Colfer_
Usuario (Paraguay)
1. Las personas ciegas sueñan: Las que han quedado sin vista después del nacimiento, pueden ver imágenes en sus sueños. Y la gente que nace ciega, también sueña aunque no vea imágenes, sus sueños son igual de vividos e involucran más a sus otros sentidos como olor, tacto y sonido. Es difícil para una persona que puede ver, imaginar esto, pero la necesidad del cuerpo por el sueño es tan fuerte que es capaz de manejar virtualmente todas las situaciones físicas para que esto pase. 2. Olvidamos el 90% de nuestros sueños: En los primeros 5 minutos despues de despertar, olvidas la mitad de tu sueño , y al pasar tan solo 10 minutos el 90% del sueño se ha ido. El poeta Samuel Taylor Coleridge, despertó una mañana después de tener un fantástico sueño , y se dispuso a escribir su “vision en el sueño” en lo que se convertiría en uno de los mas famosos poemas: “Kubla Khan“. Pero fue interrumpido; Coleridge trato de continuar con el poema pero no pudo recordar el resto de su sueño , y el poema nunca fue terminado. 3. Todos sueñan: Todos los humanos soñamos (a excepción en casos de extremo desorden psicológico) pero los hombres y las mujeres tienen diferentes sueños y reacciones físicas. Los hombres tienden a soñar más acerca de otros hombres, mientras que las mujeres sueñan al igual con hombres y mujeres. 4. Los sueños previenen la psicosis: En estudios recientes se ha demostrado que a las personas que se les despierta justo cuando empiezan a soñar, pero que aún asi duermen sus 8 horas, experimentan dificultades de concentracion, irritabilidad, alucinaciones y signos de psicosis después de solo 3 días. 5. Sólo soñamos con lo que conocemos: Es natural que en nuestros sueños esten llenos de extraños que forman parte de nuestro sueño , sin embargo tu mente no inventa sus caras, son caras de gente real que hemos conocido a lo largo de nuestra vida, pero que no recordamos. Por lo que el malvado asesino de tu último sueño podría ser la persona que viste en la gasolinera hace años. Todos hemos visto cientos y cientos de caras a lo largo de nuestras vidas, por lo que nuestra mente tiene un sin fin de personajes que utiliza durante nuestro sueños. 6. No todos sueñan a color: Alrededor del 12% de la gente sueña solo en blanco y negro. El resto sueña a color. Todas las personas tendemos a soñar con cosas en común: situaciones relativas al colegio o la universidad, ser perseguidos, correr lento en algún lugar, caerse, llegar tarde, dientes cayéndose, volar, etc. Es desconocido si los sueños relacionados con violencia o muerte, tienen una carga emocional más fuerte sobre las personas que sueñan a color contra las personas que sueñan solo en blanco y negro. 7. Los sueños no son de lo que tratan: Si tu sueño es acerca de alguna cosa en particular no siempre trata de eso. Los sueños hablan en un profundo lenguaje simbólico. La mente inconsciente trata de comparar tu sueño con alguna otra cosa similar a éste; es como en un poema que diga “El grupo de hormigas es como una máquina que nunca se detiene”. Nunca compararías el significado de esa línea con, por ejemplo, “Ese hermoso atardecer es como ese hermoso atardecer”. Entonces, sin importar el símbolo que tu sueños elijan, es poco probable que se refiera a su significado simple que a algo simbólico. 8. La gente que ha dejado de fumar, tiene sueños más vividos: Personas que han fumado por mucho tiempo y lo han dejado, reportan sueños mucho más vividos de lo normal. Además, de acuerdo al Journal of Abnormal Psychology de alrededor de 293 fumadores en abstinencia de entre 1 y 4 semanas, el 33% reportaron haber tenido al menos un sueño relacionado con fumar. En la mayoria de los sueños se veían a ellos mismos fumando y sintieron emociones negativas como pánico y culpa. Estos sueños de fumar fueron el resultado de la abstinencia; el 97% de los sujetos no habían tenido un sueño donde fumaran antes de la abstinencia, así mismo, y su incidencia fue más significante de acuerdo a la duración de el período sin fumar que llevaban. 9. Estímulos externos invaden nuestros sueños: Esto se conoce como “Incorporación del Sueño” y es la experiencia que seguramente muchos ha tenido; cuando un sonido real se incorpora de algún modo a lo que soñamos (suele suceder cuando duermes con música en tus oídos) suelen ser incontables las ocasiones en que en los sueños este alguna canción. Y cuando uno se despierta suele darse cuenta que estaba soñando específicamente con esa canción. 10. Estás paralizado mientras sueñas: Aunque suene increíble, tu cuerpo esta totalmente paralizado durante el sueño. Esto es para prevenir que tu cuerpo realize las acciones de tus sueños. De hecho algunas glándulas comienzan a segregar una hormona que ayuda a inducir el sueño y tus neuronas envían señales a la médula espinal que causa que el cuerpo se relaje y más tarde sea esencialmente paralizado. No pude poner la fuente por que no la queria comprobar.
Hola amigos de T! hoy les dejaré todo lo que deben saber y toda la info sobre el maravilloso juego God Of War. De que trata el Juego God of War 3 Tras acabar con varios dioses, Kratos tiene que hacer frente al más poderoso: Zeus. Este es el argumento de este, uno de los mejores juegos de aventuras, lleno de giros y sorpresas, sirve para poner en tu monitor, una serie de aventuras repletas de acción, donde debes luchar con seres mitológicos. No faltan en este juego, enfrentamientos con cientos de rivales, enemigos colosales, puzles y hasta peliagudos momentos de plataformas. Lo que harás en el Juego God of War 3 Kratos es una verdadera "maquina" de combate, un guerrero con todas las de la ley, que cuenta con una serie de movimientos para batir a sus enemigos, como también de diversos poderes especiales (que podemos ir mejorando) y hasta 4 armas diferentes. Incluso contamos con unas alas que nos permiten planear y alcanzar plataformas lejanas. Todo para ofrecer un desarrollo intenso en el que no hay un momento de pausa y en el que predomina, exceptuando los puzles, los momentos de acción (con "gore". Las características técnicas del Juego God of War 3 Es uno de los mejores juegos de PS3 en el aspecto técnico y todos sus apartados han sido mimados hasta el extremo: gráficos impresionantes, banda sonora de película, doblaje brutal... Y aunque no cuenta con DLC u opciones multijugador, su impactante acción hacen de él una joya que hay que jugar. Análisis breve Entretenimiento: 9 El último asalto de Kratos es increíblemente adictivo y divertido, pero tiene un pero, y es su duración. El juego pasarlo la primera vez nos llevará unas 10 horas, si nos pasamos los desafíos nos llevará un par de horas más y el modo coliseo no aportará mucho más, con lo que nos plantamos en 15 horas de juego con suerte, la rejugabilidad no es muy alta ya que la única diferencia que podemos conseguir es jugar con otro skin, pero a efectos prácticos no hay nada que varíe realmente (a pesar que el skin causa el cuádruple de daño y le causan el cuádruple de daño). Mecánica de juego y control: 10 Como todos los juegos de la saga el manejo es muy sencillo, cómodo y con un interfaz muy intuitivo. Los combos son muy sencillos de realizar y las magias también lo son, incluso se ha mejorado el agarrar enemigos respecto a juegos anteriores. Todo sencillo cómodo y fácil, por sacar alguna puntilla podríamos decir que puntualmente el ángulo de la cámara no nos beneficiará en absoluto. Creatividad e Innovación: 7 Llegamos al punto flaco del juego, a pesar de que el juego tiene algunas novedades respecto a anteriores juegos en la saga, no hay nada realmente significativo que nos diga que este juego es original, no podemos castigarle demasiado en este aspecto ya que de este tipo de juegos no hay muchos en la consola de Sony (Dante Inferno es el más parecido), por todo esto se merece un pequeño tirón de orejas, porque meter un modo online no les hubiera resultado difícil, y daría para mucho. Gráficos, sonidos, IA: 10 Es como una superproducción de Hollywood, donde todo está pensado para que sea lo más espectacular posible y todo tenga ese aire de grandeza que lo hace increíble, multitud de detalles y un tratamiento de la cámara que nos dejará con la boca abierta de par en par. Análisis detallado God of War III es la conclusión de la trilogía inaugurada por Sony Santa Mónica en PS2 en 2005 (ya sabemos que entrega de PSP va por libre). Nuestra historia cuenta la mayor batalla de la grecia mitológica, entre los defensores del monte de los dioses, y de un guerrero mitad hombre-mitad dios, que demuestra una y otra vez su increíble fuerza y sed de venganza, que mueve todos y cada uno de sus pasos. Kratos se ha hecho leyenda viva del videojuego, gracias a juegos donde imperan sobre todo acción y crueldad (así como un apartado técnico que dejan impresionados a todos los usuarios). Y a pesar de los ríos de tinta que corrieron de la demo ofrecida en Playstation Network, tras jugar a fondo la aventura podemos confirmar que el regreso del espartano no defraudará a nadie. Nada más comenzar el juego, nos hace un resumen en forma de dibujos, de todo lo acontecido con el protagonista de nuestra aventura, llegando hasta al punto de comienzo de la historia: La carga de los titanes contra el olimpo. Y al comenzar la campaña tendremos otra introducción aún más emocionante; un sobresaliente apartado técnico impresionante, junto a una banda sonora digna de las mejores películas épicas de Hollywood. Pero todo esto es sólo el principio, porque lo mejor está por llegar. La aventura comienza a lomos de Gaia, titán que representa a la madre naturaleza, y sobre la que nos veremos envuelta en una espectacular batalla que dura unos 30 minutos aproximadamente y que hará que nuestra mandíbula tienda a desencajarse. Estaremos totalmente enganchados desde el primer minuto, hasta el último de nuestra aventura. Pero como en todo bueno hay, algo malo, que en esta ocasión es la duración, la cual no es como su antecesor, God of War II que si nos entreteníamos en disfrutar del juego, podíamos alcanzar casi las 18 o 20 horas de juego. Su hermano mayor se queda un poco atrás, ya que en unas 12 horas podremos tenerlo terminado (jugando sin prisas) El control es otro de los puntos fuertes del juego. Tenemos distintos tipos de armas pero, todas tienen en común combos que nos resultarán de mucha utilidad, con magias y objetos especiales con botones directos... así como el cambio de armas. Todo está muy pensado, y realmente que no tardaremos en cogerle el tranquillo. Tal vez podríamos poner como pega, que el doble salto y planeo en algunas ocasiones se nos resistirá algo, pero nada serio Y por último llegamos al punto más controvertido de la saga, la originalidad. Muchos opinamos que las innovaciones la segunda entrega fueron mejorables, y que en la versión de PSP tampoco fueron un punto fuerte. No es sorprendente que en esta ocasión siga siendo su talón de Aquiles. Es cierto que se han metido algunos elementos innovadores, como el control de ciertos enemigos tras realizarles un combo, o algunos usos de los objetos especiales, además de la carga con enemigos y la liberación de la avalancha de estos sobre nosotros, pero ninguno de ellos son cambios realmente relevantes, ni siquiera han pensado en meter algún tipo de modo online, que tan sólo con ese detalle, el juego habría innovado lo suficiente. A pesar de este punto negativo, es un juego que todo aficionado a los videojuegos merece disfrutar con grandes momentos, y alguno que otra sorpresa que podremos encontrar en la aventura indudablemente, un juego de sobresaliente. link: http://www.youtube.com/watch?v=mIAxhulO_NE&feature=player_embedded link: http://www.youtube.com/watch?v=cyauurG6Jgc&feature=player_embedded
Hola amigos soy colfer hoy les enseño a dibujar a Homero simpson. Homero Simpson es el personaje mas famoso de “Los Simpsons” debido a su humor y las aventuras que ha tenido a lo largo de estos años, que lo han convertido en uno de los personajes de dibujos animados mas famosos y queridos de la historia. Recuerdo de pequeño cuando quería dibujar a homero. Me llevó un poco de práctica hacerlo pero podría decirse que es el personaje más facil de Los Simpsons para dibujar, después estaría Bart, Lisa, Marge y por último la pequeña Maggie. Para hacer el dibujo de homero lo primero que debe realizarse son los ojos para luego seguir con la nariz, la boca y por último el contorno de la cabeza y los detalles de las orejas, pelo y dientes. El siguiente vídeo explica de una manera estupenda como dibujar a Homero: link: http://www.youtube.com/watch?v=7zRxSRqaObE Aqui una imagen dibujando a homero paso a paso Bueno amigos eso fue todo
Si necesitas algo solo mamdame un Mensaje privado.Soy muy activo. Borraré todos los comentarios ofensivos o fuera de lugar. ¿Qué es el Counter Strike 1.6? Counter-Strike (comúnmente abreviado como CS) es un videojuego de acción en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Counter-Strike es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es la 1.6, que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2003 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona online más jugado, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración máxima de 9 minutos,en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación. Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros, así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere. Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike los jugadores resucitan al principio de la siguiente ronda por lo que luego de la muerte el jugador se vuelve en observador de la ronda. Controles de Consola (Se abre presionando la tecla ''º'')(La que esta encima de TAB) Categoria:General. Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola. drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul. cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola. connect <IP> - Te conectas a la IP seleccionada. crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla. developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. disconnect - Desconecta del servidor activo. echo <texto> - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. exec <nombredeconfig.cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS). hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. kill - Suicidio. listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. name "nombre" - Cambia tu nombre. password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con pass. quit - Sale del juego. record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. say <texto> - Dice "texto" al chat general. say_team <texto> - Dice "texto" solo para el equipo. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra. unbindall - Remueve todos los binds. volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. Categoria:Controles. Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. +attack - Disparo primario. +attack2 - Disparo secundario. +back - Retroceder. +commandmenu - Abre el menú de comandos. +duck - Agacharse. +forward - Caminar adelante. +jump - Saltar. +left - Gira hacia la izquierda. +mlook - Activa el mouse como mira. +moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe). +moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe). +reload - Recargar. +right - Gira hacia la derecha. +speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado. +use - Usar Item (defusar). changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo. nvnext - Item siguiente en el inventario. invprev - Item anterior en el inventario. lastinv - Ultimo item seleccionado. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. slot<1-10> - Menu item 1 al 10. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. Categoria:Demos Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc. cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo. playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop) record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. timedemo <demo> - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg). stop - Para la grabacion de la demo. stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo. startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo. Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc. Categoria:Vídeos. Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. +graph - Inicia el visor de net_graph. adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor): GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 - Abajo, derecha. 2 - Abajo, centro. 3 - Abajo, izquierda. net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). vid_describemode - Visualiza la configuración de video. violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). Categoria:Audio. Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). nosound 0 - Deshabilita los sonidos. soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. +voicerecord - Activa el Chat por Voz. Categoria:Red y Conexión Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar. cl_allo*** 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server. cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN: 50 cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando. cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente. cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan. cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag". cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas. cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag. cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50. Categoria:Servidor Estos comandos sirven para administrar servidores. addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado. hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor. kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor. mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo. mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos. mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas. mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos. mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates. mp_hostagepenalty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick. mp_limitteams <número> - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos. mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat. mp_mapvoteratio <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa. mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos. mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo. rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon. rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. rcon_password <pass> - Setea el password del remote control. rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control. removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear). restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra. stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). status - Muestra la información sobre los jugadores. sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad. sv_password <password> - Le pone password al server. sv_restartround <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos. sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartround Manual de Juego: Los controles basicos del juego son: Shift: Caminar sigiloso. (La punteria es como si estuvieramos parados). Espacio: Saltar. (La punteria baja). W A S D: Controles de movimiento corriendo. (La punteria disminuye). Control o CTRL: Agacharse. (La punteria aumenta). E : Sobre una bomba, desarmar bomba. , : Comprar balas para la pistola primaria. . : Comprar balas para la pistola secundaria. B :En ingles BUY, comprar. Comprar armas. Numeros del 1 al 0 : (En el manu de compra): Seleccionar arma. Numeros del 1 al 5: Cambiar de arma. Dispocision del armamento: En el juego, constamos de 5 lugares o equipamentos para guardar armas, a los cuales se puede acceder presionando dos veces una tecla del 1 al 5. Veamos entonces la dispocicion: 1 : Arma primaria. 2 : Arma secundaria. 3 : Arma de mele, (Ataque cuerpo a cuerpo). 4 : Granadas. (En el juego hay 3, la explosiva, HE,la flash y la de gas). 5 : Epecial. (En los terror, esla bomba, encaso de que te haya tocado, y en los counter es el defuse Kit, que sirve para desarmar la bomba). Armamento: Pistolas de mano: Son las unicas armas secundarios, y tienen calibres muy variados, asi como precision y velocidad de disparo. Una de las mejores opciones para disparos certeros, es la Desert Eagle, pero para fuego a discrecion con poca punteria, la pistola predeterminada que se da al comenzar la ronda, es bastante buena. Tambien, estan las de dos manos, que son una de las novedades del CS 1.6. Escopetas: En este sentido, el juego es muy limitado, ya que solo ofrece dos tipos, la Benelli M3 Super 90, la cual tiene mucho calibre y precision, pero un disparo muy lento debido a que se debe recargar en cada disparo, y la Benelli XM1014, la cual es semiautomatica, pero menos precisa. Subfusiles: Disparan casi con la velocidad de una metralladora, pero con la precision de una pistola. Se caraterizan por su gran capacidad de carga. La opcion mas economica disponible, y una de las mas efectivas es la 3 2 (Se les llama de esta forma debido a sus numeros al momento de comprar, por ejemplo, para la 3 2 se presiona B 3 2).Fusiles y Rifles: Poseen una gran potencia, alcance, y brindan la posibilidad de utilizarlos de distintas formas. Entre los fusiles, las mejores opciones son la 4 3 y la 4 4 de los counter, y la 4 2 y la 4 4 de los terror. En cuanto a los rifles, el 4 3 de los terror es muy potente, pero luego de cada disparo hay que recargarlo, sin embargo, cuendo se esta agachado y se dispara, se asegura que las posibilidades de hacer un headshot son de un 85%. Ametralladoras: En el juego, aparece solo una, la MACHINE GUN, popularmente conocida, que es un terrible monstruo de un calibre colosal, y capacidad de carga de 100 cartuchos, asi como reservas de 200. Granadas: Existen tres tipos, las explosivas, conocidas como HE, las flash y las de gas. Las primeras, crean una moderada explosión, que no llega a matar a un contrincante, pero si le genera un daño considerable. Son raras las veces que lo logra asesinar. La segunda, crea un destello ultravioleta, como las granadas de Blade II (La pelicula), que te ciega por unos 5 segundos. La ultima, pero no menos importante es la de Gas, la cual crea una espeza nube de humo grisaseo que impide la vision del contrincante, ideal para utilizar como camuflaje en lugares pequeños. Bombas Cuando estas explotan, se gana o pierde el juego, dependiendo del bando. Se planta con el click normal, y se encuentra en el slot 5. Defuse Kit Sirve para "Defusear" la bomba, o en castellano desarmarla. Se encuentra en el slot 5, y se utiliza presionando la E, apuntando con la mira del arma. No es vital, ya que lo unico que hace es acelerar el tiempo de desarmado. Protección Se compra con B 8 1, que es solo el kevlar, y con B 8 2, que es el kevlar mas el casco. No paran las balas completamente, sino que reducen el daño que causan. El primero tiene un valor de $650, y el segundo de $1000. En los counter, tambien se ofrece el escudo, el cual si para completamente las balas de un flanco solo del personaje. Vision nocturna o Night Vision. Sirve para mapas donde la visibilidad sea oscura. Se activan con la E o M o N, y tiñen la pantalla de verde, como las gafas de la vida real. Inicio del juego Guia Básica. Supongamos que somos terror, o terroristas, y no tenemos la menor idea de como comprar. Bueno, antes de llevar a cabo esta operacion, debemos estar concientes de un factor principal que es el dinero, el cual figura en la parte inferior derecha de la pantalla en color naranja. En la primera ronda, (Suponiendo que el juego empieze desde cero, y que no halla cheats), es de $800, lo cual no nos alcanza para comprar un arma del todo efectiva, sin embargo, podemos presionar B 1 4 para comprar la Desert Eagle, que es una pistola de gran calibre cuyo valor ronda en los $500. La desventaja de esta arma, es que su velocidad de disparo es muy lenta, pero sus ventajas son su gran calibre y precision al momento de hacer "headshot" o disparo a la cabeza. Ahora, con este arma podremos intentar asesinar a alguien. Por cierto, cada vez que se elimina a un contrincante, se te son acreditados $300. En la segunda ronda, suponiendo que se halla ganado la primera, se acreditaran $3200, lo cual deja suficientes fondos como para comprar una AK - 47 y un kevlar, lo cual se obtiene pulsando B 4 2 y B 8 2. Tambien podemos optar por una 4 1 y una proteccion 8 2, o mas economico aun, una 3 2 y una proteccion 8 2. En caso de ser Counter, combiene comenzar con la Desert Eagle, y luego subir el nivel a una 4 3, que es bastante economica, y con una precision impresionante. Cuando se consigan mas de $5000, recien se puede llegar apensar en comprar una 4 4. Tambien se pueden comprar antes, a los $3500, pero en caso de que nos maten, lo que es mas probable, estaremos derrochando el dinero. Generlamente, la mayoria empieza de sta forma, pero tambien se enuentran los famosos "Snaiperos" en la jerga popular, los cuales optan por un rifle de francotirador, o sniper. En cuanto a la forma de jugar, estan los que se les dice "Camperos", o "Campers", los cuales, en un acto de cobardia extrema, aguardan en una posicion fija a que se aparezca algun oponente para asesinarlo. Son los mas odiados de las partidas, y generalmente se los Kickea, de los juegos, sin contar el numero de insultos que se le son atribuidos. Bueno, con esto trate basicamente de explicar el juego, pero como este depende del razonamiento humano, nunca hay dos partidas iguales. Dinero Ganar una ronda: $3250 Matar un rehén: -$2500 Rescatar un rehén: $1000 Perder una ronda: $1400 + $500 por ronda perdida hasta $3400 Matar un enemigo: $300 Ordenar a un rehén a que te siga: $150 (Una vez por ronda, por rehén. Instantáneo) Plantar la bomba: $800 (Se recibe en la siguiente ronda, pero solo si la ronda en la que se plantó fue derrota para los terroristas) Matar a un compañero: -3250 Cheats, para los Cheateros Wallhacks: Permiten que el jugador vea a través de las paredes. Éstos trabajan alterando el conductor de la exhibición para exhibir los objetos que se obscurecen normalmente, o alterando texturas del juego . Los únicos objetos considerados en la pantalla de los hackers son ésos cerca cerca. El servidor no le enviará caracteres del mapa entero, así que no puede ver a través del mapa entero. Speedhacks:, Dan a jugador aumentó velocidad. Éstos trabajan enviando datos falsos de la sincronización a los servidores. No recoil: Guarda el arma de los jugadores el tirar derecho del eje de y sin un contragolpe por la física del arma que quita. No se utiliza ninguna extensión para hacer a jugadores lanzamiento del arma recto a lo largo del eje de x. Aimbots: Ayudan al jugador a tener como objetivo a enemigos. Éstos trabajan moviendo la opinión del jugador para anticipar la posición de un enemigo Barrel hack: Demuestra una línea que represente donde el enemigo está mirando. Anti-flash y Anti-smoke,: Quitan el efecto de la granada del flash y de humo. Utilidades para los servidores. AmXmodX: Programa para administrar tu propio servidor de Counter-Strike. Metamod: Archivo.dll necesario para los mods del Counter-Strike (Windows). Recomendado para servidores con AmXmodX. Admin Mod: Similares prestaciones al AmXmodX, pero mucho más sencillo (aunque con menos opciones). StatsMe: Plugin para instalar estadísticas en servidores de Counter-Strike. Complemento del AmX. PsychoStats: Es un programa parecido al StatsMe pero más completo y preciso. sXe Injected: Programa anti-cheats (anti trampas,trucos). Cheating Death: Otro Programa anti-cheats. Zbot: Se le podría decir como utilidad para un servidor dedicado, en el cual puedes jugar con el PC. Generalmente es más usado para 1.6 que para 1.5. PodBot: Parecido al Z-Bot pero con diferentes opciones. Generalmente más usado para 1.5 que para 1.6. CSDM: El mod deathmatch, cuando eres asesinado vuelves a vivir al instante GunGame: Modo Gun Game, en el que se empieza con la pistola Glock y al matar cierta cantidad enemigos uno sube de nivel y consigue cada vez mejores armas. Se utilizan frases como por ejemplo: "fire in do hole", "nek back up", etc. Eso fue todo se despide No olvides seguirme si quieres ver mis nuevos aportes: link: http://www.youtube.com/watch?v=dLG-1S6pi0A link: http://www.youtube.com/watch?v=vEUoLS-n11Y Son Capturas propias Para los que quieren el Counter Strike 1.6 click Aqui Lo subi yo mismo y viene con bots y el cheating dead. Recomienda a tus seguidores para que esten bien informados sobre este maravilloso juego
Muchas personas se preguntan como puedo subir un juego o un archivo a medifire, pero antes de subirlo a mediafire hace falta comprimir el archivo ya que Medifire solo aguanta 200MB por archivos y al cmprimirlo igual no te deja subirla por que pesa mas de 200 MB hay otra solucion que es partir con el winrar en partes y asi poder subir el archivo a mediafire en partes pero estara subido y listo para descargar.Mientras mas pesa el archivo mas tardara para subir dicho archivo.Aquí explicare como ''Comprimir archivos con winrrar'' y Subirlos a mediafire. Lo primero que se tiene que hacer es elegir un archivo y darle click derecho y Añadir Archivo. Despues les saldra un cuadro como este cambian: Metodo de Compresión a La mejor. Opciones de Comprecion a Crear un archivo solido.Donde dice partir en volúmenes es para poner en partes el archivo por si el archivo pesa mas de 200 MB que ese es lo máximo que aguanta Mediafire. Vamos a Avanzado despues en ''Compresión'' y si quieren que su archivo tenga contraseña le dan a ''Establecer Contraseña''. Compresión de Texto/ Forzar, Compresión de Sonido/ Forzar Tamaño Diccionario. KB/64 y aceptan todo. Ahora enseñaré a subir el archivo .rar a Mediafire. Lo primero que se tiene que hacer es Registrarse para ello darle a: Sign up que se encuentra en la parte superior de la derecha. Despues de crearse una cuenta les mostrara los pasos a seguir para subir algo despues de eso le dan a uploading y selecionan el/los archivos que comprimieron y que quieres subir. ¿Cuanto Tarda en subir los archivos? -Eso depende de cuantos MB Pesen los dichos archivos. Bueno eso fue todo adios
El popular sitio de miniblogs Twitter firmó un acuerdo con el principal buscador ruso, Yandex, con el fin de darle acceso a todos sus mensajes públicos para mostrarlos en sus resultados de búsqueda de forma casi instantánea. Así Twitter se convertirá en una fuente de información en ruso a tiempo real. "La gente comparte noticias, intercambia opiniones y discute sobre todo tipo de asuntos todo el tiempo. Este tipo de información nos ayudará a mejorar nuestros resultados de búsqueda", comentó el responsable de búsquedas de Yandex, Anton Pávlov, a través de un comunicado. Twitter ya tiene un convenio semejante con Bing, el buscador de Microsoft, que le costó unos 25 millones de dólares. La cuantía del acuerdo con Yandex no se ha hecho pública. Yandex tiene una cuota de mercado de aproximadamente el 60% de los usuarios de Rusia, por delante del gigante internacional Google, que cuenta con una cuarta parte del mercado. Twitter tiene más de 100 millones de usuarios activos y unos dos millones de ellos utilizan el ruso en sus mensajes cortos.
Para bajar videos de YouTube rápidamente sin necesidad de instalar ningún programa sigue estos pasos: Entra a YouTube Encuentra y reproduce el video que quieres bajar. Luego, copia la URL del video de la barra de direcciones Entra a la página de Force Download, pega la URL del video en el campo previsto para ello (recuadro rojo) y haz clic en GO. Selecciona el formato en que deseas bajar el video.[color=red](elijan el que quieran) Si abre esta ventana, haz clic en "Continuar sin registrar (no recomendado)" Espera mientras se lleva a cabo la conversión y cuando haya terminado haz clic en Download.[/color] Dejen puntos si les sirvió, y siganme los buenos

Hola amigos soy Colfer_ y hoy les dejo algunas cosas interesantes pero no quita el sueño no saberlas pero bueno aqui van. El 16% de las mujeres nacen rubias, y 33% de las mujeres son rubias. El sol libera mas energía en un segundo que toda la energía consumida por la humanidad desde su inicio. Einstein nunca fue un buen alumno, y ni siquiera hablaba bien a los 9 años, sus padres creían que era retrasado mental. Su cabello crece mas rápido durante la noche, y usted pierde en promedio 100 pelos por día. Un estornudo viaja en tu boca a 965 Km/hr. Cuando Bugs Bunny apareció por primera vez en 1935, este se llamaba Happy Rabbit. El nombre más común del mundo es Mohammed. El escudo de Colombia tiene incluido el mapa de Panamá Los gatos y los perros, al igual que los humanos, pueden ser zurdos o derechos. Para terminar algunas imagenes divertidas:p Aqui un video que me recomendaron Bueno eso fue todo
¿Sabías que Bob Esponja afectaría la capacidad de atención en niños? Quién no en más de una ocasión se ha entretenido mirando ‘Bob Esponja’? La mayoría lo hemos hecho, pero en especial los niños pequeños. Pero de ser cierto lo que afirma un estudio, la serie animada podría ser más perjudicial de lo que se imaginan los padres. El estudio norteamericano publicado recientemente dice que si los niños miran continuamente Bob Esponja, éste les podría provocar déficit de atención y dificultades tanto para resolver problemas como para presentar un conducta moderada, recoge el mundo.es. Pero ¿por qué? Veamos. Según los investigadores de la universidad de Virginia han basado el estudio en el análisis de variables con niños de cuatro años en fase de aprendizaje visionando dibujos con un ritmo rápido, como sucede con Bob Esponja y otro grupo viendo un serie con un ritmo más lento y pausado como la serie infantil ‘Caillou’. ¿Cuál es el resultado? Pues bien, los niños que miraron ‘Bob Esponja’ presentaron mayor propensión a los síntomas que concluyen el estudio: déficit de atención y más problemas a la hora de resolver problemas. Uno de los expertos que ha dirigido la investigación, la psicologa Angeline Lillard, manda un aviso a los padres: “La visión de series como ‘Bob Esponja’ o similares pueden poner en peligro la capacidad de aprender de sus hijos o sus aptitudes de autocontrol“. Eso fue todo adiós.

Empresas de telefonía celular Para muchos el celular es algo que por decirlo de alguna manera “forma parte de su cuerpo”, cada día resulta mucho más ilógico pensar en vivir sin estos objetos y es aquí cuando entran en escena las compañías que se dedican a distribuirlos, pues son estos proveedores los que gracias a su publicidad y por supuesto calidad impulsan a comprar. Ranking de compañías de telefonía móvil Nokia. Desde su creación en el año de 1865, esta empresa que ha logrado consolidarse como el primer fabricante de teléfonos móviles en el mundo es un líder indiscutible. Actualmente maneja alrededor de un 27% del mercado mundial. Samsung.Sus inicios datan del año 1938 en Corea del Sur y su división de smarphones se lleva hoy en día el 22,8% de la industria. Apple.Esta empresa estadounidense maneja un crecimiento en popularidad bastante considerable en parte gracias a sus Iphone, cuenta con el 8,7% del mercado global. LG.Esta firma proveniente de Corea del Sur a pesar de haber sido superada por Apple se mantiene vigente y con gran aceptación. ZTE. Esta marca china que funciona desde 1985 cuanta con muchos seguidores debido a su economía y a su buen sistema operativo Android. Bueno eso fue todo adios comente y dejen puntillos.