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Primer post: 19 oct 2008Último post: 16 nov 2008
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los antiheroes
los antiheroes
InfoporAnónimo11/8/2008

En la literatura y el cine un anti-heroe hace referencia a un personaje de ficción que tiene algunas características que son anti-éticas comparadas con las del héroe tradicional. Un anti-héroe en los libros y películas actuales generalmente realizará actos que son juzgados "heroicos", pero lo hará con métodos o intenciones que no lo son tanto. Antiheroes más conocidos En literatura Don Quijote de la Mancha de la obra de Miguel de Cervantes Don Quijote ha sido objeto de distintas interpretaciones desde su creación. Parte de la genialidad de este personaje radica en su capacidad de suscitar distintas visiones, para autodescribirse. Su perfil psíquico más que de un loco es de un visionario que pese a sus alucinaciones tiene momentos de lucidez mental en los que dice cosas muy sensatas. En el fondo su relativa locura no es mucho mayor que la del resto de personajes que pasan por personas normales. Además posee una gran imaginación con la cual modificará la realidad a su antojo para poder realizar su sueño de ser un gran caballero andante. Lázaro, protagonista de la Novela picaresca : El Lazarillo de Tormes. Lázaro es un niño de origen muy humilde; aunque sin honra, nació en un río de Salamanca, el Tormes, como el gran héroe Amadís; quedó huérfano de su padre, un molinero ladrón llamado Tomé González, y fue puesto al servicio de un ciego por su madre, Antona Pérez, una mujer amancebada con un negro, Zaide, que le da a Lazarillo un bonito hermanastro mulato. Entre "fortunas y adversidades", Lázaro evoluciona desde su ingenuidad inicial hasta desarrollar un instinto de supervivencia. Tyrion Lannister, de la saga de Literatura fantástica Canción de Hielo y Fuego Miembro de la Casa Lannister hijo de lord Twyn Lannister, hermano por tanto de ser Jaime Lannister y la reina Cersei Lannister. Su nacimiento provocó la muerte de su madre. Es enano, feo y físicamente débil, lo que le vale el apodo de Gnomo y le granjea la antipatía de su padre. En verdad, únicamente su hermano Jaime parece sentir afecto por él. No obstante, es muy inteligente y astuto, y hace gala de un humor mordaz. A pesar de su debilidad física, no carece de valor. Geralt de Rivia, de la saga de Literatura fantástica escrita por Andrzej Sapkowski. Geralt de Rivia, brujo , se gana la vida como cazador de monstruos en una tierra de magia y maravilla: con sus dos espadas al hombro -la de acero para hombres, y la de plata para bestias- destruye estriges, manticoras, grifos, vampiros, quimeras y hombres lobo, pero sólo cuando amenazan la paz. Irónico, cínico, descreído y siempre errante, sus pasos lo llevan de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios, hallando la mayoria de las veces que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos. En su camino sorteará intrigas, elegirá el mal menor, debatirá cuestiones de precio y realizará su último deseo. Rincewind, de la saga de Literatura fantástica de Mundodisco de Terry Pratchett Rincewind es un anti-heroe, que lo único que pretende en la vida es vivir sin hacer nada e intentar no meterse en lios, cosa que no es que le salga demasiado bien. Tiene un don para que los problemas le busquen, su filosofía es "Huye, no importa el lugar, lo importante es huir, el lugar ya llegará por si solo, y nunca mires atrás". En sus andanzas va conociendo a multitud de personajes, como la Muerte, que solo pueden verla los que pueden ver el color octarino, es decir los magos, los gatos y los que van a morir. En cómic Deadpool, de las historietas de Marvel Apodado Merc with a Mouth (el mercenario bocazas, en español), normalmente actúa enfundado en un traje de colores rojo y negro y lleva su rostro cubierto para proteger su verdadera identidad (Wade Wilson). Es a menudo catalogado como un mercenario, un villano o un antihéroe. Se caracteriza porque en sus conversaciones son constantes las referencias a la cultura popular y la utilización del sarcasmo y humor negro. Además, emplea todo tipo de alta teconología para la ejecución de sus misiones. Punisher, de las historietas de Marvel Punisher es un justiciero fuera de la ley, salvaje y despiadado que considera matar, secuestrar, extorsionar, coaccionar, amenazar y torturar como tácticas de lucha contra el crimen aceptables. Es reconocible por lucir en el torso el dibujo de una gran calavera blanca sobre su ropa, siempre negra. Su conducta está motivada por el asesinato de su esposa e hijos, a manos de la mafia cuando se vieron atrapados en medio de un fuego cruzado entre bandas de gángsteres en Central Park en Nueva York. Castle emprende desde entonces una guerra personal contra los criminales usando toda clase de tácticas y armamento. Ghost Rider, de las historietas de Marvel John Blaze acabó huérfano cuando su padre, Barton Blaze, la estrella de los Crash Simpsons Daredevil Cycle Show, un espectáculo de acrobacias en moto, murió realizando una maniobra peligrosa. Adoptado por Crash Simpson, el joven rápidamente dominó los trucos del negocio. Cuando descubrió que Simpson estaba muriéndose de una rara enfermedad sanguínea, Blaze finalmente encontró el coraje para utilizar su fascinación por lo oculto. Jugando con fuerzas ocultas más allá de las ligaduras de la comprensión humana, Blaze recreó un antiguo ritual y cambió su alma inmortal por una cura milagrosa. Blaze sacrificó su alma por nada: un rejuvenecido Simpson encontró su muerte intentando la acrobacia más ambiciosa de su carrera. Tras haber embaucado a Blaze para que perdiera su alma, el Demonio se materializó para reclamar la deuda. Pero la hija de Crash, Roxxane, expulsó el demonio del plano mortal recitando un conjuro de desvanecimiento que había buscado en uno de los libros de Blaze. Al ser incapaz de tomar posesión de su prometido botín, Mephisto trasladó la llama viviente que era el alma del demonio Zarathos al cuerpo de Blaze. A partir de entonces, la mezcla de espíritus se manifestaría cada noche en la forma del Ghost Rider, que usaba sus poderes demoníacos para crear una motocicleta mística de puro fuego infernal. Al principio, Blaze dominaba la personalidad del Ghost Rider, y después de unos pocos meses, sus automáticas trasformaciones nocturnas finalizaron. Entonces se convertía en Ghost Rider siempre que sentía místicamente maldad en la cercanía, vengando vidas inocentes mancilladas por el toque de la maldad. Pero cuanto más Blaze se convertía en Ghost Rider, más fuerte era el demonio. Venom,de las historietas de Marvel Su apariencia es muy similar a la de Spiderman enfundado en su traje negro, con el dibujo de una araña blanca en el tronco. Las principales diferencias con él radican en el aspecto más musculoso de Venom; su naturaleza más agresiva y violenta; y la boca, a menudo babeante y poblada por afilados colmillos, que resalta en su cabeza. En un principio se presentó al simbiote como una criatura solitaria, "muda" y con ansias por una persona a la que adherirse y, de esta manera sobrevivir, lo que ha cambiado recientemente, presentándose esencialmente como un ser con voluntad propia y además opresivo y con la característica de conversar por sí mismo. Es importante, saber que el Simbiote Venom no posee un nombre definido, Venom solo es un seudónimo, con el que se le conoce en la Tierra luego de su llegada. Wolverine,de las historietas de Marvel Su irascibilidad y letalidad lo han convertido en uno de los hombres más peligrosos del Universo Marvel. Una de las facciones más interesantes del personaje es su constante e imposible tarea por recuperar su memoria, sin nunca llegar a lograrlo. Una explicación a este hecho podría ser que su poder curativo mutante sana también los recuerdos dolorosos, haciendo que en cada oportunidad en que le sucede algo traumático su cerebro lo oculte para evitar el dolor. Sin embargo, después de los eventos ocurridos en House of M, Wolverine recuperó completamente todos sus recuerdos. Entre los datos más curiosos de su existencia podemos encontrar que no tiene los hoyos de donde saca sus garras sino que cada vez que se le sale las garras cortan la piel ademas tiene más de 250 años debido a su factor regenerativo, que se manifestó junto con sus garras a los 2 años en la serie Wolverine: Origen, donde el impacto de descubrir que habían asesinado a su padre lo llevó a presentar la primera manifestación de sus habilidades mutantes. Lobo (cómic), de las historietas de DC Comics Lobo es un Czarniano, que tiene una fuerza y resistencia excepcionales. Ha sido siempre un mal tipo, al que lo único que le gusta es la violencia sin sentido, las mujeres y la intoxicación, aunque no necesariamente en ese orden. Matar es un fin en sí mismo: su nombre en Khundiano significa "el que devora tus entrañas y lo disfruta". Es también arrogante y egoísta, centrado casi en exclusiva en su propio placer. Lobo es el último de su especie: mató a todos los otro czarnianos para poder presumir de ser único. De acuerdo con Superman: The Animated Series, fue por un proyecto de ciencias del instituto, por el cual se puso un sobresaliente a sí mismo. Sólo se salvó de la masacre su profesora de lengua a la cual tuvo que custodiar en "El Último Czarniano". Posee la capacidad de replicarse a partir de una gota de sangre. Capacidad que acaba perdiendo. Posiblemente, Lobo no puede permanecer muerto, ya que tanto el cielo como el infierno lo expulsaron; Aún así, que los cómics en los que estos eventos suceden puedan ser considerados parte de la continuidad principal de DC es dudoso. Ikki, del animé Saint Seiya Ikki (一輝, Ikki?) es uno de los personajes principales del manga y anime Saint Seiya conocido como Los Caballeros del Zodiaco. Es el Santo de bronce del Fénix. Además se caracteriza por el cosmos agresivo y violento. Acostumbra andar separado del resto de Santos de bronce, sin embargo siempre aparece oportunamente para ayudar a su hermano Shun. Seto Kaiba, del animé Yu-Gi-Oh La personalidad de Kaiba resalta por su excesiva arrogancia, el hecho de ser inteligente y restregárselo en la cara a todo aquello que pueda conjugar más de dos palabras, sarcástico y extremadamente orgulloso de quién es y de lo que posee ya que, como dijo él, todo lo que tiene lo ha conseguido con sus propias manos. El único al que consideraba su rival es Yugi y consecuentemente a Atem (el espíritu del Faraón). Desde su primera aparición hasta el final de Battle City (Ciudad Batallas) el objetivo de Kaiba era enfrentarse y ganar el duelo contra Atem. En su último duelo contra Atem (en Alcatraz), Kaiba explica que va a destruir su pasado y que va a empezar de nuevo con lo que posee. Atem le dice que un hombre sin pasado es un hombre sin futuro (ya que Atem se pasa toda la historia tratando de recuperar su pasado) eso se contrapone a Kaiba que no hace más que querer olvidarlo. Piccolo Daimao , de Dragon Ball Z Piccolo Damaiō es la parte malvada de un namekiano que llego a la tierra, su parte buena se convirtió en Kamisama, por lo tanto conserva la mayoría de sus habilidades. Otro aspecto que lo diferencia es que su habilidad para reproducirse esta corrupta, por lo que puede crear seres que no se parecen a los del planeta Namek, sino que tienen una apariencia de reptiles, en algunos casos similar a dinosaurios, Piccolo siente un gran afecto por estos engendros y un gran dolor cuando éstos mueren. Vegeta, de Dragon Ball Z Vegeta, es el Príncipe de la Raza Saiyajin, hijo del Rey Vegeta. Vegeta siempre se destacaba por su astucia y valentía a la hora de las peleas y por que era el mejor ya que desde pequeño fue entrenando con dureza, como correspondía a un miembro de la élite entre las élites de los saiyajin, la Familia Real. Gracias a esto, sus potencialidades se manifestaron tempranamente, y ya a los cinco años destacaba entre los demás guerreros de primera clase. Por ello se convirtió en uno de los soldados predilectos por Freeza, quien le encargaba misiones cada vez más complicadas.Cuando Freeza iba a exterminar a la raza saiyajin por temor a la leyenda del Super Saiyajin, decidió dejar con vida al joven Príncipe encargándole una misión lejos del planeta Vegeta. Incluso cuando su planeta de origen fue exterminado, Vegeta no demostro ningun sentimiento o afecto hacia este, lo cual constituìa parte de su fria personalidad de guerrero. Vegeta seguía las órdenes de Freeza, pero sólo para volverse más fuerte, y luego derrotarlo, para asi poder ser el ser mas poderoso del universo. En series de televisión Gregory House de House (serie de TV) House se caracteriza por su mal genio, que provoca la animadversión de la gente, especialmente del Dr. Foreman (éste le llega a llamar en un episodio maldito manipulador); su cojera, causada por una necrosis producida por un infarto muscular, y su adicción a la vicodina, causada por el consumo masivo de la misma para calmar el dolor de su pierna derecha, que también hace que su mal genio haya empeorado. A pesar de su mal carácter, tiene una gran capacidad de deducción y un "don" con el que es capaz de averiguar la personalidad de una persona desconocida a partir de pequeños detalles. Posee además un gran sentido del sarcasmo y de la ironía. Sus faltas de respeto hacia las normas del hospital (con el fin de salvar al enfermo) han hecho que en múltiples ocasiones se haya jugado el puesto, pero siempre acaba convenciendo a su jefa, la Dra. Lisa Cuddy. Ella, además, le obliga a pasar consulta, cosa que él odia. James "Sawyer" Ford de Lost (serie de TV) Estafador y "buena vida", ha dedicado su vida a buscar al hombre que arruinó a su familia. Vuelve de Australia después de asesinar a un hombre que supuestamente era quien él buscaba. El nombre verdadero de Sawyer es James Ford, pero asume el nombre de su nemesis personal. Después del accidente se dedica a recoger todos los objetos útiles que encuentra abandonados entre el equipaje para así poder intercambiar con la gente. A pesar de su actitud ruda y egoísta, es capaz de sutiles gestos de generosidad. Junto a Jack Shephard y Kate Austen conforman un explosivo triángulo amoroso. Una peculiar cualidad, es que casi siempre suele dirigirse a los demas con "simpáticos" sobrenombres. Es uno de los personajes que crea controversia. Dexter Morgan, de la serie Dexter Dexter era tan solo un niño cuando asesinaron a su madre frente a sus ojos, en un contenedor, dejandolo allí, junto a la sangre durante dos dias. En esa escena del crimen lo encontró el policía Harry Morgan,quien le adoptó. Harry entendió que Dexter sentía una pasión por la vivisección humana y le ayudó a canalizar esos impulsos hacia un fin mucho más constructivo: la justicia. Asi le implantó el denominado Codigo de Harry, lo que le permite matar metodicamente solo a aquellas personas que se lo merecen y que por diversos motivos jamas seran juzgadas. No hay nada que perturbe sus sueños,puesto que no los tiene,además de que no posee ningún sentimiento. En videojuegos Max Payne, de Max Payne 1 y 2 Max Payne es un policía que ha sido injustamente acusado de matar a su jefe, perseguido mientras toma venganza contra la mafia de NY que asesinó a su familia y le tendió la trampa. Niko Bellic, de Grand Theft Auto IV Niko Bellic luchó en la guerra de Serbia, cuando era más joven, su primo, Roman no peleó en esa guerra porque su madre ahorró dinero para enviarlo a él y a Niko a Liberty City, este se negó, ya que quería pelear. En una ocasión, el y un grupo de 14 jóvenes más -Todos amigos suyos de la infancia- murieron en una emboscada debido a que alguien los había traicionado, solo el y otros dos sobrevivieron, ya que él no los había traicionado, decidió buscar a los otros dos para buscar venganza -aunque en el fondo, lo único que quería era una explicación-. Al acabar la guerra, Su país queda destrozado y sumergido en una profunda pobreza, no pudiendo encontrar trabajo, conoce a Bulgarin, quien le ofrece un trabajo como traficante de personas, pero las cosas no salen bien y un barco lleno de personas se hunde, Niko debe nadar para salvarse, Bulgarin se queda en la ruina y Niko debe huir a Liberty City, decide unirse a la marina mercante donde pasa 7 meses viajando hasta llegar a su destino. Al llegar a América y reencontrase con su primo se da cuenta de que las cosas no son como lo esperaba, que Roman esta lleno de deudas hasta el cuello y que sueño de vivir tranquilo se viene abajo, ya que debe volver a su vida como criminal y asesino a sueldo. Tommy Vercetti, de Grand Theft Auto: Vice City Tommy Vercetti es un tipo duro, una persona que no se anda con miramientos. A pesar de ser bastante carismático e ingenioso es un verdadero llanero solitario, como lo llama Lance Vance la primera vez que se conocen. No ha tenido para nada una vida fácil, quizás eso explique que acabase como el rey de los bajos fondos de Vice City. Travis touchdown, de No More Heroes Es un asesino Americano de 27 años que vive en un pequeño motel donde colecciona y presenta interés en articulos de Lucha Libre y figuras de animé. Vive acompañado por su gatita "Jeane". Después de ganarse una Katana Laser (Beam Katana) en internet, se hizo un Hitman. Cuando gastó todo su dinero en videojuegos y pornografía, aceptó matar a Helter Skelter conocido como "El destripador" quien tenia el puesto 11 dentro del ranking de asesinos. Kratos, de God of War Kratos nace en Esparta, una ciudad estado griega caracterizada por ser cuna de los mejores guerreros. Desde muy pequeño denota gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual es rechazado por los militares y mandado al exilio, donde morirá. Kratos es reclutado y separado de su madre y hermano (expulsado). Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, Kratos va escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general, junto a miles de falanges, hoplitas y guerreros, que estarán bajo su mando. Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas, aunque eficaces, de Kratos. Su ambición le llevó a seguir conquistando, pero muy al norte, se enfrentaría con su destino. Un gran ejercito de bárbaros hizo frente al ejercito de Kratos. Sus subordinados fueron cayendo uno a uno y Kratos quedó a merced del Jefe Bárbaro.

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Crisis de los videojuego de 1983
Crisis de los videojuego de 1983
InfoporAnónimo11/16/2008

Crisis del videojuego de 1983 La Crisis del videojuego de 1983 fue un suceso que marcó el mundo de los videojuegos para siempre y poniendo en riesgo la existencia de estos hasta llevarlos al punto de casi desaparecer. Ocurrió a finales de 1983 e inicios de 1984 seguidos de 3 largos años de "oscuridad" donde la actividad de los videojuegos se redujo a las consolas vendidas y que funcionaban en los hogares de todo el mundo. Cientos de juegos se cancelaron en 1983 y los que lograron alcanzar las tiendas se hundieron al fracasar. A principios de los años 1980 se empieza a detectar la primera crisis, que afectó sobre todo al sector de empresas derivadas de los juegos tipo arcade. Una de las causas fue la abundancia de consolas de videojuegos y microordenadores, los clientes optaban por comprar los juegos originales y piratas antes que derrochar el dinero en los recreativos. Las empresas respondieron con la creación de sus propias consolas o desarrollando para las existentes. La segunda decisión fue la de mejorar las máquinas recreativas añadiéndole una nueva forma de jugar, en vez de jugar con un joystick el jugador lo hacía más real mentiendose en un coche o montándose en una moto que mediante unos sensores representaba en el juego los giros, la aceleración, etc. Fue entonces cuando se abandonó la primera crisis del videojuego y las máquinas recreativas tomaron otro plano respecto de los usuarios y fueron avanzando según las nuevas tecnologías Causas * La extensa cobertura y exageración de los medios de comunicación que hablaban de un "fracaso total", lo que provocó un desinterés repentino y salió la creencia de muchos videojugadores diciendo que los videojuegos solo fueron una moda. * La agresiva propaganda de la Commodore 64, una computadora personal que decía: "Por qué comprarle a tus hijos un videojuego y distraerlos de la escuela cuando puedes adquirir para él una computadora personal que los prepara para el colegio" * El fracaso de los dos escasamente aceptados juegos que estropearon la entonces exitosa Atari 2600. * La falta de profesionalidad de los medios de comunicación. Incluso al tratarse de periódicos como el New York Times, lo cierto es que la capacidad de un reportero para informar sobre videjuegos era muy escasa. * Ningún juego tenía derechos de autor. Uno podía hallar en una consola una versión muy buena del Pac-Man, y días después se llevaría un engaño absoluto al probar el juego en una Atari 2600. * Sobresaturación del mercado. Viendo un potente mercado naciente, varias compañías como Mattel lanzaron consolas y videojuegos mediocres. Ni la industria pornográfica se quedó atrás lanzando el controvertido "Custer's Revenge" Atari: Pac-Man y E.T. Pacman Una ironía de la vida, pero el más recordado personaje de los videojuegos, junto con Mario Bros., puso en peligro los videojuegos como los conocemos. Es cierto, los de Atari quisieron pasar al éxito de su base original (Las arcade) a su consola exitosa y se apoyaban en esta fórmula: Videojuego más vendido + consola más exitosa = muchas ganancias. Pero el juego salió a la venta como producto final sin haber sido testeado y el resultado fue un desastre: pésimos gráficos, control defectuso y de los 4 fantasmas uno era de color estable y los otros 3 parpadeaban dándole al jugador la impresión de que solo había un fantasma. Habían algunas explicaciones: la pantalla era horizontal y no vertical, algo obvio porque hablamos de televisores. Pero el problema surgía al ver los gráficos: los puntos eran rayas, colores malos, los fantasmas parpadeaban y Pac-Man solo veía a izquierda y derecha. Ni al bajar o subir miraba abajo. E.T. El juego está considerado uno de los peores de la historia. Se acercaba Navidad y para tener ventas disparadas los de Atari decidieron sacar un nuevo juego, estaba diseñado por Howard Scott Warshaw (Creador de un gran título llamado "Hit Yar's Revenge".El tiempo de elaboración fue el ridículo récord de 6 semanas y se le estimaron como al Pac-Man Atari grandes ventas, y aunque se vendió bien hubo una superproducción y quedaron bastantes en los almacenes. Se dice que los cartuchos sin vender fueron enterrados por Atari en un lugar remoto en Nuevo Mexico aunque esto ha sido desmentido por Atari. La trama era casi tan torpe como el juego en sí. Originalmente planearon hacer un juego estilo Pac-Man, pero será por su fracaso de Pac-Man anterior, o por las prisas, que lanzaron algo nuevo. Bien simple: E.T. debía encontrar tres pedazos de un teléfono espacial para llamar a su nave para que lo rescatara. Pero hubieron errores: los primeros glitches (De la nada salían hoyos), jugabilidad casi imposible y hasta cambios en los colores; E.T. era mostaza y no marrón, pese a que el color era posible en la Atari 2600. Reacciones inmediatas Como pasa frente a toda crisis, los efectos son inmediatos. Viendo el mercado saturado de consolas y de videojuegos, los gamers no sabían como distinguir un "buen" juego de un "mal" juego. La prensa "videojuegil" aún no había sido inventada. La prensa, por primera vez en la historia, hace que los videojuegos salgan en los periódicos de todo el mundo. Las noticias son lamentables: despidos, pérdidas millonarias, devoluciones. En unos días, lo que antes era un mercado naciente se convirtió en una crisis global. Los efectos más duros fueron en Estados Unidos, donde era fácilmente pirateable una consola. Japón no sufrió el impacto de la crisis hasta unos meses después, con la escasez de videojuegos los productores estadounidenses envían los títulos devueltos. Pese a todo, el mercado japonés soporta un poco más con las arcades, pero el negocio de las consolas se viene abajo. No es hasta 1983 que el mercado vuelve a nacer. Lo curioso, y lo inexplicable de toda la crisis, fue como un personaje cuyo oficio era ser fontanero, pudo salvar el mercado. La caída de Atari En 1983 se produce uno de los episodios más desconocidos y curiosos de la historia de los videojuegos. Mientras en Atari se trabajaba en el nuevo chip MARIA, que debía ser la base de la nueva generación de consolas, se recibe una carta de Minoru Arakawa, presidente de Nintendo, quien está interesado en entrar en el mercado de Estados Unidos con su nueva consola Famicom, por lo que invita a una representación de Atari a conocer a fondo su producto, en vistas de llegar a un acuerdo comercial. Los representantes de la compañía americana viajan a Kyoto en abril para ver una demostración unos meses antes de su lanzamiento en Japón, y prueban unas versiones beta de Donkey Kong Jr. y Popeye. La cúpula directiva de Atari de todos modos debate si seguir adelante con la propuesta de Nintendo, o esperar a que el chip MARIA esté listo para lanzar de nuevo una consola propia, ya que ambos chips parecen estar a la par en precio y capacidades. Se decide alargar las negociaciones lo máximo posible, hasta que la primera versión estable de MARIA esté acabada (a principios del verano). Así que a mediados del mes de mayo, una delegación de Atari se desplaza de nuevo a Kyoto para negociar un preacuerdo entre ambas compañías, por el que Atari fabricará y distribuirá mundialmente la consola, a cambio del pago de regalías a Nintendo. Atari adelantará 5 millones de dólares y se compromete a fabricar 2 millones de unidades en los cuatro años siguientes. Además Nintendo deberá producir 4 títulos según las exigencias de Atari para la campaña navideña. El acuerdo definitivo debe firmarse en junio en el Consumers Electronics Show de Las Vegas, pero en dicho evento todo se viene abajo cuando el presidente de Atari Ray Kassar presencia una demo del nuevo ordenador personal de Coleco, Adam, con una versión de Donkey Kong. Los derechos de dicho juego para ordenador eran propiedad de Atari, mientras Coleco solo tenía los derechos para versiones de consola. Kassar se enfurece con Nintendo, a quien acusa de estar haciendo doble juego, mientras Nintendo hace lo propio con Coleco, a quien acusa con llevar a juicio si no deja de usar inapropiadamente el juego. Tras la celebración del Consumers Electronic Show, Atari entra en una espiral de acontecimientos que hacen que ya nunca llegue a firmarse dicho acuerdo, y llevan a la compañía prácticamente a la bancarrota, lo que hizo que Nintendo acometiera su propia distribución años más tarde. En julio, Ray Kassar se ve obligado a dimitir de su puesto, junto con el vicepresidente Dan Groth, debido a la acusación de aprovechar información privilegiada para vender parte de sus acciones horas antes de anunciar los malos resultados del ejercicio de 1982, que provocaron una caída del valor de las mismas en un 40%, Kassar devolvió el dinero, y fue absuelto de las acusaciones, pero la presidencia de la compañía había cambiado ya de manos, y Kassar se retiró tras el escándalo a un segundo plano, sin volver a ocupar jamás ningún cargo directivo. La presidencia recae entonces en James J. Morgan, vicepresidente de Phillip Morris, quien se ve obligado a lidiar con la situación más delicada que la joven industria iba a padecer: la crisis de 1983 que desembocó en un cambio radical del mercado del videojuego tal y como se había conocido en los 5 años anteriores. El Fin de la Caída y el inicio de la 3º Generación La caída finalizó al salir al mercado el NES (Nintendo Entertainment System) que, con sus grandes títulos como Super Mario Bros, Metroid y The Legend of Zelda, atrajo mucha gente a la industria, revivió el interés, rompió la creencia de los videojuegos como una moda y abrió la 3º generación de videojuegos. Actualmente la NES se encuentra entre una de las consolas más apreciadas por los videojugadores, aunque todavía existen algunos afortunados que conservan una de las antiguas Atari. De Wikipedia, la enciclopedia libre

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max payne la pelicula
max payne la pelicula
InfoporAnónimo10/19/2008

Registrate y eliminá la publicidad! MAX PAYNE LA PELICULA: PRODUCCION La película fue anunciada originalmente en 2001, cuando Collision Entertainment compró los derechos para producirla. En Abril de 2002, Dimension Films y Abandon Entertainment se unieron al proyecto. Tras un largo periodo en silencio, se anunció que la distribuidora cinematográfica había cambiado a 20th Century Fox. El rodaje empezó el 2 de marzo de 2008 en Toronto, y su lanzamiento está planeado para el 17 de octubre de 2008. Oficialmente el 1 de octubre de 2008 se anunció que la película será PG-13 por violencia incluyendo secuencias de disparo intensas, droga, algo de sexualidad y breve lenguaje fuerte. Anteriormente había recibido la categoría R, que obliga a los menores a ir acompañados de adultos a los cines. Esta medida de la MPAA (Motion Pictures Association of America) desató las protestas del director del film que argumentaba que no podía entender que The Dark Knight obtubiese la categoría de PG-13 y su película no. SINOPSIS: Para el policía Max Payne la justicia está por encima de cualquier regla. Un mítico anti-héroe decidido a cazar a los responsables del brutal asesinato de su familia. Preparado para la venganza, su obsesiva investigación le conducirá a una pesadilla a través de un oscuro submundo y según vaya profundizando en el misterio, Max se verá obligado a luchar contra enemigos sobrenaturales y enfrentarse a una traición inimaginable. REPARTO: Actor/Actriz Papel Mark Wahlberg Max Payne Mila Kunis Mona Sax Beau Bridges B.B. Hensley Ludacris Jim Bravura Chris O'Donnell Jason Colvin Donal Logue Alex Balder Amaury Nolasco Jack Lupino Kate Burton Nicole Horne Olga Kurylenko Natasha Ficha técnica -------------------------------------------------------------------------------- Dirección John Moore -------------------------------------------------------------------------------- Producción Julie Yorn Scott Faye -------------------------------------------------------------------------------- Guión Beau Thorne -------------------------------------------------------------------------------- Música Marco Beltrami -------------------------------------------------------------------------------- Fotografía Jonathan Sela -------------------------------------------------------------------------------- Montaje Dan Zimmerman -------------------------------------------------------------------------------- Reparto Mark Wahlberg Mila Kunis Beau Bridges Ludacris Chris O'Donnell -------------------------------------------------------------------------------- Datos y cifras -------------------------------------------------------------------------------- País(es) Estados Unidos Año 2008 Género Acción, Drama Duración 99 minutos -------------------------------------------------------------------------------- Compañías -------------------------------------------------------------------------------- Productora Firm Films, Depth Entertainment Distribución 20th Century Fox -------------------------------------------------------------------------------- Ficha en IMDb FUENTE: WIKIPEDIA aca les paso unos trailers de la peli link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6tKuMPOpbIY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Pxxo9PcQcrg&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M6psRlUMCUk&feature=related <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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