CocoLopCa
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Plantas contra zombies 1 y 2; esto no es repost, es todo mio! Mis subidas fueron hostiadas en Megaupload y Deposit Files. Disfruten el post Plantas contra Zombies Sinopsis: Plants VS Zombies es una divertidísima y original propuesta que mezcla dos elementos tan distintos entre sí como son las plantas y los muertos vivientes. Los zombies han tomado las calles, y ahora quieren hacerse con nosotros. Pero tranquilo, porque en Plants VS Zombies cuentas con la mejor “arma” posible: tus plantas. En Plants VS Zombies deberás parar el avance de los zombies usando distintos tipos de flores. Unas disparan, otras estallan, otras entretienen a los muertos vivientes y otras te ayudarán a conseguir más luz, con la que podrás crear un ejercito de plantas imparable. Plants VS Zombies combina distintas modalidades de juego. En algunos casos deberás plantar a tus “soldados” para que disparen contra los zombies y en otros simplemente deberás jugar a los bolos con frutos secos. • Cinco modos de juego: Aventura, Mini-juegos, Puzzle, Sobrevivencia y el tranquilo Jardín Zen. • Conquista los 50 niveles del modo Aventura –durante el día, noche, en la niebla, piscina y techo. • Lucha con 26 zombies distintos. Requisitos: REQUISITOS MÍNIMOS • Sistema operativo: Win2000/XP/Vista/7 • Procesador: 1,2 GHz • Memoria: 512 MB • DirectX: 8 Capturas de pantalla: Gameplay: link: http://www.youtube.com/watch?v=CHAbHz8iYHc Información de la descarga: » Idioma: Español » Peso: 59 mb » Links: 1 link de 24 mb » Servidor: MegaUpload - Deposit Files » Contraseña: No. » Crack: No. Plantas contra Zombies El juego del año. Mejoras: Esta sacado de la pagina oficial de PopCap Games: http://www.popcap.com/games/pvz?mid=pvz_pc_en_full Get ready to soil your plants! Again! PopCap's fun-dead game of the year is updated and expanded with 20 new achievements and the interactive Zombatar™. Make your very own zombie, then watch it come to "life" in your game! Stop 26 types of zombies dead in their tracks with your arsenal of 49 zombie-zapping plants! Battle through 50 Adventure levels, 20 Mini-Games, plus Puzzle and Survival modes. Or dig into the zombie-free Zen Garden. The fun never dies! * Five game modes: Adventure, Mini-Games, Puzzle, Survival and Zen Garden * Battle zombies through day, night, fog, in a swimming pool and on the rooftop * Earn 20 Achievements and show off your zombie-zapping skills * Make your own fun-dead friends with the Zombatar™! Requerimientos: * OS: Windows 2000/XP/Vista/7 * Processor: 1.2 GHz * RAM Memory: 512 MB * Direct X: 8 Información de la descarga: » Idioma: Inglés » Peso: Aprox. 50 mb / 60 mb » Links: 1 link de 54.52 » Servidor: MegaUpload - Deposit Files » Contraseña: No. » Crack: No. » Full : Si, no necesita instalación, extraer el .rar y ejecutar el .exe. Personajes: Pea Shoter: Planta elemental en cualquier nivel terrestre, es la lanzadora de chicharos, ataque y alcance normal, nada renombrable a mencionar. Sunflower: Planta basica para los niveles de dia, absorbe rayos del sol y genera soles extras (a parte de los que caen del cielo), no hace nada mas. Cherry Bomb: Cerezas explosivas que en el momento de ser colocadas haran estallar a los zombies que se encuentren cerca a ella. Wallnut: Nuez que servira como defensa basica en los primeros niveles, al momento de que un zombie llegue a ella, este tendra que comerla antes de seguir su trayecto, muy buena resistencia a muy buen precio Potato Mine: Patata que funciona como mina, al momento de ser plantada tarda en ser activada una vez hecho esto el zombie que la pise explotara en el instante, la desventaja es que solo destruye a uno a la vez, la ventaja es que es barata. Snow Pea: Lanzadora de chicharos de nieve, hace que los zombies caminen mas lento y tambien funciona como ataque a la vez, disparos sencillos, precio mas caro que una pea shoter. Chomper: Planta carnivora que se encargara de devorar a los zombies que se encuentren frente a ella, solo comera uno a la vez y una vez hecho esto tendremos que esperar a que lo digiera para que coma uno mas, se sugiere colocar detras de tall nuts o wall nuts Repeater: Planta lanzadora de 2 chicharos, mejor que la pea shoter pero mas cara obviamente, muy util cuando se ponen varias a la vez. Puff Shroom: Hongo muy util para empezar a atacar sin necesidad de sacrificar soles, ya que su precio es de 0, la desventaja es que su alcance es corto y su resistencia muy pequeña, 3 de estos hongos destruyen facilmente a un zombie normal, ideal para crear barreras temporales. Sunshroom: Honogo que proporciona sol durante la noche, a diferencia del girasol este hongo proporciona 15 unidades de sol en un principio, pero en cuanto crece ofrece 25 unidades, excelente para los escenarios de noche ya que recaba sol con la misma velocidad que el girasol de dia. Fume Shroom: Hongo muy util para los ataques ya que sus esporas penetran las puertas de los zombies que cargan (obviamente puertas), ataque normal precio moderado, recomendable para poner varios. Gravebuster: Planta...hongo...algo que se comera las tumbas en los niveles nocturnos, evitando con esto que zombies salgan sorpresivamente de ellas, la desventaja es la lentitud con la que comen ya que otros zombies pueden comerla tambien. Hypno Shroom: Hongo alucinógeno jaja, hace que el zombie que lo coma se vuelva en contra del zombie mas cercano a el, mas aparte que hace que se aleje, muy recomendable para el zombie futbolista. Scaredy Shroom: Hongo miedoso!, resistente y de largo ataque pero en cuanto un zombie se le para enfrente se esconde bajo tierra y no hace nada Ice Shroom: Hongo ideal para detener a las grandes masas de zombies, no los destruye pero los detiene por un instante, muy util para zombies rapidos. Doom Shroom: Hongo bomba con un efecto muy poderoso, destruye a varios zombies a su alrededor, con la desventaje que deja huecos en el piso y no se puede sembrar en ellos por un tiempo. Lily Pad: Planta acuática que servira de base para que pongamos cualquier planta terrestre, no tiene otra utilidad. Squash: Planta que aplasta a uno o varios zombies ya sea del lado derecho o del izquierdo donde este colocada esta planta, 2 de estas plantas destruyen al zombie gargantua, muy util para emergencias. ThreepeaterVersion de la lanzadora de chicharos al triple, lanza los chicharos en forma de abanico no en forma recta como las otras 2 formas, esto puede tener desventaja si no se colocan bien, o mucha ventaja si se colocan muchos, pequeño detalle: el precio. Tangle Kelp: Tipo de planta marina que se encarga de deshacerse de los molestos zombies submarinos unicamente, a los zombies nadadores no les hara nada ni ellos a esta planta. Jalapeño: Que mejor que un bueno chile mexicano para hacer entrar en calor a los zombies, destruye toda la fila en la que es colocado excelente opcion para aglutinamientos zombiescos Spike Weed: Planta espinosa que se coloca en el suelo, su efecto ocurre cuando los zombies la pisan ya que esta planta les provoca daño directo, muy util cuando se ponen al menos 4 seguidas y algo que detenga al zombie al final (como una tall nut o wall nut), desaparecen cuando los zombies con cajas explosivas aparecen y estallan. Torchwood: Potente arma que hara que los disparos de nuestras lanza chicharos se prendan en llamas y hagan el doble de daño, bastara con ponerlo frente a nuestras lanza chicharos y todos los disparos que pasen por encima se prenderan en llamas. Tall nut: Nuez que nos servira de defensa en muchas ocasiones, a diferencia de la wall nut, esta planta resiste mas y por ser mas alta los zombies que saltan (los que tienen pertiga, pogos o delfines) no podran cruzarlas saltando, muy recomendables para resistir grandes oleadas de zombies, precio algo elevado. Sea Shroom:Hongo que solo puede ser plantado en el mar, tiene la ventaja de que su costo es de 0 soles, pero al igual que el puff shroom resiste muy poco y su alcance es pobre, ideal para barreras acuáticas. Plantern: Planta (si es que se le puede llamar asi a una lampara) que alumbrará en los niveles con niebla hciendo visible los zombies cubiertos por esta misma, no ataca y resiste poco; usar solo en caso de emergencia. Cactus: Planta que funciona como una atacante normal, con la posibilidad de derribar a zombies con globos. Blover: Lindo trebol que provocara rafagas de aire en cuanto se coloca, unicamente servira para quitar la neblina del escenario por un momento y para mandar muy lejos a los zombies con globo. Split Pea: Lanzadora de chicharos dividido, el cual realiza disparos dobles hacia atras y disparos sencillos hacia adelante, ideal para el zombie minero que recorre el camino de atras para adelante. Starfruit: Planta (dudo que lo sea) que arroja estrellas en sus 5 direcciones, buen alcance y buen ataque recomendable para colocar varias, que digo varias..muchisimas! ya que llenan toda la pantalla de amarillo jaja, y al disparar en 5 direcciones se tiene mayor posibilidad de muertes de zombies. Pumpkin: Cascara de calabaza que servira de armadura a cualquier planta a la que se la pongamos, en cuanto el zombie se acerque a nuestra planta tendra que comerse primero la calabaza y despues a la planta, ideal si quieres ganar tiempo. Magnet Shroom: Hongo con capacidad magnética, atrae todos los objetos magnéticos que los zombies porten, como las cubetas, escaleras, picos, puertas y cascos. Una vez hecho esto hay que esperar un rato para que puedan volver a atraer nuevos objetos, muy util con hordas pesadas. Cabbagepult: La catapulta de coles es ideal para los niveles de tejado, ya que lanza sus proyectiles (coles) y no los dispara a diferencia de las lanzadoras de chicharos, alcance largo resistencia normal precio normal. Flowerpot: Una maceta donde colocar tus plantas..unicamente para niveles del tejado ya que sobre este no se pueden colocar las plantas Kernelpult: Catapulta de maiz, alcance largo y ataques un poco por debajo de los normales cuando dispara maiz, por que en ocasiones dispara pedazos de mantequilla que detendran por un instante al zombie que le toque. Coffe Bean: Semilla de café que despertará a los hongos, ya que como sabran los hongos solo actúan en niveles de noche, durante el dia estaran dormidos, al menos hasta que apliquen esta planta..bastara con ponerla encima del hongo que desean despertar. Garlic: Un potente ajo que hara a cualquier zombie gruñir de disgusto, lo que provocara que desvien su camino jaja muy divertido de usar en situaciones de emergencia. Umbrella Leaf: Cubre a las plantas adyacentes a esta para que los zombies que caen del bongie no se las lleven, algo dificiles de usar ya que estos zombies caen muy rapido y no siempre habra espacio para colocar esta planta. Marigold: Planta parecida al girasol, pero esta en lugar de producir soles produce monedas .. solo para ambiciosos ya que no hace nada mas. Melonpult: Una catapulta que disparara poderosos tiros con sandias, muy buen alcance, alto precio y daño alto..ideal para zombies necios como los futbolistas, se recomienda poner muchos Gatling Pea: Ultima mejora para la lanzadora de chicharos, primero hay que colocar una Repeater y despues colocar encima esta planta para obtener una lanzadora estilo ametralladora, muy util si se colocan varias. Twin Sunflower: Mejora ideal para aumentar la produccion de soles, bastara con poner encima de los girasoles para convertirlos en girasoles dobles, los cuales obviamente produciran dobles soles Gloom Shroom: Mejora que tienes que comprar para que tus fume shroom disparen en 8 direcciones diferentes a la vez, la desventaja es que el zombie tiene que estar casi al frente del hongo para que este dispare, aun asi los tiros son potentes. Catail: Planta acuática que servira como mejora para nuestros lili pad ya que se les agregara un gatito que disparara espinas en todas direcciones y ademas revienta los globos de esos zombies voladores, muy util para ayudar al ataque por tierra. Winter Melon: Mejora muy util que hara que nuestra catapulta de sandias arroje sandias heladas, lo cual hara que un grupo de zombies se alenten y por lo tanto ganar tiempo. Gold Magnet: Este iman a diferencia del otro no recolecta objetos metálicos si no monedas, bastara con colocar un magnet shroom y despues encima esta planta, muy util si se colocan marigold, de otro modo solo estorbaran ya que la recoleccion de monedas se puede hacer manualmente sin ningun contratiempo. Spikerock: Planta con espinas de acero (al menos eso aparenta) que hacen que nuestras spike weed sean mas mortiferas, igual que las demas, primero hay que colocar un spike weed y encima de estas la spikerock, estas no desaparecen cuando un zombie explota a lado de ellas a diferencia de las spikeweeds Cob Cannon: La mas potente arma de todas, y por consiguiente la mas cara..para preparar esta arma es necesario colocar 2 kernelpult juntas, y despues se coloca esta planta encima de las ya mencionadas, se tarda en cargar pero en cuanto esta lista solo basta con dar clic encima de ella y apuntar a donde quermos disparar los misiles. Si te gusto y queres decargarlo te dejo el link http://www.taringa.net/posts/juegos/7344384/Plantas-vs-Zombies-1-y-2-_Mi-subida__Full-Rip_Ing_Esp_MU-DF_.html

bueno este post es para qe aprendan a ver a los ojos cuando alguien les habla y sepan qe pueden estar pensando y con seguridad saber si estan inventan o mintiendo o si les hablan con la verdad parece muy complicado pero este metodo usan los psicologos/psiquiatras para sacarte la ficha en los diagnosticos apenas empezas, una vez qe te acostumbras le ves los ojos todo el tiempo sin incomodar a la otra persona y ala vez "lees" lo qe te dice.... espero qe les sirva Los ojos tienen esta costumbre de posicionarse de acuerdo a los pensamientos que están en tu cabeza, y hay personas que pueden a menudo entender lo que estás pensando sólo por mirar sus ojos. Ser capaz de leer los ojos de otras personas es una habilidad muy útil. Vas a poder saber si alguien está mintiendo, cómo tambien si alguien está interesado con lo que estas diciendo, y el tipo de pensamiento que una persona está teniendo. Comprender los movimientos de los ojos puede ser muy copado. Como la mayoría.. la conducta de tus ojos siguen patrones predecibles, así que aquí está el resumen. IMAGENES Y EXPLICACIONES Contacto visual. El contacto visual es una señal de que la persona está interesada en la conversación. Prolongado contacto visual puede significar que la persona está tratando de intimidar y / o no pueden confiar en usted. Breve contacto visual indica que la persona está ansiosa y / o no estaban interesados en la conversación. Si bien una total falta de contacto visual muestra gran desinterés en la conversación. Los ojos mirando hacia arriba. Subiendo los ojos hacia arriba es un gesto que, a menudo, indica el desprecio, el sarcasmo, el aburrimiento o molestia. Si alguien está mirando hacia arriba con sus ojos no es una buena señal. A veces la gente mira directamente hacia arriba cuando se refiere a un dios, pero en la mayoría de los casos se trata de ser condescendiente.Si gira los ojos hacia arriba, atrás de la cabeza fijate qe no se te muera, xq esta teniendo un ataque boludo! Ojos para arriba a la derecha. Alguien que ves mirando hacia arriba a la izquierda (arriba a la izquierda en primera persona) esta visualizando una imagen “recordada” Pedile a alguien que te diga el color de su auto o que describa como es tal persona y ellos deberian mirar hacia arriba a la derecha (proba vas a ver que es posta) Ojos para arriba a la izquierda. Cuando ves a alguien que mueva rápidamente los ojos para arriba a la izquierda (arriba a la derecha en primera persona) se trata de la construcción de imágenes en su cabeza. Una personaque mira arriba a la izquierda está usando su imaginación para poner una imagen en su mente.Pedile a alguien que imagine a Mercedes Sosa bailando y vas a ver como mira para arriba a la izquierda (probado, en mi papa, miro para arriba ala izquierda y después se empezo a cagar de risa) Ojos a la derecha. Cuando alguien mueve los ojos a la derecha (izquierda en primera persona) están recordando los sonidos de su memoria. Pedile a alguien que recuerde la melodía de la cancion de los caballeros del zodiaco o algo asi y va a mirar hacia la derecha! Ojos a la Izquierda. Las personas suelen construir sonidos en su mente cuando miran a la izquierda (derecha en primera persona) cuando alguien se imagina nuevos sonidos, o por ejemplo intenta crear una nueva cancion, o crear una voz rara, mira hacia la izquierda. Pedile a alguno de por ahi que imagina la bocina de un submarino por ejemplo y mirale los ojos Ojos para abajo y a la derecha. Una persona que mira para abajo y ala derecha esta teniando un dialogo interno en su cabeza. Ellos esten posiblemente hablando con ellos mismos, recordando una conversacion o pensando que van a decir. Pedile a alguien que se acuerde de como fue su ultima conversacion y lo vas a ver mirando abajo a la derecha Ojos para abajo y a la izquierda. Si una persona mira abajo y a la izquierda significa que esta pensando en algo que los hace sentir. Si los ves contento, estara pensando en algo qe le produzca alegria, y obviamente el ejemplo lo podes emplear al reves... si lo ves triste, quizas este pensando en algo qe le cause tristeza,y tambien estara mirando para abajo a la izquierda. Pedile a algun amigo qe te diga que sintio en su cumple, o cuando le regalaron el auto, y lo vas a ver mirando a abajo a la izquierda!! Ojos para abajo directamente. Una persona mirando hacia abajo esta demostrando que timida o sumisa o que directamente esta incomoda. Tambien es signo de que esa pesona no desea tener una conversación. Mirar hacia abajo muchas veces tambien.. es señal de verguenza. La mayoría de la gente sigue estas pautas básicas al igual que la mayoría de las personas diestras. Sin embargo, hay personas que son "zurdas", y con estas personas la izquierda y la derecha se invierte. Por lo tanto, estas personas, recuerdanla información visual mirando a la izquierda y abajo de la derecha cuando piensasn en las emociones. Cómo saber si alguien está mintiendo. Hay mucha información falsa por ahí acerca de cómo leer los ojos de la gente para decir si están mintiendo. Por lo tanto, voy a hacerlo más fácil para usted. La mejor señal de que alguien está mintiendo es cuando el comportamiento de los ojos cambia con respecto a cuando se dice la verdad. Por ejemplo tu amigo puede tener razón cuando te dice sobre lo que recuerda de la clase y constantemente mirar arriba a la derecha con sus ojos para indicarte acerca de las últimas vacaciones. Sin embargo, cuando te cuenta acerca de la mina que se agarro el otro día sus ojos ascienden a la izquierda. osea podes llegar a la conclusión de que él está mintiendo acerca de la minusa. Tambien se puede mentir con el comportamiento de los ojos (osea "actuar" con los ojos) Por ejemplo, tu amigo siempre mira arriba a la derecha mientras te dice acerca de algo qe paso.. y despues mira arriba a la derecha mientras le dice acerca de su trabajo. Así que preguntale cuánta guita él hace por mes y él te dice un numero gigante mientras te mira fijo a los ojos. ahi te das cuenta que esta actuando y te miente, xq le salta la ficha con los ojo entendé? tan bien enpiesa a tocar objetos fin. espero qe les sirva como ami, le saco la ficha a morir a mi novia tambien sepan disculpar por ahi si esta escrito mal algun texto (no creo, creo qe escribi todo bien) xq lo traduje todo yo solo y me ayude un toqe con el traductor de google (loser) bueno aca esta la fuente para qe vean qe si traduje forros

Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ Dairantō Sumasshu Burazāzu?, Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos) es una saga de juegos de lucha distribuida por Nintendo, la cual presenta personajes de franquicias establecidas en Nintendo y a vendido en total mas de 50 millones de unidades. La saga tuvo un exitoso comienzo en 1999 con Super Smash Bros. para la Nintendo 64. Llegó a lograr incluso un mayor éxito con Super Smash Bros. Melee, lanzado en 2001 para la Nintendo GameCube, logrando ser el juego más vendido de ese sistema. El tercer juego, Super Smash Bros. Brawl fue lanzado el 31 de enero de 2008 en japon y el 9 de marzo del mismo año en america. En la E3 2011 fue anunciado durante la conferencia de prensa de Nintendo, un nuevo juego de la saga, para Nintendo 3DS y la nueva consola a salir en 2012, Wii U . No se dieron a confirmar detalles, ni imágenes al respecto.1 La saga presenta personajes de las franquicias más populares de Nintendo, como Mario, Fox, Link, Kirby, Samus Aran o Pokémon. El juego original para Nintendo 64, Super Smash Bros., tenía 12 personajes; el número aumentó a 26 en Melee y a 35 en Brawl. Algunos personajes son capaces de transformarse en diferentes formas que tienen diferentes estilos de juego y juegos de movimientos cada una. La saga también presenta personajes no jugables de juegos de Nintendo, como Ridley (Metroid) o Floro Piraña. En Brawl, dos personajes third-party se unieron a la saga, Solid Snake y Sonic the Hedgehog. La saga ha sido un éxito de crítica y ventas, con elogios que se centran sobre todo en su modo multijugador, a pesar de que sus modos de un jugador no consiguieron la misma crítica. Los tres títulos han sido ampliamente aclamados por los críticos y aficionados por igual. Contenido 1 Historia 1.1 Super Smash Bros. 1.2 Super Smash Bros. Melee 1.3 Super Smash Bros. Brawl 1.4 Futuro 2 Sistema de juego 3 Personajes 3.1 Personajes controlables 3.2 Personajes no-controlables 3.2.1 Jefes 3.2.1.1 Giga Bowser 3.2.1.2 Tabuu 3.2.2 Otros personajes 3.2.3 Personajes "Extra" 4 Música 5 Desarrollo 5.1 Super Smash Bros. 64 5.2 Super Smash Bros. Melee 5.3 Super Smash Bros. Brawl 6 Recepción 7 Referencias 8 Enlaces externos Historia Super Smash Bros. Artículo principal: Super Smash Bros.. La Nintendo 64, consola para la que fue lanzado el juego. Super Smash Bros. (Hoy denominado Smash Bros. 64) fue presentado en 1999 para la Nintendo 64. Fue lanzado alrededor del mundo luego de vender más de un millón de copias sólo en Japón.2 El juego presenta ocho personajes en un principio, siendo posible obtener cuatro personajes adicionales secretos, todos ellos creados por Nintendo o uno de sus desarrolladores second-party. En el modo multijugador, hasta cuatro personas pueden jugar juntas, siendo las reglas específicas de cada encuentro predeterminadas por los jugadores. Hay dos tipos distintos que pueden ser escogidos: tiempo, donde la persona con más KOs al final del tiempo predeterminado gana, y vidas, donde cada persona tiene un número predeterminado de vidas, y una vez que las pierde todas es eliminada. El modo de un jugador incluye un modo aventura que siempre sigue la misma serie de oponentes, aunque el jugador puede cambiar el nivel de dificultad del juego. Otros modos de un jugador existen, como el modo de práctica y diversos minijuegos, incluyendo Break the Targets (Rompe los objetivos) y Board the Platforms(Sube a las plataformas). Todos estos modos fueron incluidos en la secuela Super Smash Bros. Melee, excepto por la primera. En el modo Versus, existen nueve escenarios en los que se puede jugar: ocho de estos se basan en cada uno de los personajes controlables principales (como Peach's Castle para Mario, Planet Zebes para Samus y Sector Z para Fox), y el restante es el escenario secreto Mushroom Kingdom basado en Super Mario Bros. Super Smash Bros. Melee Artículo principal: Super Smash Bros. Melee. Super Smash Bros. Melee fue lanzado el día 21 de noviembre de 2001 en Japón, el día 3 de diciembre de 2001 en Norteamérica, el día 24 de mayo de 2002 en Europa y el día 31 de mayo de 2002 en Australia, únicamente para la videoconsola Nintendo GameCube. Tuvo un presupuesto y un equipo de desarrollo más elevado que el de Super Smash Bros.,3 y su lanzamiento fue mucho más aclamado entre los consumidores. Desde su lanzamiento, Super Smash Bros. Melee ha vendido más de 7 millones de copias, llegando a ser el juego más vendido de la GameCube.4 Super Smash Bros. Melee presenta 26 personajes (de los cuales 15 están disponibles desde el principio), más del doble de la cantidad de personajes que la de su predecesor. Además, el juego contiene 29 escenarios diferentes. Nintendo GameCube, consola para la que se lanzó el juego. Melee introdujo dos modos nuevos de un jugador en conjunto con el modo Classic: el modo Adventure y el modo All-star. El modo Adventure tiene segmentos de juego de plataformas similares al minijuego Race to the Finish presente en el juego original, y el modo All-star consiste en peleas en contra de cada uno de los personajes controlables del juego, y le da al jugador una única vida en la que el daño es acumulado entre las peleas, además de un número limitado de objetos para recuperarse entre las batallas. También existe un gran número de nuevos modos de multijugador, además de un modo torneo que permite participar hasta 64 competidores distintos (los que pueden ser controlados por un jugador humano) y donde hasta cuatro jugadores pueden participar al mismo tiempo. Adicionalmente, el juego presenta modos de batalla alternativos, llamados Special Melee, los que contienen algunas alteraciones durante las batallas (por ejemplo, todos los personajes son gigantes por defecto, la velocidad es más rápida de lo normal, etc.), en conjunto con maneras alternativas de determinar al ganador del encuentro, como la recolección de monedas durante la batalla.5 En el lugar de los perfiles de los personajes en Super Smash Bros., en Melee se encuentran los trofeos (llamados «figuras» en la versión japonesa). Los 293 trofeos incluyen 3 diferentes perfiles para cada uno de los personajes controlables, cada uno obtenido en cada modo de un jugador. Además, al contrario de su predecesor, Melee contiene perfiles para muchos personajes de Nintendo, los cuales son no-controlables o simplemente no aparecen en el juego, como también para objetos, escenarios, enemigos y elementos de Nintendo. Super Smash Bros. Brawl Artículo principal: Super Smash Bros. Brawl. Aunque un tercer juego Super Smash Bros. había sido anunciado mucho antes de la E3 2006, Nintendo reveló la primera información del juego en la forma de un tráiler el 10 de mayo de 2006, donde el juego fue titulado como Super Smash Bros. Brawl. Dicho tráiler presentaba a Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami, marcando así la primera vez que un personaje third-party hacía aparición como un personaje controlable en un juego Super Smash Bros.. Un segundo personaje third-party, Sonic the Hedgehog de Sega, también fue confirmado como un personaje controlable el 10 de octubre de 2007. Super Smash Bros. Brawl fue lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, en América el 9 de marzo de 2008 y en Europa el 27 de junio de 2008. Brawl es también el primer juego de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la Nintendo Wi-Fi Connection6 y ofrecer a los jugadores la habilidad de construir sus propios escenarios originales.7 La Wii, consola para la que se lanzó el título. Brawl también presenta compatibilidad con cuatro tipos de mandos (el Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube),8 mientras que sus predecesores sólo usaban el mando diseñado para sus respectivos sistemas. El jugador tiene también la capacidad de cambiar la configuración de los controles y del tipo de mando.9 Super Smash Bros. Brawl incluye también un nuevo modo Adventure, titulado Super Smash Bros. Brawl: El Emisario Subespacial. Este modo presenta historias específicas para cada personaje, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas audiovisuales que explican la historia del juego. El Emisario Subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Subspace Army, los que son comandados por el Ministro Antiguo. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraña de la saga Mario, y un escuadrón R.O.B., personajes basados en hardware clásico de Nintendo. El Emisario Subespacial también incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Prímidos, enemigos que aparecen en diversas variaciones.10 A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, El Emisario Subespacial tiene un modo multijugador cooperativo. Existen cinco niveles de dificultad para cada escenario, y hay un método para incrementar los poderes de los personajes durante el juego.11 Dicho método consiste en colocar las pegatinas coleccionadas durante el juego en la parte inferior de los trofeos de los personajes para mejorar sus distintas habilidades de lucha.12 Futuro En el E3 2011 se confirmó que una nueva entrega de la saga se lanzará en las consolas Nintendo 3DS y Wii U, con la posibilidad de ambas versiones sean compatibles. Sakurai declaró que el anuncio se hizo público con el fin de atraer a los desarrolladores. Con el lanzamiento de Kid Icarus: Uprising, Masahiro Sakurai ha comenzado a trabajar en el nuevo Smash Bros. juego para la 3DS y la Wii U. Sakurai twitteó recientemente que él ha estado buscando a través de la página web oficial de Smash Bros. Brawl, como parte de su investigación para el nuevo juego. Aunque Sakurai ha dicho que el juego puede tomar un tiempo, ya han comenzado a trabajar en él. Sistema de juego La saga Super Smash Bros. es muy distinta a la mayoría de las sagas de juegos de lucha. En vez de ganar al vaciar la barra de vida de un oponente, los jugadores de Smash Bros. deben sacar a sus oponentes del escenario. En Super Smash Bros., los personajes tiene un medidor de daño, representado por un valor en porcentaje, el cual se eleva en el momento en que reciben daño (el valor puede exceder el 100%). A medida que el porcentaje de un personaje se eleva, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Para eliminar a un oponente, el jugador debe enviar al personaje fuera del límite del escenario, el cual no es una arena de pelea cerrada sino un área sin barreras, usualmente compuesta por plataformas suspendidas en el aire.13 Cuando un personaje es expulsado del escenario, éste puede utilizar movimientos de salto para intentar regresar; como los saltos de algunos personajes tienen un mayor alcance, éstos pueden tener una mejor «recuperación» que los otros.14 Adicionalmente, algunos personajes son más pesados que otros, haciendo que sea más difícil para un oponente el sacarlos del escenario, pero a la vez haciéndoles más difícil a ellos el recuperarse. Los controles de los juegos Smash Bros. son mucho más simples que los de la mayoría de los juegos de lucha. Mientras que los tradicionales juegos de lucha, como Street Fighter o Soul Calibur, requieren que el jugador memorice combinaciones de presión de botones (algunas veces largas y complicadas, y usualmente específicas para cada personaje), Smash Bros. utiliza las mismas combinaciones de botones para los ataques y de direcciones con la inclinación de la palanca para tener acceso a todos los movimientos de todos los personajes.15 Los personajes no están limitados a estar constantemente enfrentando a sus enemigos, puesto que también pueden correr alrededor libremente. Smash Bros. también implementa mecánicas de bloqueo y esquiva, las que pueden ser utilizadas tanto en el suelo como en el aire. Además, es posible agarrar y lanzar a los personajes, lo que da paso a una gran variedad de maneras para atacar. Un gran elemento adicional en la saga Super Smash Bros. es la inclusión de objetos de batalla, cuya frecuencia de aparición puede ser controlada por los jugadores. Existen objetos de lucha convencionales con los que un jugador puede golpear a un oponente, como un bate de béisbol o una espada, como también objetos lanzables, incluyendo Bob-ombas y caparazones, y objetos para disparar, ya sean armas de un sólo disparo por vez o de disparos rápidos. Los objetos de recuperación le permiten a los personajes perder una gran cantidad del daño acumulado en sus medidores de porcentaje. Desde la franquicia Pokémon vienen las Poké Balls, las que liberan a un Pokémon al azar en la arena de pelea para que éste ayude al personaje que utilizó el objeto; Brawl, por su parte, introduce un nuevo tipo de objetos llamado Trofeo Ayudante, el cual tiene un uso similar al de las Poké Balls, ya que es capaz de invocar a una gran cantidad de personajes provenientes de una gran cantidad de franquicias. Brawl también introduce unos objetos denominados «Bola Smash», los que permiten a los luchadores ejecutar súper ataques únicos para cada personaje, conocidos como «Smash Finales». Personajes Artículo principal: Anexoersonajes de Super Smash Bros.. Sumando todos los personajes, aparece un total de 50 personajes aparecidos en los cuatro juegos de la saga. Captain Falcon, Mario, Luigi, Pikachu, Yoshi, Fox McCloud, Donkey Kong, Kirby, Link, Samus, Ness y Jigglypuff son los doce únicos personajes del plantel que han aparecido en todos los juegos de la saga. Personajes controlables Los personajes están listados en orden alfabético. Las celdas sombreadas indican que los personajes son secretos. Luchador 64 Melee Brawl Serie Bowser Super Mario Bros. Captain Falcon F-Zero Donkey Kong Donkey Kong Diddy Kong Donkey Kong Dr. Mario Dr. Mario Falco Star Fox Fox Star Fox Ganondorf The Legend of Zelda Ice Climbers Ice Climber Ike Fire Emblem Jigglypuff Pokémon Rey Dedede Kirby Kirby Kirby Link The Legend of Zelda Lucario Pokémon Lucas Mother Luigi Super Mario Bros. Mario Super Mario Bros. Marth Fire Emblem Meta Knight Kirby Mewtwo Pokémon Mr. Game and Watch Game & Watch Ness Mother Olimar y los Pikmin Pikmin Peach Super Mario Bros. Pichu Pokémon Pikachu Pokémon Pit Kid Icarus Entrenador PokémonNota 1 Pokémon R.O.B. Fue un célebre accesorio para la cónsola NES Roy Fire Emblem Samus Metroid SheikNota 2 The Legend of Zelda Snake Metal Gear Sonic Sonic the Hedgehog Toon Link The Legend of Zelda Wario Warioware Wolf Star Fox Yoshi Yoshi Young Link The Legend of Zelda ZeldaNota 2 The Legend of Zelda Zero Suit SamusNota 3 Metroid Total 12 26 35 ↑ Entrenador Pokémon permanece en la parte trasera del escenario, mientras que el jugador toma control directo de Squirtle, Ivysaur o Charizard. El conjunto de personajes está listado bajo el nombre «Entrenador Pokémon». El jugador puede elegir con que Pokémon comienza el encuentro, como también intercambiarlos durante el combate. ↑ a b Sheik SÍ es un personaje independiente según la web oficial japonesa. Es por ello que NO debe restarse uno al total de personajes del juego. ↑ En Super Smash Bros. Brawl, Samus puede transformarse en Samus Zero cuando su armadura es destruida bajo ciertas condiciones. Personajes no-controlables Los siguientes personajes son personajes no-controlables que aparecen sólo en los distintos modos de un jugador a lo largo de la saga, siendo controlados por la computadora. La mayoría de los personajes no-controlables fueron creados para su uso en la saga Super Smash Bros., aunque algunos de ellos, como los Goombas, provienen de otras franquicias. Jefes A lo largo de la saga Super Smash Bros., la mayor parte de los modos para un jugador incluyen distintos jefes. Estos jefes tienen generalmente un número de características que les dan ventaja, como una extrema resistencia a ser empujados fuera del escenario. La mayoría de estos jefes fueron creados específicamente para la franquicia Super Smash Bros., aunque algunos han hecho apariciones en otros juegos. Master Hand (マスターハンド Masutā Hando?) aparece en los tres juegos de la saga como el jefe final del modo Classic16 y, en Super Smash Bros. Melee, del Evento número 50, llamado «Encuentro: Destino Final». Además, en Melee, es jugable gracias a un fallo de programación.17 Super Smash Bros. Melee introdujo a la saga a la contraparte izquierda de Master Hand, llamada Crazy Hand (クレイジーハンド Kureijī Hando?), la que aparece en conjunto con Master Hand en algunas situaciones. Master Hand también hace distintas apariciones en Kirby & the Amazing Mirror como un minijefe, y en conjunto con Crazy Hand como los jefes de Candy Constellation. También hace una aparición en Kirby: El Ataque de los Roedores como una mano gris que puede cambiar su apariencia para formar espadas, entre otras cosas. Master Hand y Crazy Hand se ven exactamente iguales, sin tomar en cuenta su lateralidad, pero los dedos de Crazy Hand actúan de una manera más errática y caótica.18 Mientras Master Hand es más relajada y madura, Crazy Hand es impulsiva y destructora y sus dedos se mueven de manera distinta cuando se está preparando para un ataque.19 Sus ataques son más salvajes y rápidos que los de Master Hand. Cuando se lucha contra ellas dos simultáneamente, Crazy Hand y Master Hand son capaces de ejecutar movimientos en conjunto, incluyendo una serie de aplausos y las dos manos cerrándose para golpear con sus puños. Super Smash Bros. también introdujo a la saga a Metal Mario (quien proviene originalmente de Super Mario 64) y a Giant Donkey Kong, quienes son versiones mejoradas de sus personajes respectivos. Metal Mario es simplemente Mario con una mayor resistencia a ser sacado del escenario, como también con una mayor velocidad de caída y poder de ataque, mientras que Giant Donkey Kong es una versión más grande y poderosa de Donkey Kong. Ambos personajes reaparecen en el modo Adventure de Super Smash Bros. Melee, en conjunto con Metal Luigi y dos versiones pequeñas de Donkey Kong. Sin embargo, debido a los objetos presentados en Melee (la Caja de Metal, el Champiñón Gigante y el Champiñón Venenoso, específicamente), todos estos personajes aparentemente no-controlables (incluyendo a los personajes mejorados que eran jefes no-controlables en el primer juego) son, de hecho, controlables por un corto período, puesto que los objetos anteriormente mencionados permiten a los personajes volverse metálicos, gigantes o pequeños, respectivamente. De todas formas en el Brawl hay un modo llamado Special Brawl en el que se puede cambiar algunas condiciones de la batalla, entre ellas: Que los personajes sean de Metal o sean de Mayor o menor tamaño de lo normal. Dark Link, una forma completamente negra de Link, hace su aparición en Melee y Brawl como oponente dentro de un Evento. Ademas aparece como uno de los trajes de Link en el Brawl.20 Giga Bowser Giga Bowser, personaje presentado por primera vez en Melee y conocido en Japón como Giga Koopa (ギガクッパ Giga Kuppa?), es una forma mejorada y gigantesca de Bowser. Él es el jefe final secreto del modo Adventure de Melee, apareciendo únicamente bajo ciertas circunstancias. Él es también uno de los luchadores en el último evento de Melee, «Destino Partida Final», donde pelea junto a Mewtwo y Ganondorf. Giga Bowser tiene diferentes habilidades que el Bowser normal no tiene. Es tan grande que se vuelve inmune a los agarres y similares técnicas. Giga Bowser se vuelve un personaje controlable por un corto período en Super Smash Bros. Brawl, cuando Bowser realiza su «Smash Final». Bowser se transforma así en Giga Bowser, y es casi invencible desde distancia hasta que el efecto se desvanece.21 Tabuu Tabuu (タブー Tabū?) es un ser con forma de humano quien cumple el papel de antagonista principal del modo aventura de Super Smash Bros. Brawl, El Emisario Subespacial. Cerca del final de El Emisario Subespacial se revela que Tabuu es el ser que controla a Master Hand y el verdadero antagonista detrás de los eventos de la historia. Tanto Master Hand como Ganondorf intentan detenerlo, pero son derrotados.22 The Subspace Emissary también presenta otros jefes.23 Algunos de estos jefes, como Floro Piraña y Rayquaza, son personajes tomados de otras franquicias. También se presentan tres jefes originales: el antes mencionado Tabuu, Galleom (ガレオム Gareomu?) y Duon (デュオン Dyuon?).24 Galleom es un cyborg gigante con el cual se debe pelear dos veces en El Emisario Subespacial. Normalmente ataca con sus puños y su cuerpo, pero también puede lanzar misiles y transformarse en un tanque. Duon es un robot gigante que tiene dos cuerpos superiores colocados sobre una rueda. Su lado color rosa utiliza muchos ataques de proyectiles, mientras que su lado color azul utiliza predominantemente las cuchillas en sus brazos y su cabeza. Otros personajes Además de los jefes, otros personajes no-controlables pueden ser encontrados en ciertos modos de un jugador. El Fighting Polygon Team (謎のザコ敵軍団 Nazo no Zako Teki Gundan?, Misteriosa y Pequeña Armada Enemiga) está compuesto por seres morados con apariencia metálica y hechos completamente de polígonos, los que aparentemente son clones de los personajes controlables de Super Smash Bros. El antepenúltimo nivel del juego contiene 30 de estos personajes. Ellos utilizan modelos casi perfectos de sus contrapartes, con pequeños cambios en su anatomía y con una textura morada. En Super Smash Bros. el primer equipo es llamado Fighting Polygon Team, y sus componentes están hechos mediante modelos poligonales morados de los personajes jugables del plantel. Utilizan modelos corporales casi perfectos y la mayoría de los mismos ataques que usan sus homólogos normales. 30 de estos personajes aparecen en la penúltima fase del modo para un jugador del juego. En Super Smash Bros. Melee, los Fighting Polygons fueron reemplazados por los Fighting Wire Frames (謎のザコ敵軍団 Nazo no Zako Teki Gundan?). Al contrario de sus formas del juego original, existen sólo dos tipos de Fighting Wire Frames (macho y hembra), en vez de polígonos correspondientes a cada personaje individual. La única característica distintiva que tienen los Fighting Wire Frames es que, tanto los machos como las hembras, tienen un corazón dentro de su pecho, y el símbolo Super Smash Bros. donde debiera estar su cara. Los Wire Frames machos y hembras tienen la misma apariencia de Captain Falcon y Zelda, respectivamente, y ambos modelos carecen de movimientos especiales. En Super Smash Bros. Brawl los Fighting Wire Frames son a su vez reemplazados por el Equipo Aleado (謎のザコ敵軍団 Nazo no Zako Teki Gundan?). Este equipo consiste de cuatro distintos tipos de miembros: Aleado Rojo, Aleado Azul, Aleado Amarillo y Aleado Verde. Los movimientos y el cuerpo del Aleado Rojo están basados en Captain Falcon (quien es un personaje secreto), los del Aleado Azul están basados en Zelda (aunque la anatomia podria pensarse que es la de Sheik, dado que Zelda usa vestido), los del Aleado Amarillo están basados en Mario y los del Aleado Verde están basados en Kirby.Los Aleados Rojos y Azules podrian ser una repeticion de los Fighting Wireframes dado que estan basados en los mismos personajes (Captain Falcon: Olograma Macho y Aleado Rojo, Zelda: Olograma Hembra y Aleado Azul). Los Aleados carecen de movimientos especiales. Sus cuerpos son metálicos y están hechos en dos partes, cuerpo superior e inferior, que a su vez están conectadas por una esfera mallada. En lugar de caras, manos y talones se encuentran esferas de luz blanca brillantes.25 En conjunto con el modo Adventure de Melee vino la inclusión de enemigos menores, como Goombas de la saga Mario y Octoroks de la saga The Legend of Zelda. Esto es así también en Super Smash Bros. Brawl, el que además incluye a un grupo de personajes originales que hacen el papel de personajes no-controlables dirigidos por el «Ejército Subespacial». Los miembros del Ejército Subespacial (亜空軍 Akūgun?) son los antagonistas de Super Smash Bros. Brawl, haciendo aparición en El Emisario Subespacial y siendo dirigidos por el Ministro Antiguo (エインシャント卿 Einshanto Kei?). Su objetivo es enviar al mundo entero al subespacio parte por parte, utilizando unas máquinas denominadas bombas subespaciales (detonadas con la ayuda de dos R.O.B.s). Entre los miembros de su ejército están los Prímidos (プリム Purimu?). Estos son la principal fuerza ofensiva del Ejército Subespacial. Se dice que vienen en distintas formas para pelear.26 Los Prímidos pueden ser vistos formándose a partir de unas esporas llamadas Peste Violeta (Shadow Bugs) originados de Mr. Game & Watch, que se unen entre sí. Una gran variedad de enemigos existen a su vez; además de un escuadrón de R.O.B.s, entre los enemigos originales se incluyen los Bytans (バイタン Baitan?), pequeños enemigos esféricos con capacidades de auto-replicación, los Greaps (ギラーン Girān?), grandes figuras robóticas que atacan con dos enormes navajas, y los Trowlons (ファウロン Fauron?), enemigos con brazos en forma de paleta que atacan levantando a sus oponentes, entre muchos otros.10 El saco de arena (サンドバッグくん Fleabaggu-kun?) (Sandbag en inglés) aparece en el minijuego Béisbol Smash en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl. El nombre en japonés significa «saco de boxeo». El objetivo es empujarlo lo más lejos posible, ya sea mediante el uso de un Bate de Béisbol o un movimiento de pelea. El único propósito del Saco de Arena es ser golpeado en el Béisbol Smash. Ser golpeado todo el tiempo no le molesta; de hecho, le encanta ver a los jugadores preparando sus ataques y lanzándolo lo más lejos posible, de acuerdo con la descripción de su trofeo. Durante el desafío del Béisbol Smash, un jugador debe usar su personaje seleccionado para empujar al Saco de Arena fuera del pedestal en el que descansa en un tiempo de diez segundos. Los jugadores dañan al Saco de Arena la mayor cantidad posible mientras se mantienen dentro de la plataforma naranja, con el fin de enviarlo a volar más lejos. Además, a los jugadores se les proporciona un bate de béisbol para poder golpearlo.27 En Brawl, el Béisbol Smash también contiene modos de dos jugadores, capacidad para jugar en línea y un escudo que le impide al Saco de Arena salir de la plataforma mientras está siendo golpeado (aunque terminará por romperse si se le da demasiados golpes). Mientras un encuentro en línea se encuentra cargando, los jugadores pueden entretenerse atacando al Saco de Arena. El Saco de Arena también aparece aleatoriamente como un objeto que hace aparecer otros objetos al ser golpeado en otros modos de Brawl.28 Personajes "Extra" Hay varios personajes que, cambiándole el color de su traje, tienen muchas características de otros personajes, pero siguen bajo el nombre de su personaje principal(Algunos solo disponibles en Super Smash Bros Brawl), estos son: De Lucas.- Cambiándole en traje a Lucas, se puede ver entre sus trajes uno muy similar a su hermano gemelo, Claus De Peach.- Cuando se le cambia el color a su traje, aparece una morena (color de cabello) con vestido naranja, haciendo alusión a Daisy De Luigi.- Al cambiarle el color de su vestimenta, hay un traje muy similar a Waluigi, ademas tiene el color de su version en Super Mario Bros. (Verde,blanco,piel morena y guantes del color de su piel) al igual que en el NES, en Brawl este traje es remplazado por el de Fire Luigi. De Samus.- Cuando le cambias el color a su traje, se puede ver un Samus con las características de Dark Suit Samus y el traje de Metroid Fusion De Link.- En un traje alternativo de Link, se aparece Dark Link exactamente con sus rasgos(Twilight Princess), solo que esta version esta un poco más colorida (Color, ojos, traje, etc.) De Toon Link.- Al igual que Link, se cambia el traje a Dark Toon Link. Ademas tiene otro traje con los colores del Link original (Juegos del NES). De Zelda.- Un traje alternativo de Zelda en Super Smash Bros. Brawl es el modelo clasico de Zelda rubia que aparece en juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time De Mario.- Al cambiarle el color se puede apreciar una gran similitud con Wario, al igual que Luigi tambien tiene la vestimenta de Fire Mario,y tambien tiene los colores del juego Mario Bros. (Rojo y azul como Mario y verde con cafe como Luigi.) De Wario.- Al cambiarle la ropa y el color se puede ver una similitud a Mario estilo clasico (Donkey Kong y Super Mario Bros. en su version en Super Mario All-stars) De Captain Falcon.- Cambiandole el color se puede usar al capitan Falcon en un traje similar al del piloto Blood Falcon quien es un clon del capitan Falcon. Música Super Smash Bros. incluye melodías de algunas de las franquicias de Nintendo. Mientras que unas han tenido diversos arreglos, otras piezas han sido tomadas de forma directa y no han sido modificadas. La música para Super Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando, quien más tarde participó como director de sonido en Super Smash Bros. Melee. Melee también incluye pistas compuestas por Tadashi Ikegami, Shougo Sakai y Takuto Kitsuta.29 Brawl tuvo una colaboración de 38 compositores,30 sin incluir al compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu, quien compuso el tema principal.31 Han salido al mercado dos CDs con las melodías de los juegos. Un álbum con la música original de Super Smash Bros. fue lanzado en Japón por Teichiku Records en el 2000.32 En 2003, Nintendo lanzó Smashing...Live!, una actuación orquestada de las melodías incluidas en Melee por la New Japan Philharmonic.33 Desarrollo Super Smash Bros. 64 Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador second-party de Nintendo, durante 1998. Su vida comenzó como un prototipo creado por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata en su tiempo libre, titulado Kakuto-Geemu Ryuoh (格闘ゲーム竜王? lit. «Dragon King: El Juego de Lucha»), el cual originalmente no contenía personajes de Nintendo. Sin embargo, Sakurai dio la idea de incluir luchadores provenientes de diferentes franquicias de Nintendo con el fin de proveer al juego de una «atmósfera» que él consideraba necesaria para un juego de lucha de consolas caseras, y su idea fue aprobada.34 El juego tuvo un bajo presupuesto y poca promoción y fue originalmente un lanzamiento exclusivo para Japón, pero gracias a su enorme éxito el juego pudo ser lanzado en todo el mundo.35 Super Smash Bros. Melee HAL Laboratory desarrolló Super Smash Bros. Melee, con Masahiro Sakurai a la cabeza de la producción. El juego fue uno de los primeros lanzados para la Nintendo GameCube y llamó la atención en cuanto a sus mejoras gráficas en comparación con la versión de Nintendo 64. Los desarrolladores quisieron rendirle un homenaje al debut de la GameCube al hacer una secuencia FMV para la apertura del juego que atrajera la atención de la gente en cuanto a las gráficas.36 HAL trabajó con 3 estudios de gráficas distintos en Tokyo para hacer la secuencia de apertura. En su sitio web oficial, los desarrolladores pusieron fotos e información, destacando y explicando la atención puesta a la física y los detalles del juego, haciendo referencia a los cambios con respecto a su predecesor.37 En la página oficial japonesa del juego, los desarrolladores explican sus razones para hacer que ciertos personajes fueran controlables y porqué algunos personajes no fueron controlables luego del lanzamiento. Inicialmente, el equipo de desarrollo quiso reemplazar a Ness por Lucas, el personaje principal de Mother 3 para la Game Boy Advance, pero mantuvieron a Ness debido a los retrasos de dicho juego.38 Los creadores del juego incluyeron a Lucas en su secuela, Super Smash Bros. Brawl. El desarrollador de videojuegos Hideo Kojima pidió originalmente que Solid Snake, protagonista de la saga Metal Gear, fuera un personaje controlable en Super Smash Bros. Melee, pero el desarrollo del juego se encontraba demasiado avanzado como para poder incluirlo. Tal como con Lucas, el tiempo de desarrollo adicional permitió su inclusión en Brawl.39 40 Roy y Marth fueron inicialmente destinados a ser controlables únicamente en la versión japonesa de Super Smash Bros. Melee. Sin embargo, recibieron una favorable atención durante la localización norteamericana del juego, llevando a los desarrolladores a la decisión de incluirlos en la versión occidental. Adicionalmente, Sakurai declaró que el equipo de desarrollo había sugerido personajes de cuatro juegos para representar la era del Famicom o NES, hasta que los desarrolladores decidieron que los Ice Climbers estarían en el juego. Los desarrolladores, dentro de su sitio web, han hecho comparaciones entre los personajes que tienen movimientos muy similares. Dichos personajes han sido catalogados como «clones» en los medios de comunicación.41 Super Smash Bros. Brawl Durante la conferencia de prensa pre-E3 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que el nuevo título de la saga Super Smash Bros. no sólo se encontraba ya en desarrollo para su siguiente videoconsola, sino que también sería un título de lanzamiento para la Wii con compatibilidad Wi-Fi para poder jugar en línea.42 El anuncio tomó por sorpresa a Masahiro Sakurai, creador de la saga Super Smash Bros.. En el año 2003, Sakurai abandonó HAL Laboratory, la compañía que estaba a cargo del desarrollo de la franquicia. Él no fue informado de las intenciones de Nintendo de lanzar un nuevo juego Smash, a pesar del hecho de que Iwata le había dicho a Sakurai poco antes de su renuncia a HAL que si un nuevo juego Smash llegara a desarrollarse, el quería que Sakurai estuviera a cargo como director nuevamente. No fue sino hasta después de la conferencia que Sakurai fue llamado a la habitación de hotel de Iwata, donde se le pidió que estuviera a cargo en la producción del nuevo título, en lo posible como director.43 Sakurai aceptó el cargo de director, y en mayo de 2005 era el único miembro del nuevo equipo de desarrollo. El verdadero desarrollo del juego no comenzó hasta octubre de 2005,44 cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokyo únicamente destinada para su producción. Nintendo también solicitó ayuda externa de varios estudios de desarrollo, principalmente de Game Arts, y crearon el estudio de desarrollo Sora Ltd. Sakurai declaró que la gente que desarrolló el juego había pasado excesivas cantidades de tiempo jugando Super Smash Bros. Melee. Este equipo tuvo acceso a todo el material y las herramientas originales del desarrollo de Melee, cortesía de HAL Laboratory. Además, muchos de los miembros del equipo de desarrollo Smash Bros. que residen cerca del área de la nueva oficina se unieron al desarrollo del proyecto.45 46 Durante la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado el 3 de diciembre de 2007 en Norteamérica. Sin embargo, sólo 2 meses antes de su anticipado lanzamiento en diciembre, el equipo de desarrollo pidió más tiempo para trabajar en el juego. Durante la Nintendo Conference el 10 de octubre de 2007, el presidente de Nintendo of Japan, Iwata, anunció el retraso. El 11 de octubre de 2007, George Harrison de Nintendo of America anunció que Super Smash Bros. Brawl sería lanzado en Norteamérica el 10 de febrero de 2008.47 El 15 de enero de 2008, el lanzamiento del juego fue retrasado una semana en Japón al 31 de enero y casi un mes en Nortemérica al 9 de marzo.48 De manera similar, un representante en nombre de Nintendo of Europe confirmó a la prensa el 6 de diciembre de 2007 que el juego no sería lanzado en Europa sino hasta después de junio de 2008. Sin embargo, un día después un portavoz desmintió este anuncio, insistiendo en que aún no existe una fecha de lanzamiento concreta, finalmente el juego fue lanzado el 28 de junio en Europa y un día antes en Australia.49 Recepción Puntuaciones de críticas Juego Metacritic Game Rankings Super Smash Bros. 79/10050 80.2%51 Super Smash Bros. Melee 92/10052 89.8%53 Super Smash Bros. Brawl 93 out of 10054 93.0%55 El modo multijugador fue la sección más alabada de Super Smash Bros..56 Sin embargo, existieron críticas negativas, como el hecho de que es difícil seguir las puntuaciones del juego.57 Además, el modo para un jugador fue criticado negativamente por su dificultad y carencia de características únicas. Super Smash Bros. Melee tuvo en general una recepción positiva por parte de los críticos, quienes dieron mayor crédito a la mayor cantidad de modos de juego con respecto a su predecesor. Enfocándose en estas características únicas de Melee, GameSpy comentó que «Melee tiene una muy buena puntuación en el ámbito de 'hemos incluido montones de geniales y nuevas cosas'».58 Los críticos compararon favorablemente al juego con su predecesor—el crítico Fran Mirabella III de IGN declaró que el juego se encontraba «en una liga completamente diferente a la de la versión de N64»,59 mientras que Miguel López de GameSpot alabó al juego por ofrecer un modo Classic más avanzado con respecto a su predecesor, detallando al modo Adventure como «una experiencia acogedora».60 A pesar de las variadas opiniones con respeto a los modos de un jugador, la mayoría de los críticos dijeron que el modo multijugador era la parte más fuerte del juego.61 60 58 En su crítica del juego, GameSpy declaró que «te costará mucho tiempo encontrar una mejor experiencia multijugador en cualquier otra consola».58 Super Smash Bros. Brawl ha recibido muchas críticas positivas. Los editores de Famitsu, quienes le dieron una puntuación perfecta, alabaron la variedad y gran extensión del modo de un jugador,62 la impredictibilidad de los Smashes Finales y los dinámicos estilos de lucha de los personajes. Chris Slate de Nintendo Power también le dio a Brawl una puntuación perfecta en la edición de marzo de 2008, clasificándolo como «uno de los mejores juegos que Nintendo ha creado». GameSpot alabó la simplicidad del juego, declarando que «sus simples controles y formas de juego lo hacen considerablemente accesible para principiantes, y a la vez atractivo para los veteranos de Smash Bros.».63 El crítico de IGN Matt Casamassina declaró que a pesar de que Brawl es «completamente entretenido», sufre de «largos tiempos de carga» y «enemigos con poca inspiración» en el modo aventura El Emisario Subespacial. La crítica también dio una respuesta mixta con respecto a la calidad de sus gráficos y los describió como una «versión mejorada de Super Smash Bros. Melee» con mejores modelos de personajes y escenarios que «carecen de detalles en algunas áreas».64 GameSpy dijo que los gráficos "se ven como el juego de GameCube".65 NGamer apunta a la falta de innovación de la franquicia, diciendo que «Smash Bros. se arriesga a crecer de un modo muy familiar. Nunca llega a decepcionar, pero no logra esa magia que tuvo Galaxy».66 Super Smash Bros vendió 1,.4 millones de copias en Japón,67 y 2,3 millones en los Estados Unidos.68 Melee vendió aproximadamente 7 millones de unidades en todo el mundo, siendo el juego mejor vendido para GameCube.4 Brawl ha vendido 1,524 millones de unidades en Japón a 30 de marzo de 2008.69 El juego también vendió 1,4 millones de unidades en los Estados Unidos en su primera semana, convirtiéndose en el juego más rápidamente vendido de la historia de Nintendo of America.70 Referencias ↑ «E3 2011: 'Super Smash Bros' anunciado para Wii U y Nintendo 3DS» (7 de junio de 2011). 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