CavidadPeluda
Usuario (Guyana)

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Killing Floor (abreviado como KF) es un videojuego de tipo shooter en primera persona para modo multijugador cooperativo. El juego fue lanzado originalmente en el año 2005 como un mod del Unreal Tournament 2004. La versión comercial del juego se lanzó para Microsoft Windows el 14 de mayo de 2009 y para OS X el 5 de mayo de 2010. La versión para GNU/Linux se lanzó a través de Steam en noviembre de 2012. Para el que no lo conoce. Estas son las "clases" (perks, y se pueden cambiar al final de cada ronda) -Field medic(Médico): Es el médico de toda la vida, puede curar de cerca con la jeringuilla o usando la "Medic Gun" que es una ametralladora que para atacar es una mierda pero mola porque cura de lejos. Ventajas: Es una clase muy útil porque siempre hace falta alguien que cure, puede llegar a hacer buen daño con la Ballesta, y tiene muy buena defensa cuando le queda escudo. Desventajas: Hasta que no tengas dinero para comprarte la 2º arma vas a matar una mierda. Tácticas: La mejor táctica para el Médico es tener la Medic Gun y la Crossbow(Ballesta), la ballesta es sin duda el arma que más daño quita si pegas bien en la cabeza (Puedes matar al scrake de un tiro), por lo tanto el médico ahora se convierte en una clase de apoyo a distancia que ataca y cura, y esa es la clave A DISTANCIA. A más nivel: Cura más, Cura más rápido, Descuento en medic gun, Aumenta el cargador de medic gun, Descuento en blindaje, Mayor efectividad en blindaje, Corre más. -Support Specialist(Ingeniero): Una clase útil en espacios cerrados y distancias cortas, es la clase que más peso puede llevar y hace un formidable daño con las Shotguns(Escopetas). Su habilidad para sellar puertas es muy útil en sitios que lo requieran, puede llevar hasta 11 Granadas y también aumenta su daño. Ventajas: Como he dicho antes sella las puertas a mucha velocidad y en corta distancia destroza, (En Hard mode, puedes llegar a matar a un Flesh Pound de tan sólo una ráfaga de AA12), puede cargar hasta con 11 Granadas (En 6º nivel) y por último puede llevar hasta 25Kg que es MUCHO. Desventajas: Su punto débil es la distancia, si te viene de cara dos lanzallamas y cualquier clase más estás jodido. Tácticas: Tienes que estar alerta de ponerte a cubierto por si los enemigos atacan de lejos (Firelauncher y Siren). El truco está en usar la 1º escopeta y tener de reserva la AA12 para cuando venga una clase difícil como el Scrake o Flesh Pound. También puede hacer SPAM de granadas, si tiras unas 6-7 de golpe y explotan a la vez haces una barbaridad de daño. En las últimas rondas sólo se tiene que llevar la AA12 acompañados de la escopeta normal y solo centrarse en los bichos más fuertes. A más nivel: Aumento de daño con escopeta, Aumento de penetración con escopeta, Más municion de escopeta, Cargas con más granadas, Descuento en escopetas, Velocidad de soldar puertas aumentada, aumento del peso que puedes llevar. Añado que es una de mis clases favoritas, es fácil de usar y las escopetas son muy buenas y poseen gran daño. Sharp Shooter(Francotirador): Es la clase más poderosa de todas, pero es jodida de usar, si tienes buena puntería es tu mejor opción . Es aconsejable elegirla en la 1º oleada porque el daño con pistolas es mayor y que no tenemos otra arma. Su daño se basa en pegar tiros a la cabeza con pistolas, la "Deagle" y varios rifles a elegir. Ventajas: Es increiblemente poderosa, a nivel máximo el porcentaje de daño que haces si das en la cabeza es BRUTAL, de hecho en modo Normal puedes matar al Patriarch de DOS TIROS.. O_O!! Desventajas: Digamos que lo contrario al Ingeniero, las distancias cortas son su punto flojo, ya que para apuntar bien necesitaremos espacio y paciencia. Y otro factor negativo es que contra grandes masas de enemigos no haces NADA, te matan. Tácticas: Si el mapa es muy grande usar la Ballesta, si es pequeño usar la M14. Digo esto porque la ballesta tiene un zoom muy elevado y de lejos mete unas pepas... la M14 tiene una precisión similar pero no tiene zoom, aún así gozaremos de una magnífica puntería. A más nivel: Más daño con pistolas y rifles, más daño de mocha(headshoot), menos retroceso en pistolas y rifles, más rapido recargando pistolas y rifles, descuento con pistolas y rifles. Añado que un SharpShooter QUITA MÁS de un disparo en la cabeza de la ballesta que un tiro con el LAW(Lanzamisiles) por el Demolitions, por eso es una de mis favoritas xD Commando(Soldado): Esta clase es la más simple, tiene buen daño a corto y largo alcance, gran variedad de armas que elegir etc.. cuando hay muchos enemigos puede repartir bastante ya que a nivel alto indica la vida de los monstruos y detecta los Stalkers. Ventajas: Pues lo de arriba básicamente.. Buen daño, buena precisión de armas, encuentra stalkers ocultos(a más nivel más distancia) y también marca la vida de los enemigos. Desventajas: mmm.. ninguna tal vez que no hace tanto daño como otras clases pero sigue siendo una clase genial. Tácticas: Ésta es la clase que tiene que llevar el más experimentado de todos, porque avisa de los ocultos, indica a que monstruos se les tiene que hacer más daño etc.. A más nivel: Más daño con fusiles, menos retroceso de fusiles, cargadores más amplios, descuento en fusiles, mayor distancia de detectar Stalkers, indicador de vida de los enemigos, velocidad de recarga aumentada para TODAS las armas, más probabilidad de tiempo bala. Berserker(Bárbaro): El berserker es la clase más Hardcore que hay, es un tanque de defensa y tiene un brutal ataque cuerpo a cuerpo. Esta clase junto con el Sharp Shooter son las más jodidas de usar en niveles altos. Ventajas: No hace falta gastarte mucha pasta para equipo ya que no son muy caras las armas cuerpo a cuerpo. Paraliza al Scrake con cada hostia, es MUY ÚTIL en mapas de dificultad elevada. También añadir que es muy rápido corriendo. Otra ventaja es que los Clot no le pueden coger. Desventajas: Como no lo sepas usar en la 2º ronda ya estás muerto, y tiene el mismo problema que el Ingeniero, con las unidades que atacan de lejos estás jodido. Otra desventaja es que los crawlers te darán mucho por el culo, son ágiles y no paran de saltar xd. Tácticas: Usar siempre katana antes que chainsaw, hacen el mismo daño pero la katana es más ágil y pesa menos, pudiendote dejar usar más armas. Llevar otra arma de repuesto que tenga buen alcance. A más nivel: Más daño cuerpo a cuerpo, Descuento en armas CaC, Menos daño por Vómito(del Bloat), Daño general reducido, velocidad de ataque aumentada, velocidad de movimiento aumentada, mayor probabilidad de tiempo bala. Firebug(Pirómano) Buena clase de apoyo, ayuda mucho haciendo daño de área a muchos enemigos al mismo tiempo. Ventajas: Las granadas prenden fuego a los enemigos a partir del lvl 3, es una clase de dificultad media por lo que no hace falta ser pro para manejarla. Y una ventaja importante es que puedes prender fuego al patriarch y así sabes donde está cuando se oculte. Desventajas: La munición se agota rápido y si esto pasa, estás realmente jodido porque el lanzallamas pesa mucho y apenas podrás elegir 2º arma. Tácticas: Quedarte a distancia prudencial de los monstruos atacando muy POCO A POCO ya que la munición vuela. A más nivel: Daño con lanzallamas, resistencia a fuego, Rango de ataque con lanzallamas, Granadas prenden fuego a los enemigos, descuento con lanzallamas, recarga de lanzallamas, capacidad de lanzallamas. Demolitions(Demoledor): Una clase muy destructiva y peligrosa, de apoyo como el firebug, al principio puede parecer complicada pero luego es fácil. Ventajas: Gran daño de área, de un buen tiro puedes matar a 3-6 enemigos. Como el ingeniero puede cargar muchas granadas. Puedes cargar con muchas PIPEBOMBAS una de las armas más potentes del juego. Y también tiene el nuevo bonus de daño del LAW un gran poder destructivo. Desventajas: Si se te acercan demasiado los enemigos morirás por del reflejo de daño, (lo típico para las armas explosivas). Tácticas: Monstruos[--------------------X-------------------]Tu (la X son pipe bombas) Como explico en este gráfico cutre deja pipe bombas a una distancia media, estas explotan cuando detectan un enemigo poderoso o 4 enmigos débiles. Digo lo mismo que con el Pirómano, no vayas de pro a saco que eres una clase de apoyo, apoyar significa mantenerte al margen haciendo daño. A más nivel: Daño con explosivos aumentado, resistencia con explosivos aumentada, Descuento en armas explosivas, capacidad de carga de granadas aumentada, puedes llevar más pipe bombas. Requisitos: Requisitos mínimos: Sistema operativo: Windows XP / Vista Procesador: 1.2 GHz o equivalente Memoria: 1 GB de RAM Gráficos: Compatible con DX9 y con 64 MB Disco Duro: 2 GB de espacio libre Sonido: Compatible con DX 8.1 Requisitos recomendados: Sistema operativo: Windows XP / Vista Procesador: 2.4 GHz o equivalente Memoria: 2 GB de RAM Tarjeta gráfica: Compatible con DX9, PS 2.0 y con 128 MB Disco Duro: 2 GB de espacio libre Sonido: Compatible con EAX Como ven casi cualquier pc puede jugarlo. Si quieren jugarlo y no usan steam manden MP
1.Giovanni?: En uno de los capitulos primeros cuando Ash llega a Ciudad Verde Ash llama a su madre y ella le dice a Ash: Tu padre tardo dos dias en llegar hay (Giovani es lider de Gimnacio en esta ciudad). Esta teoria se dio cuando vieron como se sorprendio Giovani al ver el apellido de Ash y la foto de su madre, si giovani llegará a ser el padre de ash sería el hermanastro del rival de kenta porque el del pelo rojo es el hijo de giovanni. 2.El Padre de Ash es Ho-oh: Dicen que el padre de Ash tuvo una pelea legendaria con ayuda de algunos pokemones lejendarios (supongo que fueron Entei, Raiko y Suicun) contra un pokemon oscuro (no se cual) que amenasaba con destruir el mundo con cambios climaticos (algo asi casi como lo sucedido en la pelicula Pokemon 200) en la batalla el padre de Ash resulto casi muerto y los otros pokemones legendarios le dieron un poder especial a e padre de Ash el cual lo comvirtio en un Fenix (Ho-oh). Ademas de como todos lo saben: Ash significa cenisas y el fenix renace de sus cenisas. 3.El padre de Ash es el maestro Pokemon mas grande del mundo: Ash no lo sabe y nadie se lo a dicho y al final de la serie el tendra que tener una batalla contra el para demostrar que es el mas grande maestro pokemon del mundo o.O. 4.El padre de Ash fue una leyenda: Tuvo la pelea con un pokemon legendario tipo electrico acompañado de su fiel pikachu y el Prof.Oak (al igual que Ash), la batalla fue tan dura que el padre de Ash fue alcalsado por un ataque del pokemon y perdio pero no sin antes su piokachu tambien se habia super cargado con ese ataque que puso en riesgo su vida, el Prof.Oak salvo la vida de el pikachu de el padre de Ash y se salvo solo que con el ataque resivido el pikachu perdio la memoria y fue guardado en una pokebola que años mas tarde fue abierta por Ash y el pokemon que peleo fieramente ahora esta con el (esto explicaria el sorprendente poder electrico que tiene pikachu)