CrashBreakeR
Usuario (Panamá)

Este pequeño tutorial esta dirigido a los Usuarios de Firefox Y a su complemento Stylish Con el cual personalizamos las paginas que deseamos Primero que todo Tenemos nuestro Firefox Luego Procedemos a Instalar el complemento Stylish Agregar Stylish a Firefox Una vez Agregado nos vamos a http://userstyles.org/styles/browse Este sitio web nos Brinda los temas para nuestras Paginas En el campo de busqueda colocamos la pagina a la que deseamos personalizar. Luego Obtendremos los temas. Elegimos uno, esto abrira la pagina que contiene el codigo del tema Ya en la pagina damos click a Show Code Ahora copiamos el codigo En la parte inferior derecha de nuestro Firefox esta una pequeña S le damos click y como aparece en la imagen superior nos dirigimos a escribir nuevo estilo seleccionamos la pagina actual (en mi caso google.es) Pegamos el codigo le damos un titulo y lo guardamos Ahora ya tenemos nuestra pagina personalizada. Si no te aparece la imagen reinicia tu firefox Taringa! tambien tiene su tema Problemas con Stylish Espacios en Blanco Puede ser problemas con el codigo, no fue copiado correctamente o no tiene la funcion de transparencias. Si reinicias tu Firefox y nada Cambia, Prueba Actualizandolo. El que utilizo es el 3.5 Activa Otro estilo al mismo tiempo como se muestra en la imagen inferior Si Nada de Esto Funciona. Mala Suerte. La Busqueda tambien cambia de Color y fondo
Usas Alguno de Estos Gestores Torrent: Utorrent - Bittorrent Aqui Algunos Trucos e Informacion Primero ¿Que es BitTorrent y un Archivo Torrent? BitTorrent es un protocolo diseñado para el intercambio de ficheros de igual a igual (peer-to-peer o P2P). A diferencia de los sistemas de intercambio de ficheros tradicionales, su principal objetivo es el proporcionar una forma eficiente de distribuir un mismo fichero a un gran grupo de personas, forzando a todos los que descargan un fichero, a compartirlo también con otros. Primero se distribuye por medios convencionales un pequeño fichero con extensión .torrent. Este fichero es estático, por lo que a menudo se encuentra en páginas web o incluso se distribuye por correo electrónico. El fichero 'torrent' contiene la dirección de un "servidor de búsqueda", el cual se encarga de localizar posibles fuentes con el fichero o parte de él. Como Funciona 1 Un usuario baja de un servidor web un archivo .torrent que contiene la información del fichero que queremos descargar. Entre otra mucha información contiene la dirección del tracker al que nos tenemos que conectar para unirnos al enjambre de peers (usuarios). 2 Este archivo .torrent se abre con algún programa cliente, que sabe interpretar dicha información. Todos están basados en el protocolo bittorrent original pero algunos de ellos incluyen mejoras al protocolo. 3 El tracker y el peer se comunican a través de una conexión HTTP. El tracker informa de la lista de todos los peers (clientes) y seeds (semillas) que contienen partes del archivo que queremos descargar. El tracker se actualiza con la información del nuevo peer que acaba de ingresar. 4 Una vez que el peer sabe dónde tiene que buscar las partes necesarias, este se comunica con otros mediante sockets TCP o UDP y el archivo empieza a descargarse en el ordenador del usuario. Cada parte descargada se comparte automáticamente con otros peers. La Red Peers (usuarios): Se denomina así a todos los usuarios que están en la red. Leechers: Se denomina así a todos los usuarios que están en la red descargando el archivo pero que todavía no tienen el archivo completo. Seeds: (semillas): Son los usuarios de la red que poseen el archivo completo. Sólo suben partes a los demás peers, pero no bajan nada. Tracker: Un tracker de BitTorrent es un servidor especial que contiene la información necesaria para que los peers se conecten unos con otros. Inicialmente es la única forma de localizar qué usuarios contienen el archivo que se quiere descargar. Enjambre: El enjambre son los usuarios en general que el tracker se encarga de buscar. El nombre es debido a la similitud con las abejas y su comportamiento; en esta analogía, el tracker es el panal de abejas, el enjambre de abejas son los usuarios y la miel es el torrent con el contenido. Interfaz La ventana Principal a la izquierda nos muestra los torrent que descargamos, subimos o estan inactivos segun la pestaña que escojamos. En la parte central superior los torrent y su actividad velocidad de descarga, velocidad de subida, estado, porcentaje de la descarga entre otras. En la parte inferior los detalles del torrent detalles como el gestor que creo el torrent, tamaño del archivo, cantidad de partes (bloques) y el tamaño de cada una, data desperdiciada en el proceso de descarga, etc. L decir que la descarga sera Forzada le indicamos al gestor que utlilice la mayor cantidad del ancho de banda que le sea posible dependiendo a nuestra velocidad contratada, por otra parte tambien podemos restringir la velocidad de descarga y de subida de un archivo. Desde esta ventana podemos pausar iniciar eliminar añadir archivos torrent. La Pestaña de Trackers nos muestra los servidores a los que tenemos acceso y su estado. En Pares se encuentran los peers o usuarios con los que comparttimos el archivo la velocidad a la que descargamos desde cada uno, la velocidad a la cual subimos a cada uno de ellos, el porcentaje completado entre otros detalles. Piezas nos muestra el estado de las piezas que se descargan en el momento. Archivo detalla la cantidad descargada el tamaño total y la Prioridad. Cuando es un Paquete o Carpeta con varios archivos podemos seleccionar cual necesitamos con más urgencia al cambiar la prioridad del mismo, de esta manera acelerara la descarga de dicho archivo. La pestaña Velocidad muestra una grafica de la velocidad a la que subimos y descargamos nuestros ficheros. Como Crear un Archivo Torrent Primeramente nos vamos a archivo >> Crear Nuevo Torrent En la ventana que aparece nos permitira buscar el archivo que deseamos compartir, Agregar comentarios, seleccionar el tamaño de las piezas y opciones como que sea un torrent privado o que iniciemos sirviendo. Ademas se carga un tracker por defecto, para terminar solo damos click en crear y guardar como ahora nos pide el directorio en ql que se guardara y listo ya tenemos nuestro archivo torrent, ahora solo necesitariamos subirlo a un servidor torrent o distribuirlo por correo, etc. Algunos servers especializados en la distribucion de archivos.Torrent son: Thepiratebay.org, mininova.org y torrentz.com el cual es un buscador de torrents que nos indica las paginas que alojan el archivo. Ventajas de los Torrent 1 Mayor velocidad de bajada. Como cada usuario solo sube de lo que esta descargando la velocidad de descarga es mucho mayor a otros p2p donde cada usuario comparte directorios enteros con un monton de archivos. 2 No suele haber fakes. los archivos que nos descargamos siempre suelen ser lo que espamos. Al ser un sistema que necesita las webs para descargarse los torrents, hace muy dificil la introduccion de archivos falsos. Para Terminar como todo P2P la velocidad depende del servicio contratado con nuestro proveedor de internet. La Aplicacion utilizada es UTorrent 2.0.

Aqui les dejo un Breve pero Completo post sobre el Disco Duro HDD En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil ,a diferencia de la memoria ram que si lo es, este emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. El primer disco duro lo inventó la compañía IBM a principios de 1956 RAMAC 305 (nombre que significa Método de acceso aleatorio de contabilidad y control) y estaba compuesto por un grupo de 50 discos de aluminio, cada uno de Podía almacenar hasta 5 millones de caracteres (5 megabytes). Primer Disco Duro RAMAC Creado por IBM En 1962, IBM introdujo un nuevo modelo, el 1301, con una capacidad de 28 MB y una velocidad de transferencia y una densidad de área 10 veces mayor que el RAMAC 305. El primer disco duro de 5,25" (cinco coma veinticinco pulgadas), desarrollado por la compañía Seagate, se lanzó en 1980. Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos portátiles. Estructura Física LOS DISCOS: Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica LAS CABEZAS: Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. EL EJE : Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco MOTOR: velocidad constante entre las 3600 y 1500 RPM ACTUADOR: Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos Placa controladora: conjunto de circuitos integrados que tienen como función organizar la lectura y escritura en las unidades de disco en una computadora. ESTRUCTURA FISICA DEL DISCO DURO ESTRUCTURA LOGICA DEL DISCO DURO Pista: una circunferencia dentro de una cara Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: cada una de las divisiones de una pista. TIPOS DE CONECCION IDE: Integrated Device Electronics (Dispositivo con electrónica integrada) o ATA (Advanced Technology Attachment) SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE

Aqui estan unos pasos para cambiar la Dirección IP en una Conexón DHCP. Una rapida forma de evitar tiempo de espera a la hora de descargar Desde servidores como Rapid Share. Paso ! Ejecutamos la Consola de Windows Inicio => Ejecutar => cmd Una vez en esta ejecutamos el comando ipconfig /all Podemos observar nuestra dirección Ip, mascara de red, etc. Paso 2 Ejecutamos el comando ipconfig /release Este nos libera de nuestra conexión con nuestro ISP Ahora abrimos nuestra configuracion de Red Local. Panel de Control => Conecciones de Red => Red de Área Local. Nos vamos a las propiedades de esta. luego a las propiedades de tcp/ip Una vez aqui cambiamos a una conexion estatica Colocamos la dirección Ip: 10.0.0.1 Mascara de sub red 255.0.0.0 Aplicamos la configuración. Paso 3 Nuevamente ejecutamos ipconfig /release Seguido debolvemos el estado de nuestra red a una conexion DHCP Por ultimo podemos ejecutar un ipconfig /renew con esto se renueva la conexión, Nos mostrara nuestra nueva IP. Claramente se observa el cambio de IP. Esta estrategia con algo de practica no toma mas de 20 segundos en realizarla. Cada vez que la usemos nuestra dirección Ip cambia. SOLO SI TIENES UNA CONEXION DHCP PROBADO EN WINDOWS XP y VISTA. La chica es para no aburrirse. Para los Amigos elquita, frewq y los que pregunten lo mismo. (que es DHPC) DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol Protocolo Configuración Dinámica de Servidor) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Que, no conocen wikipedia y es DHCP.

Este post contiene las generalidades de las consolas más populares. Y queda a nuestra opinion decir cual es la mejor. XBox Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, juegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En el año 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast. Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox. Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas, aunque finalmente fue ampliamente superada por la consola de su competidor Sony, PlayStation 2. XBox 360 360 Usualmente abreviada 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Premium, Core, Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). En Mayo de 2009, Microsoft ha logrado vender 30 millones de consolas según las cifras oficiales. El modelo premium se suspende su produccion el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Debido al cambio arquitectura en la Xbox 360, con respecto al Xbox, el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores. En junio de 2008, la lista de juegos de los EEUU asciende un total de 464 juegos desde la actualización de noviembre de 2007, pero hay un menor número de títulos compatibles en el mercado europeo y japonés, con 295 y 101 títulos, respectivamente. Inicialmente, Microsoft menciono que tienen la intención de distribuir una gran cantidad emuladores a medida que estén disponibles, con el objetivo de convertir a toda la biblioteca de la Xbox hacia la Xbox 360. Desde entonces, han hecho múltiples declaraciones que indican que esta nunca podrá ser completa si bien la tasa de cambios a la lista de compatibilidad hacia atrás aún continúa de manera constante. Play Station 2 (PS2) PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2,Play 2 o simplemente la plei) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y las Xbox (modelo normal) de Microsoft . Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporo un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 140 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia. Actualmente es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, PS3 y Xbox 360, lo que la hace muy dura de superar en ventas. Aunque los títulos de juegos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció a la consola. Gracias a una gran cantidad títulos en su catálogo pudo a mantener su dominio en el mercado de los videojuegos y enfrentarse a la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox. Uno de los títulos que mantuvo un año en exclusiva y fue lanzado en 2001 fue Grand Theft Auto III de la Saga Grand Theft Auto, cuyos títulos siempre han estado presentes en PlayStation y lo siguen estando en PlayStation 3. El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente. Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. Play Station 3 (PS3) PlayStation 3 (oficialmente nombrada PlayStation 3, comúnmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos usb y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Hay cinco modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80" y "160" GB. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive, Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo. En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro. Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2. Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU. Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo. Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Nintendo Wii Es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS. Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema. Wii es retrocompatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube, así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G.O.D. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de Nintendo GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas para usarlos con comodidad. La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance, el mismo que se utiliza con la GameCube. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube. Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece retrocompatibilidad con los juegos de GameCube. Consolas Portables Nintendo DS (Nintendo Double Screen) La Nintendo DS (Nintendo Double Screen). Es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia. La larga experiencia de Nintendo en el campo de las consolas ha creado una consola exclusiva, que no sólo a nivel físico, sino también en el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos, video, audio etc son versiones especiales más reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video DPG, por ejemplo, es el único que emplea una versión comprimida de bajo vitraje, mp4 con un audio comprimido mp3. Por lo cual esta consola para la misma cantidad de gigas de almacenamiento puede almacenar muchas más películas en una tarjeta de memoria que la competencia. Los juegos ocupan también unas 10 o 20 veces menos de espacio. La consola tiene dos pantallas que se complementan y permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Dispone además de un complejo sistema de reconocimiento de escritura que permite incluso aprender escritura japonesa y sistema de reconocimiento de voz; mediante el micrófono el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo o quitar el polvo de un libro. Es la tercera consola más vendida en la historia con 118,69 millones de ventas, solo superada por los 138 millones de ventas de la Playstation 2 y los 118,69 millones de ventas de la Game Boy. PlayStation Portable PSP La Playstation Portable se autodenomina "sistema de estación de juego portátil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de litio, complementos... Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor. Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales más prestigiosas y sus campañas de publicidad y publicidad encubierta en cine, el haber sido liberada, el hecho que es compatible con software desarrollado para otras consolas y dispositivos como Nintendo DS, Ipod, Gameboy, la competencia con estos mismos dispositivos y la emulación entre los distintos grupos de entusiastas, denominados "scene" son factores que han contribuido en convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecología. La consola PSP además tiene la opción de Gamesharing o Compartir juego, muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del GameBoy Advance y Nintendo DS, incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante Wi-Fi. La mayoría de los juegos permiten el gamesharing. Las que no llegaron muy Lejos Sega Dreamcast Sega Dreamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada para desbancar a la Playstation 2 de Sony y la Nintendo Game Cube de Nintendo. Pertenece a la sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos. Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line. Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así nuevamente ganar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego online, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos. Personalmente no tengo ninguna de estas consolas y todo lo que juego es en PC una plataforma paralela a las consolas que tal vez no cuente con la gran gama de juegos y sea mucho mas cara que las consolas pero que en los ultimos años gracias a los grandes pasos de la tecnologia en hardware se esta apoderando de la atencion de muchos Gamers.
Si Utilizas Windos de Seguro alguna vez te a Pasado Aqui Te dejo algunas causas y algunas soluciones. Memoria RAM - En el caso de la memoria RAM puede ser por suciedad (polvo) Para solucionar esto limpia las memorias; puedes utilizar tela (jean) o un Borrador el cual pasaras por los contactos de cobre de las memorias. Tambien se recomienda limpiar los slot's donde van colocadas las memorias. Puedes utilizar aire comprimido o simplemente un pincel. - Tambien puede darse el caso de que alguna de las memorias este dañada, Asi que tendras que probar cada una por separado. Por otra parte puede darse el caso que uno o algunos de los chips de memoria se queme. Tu sistema operativo carga pero te encontraras con mensajes como "No se Puede Write en el sector 0245645" algo asi. - Otra razon podria ser el mismo slot donde se coloca la memoria, puede estar dañado. Ya depende de ti comprar una nueva placa base o utilizar el o los otros slot's. Pantalla Azul al Incertar un Cd o DCD - En este caso puede ser la unodad optica defectuosa, problemas con el motor de giro de la unidad, el lente no esta trabajando bien, etc. - El polvo tambien puede ser un causante de este problema por lo cual solo es necesario limpiar el interior recomiendo aire comprimido. - El cable SATA no esta bien colocado; aunque no lo creas puede ser una razon para este problema. - Puerto Sata defectuoso Pantallas Azules por Problemas con HDD (Disco Duro) - Problemas con el puerto SATA por lo general defectuoso. Problemas de Lectura, nisiquiera puedes cargar el sistema operativo (sectores defectuosos en el HDD) Puedes utilizar algun Live CD que te permita hacer la comprobacion de tu disco duro y de ser necesario repararlo. Problemas de lectura, escritura, velocidad de giro de los discos; Estos pueden estar ocacionados por la Placa controladora del HDD (placa, por lo general verde, en la parte inferior del disco duro) Esta puede ser reemplzada si es necesaria la recuperacion de datos del HDD. Problemas con la Tarjeta de Video - El Slot de coneccion puede estar sucio, no hace buen contacto. Simple y sencillo solo limpias. - Otros problemas como falta de energia pueden causar el reinicio del ordenador. pitidos al arrancar o simplemente no inicia la computadora. Las anteriores pantallas Azules son causadas por Hardware, pero el software tambien pueden ser el causante de este problema. Si deseas conocer el codigo del error ya que el ordenador reinicia antes de verlo Sigue estos pasos: Panel de Control >> Sistema >> Opciones avanzadas >> Inicio y recuperación En la seccion de Error del Sistema desmarcar reiniciar automaticamente. Espero que sirva de algo esta informacion

Este Post lo dedico a WinRar uno de los Compresores mas utilizados. Por un comentario que me hicieron. " el programa que subiste esta dañado" Mi respuesta: Usa el "REGISTRO DE RECUPERACION" Primero que es WinRar WinRAR es una versión del compresor RAR para Windows, una herramienta potente que le permite crear, manejar y controlar los ficheros de archivo. En la actualidad, existen varias versiones de RAR para varios sistemas operativos: para DOS, para OS/2, para Windows (de 32 bits), para FreeBSD, para Linux y Mac OS X. INTERFAZ WinRar nos ofrece una llamativa interfaz a la cual podemos cambiar el tema segun nuestros gustos. OPCIONES Registro de Recuperacion ¿Que es y Como usarlo? De forma opcional y ocasionando un pequeño trastorno en el tamaño del archivo, se puede agregar a un archivo información redundante (registro de recuperación), que ayudará a recuperar ficheros comprimidos en caso de fallo del disquete o de pérdida de datos. Un registro de recuperación puede contener hasta 524288 sectores de recuperación. Si la porción de datos dañados es continua, cada sector puede recuperar 512 octetos de información dañada. Sin embargo, este valor puede disminuir en diversas zonas de daños. COMO REPARAR UN ARCHIVO .RAR (se aplica lo mismo para .ZIP) Primeramente tomamos el archivo dañado. SI ESTE CUENTA CON REGISTRO DE RECUPERACION winrar lo detectara. Para esto click derecho sobre el archivo, luego nos vamos a Herramientas, Repara Archivo lo tratamos como .RAR o .ZIP segun el caso WinRar detectara el REGISTRO DE RECUPERACION y creara el archivo ya reparado. Añadir un Registro de Recuperacion puede aumentar el tamaño del archivo rar por lo que no podria notarse la compresion. Se Esta Reparando el archivo CAMTASIA 6.0.RAR Los Registros de Recuperacion son recomendados para Archivos Solidos Tambien para los que quieren mantener sus Archivos seguros y en estado confiable. ARCHIVOS SFX Un archivo auto extraíble o SFX (del inglés, Sel F-eXtracting) es un archivo fusionado con un módulo ejecutable que se usa para extraer ficheros del archivo al ejecutarlo. De este modo, NO ES NECESARIO NINGUN PROGRAMA para extraer el contenido del archivo auto extraíbles y basta con ejecutarlo. No obstante, WinRAR puede trabajar con los archivos auto extraíbles de igual modo que con cualquier otro archivo. Por ello, si no desea ejecutar un archivo auto extraíbles que ha recibido (por ejemplo, debido a la posible existencia de virus), puede utilizar WinRAR para ver o extraer su contenido. ARCHIVOS SOLIDOS Un archivo sólido es un archivo RAR comprimido con un método especial de compresión que trata todos los ficheros del archivo como si fuesen un flujo continuo de datos. Los archivos sólidos sólo son compatibles con el formato de compresión RAR. Los archivos ZIP nunca son sólidos. El método de compresión para archivos RAR es una opción que escoge el usuario y puede ser Sólido o No sólido. La compresión sólida aumenta notablemente la compresión; en especial, cuando se añade un número elevado de ficheros pequeños y similares. Para realizar esta Acción a la hora de comprimir el arhivo elegimos la opcion CREAR ARCHIVO SOLIDO. DESVENTAJAS DE ARCHIVOS SOLIDOS Actualización más lenta de los archivos sólidos existentes Para extraer un solo fichero de un archivo sólido, todos los ficheros que le preceden deben ser analizados. Esto implica que la extracción desde la mitad de un archivo sólido es más lenta que la realizada desde un archivo normal. Sin embargo, la velocidad de extracción no se verá afectada si todos los ficheros que se van a extraer pertenecen a un archivo sólido. Si algún fichero de un archivo sólido está dañado, no se podrá extraer ninguno de los que están a continuación de la zona dañada. UTILIZAR ARCHIVOS SOLIDOS SI: No se actualiza a menudo el archivo Si no se necesita extraer con frecuencia un único fichero o parte de los ficheros del archivo La razón de compresión es más importante que la velocidad de compresión, osea tardara un poco más en comprimir pero el archivo sera reducido más de lo normal (más compresión). BLOQUEO DE ARCHIVOS .RAR El formato de archivo RAR permite el bloqueo de archivos. WinRAR no puede modificar los archivos bloqueados. POR LO TANTO UNA VEZ BLOQUEADO NO ES POSIBLE LA MODIFICACION DEL MISMO. Puede bloquear los archivos importantes para impedir que sean modificados por accidente. Para crear un archivo bloqueado solo añadimos la opción: BLOQUEAR ARCHIVO. VERIFICACION DE AUTENTICIDAD La verificación de autenticidad es una marca o sello electrónico que puede añadirse a los archivos RAR para certificar el origen (la persona o empresa que ha creado el archivo) y la integridad del archivo (que el archivo no ha sido modificado desde que fue creado). Esta caracteristica solo está disponible en la versión registrada. OTRAS OPCIONES Eliminar el Archivo Tras la Compresión Elimina el archivo a comprimir al finalizar el proceso de compresión Verificación de Ficheros Comprimidos Verifica los archivos tras ser comprimidos (realiza comparaciones con los ficheros originales) Partir en Volumenes Segmenta el fichero en partes iguales segun lo deseamos recuerda que debes añadir la unidad Kb ó Mb segun sea el caso. Muy utilizado por posteadores de peliculas, series, aplicaciones, etc en Taringa. Apagar el Equipo tras la Compresión Al terminar de comprimir los ficheros apagara automaticamente la pc. Añadir Contraseña (Password) Nos ayuda a proteger ficheros de ser extraidos por personas sin nuestro consentimiento. Esta opcion se encuentra en Avanzado >> Establecer Contraseña. Añadir un comentario Nos permite introducir un comentario o cargar uno desde ur archivo .txt Borrar atributo de "ARCHIVO" tras comprimir Elimina el atributo de archivo al terminal la compresion. Otros como oculto, solo lectura no se ven afectados. Formatos Soportados ZIP, RAR, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, TAR.GZ, BZ2, TAR.BZ2, ACE, UUE, JAR, ISO, 7Z, Z.
Seran estas Las Dos Mejores tarjetas de Video?? Aqui se las Presento. Por la ATI Sapphire Radeon HD 5970 4GB esta tarjeta Grafica Incluye 2 GPU “Cypress”, 3200 stream processors, ambos núcleos con una frecuencia de 900Mhz, 4GB de memorias DDR5 a 4800Mhz, doble interfaz de memoria de 256-bit, conexiones DVI y mini-DisplayPort, soporte CrossFireX (Si para incluso poner otra de estas tarjetas a derramas FPS). Todo esto alimentado por 2 conectores de poder PCI-Express de 8-pines. La tarjeta incluye un sistema de refrigeración activo Arctic Cooling Accelero Xtreme con tres ventiladores de 92mm y cuatro heatpipes de cobre bañados en níquel, esto para asegurar una máxima refrigeración comparado con el sistema de enfriamiento de referencia. Especificaciones Modelo: Sapphire Radeon HD 5970 4GB Memoria de Video (VRAM): 4Gb GDDR 5 GPU: 2 GPU Core: 900 mhz Interfaz de memoria: 512 (256 x 2) Chip Grafico: radeon hd 5970 oc Tipo de Coneccion: PCI-Express 2.0 X16 Conectores de salida: dual dl/ dvi-i /minidp Ventiladores: 3 Arctic Cooling Soporte a Tecnología ATI EyeFinity Soporte para DirectX 11 Comunicación multi-hilo con el CPU del sistema Aceleración por GPU mediante la Tecnoología ATI Stream Dimensiones: 310x118x61 mm Requisitos Minimos Fuente de Poder 850 W (1000 W CrossFireX™ System) PCI Express 2.0 x16 8-Pin PCI Express power connector 2 X 150 Watt Memoria del sistema 1 Gb. HDD: 150 Mb Libres Procesador 2.0 DualCore (Recomendado) Unidad Optica Cd-Rom para instalacion de software. Quieres Una? Comprar Por Amazon Sapphire Radeon HD 5970 4GB Por la NVIDIA PNY NVIDIA Quadro FX 5800 4 GB La PNY NVIDIAQuadro® FX 5800 proporciona a geofísicos, científicos, diseñadores, ingenieros, videojugadores y otros especialistas de sectores técnicos un sistema de supercomputación de altísimas prestaciones directamente en su PC. Las aplicaciones técnicas aprovechan al máximo la gran capacidad de los gráficos Quadro FX 5800, que incorporan 4 GB de memoria de vídeo, a fin de brindar a todos estos profesionales las herramientas que necesitan para llevar las fronteras de la visualización más allá del 3D. Ha sido fabricada en base al sistema CUDA, el propio entorno de programación de la marca NVidia, con procesamiento en paralelo, y gracias a su memoria gráfica GDDR3 de 4 Gb y sus 102 Gb por segundo en el ancho de banda de su memoria, esta tarjeta gráfica realmente logra procesar la información de manera asombrosamente rápida. Por otro lado, esta nueva placa es capaz de mostrar alrededor de 300 millones de triángulos por segundo y posee una capacidad en sus tasas de relleno de 52.000 millones de texels por segundo. Además, incorpora un total de 240 procesadores en paralelo. Especificaciones: Modelo: PNY NVIDIA Quadro FX 5800 4 GB Memoria de Video (VRAM): 4 GB - GDDR3 SDRAM GPU: 1 Velocidad del Reloj: 400 MHz Interfaz de memoria: 512 bits Chip Grafico: NVIDIA Quadro FX 5800 Tipo de Coneccion: PCI-Express 2.0 X16 Conectores de salida: 2 x DVI, 1 x DisplayPort Ventiladores: 1 Shader: 4.0 Nvidia SLI Multi-GPU Technology, tecnología Nvidia CUDA Soporte para DirectX 11 Comunicación multi-hilo con el CPU del sistema Maximo de Monitores: 2 Salida de Video: 2560 x 1600 Dimensiones: 26.7 cm x 11.1 cm Requisitos Minimos Fuente de Poder 850 W (1000 W Nvidia SLI Multi-GPU Technology) PCI Express 2.0 x16 Memoria del sistema 1 Gb. HDD: 200 Mb linres Procesador 2.0 DualCore (Recomendado) Unidad Optica Cd-Rom para instalacion de software. Quieres Una?? Comprar Por Amazon PNY NVIDIA Quadro FX 5800 4 GB Esto fue Amor a Primera Vista

Muchas Veces nos Preguntamos Cual es la Temperatura que tiene nuestra Tarjeta de Video en especial la GPU (Unidad de Procesos Graficos) y quien No... Mientras Juega... Bien aqui les Dejo Algunas Aplicaciones que les Serviran. GPU-Z Como ven en la Imagen esta es una Aplicacion que nos Muestra y Monitoriza nuestra GPU, luego de detectar el modelo nos muestra los detalles basicos. Modelo de Adaptador Grafico, Tipo de Conexion, Version de Bios Version de Driver, DirectX, Tipo de Memoria, Cantidad de Memoria Velocidad de GPU y de Memoria (VRAM) En la Pestaña de Sensors muestra en Tiempo real el Consumo de Memoria velocidad de Fan, Temperatura de la GPU, Velocidad a la que Trabaja la Memoria Porcentaje del Uso de la Velocidad de Fan, entre Otras cosas. Esta Aplicacion Solo Muestra Detalles y NO permite Hacer Cambios. EVGA Precision Esta Aplicacion tiene una Interfaz llamativa y nospermite Hacer cambios en el comportamiento de nuestra Tarjeta Grafica, Desde Aumentar la velocidad de la Memoria VRAM, la Velocidad del Fan hasta la velocidad de la GPU Tambien Nos Muestra en Tiempo real la Temperatura, la velocidad de la GPU, Modelo de tarjeta grafica, Consumo de VRAM, etc... Monitorizacion Durante Juegos Para EVGA Precision vamos a "Configuracion" esta a la Izquierda del boton de minimizar (Boton de Engranajes) En la Pestaña de "Monitoring" seleccionamos lo que Deseamos ver Carga de GPU Temperatura Consumo de Memoria etc y marcamos en la parte inferior "Show In On-Screen Display" MSI Afterburner Es muy Parecida a la Aplicacion Anterior, pero con una Interfas menos Atractiva. Permite Hacer Cambios en la Velocidad de VRAM GPU y Fan Muestra en tiempo real Velocidad del Fan, Temperatura, Carga de la GPU. Monitorizacion Durante Juegos Una Interfaz Similar (Cambia del Colo Azul al verde) pero con Algo de Español e Ingles... Para hacer Cambios vas a "Settings" esta en la parte Inferior a la derecha de Reset En la Pestaña de Monitorizacion haces las selecciones que Deseas Tambien es Necesario marcar "Mostrar Informacion en Pantalla" Descargar Aplicaciones Password: .$-MetalSoul-$. Ejemplos de Monitorizacion Durante Juegos El Nivel de requisitos de graficos Basados en Los Niveles que Actualmente piden los Juegos para PC Halo CE (Bajos Requisitos) Configurado Full Graficos a 1024x768 Temperatura de Gpu durante el Juego 34 - 38 Grados Celsius Carga de GPU 11% Uso de Memoria VRAM 180 - 200 Mb Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Requisitos Medios) Configurado Full Graficos 1280x720 Hq Temperatura de GPU 43 - 47 Grados Celsius Carga de GPU 53% Uso de Memoria VRAM 715 - 730 Mb ADVERTENCIA Si piensas aumentar la Velocidad de GPU o VRAM el dispositivo se calentara mas Si el fan esta Trabajando al Maximo NO lo hagas... Y si lo vas a hacer Aumenta la velocidad del fan o Utiliza otro medio de Enfriamiento de mayor Potencia. Recuerda leer las Especificaciones de tu Tarjeta y cuanto OverClock Soporta... Para Finalizar Se que Alguien se Preguntara a que Temperatura debe estar la GPU Como pueden ver en mi Caso NO llega a los 50 Grados Celsius Esto varia con los Requisitos Graficos de Cada Juego. Si Instalas Un CoD Modern Warfare 3 La temperatura y Uso de GPu y VRAM Aumentaran, esto tambien depende de las Espesificaciones de la Misma. En mi Caso Solo tengo 1Gb GDDR3. Bien, mientras NO Sobrepases los 70 - 75 Grados Celsius No hay de que Preocuparse Las Tarjetas de Video Actuales estan Diseñadas para Soportar Temperaturas Mayores de 100 Grados Celsius, pero tambien Incluyen sistemas de Proteccion al igual que los CPU (Microprocesadores)
Hace un Tiempo Necesitaba Instalar Nvidia PhysX para un Juego Pero el que Traia Incluido el Juego Solo me Mostraba en la Ventana de Instalacion un mensaje que decia Texto Con Otra Version que Descargue me Mostraba este Error Pero cuando uno Quiere Jugar algo... Hace lo Imposible por encontrar la Solucion... Ahora Que es Nvidia PhysX PhysX es un motor propietario de capa de software intermedia o "middleware" y un kit de desarrollo diseñados para llevar a cabo cálculos físicos muy complejos. Conocido anteriormente como la SDK de NovodeX, fue originalmente diseñado por AGEIA y tras la adquisición de AGEIA, es actualmente desarrollado por Nvidia e integrado en sus chip gráficos más recientes. El término PhysX también puede referirse a la tarjeta PPU (Unidad de Procesamientos de Física en sus siglas en inglés) la cual proporciona aceleración de hardware cuando es integrada en tarjetas gráficas (estas tarjetas liberan a la CPU de tareas propias del renderizado de imagen proporcionando imágenes más fluidas). Por tanto es importante saber si nos referimos a la parte hardware o software (middleware) cuando haya una referencia al término PhysX dado a que es fuente común de confusión. Los motores físicos de middleware permiten a los desarrolladores de videojuegos abstraerse durante el desarrollo, ya que PhysX proporciona funciones especializadas en simulaciones físicas complejas, lo cual da como resultado una alta productividad en la escritura de código. El 20 de julio de 2005, Sony firmó un acuerdo con AGEIA para usar la SDK de NovodeX en la consola PlayStation 3. Esto provocó que muchos desarrolladores empezaran a crear juegos muy complejos, antes impensables, gracias a esta tecnología. AGEIA afirmó que el PhysX era capaz de realizar estos procesos de cálculos físicos cien veces mejor que cualquier CPU creada anteriormente. Solucion... Descargue mas de 8 Versiones Distintas Esta me Soluciono el Problema y me funciona Bien... Nvidia PhysX V 9.10.513 Primero Eliminemos los Restos de versiones que anteriormente tratamos de instalar y que mandaron Error, para luego hacer una Instalacion Limpia. Descargar Desde Google Drive Finalmente ya Podemos Ver la Version que Tenemos Instalada en el Sistema Desde el Panel de control Nvidia.