ChristAlex
Usuario (México)

Angry Birds se ha convertido en el juego para móviles más descargado de la historia. La fiebre por este título a nivel mundial es un fenómeno de estudio y algunos psicólogos ya han encontrado claros elementos que nos hablan de su gran poder de adicción. Mientras unos buscan crear el juego más completo y perfecto a todos los niveles, la empresa finlandesa Rovio se centró en 3 ó 4 factores para hacer de Angry Birds lo que es: un título jugado por más de 1.000 millones de usuarios. Según los psicólogos son varios los elementos a tener en cuenta, pero destacan 3 puntos. Por un lado tenemos un sistema de manejo muy sencillo y con niveles muy cortos. Al superarlos rápidamente se reafirma el control del usuario, lo que genera sensación de satisfacción. Otro de los puntos que destacan los psicólogos es el carisma de los personajes y lo bien implementados que están los sonidos de cada uno de ellos. angry birds peluches Por último, Angry Birds ofrece algo muy adictivo para la mente humana: la destrucción. Según los estudios, el cerebro encuentra en el efecto acción-reacción un placer subconsciente. El hecho de elegir ángulo de tiro, potencia y ver cómo se destruye parte del escenario es, al menos, tanto o más complaciente para nosotros que superar los niveles.
Cuando nos poníamos nostálgicos en el siglo XX, ¿qué hacíamos? Hojeábamos viejos álbumes de fotos, poníamos vinilos o abríamos el baúl de los juguetes. Los recuerdos manaban copiosamente de aquellos objetos polvorientos. En el siglo XXI, la nostalgia ha tomado otras formas. Ahora que pasamos gran parte de nuestra vida conectados a Internet, las páginas que visitamos son recuerdos tan poderosos como las reliquias mejor conservadas. Las primeras páginas web aparecieron alrededor de 1991. A finales de 1994 ya había unas 10.000, pero la Web seguía siendo poco más que un experimento. Hicieron falta un par de años más para que la Web despegara definitivamente. 1997 representa la edad de oro de la Web hecha a mano. Los directorios de páginas web, como About.com y Yahoo!, triunfaban. Las páginas personales se hospedaban en GeoCities, AngelFire o Tripod. Había que actualizarlas a mano o editarlas con FrontPage o Composer. Para buscar algo, en lugar de Google, usábamos Excite, InfoSeek y Altavista. En español, los buscadores más conocidos eran Dónde, Olé y Ozú. A medio camino entre los directorios y los buscadores, la eficacia de estos buscadores era muy limitada; había que recurrir a más de uno. Cómo navegábamos en 1997 Comparada con la actual, la tecnología web de 1997 era muy básica, aunque ya tenía todo lo esencial para mostrar contenido en Internet. Los estándares HTML y CSS ya existían, y Macromedia acababa de lanzar Flash Player 2.0. Había incluso quien se atrevía con VRML, el estándar para la Realidad Virtual en la Web. Los navegadores web principales, Netscape Communicator e Internet Explorer se hallaban enzarzados en la primera guerra de los navegadores. Algunas páginas solo se veían bien en uno de los navegadores. ¿Cómo nos conectábamos? Los que tenían suerte navegaban sin límites desde las universidades e instituciones públicas. El resto de usuarios debíamos pagar por una conexión telefónica. En España, el ADSL aún no había llegado, y la Tarifa Plana, tampoco. ¿Qué se hacía en la Web en 1997? En la edad de oro de la Web todo parecía maravillosamente moderno, pero lo que podía hacerse era más bien poco: navegar, hacer clic en enlaces y, con suerte, ver un vídeo diminuto durante algunos segundos. Para que te hagas una idea de las diferencias entre 1997 y hoy, mira esta tabla de equivalencias: La Web de 1997 era tan inocente como un pueblo pequeño. La privacidad era la última de las preocupaciones. Sin Google, ya era bastante difícil que alguien encontrara tu página web, alojada en uno de los muchos vecindarios de GeoCities. Pero nos encantaba; era nuestro pequeño poblado virtual, donde todos nos conocíamos y la vida transcurría tranquila. GeoCities y sus barrios, el poblado virtual en el que víviamos en 1997 ¿Y el contenido? Era poco pero de calidad. Los blogs todavía eran un sueño, así que para crear y editar páginas web había que armarse de paciencia y escribir código HTML en el Bloc de notas (o usar Netscape Composer, FrontPage Express y Adobe PageMill). Los estándares web, en aquella época, eran una preocupación prácticamente inexistente: lo importante era publicar como fuese. Netscape Composer, uno de los primeros editores Web visuales Diez cosas típicas de las páginas web en 1997 Si navegaste durante los años 90 o creaste tu propia página personal, seguro que recordarás qué aspecto tenían. Para ayudarte a hacer memoria, hemos recopilado los diez signos típicos de una página "noventera": GIF Animados No podían faltar. Al añadir un GIF animado estábamos dando vida a la página web. ¿Los más célebres? La arroba dando vueltas, el obrero comiendo el bocadillo y el bebé danzante de Ally McBeal. Canciones MIDI incrustadas Las canciones que se reproducían nada más entrar en la página eran el golpe de gracia. Después de minutos cargando imágenes y fondos, el MIDI bajaba como una guillotina, dispuesto a colgar el navegador en el acto. Las imágenes rotas ¿Cómo sabíamos que una imagen no se había cargado? Gracias al icono de imagen rota. Era un elemento tan habitual que seguimos asociándolo a las páginas web de los noventa. Fondos psicodélicos Las primeras páginas web tenían un fondo gris o blanco muy práctico pero aburrido. En cuanto la gente aprendió a ponerle fondo a sus páginas, empezó la hecatombe de los fondos raros, como este de estrellitas, muy apropiado para páginas de ovnis estilo Expediente-X: Diseño con tablas Las tablas HTML habían sido diseñadas para mostrar datos en filas y columnas, no para maquetar páginas web. La falta de conocimientos y el poco arraigo del estándar CSS provocó que la mayoría de diseños usaran tablas, lo que generaba páginas más grandes, menos accesibles y más difíciles de actualizar. Contadores de visitas En la soledad de la Web de 1997, saber que alguien había visitado nuestra página era todo un consuelo. Pasábamos horas pegados a la pantalla esperando que el contador subiese en una o dos visitas. Un motivo tan bueno como cualquier otro para festejar con vino espumoso, ¿no? Comic Sans "Vamos a ser graciosos: usemos Comic Sans", pensaron muchos diseñadores noveles por aquel entonces. El abuso de la simpática fuente de Microsoft acabó por convertirla en la tipografía más odiada de la historia, hasta el punto de que existe incluso una plataforma condenando su uso: BanComicSans.com Los botones "Se ve mejor con" La guerra de los navegadores exigía que las webs tomaran partido por una u otra tecnología. O por ambas. Las Web se llenó así de botoncitos que declaraban la compatibilidad de la página con el navegador de turno. Los animados eran más bonitos, claro. Sección "Qué hay de nuevo" Cada actualización de página era manual: costaba mucho tiempo y esfuerzo. Para que resaltase más, las páginas añadían una sección "What's New" o "Qué hay de nuevo" en la que el autor comentaba cuáles eran las últimas novedades con respecto a la versión anterior. La infame etiqueta <BLINK> No podíamos terminar sin hablar de <BLINK>, la etiqueta HTML más infame que haya existido nunca. <BLINK> hacía parpadear el texto. No había forma de detener el parpadeo. Fue atacado desde el principio por los expertos en usabilidad y ahora nadie lo usa. O casi nadie. Quedan cada vez menos páginas web que lleven sin actualizarse desde mediados de los años noventa. Tras el cierre de GeoCities muchas desaparecieron para siempre, pero, con una simple búsqueda en Google, todavía es posible dar con ejemplares interesantes de la época. Otro magnífico museo de páginas web es Archive.org.
El clip muestra el momento en que un jugador de futbol no contuvo el coraje y terminó golpeando a un niño; el menor no recibió ninguna disculpa Se ha mencionado que algunos dirigentes o técnicos de futbol, cuando su equipo va perdiendo, obligan a los niños "alcanzapelotas" a esconder los balones para ganar tiempo hasta llegar al final del partido, lo que ha causado que jugadores y afición se irriten al momento que esto sucede. Un ejemplo de este tipo de fricciones ocurrió hace algunos días durante un encuentro en Italia, en el que Morgan De Sanctis, portero del Nápoli, se enfrentó con un pequeño colaborador del Leece, agrediéndolo verbalmente. Tras el hecho, al culminar el partido, De Sactis ofreció disculpas al muchacho regalándole su playera. Sin lugar a dudas este tipo de situaciones no deberían suceder en ningún encuentro deportivo, pero desafortunadamente suceden y a veces llegan a niveles más drásticos, como el más reciente en Suiza, en el que incluso se llegó a la violencia física. Todo ocurrió cuando Serey Die, futbolista del Sion, equipo que disputaba la Súperliga suiza, agredió a un niño "alcanzapelotas" por considerar que se tardó en entregarle el esférico. Al final, el Sion perdió contra el Lausanne y el pequeño no recibió disculpa alguna. Es una pena que esto suceda en los encuentros deportivos, tanto las agresiones, como las misiones impuestas a los niños. A continuación el video: link: http://www.youtube.com/watch?v=AG4YFxcAqQg&feature=player_embedded

Aqui en México mañana es dia del padre, por eso quiero compartir esto, no solo por el dia tenemos que acordarnos de ellos Reflexión para el Día del Padre Si, si, ¡el color de los ojos y el lunar! , estás harto de oírlo desde que tienes uso de razón. Pero no, no es eso. Lo del señor de los chicharos (Mendel) ya lo tenemos todos más o menos claro, sí, pero ahora te pregunto por ese "temperamento", el de la valoración final, el que hace que te des cuenta por si todavía lo dudabas un poco, que has pasado al lado adulto de la fuerza. Cuando nacemos son todo que si las orejas de su padre, el genio de su madre (aunque realmente eran gases o hambre), la mala....de su abuela, miiiiraaaa esa manchitaaaaa, ¡es igualita, igualita!. Vale, el juguete es nuevo, ya se cansarán. Llega la adolescencia y más que comentario, ya se pasa a las miradas y las caras porque todo el mundo lo tiene claro, tú no quieres parecerte a ninguno, en cuanto detectan algo se lo callan y se miran "ojipláticos", (creen que puedes extirpártelo si te lo dicen, ¿sabes?, pobres, tienen miedo), ¡oye! y que a veces parece que se están aguantando la risa y todo... y por fin, no se sabe cómo, llega ese día (puede que sonriendo o ladeando la cabeza) te sueltan; ¡Cómo te pareces a tu padre! Y ahí estás tú entre mosca y alucinando porque aquello que no podías, no podías y no podías soportar...es eso que les hace reír tanto porque ¡sois iguales!. Cómo es posible que yo ponga ese gesto, esa actitud, tenga esa manía...te preguntas. Con sus errores y sus aciertos, tanto si supieron expresarnos mejor su amor o no, con rencores o sin ellos, parecidos o no ... ¿le has dicho a tu padre que le quieres?
Entre el fútbol y la ciencia No solo en el mundo de la política, se habla de una elección con muchísimo tiempo de anticipación, esa costumbre también reina en el del fútbol. El premio FIFA Balón de Oro (el más codiciado a nivel individual por un jugador ya que se señala quién es el mejor del planeta), se entregará hasta enero del 2013 y los comentaristas y publicaciones ya apuestan por el ganador. Un ejemplo de ello es el periódico español Marca, que hoy ha publicado una encuesta realizada entre sus lectores online, para elegir al favorito. El resultado podría ser raro ya que la selección nacional acaba de ganar la Eurocopa y parecería que un español sería el señalado. Pero no ha sido así y tampoco es tan raro, porque el preferido es un prodigio argentino llamado Lionel Messi. Que la Pulga sea un boom entre los asiduos al balompié no tiene algo de sorprendente. Es un goleador nato, con una técnica impresionante. Lo que llama la atención es que la comunidad científica también se ha interesado en él, concretamente en su cerebro. Un investigador de la Universidad de Badbound, ha conseguido un millón y medio de euros de parte de la Organización de Investigación Científica de los Países Bajos para realizar un peculiar estudio: analizar el cerebro del delantero blaugrana y encontrar en dónde residen sus capacidades de priorizar y de tomar decisiones. Según este médico, Messi decide en fracciones de segundo correr, brincar o chutar y el estudio se centrará en descubrir cómo es el mecanismo. Si Messi se lleva el galardón, se convertirá en el único jugador en la historia en haber logrado cuatro premios consecutivos. Leyenda en la cancha y en el laboratorio. Otra comunidad a la que también le apasiona Messi es a la de los músicos. Hay muchos himnos al rosarino, te dejo uno: "El pie de oro llegó". link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NclSsuzqpEQ
En verano de 1974, la periodista Mary Beith entraba a trabajar de incógnito en la Imperial Chemical Industries de Macclesfield, Inglaterra, bajo la premisa de corroborar algo terrible: cuatro años antes el Dr. Oscar Auerbach aseguró que había entrenado a 86 perros beagle para fumar y que 20 de ellos habían desarrollado cáncer. Era el primer experimento que demostraba la relación entre el consumo de cigarrillos y el cáncer, y se abrió dos frentes en su contra: la industria del tabaco y los activistas defensores de los animales. Mary Beith consiguió engañar a sus nuevos jefes para no entregar su tarjeta de la seguridad social (algo que le habría desenmascarado) asegurando que la había perdido por casa y ellos, quizá porque en aquella época había más despreocupación, le concedieron tres días para encontrarla antes de despedirla. Esos tres días fueron suficiente para entrar con una cámara oculta y tomar instantáneas como la de hoy, con decenas de beagles atrapados en una especie de cepo con unas mascarillas delante que les obligaban a inhalar hasta 30 cigarrillos diarios para probar un nuevo tipo de tabaco libre de nicotina. La noticia llegó al periódico The Sunday People de Manchester, el que le había encargado la misión, pero quedó traspapelada durante meses hasta que vio la luz en portada el 26 de enero de 1975, coincidendo con la publicación del libro Víctimas de la ciencia, en el que Richard Ryer denunciaba a bombo y platillo las barbaridades que se estaban cometiendo contra los animales en muchos laboratorios de todo el mundo. La respuesta fe brutal y dio lugar a violentos disturbios por parte de defensores de los animales, llegando a encarcelarse a dos de los líderes del Frente de Liberación Animal, y abriéndose una nueva etapa a la que acompañarían muchos cambios en las leyes concernientes a los derechos de los animales. Irónicamente, Mary Beith, la periodista que sacó a la luz todo el asunto, era una fumadora empedernida y falleció el mes pasado tras perder una dura batalla contra el cáncer de pulmón.
Una pequeña central generadora de energía eléctrica en cada grifo. Es la propuesta del diseñador coreano Ryan Jongwoo Choi que pretende convertir cada actividad diaria que implique el consumo de agua (lavar los platos, darse una ducha…) en generación hidráulica de pequeño tamaño, pero no por ello menos práctica y útil. Todo gracias a un acecsorio de fontanería que ubicado antes del grifo y con unas pequeñas turbinas en su interior aprovecharía el flujo del agua para crear corriente eléctrica. Compatible con la mayoría de los grifos de modelo estándar, este accesorio se coloca en el tramo final de la tubería de agua, justo antes del grifo. Cuando se abre el grifo el agua pasa por unas turbinas instaladas en el interior, moviéndolas. Ese giro, a escala, no es muy diferente del que existe en las centrales hidráulicas para generar la electricidad que llega a nuestras casas por los cables. Ahora la electricidad la generaremos nosotros mismos y la materia prima llegará por las tuberías. El diseño está orientado, esencialmente, a zonas subdesarrolladas y países del Tercer Mundo en los que no está asegurado un suministro eléctrico. La segunda parte ingeniosa del invento es que las bombillas situadas sobre este suplemento de la tubería son capaces de almacenar la energía generada, y una vez “cargadas” pueden llevarse al lugar donde sea necesaria la iluminación. El diseño se ha hecho acreedor de llegar a la final de la edición de este año de los Premios Internacionales a la Excelencia en el Diseño de la Sociedad Americana de Diseñadores Industriales. ─[Yanko Design / Inhabitat]
Investigadores de la Universidad de California en Los Ángeles han desarrollado un modelo matemático a partir del comportamiento de un asesino en serie, el ucraniano Andrei Chikatilo, arrestado el 20 de noviembre de 1990, que se confesó autor de 56 asesinatos en el transcurso de 12 años, y fue ejecutado en 1994. Analizando sus crímenes, los matemáticos observaron que seguían un patrón que en matemáticas se conoce como "Escalera del Diablo". Concretamente, detrás de cada crimen cometido por Chikatilo existiría un brote psicótico, que surge a partir de la activación simultánea de varias neuronas en el cerebro. Los autores comparan la activación de las neuronas con el funcionamiento de una pistola: una vez que una neurona se enciende no puede volver a dispararse hasta que se ha recargado, un tiempo conocido como período refractario. “Por eso hay largos intervalos de tiempo entre un asesinato y el siguiente”, aclaran Mikhail Simkin y Vwani Roychowdhury. Por otra parte, cada neurona está conectada a otras miles de neuronas, a las que activa si también están listas para "dispararse". Y es en ese momento cuando el asesino en serie siente la "necesidad" de matar. El estudio sugiere que un criminal de estas características solo perpetra un asesinato después de que ha transcurrido un cierto período de tiempo desde la excitación neuronal anterior. Además, señala que el asesinato tiene un efecto sedante sobre quien lo comete, haciendo que la actividad neuronal caiga por debajo del umbral de la excitación. Para llegar a esta conclusión, los matemáticos emplearon un modelo en el que usaron un periodo de 2 milisegundos como escalón temporal básico, el tiempo aproximado entre dos disparos de una neurona real. Y simularon unos 100.000 millones de pasos, equivalente a unos 12 años, que es el periodo en el que Chikatilo estuvo activo. Los resultados son casi idénticos a la distribución de asesinatos reales de Chikatilo, lo que confirma la validez del nuevo modelo.