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CaxiqueUpar

Usuario (Colombia)

Primer post: 11 ago 2013Último post: 27 dic 2013
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Resident Evil 7 volverá a las raíces de la saga
InfoporAnónimo8/15/2013

según Capcom, Resident Evil 7 volverá a las raíces de la saga Desde la compañía creen que el género survival horror todavía puede dar de sí. Controversia la causada en las últimas entrega de Resident Evil, que desde la cuarta se han volcado en la acción. Crítica que no quieren repetir de cara al futuro desde Capcom, tanto es así que desde la compañía japonesa prometen volver a las raíces del survival horror en su próxima entrega. Según ha podido saber el medio británico MCV, la empresa habría escuchado todo el feedback negativo tanto en crítica, jugadores, e incluso en ventas. "Hemos visto, obviamente, la respuesta de algunos de los consumidores", afirmaba el exjefe de marketing de Capcom Michael Pattison. "Hubo grandes puntos positivos fuera de ello, estuvo todo mezclado, como vimos en las notas de los análisis. Nosotros no podemos pasarlo por alto y tomamos nota para los próximos juegos", aclaraba. Pattison también quiso defender su apuesta con esta entrega. "Con Resident Evil 6 es probable que pusiéramos demasiado contenido. Algunos usuarios creen que lo habíamos hinchado", exponía. "Las misiones de León fueron muy buenas, y como hicimos RE: Revelations en 3DS hubo una gran petición generalizada para que nos centráramos en el survival horror. En vez de tantas cosas para todos los públicos", añadía a la par que comentaba que buscarán más contentar a los fans habituales que en tratar de conseguir nuevo público. A pesar de todo ello, Michael Pattison no cree que el género esté pasando un mal momento. "Todavía está vivo y coleando. The Last of Us muestra de buena manera lo que el usuario quiere. Tomb Raider si hablamos de I+D más de lo mismo. Creo que demuestran que hay todavía un fuerte mercado para esos contenidos", concluía.

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Dark Souls 2 aparece listado para PS4 y Xbox One
Dark Souls 2 aparece listado para PS4 y Xbox One
InfoporAnónimo8/16/2013

Lo nuevo de From Software podría llegar también a las nuevas consolas. From Software podría estar desarrollando una versión para consolas de próxima generación de Dark Souls II, tal como apunta el registro de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One en una cadena de tiendas. Concretamente es la cadena de tiendas británica Tesco la que tiene listada en su página web Dark Souls II para PlayStation 4 y Xbox One, junto a las propias de Xbox 360 y PlayStation 3, y todas bajo un precio diferente, con lo que hay conocimiento de las diferencias entre versiones. Esta misma cadena de tiendas fue la primera en filtrar la existencia de Call of Duty: Ghosts, aunque hasta que Namco Bandai no haga ningún tipo de anuncio oficial hay que recibir esta información con mucha cautela.

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Grand Theft Auto V Online
InfoporAnónimo8/15/2013

Grand Theft Auto Online: lo que le faltaba a GTA V para ser perfecto Rockstar Games acaba de ofrecer detalles sobre el modo multijugador online que tendrá la quinta entrega de Grand Theft Auto, y tiene una pinta sencillamente genial. Tan sólo imaginad todas las actividades que se podrán realizar en GTA V, pero con (o contra) nuestros amigos. ¡Perfecto! Grand Theft Auto Online nos permitirá personalizar nuestro propio personaje (hombre o mujer) y recorrer Los Santos con otros 15 compañeros para hacer lo que nos apetezca. Desde atracar un banco hasta hacer carreras ilegales por la ciudad, parepente, o montar un fiestón que termine en unos memorables disturbios. Incluso habrá un mercado de valores y podremos invertir en bolsa o comprar propiedades. El mundo de juego discurrirá en el mismo escenario de GTA V, pero no tendrá relación con este en términos de historia. En otras palabras, tendrá sus propias misiones cooperativas online y evolucionará de manera separada a los eventos del modo individual. El modo multijugador forma parte del juego, pero no comenzará a funcionar hasta el 1 de octubre. La espera se va a hacer eterna. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=olEGtoYs_8A

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Vladimir Putin traiciona a taringa
InfoporAnónimo9/4/2013

Rusia "no descarta" aprobar ataque militar si Bashar al-Assad usó armas químicas en Siria Moscú podría sumarse a Estados Unidos en caso haya pruebas que demuestren que la administración del presidente sirio perpetró ataques químicos contra la población de Damasco. Moscú (Reuters).- El presidente ruso, Vladimir Putin, dijo que Rusia no descartaba aprobar una operación militar en Siria si se demuestra que Damasco ha perpetrado ataques con armas químicas, pero que una acción de ese tipo sólo puede llevarse a cabo con la aprobación de Naciones Unidas. En una entrevista con AP y un canal de televisión ruso, difundida el día antes de una cumbre del G20 de dos días que tendrá lugar en San Petersburgo, Putin dijo que preveía reunirse con el presidente estadounidense, Barack Obama, al margen de la cumbre, diciendo que había mucho que discutir. Las relaciones entre Estados Unidos y Rusia han caído en uno de sus peores momentos desde el final de la Guerra Fría por una serie de motivos, entre ellos la violencia en Siria, donde Rusia ha sido el protector más poderoso del presidente Bashar al-Assad. Las declaraciones de Putin parecían tener como objetivo mostrar disposición a continuar siendo constructivo en las relaciones entre Washington y Moscú, pese a la decisión de Obama semanas atrás de cancelar una cumbre bilateral entre ambos líderes. Obama llega a San Petersburgo habiéndose asegurado el apoyo de figuras clave del Congreso de Estados Unidos a su pedido de autorización para realizar ataques limitados en Siria. Cuando se le preguntó si Rusia accedería a una acción militar si se demuestra que Damasco perpetró el ataque con armas químicas, Putin respondió: “No lo descarto”. No obstante, el mandatario ruso también dejó claro que Moscú no está preparado aún para aceptar las afirmaciones de Europa y Estados Unidos de que las fuerzas de Assad son responsables del ataque del 21 de agosto con armas químicas que según Washington se cobró la vida de más de 1,400 personas. “No tenemos datos de que esas sustancias químicas -no está claro aún si fueron armas químicas o simplemente sustancias químicas dañinas- fueron usadas precisamente por el Ejército oficial del Gobierno”, dijo. Putin indicó que ningún ataque contra Siria sería legal sin la aprobación del Consejo de Seguridad de Naciones Unidas, donde Moscú tiene un poder de veto que ha usado en reiteradas ocasiones para proteger a Assad. “Según la actual ley internacional, sólo el Consejo de Seguridad de Naciones Unidas puede sancionar el uso de la fuerza contra un estado soberano. Cualquier otra estrategia o medio para justificar el uso de la fuerza contra un estado independiente y soberano es inadmisible”, agregó Putin. Estados Unidos y Francia, su principal aliado en el tema Siria, dicen que están preparados para lanzar ataques sin una resolución del Consejo de Seguridad de la ONU porque creen que Moscú vetaría cualquier uso de la fuerza.

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Nuevos detalles del multijugador de Battlefield 4
InfoporAnónimo8/18/2013

DICE nos presenta las distintas clases y sus características. Electronic Arts,vía DICE los desarrolladores de la saga Battlefield, han hecho público un dilatado documento en el que explican algunos nuevos detalles y características sobre el multijugador de la cuarta entrega de la serie. "Al comenzar con Battlefield 4, sabíamos que queríamos mantener las cuatro clases de Battlefield 3 como punto de partida. Las hemos ajustados para ser más versátiles y más especializadas en sus propios campos de actuación. Ahora más que nunca podrás explorar un mayor rango de roles de combate cuando eliges tu kit", explican sus responsables. "Por ejemplo, ahora el Ingeniero tiene mucha más variedad en armas contra vehículos. También hemos renovado la forma en la que se incapacitan los vehículos con los sistemas de armas guiadas para ofrecer al Ingeniero un conjunto de tácticas más amplio. Esto incluye desde armas de alto poder de daño más difíciles de usar (como el RPG-7V2) a armas de “disparar y olvidar” de bajo daño (como el MBT LAW), y los favoritos Sistemas de Misiles Guiados (el FGM-172 SRAW) que puedes reconocer de Battlefield 2". "Con el kit de Apoyo tienes unas cuantas opciones ofensivas más, y gracias al feedback de la comunidad mantendrán los C4 y Claymore de Battlefield 3. El lanzagranadas de 25mm le otorga fuego de supresión, un rediseñado mortero le permite usar fuego indirecto desde la distancia, así como la habilidad de equiparse con carabinas y DMRs para conseguir una mayor versatilidad en los roles de combate", continúan. "A Reconocimento se le ha dado un necesario impulso en su movilidad, así como el estilo de juego Spec Ops del Battlefield 2. Equípate con una carabina, C4 (o Claymore), Sensores de Movimiento y estarás preparado para atravesar las líneas enemigas. Los fans de los francotiradores disfrutarán de nuestra renovadas mecánicas de tirador con los Rifles de Francotirador recalibrados, la habilidad establecer una distancia con el objetivo y miras telescópicas, además de accesorios adicionales. Por último, los jugadores de Reconocimiento pueden seguir utilizando el MAV, T-UGS, y la Baliza de Radio para ayudar a su equipo. Asalto continúa siendo el kit de “corre y dispara”, que a su vez cumple las funciones de médico de combate. Este fue uno de los mayores cambios de Battlefield 3 respecto a Battlefield 2, y uno de los que los jugadores realmente apreciaron. Asalto se sigue equipando con kits médicos y desfibriladores, pero ha recuperado algo de movilidad con el Pack de Primeros Auxilios, que cura a un único soldado cada vez, o la Granada Cegadora de 40mm para ayudar a vaciar habitaciones". "Una de las misiones principales para el equipo en el desarrollo de Battlefield 4 era crear un campo de batalla más versátil. Los pelotones de jugadores se hicieron muy móviles en Battlefield 3 y vimos un hueco donde algunos los aparatos más centrados en el juego de equipo requerían que los jugadores se quedaran quietos. Lo hemos ajustado adaptando los equipos, los gadgets y las especializaciones disponibles", aseguran. "En cuanto a los gadgets estamos permitiendo un mayor trabajo de equipo en movimiento mediante la introducción de nuevos aparatos como el Marcador Láser Portátil, los nuevos Primeros Auxilios portátiles y Paquetes de Munición. Estos paquetes permiten ahora a los jugadores de Asalto y Apoyo aumentar la salud o la munición de un solo compañero de equipo en movimiento, mientras que la caja de munición tradicional y el Med Kit mantienen su área de curación estática y puntos de reabastecimiento. En el caso del Marcador Láser Portátil, está diseñado como un SOFLAM para el soldado de Reconocimento en carrera – lo que le permite rápidamente designar objetivos con láser sin necesitar el tiempo de preparación más largo de un SOFLAM (con la desventaja de no ser capaz de desplegar y tenerlo en auto-designar objetivos)", explican. "Ninguna mecánica de juego ha sido más discutida que el sistema de supresión de Battlefield 3. La Supresión volverá en Battlefield 4, pero estamos rediseñándola según el feedback que hemos recibido pero manteniendo la intensa sensación de estar bajo el fuego enemigo. Estamos aumentando el efecto de supresión de las Ametralladoras Ligeras, exclusivas del kit de Apoyo, mientras que otras armas serán menos supresivas. Además hemos reducido la supresión en distancias cortas para asegurar que las batallas en escenarios pequeños se centren en la habilidad del jugador", explican. "Además de cambiar los efectos visuales de la supresión, también estamos sustituyendo la penalización de precisión en Battlefield 3 con un efecto scope sway – similar a lo que los francotiradores sufren en Battlefield 3 cuando se encuentran bajo fuego de supresión. Un jugador habilidoso puede mantener su punto de mira en el objetivo y conseguir impactar en el mismo mientras se encuentre bajo los efectos de la Supresión". "En general creemos que tenemos un sistema de supresión de gran rendimiento en Battlefield 4 que no interfiere en combates a corta distancia, mientras que al mismo tiempo permite a los jugadores expertos del equipo de Apoyo marcar la diferencia", aseguran. "El fuego de cobertura de Apoyo significa que los corredores de primera línea pueden obtener un impulso decisivo en el combate de alcance medio y además permitiá combatir con las opciones de larga distancia que hemos dado a los jugadores que prefieren quedarse en retaguardia. En Battlefield 4 escoges un camino de cuatro mejoras que se van desbloqueando en función de las acciones asignadas al pelotón que llevas a cabo como reabastecimientos, reparaciones o curaciones y siguiendo órdenes. Puedes hacer un seguimiento de tu progreso en el Barra de progreso de Mejoras de Campo – o el “Bar Bro”, como se conoce internamente en DICE". "El enfoque en las acciones específicamente relacionadas con el pelotón significa que los mayores beneficios provienen de la supervivencia de su equipo y de ser un gran jugador de equipo. De hecho, si todo el equipo es eliminado, perderás un poco del progreso en la barra de mejora. Por último, los lobos solitarios todavía pueden beneficiarse de la especialización de base, ya que está siempre abierta y disponible", declaran. "Cada uno de los kits jugables: Ingeniero, Reconocimiento, Asalto y Apoyo, tienen cuatro mejoras de su clase para elegir. Dos de ellos son globales y utilizables para cualquier kit – uno de ellos centrado en ataque y otro en defensa. La ofensiva comienza con SPRINT y continúa con munición, más granadas y la reducción del daño de caída. Éstos te dan más velocidad de sprint, más munición disponible, una granada de mano extra y te permite caer desde mayores alturas sin sufrir ningún daño respectivamente. Estas mejoras comunes son ideales para los jugadores que disfrutan de estar en el frente y llevando el peso de la partida. Mientras tanto, el camino de Defensa te otorga ARMADURA, COBERTURA, FUEGO ANTIAÉREO y REGENERACIÓN RÁPIDA. Estas te conceden un aumento de la protección contra impactos en el pecho, una menor posibilidad de sufrir supresión, reducción del daño de las explosiones y un lapso de tiempo más corto durante la regeneración cuando te encuentras fuera de combate. Si eres más de mentalidad defensiva, tal vez jugando como Apoyo esta puede ser una excelente opción". "Además de las dos mejoras de campo de Ataque y Defensa comunes también podrás elegir entre dos que son exclusivos de cada clase y que permiten una mayor especialización en funciones de combate específicas. Así, mientras que el kit de Asalto cuenta en exclusiva con la mejora de Médico de Combate y Granaderos, el ingeniero puede elegir entre especializarse en las funciones de mecánico o de soldado antitanque. El primero de ellos se encarga de la reparación de sus propios vehículos mientras que el segundo se ocupa de eliminar los blindados enemigos. Si bien el camino que elijas te permitirá cumplir diferentes tipos de papeles en el campo de batalla, nunca será la única opción para el resto de la ronda. Cada vez que lo desees puedes simplemente volver a seleccionarlo. Hacer esto no te hará retroceder en tu nivel actual de progreso, por lo que si estás actualmente en el nivel tres de cuatro, se mantendrá ese nivel incluso si cambias de equipo y / o mejora en la pantalla de personalización. Si decides dejar un escuadrón sin unirte a un nuevo equipo se guardará tu progreso. Así que si más adelante en la misma ronda te unes a un nuevo equipo, no tendrás que empezar de cero. Hemos aumentado considerablemente el número de especializaciones únicas disponibles desde las siete de Battlefield 3 hasta las más de 25 en Battlefield 4. Es una decisión que permite una mayor variedad en la funciones en el campo de batalla de cualquier kit – y aquí está tu oportunidad de influir en el diseño de estos para el lanzamiento del juego".

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Battlefield 4, sorprendente trailer del multijugador
Battlefield 4, sorprendente trailer del multijugador
InfoporAnónimo9/17/2013

EA y DICE nos dejan hoy con la boca abierta al liberar un video más para el modo multijugador de Battlefield 4. No se trata de un nuevo mapa ni nada por el estilo, solamente es un secuencia que reune lo más importante que aporta esta nueva entrega a la variante online. No te lo pierdas.

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Maduro dice que Spiderman fomenta la violencia
InfoporAnónimo9/19/2013

El Presidente venezolano se lanzó contra la serie del hombre enmascarado enfatizando que “es candela, desde que empieza hasta que termina es muertos y más muertos. Y es una de las series que más les gusta a los niños chiquitos”. El presidente Nicolás Maduro afirmó este martes que series como la estadounidense el “Hombre Araña” son parte de una “fábrica de antivalores” que fomentan la violencia entre los jóvenes de Venezuela, considerado uno de los países más peligrosos de América Latina. “Ese muchacho que a los 14 años carga una (arma) 9 milímetros tiene en el cerebro miles de horas de transmisión de series donde matan gente”, dijo Maduro al anunciar apoyos económicos al Sistema de Orquestas Juveniles e Infantiles. Maduro ha lanzado iniciativas de carácter cultural dirigidas sobre todo a niños y adolescentes “para que paremos la fábrica de antivalores que crean la violencia”. “En estos días nos pusimos a ver el 'Hombre Araña 3'. Eso es candela, desde que empieza hasta que termina es muertos y más muertos. Y es una de las series que más le gusta a los niños chiquitos (...) porque atrae, son comics que atraen (...) Tan es así que nos pusimos a verla y la terminamos de ver como a las cuatro de la mañana”, relató Maduro. Venezuela es considerado uno de los países más peligrosos de América Latina azotado por una grave ola de delincuencia. Según cifras del gobierno, en 2012 se registraron más de 16.000 asesinatos y en el primer trimestre de 2013 sumaban 3.400. En sus discursos, Maduro suele hacer comentarios sobre películas o programas que son de su agrado. Así, ha criticado en distintas ocasiones la programación difundida por televisoras privadas de señal abierta y cable en Venezuela. En mayo pasado, Maduro ordenó proyectar “Malcolm X” en la televisión estatal luego de que en un mitin se encontró a un hombre que, dijo, se parece físicamente al activista de derechos de los afroamericos en Estados Unidos. El presidente también programó la proyección de “La Terminal” cuando estalló el caso de Edward Snowden, exconsultor de inteligencia norteamericano que estuvo varado varios días en el aeropuerto de Moscú antes de recibir asilo y tras revelar un programa de espionaje mundial de Estados Unidos, que pide su extradición para juzgarle.

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La aterradora historia real de la película “The Conjuring
InfoporAnónimo8/15/2013

La aterradora historia real de la película “Expediente Warren: The Conjuring” La última incursión del conocido director James Wan (Saw, Insidious) en el campo de lo paranormal le lleva directamente a su ultima película “Expediente Warren: The Conjuring”, basada en la historia real de una investigación llevada a cabo por los parapsicólogos Lorraine y Ed Warren a principios de 1970 en la granja familiar de la familia Perron en Harrisville, Rhode Island. Pero aparte de la versión cinematográfica, Andrea Perron tenía tan sólo once años cuando se mudó a la granja, conocida como la finca de Arnold, con sus padres y sus cuatro hermanas menores. Ella fue la responsable de escribir un libro sobre las experiencias paranormales aterradoras de su familia en la casa desde 1970 hasta 1980 llamada “Casa de la Oscuridad, Casa de la Luz: La verdadera historia”. Andrea guardó todas las experiencias durante tres décadas hasta que finalmente se decidió publicar su primer trabajo, que marca el primer libro de una serie de tres partes que narra la terrible historia de su familia, viviendo en una casa llena de espíritus en el solitario paisaje Rhode Island. Los horribles fenómenos paranormales de la familia Perron Roger y Carolyn Perron compraron la casa de sus sueños en los meses de invierno de 1970. Lo que no sabían es que esta casa iba a estar llena de auténticas pesadillas. Como mucha gente, estaban muy contentos de estar viviendo en una casa llena de historia y estaban ansiosos de criar a sus cinco hijas en un lugar tan idílico. Pero la realidad, es que la casa estaba llena de agonía y muerte. Dos antiguos residentes de la casa se ahorcaron ellos mismos de una de las vigas del granero. Sin embargo, una vez que la familia Perron empezó a vivir en la casa, comenzaron a ocurrir situaciones más allá de lo comprensible. “Era un lugar extraordinario. Empezamos a ver espíritus, tan pronto como nos mudamos a la casa. La mayoría de ellos eran benignos, incluso algunos de ellos ni siquiera parecía darse cuenta de que estábamos allí, pero la verdad es que ocho generaciones de familias vivieron y murieron en esa casa antes de nuestra llegada, y algunos de ellos nunca se fueron”, según explico Andrea. Al principio muchos de ellos parecían ser inofensivos, como una entidad que olía las flores y las frutas, el que deba un beso de buenas noches a los niños en la cama cada día, o el espíritu que siempre cogía una escoba para barrer el suelo de la cocina. Todo lo que se refiere a fenómenos paranormales en una casa parecía estar sucediendo a la familia Perron, así como objetos que se movían por su cuenta, misteriosos golpes en las puertas, o extraños susurros durante toda la noche. Según explicó la familia, probablemente el fenómeno más aterrador era el sonido de algo que tenía la costumbre de golpear la puerta principal de la casa por la noche, despertando a toda la familia. Había, obviamente, algunos espíritus muy perturbados conviviendo con los Perron. “Uno de los espíritus se llamaba ‘Manny’, él era un alma compasiva. Creemos que en realidad era Johnny Arnold, que se suicidó en el granero de la casa en el 1800. Vigilaba la casa y cuidaba de nosotros. Siempre se aparecía en el mismo lugar, en el pasillo del frente entre el comedor y la cocina. La aparición fantasmal siempre se apoyaba contra la puerta y ponía una sonrisa torcida como si él se estuviera divirtiendo con los niños. Tan pronto como lo veíamos e hacíamos contacto visual, él desparecía.” Lo que es muy interesante es que cada miembro de la familia en realidad veía a uno de estos espíritus errantes por toda la casa. Pero no fueron los únicos en experimentar todo estos fenómenos, porque la familia que vivió en la casa antes de los Perron también compartieron fenómenos ciertamente aterradores: “Todos los que han vivido en la casa que conocemos han experimentado algún tipo de fenómenos sobrenaturales”, dijo Perron. “Algunos incluso han salido gritando y corriendo temiendo por sus vidas. Un hombre que se acercó para comenzar la restauración de la casa salió gritando, sin su coche, sin sus herramientas, sin su ropa. Nunca regresó a la casa y por lo tanto los propietarios de tierras adyacentes, se mudaban abandonando sus hogares”. En la actualidad, Los Perron recuerdan perfectamente las características de las entidades que veía. A veces, los espíritus parecían opacos, aparentemente sólidas, y otras veces eran translúcidos o en forma de niebla. También afirmaron que los espíritus se comunicaban con los miembros de la familia, pero no era a través del habla, sino con la telepatía. Cindy, una de las hermanas de Andrea, lo describió como estar “en una burbuja”. El aire se comprimía y de repente se quedaban sin poder moverse o hablar, solamente escuchar lo que el espíritu estaba tratando de decir. Ed y Lorraine Warren Después de sufrir todo estos episodios, que en algunos casos eran violentos, Roger y Carolyn Perron se pusieron en contacto Ed y Lorraine Warren, unos investigadores paranormales. Los Warren hicieron una investigación de la actividad sobrenatural en la casa mientras la familia vivía allí, en un intento de ayudar a los Perron. Durante una sesión de espiritismo, algo salió ciertamente mal, despertando y evocando una terrible presencia, que la señora Warren tenía la creencia de que se trataba de Bathsheba, que la describió como un “alma olvidada de Dios”. Bathsheba quería el control sobre Carolyn Perron, ya que el espíritu se creía la dueña legítima de la casa. Pero el espíritu deseaba a Roger y codiciaba a los cinco hijos. Carolyn explico que el espíritu se le acercaba por la noche y la describía como un ser con una cara espantosa, deforme y con el cuello roto. Según la leyenda local y el folclore, Bathsheba era sospechosa de ser una bruja practicante y fue acusada de sacrificar a un niño lactante como una ofrenda a Dovahkiin, el diablo encarnado. Más de dos docenas de muertes misteriosas y trágicas ocurrieron en la propiedad, peor a pesar de que fue absuelta de toda culpa en una sala de justicia ella siempre fue culpable ante la opinión publica. Bathsheba vivió una vida miserable y murió anciana en 1.885 de una extraña forma de parálisis, que según el médico forense que la examinó dijo que era “impresionante y completamente inexplicable”. A pesar de la ayuda de Ed y Lorraine Warren, acabaron perjudicando a la familia. Los Perron se quedaron en la casa durante diez años más antes de poder marcharse definitivamente, pero los horribles fenómenos que ocurrieron dentro de las paredes de la casa se quedaron con ellos para siempre. Obviamente, esto es solo una parte de lo sucedido a la familia Perron, que el joven director James Wan ha plasmado en su película “Expediente Warren: The Conjuring”. link: http://www.youtube.com/watch?v=s5hOzI_sBW4

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Kalimán
Kalimán
InfoporAnónimo10/11/2013

Kalimán narra las aventuras de un superhéroe y su joven compañero Solin, un descendiente de los faraones. Esta serie fue creada originalmente para la radio en México por Rafael Cutberto Navarro y Modesto Vázquez González en 1963. Tras el éxito inicial de las aventuras del personaje en este formato, en 1965 se produjo el salto a la Historieta, alcanzando entonces su mayor popularidad. Su revista se vendió semanalmente durante 26 años sin interrupciones a lo largo de 1351 números consecutivos, difundiéndose más allá de las fronteras de su país de origen, por toda Centroamérica, algunos países sudamericanos y el Caribe. Trayectoria Kalimán inició como un programa de radio el 16 de septiembre de 1963. Las series se siguen transmitiendo por XERED-AM 1110 KHz, antes RCN (Radio Cadena Nacional) en México, D.F. y en otras estaciones de provincia en México y otros países. A la fecha, más de 30 series con miles de capítulos de media hora han sido transmitidos. En principio, Radio Cadena Nacional, S.A., bajo la dirección de Rafael Cutberto Navarro Huerta, produjo la serie. Los actores y reparto fueron: Luis Manuel Pelayo en la voz de Kalimán, Luis de Alba como Solin, Rafael Luengas como El Conde Bartok, Isidro Olace en la narración; Marcos Ortiz en la dirección. Los guiones estuvieron a cargo de Víctor Fox (seudónimo de Hector González Dueñas) y Clem Uribe, sobre argumentos de Rafael Cutberto Navarro Huerta y Modesto Ramón Vázquez González. Antes de morir, Luis Manuel Pelayo y Modesto Vázquez realizaron una grabación de la aventura "El Collar de Nefertiti", la cual nunca se ha transmitido por radio, pero disponible en CD o casete. La primera publicación salió a la venta en noviembre de 1965, esta revista se vendió semanalmente por 26 años, a lo largo de 1351 números consecutivos, de los cuales 1308 son originales y el resto reimpresiones. Posteriormente fue publicada por Corporativo Mexicano de Impresión, S.A. de C.V., en una reedición de 355 números, de 1999 a 2005. Desde sus inicios y hasta 2006, Kalimán se ha presentado en varias versiones distintas. Kalimán en su formato de historieta ha cautivado a los lectores principalmente por sus aventuras épicas, misteriosas y emocionantes, aunque inverosímiles e inconsistentes. Pero también han tenido un papel importante los trazos, entintados y portadas de los artistas que han dibujado al personaje. La revista original tenía sus interiores en color sepia, así como la mayoría de las otras versiones, como el Libro Kalimán, Grandes aventuras y la reedición. Algunas de sus presentaciones han sido en color, pero el público aficionado a la revista no acogió este cambio, debido principalmente al mediocre entintado. El pináculo de popularidad del personaje fue en la década de los setenta, tanto en su formato original de radio como el de historieta, hoy día, las historias de Kalimán sigue teniendo demanda del público en su tierra natal. Argumento Kalimán es el séptimo hombre de la dinastía de la diosa Kali. Es un hombre justo que dedica su vida en cuerpo y alma a combatir las fuerzas del mal siempre acompañado de un niño egipcio, descendiente de Faraones llamado Solín. Los orígenes de Kalimán son ambiguos, existe un mito referente a que sería descendiente de una antigua civilización que habitaría las profundidades de la Tierra conocida como Agharta, pero es un relato inconcluso. Por otra parte, y por motivos aún desconocidos, siendo apenas un recién nacido, fue encontrado flotando en una cesta por un príncipe llamado Abul Pasha, quien lo habría adoptado como su hijo y heredero del reino de Kalimantán, ubicado en un ficticio punto de la India. Una mezcla con notable influencia judeo cristiana de las historias de Jesús y Moisés. El primer ministro, sabiendo que Kalimán heredaría el reino, secuestró al bebé sin que nadie se percatara y lo lanzó en un río. Kalimán logra salvarse milagrosamente. Su padre, el príncipe Abul Pasha sale a buscarlo junto con unos soldados pero es asesinado por unos malhechores para robarlo. Kalimán es criado por unos cazadores y después por una tribu de mongoles. Ya adolescente se embarca en una serie de aventuras por el mundo. Luego llega al Tibet donde es educado para desarrollar su mente y físico con entrenamiento en artes marciales como Judo, Karate y Jiu jitsu. Aquí es notable la mezcla de homenajes a Mowgli, Marco Polo, Buda y Bruce Wayne, entre varios otros. Ya adulto (indefinido, los datos registrados varían entre los 20 a 25 hasta los 77 ó más años), Kalimán conoce su origen y regresa para hacer justicia. Estando ya en su palacio, el primer ministro se le acerca para apuñalarlo por la espalda pero su madre adoptiva se interpone y muere. Kalimán renuncia al trono, dona casi todas las tierras y riquezas a sus súbditos y se marcha nuevamente a El Tibet. Superada esta iniciación Kalimán decide tomar un camino errante alrededor del mundo, en aras de hacer el bien y defender la justicia, en el lugar que sea necesario y enfrentando a cualquier enemigo, pero bajo la promesa de jamás matar, no importando la circunstancia. Armas y Poderes Kalimán sólo lleva una daga que, según él mismo lo dice: "no es un arma, forma parte de mi atuendo". Cuando la situación lo requiere usa unos dardos somníferos que hacen dormir por seis horas a una persona ordinaria. Entre sus poderes mentales están: la hipnosis, el "actus mortis" o "muerte fingida", que consiste en paralizar los latidos del corazón y la respiración, haciendo creer que está muerto; el "viaje astral" (desdoblamiento), capaz de hacer que su mente vaya a otro sitio y dar órdenes mientras que su cuerpo se queda en otra parte. Puede incluso, viendo la pupila de un cádaver, saber qué fue lo último que la víctima vio al morir. Puede proyectar su voz a otro sitio ("ventriloquía". También, con sólo algunos toques a su rostro, puede cambiarlo y hacer que parezca el de un anciano ("gesticulaciones". Es un conocedor de algunos conceptos de ingeniería, matemáticas, física y química. Sabe de historia, filosofía, etc. Artes marciales como judo, karate, entre otras, en sí domina todas la técnicas de combate y conoce todas la ciencias del saber. Por lo que se dice en la historieta, tiene una gran personalidad y un magnetismo irresistible. Su frase favorita es: "Serenidad y paciencia, mucha paciencia", aparte domina técnicas tales como telepatía, telequinesis y levitación (la cual casi nunca utiliza), y cada vez que su pequeño amigo Solín le pide una explicación, éste responde con su singular frase "El que domina la mente, lo domina todo". Kalimán utiliza con frecuencia otras frases, entre las más populares aparte de las ya mencionadas: "Solo el cobarde muere dos veces", "Siempre hay un camino cuando se usa la inteligencia", "El valor consiste en vencer el miedo" Principales enemigos Su principal enemigo, siempre derrotado, aparentemente muerto y jamás del todo vencido, es el recurrente "Araña Negra", de nombre Martin Lucker, antiguo acróbata circense que con el tiempo se convierte en el criminal más buscado en todo el mundo, nunca deja ver su rostro completamente ya que siempre tiene una máscara negra y un sombrero del mismo color, utiliza toda clase de armas, pero la favorita es su anillo en forma de araña que tiene un veneno de alto poder que al solo tacto provoca la muerte inmediata; la Araña Negra no siente odio hacia Kalimán, simplemente quiere eliminarlo para tener la satisfacción de haber derrotado al mundialmente famoso "Hombre Increíble". Otros enemigos famosos son: Karma, un monje tibetano aspirante -junto con Kalimán- al grado de Dragón Rojo, quien lo traiciona al no obtener este rango que para los Lamas simboliza la máxima sabiduría. Su "gemelo maligno" Namilak (Kalimán escrito al revés) que posee sus mismos poderes, creado con magia (nunca se aclara ni quiénes ni cómo lo hicieron) para destruirlo. La Bruja Blanca, una hermosa hechicera que es soberana de un reino de gorilas inteligentes; el ya mencionado Conde Bartok, que tuvo su propio título de historietas de terror, entre otros. Cabe destacar que en la aventura del 'Viaje Fantástico' Kalimán se gana la enemistad de un dios griego llamado Poseidón (quien debería haber sido llamado Hades o Plutón, dios del inframundo para respetar la nomenclatura griega o romana), donde Kalimán debe luchar contra él en una carrera contra el tiempo para recuperar la juventud que pierde segundo a segundo debido a un hechizo de Poseidón. Cabe destacar además en la lista de villanos a Burna, "el extraño Doctor Muerte", primer rival física y mentalmente equiparable al héroe, quien domina la técnica de la transmutación y protagoniza contra Kalimán una de las más célebres batallas cuando el villano se transforma mentalmente en caballo, luego en leopardo y en otras bestias salvajes. Quien quiera leer las historietas aca se encuentran.

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Cambios en 'Battlefield 4' respecto a la Beta
InfoporAnónimo10/17/2013

dejamos una lista de los cambios que sufrirá la versión final del juego con respecto a lo que estamos viendo en la Beta. Digital Illusions CE, o DICE como estamos acostumbrados a llamarla, ha publicado la lista de cambios que sufrirá el juego después de haber estudiado la Beta, disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Los cambios para PC influirán en una mejora del rendimiento del juego en compatibles, se mejorará también los servidores en consola o cambios en los controles del título. Desde que se abrió a principios de octubre hemos podido disfrutarla hasta el pasado día 15. Ahora el estudio desarrollador recopila todos los datos que ha dejado la prueba jugable para realizar mejores en el producto final. Los cambios son los que os expongo a continuación: - Bajada de framerate: durante la Beta hemos experimentado este problema, que se ha intentado solucionar con algunas actualizaciones pero que será una prioridad a paliar para cuando el juego salga a la venta. - Cuelgues en pantallas de carga: se sigue trabajando arduamente en solventar este tema, para que no se nos quede pillado el juego mientras van cargando los niveles. Ha afectado a muchos. - Demasiado uso de la CPU: los picos de uso de CPU se disparaban en procesadores de doble, cuádruple o séxtuplo núcleo. La Beta sirve para darse cuenta de estos detalles y se solucionará en un futuro cercano. - Controles en el mando: para PlayStation 3 y Xbox 360 se dejará libertad al usuario para que elija la configuración que más le guste o se haga una propia. Se incluirán los mismos controles que ya pudimos ver en 'Battlefield 3'. - Listas de búsquedas vacías: algunas veces buscamos algún tipo de partida y nos topamos con listas vacías como resultado. Se intentará que se encuentren las mejores partidas en los mejores servidores y se añadirán unirse rápidamente a ese tipo de partida que estamos buscando. - Bug del ascensor: no se sabe si se acabará del todo, pero es cierto que es un bug lo del ascensor catapulta. DICE dice que lo arreglará pero que ha habido muchas risas con los centenares de vídeos con situaciones loleantes. - Balanceo del juego: el estudio quiere que el juego esté lo más equilibrado posible y en ello trabajarán hasta el día de su lanzamiento y en futuras actualizaciones si hiciera falta. Cambios en la infantería - Ahora cuando recibimos una muerte rápida el vídeo y el sonido irán sincronizados. - La cadencia de fuego de la AK12 pasa de 1000 a 750 rpm. - Ajuste del compensador de retroceso y el freno de boca para que sean menos precisos. - Se ha reajustado la precisión de disparo de todas las armas con fuego automático. - Aumento de la distancia de lanzamiento de los packs de primeros auxilios y munición. - Solucionado un error donde la posición del cuchillo no cuadraba con la del jugador. - El tiempo para reanimar a los compañeros aumenta de 7 a 10 segundos. Cambios en los vehículos - El daño del Stinger y el IGLA se ha aumentado del 25% al 35% para poder derribar helicópteros. - La velocidad de los misiles TOW pasa de 50 a 70 m/s. - Reducción del daño de las armas de infantería contra vehículos blindados. - Mejora en los manejos de los vehículos y en sus controles. Cambios en las armas de fijación - El RPG-7V2 y el SMAW ya no pueden fijar objetivos designados por láser. - Corregido un error que los vehículos marcados por láser no era avisados de su amenaza. - Ahora los helicópteros, si son alcanzados por armas con marcamiento láser, tendrán un daño el hasta el 90%, para que se pueda usar así el extintor. Cambios generales - La racha de muertes en el registro de la puntuación aparecía muy pronto por lo que la interfaz de usuario es más sensible a un evento de este tipo. - Reajuste de la asistencia de apuntado en consolas, ya que abusaba demasiado a corta distancia y dejaba que desear a media distancia. Cambios para PC - Corregido bug en las teclas que daban mal la información al estar de pie o agachado. - Se ha eliminado la combinación de teclas del accesorio acoplado en las opciones del menú de configuración.

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