ChikiSeba
Usuario (Argentina)

Hola gente vengo a traerle información sobres estas tecnologias que estan presentes en los celulares, es bastante interesante ver como trabaja el celular de acuerdo al tipo de señal que se este usando. Como los celulares de ahora no usan el 1G pense en no incluirlo en la info pero para hacer mas completa la info voy a ponerlo y tambien pueden apreciar mejor lo que antes era el celular. 1G Información corta y objetiva 1G (o 1-G) es la abreviación para la telefonía móvil de la primera generación. Estos teléfonos utilizan tecnología analógica y fueron lanzados en los 80. GSM o 2G El sistema global para las comunicaciones móviles (del inglés Global System for Mobile communications, GSM, y originariamente del francés groupe spécial mobile) es un sistema estándar, libre regalías, de telefonía móvil digital. Un cliente GSM puede conectarse a través de su teléfono con su computador y enviar y recibir mensajes por correo electrónico, faxes, navegar por Internet, acceder con seguridad a la red informática de una compañía (red local/Intranet), así como utilizar otras funciones digitales de transmisión de datos, incluyendo el servicio de mensajes cortos (SMS) o mensajes de texto. GSM se considera, por su velocidad de transmisión y otras características, un estándar de segunda generación (2G). Su extensión a 3G se denomina UMTS y difiere en su mayor velocidad de transmisión, el uso de una arquitectura de red ligeramente distinta y sobre todo en el empleo de diferentes protocolos de radio (W-CDMA). TDMA Acceso múltiple por división de tiempo (Tecnologia utilizada en el GSM) La multiplexación por división de tiempo (Time Division Multiple Access o TDMA) es una técnica que permite la transmisión de señales digitales y cuya idea consiste en ocupar un canal (normalmente de gran capacidad) de transmisión a partir de distintas fuentes, de esta manera se logra un mejor aprovechamiento del medio de transmisión. El Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) es una de las técnicas de TDM más difundidas. GPRS General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio 2.5G (primera extención del GSM) Creado en la década de los 80 es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos mediante conmutación de paquetes. Existe un servicio similar para los teléfonos móviles, el sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 144 kbps. Esto tiene como servicios: -Wireless Application Protocol (WAP) -Mensajes cortos (SMS) -Mensajeria multimedia (MMS) -Acceso a internet (World Wide Web) Y ahora se daran cuenta de porque a veces no se pueden enviar mensajes multimedia. EDGE Enhanced Data Rates for GSM Evolution (Tasas de Datos Mejoradas para la evolución de GSM) 2.75G (segunda extencion del GSM) Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS (General Packet Radio Service). Esta tecnología funciona con redes GSM. Aunque EDGE funciona con cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el operador debe implementar las actualizaciones necesarias, además no todos los teléfonos móviles soportan esta tecnología. UMTS Sistema universal de telecomunicaciones móviles (Universal Mobile Telecommunications System o UMTS) es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación, sucesora de GSM, debido a que la tecnología GSM propiamente dicha no podía seguir un camino evolutivo para llegar a brindar servicios considerados de tercera generación. Aunque inicialmente esté pensada para su uso en teléfonos móviles, la red UMTS no está limitada a estos dispositivos, pudiendo ser utilizada por otros. Sus tres grandes características son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso a Internet elevada, la cual también le permite transmitir audio y video en tiempo real; y una transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. Además, dispone de una variedad de servicios muy extensa UMTS ofrece los siguientes servicios: -Facilidad de uso y bajos costes: UMTS proporcionará servicios de uso fácil y adaptable para abordar las necesidades y preferencias de los usuarios, amplia gama de terminales para realizar un fácil acceso a los distintos servicios y bajo coste de los servicios para asegurar un mercado masivo. Como el roaming internacional o la capacidad de ofrecer diferentes formas de tarificación. -Nuevos y mejorados servicios: Los servicios de voz mantendrán una posición dominante durante varios años. Los usuarios exigirán a UMTS servicios de voz de alta calidad junto con servicios de datos e información. Las proyecciones muestran una base de abonados de servicios multimedia en fuerte crecimiento hacia el año 2010, lo que posibilita también servicios multimedia de alta calidad en áreas carentes de estas posibilidades en la red fija, como zonas de difícil acceso. Un ejemplo de esto es la posibilidad de conectarse a Internet desde el terminal móvil o desde el ordenador conectado a un terminal móvil con UMTS. -Acceso rápido: La principal ventaja de UMTS sobre la segunda generación móvil (2G), es la capacidad de soportar altas velocidades de transmisión de datos de hasta 144 kbit/s sobre vehículos a gran velocidad, 384 kbit/s en espacios abiertos de extrarradios y 7.2 Mbit/s con baja movilidad (interior de edificios)[cita requerida]. Esta capacidad sumada al soporte inherente del protocolo de Internet (IP), se combinan poderosamente para prestar servicios multimedia interactivos y nuevas aplicaciones de banda ancha, tales como servicios de video telefonía y video conferencia y transmisión de audio y video en tiempo real. WCDMA Tecnologia utilizada por el UMTS Wideband Code Division Multiple Access (en español Acceso múltiple por división de código de banda ancha) cuyo acrónimo es WCDMA, es la tecnología de acceso móvil en la que se basan varios estándares de telefonía móvil de tercera generación (3G), entre ellos el estándar UMTS. Frente tecnologías de acceso anteriores, fundamentalmente TDMA (Acceso por división de tiempo) y FDMA (acceso por división en frecuencia), WCDMA proporciona una mayor eficiencia espectral, lo que permite proporcionar mayores tasas binarias, que pueden llegar a los 2 Mbps y una gran flexibilidad para transportar diferentes tipos de servicios en el acceso radio (voz y datos con diferentes tasas binarias). HSPA High-Speed Packet Access (Acceso rapido a paquetes) (Extencion o complemento del 3G) High-Speed Packet Access (HSPA) es la combinación de tecnologías posteriores y complementarias a la 3.ª generación de telefonía móvil (3G), como son el 3.5G o HSDPA y 3.5G Plus, 3.75G o HSUPA. Teóricamente alcanza velocidades de hasta 14,4 Mbit/s en bajada y hasta 2 Mbit/s en subida, dependiendo del estado o la saturación la red y de su implantación. HSDPA High-Speed Downlink Packet Accesso de alta velocidad de paquetes descendentes (velocidad de bajada) La tecnología HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), también denominada 3.5G, 3G+ o mini 3G, es la optimización de la tecnología espectral UMTS/WCDMA,una tecnología basada en conexiones minis, de menor velocidad a el promedio de la actual 3G, incluida en las especificaciones de 3GPP release 5 y consiste en un nuevo canal compartido en el enlace descendente (downlink) que mejora significativamente la capacidad máxima de transferencia de información pudiéndose alcanzar tasas de bajada de hasta 14 Mbps (1,8, 3,6, 7,2 y 14,4 Mbps) Aunque sin mejorar el 3G. Soporta tasas de throughput promedio cercanas a 1 Mbps.[cita requerida] Actualmente, también está disponible la tecnología HSUPA, con velocidades de subida de hasta 5,8 Mbps, y HSPA+ con velocidades de hasta 84 Mbps de bajada y 22 Mbps en la subida. Es la evolución de la tercera generación (3G) de tecnología móvil, llamada 3.5G, y se considera el paso previo antes de la cuarta generación (4G), la futura integración de redes. Actualmente se está desarrollando la especificación 3.9G antes del lanzamiento de 4G. Es totalmente compatible en sentido inverso con WCDMA y aplicaciones ricas en multimedia desarrolladas para WCDMA que funcionarán con HSDPA. La mayoría de los proveedores UMTS dan soporte a HSDPA. HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access o Acceso ascendente de paquetes a alta velocidad) (velocidad de bajada) HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access o Acceso ascendente de paquetes a alta velocidad) es un protocolo de acceso de datos para redes de telefonía móvil con alta tasa de transferencia de subida (de hasta 7,2 Mbit/s). Calificado como generación 3.75 (3.75G) o 3.5G Plus, es una evolución de HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access, Acceso descendente de paquetes a alta velocidad), nombrado popularmente como 3.5G. La solución HSUPA potenciará inicialmente la conexión de subida UMTS/WCDMA (3G). HSUPA está definido en Universal Mobile Telecommunications System Release 6 estándar publicado por 3GPP (www.3GPP.org), como una tecnología que ofrece una mejora sustancial en la velocidad para el tramo de subida, desde el terminal hacia la red. HSDPA y HSUPA, ofrecen altas prestaciones de voz y datos, y permitirá la creación de un gran mercado de servicios IP multimedia móvil. HSUPA mejorará las aplicaciones de datos avanzados persona a persona, con mayores y más simétricos ratios de datos, como el e-mail en el móvil y juegos en tiempo real con otro jugador. Las aplicaciones tradicionales de negocios, junto con muchas aplicaciones de consumidores, se beneficiarán del incremento de la velocidad de conexión. HSPA+ (ultimo estandarte de internet movil 3G) HSPA+, también conocido como Evolved HSPA (HSPA Evolucionado), es un estándar de internet móvil definido en la versión 7 de 3GPP y posteriores. HSPA+ provee velocidades de hasta 84 Mbps de bajada y 22 Mbps de subida, a través de una técnica multi-antena conocida como MIMO (Multiple-Input Multiple-Output) y modulación 64-QAM. Sin embargo, estas velocidades representan picos teóricos que difícilmente se llegan a alcanzar. Al lado de la celda (sector, máximo 3 sectores por sitio), se alcanzan velocidades apenas superiores a los 14.4 Mbps de HSDPA, a menos que se utilice un canal mayor a los 5 Mhz. Las versiones posteriores de HSPA+ soportarán velocidades de hasta 168 Mbps utilizando múltiples portadoras, y hasta 672 Mbps según lo propuesto para la versión 11 de 3GPP, utilizando técnicas avanzadas de antena. LTE - 4G LTE (Long Term Evolution) es un nuevo estándar de la norma 3GPP. Definida para unos como una evolución de la norma 3GPP UMTS (3G) para otros un nuevo concepto de arquitectura evolutiva (4G).1 Lo novedoso de LTE es la interfaz radioeléctrica basada en OFDMA para el enlace descendente (DL) y SC-FDMA para el enlace ascendente (UL). La modulación elegida por el estándar 3GPP hace que las diferentes tecnologías de antenas (MIMO) tengan una mayor facilidad de implementación. Bueno eso fue todo, ahora saben como funca su celular con el internet espero que les haya gustado Saludos

Hola gente les vengo a traer información sobre este viento que solo ocurre en la región de Cuyo. ¿Que es el viento zonda? El zonda es un viento cálido y seco que puede alcanzar los 40 ºC, y que es característico de las provincias de Mendoza, San Juan y la Rioja. Este viento toma el nombre de la quebrada del Zonda. Es un viento local seco y caliente que frecuentemente sopla y lleva mucha suciedad sobre las estribaciones orientales de la cordillera de los Andes, en Argentina. Este viento nace en el anticiclón del Pacífico sur por lo tanto inicia siendo un viento frío y húmedo. Luego es desviado por el ciclón de la Precordillera e ingresa en la zona de mayores alturas, y choca con éstas generando lluvias orográficas y nevadas en las cimas. Luego ingresa al territorio argentino ( provincias de Mendoza, San Juan y también La Rioja) en forma seca, y baja rozando la cordillera y su temperatura aumenta, esto se llama recalentamiento adiabático o efecto Föhn debido a la adiabasis generando temperaturas de hasta 40 °C. Demasiada teoría, pero aclaramos mas con imágenes La imagen explica bien lo que es el ciclo de este viento. Consecuencias sobre la salud de la gente En cuanto a los efectos sobre la salud, son muy contradictorios, y en general produce pereza, desgano, abatimiento espiritual y depresión en la consiguiente disminución en el rendimiento del trabajo. Y en gente con problemas asmáticos trae graves consecuencias cardiovasculares, como así respiratorias. Así como trae consecuencias a la salud tambien trae consecuencias al ambiente La agricultura, aparte de la destrucción mecánica y otros efectos indirectos, puede producir la muerte de elementos vegetales a causa de la absorción de la humedad dejando las hojas quemadas. También adelanta la floración y maduración de los frutos exponiéndolos al peligro de las heladas no tardías como tardías. También puede producir derrames de acequias embancadas por las hojas acumuladas. La limpieza de las ciudades, especialmente de las hojas acumuladas mediante la mala práctica de quemarlas en el lugar, es un poderoso motivo de contaminación atmosférica en un medio favorable al proceso por sus condiciones topográficas, la alta frecuencia de cargas y la sequedad del ambiente. Imágenes Viento zonda presente en la ciudad de Mendoza. Su característico polvo. Incendios producidos por la sequedad y calor del ambiente. Caracteristica llegada del viento zonda a la provincia de San Juan Otra y muy frecuentemente consecuencia del viento zonda. Glosario de palabras Anticiclón Un anticiclón es una zona atmosférica de alta presión, en la cual la presión atmosférica (corregida al nivel del mar) es superior a la del aire circundante. Los anticiclones, debido a lo anterior, provocan situaciones de tiempo estable y ausencia de precipitaciones, ya que la subsidencia limita la formación de nubes. Ciclón En meteorología ciclón usualmente suele aludir a vientos intensos acompañados de tormenta; aunque también designa a las áreas del planeta en las cuales la presión atmosférica es baja. En esta segunda acepción el significado de ciclón es equivalente al de borrasca, y es el fenómeno opuesto al anticiclón. Quebrada de Zonda La Quebrada de Zonda es un profundo y angosto surco de origen tectónico-fluvial, encerrada por las sierras de Marquesado, al norte y al sur por la Chica de Zonda. Está ubicada al centro-oeste del departamento Rivadavia, casi al límite con el de Zonda, en el centro sur de la provincia de San Juan, casí al centro oeste de Argentina.
Hola gente, volviendo ahora va mi segundo que tiene la intencion de resolver las dudas entre una APU y una CPU. Primero y principal nos vamos a concentrar en la CPU Segun Wikipedia un procesador es (en el siguiente texto tambien hay historia): Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) también llamado procesador o simplemente microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y microordenadors y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazón del computador (torre), confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la computación. Su Funcion. La función de un procesador, como su nombre lo dice esde "procesar" la información.Esto quiere decir que interpreta instrucciones y procesalos datos de los programas.La velocidad con la que trabajan se mide en Hertz. Unhertz es "un ciclo de reloj por segundo". Esto quiere decirque hace una operación aritmética por segundo otransferir el valor de un registro a otro. Por ejemplo: Unprocesador 4 GHZ (equivale a 4 000 000 000 Hertz). En resumen: Esta es la parte fisica mas importante del PC, consola o dispositivo que la incluya. Capas de procesar la mayor parte de los datos y hacer que el dispositivo funcione como debe ser. Eso fue todo los de la CPU ya muchos la conocian, pero de dejemos de la lado la CPU para pasar a otra unidad nueva, que tiene bastante potencia. La APU. (Accelerated processing unit) Recientemente se dieron a conocer las especificaciones tecnicas de la proxima consola de Sony el PS4. Seguramente habran visto que AMD aseguro que la APU del PS4 era las mas potente que AMD habia fabricado. Pero ¿que es una APU? Bueno, como lo dice el titulo APU/Accelerated Processing Unit) es una "Unidad de procesamiento acelerado" que unifica un procesador (CPU) y una tarjeta grafica (GPU) en un solo chip que tiene la capacidad de de realizar la funcion de una CPU y de una GPU, tambien por su tecnologia se transmiten los datos a velocidades mayores. Para que los vean mas simple, una explicacion en imagen sobre una APU de AMD. En esta imagen se ve las especificaciones de los APU de AMD se puede apreciar la potencia, todas las GPU tienen una potencia de mas de 600Mhz y las CPU todas tienen una potencia que no baja de los 3.3Ghz se puede notar que es mucho mas potente que un CPU. Espero que les haya gustado y se hayan sacado todas las dudas. Saludos y Gracias!

Hola, este es uno de mis primeros post desde mi vuelta a Taringa!, hablaremos en este caso de los formatos de audio y compararemos sus diferencias, ventajas, desventajas, etc. ¿Que son los formatos de audio? Segun Wikipedia un formato de audio es: Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio1 (música, voces, etc.). Ahora que sabemos que es un formato de audio los vamos a dividir en dos categorias. Formato de Audio con Perdidas. Formato de Audio sin Perdidas. Ahora pasare a explicar estas dos categorias. ¿Que es el formato de audio con Perdidas? Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposible reconstruir exactamente la información original del archivo. Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse en información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco. Como vemos estos tipos de formatos tienden a comprimir el sonido para ahorra el espacio, como consecuencia de esto se ve una perdida en la calidad del sonido. Estos son los formatos con perdidas: MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del formato mp3 no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3. Además un archivo mp3 consigue reducir el tamaño del archivo de sonido sin influir en su calidad, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad prácticamente igual a la calidad de Cd. La frecuencia de muestreo del mp3 se encuentra entre los rangos de 16 Hz y los 48 KHz. Y tan solo soporta 2 canales (estéreo). ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz. El método de codificación adapta automáticamente el número de Kbps (Bit rate) necesarios en función de la complejidad de la transmisión de audio en cada momento. ACC soporta 48 canales distintos como máximo, lo que lo hace indicado para sonido envolvente o Surround y sonidos polifónicos, es decir que sería una buena opción en caso de no escuchar el audio en cualquier sistema de audio de dos canales (estéreo), y en el caso de películas, vídeo o en caso de disponer de un reproductor compatible conseguiremos reducir el tamaño del archivo. Es más eficiente que MP3 en casi todos los aspectos, ofrece mayor calidad y archivos de menor tamaño, pero no goza por el momento de la compatibilidad y la popularidad del MP3. Ogg: Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los bitrates es comparable al formato ACC. Este formato está pensado para codificar desde la calidad de telefonía 8kHz hasta la calidad de alta definición 192 KHz, y para sistemas monoaurales, estereofónicos, polifónicos, cuadrafónicos, 5.1, ambisónicos y hasta 255 canales discretos. Los bitrates disponibles van desde 32 Kbps hasta 500 Kbps. El formato Ogg ofrece una mejor fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus archivos ocupan menos espacio. En cuanto a compatibilidad, tampoco es un formato todavía tan universal como el mp3 pero cada vez más dispositivos y programas lo reconocen y pueden trabajar con el. Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering que básicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor en este caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea requerido por el reproductor. Con este sistema los archivos no pueden ser copiados. A diferencia de la codificación con MP3 que mantiene su rango de frecuencia de muestreo (Kbps), la codificación con Real Audio permite adaptarla a la capacidad del recepción del usuario dependiendo de su velocidad de conexión a internet. Si el usuario puede recibir paquetes de audio de alta calidad sin interrupciones, se los manda, si no bajara la frecuencia de muestreo hasta que pueda recibirlos sin interrupciones aunque la calidad del audio disminuya. WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos. Que es un formato de audio sin Perdidas Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que usando o no métodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original. AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple. Los datos en AIFF no están comprimidos, y usan una modulación por impulsos codificados o PCM. También existe una variante estándar conocida como AIFC que sí posee compresión. AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que está comprimido sin pérdida lo que permite un rápido procesado de la señal a diferencia del MP3 por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers, sus extensiones son .aif, .aiff y .aifc para la variante. FLAC o Free Lossless Audio Codec: es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartila cuando se desea reducir el tamaño que trendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo. También se suele usar para realizar copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los frecuencia de muestreo (sample rate) desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz. WAV o wave: Waveform Audio Format: es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel. Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro. Y su limitación es que solo puede grabar archivos de 4GB que son aproximadamente unas 6 horas y media de audio en calidad CD. No se usa a penas para compartir música por internet, ya que existen otros formatos de audio sin pérdida que reducen mucho más el tamaño de los archivos. MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Su extensión es .midi o .mid. Como veran estos al no tener una compresion como la de los formatos de audio con perdidas aumentan significativamente su tamaño. Por ejemplo una cancion de unos 3 minutos de duracion en formato FLAC puede pesar mas de 70 MB. Este fue mi primer post, asi que me vendrian bien un par de criticas en los comentarios pero sin insultar y armar bardo, me vendria muy bien saber lo que me falto agregar. Saludos y Gracias!

GIF Mil veces me hago esta pregunta, se la hago a mi esposa o a mis amigos, me gusta muchísimo escuchar las respuestas de cada uno, ponerme en su lugar intentar entender su filosofía, sus porqués, sus intenciones. Me gusta que me conteste gente distinta, que piense distinto a mí o actúe en forma diferente. Cuando realmente se copan con la pregunta me encanta verle las expresiones de la cara, la sorpresa, la angustia o la picardía. Así que ahora vamos a ver que opinan los Mendolotudos. La cosa es así… Aquel domingo te levantaste tarde, como de costumbre, abombado por el descanso producto de un sábado agitado. Tardaste unos minutos en abrir los ojos y despabilarte, el sol apenas entraba por las cortinas de tu habitación. Te desperezaste y fuiste al baño. El ruido del silencio te estallaba en los oídos, semejante a la presión que siente quien asciende de golpe. Saliste del baño y fuiste a la cocina, prendiste el tele mientras te preparabas un desayuno tardío. Nada en el 7, nada en el 9, nada en el cable… debe estar cortado. Con la tasa de café con leche en la mano te dirigiste a la ventana, a ver como se venía el clima dominguero. Algo nublado, mucho calor… pero no tanto como para no ver a nadie, absolutamente nadie en la calle. Llamaste a tus viejos para ver si la familia se juntaba a almorzar y te invitaban. Nadie en la casa de tus papás, raro. Llamaste al celular de cada uno y nada, te preocupaste un poco. Trataste de ubicar a tus hermanos y ninguno atendió su celular. ¿Habrá pasado algo en la casa de mis viejos? Llamaste a tu vecino y nadie atendió, te preocupaste un poco. Quizás están en lo de mis abuelos, pensaste. Los llamaste y nada, nadie atendió. La preocupación era mayor, así que decidiste ir hasta la casa de tus viejos a ver que pasaba. Saliste a la calle en el auto y no había absolutamente nadie, te extrañó… un domingo al medio día debería haber gente comprando. Fue muy extraño manejar los kilómetros que separan tu casa de la de tus viejos sin ver una sola alma, por ese motivo trataste de comunicarte con algún amigo o familiar a ver si dabas con alguno. Los teléfonos sonaban y nadie atendía. Llegaste a la casa de tus viejos, golpeaste y nada. Abriste y no había nadie. Fuiste hasta tu vecino y nada, caminaste unas casa más y nada… todos habían desaparecido. De pronto miraste a tu alrededor… no se escuchaba un ruido, no había un alma, gritaste y nadie salió, golpeaste las puertas de toda la cuadra y nada… estabas solo. Llamaste a amigos tuyos en otras provincias… nadie respondió ningún llamado. Tampoco te respondieron tus parientes en España ni en Chile… algo estaba mal. La desesperación te invadió, corriste unas cuadras agitado… no había nadie, estabas solo, solo en tu ciudad (tendria desconfianza si fuera en Santiago del Stereo) , solo en el mundo, solo en la tierra… ¿Y ahora? ¿Qué haces? ¿Qué es lo primero que harías? Si no la ponias con gente...

Hola linces, vengo a traerles la posta sobre los sismos y lo que se siente vivir un terremoto Voy a tratar de hacerlo lo mas resumido posible porque como buenos taringueros master race level 5 no van a leer un carajo Primero que nada, voy a hablar de los chilenos y lo ocurrido hace un par de dias (y no voy a defender a ninguno, porque cuando ayudaba en un kiosco eran insoportables) Si sos de la zona de Cuyo vas a entender y es al pedo que leas pero si no bueno, hace lo que se te cante Hace unos dias hubo un terremoto en Chile de 8,5 grados aproximados, el cual tuvo repercusiones en varios puntos de Argentina, pero sin daños (Rosario, Cordoba, Buenos Aires, San Juan, etc, etc, etc... Yo lei que habia mucho panico en la zonas de Santa Fe, Cordoba y Buenos Aires, pero el movimiento no habia superado los 3,5 grados en dichas zonas+ Vamo' a lo serio, como dije no es por defender a los chilenos pero saben lo que es sentir un temblor de mas de 6 grados??????? es algo que no se lo desearia a nadie, si estaban asustado con un sismo de 3,0 grados que mierda van a hacer con uno de 8,0 grados?. Por mas que los odiemos por traidores que se los traga el mar, la copa america y todas esas boludeces pero no es nada divertido tener que rezarle al comandante Aca en Mendoza el dia del terremoto no sabias si ibas a dormir en tu casa o en la vereda, fue terrible, miren el video entero por mas que hablen y hablen EDIT: Fernando Hidalgo "la concha de tu hermana" Y todos estos dias han habido replicas que no nos dejan en paz, esto es solo para que paremos un poco con lo del tema de reirnos y todo eso, pero vivirlo no es nada lindo y mas si son fuertes y constantes Bueno eso es todo, ya pueden seguir con sus trabajos manuales, les dejo algo de la del video asi no me denuncian Saludos!

La sonda "Cassini" confirmó la existencia del océano subterráneo en la luna de Saturno A unos 40 kilómetros de profundidad en la luna de Saturno llamada Encélado se esconde un océano invisible, confirmaron las mediciones de la sonda "Cassini" de la agencia espacial estadounidense NASA. Según estos datos, el mar subterráneo de la pequeña luna de Saturno posee tanta agua como el más grande los cinco grandes lagos de Norteamérica, Lake Superior. En el océano de Encélado posiblemente se puedan dar condiciones compatibles con la vida, informó un equipo de investigadores dirigido por Luciano Iess de la Universidad La Sapienza de Roma a la revista especializada "Science". Sin embargo, los expertos buscaron pero no hallaron indicios de vida. El océano subterráneo se encuentra a entre 30 y 40 kilómetros bajo el hielo del Polo Sur de Encélado y tiene unos ocho kilómetros de profundidad. Este océano puede ser la fuente de los espectaculares géiseres que la sonda "Cassini" descubrió en 2005 en esa luna de Saturno. Encélado tiene un diámetro de unos 500 kilómetros. Al igual que en la luna Titán, de Saturno, y en la luna Europa, de Júpiter, desde hace tiempo se presumía que Encélado contenía un océano subterráneo. "Con mediciones geofísicas pudimos confirmar que bajo la superficie de la región del Polo Sur de Encélado existe un gran océano", subrayó el coautor del informe David Stevenson, del California Institute of Technology (Caltech), en un comunicado de la Asociación Americana para el Avance de la Ciencia (AAAS), que edita la revista "Science". Los investigadores evaluaron los datos de tres vuelos de la sonda, en los que ésta se acercó a hasta 100 kilómetros a la luna. Encélado tiene una abolladura en el Polo Sur. Se suponía que eso reducía allí la fuerza de gravedad. Sin embargo, la sonda registró que era mayor de lo esperado. Por lo tanto, en la profundidad, un material de mayor densidad que el hielo equilibra la masa faltante. "El único candidato es el agua", explicó Stevenson. Las mediciones hacen concluir que Encélado, como la Tierra, es un cuerpo celeste diferenciado, con un núcleo, una cubierta y una corteza. Eso podría explicar la presencia de minerales en los géiseres. Los científicos dirigidos por Iess creen que el océano subterráneo tiene un suelo de roca rico en minerales y que no está sobre otra capa de hielo. Eso posibilitaría reacciones químicas complejas. Con una fuente de energía adecuada, eso crearía condiciones que posibilitan la vida, como hubo en la Tierra en sus inicios, opinan los científicos.