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Christiangrima

Usuario (Argentina)

Primer post: 28 ene 2013Último post: 2 mar 2013
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Playstation 4 y Xbox 720
Playstation 4 y Xbox 720
InfoporAnónimo1/28/2013

El día de hoy les traigo información sobre la PS4 y la Xbox 720 Información ]Un nuevo documento sobre PlayStation 4 ha sido filtrado a los medios. Dicho dossier, revela importantes detalles sobre la tecnología del hardware y se aproxima a las últimas hipótesis manejadas sobre el sistema. ¿Serán estas las prestaciones definitivas de Orbis? Es difícil dar una respuesta rotunda a esta pregunta. En primer lugar, habría que matizar que el documento corresponde a la versión en desarrollo de la consola, por lo que el hardware definitivo, una vez llegue al consumidor, podría variar atendiendo a diferentes razones. Tened en cuenta, además, que todo dependerá del momento en que Sony anuncie la consola o, mejor dicho, del tipo de plataforma que presente Microsoft, su principal competidor. El portal Kotaku afirma que se trata de un documento oficial, basado en más de 90 PDF filtrados por el usuario SuperDae, conocido en la escena por revelar otras bombas informativas. Como decíamos, el contenido se asimila a las especificaciones barajadas en los últimos meses mas, repetimos, podrían variar al llegar al mercado. Características técnicas Para empezar, la consola contaría con una CPU 4X Dual-Core AMD64, que podríamos traducir en 8 núcleos reales. El GPU se construiría sobre la tecnología AMD R10xx, mientras que la memoria del sistema sería de 8 GB de RAM y la de vídeo de 2.2 GB. El sistema integraría un disco duro de 160 GB; 4 puertos USB 3.0 y 2 Ethernet; salida de audio HDMI y óptica con canales 2.0, 5.1 y 7.1. Por otro lado, se confirma el uso de Blu-ray como lector del sistema. Sujeto a posibles cambios Algunos lectores se sorprenderán por la memoria del disco duro pero, insistimos, hablamos de un kit de desarrollo. En este sentido, el dato podría aumentar considerablemente. Algo similar cabría señalar en relación a las dos salidas Ethernet, una de ellas destinadas a pruebas para desarrolladores. Como curiosidad, apuntar que el Kit cuenta con una salida para auriculares en la zona frontal. ¿Estará también presente en su lanzamiento? Las prestaciones son acordes a las investigaciones realizadas por Digital Foundry, aquellas que especulaban sobre una CPU de 8 núcleos, pero difieren al referirse a la memoria RAM que, en este caso, se dispara a los 8 GB, a la altura de los datos pronosticados para Durango, nombre en clave para la sucesora de Xbox 360. Se aproxima el cambio Como veis, conforme nos aproximamos al E3 2012 (y con el GDC a la vuelta de la esquina), los rumores en torno a la nueva consola de Sony se disparan. Por supuesto, no podemos dar validez a los documentos citados (no han sido confirmados por la compañía). No obstante, la fuente goza de la suficiente credibilidad como para prestarle, al menos, nuestra atención. De hecho, no nos extrañaría en absoluto que estuviéramos manejando prestaciones acordes a la versión definitiva de PlayStation 4. Este es el posible mando de la PS4 Para alimentar el hype de los fans con respecto a la nueva generación, el portal VGleaks ha publicado una exclusiva en la que presenta de forma muy detallada todos los detalles del hardware de Durango, es decir, la nueva Xbox de Microsoft. Al descubierto el interior de Durango Se facilita un diagrama de bloques que podéis ver más abajo, donde se especifica el modo en que estarán interconectados los distintos componentes. De acuerdo con el portal que ha desvelado esto, la consola contará con una CPU de 8 núcleos que trabajan a 1,6GHz. Cada uno tiene su L1 32KB de caché de instrucciones y 32KB L1 de caché de datos. Cada módulo de cuenta con un caché L2 de 2MB que resulta en un total de 4MB de caché L2. La GPU tiene un procesador gráfico D3D 11.1 de 800 MHz. Posee 12 núcleos con un total de 768 hilos. Durante picos de rendimiento se llegan a 1,2 billones de operaciones por segundo. Pasando a la parte de la memoria y el almacenamiento la consola tiene una tarjeta de 8GB de RAM DDR3 y 32MB de SRAM integrados. El disco duro está siempre presente. También llevará un lector Blu-Ray 6x de 50GB. Para la conexión se usará Gigabit Ethernet, Wi-Fi y Wi-Fi Direct. El sensor Kinect con su versión más actualizada estará integrado también en la consola Esto ha sido todo cuando tenga mas novedades lo actualizo. Espero que les haya gustado.

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Playstation 4 + link en vivo + minuto a minuto
Playstation 4 + link en vivo + minuto a minuto
InfoporAnónimo2/20/2013

Hola hoy les traigo las fotos de la presentacion de la ps4 + el link en vivo! link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-N7sgaSYAS0 Para empezar, la consola contaría con una CPU 4X Dual-Core AMD64, que podríamos traducir en 8 núcleos reales. El GPU se construiría sobre la tecnología AMD R10xx, mientras que la memoria del sistema sería de 8 GB de RAM y la de vídeo de 2.2 GB. El sistema integraría un disco duro de 160 GB; 4 puertos USB 3.0 y 2 Ethernet; salida de audio HDMI y óptica con canales 2.0, 5.1 y 7.1. Por otro lado, se confirma el uso de Blu-ray como lector del sistema. Link En vivo http://www.3djuegos.com/noticia/131651/0/playstation-4-presentacion/cobertura-video-directo/transcripcion-3djuegos/ Minuto a minuto 01:14 House vuelve agradeciendo a Blow su presencia. 01:13 Sony demuestra junto a Jonathan Blow, que PlayStation 4 tiene espacio también para videojuegos de corte independiente. 01:11 Durará 25 horas y presenta el tráiler. 01:10 "The Witness tiene lugar en un mundo abierto. Puedes ir donde quieras, cuando quieras". 01:10 El título lleva tres años en desarrollo, es un título ya anunciado. Suponemos que se trata de The Witness. 01:10 El creador de Braid, Jonathan Blow, sale al escenario para presentar su nuevo proyecto que debutará en PlayStation 4. 01:09 "Ofrecemos la consola más abierta para los creadores indie". 01:08 El próximo videojuego viene de "uno de los desarrolladores independientes más prestigiosos". 01:08 "Somos líderes en alentar a los creadores para ir al límite". 01:07 "Hemos presentado tres juegos increíbles, que permiten una profundidad de juego capaz de una nueva inmersión": House vuelve al escenario. 01:06 Se trata de inFamous: Second Son. 01:05 Nate Fox presenta lo nuevo de Sucker Punch, los creadores de inFamous. 01:05 Aparentemente es un videojuego de superhéroes. 01:04 "Nuestra seguridad tiene un precio demasiado alto". 01:03 Una cierta crítica social presenta el siguiente producto de PlayStation 4. Recuerda que sólo en Reino Unido hay 4.300 cámaras, y en Estados Unidos se espió el teléfono móvil de más de un millón de personas. 01:02 Muy impresionante el material mostrado sobre el videojuego. Desde luego, si es in-game, hablamos de un nuevo referente en el mundo de la velocidad en términos gráficos. 01:01 "Tenemos enormes ganas de mostraros más de DriveClub". 01:01 Muestra imágenes aparentemente in-game del título desde la cabina del conductor. 01:00 Habla del realismo de los modelos y del trabajo de iluminación. 00:59 "Cada sección de cada carrera está llena de desafíos". 00:59 No se trata de una experiencia de juego de carreras, sino de desafíos. 00:58 Habla de estar permanentemente conectado con un equipo, en clubs reales. 00:58 "Somos la próxima generación de juego". 00:57 "Es un concepto muy simple. Se trata de pilotar los mejores coches del mundo en las mejores localizaciones del mundo". 00:56 Lo siguiente es un título de velocidad de Evolution Studios, el rumoreado DriveClub. 00:55 Concluye el potente tráiler in-game de Killzone: Shadow Fall entre los aplausos del público. 00:50 Increíble aspecto in-game de lo nuevo de Guerrilla. 00:48 Presenta Killzone Shadowfall. 00:47 Guerrilla es ahora la protagonista. Hablan de Killzone. 00:46 "Está inspirado por las mentes de los mejores creativos de juegos del mundo". "PlayStation 4 aportará nuevos límites en la creatividad". 00:45 Michael Denny salta al escenario, de Worldwide Studios. 00:42 El botón compartir es parte fundamental de este clip de vídeo, cargado de caras conocidas de la industria. 00:41 Creativos de distinta índole presentan sus impresiones sobre este modelo. 00:36 Podemos seguir una partida de PlayStation 4 en la portátil de Sony gracias al uso a distancia. 00:36 PS Vita es la "compañera" de PlayStation 4. 00:35 El juego remoto es fundamental para Perry. 00:35 Si estamos atascados en un nivel podemos preguntar a nuestros amigos, e incluso permitirles que controlen nuestro juego y nos "pasen" esa parte que se nos atraganta. 00:34 Podemos incluso publicar comentarios en la pantalla de nuestros amigos. 00:33 El botón de compartir nos permite transmitir en vivo a nuestros amigos. 00:33 "La red PlayStation Network va a estar dedicada a los juegos". 00:32 "Lo social está en el centro de la experiencia PlayStation 4". 00:31 "PlayStation 4 es una experiencia increíble, y PlayStation Network tiene que estar a su altura. El jugador será el centro de su experiencia. Será la red de juegos en el mundo que será la más rápida y la más poderosa". 00:30 "Es un gran honor estar aquí". 00:29 Se trata de Dave Perry. 00:29 Cerny se despide y presenta al próximo vocal: Ejecutivo de Gaikai que seguirá ahondando en estas funciones. 00:28 "PlayStation tiene que seguir ofreciendo el mejor lugar para jugar". 00:28 Las funcionalidades de carga en "casi-streaming" son destacadas con mucho detalle. 00:26 La integración con la red es fundamental para Sony en lo tocante a PlayStation 4. 00:25 Muestra el interfaz de la videoconsola. Destaca las funciones streaming de la plataforma, con las funcionalidades de compartido como clave. 00:22 Hay cinco principios clave: * Simple: orientado para ser funcional. * Inmediatez en la respuesta. * Suspenso y reanudación de la consola con un solo botón. Reanudando exactamente en el punto donde lo dejamos. * Chip secundario para descargar o actualizar en segundo plano. * Juego en casi streaming. * Experiencia social. Enorme importancia con prestaciones hardware como soporte. 00:21 Se trata de Knack. "Es genial poder enseñar esto en público". 00:20 Un potente tráiler, de estilo Pixar sale a la luz. Está desarrollado por el Japan Studio de Sony. 00:19 Memoria GDDR 5. Habla de una consola mucho más práctica a la hora de desarrollar. 00:18 Un prototipo muestra en tiempo real el espectacular Unreal Engine 4 de Epic Games. 00:18 Se ha diseñado el mando con una cámara que puede percibir la profundidad del entorno e identificar la posición tridimensional del mando con una barra de luz. 00:17 Cerny muestra el mando. Mejora en la vibración, en la respuesta y el anunciado panel táctil con el botón de compartir. 00:16 El creativo está explicando con mucho detalle las características de hardware de las máquinas de Sony. 8 GB de memoria para PlayStation 4, una de las grandes solicitudes de los estudios. 00:14 "Con PlayStation 4 no habrá nada entre tú y el juego". 00:12 Cerny habla de un proceso que comenzó con los primeros días de PlayStation 3. 00:11 House, presenta al creativo Mark Cerny. 00:10 El evento durará dos horas, y estará centrado en PlayStation 4. 00:09 "Representa un cambio, dejamos de pensar en ella como una caja. Liberará imaginación para crear experiencias Next-Gen". 00:09 Es oficial. Se trata de PlayStation 4. 00:09 "Esperamos las mejores franquicias, y la mejor conectividad a pesar de estar apartados de la consola". 00:08 "Es la plataforma más poderosa jamás vista". 00:08 "El nuevo hardware está diseñado para acceder más fácilmente al contenido del juego". 00:08 "Reimaginamos la experiencia del juego" 00:08 Habla del talento de los creativos, que les ha ayudado a definir el futuro de la marca PlayStation. Un producto que afecte a todo el catálogo de productos Sony. 00:07 "El éxito no sólo depende de las tecnologías de la próxima generación, sino también en pensar cómo quiere jugar el usuario de la próxima generación". 00:07 Tampoco se olvida de PlayStation Mobile, y menciona videojuegos indies como Journey o The Unfinished Swan. 00:06 "Continuaremos ampliando el potencial de PS Vita". 00:05 House no se olvida de PS Vita, es una máquina muy poderosa según él. 00:05 Buscan satisfacer al consumidor casual y hardcore. 00:06 "Facilidad de acceso independientemente del lugar" parece ser clave de la experiencia del futuro de PlayStation según House. 00:05 "El jugador es el centro de nuestros esfuerzos". 00:05 "En Sony siempre hemos hablado sobre nuestros contenidos, y sobre nuestras franquicias de éxito. Hoy vamos a enseñaros cómo vamos a fortalecer el ecosistema PlayStation". 00:04 "Estoy emocionado de encontrarme con todos vosotros. Hoy es el momento de la verdad para PlayStation". 00:04 Andrew House salta al escenario, es uno de los principales ejecutivos de Sony. 00:04 "Un lugar donde puedes ser épico". Con imágenes de PlayStation, LittleBigPlanet, Gran Turismo". 00:03 "Durante caso dos décadas la nación PlayStation ha jugado junta, ha ganado junta, ha muerto junta". 00:02 Un clip muy del estilo de lo que es habitual en las campañas de Sony para PlayStation. Imágenes de grandes videojuegos de la marca PlayStation. "PlayStation quiere ganar la guerra de la realidad". 00:01 PlayStation. "La imaginación es la única arma en la guerra contra la realidad, pero para ganar no es necesario luchar, es necesario jugar". 00:00 Comienza la presentación. 23:58 "Estamos a punto de empezar". Parece que será el último aviso. 23:56 La voz en off vuelve a recordarnos los minutos que quedan. Parece que van a ser puntuales. Recordad que en la pestaña "Elige una Cámara Diferente" podéis escoger el idioma en el que queréis escuchar el evento. 23:51 Una voz por megafonía informa de que el evento comenzará en apenas 10 minutos, y recomienda apagar los teléfonos móviles. ¿Estáis preparados? Esto va a empezar.

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Hice un teclado luminoso remodelando uno viejo
Hice un teclado luminoso remodelando uno viejo
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/2/2013

Hola a todos hoy les traigo un modding que le hice a un teclado. Era un teclado viejo que encontré y se me ocurrió arreglarlo, pintarlo y ponerle unos hilos de neon! Cuando lo vi por dentro tenía todas las gomitas salidas por todos lados asique ahí fue donde empezó el laburo. Después de acomodar y probar que funcionara decidi pintarlo. Materiales a utilizar: -Teclado (es una obviedad pero igual lo pongo) -Lija (para que despues agarre bien la pintura) -Destornillador -La gotita o pegamento similar -Aerosol (el que quieran ustedes) -Hilo de neon (aca pueden encontrar http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-450557457-cable-luminiscente-electro-fashion-hilo-de-neon-2-metros-_JM ) -Pilas AA -Tiempo, paciencia y creo que nada más Este es el teclado original Acá ya lo empeze a desarmar Todas las cosas organizadas en un lugar para que no se pierda ninguna tecla y/o gomita Ahora empieza la parte de lijar el teclado y pintarlo con el aerosol Después de dejarlo secar un buen tiempo al sol, uno si quiere le puede pasar barniz o thiner,pero yo personalmente no le puse nada. Ahora llega la parte mas agotadora: hacer un agujero en el teclado y pegar el hilo de neón con la gotita al teclado. El agujero se puede hacer con el mismo destornillador, es facil, así no se esta usando agujereadora Y asi quedo finalmente... Lo elegí rojo el color del neon asi quedaba con la luz del gabinete Perdonen por la calidad de las imágenes, es que me quede sin pilas AA en casa y las únicas dos que tenia las necesitaba para el hilo de neón, por eso no pude sacar con la cámara y tuve que sacar con el celular. Espero que les haya gustado, respondo cualquier pregunta y MP. Si tienen alguna duda no duden en preguntar. Esto no es un proyecto difícil asique cualquiera con la paciencia y siguiendo los pasos debidos puede hacerlo!

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