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Usuario (Chile)

Primer post: 14 abr 2013Último post: 3 ago 2013
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todo sobre el Yottabyte
InfoporAnónimo4/14/2013

Las unidades de medida para computadoras o mejor dicho para los discos duros es eterna, vimos, bits, bytes, Megabytes, gigabytes, actualmente Terabyte, ¿Pero Yottabytes?. Igual no te ilusiones, nos falta mucho a los usuarios comunes ver esa cantidad de bytes. Mirá este informe para que te des una idea de lo que es: Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB, y equivale a 1024 bytes. Existe cierta confusión con respecto a esta medida (1024 bytes) y 280 bytes. Para evitar esa confusión se emplea el término yobibyte. De todas maneras, aquí se puede ver una explicación de por qué se emplea esa nomenclatura. Adoptado en 1991, el prefijo yotta viene del griego ὀκτώ (okto), que significa ocho. Conversiones Bit (b): unidad básica que representa un digito binario (0 ó 1) Byte (B): 8 bit Kilobyte (KB): 1024 Bytes Megabyte (MB): 1024 KB Gigabyte (GB): 1024 MB Terabyte (TB) : 1024 GB Petabyte (PB): 1024 TB Exabyte (EB): 1024 PB Zettabyte (ZB): 1024 EB Yottabyte (YB): 1024 ZB ¿llegaremos a estar vivos para ver un Disco Rigido con 1 Yottabyte? Lamentablemente no, el convenio internacional de tecnologia idica que cada 1 año debe progresar tanto las capacidades de un disco como las memorias ram, mothers, etc (Solo en computadoras hogareñas, exceptuando la milicia y grandes empresas). Pero esto no significa que el proximo año tendremos discos duros de 1 Petabyte, primero tendremos que pasar por 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 Terabytes y asi sucesivamente. ¿Cuantos años pasarán? Para explicarlo de una manera gráfica, nuestros hijos nos van a decir a nosotros cuando tengamos 80 años "Ah viejo, como guardabas tanta información en esa porqueria?" ¿Pero quien tiene 1 Yottabyte actualmente? Hace unos pocos meses La NASA prepara un centro de datos capaz de albergar varios yottabytes de información. ¿Para que van a utilizar semejante almacenamiento de información? La NSA es la Agencia Nacional de Seguridad de EEUU … responsable de obtener y analizar información transmitida por cualquier medio de comunicación, y de garantizar la seguridad de las comunicaciones del gobierno contra otras agencias similares de otros países … Así que gran parte de su cometido es realizar misiones de espionaje, escuchas y grabación de imágenes, vídeos y en algún sitio necesitan guardar toda esa información. ¿Cuanto son 1 Yottabyte en Gigabyte? 1.000.000.000.000.000.000.000.000 Gb ¿Como se lee ese numero? No tengo la mas palida idea, lo unico que te puedo decir es que tu pentium Dual core estaría mas de un año tratando de leerte el maldito disco. En realidad no podria leer tanta información para ser sinceros. Para llegar a hablar de yottabytes en tu disco duro (o lo que haya en algunos años) todavía tendremos que pasar por los exabytes y los zettabytes … cuesta imaginarse lo que podrás guardar en tanto espacio, pero de momento la NSA seguramente podría llegar a almacenar la información de todos los discos duros del mundo y le sobraría casi todo el espacio … ten por seguro que, al menos, todos tus datos personales van a estar en breve en Utah Por ultimo para rematar esta nota te dejo una web bastante piola para medir Mb, Gb, Tb, Pby Eb- http://www.t1shopper.com/tools/calculate/

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[Desmintiendo la DEEP WEB] es mentira y te muestro Por Qué:
OfftopicporAnónimo8/3/2013

Hola! en este tema les mostrare una de las mentiras mas grandes que circulan por la web.. y si, estoy hablando del famosos Creepy-Pasta mejor conocido como "Deep Web"¿Que es la Deep Web? (versión pasta)  Como ustedes ya sabran circula por la red una cantidad innumerable de temas, post, información varia acerca de una "zona secreta" "oculta" del internet, donde abundan toda clase de cosas inimaginables de encontrar en la web "normal" tales como.. • Ovnis (reales, no? siempre ahí son reales) • Gore (Real, por supuesto) •Pedofilia • mutilaciones • información filtrada de gobiernos Entre muchas cosas mas.. como veran, desde el simple punto de vista es un lugar donde toda la "escoria" se junta de golpe. Si bien la leyenda dice que existen varios "niveles" tales como onion, orion,colon,foron, y un larga lista de palabras terminadas en on, también así como paginas como la Liberté donde se suben contenidos de ovnis reales y hasta tienen moderadores marcianos y todo.. El cuento de la Deep Web nació de foros como 4chan donde, hablando en clave como siempre, se le atribuyó el nombrecito tan peculiar.. DW Como sabrán (o no?) todo esto es falso.. no existe tal cosa... y continuación les explico el por que..¿ Que es la Deep Web? (Versión REAL)  Bueno.. el problema en realidad empieza cuando se la llama "Deep Web" ya que ese NO es su nombre, el nombre original es Red Tor y es una red utilizada para enlazar enlaces (valga la redundancia) de paginas alojadas en servidores extranjeros, no indexados por Google. al no estar indexada por Google no entra mucha gente, y al estar alojada en servers extranjeros como Rusia, por ejemplo, donde almacenar ciertas cosas no es ilegal convierten a la Red Tor en el lugar de reunión perfecto para todo tipo de lacras de la sociedad.. nada nuevo, si sales a la calle encontraras lo mismo, solo que en versión real.¿Existe Pedofilia, Gore, Muerte, y todas esas cosas?  Si. Pero nada mas lejos de la realidad (la enferma realidad) Una cosa importante que deben saber es el que algo este en la Red Tor no significa que sea CIERTO! es así como mucha gente monta paginas falsas, como la liberté y suben videos de ovnis trucados como los que abundan en el grupo últimamente... gracias al Creepy pasta la gente cree cosas como estas..Las cuales son totalmente falsas.. Entrar a la Deep Web es tan facil como poner la direccion de la Hidden Wike en Google CHROME, si, en CHROME y podemos entrar.. no lo creen?? hagan la prueba..Otro tema es el de los supuestos "hackers" y peligros.. ESO TAMPOCO es tan así. llevo entrando en la Deep Web años desde un ordenador W7 y antivirus ordinario.. nada del otro mundo, como algunos paranoicos que se montan VPN, Proxys, Ubuntu, y cosas por el estilo.. El tema de los hackers es simplemente otro cuento para minar la Red Tor, si bien es un sitio despreciable es tambien un sitio (en parte) muy maduro,, y no les gustan que personas provenientes de Taringa! se entrometan en sus asuntos, y mucho menos cuando llegan a la Red Tor preguntando por Onions, y si Al-Qaeda planea otro atentando zombie nuclear.. lo mas triste es que por trolearlos inventan videos o cuentos y los niñastos se los creen. Espero haberles despejado dudas, y ya se que suena aburrido el saber que la "Deep Weeb" como el contendido Alien y conspiranoico que abunda no existe... pero es la realidad y hay que aceptarla.

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como hacer un programa en java
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/28/2013

Objetivo: •Inducir A La Programacion Java Orientada A Objetos Con NetBeans •Aclaro que La aplicacion que se muestra es sencilla podria haber hecho una aplicacion con muchas mas cosas, con base de datos, reportes, etc, pero primero es lo primero, una aplicacion sencilla para todo el mundo,para ir poco a poco. •Asi que si quieres criticar mejor abandona la pagina ♣ EMPEZEMOS!! Programas Indispensables para comenzar: JDK 7 (JAVA)--------------------NetBeans IDE 7.0.1 ------------- •Instalar primero el JDK luego prodecer con el Netbeans COMENZEMOS A PROGRAMAR!! •Iniciamos el programa Netbeans •Creamos Un Nuevo Proyecto Dirigiendonos a File / New Proyecto •Elegimos y fijamos que nuestro proyecto sea de tipo aplicacion Java, luego damos click al boton NEXT •Ingresamos un Nombre para nuestro proyecto en este caso sera "ProyectoTaringaXxErickx6xX" luego finalizamos dando click en FINISH •Una vez terminado de crear nuestro proyecto nos deberia quedar asi •Luego procedemos a crear un Paquete, dando click derecho a "Source Packages" luego seleccionamos New/Java Package •Terminado eso Nos saldra Una ventana y Le damos Un nombre a nuestro Paquete en este caso seria "PaqueteMultipliacion" •Ya con nuestro paquete creado, nos quedaria crear una clase para los atributos para lo cual damos click derecho a nuestro paquete luego en NEW / JAVA CLASS •Damos un Nombre para nuestra clase en este caso seria "Multiplicacion" ya que aqui ingresaremos todo los atributos para la multiplicacion •Necesitaremos un JFrame para hacer de nuestro programa mas atractivo para el usuario, para crearlo damos clik derecho en nuestro paquete luego NEW / JFRAME •Damos nombre a nuestro JFrame en este caso es "JFrameMultiplicacion" luego finalizamos con el boton FINISH •Hasta alli nuestro proyecto debe de haber quedado como muestra la siguiente imagen •Solo nos quedaria ponerle los codigos para eso vamos a nuestra clase "Multiplicacion" Dando doble click sobre ella •Nos mostrada en el lado derecho el codigo de la clase los campos que tienen el simbolo "//" y son de color plomo son solo comentarios y esto no afectara a nuestro programa //Nuestra clase Vacia mostrara solo el nombre del paquete que creamos y la clase por default packpage PaqueteMultipliacion; public class Multiplicacion { } ♣Agregaremos los atributos para nuestra multiplicacion que serian Multiplicando,Multiplicador y producto ♣Aclaro que los atributos son "private "por que son de tipo privados si quisieramos hacer herencia con otra clase pondriamos "public"(En otro tema explicare eso)Por el momento sera de tipo private(privado) ♣Los tipos de datos seran "Double", para poder utilizar Numeros Racionales, si queremos datos de tipo entero usariamos "Int",En este caso sera Double para que nuestra multipliacion arroje un resultado mucho mas exacto ♣Despues de declarar cada atributo debemos de finalizar con un punto y coma ";" //entonces nuestra clase quedaria con los siguientes codigos que van dentro de las llaves: packpage PaqueteMultipliacion; public class Multiplicacion { private double multiplicando; private double multiplicador; private double producto; } •Asi quedaria en el Netbeans •Cada atributos que hemos creado Necesita un GET y SET,quiere decir que necesita un Get para devolver los datos que tiene el atributo y un SET para ingresar los datos al atributo •Esta imagen muestra el codigo GET y SET para el atributo "multiplicando" •Luego procedemos a crear Los Get y Set para los otros atributos package PaqueteMultiplicacion; public class Multiplicacion { //Atributos private double multiplicando; private double multiplicador; private double producto; //Multiplicador public double getMultiplicador() { return multiplicador; } public void setMultiplicador(double multiplicador) { this.multiplicador = multiplicador; } //Multiplicando public double getMultiplicando() { return multiplicando; } public void setMultiplicando(double multiplicando) { this.multiplicando = multiplicando; } //Producto public double getProducto() { return producto; } public void setProducto(double producto) { this.producto = producto; } } •En el Netbeans tendria que quedar asi •Luego de hacer eso, el atributo que se encargara de calcular la multiplicacion en este caso "Producto" necesesitara otro SET pero sin parametros ♣El SET que aumentariamos seria de la siguiente manera, dentro llevara el algoritmo de solucion que seria: " PRODUCTO ES IGUAL MULTIPLICADO POR MULTIPLICADOR " •El set en codigo seria asi: public void setproducto() { this.producto= multiplicando*multiplicador; } •Para visualizarlo mejor quedaria asi: •Nuestra clase quedaria con el siguiente codigo: package PaqueteMultiplicacion; public class Multiplicacion { //Atributos private double multiplicando; private double multiplicador; private double producto; //Multiplicador public double getMultiplicador() { return multiplicador; } public void setMultiplicador(double multiplicador) { this.multiplicador = multiplicador; } //Multiplicando public double getMultiplicando() { return multiplicando; } public void setMultiplicando(double multiplicando) { this.multiplicando = multiplicando; } //Producto public double getProducto() { return producto; } public void setProducto(double producto) { this.producto = producto; } public void setproducto() { this.producto= multiplicando*multiplicador; } } •Luego Procedemos con Nuestro JFrame •El panel de nuestro JFrame estara vacio, asi que arrastraremos los botones que vamos a necesitar que se encuantran en al lado de la derecha como muestra la imagen: •Luego procedemos a renombrar los campos que se vizualizaran y los que camos originales que estan en la parte de abajo con su respectivo nombre dando click a lo que queremos renombrar y presionando F2 •Desactivamos la caja de texto producto para evitar que sea modificada de la siguiente manera dandole click derecho "Properties" luego buscamos "Enable" y desmarcamos el casillero luego "Close" •Una vez puesto todos los botones y ya renombrados (ojo que el renombrado es importante para que no te compliques al momento de poner codigo) procederemos a poner codigo al boton aceptar de la siguiente manera: ♣Haciendo click derecho sobre el boton, luego en Events / Action / actionPerfomed •Luego procedemos a poner codigo al boton aceptar //Nuestro Boton aceptar estara vacio asi como el siguiente codigo private void jButtonAceptarActionPerfomed(java.et.awt.event.ActionEvent evt) { } //Procederemos a escribir dentro de las llaves private void jButtonAceptarActionPerfomed(java.et.awt.event.ActionEvent evt) { //Llamamos al objeto multiplicacion Multiplicacion oMultiplicacion= new Multiplicacion() //Conectamos las cajas de textos con los atributos oMultiplicacion.setMultiplicando(Double.parseDouble(jTextFieldMultiplicando.getText ( ) ) ) ; oMultiplicacion.setMultiplicador(Double.parseDouble(jTextFieldMultiplicador.getText ( ) ) ) ; //Llamamos al atributo que calcula y conectamos con su respectiva caja de texto oMultiplicacion.setproducto(); jTextFieldProducto.setText(oMultiplicacion.getProducto()+"" ; ) ; } •El codigo en el netbeans quedaria asi •Luego Retornamos al diseño del JFrame haciendo click en el boton"DESING" de arriba •Ahora asginamos codigo al boton REINICIAR ♣dandole click derecho luego en Events / Action / actionPerfomed ♠Ingresamos a cada caja de texto(jtextfield) cadenas de caracteres vacias, haciendo asi que al pulsar este boton"Reiniciar" Limpie todas las cajas y podamos nuevamente ingresar numeros Nuestro codigo de Boton Reiniciar seria asi: private void jButtonReiniciarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jTextFieldMultiplicando.setText(" ") ; jTextFieldMultiplicador.setText(" ") ; jTextFieldProducto.setText(" ") ; } •Hacemos lo mismo con el boton SALIR ♣Dandole click derecho luego en Events / Action / actionPerfomed ♣A este boton solo asignamos el codigo dispose(); •Nuestro boton quedaria asi private void jButtonSalirActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { dispose(); } •Una vez Ingresado todos los codigos a los botones procedemos a ejecutar el programa dando click derecho al proyecto luego en RUN (Ejecutar) •Finalmente el programa ejecutado saldra asi si hemos codificado todo bien y procedemos a probar el funcionamiento de todos los botones •QUIERES LLEVARTE TU PROGRAMA A TODAS PARTES!! ♣Solo damos click derecho a nuestro proyecto y seleccionas "BUILD" ♣Luego a "CLEAN AND BUILD" •Con eso nuestro programa ya compilo y construyo un ejecutable, ahora solo tenemos que ubicar donde se ha creado para lo que damos click derecho a nuestro proyecto luego en "PROPIERTES" •Podemos observar la ubicacion del archivo en mi caso se ha guardado en la siguiente direccion: •Una vez abierto la ubicacion de nuestro proyecto nos dirijimos a las carpeta "DIST" •Alli encontraremos nuestro programa construido •Podemos Darle ctrl+c mas ctrl+v (COPY AND PASTE!!) y llevarnos nuestro ejecutable a donde quieran!!, La buena noticia es que Java es multiplataforma asi que ejecutara en cualkquier S.O(Sistema Operativo) eh alli la importancia de programar en Java. •Eso Fue todo

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