Colin2011
Usuario (Argentina)

Muy buenas a todos, sigo con la colección de posts de tipos de Pokémon, espero les gusten las imágenes y la info!! TIPO AGUA El tipo agua (Water Type en inglés, みずタイプ Mizu taipu, en japonés) es uno de los 17 tipos elementales. Se dice que es puro y que suele adaptarse a cualquier situación o clima, ya que el agua puede adoptar cualquier forma en cualquier momento. Por ejemplo, en un vaso adopta una forma, mientras que en un cubo adopta otra distinta. Por eso, los Pokémon de tipo agua se sienten a menudo libres en cualquier sitio donde haya agua a su disposición. La mayoría de estos Pokémon pertenecen también a otros tipos. Por esto se dice que los Pokémon de agua son muy adaptables y su dinamismo los hace destacarse en concursos, presentaciones y evasión de ataques. Como viven en el agua, muchos de ellos están provistos de aletas. Los líderes de gimnasio que se especializan en tipo agua son: Misty, segunda líder de gimnasio en Kanto y líder de Ciudad Celeste; en los juegos de Pokémon Rubí y Zafiro, es Plubio el octavo líder de gimnasio de Ciudad Arrecípolis, en Pokémon Esmeralda, Galano pasa a ser el líder y Plubio ahora es campeón de la liga Hoenn. También está Mananti cuarto (o quinto, depende del juego) líder de gimnasio de Ciudad Pradera en Sinnoh, Maíz el primer líder de gimnasio de Teselia (si elegiste a Tepig) y por último Ciprián líder de gimnasio en Pokémon Negro y Blanco 2. Los Pokémon de agua resultan especialmente débiles frente a los tipos planta, sin embargo, muchos Pokémon de agua son también tipo hielo o pueden aprender ataques de hielo, que resultan efectivos con los de planta; disminuyendo así su desventaja. Algunos Pokémon necesitan la piedra agua para evolucionar. Movimientos de tipo agua Existen un total de 9 movimientos de tipo agua en la primera generación (5.5%), 12 en la segunda generación (4.8%), 18 en la tercera generación (5.1%), 22 en la cuarta generación (4.7%) y 26 en la quinta generación (4.7%). MOVIMIENTO / DAÑO Acua aro Acua cola 90 Acua jet 40 Agua lodosa 95 Anegar Buceo 80 (60 en la tercera generación) Burbuja 20 Cascada 80 Concha filo 75 Danza lluvia Escaldar 80 Hidrobomba 120 Hidrocañón 150 Hidrochorro Hidropulso 60 Martillazo 90 Pistola agua 40 Pulpocañón 65 Rayo burbuja 65 Refugio Salmuera 65 Salpicar 150 Surf 95 Tenaza 35 Torbellino 15 Voto agua 50 Efectividad Efectivos contra Pokémon de tipo: FUEGO-ROCA-TIERRA Poco efectivos contra Pokémon de tipo: AGUA-DRAGÓN-PLANTA No efectivos contra Pokémon de tipo: No hay Pokémon con inmunidad a AGUA Lista de Pokémon de tipo agua 78 Pokémon son de tipo agua (20.20% de todos los Pokémon). POKÉMON DE TIPO AGUA PURO 38 Pokémon son de tipo agua puro (48.71% de los Pokémon tipo agua) POKÉMON DE TIPO AGUA PRIMARIO 32 Pokémon son de tipo agua primario (41.03% de los Pokémon tipo agua) POKÉMON DE TIPO AGUA SECUNDARIO 8 Pokémon son de tipo agua secundario (10.26% de los Pokémon tipo agua) Curiosidades El tipo agua es el tipo primario o secundario de la mayoría de los Pokémon, siendo 78 Pokémon en total. (sin incluir los posteriores a Deoxys) El tipo agua hace combinación con todos los demás tipos de Pokémon excepto el tipo fuego. Junto con el tipo fuego y el tipo planta, es parte de un trío elemental (en forma piedra-papel-tijeras donde uno es fuerte contra uno y débil contra el otro cíclicamente). En la mayoría de los ataques de tipo agua en español aparece "acua" (de aqua, agua en latín) o "hidro" (de hidros, agua en griego). Quizá el tipo agua sea resistente al tipo hielo porque el hielo es agua en estado solido. El tipo agua es débil contra el tipo planta porque las plantas absorben el agua. El tipo agua es débil contra el tipo eléctrico porque el agua es conductor de electricidad. El tipo agua es fuerte contra el tipo tierra porque la tierra se vuelve fragil al contacto con el agua. El tipo agua es fuerte contra el tipo fuego porque el agua apaga el fuego. El tipo agua es fuerte contra el tipo roca porque el agua erosiona las rocas. En todas las generaciones se ha agregado uno o más Pokémon con la combinación agua/volador. Es el tipo elemental en el que se especializan mas personas, hasta ahora son seis dejando empatados en segundo lugar el tipo hielo, el tipo lucha, el tipo psiquico y el tipo dragon. Bueno, espero que les haya gustado! Únanse a mi comu de Pokémon, donde podrán vivir su propia aventura! http://www.taringa.net/comunidades/xxanime/

Hola taringueros! Sigo con la info de los tipos elementales de Pokémon. Solo clasifico las primeras tres generaciones, a mi criterio de la tira original. Los anteriores posts de tipos fueron (clic en los nombres): TIPO PLANTA TIPO FUEGO TIPO AGUA TIPO BICHO TIPO VOLADOR TIPO NORMAL TIPO VENENO TIPO ELÉCTRICO TIPO TIERRA TIPO LUCHA Tipo psíquico Concepto El tipo psíquico (Psychic-type en inglés; エスパータイプ Esper taipu en japonés) es uno de los 17 tipos elementales, y para muchos uno de los más poderosos. A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de legendarios hasta el momento; con 14 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes. Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo, Abra se puede capturar en la cueva Granito, y Chimecho se puede capturar en la cima del monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la tercera generación). Durante la primera generación (sin modificaciones) solo tenían como debilidad el tipo Bicho, pues no existía todavía el tipo siniestro y los ataques de tipo fantasma, que a partir de la segunda generación resultan muy eficaces contra el tipo psíquico, ya que en la primera generación no producían ningún daño. Los movimientos de tipo psíquico pertenecen principalmente a la categoría de otro. Es decir, que hay muchos ataques del tipo psíquico basados en estrategias. Hasta la cuarta generación sólo existían 2 ataques físicos, que son psico-corte y cabezazo zen. En la quinta generación se agrega arrumaco. Los entrenadores más famosos de este tipo son: Sabrina la sexta líder de gimnasio de Kanto, Mento primer miembro del Alto Mando de Johto, Vito y Leti los séptimos líderes de gimnasio de Hoenn, Delos cuarto miembro del Alto Mando de Sinnoh y Catleya una miembro del Alto Mando de Teselia. Efectividad de los movimientos de tipo psíquico Efectivos contra Pokémon de tipo: LUCHA-VENENO Poco efectivos contra Pokémon de tipo: ACERO-PSÍQUICO No efectivos contra Pokémon de tipo: SINIESTRO Lista de movimientos de tipo psíquico Agilidad Amnesia Anticura Arrumaco Barrera Bola neblina Cabezazo zen Cambia almas Cambia defensa Cambia fuerza Cambio banda Capa mágica Cerca Come sueños Confusión Danza lunar Descanso Deseo cura Espacio raro Gran ojo Gravedad Hipnosis Imitación Intercambio Isofuerza Isoguardia Kinético Manto espejo Masa cósmica Meditación Onda mental Pantalla luz Paranormal Paz mental Poderreserva Premonición Psicoataque Psicocarga Psico-cambio Psico-corte Psicoonda Psicorrayo Psíquico Pulso cura Reflejo Resplandor Sincrorruido Teletransporte Telequinesis Truco Truco fuerza Zona extraña Zona mágica Lista de Pokémon de tipo psíquico 44 Pokémon (el 11,40% del total) pertenecen al tipo psíquico, ya sea como tipo puro, primario o secundario. POKÉMON DE TIPO PSÍQUICO PURO 19 Pokémon (el 43,18% de los 68) son de tipo psíquico como tipo puro. POKÉMON DE TIPO PSÍQUICO PRIMARIO 4 Pokémon (el 9,09% de los 68) pertenecen al tipo psíquico primordialmente y además tienen un segundo tipo que se indica a continuación: POKÉMON DE TIPO PSÍQUICO SECUNDARIO 21 Pokémon (el 47,73% de los 68) son de tipo psíquico como tipo secundario. Relaciones con otros tipos El tipo psíquico es fuerte contra los tipo lucha por un dicho que dice "La mente es más poderosa que la fuerza" El tipo psíquico es débil contra el tipo siniestro, bicho y fantasma, ya que estos representan miedos y estos se apodera de la mente. El tipo psíquico es fuerte contra el tipo veneno debido a que la concentración psíquica puede, a veces, ignorar un dolor físico penetrante. Curiosidades En la Primera Generación, las únicas debilidades de este tipo eran los ataques de tipo Bicho. Sin embargo los únicos ataques existentes de ese tipo eran demasiado débiles como para causar un daño serio, por lo que el tipo psíquico prácticamente no tenía puntos débiles. Aún hoy, el recuerdo de aquello hace pensar a muchos que el Psíquico es el tipo más poderoso. En todas las generaciones ha habido un maestro del tipo psíquico, sea líder de gimnasio o Alto Mando. Estos son Sabrina, Mento, Vito y Leti, Delos, y Catleya. Esto se repite con los tipos Hielo, Fantasma y Lucha. No hay ningún ataque del tipo psíquico que sea de tipo dureza en un concurso. La generación que más ha introducido Pokémon tipo psíquico ha sido la tercera generación con un total de 20 Pokémon. En cada generación hay al menos dos Pokémon legendarios tipo psíquico. La mayoría de los movimientos de tipo psíquico no producen daño. El tipo psíquico se combina más con el tipo acero y el tipo volador con 6 de cada uno MI FAVORITO----> Y EL TUYO?
Hola taringueros! Continúo con la serie de posts de los tipos de Pokémon Recuerden: Es INFO DE INTERNET excepto las estadísticas que calculé yo Elimino comentarios de quienes trollean Próximamente tipo eléctrico y tierra TIPO VENENO Introducción El tipo veneno (Poison type en inglés, どくタイプ Doku taipu en japonés) es uno de los 17 tipos elementales en el mundo Pokémon. Pertenecen Pokémon que suelen encontrarse en zonas donde hay cuevas, pantanos o en sus cercanías, excepto en los Pokémon que tienen como primer tipo el tipo planta. Una característica muy curiosa que tienen los Pokémon del tipo veneno es su similitud con los ninjas, además de que en la primera generación el líder especialista en este tipo es un ninja, muchos Pokémon siguen este concepto, como Koffing parecido a una bomba de humo, Crobat y su velocidad y sigilo o Toxicroak con sus zarpas en las muñecas. Principalmente, los líderes de gimnasio de tipo veneno son Hiedra, Koga y Sachiko quien es la hija de Koga, con quien, que en otras versiones se intercambiará los papeles. Koga es, en las versiones Rojo, Azul y Amarillo, el quinto líder. En las Versiones Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver Koga aparece como el segundo miembro del Alto Mando y Sachiko se vuelve la líder del gimnasio en Ciudad Fucsia, también se le puede considerar entre los entrenadores famosos de este tipo a Agatha la tercer Alto Mando de Kanto (aunque también se especializa en el tipo fantasma, por lo que se considera que domina los tipos Fantasma y Veneno), Hiedra Tambien es lider de Gimnasio de Tipo Veneno en la region de Teselia su Gimnasio se encuentra en Ciudad Hormigón solo aparece en el videojuego Pokémon Negro y Blanco 2. Además los villanos de la serie por lo general tienen predilección por los Pokémon del tipo veneno (junto a los tipo siniestro). Sin contar al tipo normal, es, junto con el tipo dragón, el tipo con menos ventajas (pero no desventajas). Una de las principales características generales de los Pokémon de tipo veneno es que su piel o cuerpo es, generalmente, de color morado, excepto los de tipo veneno secundario. Movimientos tipo veneno Ácido Armadura ácida Bilis Bomba ácida Bomba lodo Cargatóxica Cola veneno Colmillo veneno Enrosque Gas venenoso Lanza mugre Nieblaclara Onda tóxica Picotazo venenoso Polución Polvo veneno Púas tóxicas Puya nociva Residuos Tóxico Veneno X Efectividad de los movimientos de tipo veneno Efectivos contra Pokémon de tipo: PLANTA Poco efectivos contra Pokémon de tipo: FANTASMA-ROCA-TIERRA-VENENO Ineficaces contra Pokémon de tipo: ACERO Lista de Pokémon de tipo veneno 42 Pokémon son de Tipo Veneno (10.88% de todos los Pokémon). Pokémon de tipo veneno puro 13 Pokémon son de tipo veneno puro (30.96% de los Pokémon tipo veneno) Pokémon de tipo veneno primario 5 Pokémon son de tipo veneno primario (11.90% de los Pokémon tipo veneno) Pokémon de tipo veneno secundario 24 Pokémon son de tipo veneno secundario (57.14% de los Pokémon tipo veneno) Curiosidades En la primera generación el tipo veneno era muy efectivo contra el tipo bicho, probablemente por el uso de insecticidas. Esta ventaja se eliminó en la segunda generación debido a que los insectos tienen una capacidad de evolución y adaptación muy rápidas, por lo que pueden crear resistencia a venenos e insecticidas. No hay Pokémon legendarios de tipo veneno (sin contar a Arceus equipado con Tabla tóxica). La mayoria de los Pokémon veneno secundario son tipo planta y tipo bicho, lo que hace referencia al hecho de que en la realidad existen plantas e insectos venenosos. Es de notar que la mayoria de los pokemon veneno estan relacionados de manera particular con los ninja, en la primera y segunda generación un líder de gimnasio y después del alto mando es un ninja especialista en este tipo y en la tercera y cuarta generación existen entrenadores como niño ninja y ninja fan que usan pokemon de veneno. En la tercera generación y en la cuarta generación solamente se agregaron 2 pokémon de tipo veneno secundario y la primera generación es la generación que más pokémon de tipo veneno secundario hay. Relaciones con otros tipos El tipo veneno es débil ante el tipo psíquico porque la mente no se puede envenenar. El veneno actúa sobre el cuerpo, pero la mente es superior al cuerpo y los ataques del tipo psíquico son mentales. El tipo lucha no es muy eficaz contra el tipo veneno debido a que este último representa la mala salud y el cuerpo insano, factores que los deportistas y luchadores siempre intentan evitar. La ventaja del tipo tierra ante el veneno se explica porque la toxicidad de muchos venenos se anula al combinarlos con la tierra, lo que acarrearía cambios químicos en el cuerpo de los Pokémon venenosos, provocándoles más daño de lo normal. El tipo veneno no es muy efectivo contra el tipo fantasma debido a que a los espíritus no se los puede envenenar ya que ya están muertos. El tipo veneno no es muy eficaz contra si mismo debido a que al tener el veneno en su interior, los Pokémon de este tipo no se ven afectados por los movimientos que producen envenenamiento. El tipo veneno es muy efectivo contra el tipo planta porque si echas veneno en el agua de la planta o en el abono la planta muere. Los movimientos de tipo veneno son inútiles contra los Pokémon de tipo acero ya que como las máquinas no son seres vivos no se les puede envenenar.

Hola amigos! Tengo algunos problemas con la PC y por eso no estoy posteando demasiado estos días Ahora desarrollé este último es es de tipo normal espero les guste TIPO NORMAL Concepto El tipo normal (Normal Type en inglés, ノーマルタイプ Nōmaru taipu en japonés) es uno de los 17 tipos elementales. El tipo normal abarca la mayor cantidad y variedad de movimientos que el resto de tipos. Gran parte de ellos son movimientos que no realizan daño, o no lo hacen directamente, sino que afectan a las características o estados del Pokémon. Junto con el tipo Eléctrico es el tipo que posee menos debilidades. Los tipos normal son los más diversos entre los Pokémon, con estadísticas variadas, desarrollos y requerimientos para sus evoluciones diferentes para cada uno, al igual que diferir en las zonas donde se pueden capturar, desde bosques, cuevas, montañas, ciudades, etc. El tipo normal puro es el tipo con menos debilidades, solo una, la cual es el tipo lucha, pero al mismo tiempo es el tipo con menos fortalezas, ya que no es efectivo contra ningún tipo elemental de Pokémon. Hay cuatro líderes de gimnasio que se especializan en este tipo, Blanca, la tercera líder de gimnasio en la región Johto, Norman, el quinto líder de gimnasio en la región Hoenn, Aloe, la segunda líder de gimnasio en la región Teselia y Cheren como reemplazo de Aloe en los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2 Lista de Pokémon de tipo normal 62 Pokémon (un 16.06% del total) pertenecen al tipo normal. POKÉMON DE TIPO NORMAL PURO 47 Pokémon son de tipo normal puro (75.81% de los Pokémon Tipo Normal) POKÉMON DE TIPO NORMAL PRIMARIO 15 Pokémon son de tipo normal puro (24.19% de los Pokémon Tipo Normal) POKÉMON DE TIPO NORMAL SECUNDARIO Ningún Pokémon es de tipo normal secundario, exceptuando a los glitches MissingNo. y 'M. Relaciones con otros tipos El tipo lucha es fuerte frente a este tipo porque un luchador podría vencer fácilmente a una persona normal. El tipo normal no es muy efectivo frente al tipo acero y al tipo roca porque un golpe dado por una persona normal no es muy efectivo contra cosas duras. La explicación a la inmunidad mutua entre los Pokémon normales y los fantasmas es que son dos mundos distintos que no deben tocarse, o que un ser común y corriente no puede tocar un fantasma y viceversa. Curiosidades Los Pokémon de tipo normal pueden aprender normalmente muchos ataques de casi cualquier tipo. El tipo normal es el tipo con menos combinaciones en total, son 5: tipos volador, psíquico, agua, planta y lucha. A pesar de ser el único tipo que no es súper eficaz contra otro, es el tipo que posee los movimientos más fuertes (giga impacto, hiperrayo, explosión, etc). El único movimiento de tipo normal que afecta a los de tipo fantasma (sin usar rastreo ni profecía) es bostezo. Solo se da un caso en el que el (tipo normal) es secundario es en los Pokémon glitches, MissingNo. y 'M Todos los Pokémon que pueden cambiar a distintos tipos gracias a su habilidad son de tipo normal (Porygon, Porygon2, Porygon-Z, Kecleon, Castform y Arceus). Espero les haya gustado amigos!!! Gracias por pasar!!
Hola amigos! Continúo con la serie de tipos de Pokémon. Consiste en una recopilación de información sobre el tipo y además incluye estadísticas propias calculadas sobre la base de los primeros 386 Pokémon, es decir, de las primeras tres generaciones. Considero que Pokémon, es decir, la serie, se desvirtuó a partir de entonces y mi intención es no publicitar la cuarta y quinta generación por tal motivo. De todas formas se los menciona tácitamente Espero les guste!!! Tipo eléctrico Breve introducción El tipo eléctrico (Electric type en inglés, でんきタイプ Denkiou taipu en japonés) es uno de los 17 tipos elementales. Los Pokémon del tipo eléctrico tienen hábitats variados, desde bosques y praderas hasta ciudades y centrales eléctricas. Son duros de entrenar, debido a que despiden mucha energía que puede volverse incontrolable. Sólo teniendo en cuenta que los tipo planta son resistentes a éstos y aún más los tipo tierra, quienes son inmunes a sus ataques, los Pokémon del tipo eléctrico sólo deben de ser precavidos con este último tipo, el cual representa su única debilidad. Junto con el tipo normal, es el tipo con menos debilidades (sólo 1). En las regiones de Kanto, Hoenn, Sinnoh y Teselia están cuatro de los entrenadores de tipo eléctrico más famosos, en la primera esta Lt. Surge, el tercer líder de gimnasio de la región de Kanto, en la tercera esta Erico quien es el tercer líder de la región de Hoenn, en la cuarta es Lectro, quien es el más poderoso líder de gimnasio de la región de Sinnoh, y también la cuarta líder de Gimnasio de Teselia, Camila. Movimientos de tipo eléctrico Ataque fulgor Bola voltio Carga Chispa Chispazo Colmillo rayo Electrocañón Impactrueno Levitón Onda trueno Onda voltio Placaje eléctrico Puño trueno Rayo Rayo carga Rayo fusión Trueno Voltiocambio Voltio cruel Efectividad de los movimientos de tipo eléctrico Efectivos contra Pokémon de tipo: AGUA-VOLADOR Poco efectivos contra Pokémon de tipo: DRAGÓN-ELÉCTRICO-PLANTA Ineficaces contra Pokémon de tipo: TIERRA Lista de Pokémon de tipo eléctrico 21 Pokémon son de tipo eléctrico (5.44% de todos los Pokémon). POKÉMON DE TIPO ELÉCTRICO PURO 16 Pokémon son de tipo eléctrico puro (76.19% de los Pokémon eléctricos) POKÉMON DE TIPO ELÉCTRICO PRIMARIO 3 Pokémon son de tipo eléctrico primario (14.29% de los Pokémon eléctricos) POKÉMON DE TIPO ELÉCTRICO SECUNDARIO 2 Pokémon son de tipo eléctrico secundario (9.52% de los Pokémon eléctricos) Relaciones con otros tipos El tipo eléctrico es fuerte contra el tipo volador porque al estar volando no tienen contacto con la tierra, haciendo que los ataques eléctricos sean más efectivos. No afecta al tipo tierra porque en la vida real la tierra es un sumidero natural de electrones. El tipo eléctrico es efectivo contra el tipo agua porque el agua es conductora natural de electricidad y quienes estén en medio quedan electrocutados al convertirse también en conductores de corriente. El tipo eléctrico es poco eficaz al tipo planta porque las plantas están hechas de materiales que no conducen la electricidad como la madera y la goma (sacada de la savia de los arboles). Además, las plantas desvían la electricidad a la tierra y se ha comprobado en varios capítulos del anime que si un Pokémon tipo planta no esta tocando el suelo, el ataque le hará un daño normal. El tipo eléctrico debería ser muy eficaz frente al tipo acero porque los metales, al igual que el agua, son conductores de la electricidad y esto causaría mucho daño. Curiosidades Junto con el tipo normal, son los tipos con menos debilidades. Desde la segunda generación, Magnemite y Magneton pasaron de ser eléctrico puro a eléctrico/acero. Levitón es el único ataque cuyo nombre no tiene que ver con la electricidad. Si un Pokémon tipo eléctrico usa Levitón, pasa a no tener debilidades (este estado dura solo 5 turnos) o si poseen la habilidad levitación que solo tienen Tynamo, Eelektrik, Eelektross y Rotom (aunque este último si que tiene debilidades, gracias a su tipo secundario, que es variable). La mayoría de los movimientos tipo eléctrico pertenecen al tipo de concurso de carisma. Junto con el tipo hielo y tipo fuego forma parte de un trío elemental, esta información es evidencia ordenada por generación: En primera generación se lanzó el "trío de los puños", Magmar, Jynx y Electabuzz, que a su vez tienen un ataque característico, que vendrían a ser puño hielo, puño fuego y puño trueno. Estos también tienen más información en común, pues éstos anteriores aparecen en Pokémon Rojo y Azul, (Magmar es exclusivo de la versión azul y Electabuzz de la versión roja, mientras que Jynx solo se consigue intercambiándolo), ninguno de los tres se puede conseguir en Pokémon Amarillo. Los movimientos trueno, ventisca y llamarada, poseen la misma potencia. Los movimientos rayo, rayo hielo y lanzallamas, que tienen las mismas características. El movimiento triataque puede provocar parálisis, quemadura y congelamiento. El trío de las aves legendarias, Articuno, Moltres y Zapdos. Hay un problema de estado para cada uno de estos tres tipos (Parálisis, Quemadura y Congelamiento) En segunda generación, cuando se lanzaron los Pokémon bebés aparecieron las preevoluciones de los tres Pokémon participantes del trío de los puños. Estos tres evolucionarán al mismo nivel, 30. En la cuarta generación se agregan tres ataques de estos mismos tres tipos, colmillo rayo, colmillo ígneo y colmillo hielo, de igual potencia y precisión, hasta tienen posibilidad de transmitir estado (parálisis, quemadura y congelamiento), además estos tres pueden causar retroceso. Además, se agrega una evolución de Magmar y Electabuzz (antes mencionados), Magmortar y Electivire, respectivamente. Tanto Magmar como Electabuzz evolucionan por intercambio equipado con objetos extremadamente parecidos de ver, el electrizador y el magmatizador. En la Quinta Generación con los legendarios Zekrom con Dragón/Eléctrico, Kyurem con Dragón/Hielo y Reshiram con Dragón/Fuego. Johto es la única región en la que no hay un líder de gimnasio de tipo eléctrico. Junto con el tipo agua y el tipo tierra forman un trio de debilidades.
TIPO FUEGO Concepto El tipo fuego (Fire-type en inglés, ほのおタイプ Honō taipu en japonés) es uno de los más conocidos por ser uno de los tipos de los Pokémon iniciales de cada región: Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh y Teselia. Los Pokémon de tipo fuego basan sus ataques principalmente en el control de este elemento y la mayoría de estos ataques pueden quemar al Pokémon oponente. Son apasionados y algunos de mal carácter (como el Charizard de Ash), viven en cuevas o zonas rocosas y muy áridas, y más probable aún cerca de volcanes activos, sin embargo los únicos Pokémon que aparentemente suelen andar por lugares verdes como las praderas son Ponyta y Rapidash pudiendo ser que estos lugares les permiten galopar sin obstáculos. También algunos son más dóciles, como Growlithe, Vulpix y sus respectivas evoluciones. Muchos de estos Pokémon desprenden llamaradas de sus cuerpos los cuales aparentemente no les incomoda, y dependiendo de su estado de ánimo puede que estas llamas se aviven. Algunos Pokémon de este tipo evolucionan con una piedra evolutiva llamada piedra fuego, como Eevee, Vulpix y Pansear. Entrenadores famosos incluyen a Blaine, el penúltimo líder de gimnasio de Kanto, Candela la cuarta líder de la región de Hoenn, Fausto el tercer miembro del Alto Mando en la región Sinnoh, y Zeo, uno de los 3 primeros líderes del primer gimnasio en la región Teselia. Movimientos de tipo fuego Existen un total de 5 movimientos de tipo fuego en la primera generación (3%), 8 en la segunda generación (3.2%), 14 en la tercera generación (4%), 18 en la cuarta generación (3.9%) y 29 en la quinta generación (5.2%). Efectivos contra Pokémon de tipo: PLANTA-BICHO-HIELO-ACERO Poco efectivos contra Pokémon de tipo: FUEGO-AGUA-ROCA-DRAGÓN No hay Pokémon inmunes a FUEGO Lista de movimientos de tipo fuego NOMBRE / POTENCIA Anillo ígneo 150 Ascuas 40 Bomba ígnea 100 Calcinación 30 Colmillo ígneo 65 Danza llama 80 Día soleado Envite ígneo 120 Estallido 150 Fuego fatuo Fuegosagrado 100 Giro fuego 15 Golpe calor Humareda 80 Infierno 100 Lanzallamas 95 Llama azul 130 Llama fusión 100 Llamarada 120 Lluvia ígnea 120 Nitrocarga 50 Onda ígnea 100 Patada ígnea 85 Pirotecnia 70 Puño fuego 75 Rueda fuego 60 Sofoco 140 V de fuego 180 Voto fuego 50 Lista de Pokémon de tipo fuego 28 Pokémon son de tipo fuego, un 7.25% de los Pokémon en total. POKÉMON DE TIPO FUEGO PURO 18 Pokémon son del tipo fuego puro (64.29% de los Pokémon tipo fuego) POKÉMON DE TIPO FUEGO PRIMARIO 8 Pokémon son del tipo fuego primario (28.57% de los Pokémon tipo fuego) POKÉMON DE TIPO FUEGO SECUNDARIO 2 Pokémon son del tipo fuego secundario (7.14% de los Pokémon tipo fuego) Curiosidades Desde la cuarta generación, casi todos los Pokémon tipo fuego pueden aprender rayo solar, movimiento fuerte contra sus tres principales debilidades: tierra, roca y agua. La mayoría de los ataques de tipo fuego en los concursos son del tipo belleza. Se puede observar que los iniciales y sus evoluciones se basan en los animales del horóscopo chino; Charmander en el dragón, Cyndaquil en el ratón, Torchic en el gallo, Chimchar en el mono y Tepig en el cerdo. La región con más Pokémon de tipo fuego introducidos es Teselia con un total de 15 y la que menos ha incluido es Sinnoh con solo 5. El tipo fuego es fuerte contra el tipo planta porque es fácil de quemarla y aunque se extinga el fuego, la planta queda muy dañada. El tipo fuego es fuerte contra el tipo hielo porque el fuego lo derrite. El tipo fuego es débil contra el tipo agua porque el agua lo apaga. El tipo fuego es débil contra el tipo tierra, ya que al echar tierra sobre el fuego, este se disminuye y se apaga. El tipo fuego es eficaz contra el tipo bicho ya que es fácil quemar un insecto y difícil que sobreviva. El tipo fuego es eficaz contra el tipo acero ya que el fuego derrite el acero. El tipo fuego es débil contra el tipo roca ya que el fuego se puede extinguir fácilmente echándole rocas encima. Junto con el tipo hielo y tipo eléctrico forma parte de un trío elemental, esta información es evidencia ordenada por generación: En primera generación se lanzó el "trío de los puños", Magmar, Jynx y Electabuzz, que a su vez tienen un ataque característico, que vendrían a ser puño hielo, puño fuego y puño trueno. Estos también tienen más información en común, pues éstos anteriores aparecen en Pokémon Rojo y Azul, (Magmar es exclusivo de la versión azul y Electabuzz de la versión roja, mientras que Jynx solo se consigue intercambiándolo), ninguno de los tres se puede conseguir en Pokémon Amarillo. Los ataques trueno, ventisca y llamarada, todos estos sumamente eficaces pero poco precisos. Los movimientos rayo, rayo hielo y lanzallamas, que tienen las mismas características. El movimiento Triataque puede provocar parálisis, quemadura y congelamiento. El trío de las aves legendarias, Articuno, Moltres y Zapdos. Hay un problema de estado para cada uno de estos tres tipos (Parálisis, Quemadura y Congelamiento) En segunda generación, cuando se lanzaron los Pokémon bebés aparecieron las preevoluciones de los tres Pokémon participantes del trío de los puños. Estos tres evolucionarán al mismo nivel, 30. En la cuarta generación se agregan tres ataques de estos mismos tres tipos, colmillo rayo, colmillo ígneo y colmillo hielo, de igual potencia y precisión, hasta tienen posibilidad de transmitir estado (parálisis, quemadura y congelamiento), además estos tres pueden causar retroceso (También existe un movimiento llamado Colmillo Veneno, que tiene menos potencia pero más presición). Además, se agrega una evolución de Magmar y Electabuzz (antes mencionados), Magmortar y Electivire, respectivamente. Tanto Magmar como Electabuzz evolucionan por intercambio equipado con objetos extremadamente parecidos de ver, el Electrizador y el Magmatizador. En la Quinta Generacion con los legendarios Zekrom con Dragon/Electrico, Kyurem con Dragon/Hielo y Reshiram con Dragon/Fuego. Este post es la parte 2 de los tipos. Le sigue a Las características del post son similares al post anterior. Mi comu: Únanse a esta comu mía!!!! es de Pokémon, toda la onda Hasta la próxima!!!

Muy buenas a todos! No estuve posteando mucho por estar muy ocupado con los estudios... Pero ahora que terminé los parciales les traigo esta nueva idea A partir de hoy voy a hacer un post por cada tipo (Hablando obviamente de Pokémon). La idea no es aportar información nueva sino recopilar la información de la página oficial de Wikidex para agruparla en cada post, incluyendo gifs de cada Pokémon que posea dicho tipo. Dejando claro esto, ELIMINARÉ CUALQUIER COMENTARIO de trolls u otros que bardeen con cosas como "es copy paste" o asi por el estilo porque aviso de antemano de dónde saqué la info. Fuera de eso, espero que les guste y les resulte útil! Otra aclaración: solo considero los primeros 386 pokémon, a quienes yo considero de la colección original. De todas formas tal vez se mencionen algunos de generaciones posteriores Hasta la próxima!! Información preliminar Los Pokémon pueden desarrollar poderes, tener cierta afinidad o debilidad a determinados poderes o elementos, también una morfología similar entre otras especies, que permite clasificarlos dentro de un tipo u otro, incluso hasta en dos tipos a la vez. De la misma forma, los movimientos de los Pokémon se clasifican dentro de un tipo u otro según los poderes que desarrollan, la forma en la que se producen o los elementos que intervienen. Existen un total de 18 tipos, por orden alfabético son: Acero Agua Bicho Dragón Eléctrico Fantasma Fuego Hielo Lucha Normal Planta Psíquico Roca Siniestro Tierra Veneno Volador ??? Adicionalmente, en Pokémon Verde y Rojo existía también un tipo pájaro. Sin embargo no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Azul. Solo podía aparecer con los glitch de MissingNo. y 'M. Y ademas, en Pokémon Colosseum y Pokemon XD: Tempestad Oscura se creo un nuevo tipo: tipo oscuro. Este tipo solo aparece en estos juegos, y lo tienen Pokemon especiales: los Pokémon oscuros. Estos han sido expuestos a experimentos malignos y ya no tienen sentimientos. SUBTIPOS Se le conoce como segundo tipo a un tipo secundario que pueden desarrollar los Pokémon. El subtipo normalmente sólo afecta en los tipos de ataque, pero también en una mínima parte a su aspecto físico. Además un subtipo puede afectar la efectividad de los ataques que reciba un Pokémon. Por ejemplo; un Kirlia macho tiene como debilidad los ataques tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, y es resistente a los ataques Lucha y Psíquico. Cuando Kirlia evoluciona a Gallade gana un subtipo (que es el tipo Lucha) por lo que ahora, su debilidad es ante los ataques tipo Volador y Fantasma. Se le agrega el tipo Volador por tener de subtipo Lucha (que es una debilidad de este) y se le quitan los ataques Bicho y Siniestro porque su subtipo es resistente a estos dos. Ahora bien, es resistente solo al tipo Lucha, debido a que su subtipo es debil contra el Psíquico. Otro ejemplo son los tipo Volador. Estos son resitentes ante los ataques tipo Lucha, pero hay muchos que son de tipo Normal por lo que los ataques tipo Lucha tienen una efectividad normal ante estos. En total, 295 especies de Pokémon, es decir, el 45% del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo se tomó a Shaymin como un tipo Planta/Volador y se supuso que Wormadam, Rotom y Meloetta no varían de tipo. CATEGORÍAS Dentro de los movimientos y, hasta la tercera generación, según a qué tipo pertenezcan se pueden clasificar entre físicos y especiales: Categoría físicos: BICHO-VOLADOR-NORMAL-VENENO-TIERRA-LUCHA-ROCA-FANTASMA-ACERO Categoría especiales: PLANTA-FUEGO-AGUA-ELÉCTRICO-PSÍQUICO-HIELO-DRAGÓN-SINIESTRO Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial (por ejemplo mordisco), y movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como físico pero que desarrollaban un poder especial (como bola sombra). Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación ya no es válida, y cada movimiento pertenecerá a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate. TIPO PLANTA El tipo planta en España o tipo hierba en Hispanoamérica por el anime (Grass Type en inglés, くさタイプ Kusa taipu en japonés) es uno de los 17 tipos elementales. Los Pokémon de tipo planta suelen ser pacíficos y les gusta cuidar de las flores y demás, pero también son grandes luchadores y pueden envenenar, paralizar o dormir al rival en combate. Normalmente su cuerpo suele ser igual a alguna especie vegetal, en cuyo caso el Pokémon crece en un desarrollo muy similar a un vegetal. Cuando no es así, los Pokémon suelen desarrollar hojas, flores, entre otros que tienen un crecimiento propio, pero que son controladas por el Pokémon. El tipo planta suele complementarse con subtipos como veneno, bicho, entre otros. Además, es el tipo con un mayor número de debilidades junto con el tipo roca por lo que para un tipo planta, el mejor movimiento que puede aprender es de tipo roca debido a que este es efectivo frente a 4 de los 5 tipos contra los que es débil (fuego, bicho, volador y hielo). En los juegos son los más fáciles de conseguir (en la hierba) así como también de criar y subir de nivel. Los entrenadores de tipo planta más famosos son: Erika la cuarta líder de gimnasio de Kanto, Gardenia la segunda líder de gimnasio de Sinnoh y Millo el primer líder de gimnasio de Teselia. Movimientos de tipo planta Existen un total de 10 movimientos de tipo planta en la primera generación (6.1%), 13 en la segunda generación (5.2%), 21 en la tercera generación (5.9%), 29 en la cuarta generación (6.2%) y 33 en la quinta generación (5.9%). Efectivos contra Pokémon de tipo: AGUA-ROCA-TIERRA Poco efectivos contra Pokémon de tipo: PLANTA-FUEGO-BICHO-VOLADOR-VENENO-DRAGÓN-ACERO No hay Pokémon inmunes a PLANTA Lista de movimientos del tipo planta Nombre / Potencia Abatidoras Absorber 20 Aromaterapia Arraigo Astadrenaje 75 Bomba germen 80 Brazo pincho 60 Ciclón hojas 65 Danza pétalo 90 (1era a 4ta generación) 120 (5ta generación) Drenadoras Energibola 80 Espora Esporagodón Fogonazo 120 Gigadrenado 60 (2da a 4ta generación) 75 (5ta generación) Hierba lazo Hoja afilada 55 Hoja aguda 90 Hoja mágica 60 Latigazo 120 Látigo cepa 35 Lluevehojas 140 Mazazo 120 Megaagotar 40 Paralizador Planta feroz 150 Rayo solar 120 Recurrente 10(1era a 4ta generación) 25(5ta generación) Rizo algodón Silbato Síntesis Somnífero Voto planta 50 Líderes de gimnasio de tipo planta Líder/ Lugar / Medalla Erika / Ciudad Azulona / Medalla Arcoiris Gardenia / Ciudad Vetusta / Medalla Bosque Millo / Ciudad Gres / Medalla Trío Lista de Pokémon de tipo planta 41 Pokémon son de tipo planta, un 10.62% de los 386 Pokémon Pokémon de tipo planta puro 13 Pokémon son del tipo planta puro (Un 31.71 % de los Pokémon de tipo planta) Pokémon de tipo planta primario 20 Pokémon son del tipo planta primario (Un 48.78% de los Pokémon de tipo planta) Pokémon de tipo planta secundario 8 Pokémon son del tipo planta secundario (Un 19.51% de los Pokémon de tipo planta) CURIOSIDADES Muchos Pokémon de este tipo llevan consigo el tipo Veneno, esto se debe a que algunas plantas tienen veneno. Casi todos los Pokémon de este tipo tienen un crecimiento Parabólico para llegar al nivel 100 (necesitan 1,059,860 puntos de experiencia). En la primera generación sólo hay un Pokémon de tipo planta puro, Tangela. En la primera generación a excepción de Exeggcute y Exeggutor, todos los Pokémon de tipo Planta primario tienen como tipo secundario el Veneno. La combinación de tipos planta/veneno es la segunda más común entre los Pokémon, con 14 en total, superada solamente por Normal/Volador (24). En todas las generaciones (excepto en la quinta generación) el primer Pokémon de la Pokédex es de tipo planta. En los video juegos principales, uno de los Pokémon inicial es el de tipo planta, excepto en la quinta generación ya que el primero (por así decirlo, ya que es el numero 0) es Victini. Son débiles frente al tipo hielo porque en la vida real, en invierno los árboles pierden las hojas. Además, el frío extremo puede matar a las plantas congelándolas. Son débiles frente al tipo bicho porque en la vida real los insectos dañan las plantas. Son débiles frente al tipo fuego porque en la vida real el fuego quema las plantas. Son débiles frente al tipo veneno porque en la vida real el veneno es usado para exterminar las plantas no deseadas. También podría ser que el veneno represente la contaminación, y el tipo planta a la naturaleza, que es dañada por culpa de la contaminación. Son débiles frente al tipo volador porque los pájaros y animales voladores suelen comer de las plantas (sus frutos, hojas, etc.), y por consiguiente, las afectan. Son fuertes contra el tipo tierra porque las plantas absorben minerales de ella y se abren paso a través de la tierra. Son fuertes contra el tipo agua porque las plantas absorben el agua y la usan para su bien. Son fuertes contra el tipo roca porque con sus raíces pueden fragmentar piedras y rocas. Hasta ahora todos los Pokémon iniciales de tipo planta presentan apariencia de reptil: Bulbasaur y sus evoluciones de reptil cuadrúpedo; Chikorita y sus evoluciones de saurópodo; Treecko y sus evoluciones de lagarto; Turtwig y sus evoluciones de tortuga y Snivy y sus evoluciones de serpiente. Es el tipo que más se fusiona con sus desventajas, con el tipo bicho (Paras), el tipo hielo (Snover), el tipo veneno (Budew, Bulbasaur y sus evoluciones) y el tipo volador (Tropius), así como con sus ventajas, con el tipo agua (Lotad y sus evoluciones), con el tipo roca(Lileep y Cradily) y con el tipo tierra(Torterra) Bueno, espero les haya gustado! Haré lo mismo con los otros tipos! Mi comu http://www.taringa.net/comunidades/codelyokokokok/ Únanse a esta comu mía!!!! es de Pokémon, toda la onda http://www.taringa.net/comunidades/conocimpoke/
Muy buenas a todos! Después de un tiempo me hice un ratito para traerles este aporte, espero les guste. En este post van a encontrar gamesharks para la versión Pokémon esmeralda para VBA, que están COMPROBADOS por mí. Les ruego por favor lean los consejos que les pongo previamente, pues son cosas reales que podrían sucederles y nadie les advierte. Por último les dejo una sección en la cual se encuentran las habilidades particulares de los Pokémon, que incluyen una explicación sintética de cada una (redactada por mí). Ante cualquier duda, no duden en enviarme un MP! Siempre dispuesto a escuchar! GAMESHARKS ESMERALDA Consejos útiles (leerlos) Antes de utilizar algún tipo de código, ten en cuenta: *Algunos son gamesharks y otros son codebreakers, tienes que poner el código donde corresponda o no tendrá efecto. *En este caso no hablamos de gamesharks "PERFECTOS". Con esto quiero decirle que si jugaste al Pokémon Cristal o alguna versión anterior a Zafiro, Rubí y Esmeralda, notarás una importante diferencia. En esos juegos uno coloca el código y va a la hierba y en seguida sale el Pokémon del código. En estos juegos no sucede así. Los trucos son aleatorios *Ten en cuenta que tendrás que pasar por la hierba varias veces (A veces sale de una, a veces hay que esperar. Casi siempre sale el Pokémon del gameshark en los primeros 10 intentos. Si tu primer Pokémon se convirtió en Huevo malo, ya no te saldrá el Pokémon buscado. Debes cargar la partida anterior) *Si sale el Pokémon pero con otro nombre, solo tienes que cambiárselo cuando te pida "darle un mote". No hay inconveniente. *Estos son códigos para la VERSIÓN ESMERALDA EN ESPAÑOL (no la versión esmeralda en inglés, ni zafiro, rubí, rojo fuego ni verde hoja; para esos hay otros trucos) *No puedes cambiar de lugar (por ejemplo, de ruta 102 a ruta 103) si está activado un código. Esto lo dejará sin efecto. Y si entras en un bosque, cueva, casa, etc, la pantalla quedará en negro (debes desactivar el código y se restablecerá) *NO TRATES de cambiar de Pokémon, usar objetos, ni NADA en la batalla contra el Pokémon del código. Te recomiendo los actives en zonas circundantes al Bosque Petalia, donde no exceden el nivel 8. Así los podrás capturar sin debilitarlos. *Puede dañar tu partida (a esto quería llegar) a) Puede que tu primer Pokémon se convierta en un Huevo malo. Entonces deberás cargar la partida anterior (no hay solución) b) Puede que todos los Pokémon de tus cajas se conviertan en Huevos malos (esto me lo contaron, no lo comprobé personalmente) c) Se trabe todo. Para evitarlo, debes desactivar el código apenas aparezca el Pokémon que buscabas. d) Tu Pokédex se puede dañar. Esto e pasó a mí y es terrible. Resulta que yo tenía atrapados un Jigglypuff y un Wigglytuff en mis cajas. De repente miro en mi Pokédex y resulta que nos los tenía "avistados", así que mcuho menos capturados. Entonces procedí a atraparlos de nuevo, es decir, a dos Jiggylpuff y uno lo evolucioné con Piedra Lunar. A los pocos días sucedió lo mismo. Me di por vencido y empecé otra partida. e) Otros efectos adversos que en este momento no recuerdo. (los añadiré al recordarlos) PARA QUE NADA DE ESTO TE SUCEDA, TE RECOMIENDO: 1) Utiliza gamesharks solo cuando lo consideres necesario. No abuses de ellos. 2) Crea una partida (o bien duplica la tuya). Una la usarás como tuya original, la otra la usarás para hacer trucos. 3) Para que esto funcione, tienes que abrir el emulador dos veces. Aparecerán dos ventanas. La primera tendrá configurado todo como siempre (controles, pause when inactive windows, etc.). La segunda no. A la segunda debes configurarle otros controles, para identificarla mejor (es un consejo) 4) Cada vez que vayas a usar un gameshark o codebreaker, usa la segunda gameboy (abres dos veces el ícono y usas el segundo). En ese emulador debes cargar la partida que duplicamos (u otra cualquier, mientras que no sea la tuya original) y entonces hacer uso de los códigos. 5) Una vez obtenidos los Pokémon que necesitabas, guarda la partida (recuerda desactivar cada código luego de que el Pokémon aparezca) y ve al un Centro Pokémon y desde allí intercambia esos Pokémon con tu partida original. De esa forma no habrás utilizado ni tu partida original, ni tu emulador original, y habrás obtenido los Pokémon que necesitabas. 6) Puedes aprovechar para equipar esos Pokémon con MTS.(Consejo extra) 7) Recuerda que Mew y Deoxys no siempre se pueden intercambiar (desconozco su causa) Una vez considerado esto, paso a dar los códigos. Por favor, no lo olviden! De otra forma lo lamentarán como alguna vez lo hice yo mismo!! Codebreaker de lugares Para usarlos, debes introducir el codebreaker y luego entrar en algún edificio, casa, etc. Estos no los recomiento. Lo que hacen es otorgar un ticket intrasferible (aparece en OBJ. CLAVE), o sea que solo funcionará en la partida original. A menos que lo utilices en la partida para trucos y atrapes al Pokémon y luego lo transfieras. Isla origen (Deoxys): 820322E4 3A1A Roca ombligo (Lugia/Ho-oh): 820322E4 421A Isla suprema (Mew): 820322E4 381A Isla del sur (Lati@s): 820322E4 0A1A Gameshark para Pokémon shinys Estos códigos responden a todo lo que consideramos al inicio. Pueden combinarse con los códigos de Pokémon salvajes. Debes copiarse tal cual están (todos forman parte del mismo código). Recuerden, es ALEATORIO. Si no funciona de una desactívenlo y vuélvanlo a pegar. A2A4317B 9817FF81 093ECE84 CE99DAF5 9045E027 05EA1143 A6A74710 82BD7E29 Codebreaker de experiencia infinita Funciona así: Ponen el codebreaker, luchan contra un salvaje y luego de derrotarlo la experiencia empezará a subir indefinidamente. Para detenerlo (por ejemplo, para evolucionar), deben desactivar el código. A partir de ese momento solo adjudicará 9999 puntos de experiencia más y cesará. 82000060 270F 82022d48 270F 82022f7c 270F 8202309c 270F 820241f0 270F Gamesharks de Pokémon salvajes 4427AB7E FA5ACF46 BULBASAUR AA167F67 3FA554EE IVYSAUR 857D757A 1DEDAC02 VENUSAUR 28302DAD BF3BEFBA CHARMANDER A7E65BC2 5B3D7499 CHARMELEON A72AB10A 7F70076E CHARIZARD 2C5BA800 A658112C SQUIRTLE 102DEF81 1038C83C WARTORTLE 4BC96C58 13D850B7 BLASTOISE D6A12164 59E44843 CATERPIE AC3DE157 27A8425D METAPOD A10E9887 FB410811 BUTTERFREE 679B4BFB 6836C51A WEEDLE 3BA18E12 0CB4F7F5 KAKUNA B8C067BB F23B2DEA BEEDRILL 707B971C 3FB4B9F9 PIDGEY 4C251EEB 9065D439 PIDGEOTTO C260879B ABED8D71 PIDGEOT BB096A58 2DAD8895 RATTATA 47339D70 143C58FC RATICATE AC249938 BBEFF672 SPEAROW D791B4A0 F405D45E FEAROW BC8F7EEE D64D4663 EKANS 37CD473B DFD74E2E ARBOK BC7EC610 A4B1CCA6 PIKACHU A748CAD9 79553E9F RAICHU 246F2DD3 C3C522BB SANDSHREW 01620F0B CCB4D7EE SANDSLASH 356E8BD0 C4571EA0 NIDORAN Female B21F170C 43FB67BF NIDORINA 5C8F0D3E 5E28AEAC NIDOQUEEN BACE5D15 EDC08E8A NIDORAN Male 92DD99CC E2370993 NIDORINO AFBFFFF7 78CA684D NIDOKING 26735E09 B555FFE3 CLEFAIRY A40A03F5 83FDB48D CLEFABLE 944B57E2 8FFA5ACF VULPIX B277C34C ED5AC538 NINETALES D81C8D31 EF38BB4C JIGGLYPUFF 4F5EDB59 DAA40D06 WIGGLYTUFF 4B3CCCBE 90256961 ZUBAT DAFD1E1F 4E30EF72 GOLBAT 486CEDFC DA502DEF ODDISH 4D0108B5 FE43E13C GLOOM 94084A5F FFC8B6C6 VILEPLUME 8DF9CDC9 BAF75B6C PARAS 295B5FAF F9E07273 PARASECT DAB26F3E A896CE69 VENONAT 1125D0A6 F8CF12B8 VENOMOTH E5427AA0 D2BF48F0 DIGLETT C435905B 24FE0BA2 DUGTRIO 9BFCABC4 A55ACBDE MEOWTH A5E31DA3 36A86BAF PERSIAN A39039E4 CEC62784 PSYDUCK D447B923 8898A009 GOLDUCK 663CE412 6D77DBAF MANKEY DC7B7B86 AC3965D9 PRIMEAPE 986B4E99 063F66B5 GROWLITHE 6A893361 91DF3429 ARCANINE 77C9DD43 29DA3C7D POLIWAG 87B35DA7 173E3303 POLIWHIRL 61027771 FE9FA7CB POLIWRATH 9397DE33 28823AD1 ABRA A9E04060 0B3020D9 KADABRA 2274AA48 9795F8F6 ALAKAZAM AAD9F21C 82E01593 MACHOP C536D1D1 C9068F22 MACHOKE 162FE3C8 F17D5573 MACHAMP 4A6BC974 7F348BA4 BELLSPROUT D68A5605 B8935359 WEEPINBELL BBCFECB2 A3488BB0 VICTREEBEL F8DC5D04 EA2E9E4B TENTACOOL AE4867BB 5ECD3191 TENTACRUEL 3B2D3B62 D7811753 GEODUDE 4A7B7674 BBC2E8A4 GRAVELER AA59F73B 6AD42521 GOLEM 93724F28 6389D5DD PONYTA 0F7561A3 9B3E1FAD RAPIDASH C88B7EDE 1D9331FD SLOWPOKE 0A0F8651 5430A3F7 SLOWBRO 6B4FFEEC 4A611D77 MAGNEMITE D0B39CBB 60CE780D MAGNETON 03B327A3 6F4B5B36 FARFETCH'D DCD61127 0E31173A DODUO E0311FBE D65B0811 DODRIO 725C73C0 F22F72CD SEEL FBC71C55 47060F69 DEWGONG 12623B85 D9989E56 GRIMER 221E2673 D0FED278 MUK 2D82CC92 32DF7BF4 SHELLDER D3EC85EE F8B59CA1 CLOYSTER 3B4FA1A7 B0D15289 GASTLY 79C749D1 82CBDD21 HAUNTER 313043A9 B8B0FC6D GENGAR 7D7BF4E2 6B6BB84F ONIX F4DB61ED 5448FE49 DROWZEE 1C170539 8F71079F HYPNO 58DF6D8C 8ABED137 KRABBY 315B2EDA 52315E40 KINGLER 43841B46 3AD300DF VOLTORB 0CA28299 795DA4B7 ELECTRODE A4C1E2B0 F8FED951 EXEGGCUTE 5B9C6473 D5DD7F72 EXEGGUTOR 5993E9BC 25410DFA CUBONE EA2A4044 3B36BA35 MAROWAK 387E50E3 CF59AE1C HITMONLEE 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A8441994 ZAPDOS E19374E5 A9D68366 MOLTRES FAC7E909 AA2643D9 DRATINI 4598F499 A44B5063 DRAGONAIR 62A2F039 3A4ABE58 DRAGONITE D027D341 E184CF59 MEWTWO 401245E0 7D57E544 MEW 02F783F6 2979B272 CHIKORITA 0C5E7323 B11D357C BAYLEEF 6BE758E1 57DADF6E MEGANIUM CD3D995B 40231BAD CYNDAQUIL 8BF10FC4 CB5E1926 QUILAVA AC5840D2 93BA73C7 TYPHLOSION BA157150 E9CE0D76 TOTODILE D33896A6 9AB30C28 CROCONAW 7B1132CA 57C29D2E FERALIGATR 730ACD04 70A72878 SENTRET C286AC0B 0D79C321 FURRET AA4D8C9E CE819327 HOOTHOOT 47E992EA ECFD9DAB NOCTOWL C5D6ED1A AA8FF6BC LEDYBA EC0F57B1 E66EDFBD LEDIAN 51D608DA 410583E6 SPINARAK 2EE692FA 038A59BD ARIADOS 97ADB0E5 F82054B1 CROBAT 466C1A28 2DA13009 CHINCHOU A899C07E 2EDC151C LANTURN 8FECA9EC 2570AE86 PICHU 7102B388 A8F71E4E CLEFFA 5F0F5247 9AFA1197 IGGLYBUFF 1F671962 48E57FAF TOGEPI 22CE820A AA23B829 TOGETIC BE694CE6 EEC31FFC NATU 74594028 64CAA082 XATU 487E49C8 720FC13E MAREEP 65328AEE D2EA8765 FLAAFFY F6B3D449 20523234 AMPHAROS 39CFE553 EF0DB5CB BELLOSSOM BE5427F1 1246B785 MARILL 87D3C83F 7AFDD140 AZUMARILL E6E063CA C60B6F22 SUDOWOODO 50B38FBE B2DDC595 POLITOED C9C56B0F 0B40658A HOPPIP A84CB405 2BD9D829 SKIPLOOM A410BC3F 04D4361A JUMPLUFF 0725634E 0BF412D9 AIPOM EE70285B 683D9CA2 SUNKERN F58A3F68 EA18777A SUNFLORA BC7A56DB 19D82B2C YANMA 905C36F0 28830C68 WOOPER 90363AAB 814A756F QUAGSIRE 33952D02 E2529BDA ESPEON 8EBC6C40 C1890AE1 UMBREON D9338E00 411DD8CA MURKROW C1B3A4D1 E5BACA0C SLOWKING 28D1617C 346C04D9 MISDREAVUS BFF83623 C9467D36 UNOWN D1739872 0FFAE780 WOBBUFFET 2A37B2FC 852DA1AE GIRAFARIG 4C762A4D D0E3CED5 PINECO 138E5BFD 3E57AF07 FORRETRESS A444DB2E 9ACD74AE DUNSPARCE B264B9E7 A472EB23 GLIGAR ADFBAB2C 655EB9C6 STEELIX 99682440 31D2C082 SNUBBULL E79868B8 EF1DDF38 GRANBULL 6BDF82AC 0767F118 QWILFISH 655AAB1A 7D729D24 SCIZOR 4E7FB6F0 5D64E2CA SHUCKLE DC548D73 9D04392B HERACROSS A04A7C30 4BBE40FE SNEASEL ED32B35D E3FB0DD1 TEDDIURSA 92695520 F6598533 URSARING 8F977BBA C0BD96B5 SLUGMA 57692608 E0A5F930 MAGCARGO B0ECF54F 158051C4 SWINUB 975311C0 088345E0 PILOSWINE 89DEBF6E BB2C127B CORSOLA 0932344E 86298ADF REMORAID A3631362 A63C92E2 OCTILLERY A3068F94 A1B0FDF9 DELIBIRD E464332F 62F4E2EF MANTINE 2B5B757E 063EDA4C SKARMORY BA549A78 706D4E94 HOUNDOUR F8351C72 AF7D29C3 HOUNDOOM 50000019 E348C423 KINGDRA E1D7DDAB 6F750F30 PHANPY 29473C45 528244CA DONPHAN FE63D4D6 BF353A1B PORYGON 5B9278C9 349A8EBB STANTLER 1ADEED72 27E60E4F SMEARGLE 1A534B83 BF741D93 TYROGUE DF03F797 D0524B9E HITMONTOP 02B65A0E 369E5106 SMOOCHUM A3624C37 B84D618B ELEKID C6B7093A CD6D3063 MAGBY 26A65A2B ACB8E4DE MILTANK FC1D1639 D97C0879 BLISSEY 062E3C09 E0221DDD RAIKOU EF460FBA 18A8BA67 ENTEI D7645936 7D7326D0 SUICUNE F52457DD E969C1D9 LARVITAR DBA4E969 BF8CD9C3 PUPITAR 1C4FBD2D E28C5034 TYRANITAR 1CA7B8D8 B774D7CE LUGIA E9EF5CA7 0B0030CF HO-OH 6AC40667 8D0908BC CELEBI A8AF08CF 3BEC2145 TREECKO 891ECEE7 0ECD3691 GROVYLE 21F65027 74CBC388 SCEPTILE BF2729CF FF00080C TORCHIC 4C97E69F 13A0A08D COMBUSKEN E6F605BF B26785D9 BLAZIKEN 7F8B0FE4 BA84BEB4 MUDKIP 511046C9 B749A3F2 MARSHTOMP 2109DF21 F03CECF0 SWAMPERT BE02CDD8 745926DE POOCHYENA 416D07ED E1165504 MIGHTYENA 6282153F E3FE045A ZIGZAGOON 42B405C4 F3AA05B6 LINOONE 8118E1F2 ECF0B597 WURMPLE EBB83DE2 0D00706B SILCOON FAD7EF32 642267B5 BEAUTIFLY 53FA3400 A5D440D2 CASCOON B55B9061 EDA61C99 DUSTOX 2DD91FBF 74B9D00A LOTAD 64876841 ED1E0724 LOMBRE F9BF4D21 9838F988 LUDICOLO D5640BA2 1039B12F SEEDOT E6B97CDC AC897E29 NUZLEAF FF2045A6 C33A8A5A SHIFTRY A52F5C3E C404FDF7 TAILLOW BBC8C5DB 3F4A6753 SWELLOW 6960A80D 21E94121 WINGULL F5A76E53 647EF34F PELIPPER CA0D0347 D3D45D15 RALTS 481219D6 D7DF0A59 KIRLIA FE4F93EB 0F425E47 GARDEVOIR DB5DEE01 233D7E56 SURSKIT A7D4AEDD E83BAF36 MASQUERAIN 9C525A7E 03CA77C7 SHROOMISH 996A1447 A51AA090 BRELOOM CE90B5C3 35966650 SLAKOTH 9F4E3C65 CE84A1F3 VIGOROTH 4A0A8AD8 6FD7167B SLAKING DA8A6B45 37694831 NINCADA F3813A6F AAA4F313 NINJASK 0E304CEC FA969B48 SHEDINJA 2ABC1EAC 7DE253D9 WHISMUR 50DF8A97 E3F378E0 LOUDRED 9CC7182E 4CF782FE EXPLOUD 7416CB5D 3FAEC784 MAKUHITA F4EF03FA D83226D0 HARIYAMA 74839459 EBCE5B04 AZURILL 2C4B2478 A42B7208 NOSEPASS 939D0957 C35CB42A SKITTY EAA47DCA D1D7307A DELCATTY 7A85D188 0B01285D SABLEYE DF9F938A 5AB25B86 MAWILE 21B28B6D F42B11B3 ARON DC6C27E8 ECD295DD LAIRON 7B42B012 AE524E18 AGGRON 9ABCFB3A 4EBEE3CD MEDITITE 64032051 92BDFC80 MEDICHAM 118A6FA7 2585E663 ELECTRIKE 616888AE 77A50E6D MANECTRIC F181FAEC 93B54877 PLUSLE 20425363 6A0D138D MINUN 137DE49C DC63E010 VOLBEAT 4AE52063 614E3C6F ILLUMISE 731BBD52 448117D2 ROSELIA E244770F 3CA43D3F GULPIN C9985269 DFBB4056 SWALOT 591F81F2 8EA5F5D3 CARVANHA 3559D35A 78AC20DD SHARPEDO 4749977F 3279D0EC WAILMER E02F9DB7 5FEEA4DA WAILORD 7E7C5178 D253EC33 NUMEL 7DAF0D69 2DC5D130 CAMERUPT 0827F459 2D659DF2 TORKOAL 28A85D3A 16CD5EB3 SPOINK 9BF0BA0D 830606A8 GRUMPIG 64CA36A4 961E592E SPINDA E3F01278 4A26A70E TRAPINCH AC4D42AC BE58869F VIBRAVA 3A0A5904 5C31C1B4 FLYGON 3F629E20 C179BE6F CACNEA E6E8E286 1788C0BE CACTURNE 530A874C 78F119B4 SWABLU 85DF79A7 58DF4016 ALTARIA B76F859F EFC5E795 ZANGOOSE 9917CDB2 7056B2BA SEVIPER 50AA621D 75C81E7C LUNATONE 5BAB8818 CBF9BCBE SOLROCK 39160ADA D22AF7CF BARBOACH AA3DCD01 CC9A2FE2 WHISCASH AF066F60 1FD1BC78 CORPHISH BFE7EB73 E969C8CB CRAWDAUNT E05F8EF7 1A47FF6D BALTOY 999B0113 6D5F0E08 CLAYDOL 149AB11B 8CBCF051 LILEEP 93FC87C7 EE1E1F46 CRADILY 39FE66A7 63343AC3 ANORITH C8C6D5BE AB273399 ARMALDO ED8143BE E336103D FEEBAS 7FA8B708 D6B0813F MILOTIC 840FBC11 2ADA1D0F CASTFORM A57A888A 92328ED0 KECLEON 2AEA1E71 B140FB48 SHUPPET 4344B2CC 9740E730 BANETTE 2F071690 023A852A DUSKULL 4A7EF675 CF59EAB9 DUSCLOPS 22E4AE66 3D210DE7 TROPIUS D0ED151F 60B2ADE0 CHIMECHO CD58902B B960EACA ABSOL 296CF1CD CB93207D WYNAUT DB0AC0F8 F101CC3F SNORUNT 16BCD2B1 4E3BAF29 GLALIE 49904B7C 4F618CEE SPHEAL 4C99895C A5313E0C SEALEO 98AFA653 EC9A8180 WALREIN 293308A2 5F703C4B CLAMPERL 5CC9DE12 310E5374 HUNTAIL 07AC671D 0A6A67F2 GOREBYSS 74F229CD 33D699AD RELICANTH 136D3BA0 1355FA13 LUVDISC DB369FBF 9CFA3C7B BAGON 1773AB66 1CC51CBA SHELGON 01A9F4E2 A75400A9 SALAMENCE A8763726 59020D67 BELDUM 88388EF0 329F8635 METANG B9A0B03A A1054FF4 METAGROSS 7C7C1496 7E6BB02D REGIROCK 1E78B119 A3ECF1F4 REGICE A452C892 CE4E0111 REGISTEEL DE293378 1BEE391D LATIAS AB8A705F 3A30F6D8 LATIOS C8E17608 4386D1C3 KYOGRE 39C78907 3814C2E0 GROUDON F5E36E5E CFCDF0F0 RAYQUAZA D701BCFD B7D4FD1C JIRACHI 921B908A 24D8CB83 DEOXYS HABILIDADES ESPECIALES ABSORBE AGUA Convierte agua en PS (hasta un 25% de los PS máximos) ABSORBE ELECTRICIDAD Convierte electricidad en PS (hasta un 25% de los PS máximos) ABSORBE FUEGO Aumenta 1 nivel los movimientos tipo FUEGO si el Pokémon recibe uno. No recibe daño. ACLIMATACIÓN Ningún ataque climático tendrá efecto sobre los combatientes, ni hará daño, si lo causara. AGALLAS Duplica el ATAQUE un 50% si el Pokémon sufre cambio de estado (la quemadura no disminuirá el ATAQUE si se posee esta habilidad). Desaparece al recuperar el estado. ARMADURA BATALLA Bloquea golpes críticos. AUSENTE Ataca una vez cada dos turnos. BUCLE AIRE Ningún ataque climático tendrá efecto sobre los combatientes, ni hará daño, si lo causara. CABEZA ROCA No recibe daño por ataques arriesgados, como DERRIBO ó DOBLE FILO. CAMBIO COLOR Cambia el tipo del Pokémon por el del último movimiento certero realizado por el rival. CAPARAZÓN Bloquea golpes críticos. CHORRO ARENA Invoca una tormenta de arena, que dura hasta el próximo cambio climático. CLOROFILA Sube 2 niveles de VELOCIDAD con sol. CORTE FUERTE Evita que baje el ATAQUE, incluso por habilidades como INTIMIDACIÓN. CUERPO LLAMA Quema al mínimo contacto. Si el Pokémon con esta habilidad se encuentra en el equipo junto a un huevo, disminuye los pasos necesarios para la eclosión de éste CUERPO PURO Evita la reducción de características, excepto las causadas por movimientos propios. CURA LLUVIA Restaura PS cuando llueve CURA NATURAL Se cura al salir a la batalla. DESPISTE Evita la atracción DICHA Duplica las posibilidades de que se den efectos secundarios durante le combate. Afecta a ataques con la probabilidad de: 1)Envenenar, paralizar, dormir, congelar, quemar o intoxicar 2)Confundir 3)Subir una o más características al usuario. 4)Bajar una o más características al oponente. 5)Hacer retroceder 6)Dar golpe crítico EFECTO ESPORA Tiene un 10% de posibilidades de dormir, paralizar o envenenar a su oponente si es golpeado con un movimiento directo. ELECTRICIDAD ESTÁTICA Paraliza al mínimo contacto. Fuera de combate, incrementa la posibilidad de encontrarse con Pokémon de tipo eléctrico. ENERGÍA PURA Duplica el ATAQUE durante el combate. ENJAMBRE Incrementa un 50% el poder de los ataques tipo BICHO (si el usuario tiene menos del 33% de sus PS) ENTUSIASMO Aumenta un 50% el la fuerza de tus ataques físicos, pero reduce un 20% de su PRECISIÓN. Fuera de batalla, atrae a Pokémon de nivel alto. ESCAMA ESPECIAL Sube la DEFENSA si sufre alguna alteración de estado. Desaparece al recuperar el estado. ESCUDO MAGMA Evita el congelamiento. Si el Pokémon con esta habilidad se encuentra en el equipo junto a un huevo, disminuye los pasos necesarios para la eclosión de éste. ESPESURA Incrementa un 50% el poder de los ataques tipo PLANTA (si el usuario tiene menos del 33% de sus PS) ESPÍRITU VITAL Evita el quedarse dormido. Si se usa DESCANSO, no tendrá ningún efecto. Fuera de batalla, atrae a Pokémon de nivel alto. FLEXIBILIDAD Evita la parálisis. FOCO INTERNO Evita el retroceso. FUGA Facilita la huida, aún cuando el rival posee la habilidad SOMBRA TRAMPA o TRAMPA ARENA. GRAN ENCANTO Enamora al mínimo contacto físico, siempre que el oponente sea del género opuesto. Si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad, incrementará las posibilidades de que los Pokémon salvajes sean del género opuesto a dicho Pokémon. HEDOR Reduce las posibilidades de encontrarse con Pokémon salvajes en un 50%. HUMEDAD Inmuniza contra los movimientos AUTODESTRUCCIÓN y EXPLOSIÓN. HUMO BLANCO Evita la reducción de características, excepto las causadas por movimientos propios. Si es el primero del equipo, disminuye la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes. ILUMINACIÓN Si es el primero del equipo, facilita el encuentro con Pokémon salvajes. IMÁN Evita que los Pokémon se tipo ACERO se retiren del combate. Si es el primero del equipo, aumenta las probabilidades de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo ACERO. IMPULSO Aumenta la VELOCIDAD en cada turno. INMUNIDAD Evita el envenenamiento INSOMNIO Evita el quedarse dormido. Si se usa DESCANSO, no tendrá ningún efecto. INSONORIZAR Evita ataques que basan su efecto en el sonido. INTIMIDACIÓN Baja 1 nivel el ATAQUE del rival. Si es el primero del equipo, disminuye la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de nivel bajo. LEVITACIÓN No sufre ataques tipo TIERRA, ni la habilidad TRAMPA ARENA. LLOVIZNA Invoca una lluvia al salir, que dura hasta el próximo cambio climático. LODO LÍQUIDO Cuando el rival utiliza ataques de absorción (ABSORBER, GIGA DRENADO, etc.), en lugar de recuperar PS, los perderá. MADRUGAR Reduce a la mitad los turnos del estado dormido. MAR LLAMAS Incrementa un 50% el poder de los ataques tipo fuego (si el usuario tiene menos del 33% de sus PS) MÁS Aumenta un 50% el ATAQUE ESPECIAL si está acompañado de un Pokémon con la habilidad MENOS. MENOS Aumenta un 50% el ATAQUE ESPECIAL si está acompañado de un Pokémon con la habilidad MENOS. MUDAR Por cada turno, el Pokémon con esta habilidad tiene un 30% de posibilidades de curarse si está sufriendo los efectos de un problema de estado. NADO RÁPIDO Sube 2 niveles de VELOCIDAD con lluvia. OJO COMPUESTO Aumenta un 30% la PRECISIÓN en batalla. Si es el primero del equipo, aumenta un 50% las posibilidades de que los Pokémon salvajes lleven un objeto equipado. PARARRAYOS Atrae ataques de tipo ELÉCTRICO al poseedor. Se experimenta en particular en batallas dobles o triples, pues desvía estos movimientos al poseedor de la habilidad, desafectando al objetivo original, si era otro Pokémon. Si forma parte del equipo un Pokémon con esta habilidad, aumentará las posibilidades de que tus contactos de la Agenda del Móvil te llamen. PIEL TOSCA Hiere al contrincante si se recibe un ataque físico. Pierde un 12.5% de sus PS máximos. POLVO ESCUDO Evita efectos secundarios, negando los promovidos por DICHA y los que surgen de otros ataques, como la parálisis tras un GOLPE CUERPO. POTENCIA Duplica el ATAQUE durante el combate. PREDICCIÓN Cambia de forma con el clima: a tipo FUEGO si hay sol, a tipo AGUA si hay lluvia, a tipo HIELO si hay granizo y a tipo NORMAL si hay tormenta de arena. PRESIÓN El rival gastará 2 PP por cada movimiento que utilice. Fuera de batalla y si es el primero del equipo, aumenta las posibilidades de encontrarse con un Pokémon salvaje. PUNTO TÓXICO Envenena al mínimo contacto físico. RASTRO Copia la habilidad del rival. En combates dobles, copia una al azar. RECOGIDA Si el Pokémon con esta habilidad no lleva consigo algún objeto, tiene un 10% de posibilidades de recoger uno. Para un explicación más detallada acerca del tipo de objeto, véase http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Recogida RITMO PROPIO Evita la confusión. ROBUSTEZ Anula los golpes fulminantes, es decir, aquellos que hacen K-O al primer golpe. SEBO Los ataques de tipo HIELO ó FUEGO producirán la mitad de daño al Pokémon que posea esta habilidad. SEQUÍA Invoca luz solar, que dura hasta el próximo cambio climático. SINCRONÍA Transmite problemas de estado (excepto “dormido”). Si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad, hay un 50% de probabilidades de encontrarse con Pokémon de la misma naturaleza. SOMBRA TRAMPA Evita que el enemigo huya. SUPERGUARDA El Pokémon con esta habilidad solo recibe daño si el ataque es muy eficaz. No se puede cambiar esta habilidad mediante el ataque INTERCAMBIO. No previene de ataques que alteren características o estado, ni de DRENADORAS, TORM. ARENA ó GRANIZO. TORRENTE Incrementa un 50% el poder de los ataques tipo agua (si el usuario tiene menos del 33% de sus PS) TRAMPA ARENA Evita la huida, exceptuando a Pokémon de tipo VOLADOR y a aquellos con habilidad FUGA ó LEVITACIÓN. VELO AGUA Evita las quemaduras. VELO ARENA Aumenta un 20% la EVASIÓN en las tormentas de arena. Además, proporciona inmunidad a las tormentas de arena. VENTOSAS Fija el cuerpo con firmeza, evitando ser cambiado por ataques como RUGIDO ó REMOLINO. Fuera de batalla, hace más fácil la captura de Pokémon mediante la pesca. VISCOSIDAD Evita el robo de objetos. Fuera de batalla, hace más fácil la captura de Pokémon mediante la pesca. VISTA LINCE Evita la reducción de PRECISIÓN, excepto las causadas por movimientos propios. Si es el primero del equipo, disminuye la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes. MÁQUINAS TÉCNICAS (MT) Esto se los dejo extra, tal vez les resulte útil copiárselos en un texto 01-PUÑO CERTERO 02-GARRA DRAGÓN 03-HIDROPULSO 04-PAZ MENTAL 05-RUGIDO 06-TÓXICO 07-GRANIZO 08-CORPULENCIA 09-RECURRENTE 10-PODER OCULTO 11-DÍA SOLEADO 12-MOFA 13-RAYO HIELO 14-VENTISCA 15-HIPERRAYO 16-PANTALLA LUZ 17-PROTECCIÓN 18-DANZA LLUVIA 19-GIGADRENADO 20-VELO SAGRADO 21-FRUSTRACIÓN 22- RAYO SOLAR 23-COLA FÉRREA 24-RAYO 25-TRUENO 26-TERREMOTO 27-RETROCESO 28-EXCAVAR 29-PSIQUICO 30-BOLA SOMBRA 31-DEMOLICIÓN 32-DOBLE EQUIPO 33-REFLEJO 34-ONDA VOLTIO 35-LANZALLAMAS 36-BOMBA LODO 37-TORM ARENA 38-LLAMARADA 39-TUMBA ROCAS 40-GOLPE AÉREO 41-TORMENTO 42-IMAGEN 43-DAÑO SECRETO 44-DESCANSO 45-ATRACCIÓN 46-LADRÓN 47-ALA DE ACERO 48-INTERCAMBIO 49-ROBO 50-SOFOCO Esperos les haya gustado!!! Hasta la próxima!! Únanse a esta comu mía!!!! es de Pokémon, toda la onda Únanse a mi comu de Code Lyoko
Hola a todos amigos!! Hoy quería traerles este post en reconocimiento a nuestro amigo menos valorado: WIKIPEDIA ¡Cuánto le debemos! Hay tanto para agradecerle: trabajos prácticos para la escuela, de investigación para la facu, otras tareas, juegos, películas, información general que uno necesita sabe que SIEMPRE estará allí... Espero les guste, seguro coincidirán que este se merece un post en dedicación Etimología La palabra Wikipedia, nombre propio acuñado originalmente por Larry Sanger a principios de 2001, es la contracción de wiki, una tecnología para crear sitios web colaborativos, procedente a su vez de wikiwiki, 'rápido' en hawaiano, y encyclopedia, 'enciclopedia' en inglés. Este nombre es pronunciado en inglés como ˌwɪkɨˈpiːdi.ə (?·i) o ˌwɪkiˈpiːdi.ə (AFI). La Wikipedia en español, creada unos meses después, heredó el nombre. Tras una votación realizada entre septiembre y noviembre de 2003 por parte de los usuarios de esta Wikipedia, se decidió seguir usando el mismo término para designarla. En la votación se barajaron además los siguientes nombres propuestos (por orden de popularidad): Librepedia, Huiquipedia, Uiquipedia, Güiquipedia, Viquipedia, Ñiquipedia, Velozpedia, Limonpedia, Güisquipedia y Velocipedia. Otros que también usaron el nombre Wikipedia fueron los idiomas (ordenado según el ISO 639-3): alemán, bretón, corso, danés, euskera, filipino, finlandés, gallego, neerlandés, indonesio, islandés, italiano, nauruano, noruego, polaco, rumano, siciliano, somalí, suajili y sueco. Historia En marzo de 2000, Jimmy Wales creó Nupedia, un proyecto de enciclopedia libre basado en un ambicioso y exhaustivo proceso de revisión por pares, diseñado para hacer sus artículos de una calidad comparable a la de las enciclopedias profesionales gracias a la participación de eruditos (principalmente doctorandos y académicos), a los que se proponía colaborar de modo no remunerado. El proyecto tuvo el apoyo económico de la empresa Bomis, fundada por Wales y administrada por éste junto con un compañero desde 1996, y la colaboración de Richard Stallman, quien propuso el cambio a la licencia pública general de GNU, desde la antigua Nupedia Open Content License. Larry Sanger, doctor en filosofía, que ya conocía anteriormente a Wales de mantener con él discusiones filosóficas por Internet, fue contratado por éste y se convirtió en redactor jefe de Nupedia. Debido al lento avance del proyecto, en 2001 se creó un wiki (UseMod) vinculado a Nupedia cuya finalidad inicial era agilizar la creación de artículos de forma paralela, antes de que estos pasaran al sistema de revisión por expertos. Existe cierta polémica entre los fundadores de Nupedia sobre quién propuso originalmente la idea de usar un wiki a Jimbo Wales, si Larry Sanger o bien una tercera persona, pero el caso es que el éxito de aquel «pequeño proyecto paralelo» (Wikipedia) acabó eclipsando a Nupedia, que dejó de funcionar en 2003. El proyecto Wikipedia se inició el 15 de enero de 2001. El artículo más antiguo que puede encontrarse en Wikipedia es UuU, creado el 16 de enero de 2001 en la versión inglesa; consistía en tres enlaces hacia sendos artículos sobre el Reino Unido, Estados Unidos y Uruguay. Larry Sanger pasó a colaborar con Wikipedia y trabajó activamente en la organización y directrices del proyecto, marchándose en 2002 por desacuerdos con Wales. Ese año, Wikipedia abarcaba 26 idiomas, en 2003, 46, y 161 a finales de 2004. Wikipedia y Nupedia coexistieron hasta la extinción de la segunda en 2003. Sin embargo, la posibilidad de utilizar publicidad en Wikipedia provocó una reacción de parte de los contribuyentes de la Wikipedia en español, motivo que llevó a la creación de la Enciclopedia Libre Universal en Español en febrero de 2002. Este episodio podría haber impulsado a su vez la determinación de no utilizar publicidad, la creación de la Fundación Wikimedia y el cambio al nuevo url: wikipedia.org. Se han iniciado otros varios proyectos de enciclopedia con formato wiki, en gran parte bajo una filosofía diferente de la apertura y el modelo editorial del «punto de vista neutral» desarrollado por Wikipedia. Por ejemplo, Wikinfo, uno de los portales web, no requiere un punto de vista neutral y permite la investigación original.65 También hubo nuevos proyectos inspirados en Wikipedia —como Citizendium, Scholarpedia, Conservapedia , y Knol de Google — donde algunos de los aspectos que son fundamentales en Wikipedia se abordan de manera diferenciada, como las políticas de revisión por pares, la investigación original, y la publicidad comercial. El 20 de septiembre de 2004 Wikipedia alcanzó 1 millón de artículos en 100 idiomas. En 2007, la versión en inglés superó los 2 millones de artículos, convirtiéndose en la enciclopedia con mayor número de artículos de la historia y superando en ese aspecto a la Yongle Dadian de 1407, que sostuvo el récord durante varios siglos.68 Debido a su popularidad y sencillez, el Oxford English Dictionary ha considerado introducir el término wiki. Características Número de artículos a lo largo del tiempo, para los ocho lenguajes con mayor número de artículos. Destaca la edición en inglés, y se nota un sostenido crecimiento en todas ellas. Existen tres características esenciales del proyecto Wikipedia que definen conjuntamente su función en la web. Así mismo, el lema «La enciclopedia libre que todos pueden editar» explica sencillamente los tres principios: Es una enciclopedia, entendida como soporte que permite la recopilación, el almacenamiento y la transmisión de la información de forma estructurada. Es un wiki, por lo que, con pequeñas excepciones, puede ser editada por cualquiera. Es de contenido abierto. Según palabras de su cofundador Jimmy Wales, el proyecto constituye «un esfuerzo para crear y distribuir una enciclopedia libre, de la más alta calidad posible, a cada persona del planeta, en su idioma», para lograr «un mundo en el que cada persona del planeta tenga acceso libre a la suma de todo el saber de la humanidad». Se desarrolla en el sitio web Wikipedia.org haciendo uso de un software wiki (término originalmente usado para el WikiWikiWeb). Neutralidad del contenido Wikipedia es un proyecto dirigido a —literalmente— todo el mundo y editable por —literalmente— cualquier persona. Esta característica constituye una de sus mayores ventajas, pero también genera un problema: existen personas que introducen —deliberadamente o no— información parcial, bien creando un planteamiento sesgado, o bien omitiendo puntos de vista que no comparten o que no les interesa. La política que se encarga de combatir dicho problema es el Punto de vista neutral, que, básicamente, establece la necesidad absoluta e innegociable de reunir en los artículos susceptibles de polémica todos los puntos de vista significativos. Además, las licencias de contenido libre garantizan que dicho contenido pueda ser reeditado cuantas veces sea necesario y por cualquier persona si el propósito de la edición es la mejora. Según Jimmy Wales, uno de los fundadores de Wikipedia, la colaboración produce efectos positivos y ampliamente aceptados Restricciones de acceso Desde octubre de 2005, China había bloqueado el acceso a Wikipedia, pues el gobierno bloquea habitualmente el acceso a los sitios web que considera subversivos y filtra las páginas de Internet con términos que considera delicados. Un año después, Wikipedia fue desbloqueada en el territorio chino, aunque la censura se mantuvo parcialmente con los términos «sensibles», tales como Tíbet o Falun Gong. En 2008, varios centros educativos de los Estados Unidos prohibieron el uso de Wikipedia desde sus instalaciones por considerarla poco fiable. También en el mismo año, 160.000 usuarios solicitaron a través del sitio web Care 2 la retirada de las imágenes sobre Mahoma en los artículos de Wikipedia. En este caso la petición fue rechazada. En octubre del 2011, debido a la aprobación de la ley mordaza, la Wikipedia en italiano tuvo que suspender las actividades por temor a la severas multas que ejecutarían en sus contenidos biográficos. De manera similar, en enero de 2012, la versión inglesa se autocensuró para protestar a la ley SOPA durante un día entero. Uno de los delegados de Twitter, Dick Costolo, consideró al sitio web que "cerrar un negocio global por un solo asunto de política nacional es una locura" Premios y reconocimientos Debido a sus méritos y popularidad, el sitio web ha obtenido a lo largo de los años varios galardones y menciones. Algunas muestras son las siguientes: En abril de 2004, Jonathan Dee, de The New York Times, y Andrew Lih, en el 5th International Symposium on Online Journalism (2004), citaron la importancia de Wikipedia no sólo como enciclopedia de consulta sino también como fuente de información actualizada debido a la rapidez con que aparecían los artículos sobre eventos recientes. El 23 de junio de 2004, Wikipedia recibió el premio Golden Nica for Digital Communities en el concurso anual de Prix Ars Electronica, dotado con mil libras esterlinas. En la primavera de 2004, se le concedió el Premio Webby en la categoría “Best Community” («Mejor Comunidad»). En 2006, la revista Time nombró a “You” (en español, 'usted, tú, vos') como «Persona del año», reconociendo así el éxito acelerado de la colaboración en línea y de la interacción entre millones de usuarios de todo el mundo; asimismo citó a Wikipedia como uno de los tres ejemplos de servicios «Web 2.0», junto con YouTube y MySpace. El 26 de enero de 2007, Wikipedia obtuvo el cuarto lugar en una encuesta realizada a los lectores de brandchannel.com, recibiendo el 15% de los votos en respuesta a la pregunta «¿Qué marca tuvo el mayor impacto en nuestras vidas en 2006?» El 24 de octubre de 2008 Wikipedia participó, junto con otros 23 sitios web nominados, en el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades. El ganador fue la división española de Google. A destacar por último que, en 2010, la empresa Google donó 2 millones de dólares a la Fundación Wikimedia al tiempo que mencionaba a Wikipedia como «uno de los grandes triunfos de internet». Apagón de Wikipedia en Inglés (18/01/12) El día 16 de enero de 2012 Wikipedia en inglés confirmó su participación en el apagón avisando a los usuarios por medio de un banner que conducía a una carta abierta de la directora ejecutiva de la fundación Wikimedia, Sue Gardner. El apagón de la Wikipedia en inglés fue programado para comenzar el día 18 de enero de 2012 a partir de las 05:00 UTC extendiéndose por espacio de 24 horas. El día 18 de enero de 2012 a las 05:00 UTC, Wikipedia en inglés se sumó al apagón anunciado. El apagón se extendió según lo programado por espacio de 24 horas. Mientras duró el apagón quienes intentaron acceder al sitio, se encontraron con una pantalla negra en la que se podía leer "Imagina un mundo sin conocimiento libre". Según comentó el cofundador de Wikipedia Jimmy Wales a la BBC la medida de Wikipedia en protesta al proyecto fue debida a que «la propuesta de ley estaba tan mal redactada que podría tener toda clase de consecuencias en temas que no tienen nada que ver con la piratería.» Google, no se sumó al apagón, pero en cambió, mostró a sus usuarios de Estados Unidos un doodle tapado por un rectángulo negro y debajo del campo de búsqueda, un enlace que decía «Tell Congress: Please don't censor the web!» (Dile al Congreso: Por favor no censures la web!, la segunda parte era un enlace a una página de explicación. Twitter y Facebook no adoptaron ninguna medida institucional, aunque no apoyan el proyecto de ley. La portada también brindaba la opción a los visitantes a dar su opinión por medio de tres redes sociales. Wikipedia te queremos!!!! Únanse a esta comu mía!!!! es de Pokémon, toda la onda http://www.taringa.net/comunidades/conocimpoke/