Claudio76
Usuario (Argentina)

¿Cómo Fabricar Lámparas de Lava? Hay Muchos manuales en internet dando vuelta sobre como hacer lamparas de lava, algunos prefieren comprarlas ya hechas pero hacerlas puede resultar muy divertido. Les dejo a continuación uno de los manuales mas completos. LÁMPARA DE LAVA Este tipo de lámpara se puede usar para iluminar o ambientar lugares, salpicando las paredes con luz en movimiento, creando formas increíbles, siempre distintas e infinitamente variables dentro del liquido. Se pueden colocar en cualquier ambiente, cuarto, livinig, oficina, bar, restaurante, negocio, etc... El consumo de de la lámpara es mínima Ahora que mejor que crear tu propio diseño, utilizando formas diferentes, combinaciones de coloreenergía s, plasmando tu propio toque personal. MATERIALES Botella de vidrio Resorte embebido, base de cobre Tricloroetileno – Percloroetileno Parafina Colorante Sal industrial ( o de la mas pura que consigas) Detergente concentrado Etilenglicol (anticongelante) Agua destilada NOTA: Los materiales de la estructura de la lámpara dependen de la forma y proporciones como tu la quieras elaborar. En la pagina siguiente viene un ejemplo de armado de lámpara de lava. RECOMENDACIONES BOTELLA DE VIDRIO: La puedes conseguir en algún bazar en antigüedades PARAFINA: Se utiliza para hacer velas, puedes conseguirla en almacenes de arte y de la tienda de comestibles, así como en los mercados se vende por kilo RESORTE O MUELLE: Preferentemente deberá ser a base de cobre, ya que este es el mejor conductor de calor. Se adquiere en ferreterías o lugares en donde vendan refaccione para electrodomésticos. BOTELLA: Podrá ser una de cualquier bebida alcohólica pero debe estar bien lavada y bien seca para que no interrumpa con la formula, se recomienda buscar una botella de vidrio que aun conserve su tapa BASE: Esta deberá ser metálica, puede ser el envase de un refresco de lata cortado, según el ancho de tu botella, este llevará el foco adentro Cuando tu lámpara este caliente no la deberá dar el frió o el aire ya que puede formar pequeñas burbujas en la cera, lo cuál se verá muy mal, o puedes mandarla hacer con un herrero. TRICLOROETILENO: Liquido volátil no inflamable, transparente, pesado e incoloro con olor dulce, este se puede comprar en los lugares donde venden productos químicos, no lo encontraras en farmacias ni en ferreterías, (lee las precauciones antes de usarlo) ETILANGLICOL: Liquido espeso son olor, se utiliza como anticongelante, este lo puedes encontrar en cualquier refaccionaría para autos. COLORANTE: El colorante va hacer utilizado para el color de tu lava, se puede conseguir en cualquier tienda de velas AGUA DESTILADA: El agua destilada es donde descansara la lava en la botella, se puede encontrar en cualquier farmacia. EJEMPLO DE LA FABRICACIÓN DE LA ESTRUCTURA DE LA LÁMPARA PASO1: Consigue 2 latas iguales, las 2 deberán perforarse en el centro para poder introducir el bulbo y el foco. En una de las latas, se armara con el bulbo y se le agregara el yeso para que se fije bien en la lata y adquiera el peso que necesita para sostener la botella. CHECA: Toma una cierta hora hasta que el yeso se seque totalmente. Sea por favor paciente y espere antes de conectar la lámpara con la corriente para evitar un coro circuito. PASO 2: En la otra lata ya perforada también de modo que el casquillo del bulbo pueda caber a través de él PASO 3: Ambas latas cabidas juntas perfectamente Esta es solamente una sugerencia fuera de millares, pero trabaja muy bien. El segundo cuadro demuestra la solución de Dareks. También trabaja muy bien. PASO 4: Me tomo un cierto tiempo encontrar una botella conveniente hecha del cristal que se forma y cabe bien mi lámpara. Tienes que limpiar bien la botella antes de usarla, si la botella no esta limpia la lava se pegara en la superficie interna. Es importante que la botella pueda ser cerrada sin ningún escape. PASO 5: Una tapa para la botella que fuera de una lata. La impresión en la superficie fue quitada con el papel de la arena, o lija. PASO 6: El resorte en el fondo de la botella es muy importante. Actúa como triturador de la tensión de superficie para las burbujas que vienen de abajo. Esto es así que las burbujas puedan combinar fácilmente con el liquido restante de la lava, y es el fondo de la botella siempre se cubre completamente. El resorte es también responsable del tamaño de las burbujas, hace burbujas grandes incluso si la viscosidad del líquido de la lava es baja cuando la lámpara es caliente. PASO 7: La autorización, la lámpara está lista para ser usada, pero todavía hay algo, los desperdicios, muy importante….el FLUIDO DE LA LAVA FABRICACIÓN DE LA LAVA Mezclamos bien a baño maría 70% de parafina, 30% de Tricloroetileno, y algunas gotitas de colorante para vela con el color que deseemos que posea la lava Para saber si esta bien hecha la mezcla tiremos una gota en un tarro con agua y se tiene que hundir ya que la parafina flota, pero al echarle tricloroetileno debe descender y se derrita mas rápido. En el caso de tener que agregar mas tricloroetileno, dejar enfriar todo, no echar en la mezcla caliente PREPARACIÓN: Tomamos una botella de vidrio que va hacer de lámpara donde va a estar el liquido en que flota la lava y le introducimos un resorte previamente embebido en lava. El resorte se encargara de que la lava se mueva u burbujee ya que conduce mejor el calor. En la base que sostendrá a la botella debemos poner una bombilla aproximada de 1 cm, la cual se encargara de calentar el liquido, el valor de dicha bombilla debe ser tomado según la siguiente tabla: Los valores de esta tabla son hipotético dependerá también de la distancia a ala botella t del grosor del vidrio de la misma, así como el tipo de lámpara que utilicemos ya que las dicroicas calientan mas a costa distancia por lo cual son mas recomendables. Una vez preparado todo ingresamos la lava en la botella, en este caso si paso mucho tiempo de preparada debemos calentarla un poco par que este maleable y podamos introducirla en la botella. El liquido donde flota la lava esta constituido por agua destilda la cual posee menos impurezas, anticongelante que se encarga de que no se pegue la lava al vidrio, sal industrial para nivelar la densidad y detergente para romper la tensión superficial del agua. TERMINADO DE LA LAMPARA No debemos prender la lámpara hasta estar terminada completamente con el liquido adentro y tapada Vertemos en la botella agua destilada mezclada con la sal industria, a mayor pureza mas cristalina el agua La lava en este caso tendría que empezar a flotar pero no en forma de bolitas ya que esto ocurre solo al estar terminada Este es el momento de la calibración de la lámpara, esto es muy importante para que funcione correctamente. (la sal es para nivelar la densidad del liquido) La lámpara esta calibrada cuando tienes una pequeña cantidad de lava flotando y la mayoría de la lava en el fondo. Recomiendo empezar agregando agua con muy poca sal sin que flote nada de lava y agregarle sal al agua que vamos agregando hasta que flote la lava, no echar sal directamente por que no sale, recomiendo este modo por que si nos pasamos de sal flota todo y hay que sacar el liquido y agregar nuevo Por ultimo le agregamos etilenglicol (anticongelante) y unas gotas de detergente, si nos pasamos, salen chorizos de lava, menos salen burbujas grandes La prendemos y esperamos de 10 a 15 min, y en este tiempo tarda en funcionar. ACLARACIONES Para el calibrado si ves que sube demasiado rápido y con la sal no puedes solucionarlo para llegar a una velocidad menor puedes agregar mas tricloroetileno pero de a gota. Pero es más recomendable EL CALIBRADO CON SAL Si se pega la lava a las paredes agrega más anticongelante pero no mucho, siempre con el líquido del agua frío MI MEGAPOST MIS OTROS APORTES
Sistemas Gratis Para ganar a la quiniela Hay varios manuales en mercadolibre.com.ar y en derremate.com.ar que se venden para ganar a la quiniela. Nosotros tuvimos la suerte de que un comprador nos pase sus manuales y también hicimos una recopilación de manuales de Internet. A continuación voy a dejar los diferentes sistemas para ganar la quiniela. Lee atentamente cada uno y luego proba el que mas te guste. Podes mandarnos un mail con tus consultas y dudas, varia gente lo probó y le funciono. Es solo cuestión de tiempo. Se requiere una mínima inversión. Sistema 1: "Ley del Tercio" Sistema 2: "El Fuerte" Sistema 3: "El Sencillo" Sistema 4: "La Última" Sistema 5: "El Invencible" Sistema 6: "Los sueños y su relación con el azar" "Ley Del Tercio" Forma de Juego: Consiste en apostar 3 números de 2 cifras hasta los 10 premios de pizarra de cualquier quiniela a elección del lector, que bien puede ser nacional o provincia, ya que ambas tienen 3 sorteos diarios. Y sugerimos esta quinielas porque para el éxito mas rápido del sistema conviene apostar en varios sorteos diarios, para tener así mas probabilidad de acierto. Por, eso en cualquier quiniela que solo tenga un sorteo diario como Montevideo por ejemplo no sirve. Se sabe que el acierto de un ambo hasta los diez premios paga 7 veces lo apostado, no confundir con 7 pesos. Comenzando Dijimos que consiste en apostar tres números hasta los diez premios en una quiniela cualquiera, y según puede deducirse, podemos tener aciertos simples, dobles, triples y hasta cuádruples. Supongamos que sale uno solo de los tres números, entonces cobraremos nuestra apuesta a ese numero multiplicada por siete. Si sale el mismo número repetido antes de los diez, cobraremos doble, ósea por catorce; lo mismo si salen dos números distintos. En cualquier caso cada acierto se cobra multiplicado por siete. Como sacar los tres ambos 1) Tomaremos como referencia los tres últimos sorteos de la quiniela elegida para jugar. Por ejemplo si queremos comenzar a apostar hoy en la matutina, debemos estudiar los tres sorteos correspondientes al día anterior. 2) Arrancaremos observando cuidadosamente desde el primer premio de la matutina del día anterior, marcando los números que se hayan repetido una sola vez, es decir que en los tres sorteos hayan salido dos veces. Los que salieron tres veces o mas, no nos sirven. Se debe controlar y buscar los repetidos hasta los veinte premios de cada sorteo, aunque luego los jugaremos hasta los diez primeros. 3) Si el primer sorteo matutino fue para el numero 23 y observamos luego que volvió a salir en el premio 16, ya tenemos un repetido; pero debemos chequear cuidadosamente el resto de los tres sorteos por si el 23 volvió a salir una tercera vez, y en ese caso hay que descartarlo. En síntesis, un repetido puede darse en el primer sorteo, o bien salir una vez en uno y otra vez en otro, pero lo importante es que dentro de los tres sorteos estudiados figure dos veces. 4) Chequeando los tres sorteos habrá veces en las que marcaremos mas de siete u ocho repetidos, y en otras ocasiones solo tendremos cuatro o cinco a lo sumo, pero insistimos que debemos marcarlos a todos los que salieron dos veces, pues luego los vamos a necesitar. 5) A continuación vamos a suponer que marcamos como repetidos simples a estos seis ambos: 23; 36; 45; 73; 84; y el 96.Seguidamente tomaremos los dos sorteos anteriores a los tres ya chequeados, o sea el vespertino y el nocturno de antes de ayer, tomando en total los últimos cinco sorteos previos a apostar. En estos últimos dos sorteos haremos el trabajo de limpieza buscando todos y cada uno de los seis números en estos dos sorteos. Por ejemplo descubrimos que el 36 ya había salido en el 4° puesto del nocturno y entonces lo tacharemos. Con el 23 no hubo problema pues no salió una tercera vez en los dos sorteos. 6) Seguimos buscando y observamos que el 96 había venido a la cabeza en el vespertino que viene a ser el primer sorteo de la serie de cinco chequeados y también lo eliminamos. 7) Nos quedaron cuatro ambos que salieron dos veces en los cinco sorteos previos: 23; 45; 73 y 84.de esos cuatro números vamos a seleccionar dos y lo haremos con el siguiente criterio: un menor, por ejemplo el 23 o el 45 y un mayor, el 73 o 84. También trataremos de mezclar un par con un impar si es posible para tener mayor chance de cobertura y de acierto.. 8) Elegimos el 23 con el 84 y dejaremos los a otros dos en capilla pues los usaremos como suplentes. 9) Ya tenemos dos de los tres ambos a jugar; nos falta sacar el tercero. A ese tercer numero lo llamaremos neutro, para distinguirlo de los repetidos. 10) El ambo neutro aquel que solo salió una vez dentro de los tres últimos sorteos, es decir que puede ser cualquiera y que si buscamos también encontraremos varios. 11) Para mayor comodidad podemos buscar un numero que salió a la cabeza el día anterior y que no se haya repetido, o también podríamos emplear el que salió en el 10° premio o en el 20°, como modelo de búsqueda. Es exactamente igual de practico y efectivo en cuanto al resultado. Esa es la forma correcta de seleccionar los tres números para ser apostados hasta los diez premios. Monto para las apuestas. Ahora vamos a hablar del monto de las apuestas que ineludiblemente deben hacerse en forma progresiva, pues este juego de la quiniela no admite otra opción. Sorteo -apuesta- c/1 gana ---- c/2 gana ------ c/3 gana ----- acumulado 1--- $ 1 c/u ------------ $4 ------------ $11 ------------ $18 ------------ $3 2--- $ 2 c/u ------------ $5 ------------ $19 ------------ $36 ------------ $9 3--- $3 c/u ------------ $3 ------------ $24 ------------ $45 ----------- $18 4--- $ 5 c/u ------------ $2 ------------ $37 ------------ $72 ----------- $33 5--- $9 c/u ------------ $3 ------------ $66 ------------ $129 ---------- $60 6--- $ 16 c/u ---------- $4 ----------- $166 ------------ $228 --------- $108 Para apuestas con centavos Sorteo -apuesta-- c/1 gana ----- c/2 gana ------ c/3 gana ------ acumulado 1--- $ .50 c/u ---------- $2 --------- $5.50 ---------- $9 ------------ $1.50 2--- $ 1 c/u ------------- $2.50 ------ $9.50 --------- $15 ----------- $4.50 3--- $1.50 c/u ---------- $1.50 ------- $12 ------------ $22.50 ------- $9 4--- $ 2.50 c/u --------- $1 ---------- $17.50 --------- $36 ----------- $16.50 5--- $4.50 c/u --------- $1.50 -------- $33 ----------- $64.50 ------- $30 6--- $8 c/u -------------- $2 ------------ $83 ----------- $114 --------- $54 1) Nota: esta tabla progresiva puede continuarse según el capital disponible de casa lector, procurando mantener los márgenes de utilidad proporcionales en cada acierto simple, doble o triple. Pero para aquellos apostadores prudentes aconsejamos no prolongarla mas allá del sexto sorteo y en caso de perdida de la caja que es de 108, restarla del saldo general positivo o negativo, y recomenzar de nuevo con apuestas de un peso por numero. Eso es simplemente todo, Suerte......... "El Fuerte" Hay 68 sorteos mensuales de la Quiniela Nacional y provincial el fuerte dice que en el 99% de los casos se repite tres veces un ambo en esos 68 sorteos. Todos los días se realizan 3 sorteos de la Quiniela Nacional en Argentina, además de los 3 sorteos de la Quiniela de la Provincia de Buenos Aires. Los sorteos son de 4 cifras en 20 ubicaciones, es decir hay 20 premios de cuatro cifras en cada sorteo. Tu puedes jugar a cada ubicación exacta en cada lotería y en la cantidad de cifras que elijas. Suponte: Sorteo matutino de la Quiniela Nacional en la ubicación 1 le juego 3 pesos al 22 (es apostar aproximadamente un peso a que saldrá el 22 en esa ubicación) si gano cobro 70 veces mi apuesta. Como veras el impuesto es muy grande. Si estudias cada ubicación de cada lotería veras que antes de 68 sorteos se producirá la situación que un ambo salga 3 veces, es decir deberías apostar acumulativamente a todos los ambos que se salgan 2 veces, desde el punto que elijas y hasta que obtengas el acierto. Esto requeriría de un enorme capital por que tendrás momentos en que se te acumularan 12, 13 o mas dobles a las que debes jugar y hacerlo con una progresión que te arroje ganancia a esa "acción" que has elegido. Es más seguro y más rentable que la bolsa pero más trabajoso también. "La Ultima" Este sistema, se basa en jugar una cifra nada más, y es la unidad. Debemos para esto tener una base de datos, como por ejemplo la que brinda la pagina Web www.loteriasmundiales.com.ar, la cual posee una estadística realmente buena. El sistema es el siguiente, se observa cual es la unidad mas atrasada (elegir una lotería) y si hay una unidad que no salio por muchos sorteos, hay que comenzar a jugarle. Atención, es preferible elegir una quiniela como Nacional en sus tres sorteos diarios, porque así se obtiene fácil la rentabilidad. En conclusión se elige una lotería, se ve la unidad mas atrasada (SIEMPRE EN LOS TRES TURNOS) y aquella unidad que tiene un atraso por más de 20 sorteos comenzar a jugarle. Se puede aplicar alguna progresión, como esta por ejemplo. n° jugada---- apuesta ------- acumulado ---------- cobrado --- ganancia neta -------- ---- 1 ------------------ 1 -------------- 1 ------------------ 7 ------------- 6 -------- ---- 2 ------------------ 1 -------------- 2 ------------------ 7 ------------- 5 ---- --- ---- 3 ------------------ 1 -------------- 3 ------------------ 7 ------------- 4 --------- ---- 4 ------------------ 1 -------------- 4 ------------------ 7 ------------- 3 -------- ---- 5 ------------------ 1 -------------- 5 ------------------ 7 ------------- 2 -------- ---- 6 ------------------ 2 -------------- 7 ----------------- 14 ------------- 7 -------- ---- 7 ------------------ 2 -------------- 9 ----------------- 14 ------------- 5 -------- ---- 8 ------------------ 2 -------------- 11 ---------------- 14 ------------- 3 -------- ---- 9 ------------------ 3 -------------- 14 ---------------- 21 ------------- 7 --------- ---- 10 ---------------- 3 -------------- 17 ---------------- 21 ------------- 4 ---------- ---- 11v --------------- 4 -------------- 21 ---------------- 28 ------------- 7 "El Sencillo" Se deja pasar dos sorteos y hay que evaluar entre los 40 números. Los que se repiten dos veces, van a ser aprox. 2 o 3 ambos. Jugarle a esos a los 10 y a los 20. No juegues más de 3 ambos. Si quieres puedes aplicar alguna progresión. Los Sueños y su relación con el azar... Si sueña: Que esta en una gruta, sin compañía, vincularlo con el 90; que tiene diversos caminos con el 28; iluminándose con teas, con el 86 Que gana el loto con los compañeros de oficina respetar el 52; solito y con una tarjeta, el 03: participando en combinadas con el agenciero, el 32. La casa nueva, que la compra, su relación es el 20; que la construye, el 50; que se muda, el 72. Que lo están velando, y no se dan cuenta que usted esta vivo, tírese al 47 porque realmente esta muerto, pero si habla, respetar el 48; si están cerrando el cajón el 29 y el 84. Que es el jefe, en la oficina donde trabaja, pensar en el 72; en la obra, en el 83; en reemplazo de su enemigo, en el 51. Que cae en un pozo, se corresponde con el 56; si en el fondo hay agua, con el 01; si la caída es en plena oscuridad, con el 74. Que lo hieren en una pelea, con un cuchillo, se corresponde con el 41; en la que pierde mucha sangre, con el 45 y el 18; que pese a estar herido no siente nada(ni ve sangre), con el 00 y el 01. Que esta preso, entre rejas, relacionarlo con el 44; por pelear en la calle, agregar el 82; por asuntos feos, con el 69. Que tiene mucho miedo, durante una pesadilla que no recuerda pero le provoco angustia, no apartarse del 90; porque lo persiguen para matarlo, pensar en el 47; porque lo ataca una alimaña o animal peligroso, respetar el 67. Que esta en una fiesta, donde se baila, tenga en cuenta el 40; de disfraz, agregar el 75; familiar el 20. Que esta en el cementerio, solo y de noche, pensar en el 84; acompañando un sepelio, en el 94; visitando un ser querido, en el 33. Que no puede caminar, sin saber por que, pensar en el 77; por estar accidentado, en el 04; inmovilizado y duras las piernas, en el 38. Que se reconcilia, con su esposa, tener en cuenta el 20 y el 21; con el esposo o un familiar, el 52, 68, 96 o 99, según sea; con alguien a quien mucho quería, el 31 y el 83. Con un encuentro amoroso, en una fiesta o baile, se impone el 20 y el 40; con alguien a quien deseaba mucho, el 89; con un antiguo amor, el 93; sin perderse de vista en todos los casos, el 21. Que se enferma, sin posibilidad de cura, pensar en el 56; con un mal contagioso, en el 87; con una dolencia pasajera, en el 04 y el 83. Que lo muerde una víbora, en las piernas, ser fiel al 67; cuando camina entre matorrales, al 31; al pisarla, al 13 y 71. Que lo muerden ratas, al querer matarlas, tener en cuenta el 05 y 11; estando en un lugar del que no puede salir, pensar en el 44; en la cama, en el 04. Que lo persiguen, sin razón o motivo alguno, relacionarlo con el 22; porque robo o cometió alguna mala acción, con el 69; porque conoce situaciones que comprometen a otros, con el 61. Que esta en la escuela, como alumno, vincularlo con el 02; ya grande, pero asistiendo a clases en la primaria con el 60; en una fiesta escolar, con el 81. Que rompe un espejo, que se le cae, relacionarlo con el 13 y el 29; si se lastima, agregar el 18; porque lo golpea, con el 38. Que lo muerden o corren perros, respetar siempre el 06; porque están rabiosos agregarle el 12; al entrar a una casa sin anunciarse, el 79. Viajar en un carro, por el campo, su relación es el 35; por un camino arbolado, el 37; si llueve, el 39; si se cruza un rió, el 19 y el 62. Cruzar un arroyo, nadando y con ropas, pensar en el 09; si el arroyo no termina nunca, en el 62; si nada debajo del agua, en el 19. Que se casa, en la iglesia, su relación es el 84; en el registro civil, el 63; en la fiesta, el 20. Que riverito le canta el numero, mientras escucha la danza de la fortuna, en principio debe seguir el numero que la canto, pero sin descuidar el 08. Caminar por el campo, en primavera, el 81; de noche, el 74; por un bosque, el 59; cazando el 65. Que se pelea con el jefe, discutiendo a viva voz, el 82; por cuestiones privadas, el 69; porque nos fallo, el 71. Con hechos de la infancia, en el que nos vemos como chicos, tener presente el 02; en el que grandes nos vemos como chicos el 75; si estamos allí y no nos ven ni nos escuchan el 25. Que discuten hasta pelear, con un desconocido, su relación es el 82; con un familiar, el 83; con un grandote, el 94. Que le roban el coche, al dejarlo en la calle, el 17; como consecuencia de un asalto el 79; del garage, el 13. Los sueños y sus protagonistas El kinesiólogo, por alguna caída el 73, en razón de algún problema de piernas el 77 La enfermera, que viene a casa el 04, para aplicar inyección el 19 por un enema el 69. El óptico, en su negocio se impone el 95 y 00, entregando anteojos el 31, probando armazones el 34. El medico, en su consultorio el 92, que nos asiste en casa el 04; con motivo de un accidente el 17 y 90. El ingeniero, de la fabrica el 81, de la obra 43 El escritor de novelas eroticas el 69 y el 89, si es periodista el 54, que escribe artículos de orden político el 67. El jugador, de turf el 24, de otros juegos el 69. La modista, en su trabajo el 21, si se trata de una persona mayor el 60. El florista, del barrio el 86, de otra florería el 81, comprándole el 93. El comisionista, encargándole mercadería el 36, que entrega pedidos el 50. El capataz, en situación de trabajo el 27, si discutimos con el, el 82, si estamos festejando el 45. El fiambrera, en su negocio, el 46, si en el negocio tiene espiado el 49 y 25. El jefe, apodado el negro el 67, en la oficina gritando el 22, en circunstancia de presentarle la renuncia el 83. La secretaria, en su trabajo el 21, si es flaca y alta el 25, si esta un montón con el 89. El negro, si realmente es negro el 74, si así lo nombra por cariño o ser morochon el 85 o el 99. El taxista, si es un amigo, puede ser el 99 si en el sueño esta lavando el coche el 39. El encargado del garage, trayendo el coche por la rampa, considerar el 90, que acelera abruptamente el coche el 71. La envidiosa, tijereteando, no apartarse del 67, a quien le cantamos las 40 el 83. El músico, con guitarra y violín el 55, en una reunión, el 20, ejecutando el instrumento el 40. El rengo, no apartarse del 73, si en el sueño esta corriendo el 72, según sea agregar el 77. El loco, si es conocido amigo o pariente y anda suelto el 22, si realmente lo esta y sueña que lo visita el 34. El vecino, por alguna bronca, el 82, respetuoso amigo que viene a nuestra casa el 20; si es manguero el 70. El tintorero, en su tarea 08; recibiendo ropa para limpiar el 98; si se trata de alguien que no es japonés el 72. El borracho, siempre relacionarlo con el 14, en una fiesta agregarle el 20; con el vaso en la mano el 45; con una botella el 69. El ex novio, y el encuentro la alegra el 20; si en el sueño vuelve a relacionarse el 89; que ya tiene otra novia, el 65; y no siente ni pasa nada con el 00. La maestra de nuestro hijo, jovencita el 02 y 29; mayor el 50; que nos llama por in conducta del hijo el 60 y 83. El decorador, embelleciendo nuestra casa el 31 y 55; en otras tareas el 91. El carpintero, si esta serruchando el 51; encolando el 71; cepillando el 27. El veterinario, por su identificación el 06 y 07; también el 05 y 92. El cuñado, debe elegir entre varias opciones el 17, 74, 79, 87 0 99; que trae malas noticias se relaciona con el 83; de visita a la mama y con regalos o el asado el 72, 20 y 22. El dentista, en su consultorio, tener presente el 19; que receta dieta rigurosa con el 01; dieta vegetariana el 59. El alumno, en la escuela el 60; regresando el 66; estudiando el 81. El peluquero, cortándonos el cabello el 27 y 41; que lo dejo medio pelado el 58. El pintor, en su tarea el 91; mezclando pintura el 72; pintando de rojo al 46; de verde al 51. El jardinero, cortando el pasto, el 51; arreglando los canteros en el 59; podando el 41. El canillita, en el kiosco, el 12; voceando en la calle el 55; que trae el diario a casa el 54. El portero, en el hall de entrada el 43; aseando el palier de nuestro piso el 72; que nos viene a cobrar las expensas el 79. El maestro, de la escuela primaria el 60 y 81; del que tiene buenos recuerdos el 31. El vinero, cuando nos trae la damajuana el 45; compartiendo un asado agregar el 49; bebiendo en su compañía el 69. El dentista, se impone el 37; por tratamiento de conducto el 69; por dolor de muelas el 12. El bancario, en el banco tener en cuenta el 32; en la calle el 31; pagando cheques el 50. El profesor, dictando clases, tener en cuenta el 81; tomando examen, el 71; a quien admiramos 34. El cartero, distribuyendo, el 54; si nos trae impuestos el 17; telegrama el 72. El contador, cerrando balance negativo, el 56; con superávit, el 32; en tareas contables el 81. El cura, en misa el 88 y 26; confesando el 40; en la ceremonia nupcial el 63 y 16. El zapatero, en su negocio el 42; con calzado de mujer el 21. El inspector, se relaciona con el 98; de transito después de cruzar en luz roja el 83; de impositiva el 44. El empresario, que gano mucho dinero rápidamente el 79; que paga bien y da trabajo el 29 y el 50; amigo nuestro el 32. La ex novia, ya casada no olvidar el 96; que pese a esa condición gusta de flirtear, el 89; que vuelve a relacionarse pensar en el 93. El estudiante, universitario que nunca se recibe, el 38; ya egresado y profesional, con el 81. El enemigo, si es alguien con quien esta enojado tener en cuenta el 61; si es de la familia el 71; si solo no nos gusta el 87. El dibujante, haciendo bocetos con carbonilla el 74; coloreando paisajes el 28 y el 76; iluminando un cuadro el 31. Riverito, se impone el 08; que te canta el numero que había elegido, sea fiel a su palpito pero no olvide terminaciones en ocho. El fotógrafo, en una fiesta el 31; que nos entrega el álbum el 29; en un cumpleaños agregar el 55. El farmacéutico, en la farmacia el 92; comprándole medicamentos, el 73; para entregarle recetas el 54. El abogado, en el estudio, el 63; en la calle, con el 65; en tribunales con el 62. La domestica, en sus tareas habituales se vincula al 23; con atractivos personales, el 89 y 83; que anuncia que se va el 64. El bombero, en la calle y sin uniforme el 08; en la auto bomba, el 86; en el incendio con el 76. El amigo de la infancia, en el restaurante, relacionarlo con el 23; tomando aperitivo, con el 45; con la esposa con el 63. El bicicletero, en su negocio el 95; emparchando, en el 09; circulando en bicicleta en el 31. El panadero, en su negocio el 50; que nos vende pan quemado el 85; con gorro y delantal elaborando pan el 97. El albañil, en la obra pensar en el 75; revocando en el 78; demoliendo en el 38; haciendo la loza, en el 28; en el andamio, en el 29. El escribano, en su estudio, se vincula con el 63; para firmar escritura con el 97; en formalizaciones diversas con el 54. El boxeador, en el ring se impone el 82; en otro lugar el 22; que pelea con el 56. Bueno...Eso es todo por ahora..Y recuerden que al final se trata de la Suerte, "pero a la suerte hay que ayudarla...Y para que soñas sino jugas...." Suerte... MI MEGAPOST MIS OTROS APORTES
Evolución de un logo El tema de escoger un buen logo es bastante complejo. No hay una formula magistral y si es dificil poder encontrar un punto justo. Sobre logos me gustaría sugerir la lectura de un post de hace unos dias de François Derbaix En Internet tengo 2 sensaciones. La primera es que es un medio que acepta lo sencillo, lo claro, un logo muy claro, muy definido y muy sencillo suele ser lo ideal. Estamos en un medio de consumo rápido. La segunda sensación es que los logos envejecen antes, ya que en muchas ocasiones se hacen también populares con más rápidez. “Lo que entra bien perdura” y logos de compañías tecnologicas resisten a retoques más frecuentes en el medio offline. Como ejemplo inicial me gusta mucho esta pequeña muestra de 2 sensibilidades. Son Coca-Cola y Pepsi, 2 maneras contrapuestas de ver el mismo producto y 2 maneras de ver el mundo. Me identifico con el de Coca-Cola, primero porque estoy totalmente fidelizado y es “mi producto”, pero luego porque su logo es ya un clásico facilmente reconocible. El logo de Pepsi, simplificado en 2008, prometo que no lo había visto en la vida, en parte porque esta marca tiene una especial posición en España donde su mercado es tan pequeño y tan cautivo (restauración con exclusiva forzada, restaurantes participados por ellos etc.) que apenas hacen publicidad en televisión, internet, o revistas. Además vemos como un logo no debería -bajo mi punto de vista- tener una vida tan corta, la sensación que produce no es buena, Pepsi ha cambiado de logo 3 veces en los últimos 10 años. Ah!, y desde luego en sus inicios, tenía peor equipo de diseño que Coca-Cola. Me gustaría mostrar la evolución de otros logos, como el de StarBucks, una marca más moderna, en el que podemos ver como la linea gráfica se ha ido definiendo y no ha sido una ruptura radical en ningun caso sino que parece una evolución natural, un limpiar y hacer más sencillo y definido el logo y adaptarse a los tiempos, manteniendo su origen Otro ejemplo que me parece curioso es Nokia, sus 2 primeros logos no tienen desperdicio y que tu logo desde el punto de vista actual, siendo una compañía tecnologica, sea un pescado no tiene mucho sentido. La evolución es totalmente disruptiva hasta llegar a los 2 últimos logos: Otros casos curiosos como en el Renault, que en 1919 evolucionó de mostrar un coche de la época a un tanque militar Y finalmente me gustaría añadir 2 clásicos de internet y la tecnología, Microsoft y Google. La evolución de Microsoft parece ir en paralelo a los tiempos y van haciendo un lifting al logo a medida que la marca lo necesita y avanza la sociedad, no ha tenido muchos retoques y parecen lógicos a la época: Y Google practicamente lo hemos conocido todos igual, yo los primeros ni los había llegado a ver nunca en funcionamiento al menos, lo que si creo que ha aportado en cuanto al logo Google es la posibilidad que le da internet de “jugar” con el en momentos determinados para hacer guiños a personajes, y eventos, creando una expectación temporal que no confunde con su logo original, llama la atención sobre la marca y que le permite tal vez “envejecer” mejor. MI MEGAPOST MIS OTROS APORTES Peliculas de Viajes en el Tiempo 1ªParte(1933 a 1989) Peliculas de Viajes en el Tiempo 2ªParte(1990 a 1999) Peliculas de Viajes en el Tiempo 3ªParte(2000 a 2008) SERIES: (Hace clic en la imagen) Fuente:http://www.alejandrosuarez.es/2009/07/evolucion-de-logo/
Pizza a la catalana Ingredientes para Pizza a la catalana · 1 base pizza · 150 g butifarra blanca · 1 cebolla · tomate frito · queso mozarella · orégano Tiempo: 20 minutos | Dificultad: Fácil | Raciones: 2 personas Cómo preparar Pizza a la catalana Primero nos aseguramos que la butifarra blanca no tiene piel, y la cortamos en rodajas de grosor medio. Pelamos y cortamos en tiras la cebolla. A continuación extendemos una capa de tomate sobre la base de pizza, procurando que quede bien extendida. Encima ponemos una capa de mozarella, y vamos repartiendo las rodajas de butifarra blanca y las tiras de cebolla. Espolvoreamos con orégano a nuestro gusto. Por último, horneamos la pizza a 180º unos 8 minutos, dependiendo de si nos gusta poco hecha o muy hecha. Pizza acapulco Ingredientes para Pizza acapulco · 1 base pizza · 100 g filetes de pollo · 2 rodajas piña · 1/2 pimiento rojo · 1/2 cebolla · tomate frito · queso mozarella · orégano Tiempo: 20 minutos | Dificultad: Fácil | Raciones: 2 personas Cómo preparar Pizza acapulco Primero cortamos el pollo en trozos medianos. Limpiamos el pimiento rojo y lo picamos fino. Cortamos la piña en cuadraditos y la cebolla a tiras. A continuación extendemos una capa de tomate frito en la base de la pizza, procurando que quede bien repartida. Luego ponemos una capa de queso mozarella y vamos añadiendo los ingredientes en este orden: primero pollo, luego la piña y el pimiento rojo y por último las tiras de cebolla. Espolvoreamos con orégano a nuestro gusto. Por último horneamos la pizza a 180º unos 10 minutos, hasta que el pollo coja color. Pizza al curry Ingredientes para Pizza al curry · 1 base pizza · salsa curry · 100 g pollo fileteado · 1 pimiento rojo · queso mozarella Tiempo: 20 minutos | Dificultad: Media | Raciones: 2 personas Cómo preparar Pizza al curry Primero cortamos en trozos pequeños el pollo y cortamos en rodajas el pimiento. A continuación extendemos salsa de curry por la base de la pizza, poniendo cuidado en que quede bien cubierta. Encima ponemos una capa de queso mozarella, el pollo y unas rodajas de pimiento bien repartidas. Añadimos otro poco de queso y un poco de salsa curry por encima. Por último, horneamos a 180º entre 5 y 10 minutos, dependiendo si la pizza nos gusta poco hecha o muy hecha. Pizza barbacoa Ingredientes para Pizza barbacoa · 1 base pizza · 500 g carne picada cerdo · 1 pimiento rojo · 1 cebolla · salsa barbacoa · queso mozarella Tiempo: 20 minutos | Dificultad: Media | Raciones: 2 personas Cómo preparar Pizza barbacoa Primero cortamos la cebolla y el pimiento rojo en tiras de grosor medio. En una sartén con unas gotas de aceite, sofreímos la cebolla y el pimiento un minuto y reservamos. En la misma sartén, sofreímos la carne de cerdo hasta que tome color y se pueda separar con facilidad. Entonces agregamos la salsa barbacoa y removemos unos minutos. Retiramos y dejamos enfriar un poco. A continuación extendemos una capa de salsa barbacoa encima de la base de pizza, de forma que quede bien repartida. Sobre ella ponemos una capa de queso mozarella. Luego agregamos la cebolla y el pimiento rojo de manera homogénea. Por último, horneamos la pizza a 200º unos 10 minutos. Pizza blanca Ingredientes para Pizza blanca · 1 base de pizza · 150 g queso manchego · 1 manojo albahaca · aceite · pimienta · sal Tiempo: 20 minutos | Dificultad: Muy fácil | Raciones: 2 personas Cómo preparar Pizza blanca Primero rociamos la base de la pizza con aceite y espolvoreamos un poco de sal y pimienta. Luego cubrimos con el queso manchego rallado de forma gruesa. Ponemos a precalentar el horno a 180ºC. Una vez esté caliente el horno, introducimos la pizza alrededor de 10, o hasta que el queso esté fundido y dorado. Unos minutos antes de acabar el horneado, añadimos unas hojitas de albahaca por encima de la pizza y acabamos de hornear. Servimos al momento y caliente. Pizza boloñesa Ingredientes para Pizza boloñesa · 1 base pizza · 500 g carne picada ternera · 1 cebolla · 1 zanahoria · 1/2 pimiento rojo · 150 g queso mozarella · 1 taza caldo carne · aceitunas negras · tomate natural · aceite · orégano · pimienta · sal Tiempo: 30 minutos | Dificultad: Media | Raciones: 2 personas Cómo preparar Pizza boloñesa Primero picamos finamente el ajo, la cebolla y la zanahoria. En una sartén ponemos un chorrito de aceite y esperamos a que se caliente. Una vez se haya calentado, rehogamos el ajo, la zanahoria y la cebolla, hasta que se reblandezca. Añadimos entonces la carne picada y removemos todo hasta que la carne cambie de color y se separe con facilidad. Cuando la carne tome color agregamos a la sartén el tomate, el caldo, sal, pimienta y un poco de orégano. Cocemos a fuego medio hasta que se consuma el líquido. Apartamos del fuego entonces, rectificamos de sal si hace falta y dejamos enfriar. Mientras se enfría la salsa, cortamos en rodajas el pimiento rojo y las aceitunas negras. Una vez fría la salsa, la repartimos sobre la base de pizza de forma homogénea y encima colocamos unas rodajas de pimiento y unas cuantas aceitunas negras. Espolvoreamos con el queso y horneamos a 200º hasta que el queso se funda y empiece a dorarse Pizza campera Ingredientes para Pizza campera · 1 base pizza · 100 g chorizo · 2 tomates medianos · 4 espárragos · aceitunas negras · tomate frito · queso mozarella Tiempo: 20 minutos | Dificultad: Media | Raciones: 2 personas Cómo preparar Pizza campera Primero cortamos el tomate, librándolo de pepitas. Luego cortamos en trocitos pequeños los espárragos y las aceitunas negras. Troceamos el chorizo. A continuación extendemos una capa de tomate sobre la base de la pizza y la repartimos bien. A continuación ponemos una base de queso mozarella. Luego añadimos los ingredientes en este orden: Espárragos, aceitunas, chorizo y por último las rodajas de tomate. Por último, horneamos la pizza a 180º entre 8 y 10 minutos, dependiendo si nos gusta poco hecha o muy hecha. MI MEGAPOST MIS OTROS APORTES SERIES: (Hace clic en la imagen) HACE CLIC EN LAS IMAGENES