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Criss_hostable

Usuario (Chile)

Primer post: 10 jul 2011Último post: 14 jul 2011
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misiones club penguin guia
InfoporAnónimo7/10/2011

hola denuevo , aqui les muestro como pasar todas las etapas de espia en club penguin......espero que les guste mision 1 Instrucciones: Ve a la Sports Shop y habla con G Ve a la Mountain y haz click en los letreros, usando el código que está en la esquina inferior derecha, decodifica el letrero verde. Regresa a la Sports Shop y dale a G la palabra secreta que decodificaste. G entonces te dará un sled. Vuelve a la montaña y usa el Seld en “Test Run”, tendrás que chocar. No puedes ganar. Despertarás en un bosque. Recoge la soga y el libro de supervivencia y dirígete hacia el arbusto. En el arbusto agarra 3 O’berries y dirígete hacia en tronco, todos lo Puffles se irán menos el negro, dale un O’Berrie y te empezará a seguir. Vuelve al arbusto de los O’Berries y a un lado encontrarás un arbol con algo atorado, sacude el arbol 3 veces y caerá una olla, tómala y ponla en tu inventario. Vuelve a donde está el tronco y vete hacía la izquierda, y camina hacia donde está el arbol caido y el arbusto, saca el ski del arbusto y ponlo en tu inventario, luego toma la soga y ponla en el ski, se formará una caña de pescar. Ahora toma una O’Berrie y ponla en la caña. Regresa el arbusto de O’Berries y ve hacía la izquierda y camina hacía el río. En el río agarra el tronco y ahora toma la olla y haz click en el agua con la olla para llenarla, luego usa la caña que hiciste para ponerla en el río y pescar. Ahora ve hacía la cueva y mueve los arbustos y entra. Ve a la derecha y haz click en lsa rocas para juntarlas. Pon el tronco y la guía de supervivencia ahí. Ahora dale un O’Berrie al Puffle negro, y se prenderá la fogata, ahora pon la olla con agua en la fogata, y tómala. Pon el pez en la fogata. mision 2 Instrucciones: Habla con Aunt Artic, y dile que encontraráss los Puffles. Ve al Ice Rink, a la derecha encontrarás las fotos. Recogerlas. Dáselas a la Aunt Artic. Ve a la Pet Shop a la izquierda y encontrarás una nota sobre las Casas de los Puffles. Utiliza el “código” en la parte inferior derecha de la pantalla para decodificar la segunda línea. Es el número que necesitas darle a G. (Sugerencia: Es más fácil si lo escribes sobre papel que en lugar de tratar de recordarlo) Ve a la tienda Snow & Sports y dale número que G decodificaste. Él te dará acceso a sus objetos especiales. Tome el Preserver Launcher ve al Iceberg. En el Iceberg, usa el Preserver Launcher para atrapar los Puffles que están en el otro iceberg. Cuidado que el viento lo que hace más difícil. Vuelve a la Montaña y hablar con el Pingüino llorando. Abre tu teléfono espía y haz clic en la luz roja. Usa tu llave para arreglar el telescopio del Pinguino llorando. Mira a través de él y ve hacía la izquierda. Verás una puffle verde volando alrededor de la parte superior de la montaña más alta. Vuelve con G y obten el gancho. Luego vaya a la montaña más alta y usa el gancho para subir a la cima. Encontrarás los pingüinos. vuelve con Aunt Artic y ontén tu medalla y una carta de Aunt Artic agradeciendote por encontrar a sus Puffles. mision 3 Instrucciones: Habla con el Agente verde junto a la cámara de seguridad. Y deja que la cierre, cuando la cierre, dile que la abra de nuevo. Te dirá que no puede por que no tiene el código, asi que sube por las escaler que están a la derecha que dicen “Staff Only” Ya que subas ve a la derecha y haz click abajo del sillón, toma el disquete y el clip, regresa al cuarto. Ahora ve a la computadora, toma el disquete y mételo en la computadora. Haz click en “My Files” Y luego en “Combination Number” Y anóta el número que aparece, ahora salte de la computadora, regresa al cuarto y baja por las escaleras. Ya abajo haz click en la cámara de seguiridad y inserta el código que anotaste de la computadora, ahora entra. Verás las monedas en el techo. Contesta tu Spy Phone. Habla con G, y ve a la pantalla que te señala. Te dirá que vayas al techo, y que necesitas una llave. Tóma la qie está en la esquina superior izquierda y ve a la Gift Shop y sube hasta el techo por las escaleras.Usa la llave en la puerta que dice “To roof”. Abre tu SpyPhone, y abre las herramientas, usa la llave de tuercas para descarmar la caja. Ya ahí, usa el clip que tomaste de abajo del sillón y se descompondrá, ahora toma el pelaje que está en la rejilla junto al magneto. Abre tu SpyPhone y ve al HQ. Dale el pelaje que encontraste. Te pedirá que vayas al Night Club por que se fue la luz. Ve hacía la derecha y agarra la lámpara morada. Ahora ve al Town. Entra al Night Club, y ve a la derecha y baja por la bocina, ya abajo entra por la puerta verde y ve hacía la izquierda hasta encontrar una caja de metal, haz click y te abrirá un panel. Presiona el botón central, luego el de arriba en medio, y luego el de abajo en medio. Ve al HQ usando tu SpyPhone. Habla con G. mision 4 Instrucciones: Habla con G. Pidele que abra la puerta de seguridad del Gadget Room. Entra. Ve a la derecha hasta encontrar los inventos de G, toma el lanzador de salvavidas. Ve a la Lighthouse y toma la soga, Ve al Ski Village y habla con el Pingüino llorando, y toma el pelaje junto a él. Ahora ve al Ski Lodge, ve hacia la derecha y toma la caña de pescar. Ahora ve a la Snow & Sports Shop y aharra el cinturón de un maniquí, ahora regresa al Ski Village. Haz click en el sistema junto al Pingüino ese. Agarra el cinturón y ponlo en ahí. Y ve al Lighthouse beacon. Toma el telescopio, ahora ve a la Sports Shop y ve al cuarto de G, pon el telescopio en el tripie. Y ve a través de él. Anota el camino que debes seguir en el laberinto. Ahora ve a la Mountain y pasa por el laberinto por el camino correcto. Usa el Lanzador de Salvavidas en el acantilado. Usa el salvavidas para recoger a los Pingüinos, usa los primeros dos para empujas la roca y salvar a los últimos dos. Ahora ve con G y dale el pelaje que encontraste. mision 5 Instrucciones: Haz click en G para hablar con el y luego haz click en cualquier opción. Haz click en el Analizador de Pieles. Y con tu SpyPhone saca el Peine y haz click en el Pelaje que se encuentra ahí Haz click en la orilla de la pantalla para salir del Analizador de Pieles. Regresa al Analizador de Pieles y pon el pelaje que G te dió. Vuelve a salir del Analizador. Haz click en “Sounds good G. I’ll return later.” Ahora ve a la Pizza Parlor usando tu SpyPhone. Haz click en el Pinguino verde que está limpiando. Cuando termine de hablar vuelve a hablar con el y haz click en la opción de “Could I take a sample of the sauces? They could be important evidence.” Ahora toma una botella de Salsa Picante y otra de Chocolate. Vuelve a hacer click en el Pinguino verde, y haz click en “You look really busy can I give you a hand with anything?”. Ahora en “Sure, I’d be glad to help you.” Toma la Pizza, ve al Ski Lodge. Sal por la puerta de pescar y dale la Pizza al PInguino que está pescando. Ve a la Lighthouse, y toma una de las redes. Entra, y busca la cuerda que está en un bote rojo. Ponla con la red. Encuentra a los pinguinos rojo y amarillo habla con ellos, y luego ve al HQ y toma el ventilador AC1000 y ponlo en tu inventario. Ahora ve al Lighthouse Beacon y pon el Ventilador en el Globo con el bote de combustible. Luego Saca tu SpyPhone y con las tijeras corta el hilo del Globo Ve a la Coffee Shop habla con el pinguino que está ahi y cuando veas esta opción “Great thinking! Can I see the drawing?” haz click sobre ella. Click en el dibujo que te enseña y otro click para dejar de verlo. Vuelve a hablar con el Pinguino y haz click sobre esta opción “I might be able to. Let me take a look.” cuando aparesca. Usa la llave de tuercas de tu SpyPhone y haz click en el final de la manguera de leche en la máquina. Haz click en la taza y ponla bajo “Hot Chocolate” Ahora saca la botella de Chocolate y ponla sobre donde dice “insert chocolate”. Cambia el boton de “Cold” a “Hot” y haz click en el botón rojo de arriba, y pon la taza de Chocolate en tu inventario. Ve al HQ, al Gadget Room, y pon la taza de Chocolate, la Salsa Picante, y el combustible en la máquina junto a G. Toma los Goggles y ponlos en tu inventario, luego haz click sobre ellos. Ve al Ski Lodge, toma la vela. Habla con el pinguino bajo el sofá, y sal al área de Pesca. y Quitate los goggles. Ahora toma la cuerda con la red y ponla en el árbol, después pon la vela ahí. Toma el pelaje y ponlo en tu inventario. Después el cangrejo. Ve al HQ y dale el pelaje y el cangrejo a G. Mete el Pelaje en el “Furensic Analizer”. mision 6 Instrucciones: Haz click en G para hablar con el y luego haz click en “Thanks for waiting G. Yes, let’s ask him some questions.” Sigue al Cangrejo al HQ, Winter Sports Shop, luego a la montaña. Tirate a la orilla de la montaña Sigue al cangrejo en el Bosque, una ves que el cangrejo se meta en la cueva haz regresa a la parte en la que hay un tronco, un arbusto y una bolsa colgando de un árbol. Saca las tijeras de tu Spy Phone y corta la cuerda. Toma la bolsa de Puffle O’s y ponlos en tu inventario. Ahora regresa a la parte donde está el Puffle negro y dal un Puffle O’ Ahora ve a la cueva y pon un Puffle O en la puerta pequeña, Ahora entra en la Cueva. Sigue la conversación de Herbert haciendo click en las opciones de hasta arriba. Ahora, ve a la derecha hasta que veas la máquina para levantar la Jaula. Toma un Puffle O y ponlo en la llave de agua. Saca otro Puffle O y ponlo en la parte izquierda de el canal de metal. Por último pon un Puffle O en el pequeño elevador. Ahora agarra el gancho, y la cuerda. Pon la cuerda sobre el gancho. Ve hacia la izquierda ya agarra también los planos azules (CREDITO EXTRA) y pon los en tu inventario. También agarra la salsa picante “Hot Sauce” Ve hacia la puerta y haz click sobre ella. Ahora agarra un Puffle O y ponlo sobre la salsa. Ahora dáselo al Puffle. Sal de la Cueva. Regresa a donde empezaste y ahora agarra el gancho con la cuerda y haz click en pequeño acantilado y sube por ahí. Ve a la Ski Village, ahora entra al Ski Lodge Haz click en la puerta de “Gone Fishing”. Ahora salte del área de pescar y entra al Ski Lodge. Ve la Pizza Parlor. Tienes que hablar con el Pizzero y hacer click en esta opción “Seaweed pizza.”. Haz click en la Pizza y ponla en tu inventario. Regresa al Ski Lodge, y dale la Pizza, al oso Herbert. Ahora haz click en la Palanca Mientras estes conversando con G, haz click en la opción de “Yes. I recovered your plans for the magnet from the Bear’s hideaway” Haz click en “Get Medal” luego en “Get Gift” mision 7 Instrucciones: Haz click en G para hablar con el y luego en Cualquier respuesta. Haz click en la pantalla de los Snow Forts. Luego haz click en la orilla de la pantalla. Habla con G. Haz click en las opciones de hasta arriba. Y al final haz click en “I’m ready to go G”. (Estoy listo para irme) Ve la sección de inventos restringidos, inserta la clave “KEY” y toma el Electromagnet 3000. Ahora ve a la Pizza Parlor. Toma la partitura del piano que se encuentra ahí. Ahora ve al Ice Berg, pon el Electromagnet 3000 en el Cubo de Hielo, y ponlo en tu inventorio Ve a la Playa y agarra la cubeta verde, ve a los Snow Forts, haz click en donde sea de la nieve y vuelve la a poner en tu inventario. Ahora, ve al Town, habla con el pingüino verde, haz click en la opción de “Wait, I’ve been looking for picture of the gear! That poster is perfect.” Y ponlo en tu inventario. Saca la llave de tuercas de tu Spy Phone, y úsala en el tubo de arriba de la puerta de la Gift Shop. Ve a la Stage, acércate al piano, pon la partitura en el piano y luego toca las notas según el color. Ahora voltea hacia el Puffle, dale el poster al Puffle, y luego dale la cubeta con la nieve. Luego pon en tu inventario la cubeta y el engrane Ve al Dock, habla con alguno de los pinguinos de azul, y haz click en las opciones de hasta arriba. Acepta su reto del Tiro al Blanco. Una vez que ganes ve al HQ, agarra el Salvavidas y dáselo a los pingüinos del Dock Ve al HQ, y entra al Gadget Room. Ve a donde dice “Test Chamber” y pon el Cubo de Hielo. Presiona el Botón de fuego. Recógelo y ponlo en tu inventario. Pon el engrane en la máquina pero esta vez presiona el botón de hielo. Cuando salga, ponlo en tu inventario. Ve a los Snow Forts, haz click en el Reloj, coloca el engrane en medio, el resorte en el lado izquierdo y el tiro al blanco en el tubo que sobre sale. Ahora salte del área del reloj. Haz click mientras hablan los demás y al final haz click en “Always glad to be of service, G.” Recoge tu Medalla y tu Regalo. mision 8 Instrucciones: Haz click en G para hablar con el y luego en Cualquier respuesta. Ahora ve al Dock Habla con Herbert el Oso Polar El viento va a volar 2 pedazos de papel, sigue el segundo a la Plaza. Ahora ve a la Pizza Parlor, compra una Pizza y dásela al pinguino con el Periodico y el pedazo de Mapa Ahora ve a al Coffee Shop, recoje las Galletas, y ahora toma una. Ahora ve al HQ y agarra el sombrero cafe. Ahora sal de la Gift Shop y dale la Galleta y el sombrero al Puffle Verde. Ahora, ve al Dock, entra por el Tunes y sigue las direcciones de tu Mapa. Deberás llegar a la Gift Shop Saca la llave de tuercas de tu Spy Phone, y úsala en el tubo de arriba de la puerta de la Gift Shop. Ve a la Lighthouse y agarra un barril de Cream Soda y un Globo, ahora sal y agarra una de las redes. Ahora ve al HQ y agarra el Martillo. Ve a la Sports Shop y agarra los clavos Ve a los túneles , y agita el Barril y ponlo abajo de la Gift Shop Coloca la Red bajo la Gift Shop, y rápidamente pon los 4 clavos en su lugar y usa el martillo para encajarlos Regresa al HQ y habla con G, luego regresa al túne y vuelve hacia donde estaba la Gift Shop. Entra en el Túnel, si quieres conseguir el premio extra, saca la llave de tuercas y abre la parte de atrás del taladro. Pon el engrane en tu inventorio. Ahora ve al Boiler Room, donde esta Herbert, y trata de reparar la tubería. Tienes que unir los pedazos de tubo con la esquina inferior izquierda. G te va a hablar. Ve al HQ Habla con G que esta junto al Mapa, y recoge tu medalla y tu premio! mision 9 Instrucciones: Haz click en G para hablar con el y luego en Cualquier respuesta. Pon en tu inventario, los 3 radares, el pato de hule y los planos. Ve al Ski Lodge y recoge todas las piezas de Find Four, entregalas a los pinguinos. Recoge el hilo del suelo en el segundo piso. Ve al bosque y consigue los palos. Pon los palos y los planos de G juntos en tu inventario. Agrega a la cometa que acabas de hacer uno de los radares. Ve a la Montaña y colócalo en el poste. Ve a la Plaza y habla con los Pingüinos Una ves que el Puffle sople su Burbuja haz click en el trozo de chicle pegado entre ambos pingüinos. Toma el chicle y júntalo con el pato de hule. Ve al Dock y ayuda al pingüino con el bote de motor, Jala de la palanca morada. Toma la bomba de aire y comienza a inflar el pato de hule. Ve al Ice Berg y haz click en el Agua para que el pato de vaya nadando. Ve a la mina y habla con el pingüino. Acomoda las barras de madera con tal de que el lado izquierdo del canal de metal quede hacia abajo. Haz click 2 veces en el carrito que esta volteado para voltearlo. Usa la soldadura para reparar el carrito. Pon el radar en el carro y haz click en la mina para mandarlo por ahí. Contesta tu Spy Phone y toma los Binoculares3000 de los Head Quarters. Ve al Ski Lodge, haz click en la puerta para salir a pescar y usa los binoculares para ver a través del lago congelado. Ve al HQ, habla con G, regresa al campamento de Herbert y junta el Spy Phone que está ahí con los Binoculares Coloca el combo que acabas de hacer en el tercer árbol desde la izquierda. Regresa al HQ, habla con G. Recoge tu medalla y tus Chocolates. mision 10 Instrucciones: Habla con Gary, el sujeto con el jetpack, y Rookie. Agarra la caja de gadgets de Gary. Ve a la playa y habla con el Pingüino del jetpack. Luego entra a la Lighthouse y toma el barril vacio. Vuelve a la playa. Habla con el Pingüino del jetpack, Responde “Yes, I found it” y dale el barril. Sigue el mensaje de ayuda y ve dividiendo el liquido hasta llegar hasta donde te pide. Ve al dock. Habla con el Pingüino con la soga, pon la soga en tu inventario. Ve a la Gift Shop y habla con Rookie. Pon el panel solar en los cables del magneto. Toma la mesa, la caja con cosas y ropa de la Gift Shop, sal de la Gift Shop, pon la mesa y las cosas sobre ella. Vuelve adentro y conecta los cables juntando los cables de cada color al su correspondiente punto. Ve al Night Club, pon la soga en la polea y presiona la palanca. Abre la caja usando tu llave de tuercas. Pon los engranes en su lugar. Ve al dock. Verás el Klutzy falso, responde tu SpyPhone, ve al Night Club. Jala la palanca y atrapa a Herbert. Contesta tu SpyPhone y habla con G Toma el jetpack del Pingüino con el Jetpack y ponlo sobre la jaula. Habla con G, escapa Herbert. Recibe tu medalla. mision 11 1. Primero ve a la OC y empieza la misión “El Villano Vegetariano”. 2. Habla con Gary y dile que ya estás listo para comenzar la misión. 3. Cuando saque las semillas y te pida que adivines que son dile son de maíz. 4. Lee el resto de la conversación con Gary hasta que te deje comenzar la misión. 5. Usa el Mapa, y ve al Centro. Ahí ve hacía la Tienda de Regalos y habla con el pingüino Rookie. 6. Agarra las semillas que se encuentran junto a Rookie en el suelo. 7. Sube por las escaleras hacia la oficina de Gary. Habla ahí con Jet-Pack y agarra las semillas del suelo. Gary te llamará, así que contesta el teléfono. Te dirá que se perdió la conexión, así que no podrás llegar a la OC a través del teléfono, será a la manera antigua. Ve con el Mapa al Centro de Ski y entra a la tienda de deportes, haz click en el primero de izquierda a derecha y llegarás a la OC. 8. Hablará Herbert contigo a través de las pantallas. Cuando haya terminado, usa ti Mapa para ir a la Playa, necesitas algunas cosas del Faro. 9. Ya en el faro haz click en un CD que está abajo del Piano, lo necesitarás mas delante. También agarra la botella con spray y el trapo que están ahí. OPCIONAL: Agarra también la lata que está junto a la red ahí mismo en el Faro. 10. Sal del Faro. OPCIONAL: Haz click en la lata y ya que la tengas seleccionada, haz click en algún punto del mar para llenarla. Dirígete ahora a la OC y entra al cuarto de inventos de Gary. Coloca la lata con agua en la banda del experimento de la palanca roja, y jala de la palanca. Haz click en el icono de hielo y vuelve a jalar de la palanca. Toma el hielo que cae al suelo. 11. Ahora usa el Mapa para ir al Centro de Ski. Ahí haz click en los aparatos que están junto a la pantalla gigante. Verás un reproductor de DVD. Ahora saca de tu inventario el spray que habías tomado anteriormente y haz click en el DVD para limpiarlo. Rocía algo de spray y luego pasa el trapo para limpiar el disco. Ya limpio, mételo en el reproductor de DVD. Esto borrará la imagen de Herbert de la pantalla pero no el audio. Así que vuelve a hacer click en el DVD y usa el desarmador de tu Spy Phone y haz click en la tapa de metal que está a un lado. Se abrirá, y tendrás que descifrar el código. Básicamente lo que tienes que hacer, es deducir que color va en que foco y lo lograrás. Puedes ver como lo hago en el video. OPCIONAL: Regresa al Faro y sube al Mirador, ahí verás a Rory, dale el hielo que tomaste de la lata, y te dejará tomar el lente. Tómalo y llevaselo al pingüino café que está en el Centro de Ski. 12. Ahora ve a la Mina. Ya que estés ahí, entra al campo de maíz que verás. Sigue los caminos de palomitas de maíz, y las huellas de Herbert y agarra los papeles que veas en el suelo. Cuando llegues al último pedazo de papel, toma también el pedazo de madera que está ahí. Será útil. 13. Ya que hayas agarrado los papeles regresa un poco en el laberinto y ahora abre la hoja que encontraste, verás una lista de elementos para crecer super maíz. Recuerda bien estos elementos que serán la clave para llegar con Herbert en el laberinto. 14. Cuando llegues a una sala del laberinto con muchas palomitas de maíz regadas en el suelo, haz click en el camino que tenga una regadera amarilla cerca. Esto es por que Agua es el primer elemento de la lista que encontraste. En la siguiente sala haz click en el camino que tenga el fertilizante, el café, la salsa picante etc. Ignora los caminos que no tengan ítems de la lista, por ejemplo el de la pala, el del barril etc. 15. Eventualmente llegarás a una sala con un río. Usa el pedazo de madera para ponerlo en el río y poder cruzar. En la siguiente sala deberás agarrar un poco de las semillas de maíz que habías encontrado anteriormente y ponerlas en una de las antorchas.. Con esto bajará la escalera. 16. Llegarás a una sala en la que está Herbert. Cuando termines de hablar con él, haz click en el enchufe para desconectar su PC. Él te teletransportará a la OC donde verás a Gary y a Rookie, pero no te teletransportará solo, adjuntó en el envío una bomba de palomitas. Ahora haz click en el libro naranja que está junto al ropero, y este se abrirá. Ahora sigue la conversación con Dot. Se teletransportarán al Centro de Ski, y la OC se llenará de palomitas de maíz. ¡Felicidades! Terminaste con éxito la Misión 11 “El Villano Vegetariano”. Recibe tus medallas y regresa a la OC. fuente: pinwii.wordpress.com un poco larga pero vale la pena bueno comenten y si pueden den puntitos porfa

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Soldado Conscripto
Soldado Conscripto
InfoporAnónimo7/12/2011

Hola aqui les dejo un video de la armada de chile ... mi hermano esta en la armada (o la marina) y por eso estoy orgulloso de esta cancion... y es de mi pais:CHILE Pero que es la marina ??? La historia de la Armada de Chile es tan antigua como la tradición republicana de la nación, ya que los esfuerzos por conformar una fuerza naval propia coinciden en el tiempo con la emancipación de la Corona Española, a contar de 1810. Uno de los principales artífices de este proceso, junto al General José Miguel Carrera, fue el General Bernardo O'Higgins, reconocido como el gran impulsor del poder naval chileno, al abogar tempranamente por el valor del dominio del mar, para consolidar a Chile como nación independiente. Especialmente significativa es la frase que se atribuye al prócer luego de la Batalla de Chacabuco, en 1817, ocasión en que afirmó: "este triunfo y cien más se harán insignificantes si no dominamos el mar".

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El Impresionante Niño Iman
InfoporAnónimo7/14/2011

El Impresionante Niño Iman Con tan sólo seis años se ha convertido en la sensación de Belgrado. Tenedores, sartenes y cuchillos se adhieren como a un imán. Sus padres están encantados con su pequeño y su peculiar don al que los médicos no encuentran explicación. Eso sí, ha de permanecer alejado de los ordenadores ante el riesgo de apagarlos con su magnetismo.Los familiares del sorprendente niño Croata Ivan Stoiljkovic, de apenas seis años, aseguran que tiene poderes magnéticos y que atrae diferentes objetos metálicos. Ivan puede cargar hasta 25 kilos de metal pegado a su cuerpo.Stoiljkovic vive en la ciudad de Koprivnica, en el norte de Croacia, donde su familia ya lo dio a conocer entre los vecinos por su asombrosa capacidad para mantener adherido a su cuerpo objetos de metal hasta de 25 kilos.El chico disfruta de jugar a la pelota y ya está aprendiendo a tocar el acordeón como pasatiempo, pero llamó la atención de sus padres cuando una cuchara quedó adherida a su robusto pecho, según el sitio inglés Daily Mail.Además, los padres de Iván aseguran que tiene superfuerza y que sus heridas cicatrizan más rápido que las de los demás chicos, lo que lo asemejaría más a un superniño o a un Hombre X, una mezcla de los personajes Magnetto, Guepardo y Titania.Según su familia, Bogdan no puede tener ningún aparato eléctrico cerca porque los daña, así que lo mantienen alejado de televisores, computadoras y otros dispositivos electrónicos.Para probar el hecho, la familia hizo una prueba frente a las cámaras.La versión croata de Magneto, el personaje de X-Men, Ivan Stoiljkovic no se siente un superhéroe. Su familia cree que Ivan tiene capacidades extraordinarias por su gran fuerza y porque es capaz de aliviar los dolores con solo acercar las manos a la zona. Los médicos de la localidad, en la ciudad de Koprivnica, en el norte del país, no pueden explicar el fenómeno.

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Leyenda urbana de Los Rugrats
InfoporAnónimo7/14/2011

Apareció una publicación en Tumblr sobre el supuesto origen de “RUGRATS“, también conocida como “Aventuras en pañales” en Latinoamerica, aquella famosa serie infantil de Nickelodeon donde Tommy, Angélica, Carlitos y sus amigos vivían aventuras imaginarias cada día. La Historia se ha convertido en polémica en distintas redes sociales. La supuesta historia real en la que está basado el popular programa Rugrats de Nickelodeon, explica que la protagonista es en realidad Angélica, quien existió y el resto de los personajes fueron solo producto de su imaginación, su mejor amiga Suzy (Tambien personaje de la serie) se convirtió en psicóloga y vendió la historia de Angélica a Nickelodeon para la realización del programa infantil. Sin más que adelantarles, aquí la tienen para que la lean ustedes mismos, puede ser un poco traumática para quienes fueron fanáticos de la serie o para quienes se creen todo lo que leen: Historia Real de Los Rugrats: “Los bebés en “Aventuras en pañales” no existen y son producto de la imaginación de Angélica, porque su madre la ignora y su relación con su padre es poco profunda. En realidad Carlitos murió hace mucho con su madre, por lo que Carlos es un manojo de nervios. Tommy nació muerto, por lo que Hugo pasa en el sótano haciendo juguetes para su hijo que no tuvo la oportunidad de nacer, y los Devilles tuvieron un aborto. Angélica no podía decidir si los niños sin nacer serían hombre o mujer, entonces inventó el mismo personaje en su cabeza, pero con diferentes géneros. Para “Rugrats Crecidos!”, Angélica era una esquizofrénica bipolar, haciéndose adicta a los narcóticos, devolviéndola a su niñez y sus creaciones la obsesionaron de nuevo, pero para interactuar con ellos, los hizo más “viejos”. La madre de Angélica murió de una sobredosis de heroína, Julio en su depresión, se casó con una prostituta que buscaba dinero. El único Rugrats que no era producto de la imaginación de Angélica era Dil, pero Angélica no notaba la diferencia entre el y sus creaciones. Dil no seguía sus órdenes, y en un ataque de desesperación y enojo, Angélica lo golpea reiteradas veces gritando y gritando, a lo que Hugo llega corriendo y la aleja de Dil, pero ya era tarde, Dil tenía una hemorragia cerebral, lo que resulto en una deformación, que al crecer fue más evidente. Por lo que vive siendo ridiculizado por su rareza y retardo. En la película en la que viajan a París, Carlos se casa con una prostituta llamada Kira (él en realidad se iba a casar con una prostituta diferente, pero ella solo lo quería por su dinero). Kira tenía una hija llamada Kimi que le fue arrebatada por ser adicta a la cocaína (Angélica imagina a Kimi por las historias que cuenta Kira). Suzie fue en realidad su única amiga, que le seguía el juego de sus creaciones. Por ella, Suzie se convierte más tarde en psicóloga y se asoció con Nickelodeon para crear “Aventuras en pañales”. Cuando Angélica murió por sobredosis de drogas, ella ayudo en su funeral, la muerte de Angélica fue triste, porque por su adicción, fue alejada de la sociedad, lo que llevo una ruptura con la realidad, y su eventual muerte. Ella pasó sus últimos días de vida en la parte trasera de una cafetería escolar, imaginando amigos alrededor de ella, y jugando con las vidas de sus creaciones. Angélica muere el 5 de Marzo de 1994”.

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Algunas verdades cotidianas Parte I (muy chistoso)
HumorporAnónimo7/13/2011

-Odio que me despierten preguntando si estoy dormido -Yo tambien he tirado de la puerta cuando debia empujar -Yo tambien he utilizado alguna vez el movil como linterna -Saco el movil, miro la hora, lo guardo, ni idea que hora es! -El dia que Alex Ubago tenga novia y sea feliz se acabo su carrera musical -Pidas lo que pidas, el peluquero siempre hace lo que le de la gana -Yo tambien dije:"Trae que tu no sabes",y yo tampoco supe -Yo tambien canto las canciones en ingles como me de la gana -Para los que nunca saben si es el timbre o el interruptor de la luz -No entiendo como la gente duerme en el bus y despierta en su paradero -Señoras que se quedan dormidas con las novelas pero si las cambias se despiertan -Mi madre tambien dijo:"Si voy lo encuentro", Y lo encuentra! -Mi madre tambien dice:"Esta es la primera vez que me siento en todo el dia" -Yo tambien hable delante del ventilador para oir mi voz de robot -(Todos listos para la foto)"Hay no, esta grabando" -Siempre quise subirme a un taxi y gritar: "Siga a ese coche" -Señoras que dicen: "Niño pasame eso, que esta ahi, encima del este" -Seamos realistas; nadie hara una fila y saldra en calma si hay fuego -Mamá hazme algo para comer, porque no te lo haces tu?, no da igual, no tengo hambre -Yo tambien dije: "Mañana me levanto temprano y estudio"

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Los Mandamientos del Estudiante y del vago
HumorporAnónimo7/13/2011

dijo: ADVERTENCIA El contenido del siguiente post a sido realizado con el fin de hacer reir y/o refleccionar a sus leectores. Si alguna palabra o imagen les hace sentir ofendidos o algun sentimineto similar por favor entienda que es un post de humor y para eso estoy. Si es muy grave la palabra dejenme un MP y hablaremos para tratar de eliminar esa palabra ofenciva. Ahora les pido que disfruten de mi post. GRACIAS.Los 25 mandamientos del buen estudiante (Humor) 1. El alumno siempre tiene la razón, pero nunca se la dan. 2. El alumno no copia, contrasta resultados. 3. El alumno no saca chuletas (machetes), recuerda el tema. 4. El alumno no duerme en clase, reflexiona. 5. El alumno no hace pira, su presencia es requerida en el bar. 6. El alumno no habla en clase, intercambia impresiones. 7. El alumno no mastica chicle, fortalece sus encías. 8. El alumno no como pipas, estudia botánica. 9. El alumno no lee revistas en clase, se informa. 10. El alumno no insulta al profesor, le saca defectos para hacerle mejorar. 11. El alumno no pinta en las mesas, practica expresión artística. 12. El alumno no llega nunca tarde a clase, son los demás los que se adelantan. 13. El alumno no se cansa en gimnasia, guarda fuerzas. 14. El alumno no se retrasa, le retienen. 15. El alumno no se distrae, examina los fluorescentes. 16. El alumno no tira tizas, estudia la Ley de la Gravedad. 17. El alumno no suspende, le suspenden. 18. El alumno no tira papeles al suelo, se le caen. 19. El alumno no corre por los pasillos, hace pruebas de velocidad. 20. El alumno no escupe, descongestiona las fosas nasales. 21. El alumno no pasa del profesor, el profesor pasa del alumno. 22. El alumno si ve a alguien que descansa le ayuda. 23. El alumno no se distrae visitando www.mierdas.es amplia sus conocimientos. 24. El alumno que tiene ganas de trabajar se sienta y espera que se le pase. 25. El alumno no destroza el colegio, le da un toque creativo y modernista. Los diez mandamientos de un vago (Humor) 1. Se nace cansado y se vive para descansar. 2. Ama a tu cama como a ti mismo. 3. Si ves a alguien descansar, ayudalo. 4. Descansa de día para que puedas dormir de noche. 5. El trabajo es sagrado, ¡no lo toques! 6. Aquello que puedas hacer mañana, no lo hagas hoy. 7. Trabaja lo menos que puedas, lo que tengas que hacer, que lo haga otro. 8. Calma, nunca nadie murió por descansar. 9. Cuando sientas el deseo de trabajar, sientate y espera que se te pase. 10. Si el trabajo es salud, que trabajen los enfermos.

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Algunas verdades cotidianas Parte II (muy chistoso)
Algunas verdades cotidianas Parte II (muy chistoso)
HumorporAnónimo7/13/2011

dijo:Atencion Antes de comenzar a ver este post; ve las verciones anteriores en: http://www.taringa.net/posts/humor/11599579/Algunas-verdades-cotidianas-Parte-I-_muy-chistoso_.html-Yo tambien he visto como los demas escribian hojas y hojas y yo no tenia ni idea de la pregunta del examen -Para los que tocamos timbre y preguntan: Quien es? Decimos: YO -Yo nunca he terminado una goma de borrar antes de que se me pierda -Yo tampoco he visto nunca una paloma pequeña: Nacen ya grandes? -Ojala tuviera por la noche el sueño que tengo en la mañana -En todo examen hay un alumno que pregunta que dia es -Caerte en publico y levantarte a la velocidad del rayo como si nada -Yo tambien me he dicho: "Esto ya lo he visto antes" -A mi tambien me dijo que le fue fatal en el examen y el **** saca un 10 -Yo tambien disimulo con el movil cuando no quiero saludar a alguien -Yo tambien me quede aislado porque mi mama lavo el piso -Yo tambien cuando me pego golpes contra los muebles empiezo a agonizar -Señoras que temen que tu compra se meta en la suya en la cinta del super -Mi cuarto se desordena solo -Abre facil? Mentira -Yo tambien aprieto mas fuerte el boton cuando se acaban las pilas -Yo tambien digo NADA cuando me pasa ALGO -Le digo a un amigo que mire disimuladamente, y nunca mira disimuladamente -Es mejor conversar en clase que en el recreo

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