiempo para prepararnos. Los nazis pudieron habernos atacado hace mucho, sin embargo, ellos saben que si bien nos superan ampliamente en tecnología, nosotros los superamos en número, por lo cual están en un proceso de fabricación masivo. Atónito por lo que había escuchado sólo atiné a preguntarle, como sabía todo eso; él me respondió: "Hemos tenido contacto con ellos, al parecer aún persiste el código de honor de guerra en ellos, quienes nos advirtieron que el Tercer Reich Nazi estaba muy cerca" y añadió, "Sin embargo, no estamos solos en esto". Luego de estas palabras, el Dr. Steve se puso de pie y me dijo que regresaríamos al área de desarrollo donde la Dra. Collins nos estaba esperando. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Completo El Área 51 es un apelativo dado para una base militar que se encuentra en una porción sureña del estado de Nevada, al oestede Estados Unidos, a unos 170 km de la ciudad de Las Vegas. Situada en el centro, en la orilla sur de Groom Lake, es un vasto aeródromo militar de alto secreto. La principal finalidad de la base es el de apoyar el desarrollo de sistemas de armas y llevar a cabo pruebas con aeronaves experimentales.(Area 51) El relato del Area 51, sus misterios, la verdad, ¿platillos o no? pruebas de ovnis y abducciones, el area 51 guarda muchas interrogantes, la verdad saldrá a la luz. Aca todas la del Area 51 Periodo de Adaptación - Área 51 Fue hace 11 años, concentrado en mis estudios de física cuántica en la universidad de Michigan en mi quinto año, recibí una invitación de prácticas en las instalaciones de la NASA, supongo que por mi desempeño académico y por el prestigio de la universidad a la cual acudía. Lo recuerdo muy bien, el 4 de marzo de 1999, a las 6:35 de la mañana, llegaron un grupo de 15 personas vestidas de negro, en 5 camionetas con lunas polarizadas a recogerme de la puerta de mi casa para la "adaptación previa", como lo llamaban ellos; ésto consistía en un día completo de entrenamiento y estudio de las áreas que iban a estar en el recorrido de la visita. Durante el proceso de "Adaptación" observe una seria de cuestiones interesantes acerca de mi carrera, así como una sala al final del pasillo que me llamo mucho la atención; esta sala tenia escrito en la parte superior derecha "Solo personal autorizado"; tenia un mecanismo en la parte media con botones, una ranura como para una tarjeta y una pequeña cámara, yo supongo que sería un mecanismo de cerradura electrónica con desbloqueo óptico. Luego de la sesión de Adaptación, me quedé en una de las habitaciones que se encuentran en la parte anterior de la colosal construcción que tiene la nasa, cruzando una serie de jardines, muy alejado del departamento de investigación. Esa noche no soñé nada, solo sentí que había pasado demasiado rápido, y que aquel día por fin empezaría mi visita "verdadera" a las instalaciones de la nasa. Visita a la Nasa día 1 - Área 51 Por fin había llegado el día de la visita real a las instalaciones de la nasa, el día anterior una de las personas que estaban a cargo de mi visita me había dicho que vendrían a buscarme a las 8:30 de la mañana para empezar el recorrido. Eran las 8:30 de la mañana y tocan a la puerta de la habitación en la que había pasado la noche, cinco personas vestidas de negro y un señor de avanzada edad que vestía un mandil blanco con el símbolo de la NASA me saludaron y me pidieron que los acompañara al área de investigación de la NASA, cruzamos el inmenso jardín interior de las instalaciones y llegamos a un edificio de 10 pisos, al cual entre acompañado solo con el señor de mandil blanco. Al ingresar, entramos a un ascensor que se situaba al lado derecho de el umbral de entrada; ya en el ascensor, el señor me dijo su nombre, se llamaba Steve Haerks, licenciado en Ingeniería Aeronáutica con maestría y doctorado en física cuántica, casi acabando de decir aquello el elevador abrió sus puertas e ingresamos a la "Estación 1". Dentro de aquel salón, observé algunos planos de prototipos antiguos del "Apolo", del Stealth o avión furtivo, y algunos otros aviones, luego de una breve explicacion del Dr. Steve, llegamos al final del salón y subimos por otro ascensor; me sorprendí que existiera un ascensor independiente dentro de la sala. Cuando llegamos al siguiente piso el Dr. Steve me explicó que en ese piso podría observar algunas cosas muy interesantes para mi carrera, señalando al frente. Luego de observar algunas animaciones de acciones sub-atómicas por computadora, el Dr. Steve me dice que ya debíamos regresar y que mañana seguiríamos con la visita. Eran las 6 de la tarde y estaba un poco aburrido, quería seguir observando algunas cosas más de la NASA, pero sabía que no podía salir, así que trate de conciliar el sueño y me dormí. Visita a la Nasa día 2 - Área 51 Ya habían pasado 2 de los 3 días que estaría en las instalaciones de la NASA, esa mañana vino a buscarme el Dr. Steve, pero esta vez el solo, y fuimos a la "Estacion 2". La "Estación 2" es un edificio situado al noreste de las instalaciones de la nasa, lugar donde, según el Dr. Steve, desarrollaban accesorios de aeronáutica, que no tenían uso bélico "explicito", en otras palabras, era un lugar donde se desarrollaban aparatos para el control de navegación de las naves. En este lugar pude ver nuevamente, otra puerta con las mismas características que la puerta que había observado en el día de "Adaptación", mientras el Dr. Steve me seguía explicando algunas de las características científicas y técnicas de cada uno de los aparatos que veíamos, le pregunte: "¿A dónde dirige esa puerta?", a lo que el me respondió, "Es información Clasificada". Luego de varios minutos, insistí pero de forma diferente, y le pregunte: "¿Alguna vez usted ha entrado?", el me dijo, solo en dos ocasiones. Traté de obtener más información pero siempre me decía: "Información Clasificada", luego de visitar algunas instalaciones más de la Nasa que tenían que ver más que nada con cuestiones militares y de armamento que ya conocía, el doctor Steve recibió un llamada a una especie de celular extraño, y me dijo : "No te muevas, en un momento regreso" y añadió, "recuerda que acá hay cámaras observando todo el tiempo" y salio con mucha prisa. En ese momento a lo único que atine fue a quedarme parado en donde estaba con las manos atrás y sin mover un músculo. Extravío en la Nasa - Área 51 Pasaron 5 minutos y el Dr.Steve no regresaba, me sorprendí ya que la puntualidad en aquel sitio era extraordinaria, sin embargo pensé que habría tenido algún percance. Luego de 15 minutos aun no regresaba, entonces empece a pasearme por el salón y me dirigí a una esquina del salón ubicada justo al frente de la puerta que tanta curiosidad me daba; luego de 5 minutos 3 personas con mandiles blancos ingresaron; pasados mas o menos 10 minutos más, dos de ellos salieron y dejaron la puerta entreabierta, yo supongo que la habrían dejado así a petición de su otro colega que aun seguía dentro. Después de 10 minutos mas o menos decidí acercarme y ver que había allí dentro, al mirar atrás de la puerta, no pude ver más que unas escaleras que se dirigían hacia abajo, en ese momento, solo atiné a regresar al lugar donde me había dejado el Dr. Steve. Unos segundos después de regresar, el Dr. Steve llego, se disculpo por haberme hecho esperar y me invitó a una reunión con algunos de sus colegas, para hablar sobre un proyecto que había realizado en la universidad acerca de la generación de campos magnéticos mediante ondas de luz. Ya en el lugar donde se encontraban los colegas del Dr. Steve, éste me dijo que tenían algo importante que decirme. Ellos me exhortaron a continuar mis estudios en la Nasa, al mismo tiempo que recibiría un salario de más de 25 mil dolares mensuales. Yo solo sonreí un poco y les dije que hasta en la nasa tenían sentido del humor. El Dr. Steve con un rostro más serio del que había poder observado en todo el tiempo que lo vi en las instalaciones de la Nasa, me dijo: "El trabajo de campos magnéticos realizado por usted, ha abierto un nuevo horizonte en la aeronáutica espacial y militar", y añadió, si usted accede a unirse al equipo de investigación de la Nasa, nos será de mucha utilidad. En ese momento solo pude responder con una sola palabra: "Acepto". En camino al área restringida - Área 51 Al regresar a mi habitación asignada en las instalaciones de la nasa, y después de haber tenido aquella conversación con los colegas del Dr. Steve, no sabia si sentirme feliz o temer; aquella noche no pude dormir ni un poco. A la mañana siguiente, desperté con el ruido de mi puerta, era el Dr. Steve y eran las 5:00 de la mañana; le pregunte por que tan temprano; el me dijo:"En el camino te lo explico, solo necesito que traigas tu bitácora". En aquel momento solo le hice caso y lo seguí. En el camino el Dr. Steve me explicó que teníamos que ir a nuestro nuevo centro de labores; en aquel momento me di cuenta, ¿como diablos él sabía que yo había llevado una bitácora? y se lo dije, a lo que el respondió: "Recuerda que estas en la NASA". Llegando a la "Estación 1", el Dr. Steve me dijo: "Ahora responderé tu pregunta", a lo que yo respondí, ¿cual pregunta? el Dr. Steve Sonrió, se dirigió a la puerta con cerradura electrónica y me dijo : "Acá está la respuesta a tu pregunta". Con un poco de temor, entré y baje las escaleras, atrás mío, venia el Dr. Steve, cuando llegamos abajo, entramos a un ascensor que nos llevo aún más abajo, yo estaba sorprendido; luego de abrirse el ascensor entramos a una especie de vagón, y éste empezó a avanzar. El vagón tenia el aspecto de un Tren bala pero mucho más pequeño, en su avance no producía ruido alguno, y se sentía que viajaba a mucha velocidad. Le pregunté al doctor: "En cuanto tiempo llegaremos", el respondió en 5 minutos; seguidamente, le pregunte a que velocidad estábamos llendo, el me respondió, que a unos 500 km/h. Al llegar, bajamos del vagón e ingresamos a una puerta que decía: "Hangar Nº3 - Área 51". El Área Restringida - Área 51 Asombrado y un poco desconcertado abandonamos el hangar Nº3 y llegamos a nuestras nuevas habitaciones, el Dr. Steve me dijo que me instalara y que en media hora vendría para mostrarme el lugar donde empezaríamos a trabajar. Luego de instalarme, me dirigí con el Dr. Steve al nivel 5 subterráneo del área de desarrollo, y me empezó a hacer preguntas acerca de mi trabajo de magnetismo y ondas, puntando detalle a detalle todo lo que le iba diciendo, pasada una hora, llego una doctora que se presento como la responsable del piso 4, o base 4, del área de desarrollo, su nombre era Jane Knovsky. El Dr. Steve me comento que la Dra. Knovksy llevaba trabajando ya 10 años en el área 51 y que ella ha estado a cargo de numerosas pruebas aeronáuticas de tecnología muy avanzada. La Dra. Knovsky y el Dr. Steve me mostraron numerosas áreas del complejo de desarrollo, me dijeron que constaba de 25 pisos 22 de ellos subterraneos, tambien me dijeron que estaba terminantemente prohibida la visita de personal con menos de 5 años de labores en el area 51 a los niveles 20 a 22 del área subterranea de desarrollo. Aquel día regrese a mi habitacion muy cansado, a las 11 de la noche, y me quede dormido al instante. A la mañana siguiente, desperté con el sonido de lo que parecía una campana, que dicho sea de paso, no había visto que estaba instalada en mi cuarto, me vestí y me dirigí al piso 1 del área de desarrollo, ahí me esperaban el Dr. Steve y la Dra. Knovsky. La exploración - Área 51 Después de saludar al Dr. Steve y a la Dra. Knovsky, nos dirigimos al nivel 19 del área de desarrollo, en el cual empezamos a examinar elementos que ellos llamaban "fósiles", le decían así ya que tenían más de 5 años en investigaciones, entonces les pregunté: ¿De dónde habían salido esos trozos de material? ellos contestaron que no pueden dar muchos detalles, pero lo que me podían decir es que, hace algunos años "algo" cayo desde fuera de la tierra y que lo estaban examinando para ver sus propiedades. Yo no les creí, era obvio, el material tenía un gran parecido a la cerámica, solo que tenia un color plateado radiante, y estaba fragmentado, parecía más restos de alguna estructura que se había roto. Luego de largas horas analizando los restos con algunos aparatos medidores de ondas, campos y demás, me enviaron a lo que sería mi oficina. Ya dentro, empecé a seguir con la investigación acerca de campos y ondas que tanto le había sorprendido al Dr. Steve, en una de las pruebas, escuche un ruido muy fuerte fuera de la oficina, al segundo, el Dr. Steve y la Dra. Knovsky entraron rápidamente y me dijeron:"¿Qué hiciste?", yo asustado, les dije que había cambiado la polaridad del campo de un solenoide, y que lo había hecho girar con la ayuda de una herramienta extraña que había encontrado. Asombrados, los doctores, me dijeron que repita el experimento, un poco temeroso les hice caso, y volví a escuchar aquel sonido fuera, el la Dra. Knovsky salio corriendo y diciendo "ya vuelvo", el Dr. Steve me explico que había hecho un descubrimiento, el primer día de trabajo, me dijo que al invertir la polaridad del solenoide y moverlo, había creado lo que denominaban ellos una pseudofuerza parecida a la gravedad y que al estar tan cerca del material que estaba revisando hace un rato, había reaccionado invirtiendo la gravedad en toda la linea de espacio que existía entre el solenoide en movimiento y el material en el otro cuarto; y que el ruido se producía porque el material que estaba fuera de la oficina, arremetía contra la pared al ser atraída por la pseudogravedad que se generaba en el punto medio entre el solenoide y el material. Atónito, me llevaron a la oficina principal del Área de desarrollo en el piso 22 subterraneo, en donde una persona me entrego una tarjeta y me dijo que desde ese momento era miembro completo del Área de desarrollo y que al igual que la Dra. Knovsky no me restringirían la información que solicite para realizar alguna investigación. Al salir de la sala, ya tarde, pude observar por una rendija del ascensor mientras éste subía, una gran estructura de forma de plato, del mismo material que había estado investigando, con ese brillo plateado brillante, en el piso 21 subterraneo. El Nivel Subterraneo 21 - Área 51 A la mañana siguiente, el Dr. Steve me presento a otra de sus colegas, la Dra. Collins, quien reemplazaría las labores de la Dra. Knovsky, ya que la habían derivado al departamento de "Tecnología Espacial", luego de una breve conversación con la Dra. Collins, nos dirigimos al departamento de desarrollo nivel 20. Después de 4 horas y media de trabajo de investigación, el Dr. Steve y yo, fuimos a lo que denominaban ellos como "La Cocina"; no era más que una gran cafetería en el nivel 18 del departamento de desarrollo, donde tuvimos un suculento almuerzo. Luego de disfrutar nuestro momento de "break" regresamos a las labores. Yo me dirigí al nivel subterraneo 21, ya que aun tenía la curiosidad de saber a ciencia cierta, qué era lo que había visto el día anterior, y como hacía unos días, me habían entregado una tarjeta con la cual tendría acceso a la información que necesite para la investigación que realizaba con el Dr. Steve, tome el elevador y me dirigí al nivel 21 subterraneo. Al salir del ascensor, pude observar una gran estructura que sujetaba a una especie de nave, se parecía mucho a un plato, solo que un poco más ancho, me fui acercando y una persona me llamo y me dijo: "Esta es un área restringida, ¿cómo has entrado?" mientras se acercaba a mi rápidamente; yo ni siquiera lo miré, tan solo levante mi brazo derecho y le mostré mi tarjeta. "Disculpe, señor" me dijo, y yo le pregunte, "¿Qué es eso?" señalando a la estructura en forma de plato; el me dijo: "Es una nave espacial que se estrelló en 1947, denominado el Hallazgo Roswell" y añadió: "Es información clasificada, pero veo que usted necesita la información" señalando mi tarjeta. Sin tomar mucha importancia de sus palabras seguí caminando y me detuve justo abajo de la nave, medía más o menos unos 8 metros de diámetro y tendría una altura desde su base de unos 2 metros y medio; me voltee y enseguida le pregunté: "¿Cómo puedo ingresar a la nave? es necesario tomar datos de su interior", el me contesto: "para ingresar, debe usted pararse justo en frente de la nave llevando este aparato", seguidamente me entrego un dispositivo pequeño, parecido a un llavero cuadrado con bordes redondeados, del mismo material de la nave, pero de color dorado. Me pare frente a la nave con el dispositivo y luego de 3 segundos, mi cuerpo empezó a flotar hacia la nave, podía moverme pero parecía que la nave había anulado la gravedad en mi, y la había revertido con el fin de atraerme a ella, casi llegando a la parte superior de la nave, se abrió una escotilla, a la cual ingresé. Simplemente no podía creer lo que había dentro de la nave, me quedé estupefacto, y reconozco que me temblaban las piernas; era algo que ni siquiera en mi imaginación había visto. Dentro de la Nave - Área 51 En el interior de la nave en forma de plato, pude observar 3 cosas que me impactaron, en primer lugar, se podía ver en forma total lo que acontecía fuera de la nave, era como si las paredes de la nave fuesen transparentes; el material, pude comprobar, era el mismo del que estaba hecha la parte exterior de la nave, una textura parecida a la del cerámico, pero plateada. Avanzando por el interior de la nave, pude ver una escotilla en la parte media, en donde un octaedro de color dorado levitaba, por la textura y el color, pensé que era el mismo material del dispositivo con el cual pude entrar a la nave; la escotilla era de forma octogonal, cuyos lados tenían un color intercalado entre cobrizo y plateado. Casi llegando a la parte frontal de la nave, pude observar una especie de mueble y delante de él una esfera sostenida por 2 lindeles de color plateado, la esfera tendría el tamaño de una pelota de balón mano, de color blanquecino translúcido y encima del mueble, un dispositivo muy semejante a un casco pero hueco en la parte superior; me acerque y trate de tocar la esfera, pero no pude lograrlo; una "fuerza" no dejaba que mi mano se acerque. Luego de explorar y tomar nota en mi bitácora, salí de la nave. Fuera de ésta, me estaban esperando la Dra. Collins y el Dr. Steve; me preguntaron desde cuando estaba ahí, y les dije: "Habrán pasado 30 minutos". Ellos sonrieron y me prestaron su reloj; había pasado menos de un minuto desde que estaba dentro de la nave, ellos me dijeron que era algo que aun no comprendían pero que sin duda era un efecto tiempo-espacio generado por un campo de algún tipo que podía distorsionar el espacio tiempo manipulando la masa atreves de algún tipo de energía. Luego de esta experiencia, me dieron una carpeta, un portátil y un pequeño cd; me dijeron que lea la información que había dentro y que mañana esperarían una "opinión" al respecto. Esa noche me la pase revisando el cd y los documentos que habían en esa carpeta. La información - Área 51 En el transcurso de la noche, estuve leyendo todos y cada uno de los documentos que me facilitaron el Dr. Steve y la Dra. Collins, en ellos se mencionaba algo llamado "Naves Clase 1, Clase 2 y Naves Estirpe". Las Naves Clase 1: Llamadas así porque pertenecen a cierta clase de seres, cuya tecnología es la más avanzada que las demás. El documento también decía que era la única raza de seres que mantenía bases dentro del planeta Tierra, y una de las lunas de saturno. La tecnología de sus naves se basa en la modificación del espacio-tiempo mediante energía, la cual usan para su traslado. Las Naves Clase 2: Naves pertenecientes a seres cuya tecnología es inferior a la de las naves de clase 1, estos seres no poseen bases en el planeta tierra, se cree que una de sus bases se encuentra en un asteroide pertenecientes al cinturón de asteroides del sistema solar, cercano a Júpiter y Saturno. La tecnología de sus naves se basa en la reducción de espacio usando como medio la manipulación cuántica de los quarks que conforman toda la materia de sus naves, la cual utilizan para su traslado. Las Naves Clase Estirpe: Esta clase de naves utilizan tecnología de fisión nuclear para su desplazamiento, cuyo principio se deduce, es la creación de "anti materia"por medio de la colisión de átomos, usando ésta como medio para la reducción o "destrucción" de espacio, con lo cual obtienen como resultado un proceso de aceleración intermitente cuyas velocidades podrían superar la velocidad de la luz y romper la barrera del tiempo. Luego de leer esto y antes de irme a dormir, cayo un pedazo de papel suelto de la carpeta que me habían dado, parecía un "borrador" de la estructura de una nave con unas fotos adjuntas. ¿Las naves no Extraterrestres? - Área 51 A la mañana siguiente desperté y me dirigí rápidamente al nivel 20 del área de desarrollo, y le pregunté sobre la marca que había visto en aquellas fotos al Dr. Steve, y el me respondió: "Nazis, quiero decir, es una nave nazi; y la foto es de 1945". En aquel momento me quede idiotizado; sería que todas aquellas historias que había escuchado sobre Hitler y su 3er Reich ¿fueran ciertas? Luego de un minuto de permanecer en silencio volví a preguntarle si existían más fotos acerca de aquellas naves, El Dr. Steve me dijo que sí existían 4 fotos más y que aquellos planos que había visto eran los planos del proyecto Haunebu desarrollado en la Alemania nazi desde 1939. Después de aquellas palabras el Dr. Steve me pidió que lo acompañara. Fuimos muy lejos, tomamos uno de las camionetas del ejercito rumbo al noroeste del Área de Desarrollo; luego de 30 minutos de recorrido llegamos a un Hangar alejado cerca de un cráter, lo llamaban el "Hangar perdido", bajamos las escaleras y llegamos a una enorme plataforma subterránea, donde pude observar algunas computadoras antiguas y una pequeña oficina a lo lejos, caminamos rápidamente y entramos en aquella oficina. Ya dentro, el Dr. Steve encendió una computadora que se encontraba en ese lugar y me dijo: "quiero que veas esto"; seguidamente me mostró un vídeo. Realmente fue uno de los vídeos más aterradores que había visto. El vídeo empezaba con el lanzamiento del Apolo 11, que llegó a la luna por primera vez en la historia de la humanidad, o al menos eso era lo que yo pensaba hasta ese momento. Luego de 30 minutos de vídeo, se observa a Neil Armstrong, pisando por primera vez la superficie lunar, luego de algunos protocolos, Armstrong empieza su misión de recolectar material del suelo lunar, un momento más tarde, se observo algo realmente Impresionante, al frente de él se podían ver 4 personas con trajes un poco más livianos que los que llevaba Armstrong, de color rojo e increíblemente llevaban en la parte lateral del hombro derecho un símbolo, una cruz gamada. En el audio del vídeo se nota como las pulsaciones por minuto de Armstrong llegan a niveles críticos, y dice una frase que nunca olvidaré: "No puedo creer que ellos sigan existiendo, inclusive hayan llegado hasta aquí". Contacto no Extraterrestre - Área 51 Armstrong conmocionado por lo que tenía en frente, regresó a la nave con la que había alunizado, y a su retorno, pude ver en el vídeo, una docena de naves en formación que portaban el símbolo Nazi, la cruz gamada. Casi al terminar el vídeo, el Dr. Steve, me comento que es poco probable que Hitler, siga vivo, sin embargo, la ideología Nazi junto con su gran tecnología, son una realidad. Nuestra tecnología no es la suficiente para enfrentar a las naves Nazis, sin embargo aún tenemos tiempo para prepararnos. Los nazis pudieron habernos atacado hace mucho, sin embargo, ellos saben que si bien nos superan ampliamente en tecnología, nosotros los superamos en número, por lo cual están en un proceso de fabricación masivo. Atónito por lo que había escuchado sólo atiné a preguntarle, como sabía todo eso; él me respondió: "Hemos tenido contacto con ellos, al parecer aún persiste el código de honor de guerra en ellos, quienes nos advirtieron que el Tercer Reich Nazi estaba muy cerca" y añadió, "Sin embargo, no estamos solos en esto". Luego de estas palabras, el Dr. Steve se puso de pie y me dijo que regresaríamos al área de desarrollo donde la Dra. Collins nos estaba esperando. El Área 51 desde Dentro - Área 51 Luego de partir nuevamente hacia el área de desarrollo, la doctora Collins dijo era necesario que conociera algunas cosas más acerca del Área 51 y que para ello debía verlas con mis propios ojos. Mientras estábamos en camino, la Dra. Collins me dijo que iríamos a una zona llamada: "la zona S-4", la cual se encontraba al noroeste de la estación 10 del área 51. Al llegar, entramos por una pequeña cavidad de una montaña frente al lago Papoose; en aquella cavidad estaban 22 personas trabajando y en la entrada había un cartel que decía: 'Area 51 - MJ 14', la cual significaba según el Dr. Steve, que era necesaria una autorización Majestic* para entrar a ese lugar. Más adentro, en un hangar llamado "El hangar 9" pude observar a 8 "platillos voladores" pero pude notar que eran de metal, con elementos de vidrio y cromos; le pregunte a la Dra. Collins si aquellas también eran naves que habían capturado, ella, sonriendo dijo: "no, esas son las nuestros", segundos después de su respuesta se abrió una escotilla en el hangar y un platillo igual a los que permanecían ahi aterrizó. Fueron quizás, los momentos más excitantes de mi vida, y lo fue aún más cuando de la nave salieron 4 tripulantes entre ellos un reconocido físico alemán "desaparecido", su nombre: "Abelard Daecher" quien fue el iniciador del proyecto Vril desarrollado en Alemania en 1942. Uno de los tripulantes saludo al Dr. Steve y a la Dra. Collins y les pregunto: "¿quién es ese joven?", a lo que respondieron, "Un refuerzo convocado por la NASA en conjunto con el Área 51 para el desarrollo del escudo G-22". Luego de estas palabras la Dra. Collins y el Dr. Steve me pidieron el informe detallado del proyecto por el cual la Nasa me convocó. En seguida se los entregue y expliqué. Al finalizar mi explicación empezaron a hablar sobre temas de física cuántica que ni yo conocía pero que alguna vez había escuchado y leído; luego de 30 minutos de conversación, llegaron a la conclusión que era muy probable que funcione el "Escudo g22" aplicado a sus naves. *Una autorización Magestic o MJ-14, es la autorización de más alto rango otorgada a una persona en el Área 51. El Robo del proyecto Vril y Haunebu - Área 51 Ya de vuelta en las instalaciones del área de desarrollo, me puse a investigar sobre el proyecto Vril y que relación tenia éste con las naves que había visto. Según la información que pude obtener el proyecto Vril fue un proyecto alemán, iniciado en los años 1941-1942, sucesor del proyecto haunebu, dichos proyectos nacen en alemania luego del descubrimiento de un objeto volador no identificado caído en Berlín a inicios del año 1939. Se tiene evidencia fotográfica del suceso, y se tiene evidencia fotográfica también que el ejercito Alemán comandado por Hitler, tuvo contacto con entidades no terrestres; las pocas fotos que se lograron hallar, son impresionantes; algunas de ellas muestran a científicos entrando en unas naves muy parecidas a las que vi en el nivel 22 del área de desarrollo, otras, muestran planos del funcionamiento aeronáutico de algunos artefactos. El proyecto Haunebu fue el primer proyecto luego del contacto extraterrestre, se sabe que a finales de la guerra los científicos más brillantes y otras personas importantes en la Alemania Nazi, huyeron en 5 de las naves que habían preparado, y con 2 naves más en forma de cilindro, a manera de hangares de casi 50 metros. Tanto algunos planos del proyecto haunebu y otros pocos del proyecto Vril, llegaron a manos del ejercito de EEUU, con los cuales iniciaron sus primeros diseños aeronáuticos orientados a la electro gravitación en la década de 1945, estos planos también fueron base para el avión Stealth. Ahora el Área 51 alberga también naves extraterrestres caídas con las cuales lograron construir las naves que vi en el "hangar 9". Mi misión según parece, es ayudar en el sistema de protección de las naves que ya están fabricando. Creo estaré acá un largo tiempo, pensé, y fui a descansar, eran ya las 4 de la madrugada. Esto es la recopilación de todos los que hay hasta el momento. Conversación Censurada de la Nasa Area 51 - La verdad

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zmodeler aprende aca.
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InfoporAnónimo3/8/2010

Esta es la introduccion Conceptos básicos de ZModeler Introducción ZModeler tiene la pantalla dividida en 4 partes. Puedes seleccionar diversas vistas en cada una de estar partes: Delante, Detrás, Derecha, Izquierda, Arriba, Abajo, UVMapper, User view y vista 3D. Para cambiar la vista, haz click con el botón derecho enel botón que hay arriba a la izquierda en cada vista y selecciona la vista deseade de la lista que aparecerá. Puedes cambiar el tamaño de las vistas moviendo las barras de división. Hay una sola vista activa en cada instante (la que tiene en borde azul) y tu pueden hacer que se vea en toda la pantalla presionando "f" en el teclado. En ZModeler las mallas estan hechas de caras (poligonos). Cada cara tiene tres vertices que están conectados por un lado. Los poligonos contiguos pueden compartir los vertices. Cada vertice tiene un vector normal (normal) asignado (un normal es la linia verde que puedes ver en el vertice, define como la luz es reflejada.) Puedes hacer modificaciones en ZModeler en diferentes niveles: vertices, lados, caras y objetos. Puedes cambiar entre estos niveles haciendo click en la barra de herramientas o bien presionando 1, 2, 3 o 4 respectivamente en el teclado. Este botón es para crear y modificar splines. Estos botones son para abrir un nuevo documento en blanco, para cargar un archivo .z3d existente, para guardar el archivo que estamos editando y los dos últimos para importat y exportar un archivo respectivamente. Para hacer modificaciones a nivel de vertices, lados o caras tu tienes que estar dentro de un objeto. Para hacer esto primero pasa al nivel de objetos y haz click en el objeto que quieras editar. Después pasa al nivel de vertices, lados o caras para hacer las modificaciones. Si quieres hacer modificaciones a nivel de vertices, lados o caras en dos o más objetos, primero tienes que seleccionar estos objetos en el nivel de objetos, activar el modo SEL. Después de esto, pasar al nivel deseado (vertices, lados o caras) y hacer click en la selección. Finalmente ya puedes hacer las modificaciones en los objetos seleccionados (esto es muy útil para ajustar los normales, mapear...) Un objeto, cara, lado o vértice tiene 4 estados en ZModeler: * Activo: el objeto, cara, lado o vértice está en color azul brillante, el ratón esta encima de el. Inactivo: El ratón no está encima de el. * Escondido: no puedes ver el objeto, cara, lado o vértice. No Escondido: puedes ver el objeto, cara, lado o vértice. * Seleccionado: el objeto, cara, lado o vértice está de color rojo. Si pones el ratón sobre la selección está se convierte en activa de color rojo brillante. Desseleccionado: el objeto, cara, lado o vértice no está seleccionado. * Activado: puedes modificar el objeto (todos los objetos están you can modify the enabled object (all objects are enabled by default). Desctivado: no puedes modificar el objeto, su color es gris (en la vista 3D el color es normal.) Trabajando con las vistas Tenenemos 9 vistas en ZModeler y todas ellas son muy útiles. Puedes hacer modificaciones en una vista cada vez (en la vista activa), pero puedes ver las modifiaciones en las otras vistas al mismo tiempo. Por ejemplo, puedes mover un vertide en la vista de frente y ver como se mueve en la vista 3D. Para cambiar la vista y configurar las opciones de cada vista (por ejemplo activar o desactivar la malla, activar el sombreado plano (flat shading) ...), haz click sobre el pequeño cuadrado que hay arriba a la izquierda en la vista deseada. Las opciones son auto-explicativas, por tanto practica un poco con ellas. Veamos lo más importante sobre las vistas: * Frente, detrás, derecha, izquierda, arriba y abajo son muy obias, ves el modelo de frente, detrás, derecha... Para hacer el zoom usa + y - en el tecladao, para desplazar la vista usa las flechas del teclado. * Vista 3D: puedes ver tu modelo 3D en 3D con sombreado, reflexiones y las texturas.br> No puedes hacer ninguna modificación en esta vista. Para hacer zoom haz click con el botón derecho y arrastra, para rotas el modelo 3D haz click con el botón izquierdo y arrastra. Para desplazar la vista mantén presionados los dos botones de ratón y arrastra. * User view: es como la vista 3D pero se pueden hacer modificaciones al modelo 3D. Para hacer zoom, rotar y mover la vista hacer lo mismo que en la vista 3D pero manteniendo presionado el botón ALT del teclado al mismo tiempo que haces click con el ratón y arrastrás. * UV Mapper: En está vista puedes ver una textura sobre la que vas a mapear superfices sobre ella. Para hacer zoom usa las teclas + y - de teclado, para mover la vista usa las flechas del teclado. Además puedes ver la vista activa en toda la pantalla presionando "f" en el teclado. Caja de objetos En esta caja están todos los objetos del archivo .z3d. Para hacer modificaciones a las propiedades de los objetos haz click con el botón derecho sobre el objeto deseado y un menú aparecerá. Las herramientas más importantes de este menu son: Order -> Move Up or Move Down, Create a Copy, Rename and Delete. (todas estas opciones son auto explicativas). Puedes esconder un objeto haciendo click sobre el en la lista y hacerlo visible haciendo otra vez click sobre el objeto en la lista. Los 4 botones de abajo són muy útiles: hide all (esconde todos los objetos), show all (muestra todos los objetos), select all (selecciona todos los objetos), deselect ( desselecciona todos los objetos). Barra de estado En esta barra se mustra mucha información sobre la herramienta selecccionda. Esta información es muy útil, por tando leela cuando selecciones una herramienta. Por ejemplo en la siguiente imagen puedes ver la información que se muestra para la Scale tool: Los ejes La siguiente imagen representa los 3 ejes en ZModeler. El origen de los ejes es la X gris, esta X es el centro de los ejes y se puede desplazar a cualquier sitio. Puedes hacer modificaciones de dos formas diferentes: relativa y absoluta. Pedes cambiar de relativa a absoluta y vice versa presionando TAB en el teclado o hacienod click en la barra de herramientas. Modificación relativa Es muy simple, se pueden hacer modificaciones en la vista que tú estás trabajando: H (horizontal), V (vertical), D (profundidad). * H: puedes hacer modificaciones en horizontal en la vista. (por ejemplo mover de la derecha a la izquierda en la vista pero no arriba y abajo.) * V: puedes hacer modificadiones en vertical en la vista . (por ejemplo mover de la en la vista arriba y abajo pero no derecha o a la izquierda.) * H + V: puedes hacer modificaciones verticalmente y horizontalmente en la vista. * D: se pueden hacer modificaciones en profundidad en la vista. * X: Es el centro del eje. Puedes poner el centro en cualquier lugar de la vista. Para ello poner el ratón en el lugar deseado y presionar " . " en el teclado o ir a Display -> Place Axis y hacer click en el sitio desiado con el ratón. Para borrar el centro de los ejes a su posición original (0, 0, 0), ir a Display -> Reset Axis. El centro de los ejes es un punto de referencia para un montón de erramintas como mirror, rotate, scale... Estás herramientas trabajan con respecto a este punto (el centro, X). modificacion absoluta * Es muy útil para la User View. Las modificaciones se hacen en X, Y o Z (no dos al mismo tiempo). Estos ejes son los ejes "globales" por defecto, pero se pueden cambiar (desplazar, rotar ...) usando las herramientas Display ->Local Axis. Estos ejes son unos pequeños ejes que se pueden ver en cada objeto (cada objeto tiene un eje local (local axis)). El centro de estos ejes no es la X gris, sino que es el origen de estos pequeños ejes. El Material Editor Puedes acceder al material editor presionando en la barrra de herramientas la bola roja o presionando "e" en el teclado. La siguiente imagen muestra como es el material editor: Por defecto hay un material: . Para añadir más materiales copia el y cambiale el nombre. Si trabajas on archivos TGA para las imagenes deberias mantener los alpha parameters unused para evitar problmas de transparencias. Finalmente, puedes cargar texturas para tus materiales, para hacer esto selecciona la cada de Primary Texture, entonces ves al botón de Load Map. El gestor de imagenes aparecerá, haz click sobre el botón Add... y busca tú imagen, finalmente haz click sobre el botón de OK. Para añadir una textura pera el Reflection Map haz lo mismo que para la Primary Texture pero selecciona la caja de Reflection Map. Algunos consejos sobre el material editor: * Para mapear un grupo de caras, primero tienes que asignar un material a estas. Para hacer esto, selecciona un grupo de caras, activa el modo SEL, ves al material editor, selecciona un material (de la lista de los existentes materiales en la parte superior del material editor). Finalmente haz click sobre el boton Assign to Selection y el material seleccionado será asignado a tu selección de cara. * Puedes recargar todas las textural presionando CTRL + R. Esto es muy útil cuando estás pintando el coche: guardar el archivo TGA en el programa de pintar (photosop, paint shop pro ...), ir a ZModeler y presionar CTRL + R y vas a ver las modificaciones sobre tu coche en la vista 3D. Modos Hay diferentes modos en ZModeler: EXT (extendido), SEL (seleccionado) and MUL (multiple). Veamos una explicación sobre estos modos: * Modo EXTendido Trabaja con herramientas como move, rotate, scale… Cuando seleccionas el modo EXT en la barra de menú (o cuando presionas " , " en el teclado), aparecen dos circulos al cursor. El circulo pequeño modificará los elementos como una modificación normal, pero el circulo grande modificará menos los elementos: el elemento más cercano al circulo grande menos se modificará. Además, presionando las flechas de arriba y abajo en el teclado se hace grande o pequeño el circulo de fuera (grande). Presionando las flechas de derecha e izquierda en el teclado se hace grande o pequeño el circulo de de dentro (pequeño). * Modo Seleccionado fuerza a ZModeler a trabajar con elemontos seleccionados, es decir, tu tienes que seleccionar elementos: objetos, caras, lados o vertices, y cuando apliques alguna modificación se va a aplicar sobre todos los elementos seleccionados. Puedes activar el modo SEL presionando el botón SEL en la barra de menú o presionar la barra espaciadora en el teclado. * Modo MULtiple trabaja con algunas herramientas como move, rotate, select... Por ejemplo, si quieres mover o seleccionar dos vertices que están proximos en la vista, activa el modo MUL presionando el botón en la barra de menú o presionado la tecla " / " en el teclado y selecciona la herramienta deseada: move, select... Después de esto, pon el ratón sobre tos dos vertices que están proximos y verás que los dos vertices se vueleven activos (color azul brillante), finalmete cuando hagas click y arrarstes los dos vertices se moverán (si has seleccionado la herramienta move) o los dos vertices serán seleccionados (si has seleccionado la herramienta select). Herramientas de Snapping Snapping es cuando mueves algo (un objeto, vertice, cara…) con el ratón y entonces es automaticamente magneticamente atraido hacia una spline, vertice, lado o parrilla. Veamos todas las opciones (se pueden seleccionar diversas opciones al mismo tiempo, por ejemplo seleccionar las herramientas vertex and grid line snapping): Spline Snapping tool. Cuando arrastras algo con el ratón, solapa con la el vertice de la spline más proxima. Vertex Snapping tool. Cuando arrastras algo con el ratón, solapa con la el vertice más proximo. Edge Snapping tool. Cuando arrastras algo con el ratón, solapa con la el lado más proximo. Grid Snapping tool. Cuando arrastras algo con el ratón, solapa con la linea de la parrilla de la vista más próxima. 2D / 3D Snapping toggle switch. Si presionas este botón vas a activar el modo 3D. En el modo 3D cuando arrastras algo con el ratón se solapa con el más proximo splice vertice, vertice o lado (dependiendo de la herramienta de snapping seleccionada) en las 3 dimensiones. Por ejemplo, si tu arrarstras un vertice con la vertex snapping tool y el 3D mode, el vertice solapará con el vertice más proximo en las tres dimensiones, pero si tienes activado el 2D mode, solo solapará en 2 dimensiones (las dimensiones de la vista actual). * No Depht (sin profundidad) Snapping mode toggle. Si no presionas este botón, cuando algo solape en ZModeler se van a considerar 3 dimensionnes en el vertice, lado... que tu estás moviendo y el vertice, lado ... que quieres que solape sobre. Si presionas este botón ZModeler solo va a tener en cuenta 2 dimensiones (las dimensiones de la vista actual en la que estás moviendo el vertice, lado...), es decir, la profundidad no es considerada. También se puede usar por ejemplo el vertex-snapping tool en la User View. En este caso cuando arrastres un verice con la herramienta vertex-snapping activada, el vértice que estés moviendo va a solapar con el otro vertice en las 3 dimensiones. Esto es muy útil para crear un contorno a dos superficies planas con doble vertices (ver la sección de malla 3D). Otras herrmientas importantes Selecting tools. Estos botones nos permiten seleccionar algo con el botón izquierdo del ratón en lugar del botón derecho usando los comandos Select -> ... Zoom tool. Presionar ALT y hacer click con el botón izquierdo para agrandar y con el botón derecho para hacer pequeño. Mantener presionado ALT, hacer click con el botón izquierdo del ratón y arrastrar, el rectángulo que hagas será agrandado a toda la vista. Además puedes usar las teclas + y - del teclado para hacer zoom. Panning tool. Mantener presionado ALT, hacer click y arrastrar para mover la vista. Tabién puedes usar las flechas del teclado para mover la vista. Fit to view tool. Presiona este botón, mantén presionado ALT y haz click sobre un objeto para hacer que este objeto ocupe toda la vista, o hacer click con el botón derecho para que toda tú selección ocupe toda la vista. Auto Scroller tool. Presiona este botón y mueve el ratón por la vista para que está se mueva con el ratón Background image control tool. Este botón tiene varias funciones: haciendo click con el botón izquierdo del ratón y arrastrando se mueve la imagen del fondo (background image) y haciendo click con el botón derecho y arrastrando se hace zoom en la imagen del fondo. Predefined create objects tools. Estas herramientas permiten crear estos objetos 3D: cubo, esfera, cilindro, cono, toro y tubo. Selecciona el objeto deseado, haz click con el botón izquierdo y arrastra, tu objeto 3D será creado. numeric bar #1 Esta barra numerica es un input numerico para diversas herramientas: * Modify -> Rotate: Puedes ajustar cuantos grados vas a rotar. * Modify -> Scale: Puedes ajustar el % que quieres que se reduzca o engrandezca tu objeto, lado... * Modify ->Break: Puedes ajustar el número de vertices que quieres insertar cuando "rompas" (break) un lado. * Surfaces -> Normals ->Rotation Se puede ajustar cuantos grados se van a rotar los normales. * Surfaces -> Normals ->Projection Se puede ajustar el % de proyección que se va aplicar. * Create -> Splines -> NGon Se pude ajustar el nº de lados de la ngon. Create Primero de todo se tiene que crear un objeto porque no se puede crear una sola cara sin que esta pertenezca a un objeto. (Lo más fácil es crear una superficie plana.) Además, ninguna de las herramienteas de creación dependen de los ejes y todas ellas trabajan con click con el botón izquierdo. Las más interesantes son: * Create -> Surfaces o Create -> Surfaces -> Flat Para crear un nuevo objeto con una superficei plana: selecciona esta herramienta, haz click con el botón izquierdo y arrastra para crear un rectángulo. Escribe el nº de pasos horizontales y verticales y el nombre del nuevo objeto en la caja de diálogo que aparecerá. * Create -> Objects o Create -> Objects -> Copy Puedes copiar objetos con esta herramienta. Se puede copiar un solo objeto o varios objetos seleccionados. El resultado es un solo objeto. Para copiar objetos: selecciona esta herramienta, pasa al nivel de objetos, haz click con el botón izquierdo en el objeto o los objetos seleccionados que quieres copiar, escribe el nombre del nuevo objeto que será creado en la caja de dialogo que aparecerá. o Create -> Objects -> Detach Se puede crear un nuevo objeto a partir de una poligono o varios poligonos seleccionados. Para crear el nuevo objeto selecciona esta herramienta y haz click con el botón izquierdo sobre los poligonos selecionados, finalmente escribe el nombre del nuevo objeto (solo funciona en el nivel de poligonos). o Create -> Objects -> Unite Select Esta herramienta nos permite unir objetos y vertices. Para unir objetos, en el nivel de objetos selecciona los objetos que quieres unir en un solo objeto, selecciona la herrmienta Unite Select y haz click con el botón izquierdo. Finalmente escribe el nombre del nuevo objeto en la caja de dialogo. Para unir vertices, pasa al nivel de vertices, selecciona dos mo mas vertices y haz lo mismo que para unir objetos. El resultado es un vertices. Si mantienes presionado CTRL los vertices se muenven en el mismo punto pero no se unen en un solo vertice. o Create -> Objects -> By Material -> Split Esta herramienta se usa en objetos seleccionados para dividirlos por su material en multiples subobjetos. * Create -> Faces Esta herramienta funciona en el nivel de vertices. Debes añadir los poligonos a un objeto existente (no puede existir un poligono que no pertenezca a un objeto). o Create -> Faces -> Single Esta herramienta crea un solo polígono. Se puede usar un vertice existente (poner el ratón encima del vertice y el vertice se va a convertir de color azul, entoces haz click con el botón izquierdo) o puedes crear un nuveo vertice (para crear nuevos vertices no hagas click sobre un vetice). Hay que recordar que cada poligono tiene 3 vertices como habiamos dicho anteriormente. o Create -> Faces -> Strip Esta herramienta crea un cinta de poligonos. Se puede usar un vetirce existente o crear uno de nuevo. Para crear una cinta: selecciona esta herramienta, click con el botón izquierdo para crear el primer vertice y continuar haciendo clicks para crear los otros vertíces. Los últimos dos vertices del poligono anterior son los dos primeros del nuevo polígono y así continuamente. Para parar de crear poligonos, manten presionado CTRL y haz click con el botón izquierdo. o Create -> Faces -> Fan Está herramienta crea un abanico de poligonos. El primer click con el botón izquierdo crea el vertice del centro del abanicos. Los otros clicks crean los vertices (y por tanto los poligonos) del abanico con respecto al vertice del centro. Para parar, mantener presionado CTRL y hacer click con el botón izquierdo del ratón. * Create -> Spline Se pueden crear spliner con esta herramientas. Modify Estas herramientas nos permiten hacer un montón de modificaciones. Todas ellas funcionan con el botón izquierdo del ratón. * Modify -> Extended o Modify -> Extended -> Perspective Haz click y arrastra el raton arriba y abajo para cambiar el factor de perspectiva. o Modify -> Extended -> Bend Haz click con el botón derecho para ayuda detallada. Haz click y arrastra el ratón arriba y abajo para doblar la geometria (esta herramienta depende del centro de los ejes, X). * Modify -> Align o Modify -> Align -> Axis Selecciona un grupo de vertices, activa el modo SEL y haz click con el botón izquierdo, los vertices seleccionados serán alineados al mismo valor en el eje deseado (H, V, D o X, Y, Z). o Modify -> Align -> Line Selecciona un grupo de vertices, activa el modo SEL y haz click con el botón izquierdo para crear una linia basada en vertices. Finalmente mantén presionado CTRL y haz click para alinear los vertices selccionados a la linia. o Modify -> Align -> Plane Selecciona un grupo de vertices, activa el modo SEL y haz click con el botón izquierdo para crear un plano basada en vertices. Finalmente mantén presionado CTRL y haz click para alinear los vertices selccionados al plano. o Modify -> Align -> View Selecciona un grupo de vertices, activa el modo SEL y haz click con el botón izquierdo, los vertices seleccionados serán alineados al plano de la vista. * Modify -> Move Se pueden mover uno o varios seleccionados (en el modo SEL) vertices, lados, objetos y splines a lo largo de los ejes seleccionados (H, V, D or X, Y, Z). * Modify -> Rotate Se puede rotar uno o varios seleccionados: vertices, lados, objetos y splines con respecto el centro del eje (X). Para rotar un nº especifico de grados poner este nº en la numeric box #1. Esta herramienta depende de los ejes (H, V, D or X, Y, Z). * Modify -> Scale Se pueden scalar vertices, lados y objetos. Esta herramienta depende de los ejes (H, V, D or X, Y, Z) y del centro del eje (X). El elemento o los elementos son escalados con respecto al centor del eje y según el modo de eje (H, V, D or X, Y, Z). Se puede especificar el % que se quiero reducir o agrandar el elemento en la numeric box #1. Para escalar en 3D, manterner presionadao SHIFT. * Modify -> Mirror Esta herramienta modifaca la posicón de vertices, lados y objetos, la modificaición se realiza con respecto al centro de los ejes (X) y del modo de ejes (H, V, D or X, Y, Z), se crea una imagen especualar. Despues de crear una imagen especular de un objeto debes reorintarlo porque después de crear la imagen especular el objeto tiene las partes de dentro fuera. Tambien tienes que cambiar de dirección (flip) los normales. * Modify -> Break Se puede romper un vertice o varios vertices seleccionados (esta herramienta funciona con el modo SEL y el MUL). Cuando rompes un vertice,se crean nuevos vertices (uno por cada poligono). Se puede romper un lado (no funciona con el modo SEL, EXT y MUL) y un nuevo vertice es creado en el centro del lado, por tanto dos nuevos poligonos son creados (se pueden añadir más vertices usando la numeric box #1). Se puede romper un poligono (cara) o varios poligonos seleccionados (esta herramienta funicona con el modo SEL y el MUL). Un nuevo vertice es creado en el centro del poligono y por tanto tres nuevas caras son creadas. * Modify -> Reorient Se pueden reorientar lados, caras y objetos. Esta herramienta da la vuelta a las caras de dento a fuera en el nivel de poligonos y de objetos. En el nivel de lados, esta herramienta cambia la dirección del lado a los otros dos vertices (solo se puede aplicar esta herramienta a un lado a la vez). Si se mantiene presionadao CTRL mientras se hace click se cambia la dirección (flip) de los normales. * Modify -> Delete Se pueden borrar vertices, lados, poligonos, objetos y sp lines. Cuando se borra albo en un objeto, ZModeler borra los vertices que no son usador que estan conectados con el vertice que has borrado. Si no quieres borrar los vertices no usados manten presionadao CTRL mientras haces click. Surface Con estas herramientas se puede mapear nuestro modelo 3D y modificar los normales. Todas estas herramientas funcionan con el botón izquierdo del ratón. * Surface -> Mapping Se pueden hacer algunas modificaciones al UV mappieng de nuestro modelo 3D. Recuerda assiganar un material a los poligonos antes de assignar el UV mapping. o Surface -> Mapping -> Assign UV Esta herramienta asigna el mapping al modeleo 3D. Depende de la vista (left, top, front…) en la que hayas hecho click sobre los poligonos seleccionados. Si la cara o las caras seleccionados ya están mapeadas, cuando apliques esta herramienta en la vista UV verás el mapping de esar caras, quiero decer que los poligonos no son remapeados si aplicas por segunda vezla herramiento de Assign UV. o Surface -> Mapping -> Reset UV Esta herramiento borra el UV mapping de los poligonos seleccionados. Estp es útil cuando se quiere remapear un grupo de poligonos: seleccionar los poligonos deseados, borrar el UV mappingo de estos poligonos y assiagnar un nuevo UV mapping. o Surface -> Mapping -> Flip UV Esta herramienta voltea (flip) el UV mapping. o Surface -> Mapping -> Rotate UV Esta herramienta rota el UV mapping. * Surface -> Normals Se pueden hacer un montón de ajustes a los normales de nuestro modelo. Recordar que para ver el efecto de los normales en nuestro coche tenemos que desactivar el flat shading y para ver los reflejos (environment mapping) tenemos que cargar un mapa de reflexión para cada textura en el material editor. En este tutorial se trabaja con los normales en la sección de Normales, donde se explican los pasos a seguir para conseguir un buen sombreado y unos buenos reflejos en nuestro coche. Además una buena explicación de las herramientas para ajustar los normales se puede encontrar en el tutorial de ZModeler: Creating cars from scratch. o Surface -> Normals -> Bound Gismo Haz click con el botón derecho para obtener información detallada sobre esta herramienta en ZModeler. o Surface -> Normals -> Rotate Rota los normales. o Surface -> Normals -> Scaeling Cambia la longitud de los normales. Cuando el normal es más corto refleja menos luz. o Surface -> Normals -> Flip Esta herramienta voleta (flip) la dirección del normal, mantener presionadao CTRL para hacerlo en 3D. o Surface -> Normals -> Calculate Esta herramienta calcula los normales (vectores que definen como la luz es reflejada en la superfice). o Surface -> Normals -> Projection Esta herramienta proyecta los normales desde el centro del eje (X). Se puede ajustar el % de proyección que será aplicado a los normales actuales usando la numeric bar #1. Si mantienes presionado CTRL la proyección es paralela, y si mantienes presionado SHIFT la proyección es en 3D. o Surface -> Normals -> By Gismo Esta herramienta proyecta los normales pero el centro de la proyección es el vértice más proximo de un objeto (el gismo object). Select Recureda que con algunas herramientas como move, scale... para trabajar con elementos seleccionados deboes pasar al modo SEL que nos permite trabajar con estos elementos seleccionados. Se pueden seleccionar objetos, caras, lados y vértices. Todas las herramientas de selección funcionan con el botón derecho del ratón. * Select -> Single Se pueden seleccionar poligonos, lados, viertices y objetos uno a uno con un click con el botón derecho del ratón. Para deseleccionar un elemento seleccionado haz click con el botón derecho del ratón sobre dicho elemento y será deselecciondado. * Select -> Quadr Para seleccionar varios elementos o uno solo con esta herramienta, click con el botón derecho del ratón y arrastrar, un rectángulo va a aparecer. Para extender la selección mantén presionado SHIFT y selecciona un nuevo grupo de elementos. Para deseleccionar una parte de tu selección mantén presionado CTRL, haz click con el botón derecho del ratón y arrastra para deseleccionar elementos. * Select -> Circle Lo mismo que para QUADR pero la forma es una elipse. * Select -> Separated Esta herramienta solo funicona en el nivel de caras y de vertices (faces and vertex level). En el nivel de vertices esta herramienta selecciona el vetice sobre el cual el ratón está encima y todos los vertices que estan conectados a este por un vertice. En el nivel de caras (poligonos), esta herramienta selecciona todas las caras conectadas por un lado a la cara sobre la que esta el ratón. Para deseleccionar mantén presionadao CTRL. * Select -> All Selecciona todos los objetos en el nivel de objetos, todos las caras en el nivel de caras, y todos los vertices en el nivel de vertices. Esta herramienta selecciona solo los elementos visibles. * Select -> None Deselecciona todos los objetos en el nivel de objetos, todos las caras en el nivel de caras, y todos los vertices en el nivel de vertices. * Select -> Invert Invierte la selección actual. Todo lo que esta deseleccionado se combierte en seleccionadoç y todo lo seleccionado se combierte en seleccionado. * Select -> By material Esta herramienta selecciona las caras (polígonos) que pertenecen a un cierto material (se puede seleccionar este material en la caja de dialogo que aparece después de hacer click con el botón derecho). Esta herramienta no borra la selección existente antes de usarla, simplement añade las caras del material seleccionado a la selección anterior. Para deseleccionar mantén presionadao CTRL. NOTE: Se pueden seleccionar herramientas que funcionan con el botón derecho del ratón (herramientas de selección) y herramientas que funcionan con el botón izquierdo del ratón al mismo tiempo. Por ejemplo se puede seleccionar al mismo tiempo Select -> Single y Create -> Objects -> Unite Select. Con un click con el botón derecho se pueden seleccionar objetos y con un click con el botón izquierdo se puede unir la selección. # Display -> Reset Axis Esta herramienta desplaza el centro de los ejes (X) al origen, (0, 0, 0). Además esta herramienta no desactiva otra herramienta que funcione con el botón derecho o izquierdo del ratón que tubieramos seleccionada antes de seleccionar esta herramienta. # Display -> Center Axis Centra el eje local (X, Y, Z axis) del objeto. # Display -> Local Axis * Display -> Local Axis -> Copy Haz click en el objeto del cual quieres copiar el eje local, después haz click sobre el objeto al que le quieres copiar el eje local. * Display -> Local Axis -> Move Esta herramienta mueve el eje local del objeto. Haz click en el objeto y arrastra pra mover el eje. * Display -> Local Axis -> Rotate Esta herramienta rota el eje local del objeto. Haz click en el objeto y arrastra pra rotar el eje. * Display -> Local Axis -> Flip Cambia de dirección 180º el eje local. Solo se puede aplicar en el modo X, Y o Z. * Display -> Local Axis -> Reset Borra la posición y la orientación del eje local. El filtro de grand prix 4 Se pueden importar archivos .gp4 con este filtro pero el archivo debe estar desproteguido. Si esta proteguido no hay ningún problema, simplemente abre el archivo proteguido con 3D editor o el GP4 genius y guardalo sin hacer ninguna modificación. Ahora ya puedes importar el arhcivo desproteguido en ZModeler. Además se pueden exportar achivos .gp4 que por defecto estan proteguidos. Si quieres exportar un archivo .gp4 que no este proteguido, escribe la extensión en letras mayusculas en la caja de dialogo de exportar. Por ejemplo: car_minardi_car1_lod_0.GP4 Por tanto como no podemos importar archivos .gp4 que por defecto están proteguidos, debemos trabajar en archivos .z3d para trabajar más comodamente con nuestro modelo 3D. En otro lugar, GP4 es muy sensible al nombre de los objetos: los nombres dependen de si están escritos en mayusculas y minusculas (debes escribirlos en minusculas) y otra cosa muy importante es que los nombres deben estar en orden. El filtro de GP4 no soporta poligonos sin textura (es decir que no esten mapeados), por tanto debes mapear todos los poligonos y cargar las texutras en el material editor antes de exportar. Hay que recalcar que es muy importante cargar las texutras en el material editor antes de exportar, de forma que en la vista 3D veamos el coche con las texturas, ya que si las texturas no están cargadas el mapeado del coche (o el de cualquier modelo 3D) no es exportado correctament en formato .gp4. agregar teclas de acceso rapido Entonces una caja de diálogo aparecerá: Finalmente selecciona la herramienta deseada y ves a la sección de Hot Keys (abajo a la derecha) y selecciona Enabled. Después selección la tecla de acceso rápido (Custom1 + Custom 2 + Key). Por ejemple yo he añadido para la herramienta Create -> Faces ->Single la techa de acceso rápido Alt + Z (notar que por defecto esta herramienta no tiene asignada ninguna tecla de acceso rápido) Fuente Zmodeler Por favor comenten o dejen puntos

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como instalar media player 11 sin validar windows xp
como instalar media player 11 sin validar windows xp
InfoporAnónimo3/15/2010

Hola Taringueros hoy les quiero dejar la forma de instalar windows media player 11 en XP por si no saben como hacerlo. primero se descargan el instalador del reproductor. 2. el instalador como veran es un archivo de winRar, ahora haran esto. con clic derecho del mouse les aparecera la ventanita de propiedades y todas esas cosas lo que tienen que hacer es poner extraer aqui, con winrar esperen que se descomprima una vez descomprimido ejecuten este exe "wmfdist11.exe". cuando la instalacion tienen que poner "Do Not Restart mi computer Now" o no reiniciar mi pc para que el instalador no reinicie la pc y ejecutar el "wmp11.exe" y recien cuando finalice la instalacion tendras que reiniciar tu pc. 3. ahora abre tu windows media player y selecciona la configuracion (tipica o avanzada) como tu quieras y listo ahora podras disfrutar de el reproductor sin ninguna validacion de windows esto me costo estar al pedo asi que me van a tener que dejar unos puntos o...

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