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Camallo

Usuario (República del Congo)

Primer post: 7 mar 2008
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para seguir con la onda de los poemas
ArteporAnónimoFecha desconocida

Aqui les, me da verguenza en serio, dejo 3 puramente míos, tal vez muy malos no se.. en realidad quise tildar una onda calamarezca en uno,creo..ja leanlos si quieren: Salvajes y sangrientos fueron, Amantes del sufrimiento ajeno, Soñadores de sacrificios divinos Recolectores de almas perdidas, Ayer fuiste pionero, en el movimiento de los astros, tu vivías para todos, y no contabas lo que tenías. A ti que te mintieron, hombres casi hombres, aquellos que no tuvieron vida, mas que la que otros le dieron. A ti nativo amigo, a ti no te he olvidado, aunque se que no somos ni siquiera parecidos, no adoramos a lo mismo, ni albergamos descendencia. Pero algo compartimos, la tierra que sangraste, aquella que cultivaste, sigue siendo suelo libre, de pensamiento sano. Hoy nativo somos, Latinoamericanos. Nunca lo escribí en la arena Ni se lo conté al viento Tampoco lo dibuje en la montaña Y con duda, hoy lo siento Sin embargo, ayer, respiraba los cielos blancos, nubes de verano dulces, siluetas de ti sin tacos, días de amor y llanto. No se que sucedió, de verdad, que pasará con aquello, lo habremos perdido? Cuando la brisa suave Nos daba aliento, En las tardes de mates eternos. Saboreándonos la boca de aburrimiento, sentados en la rutina, olvidando sin querer el pasar del tiempo. Tal vez erré en sentarme, perdón, había ya volado, y volado demasiado, como un gorrión que viene del sur buscando calor, sentí el nido, y lo abracé. Amé mi rincón en tu vida. Hoy que me toca otro lugar, volveré a ser libre, sin volar. Como el sol de cada mañana, bucearé los horizontes, buscando alivio y amor. Porque los días tristes, son consuelo de conciencia, y no de corazón, si no sabrá el gorrión, cuando emprendía, Aquella travesía. Amo al amor, pero más amo la vida. Día a día se vive en cada vida. Hay quienes nacen, quienes mueren, algunos renuevan sus emociones más ocultas, otros las esconden por temor a los disgustos. Hoy, perdí el control de mis sentimientos. Están los que escriben por aceptación, los que escuchan y repiten por parecer alguien, importante quizá, algunos lo harán por devoción, otros lo hacemos por necesidad, porque hoy, perdí el control de mi sentir. Ahora estoy en el quiebre total, donde escribo, sufro, lloro, algunos dirán que es porque vivo, pero ya no se que es estar vivo, es que, perdí el control de mi sentir. Es un juego de debilidades, que parecen eternas y se mueren al parpadear, mentiras piadosas del corazón, imanes absurdos a la pasión. Como no seguir estas emociones, son reales, existen, me consumen. Arriesgarse siempre fue mi miedo, ese que ayer no tenía, y hoy me invade. Será que hoy, perdí el control de mi sentir. Y la luna pasa lenta esta noche, el cielo gris parece que me elevará al purgatorio, el tibio viento suave, parece darme alivio, pero no confío en él ahora, si ya se, hoy, perdí el control de mis sentimientos. Y luego, como carnada viva, trampa, aparecerá la suave vibración que me endulza, la que me es inevitable aceptar en mi pecho, pero será saludable ahora? Hoy? que perdí el control de mi sentir. Creo que me canso de seguir cansándome, que mi estar tranquilo no lo es tanto, mi pasar pasajero y el tiempo, distante, cruel y sensible. Hoy que perdí seguridad, que se alejó mi capa protectora, que se deja ver mi naturaleza frágil, no se si puedo seguir inútil, parado frente a un destino que, tarde o temprano golpeará mi puerta. Y como responder a lo inevitable, si no es con lo posible, la esperanza. Porque tuve, tengo o tendré quien me abrace, porque el horizonte pronto será rosado, y habrá pasado la noche más dura. Por que mañana, recuperaré el control del sentimiento.

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Almería - la ciudad mas hermosa del mundo..para mi
ArteporAnónimoFecha desconocida

Que tal? Hago este post con la única intención de mostrarles la ciudad en la que yo algún día viviré. Porque es un sueño, es genial, y porque alguna vez espero, me alcanzará la plata para instalarme unos añitos allá. Al final las fotos de la city. Un Poco de la historía de la ciudad, su geografía y otras cositas Almería es una ciudad costera y portuaria española, capital de la provincia homónima de Andalucía, entre Granada y Murcia. Está rodeada por la sierra de Gádor al oeste, al norte por Sierra Alhamilla, al este por una llanura que culmina en la sierra de Cabo de Gata, en el Parque Natural de Cabo de Gata-Níjar (una de las esquinas de la Península Ibérica) y al sur se abre a una amplia bahía. La ciudad, situada en el sureste de España, a orillas del Mar Mediterráneo, está bordeada por el río Andarax. Es la capital de la costa de Almería, que se extiende a lo largo de 219 km. También ostenta el título de ser la capital europea con más horas de sol al año, haciendo honor a un acertado eslogan que dice Almería, donde el sol pasa el invierno. Culturalmente, es famosa por la Alcazaba, el Cargadero de Mineral (también conocido como Cable Inglés), la Catedral y su Museo Arqueológico. El cultivo en invernaderos, la construcción y el turismo son las principales fuentes de ingresos de la ciudad. En 2005 fue sede de los Juegos de Mediterráneos, los cuales dotaron a la ciudad de una magníficas y necesarias instalaciones deportivas como son El Estadio de los Juegos Mediterráneos o la Villa Mediterránea de El Toyo. Posee un aeropuerto internacional. La isla de Alborán pertenece, administrativamente, al ayuntamiento de la ciudad, y concretamente, al barrio de Pescadería. La Historia El lugar que ocupa la actual provincia de Almería es, en palabras del prestigioso historiador y arqueólogo Luis Siret, "un impresionante museo natural". Ello se explica, en principio, por las tres culturas neolíticas que se dan en el territorio de la provincia, hecho el cual es único en nuestro continente: la de Almería, la de Los Millares y la de El Argar, con su aportación a la cultura campaniforme y celta. En el periodo clásico, son muchas las poblaciones íberas y las colonias fenicias y cartaginesas que cobran importancia en Almería. Es destacable la importancia de varias poblaciones ya en la Roma clásica, como las de Urci (junto a la capital), Abdera (Adra), Murgi (El Ejido), Baria (Vera) o Tagilis (Tíjola). El puerto de la actual capital de Almería (Portus Magnus) ya era explotado y apreciado por los comerciantes del Lacio. Es en el medievo cuando se da una riquísima y por desgracia ignorada relevancia de esta provincia. Para remontarse a su fundacíón, hay que decir que Bayyana, en el día de hoy el pueblo de Pechina situado en las orillas del río Andarax, era la capital de la Cora, teniendo su auge entre el siglo IX hasta mediados del siglo X. Tras el ataque de Fatimí al arrabal de Bayyana, es cuando Abderramán III decide en el 955 amurallar el poblado primitivo de la ciudad , La Medina, que se había formado alrededor de la atalaya, Bayyana - Almariyat (la atalaya que la importante República de Pechina tenía en la costa), nace la ciudad, la cual mandó edificar una fortaleza para defensa de la ciudad. Almería era una población total y radicalmente islámica. La Almería musulmana llegó a ser una ciudad grandiosa. Después de Córdoba, era la ciudad más influyente y próspera de la península y una de las más ricas de todo el orbe islámico. Con posterioridad, en el año 965, se construye una Mezquita Mayor como lugar de oración y recogimiento. El almirante de la flota, que residía en Almería, era de facto el segundo poder en la España de la época y tenía a su disposición nada menos que 300 naves que fondeaban en el puerto, el más importante del califato. Ibn Maymun fue el más grande de estos almirantes de Almería, al que Almanzor envenenó, envidioso de su poder. El puerto de Almería fue en el siglo X uno de los principales puertos de la base naval del Califato de Córdoba. Con la muerte de Hixem II, se desmorona el Califato de Córdoba apareciendo los Reinos de Taifas en el siglo XI, en el que Almería se independiza bajo el mandato de Jairán. Sigue cobrando importancia, llegando a ser, como reino independiente, una de las taifas más prósperas. La ciudad tenía al menos quince puertas, que guardaban la entrada a una ciudad de cerca de un millón de metros cuadrados, laberíntica y abigarrada. De todas esas puertas, los contemporáneos destacaban por su belleza tres de ellas, que tenían un raro patio interior (en toda la España musulmana, sólo había dos ejemplos más de este tipo de puertas: una en Sevilla y otra en Granada). Llegó a contar con 10.000 telares, que creaban maravillosos tejidos de seda, entre los que destacaban un “tejido de Almería” que era exportado a casi todo el mundo árabe. Las crónicas medievales hablan maravillas de la actividad comercial de la ciudad y de la prontitud con que los almerienses hacían frente a los pagos. No sólo los tejidos, sino esclavos (Pechina y Verdún eran los comercios de esclavos más grandes de toda Europa), orfebrería y mármol (se han encontrado lápidas funerarias de mármol de Macael hasta en Nigeria) eran su fuerte. El puerto almeriense era un prodigio de animación y bullicio. Sin duda, uno de los más importantes del Mediterráneo en época califal, de taifas y con los almorávides. Estos últimos dieron cobijo a piratas, convirtiendo al puerto no sólo en la envidia sino, también, en el terror de sus enemigos. El investigador Florentino Castro Guisasola publicó en 1930 el libro El esplendor de Almería en el siglo XI, título que habla por sí solo. La Almería musulmana está presente en muchos textos medievales, como el Romance del Conde Arnaldo o Las Serranillas, del Marqués de Santillana. Los árabes también cantaron las magnificencias de la ciudad, como el sabio almeriense del siglo XIV, Aben Jatima, en su libro Ventajas de Almería respecto a los otros países de España. Lo que se ha venido llamando siglo de oro de la ciudad rozaba su cénit cuando el Papa Eugenio III convocó una cruzada contra la ciudad. Cristianos del sur de Europa se reunieron para acabar con la cruel Almería, como la llamaban los juglares de la época. En el sur de Francia, los romances comparaban Almería con una “piscina” que lavaría los pecados de aquellos que se unieran a la cruzada. El conde Ramón Berenguer de Barcelona, Alfonso VII de León, el rey García Ramírez IV de Navarra y Álava (nieto del Cid) o el gran duque Guillermo VI de Montpellier junto con genoveses y pisanos (que veían como una infranqueable competencia el emporio del puerto de la ciudad y que habían sufrido los ataques de su flota), se dieron cita ante las murallas de Almería. Cada uno traía entre sus huestes a lo más granado de la caballería europea, nombres protagonistas de romances medievales (como el conde de Astorga, Ramiro Flores de Guzmán, llamado la “Flor de las Flores” en el “Poema de Almería”, compuesto a raíz de la conquista). Tras una breve pero intensa resistencia, las murallas fueron asaltadas por doce puntos. Alfonso VII no quiso negociar paz alguna. De los habitantes de la ciudad, 10.000 pudieron huir milagrosamente hacia Murcia y 20.000 se refugiaron en la Alcazaba. De estos últimos, la mayoría de los varones fueron pasados a cuchillo. Alfonso VII, “el Sultancillo”, como le llamaban despreciativamente los almerienses, devastó Almería y destruyó sistemáticamente las industrias de la ciudad. Era el año 1147. El botín fue espectacular. Los soldados se llenaron los bolsillos, pero los nobles se llevaron la mejor parte. Los jefes genoveses se llevaron el “Sacro Catino”, una gran fuente de esmeralda finamente tallada a seis puntas en la que, según la tradición, Jesucristo sirvió el cordero en la última cena. Alfonso VII se llevó partes de la gran mezquita, que depositó en el Monasterio de las Huelgas de Burgos, y ricos tejidos, con los que sería confeccionada la famosa casulla de San Juan de Ortega. El conde de Barcelona se llevó las espectaculares puertas de la Puerta de Pechina, forradas de cuero de buey y tachonadas con clavos de bronce, cuya última pista nos lleva a la capilla vieja de la Universidad de Barcelona. A partir de ahí comienza una lento declinar. Tras diez años de dominio castellano, hasta 1157, los almohades lograrían recuperar la ciudad e intentan devolverle su antiguo esplendor, sin conseguirlo en absoluto. Los granadinos la hacen luego su puerto principal, pero Almería ya no es la de antes. Es destacable el épico y durísimo asedio que volvió a sufrir en 1309 por parte de las tropas de Jaime II de Aragón, que no pudieron con la sólida resistencia almeriense. En esta época, Almería es el escenario de batallas, incursiones y razzias entre los cristianos de Murcia y los moros de Granada. Y en esta época probablemente tiene origen el dicho: Cuando Almería era Almería, Granada era su alquería. Durante el siglo XV, las luchas por el trono del reino de Granada se irán sucediendo, proclamándose rey de Almería Abdalá El Zagal, reinado que durará poco tiempo porque el 26 de diciembre de 1489, los Reyes Católicos conquistan la ciudad y El Zagal les entrega las llaves de Almería. Tras la reconquista definitiva, pronto se ve que la ciudad no significaría para los cristianos lo que fue para los árabes. Se podría afirmar que, mientras los Reyes Católicos estaban celebrando gozosamente la Navidad en la Alcazaba, después de entrar en la ciudad, un estilo de vida y una época brillante expiraba en la ciudad. Almería en época mulsulmana se dividía en tres barrios: El núcleo primitivo fue La Medina. El arrabal de Al-Hawd (El Algibe), actuales barrios de La Chanca y Pescadería. El arrabal de La Musalla que se extendía desde la actual calle de La Reina hasta la Rambla Obispo Orberá. Este brusco deterioro de las prosperidad de Almería está adobado además con una sucesión de terremotos, dos de los cuales son terribles: el de 1518, que elimina para siempre la Vera musulmana, matando a todos sus habitantes, y el de 1522, que se dejó sentir hasta en las Azores, y que devasta Almería por completo, convirtiéndola casi en un solar y siendo la principal causa de la destrucción de la práctica totalidad de los edificios que los árabes habían levantado en ella, así como de la catedral antigua. Estos terremotos y la esquilmación demográfica hacen que apenas haya mención a Almería hasta la modernidad. Es en el siglo XIX cuando resurge su puerto debido a la extracción minera y la exportación de uva de Berja y Ohanes. Surgimiento a tiempo para poder ser considerada como capital de la provincia homónima en la nueva reasignación que se hace a finales de siglo. Fotos increíbles del lugar LA CATEDRAL LAS MURALLAS DE ALMERÍA - ALCAZABA CABO DE GATA-NIJAR DESDE LOS CERROS COSTA CÁLIDA PUERTO MEDITERRANEO DESDE LA ALCAZABA FUENTE DE ALMERÍA SAN JOSÉ ATARDECER EN CABO GATA EN AGUA AMAGA LA ISLETA DEL MORO PUERTO DE ALMERIMAR Por último les quiero contar un detalle, como sé habrán dado cuenta, Almería es una ciudad portuaria. Pero al contrario de otra es muy limpia, una ciudad muy cuidada en la que no apestan las calles con olor a pescado ni mucho menos. Almería es una ciudad soñada. Desde las colinas se puede observar la costa africana, cosa que deja maravillado a cualquier visitante, como así también, a cualquier habitante de la ciudad. Espero lo hayan disfrutado.. gracias.. Cita:Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Almer%C3%ADa

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numeros y estadisticas de Boca Jrs.
InfoporAnónimoFecha desconocida

..BOCA JUNIORS.._____________________________________________________Recien estaba viendo el post que decía que River era más grande que Boca, me dio por las pelot.. que sigan afirmando que hay equipos más grandes que otros.Vamos a los Números:Cita infobae.com:Boca Juniors supera a River Plate por 65 triunfos contra 60 a lo largo de los 76 años de fútbol profesional, lapso en el que jugaron 179 veces el clásico más relevante de la Argentina.Los "xeneizes" aventajan a los "millonarios" también en cantidad de goles anotados: 245 contra 233.El resultado que más veces se repitió en el profesionalismo fue el 1-0 (31), seguido por 2-1 (30), 1-1 (25), 2-0 (19), 0-0 (14), 2-2 (13), 3-1 (12), 3-2 (9), 3-0 (7), 4-1 (4), 4-0, 5-1 y 5-2 (3); 3-3 (2), 4-2, 5-3 y 5-4 (1).En Argentina solo hay un equipo que nos supera en el historial, pero está muy por debajo nuestro en copas locales e internacionales.En América tenemos superioridad en el historial casi contra todos los equipos con los que nos hemos enfrentado. Imaginen en 1 continente solo 6 equipos están sobre nosotros en el historial, y que están por debajo nuestro en copas._____________________________________________________Boca nunca salió tricampeón argentino, es cierto, aunque estuvo cerca 3 veces y se le escapó por poco. De igual forma el dato reelevante a la hora de comparar es que Boca ha conseguido 3 copas mundiales._____________________________________________________Para finalizar: Una larga serie de frases que demuestrran la grandeza del club de mis amores"Nadie sale a atacarnos en la Bombonera". Declaración de Juan Román Riquelme en la previa del superclásico correspondiente al Clausura 2008. El River de Simeone le dió la razón. Fue un equipo chiquito y sin actitud y la garra xeneize se impuso una vez más. (mayo de 2008)."A los hinchas de Boca no hace falta pedirles aliento". Picante ante la consulta, Carlos Ischia tomó distancia de los gestos de Diego Simeone, DT de River, hacia su gente. "Acá eso no falta", completó. Diario Deportivo Olé (18 de abril de 2008)."Mucha gente de Boca me llamó porque quería que yo volviera en junio, pero hubo una o dos personas que no quisieron". Rolando Schiavi. Diario Deportivo Olé (18 de abril de 2008)."Me llamó Crespi y me ofreció jugar en Boca a partir de junio. ¿Si me gustaría? Es el sueño de todo jugador". Javier Adelmar Zanetti, Radio La Red. (11 de abril de 2008)."¿El mejor DT? Carlos Bianchi. Es complicado ganar tantas Libertadores y copas como él lo hizo. Y también lo logró con Vélez. A mí me ayudó muchísimo. El es el mejor de todos los entrenadores". Juan Román Riquelme. Diario Clarín (1 de marzo de 2008)."Lo que se hizo hasta ahora estuvo todo bien. El equipo, la vuelta de Riquelme...Se intentó traer a Bianchi e incluso está la chance de que venga a fin de año...". Juan Carlos Crespi, dirigente de Boca, hablando sobre la gestión de Pedro Pompilio. Diario La Nación (25 de febrero de 2008)."No entiendo por qué me dio tan duro, pero creo que a Diego lo pone fastidioso todo lo que tenga que ver con Bianchi. Igual, si yo tuviera que elegir a un entrenador en el futuro, sería Carlos, porque es lo mejor que le puede pasar a Boca. Son puntos de vista. Yo no quiero entrar en polémicas con Diego. El tiene un lugar en el club", aseguró Pompilio, en respuesta a declaraciones del Diez. Diego había pegado sin piedad el lunes: "Pompilio me traicionó. Me dijo que iba a ser el coordinador general de Boca y después lo negó". Y hasta la ligó Ischia. Además, se sabe que el Diez no tiene buena onda con Bianchi, a quien habían ido a buscar primero. De ahí la lectura del presidente, que igual le bajó el volumen al conflicto. "Fue Maradona el que vino a decirme que quería un lugar en el club, pero ya está. Si tengo que hablar con él lo haré sin problemas y con el respeto y el cariño que le tengo. Su idea era ser manager, pero hay un impedimento que es el que ya mencioné", agregó."Ojalá que Ischia me pueda acompañar durante toda mi gestión. Esa es mi apuesta. Que nos acompañe con años exitosos y alguno de los otros, porque no se gana siempre. Pero de tener que buscar algún técnico, voy a insistir con Carlos. Y si no, será el turno de los ex jugadores", avisó. Y en esa lista, ya mencionó a tres: "Cagna, porque lo está demostrando. Guillermo, porque sabe y quiere. Y si a Palermo le gusta, no lo veo mal, porque es inteligente y está muy metido", Pedro Pompilio al programa un Buen Momento de Radio La Red. (febrero de 2008)."A Palermo y a Ibarra los veo para seguir. Además, tenemos la suficiente confianza para dialogarlo". Pedro Pompilio hablando de la finalización de los contratos de dos históticos. Diario Deportivo Olé. (7 de febrero de 2008)."Cherro me ayudó a adaptarme. Teníamos departamentos juntos, la novia juntos... De noche salíamos y nos encontrábamos con Gardel en el café La Meca. Ibamos a los teatros y entrábamos como en casa, conocíamos a los artistas...", dice, y nombra a Tita Merello.Su carrera en Boca sufrió un tropiezo en 1937, por una lesión en la rodilla. Volvió al año siguiente pero no sintió que fuera el mismo. "Jugaba y se me hinchaba. Venía a mi casa, me acostaba y estaba así toda la semana. Sólo corría los sábados una vuelta a la plaza Brandsen. Y en 1939, a los 29, tuve que dejar".Ahora, a los 98 recién cumplidos, Pancho mira fútbol pero no le gusta cómo se juega. "No hay nadie que rompa el juego, que venga de mitad gambeteando y haga lío. Falta viveza, hay jugadores ñañosos... Y cuando veo eso, sufro", reconoce, aún dueño del récord de goles xeneizes. "Palermo es un buen chico, algún día me va a pasar", agrega. -¿Qué siente haber llegado a los 98 dueño de un récord hecho en 1939? -Me parece mentira haber llegado a tantos goles y a tantos años, ja. -¿Y qué deseo pidió cuando sopló las velitas? "El único deseo era tener un bisnieto varón y lo tuve de mi nieta mayor. Se llama Gabriel y ya le sacaron fotos con la camiseta de Boca. Si Palermo supera mi récord, mi nieto después lo va a va a pasar a él". Francisco Varallo. Diario Deportivo Olé. (6 de febrero de 2008)."Yo estaba entrenándome en casa de Mancuso, vino y me propuso agarrar el equipo, pero le dije que no porque estaba Russo. Quedamos en conversar a la vuelta de Japón y me dijo que yo iba a ser el coordinador general, pero después me enteré de que en la reunión de Comisión Directiva lo negó. A mí me traicionó, y muy feo, así que hoy estamos muy lejos". Sin embargo, aclaró que no por esto va a dejar de ir a ver al equipo: "Claro que voy a ir a la cancha a ver a Boca, como hice siempre"."Ischia es un bife de chorizo: No hace ni bien ni mal". Y después justificó: "A mí me parece que a Ischia lo metió Bianchi, y Pompilio aceptó. Que Ischia viene de hacer pocos puntos en Central es una realidad, no lo inventé yo". Diego Armando Maradona. (5 de febrero de 2008)."Quisiera jugar cuatro o cinco años más en Europa y después regresar a la Argentina, o antes a Brasil. Uno siempre quiere darle algo a la gente que lo hizo feliz". Carlos Alberto Tevez. (28 de enero de 2008)."Queremos pasarlos por arriba". Ariel Arnaldo Ortega en la previa del clásico que Boca ganó 2 a 0 en Mar del Plata. Fue solo una expresión de deseos... Diario Deportivo Olé. (23 de enero de 2008)."Boca es el mejor equipo de Sudamérica. Ahora tiene un técnico nuevo y es el candidato a ganar la Copa. Gana en confianza con Riquelme, quien es muy importante para el equipo. San Pablo será el gran rival y tal vez algún equipo mexicano puede complicar las cosas. Los adversarios no le tienen miedo a Boca, pero si respeto. No me hace falta dirigir, estoy muy bien así". Carlos Bianchi. Diario Deportivo Olé. (23 de enero de 2008).Los efectos colaterales del paso de La Volpe por Boca no tienen fin. El Bigotón le pegó a los históricos, a quienes acusó de no haber sido abiertos con él para dialogar. Pero ayer recibió: Jesús Dátolo, a quien el DT enloqueció con sus indicaciones, aseguró que ese trato lo afectó y que hasta tuvo ganas de... "No te insultaba, pero te decía cosas que... O lo cagás a trompadas o mirás para otro lado y seguís entrenando y pensando que tenés que seguir jugando", tiró el volante, que pese a su impulso no estuvo cerca de golpearlo: "Sabía que eso me podía perjudicar. Aparte, no soy agresivo".A Jesús, Ricardo La Volpe lo llamó "Picapiedras", lo mandó a las duchas un día que lo vió rengo y le tiró frases como "¿en qué hablo yo, en japonés?". "Era raro, porque quizás no te lo decía de mala fe, pero hay formas de decir las cosas. Y la suya no era la adecuada. Tenía tratos a los que un jugador argentino no está acostumbrado", dijo Jesús por La Red. Eso sí, reconoció que las formas del Bigotón caían mal en el plantel: "Seguro que eran cosas que se charlaban. A varios los afectó su forma de ser", concluyó. Diario Deportivo Olé (17 de enero de 2008)."Yo leí lo que salió en los diarios, escuché lo que se dijo y también mantengo el contacto con algunos ex compañeros... Y yo antes de mentir, prefiero callar". Sin mencionarlo, Guillermo Barros Schelotto se refirió a la supuesta negativa de Juan Román Riquelme para que asuma como DT de Boca en reemplazo de Miguel Angel Russo. Diario Olé. (15 de enero de 2008)."Boca es el club de mis amores. Vivo en Barracas, el barrio de toda mi vida, a siete cuadras de la cancha, mi familia es hincha de Boca. Todo espectacular. Pero quiero jugar. Si no puedo acá, veremos…". Frase del eterno postergado por Martín Palermo, Mauro Boselli. Diario Deportivo Olé (6 de enero de 2008)."Es el día más triste de mi vida". "Sé que voy a volver". Ever Banega se fue al Valencia de España a cambio de 26 millones de dólares y tiró la típica frase de despedida...Diario Deportivo Olé (4 de enero de 2008). _____________________________________________________LA BOMBONERA_____________________________________________________Ahora hablando en serio, basta de violencia, somos todos pares, personas, cuya existencia corre riesgo cuando damos paso a la violencia. Por eso tenemos que concientizarnos y no provocar estos conflictos. Este post estará cerrado de comentarios, para prevenir conflictos.. que quede claro, solo estoy hablando de Boca.***********************************************************************fuente:-http://www.estoesboca.com.ar/stats.htm-www.infobae.com

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Pablo Escobar - el narcotraficante más grande jamás conoci
Pablo Escobar - el narcotraficante más grande jamás conoci
InfoporAnónimo3/7/2008

PABLO ESCOBAR Que tal, quiero contarles de una persona llamada Pablo Escobar. Un colombiano que a partir de la década del '70 empezó a cultivar su gran fortuna, una persona a la cual sus propios amigos le temían, y sus enemigos ni hablar, alguien que logró formar un ejercito paramilitar para enfrentar al Estado, a las FARC, que querían apoderarse de su gran fortuna, y a una guerrilla llamada Los PEPES( personas perseguidas por escobar). Este es Escobar: Si ustedes han visto la película "Blow", protagonizada por Johnny Deep, pueden tener una leve imagen de lo que fue Pablo Escobar. Empezó su carrera robando lápidas de los cementerios, re-grabandolas y vendiendolas nuevamente, continuó con el hurto de autos en las calles de Medellín, pero pronto se involucró en el tráfico de marihuana hacia los Estados Unidos. Se le involucra en el secuestro y homicidio del industrial Diego Echeverria en 1971, y del capo del narcotráfico Fabio Restrepo en 1975. Introducido en el negocio del tráfico de cocaína por su primo Gustavo Gaviria su visión empresarial y su falta de escrupulos lo convirtieron rápidamente en líder. Primero como intermediario que compraba la pasta de coca en Perú y vendiendola a traficantes que la llevaban a Estados Unidos. En la década de 1970 se convirtió en una pieza clave para el tráfico internacional de cocaína. Asociado con Gonzalo Rodríguez Gacha, Carlos Lehder, Jorge Luis Ochoa y sus hermanos Fabio y Juan David, fundó el Cartel de Medellín. Aunque no se discutía su liderazgo en el grupo. Se adueñó de pistas, rutas, laboratorios y monopolizó el comercio ilegal desde la producción hasta el consumo. Posteriormente llegaría a acumular una fortuna superior a los tres mil millones de dólares y a ser el 3er hombre más rico del mundo según la revista Forbes. El Cartel de Medellín de Pablo Escobar fundó el primer grupo paramilitar moderno de Colombia llamado MAS como respuesta a los secuestros y acciones guerrilleras en su contra; fue el dueño del club de futbol Atletico Nacional, y usaba amenazas y soborno para ganar los partidos de futbol (Nacional - Millonarios 1989). De acuerdo con documentos de la DEA, (Dirección antidrogas de los Estados Unidos) el MAS fue fundado en 1981 por el Cartel de Medellín, al cual se vincularon también Carlos Castaño y su hermano Fidel, luego conocidos comandantes paramilitares. Su camino en la política: Para intentar ocultar sus negocios en el narcotráfico, Pablo Escobar construyó muchas obras benéficas para los pobres, entre ellas varias canchas de fútbol y un barrio entero llamado “Medellín sin tugurios”. Impuso su conocida ley de "plata o plomo", por la cual muchos miembros del gobierno, policía y militares colombianos o aceptaban la "plata" (dinero) o les caía una lluvia de "plomo"(balazos). Se ganó mediante la intimidación el apoyo que lo llevaría a la Cámara de Representantes por el movimiento Alternativa Liberal, después de haber sido expulsado junto con Jairo Ortega Ramírez del Nuevo Liberalismo que había fundado Luis Carlos Galán. Como congresista suplente, fue invitado en 1982 a la posesión como jefe de Gobierno de Felipe González en España por el empresario español Enrique Sarasola quien tenía negocios importantes en Medellín. De esta forma, en su mejor momento logró acumular gran influencia en múltiples estamentos legales, civiles, económicos, religiosos y sociales del país, de Antioquia y de Medellín. Pablo asesinó al candidato presidencial Luis Carlos Galán, que seguramente ganaría las elecciones. En 1983 fue expulsado del movimiento político y denunciado por el entonces Ministro de justicia Rodrigo Lara Bonilla, a quien presuntamente mandó asesinar. Este periodo pasó a la historia como el Narcoterrorismo. Según uno de los testimonios recogidos en una Comisión de la Verdad conformada en 2005, Escobar les habría pagado US$2 millones a la guerrilla del M-19 por 'tomarse el Palacio de Justicia' en noviembre de 1985. Dicha toma fue violentamente contrarrestada por las Fuerzas Armadas, dejando un saldo de decenas de muertos y 11 desaparecidos. Entre sus crímenes más notorios está el haber hecho estallar el vuelo 203 de Avianca en pleno vuelo, con un saldo de casi 200 muertos. En la campaña presidencial de 1989 asesinó a varios candidatos, entre ellos Luis Carlos Galán, quien tenía una clara ventaja en las encuestas y se perfilaba ya como el próximo presidente. También hizo dinamitar el edificio del DAS, la policía secreta colombiana, buscando acabar con su director, el general Miguel Alfredo Maza Márquez, quien salió ileso a pesar de que la edificación quedo completamente destruida. Dicho atentado le costó la vida a cerca de setenta personas y causó centenares de heridos. Pablo Escobar influenció e intimido durante varios meses a miembros de la Asamblea Constituyente de 1991 para promover la prohibición de la extradición con la mediación especial de Alberto Villamizar, esposo de Maruja Pachón de Villamizar (Periodista) quien fue víctima de la ola de secuestros ejecutada a periodistas y otros para presionar al gobierno en una anulación de la extradición de narcotraficantes a la mano dura del gobierno de Estados Unidos. Tras amedrentar al gobierno de César Gaviria Trujillo mediante la violencia, se entregó a la justicia en junio de 1991 con la condición de no ser extraditado. Es recluido en "La Catedral", una cárcel en el municipio de Envigado construida según las especificaciones de Escobar y desde donde siguió delinquiendo, ejecutando incluso a viejos compañeros de la mafia en sus instalaciones, entre ellos los hermanos Moncada Galeano. El 20 de julio de 1992 se fuga tranquilamente tras haberse enterado de que iba a ser trasladado de prisión. El asesinato de los Moncada hizo que personas en la mafia y en los paramilitares conformaran un grupo que se hizo llamar "Los Pepes" ("Perseguidos Por Pablo Escobar" y que utilizó las mismas tácticas terroristas para enfrentar al capo. Pusieron bombas en sus edificios, asesinaron a sus abogados y profundizaron el baño de sangre que sufría Colombia. Los hermanos Castaño también tuvieron una disputa con Escobar, y Fidel Castaño se convirtió en jefe de operaciones de "Los Pepes". Después de la muerte de Escobar y luego de la misteriosa desaparición de Fidel en 1994 en el norte de Colombia, Carlos Castaño lograría convertirse en la cabeza paramilitar visible del país. Su Muerte: Finalmente, el 2 de diciembre de 1993, a las 14:59 hora local, fue abatido por una unidad de élite, encabezada por el Coronel de la policía colombiana Hugo Martinez, tras la intercepción de una llamada de Escobar a su familia que el teniente Hugo Martinez Jr hijo del coronel rastreaba, mientras Pablo hablaba con su hijo quien lo advertía del riesgo de la llamada, sus últimas palabras fueron "Te dejo porque aquí esta pasando algo raro". Es Pablo, es Pablo... ¡Viva Colombia! ¡Está muerto!, dijo Hugo Heliodoro Aguilar (quien luego fue Gobernador del departamento de Santander después de matarlo y estar presuntamente vinculado a un caso de enriquecimiento ilícito). Ese día Pablo Escobar se encontraba con su guardaespaldas Álvaro de Jesús Agudelo, apodado Limón, quien también fue dado de baja por el Bloque de Búsqueda de la policía. Existen aparte de esta otras tres explicaciones de su muerte: Suicidio (versión apoyada por su familia): Según esta teoría, Escobar se suicidó tras recibir algunos disparos en el tiroteo. Su tía menciona: "el decía: «prefiero tener una tumba en Colombia, que estar en una cárcel en Estados Unidos»". Según su hermano Roberto, Pablo solía repetir que el día que estuviera por ser atrapado por la policía se dispararía un tiro en la oreja, de manera de no fallar. Su cráneo, exhumado en el 2006, si muestra un gran orificio en esa zona. Francotirador: Otra hipótesis dice que lo mataron con un disparo que lo impactó entre las cejas. Esta increíble hazaña solo pudo ser realizada por un francotirador de Estados Unidos, de la ultra-secreta Delta Force. Sin embargo, la policía colombiana niega la participación de Estados Unidos en la balacera. Pero esta teoría se desmiente luego de su exhumación del cadáver donde se ve claramente el orificio al lado de la oreja izquierda por donde entro la bala que le dio de baja. El final "menos romántico": Otros dicen que, al quedar gravemente herido, fue muerto por un disparo en su oreja, hecho por un miembro de la policía Hugo Heliodoro Aguilar que lo estaba persiguiendo por el edificio. COMO PRUEBA DE LA ALEGRÍA QUE CAUSÓ LA MUERTE DEL NARCO, VEAN LA FOTO QUE SE SACARON LOS INTEGRANTES DEL GRUPO DE BÚSQUEDA JUNTO AL CADAVER. Espero les consuele saber que todas las fabricas productoras de cocaína que poseía Escobar, hoy pertenece a las FARC, base de su fortuna y financiadora de la guerrilla.ja- Bueno espero lo hayan disfrutado... la fuente:yo y wikipedia.

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cual es? pigna y pergolini - deuda externa
cual es? pigna y pergolini - deuda externa
InfoporAnónimo4/4/2008

TRANSCRIPCIÓN DEL PROGRAMA DE RADIO CUAL ES DE FM ROCK & POP 95.5, CON MARIO PERGOLINI, EDUARDO DE LA PUENTE Y MARCELO GADMAN. FELIPE PIGNA: La Historia de la Deuda Argentina, por lo menos los albores. Como empezó. EDUARDO DE LA PUENTE: OOOOOOO! MARIO PERGOLINI: ¿La Deuda Externa Argentina empezó con Videla? FELIPE PIGNA: Empezó con Rivadavia. EDUARDO DE LA PUENTE: Ya con el primer presidente FELIPE PIGNA: Si, con el primer presidente que en realidad no era todavía presidente, que era el ministro de gobierno de Martín Rodrigues... MARIO PERGOLINI: ¿El del Rodrigazo? FELIPE PIGNA: No,... ustedes que pasan por ahí, por General Rodrigues, es ese Señor Martín Rodrigues. Este General Martín Rodrigues fue gobernador de Buenos Aires y convoca a unas inteligencias de la época, entre ellas a Bernardino Rivadavia, este hombre dice: –Bueno acá no tenemos fondos estamos muy complicados ¿Por qué no contratamos un empréstito con una casa inglesa? Vamos a ver que nos ofrecen. Había un agente Ingles en Buenos Aires, que era Don Guillermo Pares Robers y dice: –Yo tengo un negocio (en estos términos) para proponerle al gobierno de la Provincia de Buenos Aires. Vamos a decir primero que es un empréstito, un empréstito es como algo parecido a una acción de bolsa o los famosos Bonex Argentinos, una cosa es el valor nominal, que en este caso fue un millón de Libras y otro cuánto cotiza efectivamente en bolsa según creen los inversores londinenses que puede responder una provincia como la de Buenos Aires en 1822, 1823 efectivamente ¿no? Pero acá empieza ya una cosa turbia, mandar a negociar un empréstito con un gobierno extranjero ¿a quien? ¿Un gobierno ingles, quien va a negociar un empréstito ingles con los ingleses? EDUARDO DE LA PUENTE: El Ingles FELIPE PIGNA: Un Ingles MARIO PERGOLINI: Vamos de vuelta... FELIPE PIGNA: Van los hermanos Roberson, tipo los hermanos Wachowski. MARIO PERGOLINI: Ósea vos por ejemplo sos argentino y yo soy ingles, y yo te voy a prestar plata a vos, pero no venís a negociar vos sino que llamas a un ingles para que negocie conmigo que soy ingles. FELIPE PIGNA: Un ingles vinculado a tu banco además, ¡un ingles vinculado a tu banco! MARCELO GADMAN: A bueno ese es el tema..., porque los años han demostrado de que hubo argentinos que también fueron a negociar y el hecho de ser argentinos no implicaba que hayan hecho una buena negociación FELIPE PIGNA: Desde ya, por supuesto, pero acá había un Argentino que era Félix Castro, una especie de antecedente de Cavallo, de alguna manera, que acompaña a estos negociadores y de entrada ellos van dejando todo registrado y firman un documento secreto con la Casa Baring donde queda claro lo siguiente: Que el empréstito se va a colocar al 85%. MARIO PERGOLINI: ¡Al 85%! FELIPE PIGNA: Ósea que ya hay una quita... MARIO PERGOLINI: Del valor nominal. FELIPE PIGNA: Si, el valor nominal era un millón de Libras, pero se va a colocar al 85%, es decir que en realidad vamos a recibir 850 mil Libras, pero debiendo un millón. Pero en el documento queda claro, ellos dicen, queda claro que en realidad el Gobierno de la Provincia de Buenos Aires recibirá solamente 700 mil Libras. MARIO PERGOLINI: Pero es más del 15%. EDUARDO DE LA PUENTE: ¿Y las otras 150 mil? FELIPE PIGNA: Por eso el 15% 150 mil libras se la reparten ellos, queda escrito, esto es un documento, queda escrito y dice: De nuestra casa 30 mil, de Mister Castro y mío 120 mil total 850 mil Libras es lo que queda, y queda entendido que las 700 mil Libras que ustedes deben poner quedaran como único capital para el Gobierno de la Provincia de Buenos Aires figurando en todo documento público la cifra de 700 mil Libras, quedando en claro que la deuda es por valor nominal de un millon de Libras. MARIO PERGOLINI: Que Indignante. Para entender ¿Cual era la moneda corriente? FELIPE PIGNA: Acá era el Peso, y el Peso equivalía a 1 Libra = 5 Pesos, ósea que la deuda era de 5 millones de Pesos es el valor nominal y la deuda que se establece. MARIO PERGOLINI: ¿Por qué necesitaba la plata Rivadavia? FELIPE PIGNA: Porque quería hacer unos pueblos, unas aguas corrientes, una cantidad de obras como siempre se tomaron las deudas acá para hacer obras de bien y por supuesto nunca se hicieron ¿no? MARIO PERGOLINI: ¿Ni siquiera con Rivadavia? FELIPE PIGNA: Ni siquiera con Rivadavia que fue como... por eso esto es un caso testigo diría yo ¿no? Pero esto no termina acá, esto es solamente el comienzo. MARIO PERGOLINI: ¿En que se pierde la plata esta? FELIPE PIGNA: Ahí vamos, esta plata va a para sobre todo a un negocio que se va a llamar el Banco Provincia y la Guerra con el Brasil nada queda en elementos productivos, pero yo quería decir que esto recién empieza por lo siguiente, Inglaterra entiende que el riesgo país de la Provincia de Buenos Aires es muy elevado, que por lo tanto no le alcanza con cobrar una comisión, es decir la casa Baring no se conforma con una comisión sino que quiero la hipoteca de toda la tierra publica de Provincia de Buenos Aires MARIO PERGOLINI: Ósea avala esos títulos con las tierras. FELIPE PIGNA: Exactamente que es la ley de enfiteusis, la ley de enfiteusis de Rivadavia es hipotecar toda la tierra publica, como no la puedo vender la voy alquilar ¿A quien se la voy a alquilar, la tierra publica? MARIO PERGOLINI: ¡A los Ingleses! FELIPE PIGNA: No, era un lindo momento para poder distribuir la tierra, digamos el estado alquila a pequeños granjeros, pero no, el estado se la alquila a los grandes propietarios, algo más interesante todavía que hace Rivadavia... MARIO PERGOLINI: A los Carlright (Apellido de los protagonista de la serie Bonaza) del momento FELIPE PIGNA: A los Anchorena del momento y le dice: –¿Quién va a fijar el monto del canon? Osea del alquiler que hay que pagar, Yuris de vecinos, es decir los vecinos de los grande terratenientes dicen cuanto tiene que pagar su vecino, por aquel famoso adagio español, hoy por mí mañana por ti, por supuesto cada uno le fijaba al vecino el canon más barato posible porque a su ves el otro le iba a fijar el canon más barato posible, algo mas grave los canon nunca se pagaron, además, jamás se pagaron. MARIO PERGOLINI: ¿Por qué el estado tenia tanta tierra publica? FELIPE PIGNA: Bueno porque era todavía... MARIO PERGOLINI: ¿Porque no se había parcelado? FELIPE PIGNA: Claro, todavía era, había zonas peligrosas de contacto con el Indio y todavía no se había parcelado, no estaba todavía el alambrado. MARIO PERGOLINI: ¿Y que zona venden? FELIPE PIGNA: Hasta el Río Salado, que es muchísimo. MARIO PERGOLINI: ¡A buena tierra, lo mejorcito...! FELIPE PIGNA: Lo mejorcito, de la Pampa húmeda lo más granado, y son solamente 211 los enfiteutas, si uno hace una lista de quienes son los enfiteutas tiene el mapa del poder en Argentina, Blaquier, Santa Coloma, Martínez de Hoz, Anchorena, Rosas MARIO PERGOLINI: ¿Por eso tiene tantas tierras legendariamente...? FELIPE PIGNA: Ahí arranca. MARIO PERGOLINI: ¡Ahí arranca!. FELIPE PIGNA: Ahí arranca la gran propiedad que teóricamente era un alquiler y que luego va a pasar a ser propiedad. MARIO PERGOLINI: Era la Ponderosa, de acá hasta donde ves es mío, decía. FELIPE PIGNA: Exactamente, donde alcanza el tiro del rifle, porque ahí venia los indios a reclamar lo suyo ¿no? Bueno decíamos que no termina la cosa ahí porque como... MARIO PERGOLINI: ¡Claro! hasta donde llega, hasta donde puedo bajar a uno eso es mío. FELIPE PIGNA: Bueno es más, es muy interesante, en los títulos de propiedad dice al alcance de bala, de tal, del casco de estancia al alcance de bala, que se calculaba en aquel momento en 300 a 400 metros ¿No?. MARCELO GADMAN: Era como la visibilidad. MARIO PERGOLINI: Hasta donde puedo pegarle, esto es mío porque es hasta donde los puedo frenar MARCELO GADMAN: Visibilidad optima 10.000 metro... FELIPE PIGNA: Después arréglese, si se va más allá y no le alcanza la bala, arréglese con... Bueno ya estamos en 700 mil Libras ¿No? que es lo que nos va a dar supuestamente, pero la Casa Baring dice que no alcanza tampoco con la hipoteca que quiere que le adelantemos pagos del servicio de la deuda, varias cuotas adelantadas, con lo cual en definitiva... EDUARDO DE LA PUENTE: De los 700 mil... FELIPE PIGNA: ...de los 700 mil adelánteme pagos porque yo no le creo que me van a pagar, entonces queda en definitiva 560 mil Libras, SIEMPRE DEBEMOS UN MILLON queda claro que siempre debemos un millón, el gran negocio lo han hecho hasta ahora los señores contratistas y además por supuesto la Casa Baring que sin desembolsar un centavo hasta ahora ya ganó 440 mil Libras, bueno pero tampoco termina acá la cosa porque la Casa Baring que con muy buen criterio dice que es peligroso mandar a través del océano tanto oro, tanta Libra oro, van a mandar solamente... MARIO PERGOLINI: ¡Aceitunas! FELIPE PIGNA: ...solamente letras de cambio contra casas comerciales de la Casa Baring. MARIO PERGOLINI: Podes explicarlo un poco más claro. FELIPE PIGNA: Claro quiero decir en ves de... EDUARDO DE LA PUENTE: Si, billetes del estanciero mandaban, que servían nada más que ahí. FELIPE PIGNA: En ves de mandar Libras oro... MARIO PERGOLINI: ¿Los bonos que tuvimos hasta hace poco? FELIPE PIGNA: Claro entonces mandan bonitos, y es muy interesante porque siempre esta el fino humor ingles presente, dice: –Les enviaremos 66 mil Libras para que por lo menos perciban el olor al dorado metal... MARIO PERGOLINI: ¡¡¿DICE ESO?!! FELIPE PIGNA: Si para que perciban el olor al dorado metal MARIO PERGOLINI: El Usurero manda la carta diciendo me rió de la usura... FELIPE PIGNA: Diciendo ustedes son... MARIO PERGOLINI: ¿Dice eso enserio? FELIPE PIGNA: Si, si, si lo dice el documento de la Casa Baring. MARIO PERGOLINI: ¡¡¡¡¿El documento dice aunque sea para oler?!!!!! FELIPE PIGNA: Si, si, para oler MARIO PERGOLINI: ¡¡¡Usa la palabra oler!!!! FELIPE PIGNA: Oler, exactamente, si, si, si MARIO PERGOLINI: ¡¡¡¡¡PERO QUE HIJOS DE PUTA!!!!! FELPE PIGNA: Y bueno... aclaremos que los hermanos Robinsón... MARIO PERGOLINI: Sabes porque son hijos de puta, porque una cosa es que te usuren y que... EDUARDO DE LA PUENTE: Y que te humillen también. MARIO PERGOLINI: Claro, y la otra es que manden el fino humor ingles como bien dijo... MARCELO GADMAN: Gáname pero no me tires caños. FELIPE PIGNA: Claro no me ganes con caños. EDUARDO DE LA PUENTE: Esta mal que te humillen en todo pero los hijos de puta no son solamente ellos sino el tipo que agarraba y se abría de piernas para que le hicieran el caño porque le convenía a él y a la familia, entendes. MARIO PERGOLINI: Pero todo eso ya estaba implícito en el momento del crédito, que encima te hagan el chiste ya es de basura. FELIPE PIGNA: Si, si, ya es mojar la oreja. MARIO PERGOLINI: Es como si yo te estoy prestando 100 pesos, en realidad te estoy dando 20 y te digo che y estos 20 te doy una monedita para que aunque sea la veas. FELIPE PIGNA: Sí, exactamente. MARIO PERGOLINI: Y me decís vos sos lo más bajo que hay. FELIPE PIGNA Efectivamente. ¿Que se hizo con la plata? vos preguntabas, en principio se funda... MARIO PERGOLINI: Ya nos quedan 300 mil. EDUARDO DE LA PUENTE: Si, más o menos, ya no queda nada. FELIPE PIGNA: Si, ya estamos en una miseria, 560 mil de las cuales solamente unas 60 a 70 mil llegan para olerlas, pero las huelen rápidamente porque esto va... MARIO PERGOLINI: Porque hay que volver a pagarlas. FELIPE PIGNA: Claro, fundan el Banco Provincia, supuestamente para prestarle a la gente etc, etc, los mismos enfiteutas son los primeros que le piden crédito al Banco Provincia, rápidamente el banco queda sin capital, de las 560 mil Libras quedan más o menos a los 6 meses quedan 100 mil. MARIO PERGOLINI: Otorgando créditos... FELIPE PIGNA: Otorgando créditos a los grandes terratenientes. EDUARDO DE LA PUENTE: Ósea a los que tenían guita ya. FELIPE PIGNA: Exactamente. El Doctor Juan B. Justo... MARIO PERGOLINI: ¿Con avales de tierra? FELIPE PIGNA: ¡No! ¡Ningún aval! Los avales eran a sola firma porque dice: –Gente de buena fe y de por sola firma, como diciendo que por su crédito no hace falta hipoteca. MARIO PERGOLINI: Por lo menos si le embargas la tierra. FELIPE PIGNA: Yo decía que Juan B Justo en 1920 estudió dos cosas... MARIO PERGOLINI: ¿Juan B. Justo era Justo? FELIPE PIGNA: Si, si, era un tipo muy interesante, fundador del partido socialista un tipo muy serio, estudio la... MARIO PERGOLINI: Que allá fundado el partido socialista no tiene nada... FELIPE PIGNA: No, pero además de eso era un tipo serio, un medico, un tipo inteligente que tuvo sus vaivenes por supuesto... MARIO PERGOLINI: ¿Presidencia en que años? FELIPE PIGNA: Esto fue en la Presidencia de Alvear, él era Senador... MARIO PERGOLINI: Mil novecientos ya. FELIPE PIGNA: Mil novecientos veitipico estudió la performance, así lo pone en su documento, del Banco Provincia y del Banco Nación, donde investiga los créditos que se otorgaron, quienes los recibieron y como se devolvieron, y él establece que los prestamos del Banco Provincia nunca fueron devueltos, jamás, por eso el banco se funde rápidamente ¿No? Los prestamos del Banco Nación por ejemplo usados algunos de ellos para construir el Palacio de Rasuris, ese Museo tan maravilloso... MARIO PERGOLINI: ¡Que lindo! FELIPE PIGNA: Bueno, jamás se devolvió un centavo de ese crédito. MARIO PERGOLINI: ¿Y de quien era ese palacio? FELIPE PIGNA: Ese palacio era de la Familia Alvear, Alvear Rasuris ¿no? MARIO PERGOLINI: ¡¡¡¿Le prestaron plata para hacer un palacio?!!! FELIPE PIGNA: Es uno de los palacios más magnifico de Buenos Aires, imitando a Versailles, con el salón de los espejos. MARIO PERGOLINI: En un momento que me imagino que se necesitaba para otras cosas. FELIPE PIGNA: Y claro, para los chacareros, para apoyar a la gente del campo, para eso era el Banco Nación supuestamente, bueno, no se devolvió un centavo de todo eso. Ahora bien, acá viene una cosa muy interesante, cuando digamos se forma la presidencia, Rivadavia logra reunir un Congreso e inventar la presidencia de la Nación y constituirse en el primer Presidente, cosa que algún día contaremos en detalle, él lo que hace es pasar la deuda del Banco Provincia a la Nación, algo parecido a lo que va a hacer Cavallo en otro momento, nacionaliza la deuda provincial formando el banco de descuentos... MARIO PERGOLINI: El que era un problema para Buenos Aires se lo pasa a todo el país. FELIPE PIGNA: Exactamente, y todo el país empieza a deber una deuda que correspondía a los propietarios porteños que eran los únicos beneficiarios de este crédito. MARIO PERGOLINI: ¿Es una deuda Interna? FELIPE PIGNA: Es una deuda interna que pasa a ser externa, y podemos decir que Rivadavia es de alguna manera la más larga del mundo entorno a la deuda no a la calle en el sentido de que hasta el día de hoy fue la deuda que más tiempo se tardó en pagar y que más... MARIO PERGOLINI: ¿Se termino pagando? FELIPE PIGNA: Se termino pagando en 1904 durante la presidencia de Roca y se pagaron 11 veces... MARIO PERGOLINI: Se termino pagando 11 millones FELIPE PIGNA: ... el capital nominal, claro, ya con los intereses estábamos en 17 millones de Pesos, ¿no? Eso se cancelo durante la presidencia de Roca pero entre Rivadavia y roca se tomaron 42 Empréstitos nuevos. MARIO PERGOLINI: Que sumaron a la... FELIPE PIGNA: Que sumaron a la deuda. MARCELO GADMAN: Tengo una pregunta doble. FELIPE PIGNA: Como no. MARCELO GADMAN: ¿En algún momento la Argentina no debió nada? FELIPE PIGNA: Si, MARIO PERGOLINI: A se llegó a empatar. FELIPE PIGNA: Si, si. MARCELO GADMAN: ¿Y si hay algún país, bueno no sé si ahora, que no tenga deuda o que funcione sin deuda? FELIPE PIGNA: Si bueno, hay que decir que el país que más debe en el mundo es Estados Unidos ¿No? Es el más grande deudor. MARCELO GADAMAN: No tiene el nivel de exigencia sobre su deuda como tienen otros. FELIPE PIGNA: Y otra cosa, desde 1971 el dollar es inconvertible, es decir que no tiene ningún tipo de respaldo, digamos no hay convertibilidad del dollar por lo tanto la emisión de dollar, que se cree muy alta, se calcula que es un 14% anual el aumento del volumen monetario es casi como emisión fiduciaria si se emite sin necesidad de respaldo y como la moneda mundial es el dollar eso hace que Estados Unidos siga creciendo a pesar de su problema. MARIO PERGOLINI: Igual sabes que pasa que la deuda Norteamericana hay que verla desde lado, es muy fuerte la deuda interna. FELIPE PIGNA: Claro Exactamente. MARIO PERGOLINI: Y entonces le da un numero de deuda externa..., bueno nos estamos metiendo en otro tema FELIPE PIGNA: Bueno los dos momentos donde se paga la deuda el momento... MARIO PERGOLINI: Había un reloj en Nueva York que estaba todo el tiempo diciendo cuanto estaban debiendo y aumentaba. FELIPE PIGNA: La presidencia de Alvear donde se cancela la deuda y donde le PERDONAMOS la deuda a Gran Bretaña, Gran Bretaña tenia una deuda con nosotros importantísima por que haberles proveído, nosotros le proveímos mucho material alimenticio durante la Primera Guerra Mundial, ahí el canciller Onorio Pueyrredon dice un discurso donde dice que Argentina esta en deuda MORAL con Gran Bretaña que la ayudo en los inicios de su nacimiento y que por lo tanto La Argentina... MARIO PERGOLINI: ¿Conque? ¿Con la invasión? FELIPE PIGNA: ... Recordando a Canning dice él: –La Argentina en un gesto que la honra le perdona la deuda a Gran Bretaña. MARIO PERGOLINI: ¿De cuanto? FELIPE PIGNA: Y era una deuda muy importante, más o menos unos 700 millones de Libras. MARIO PERGOLINI: Que el estado si pago, porque si le dio granos le dio todo eso alguna vez a los chacareros se los pago. FELIPE PIGNA: Obviamente, el estado pago, absorbió esa deuda, el otro momento donde la deuda... MARIO PERGOLINI: Es el 30 es un país rico. FELIPE PIGNA: Estamos en la década del 20, donde éramos el granero del mundo, se calcula que la... MARIO PERGOLINI: Quinta potencia mundial. FELIPE PIGNA: Quinta o sexta potencia mundial, medido esto en términos de exportación, no en términos de bienestar de la población que seguía siendo muy dramático ¿no? Y el segundo momento es la época de Perón alrededor de 1949 se cancela totalmente la deuda externa, hay deuda cero y el país tiene una cantidad de acreencias muy importante, este famoso mito del oro en los pasillos, porque imagínate cuánto dura un lingote en un pasillo de un banco pero... EDUARDO DE LA PUENTE: Nada MARIO PERGOLINI: Si en 1950, estando en cero sin deuda hacia fuera y la deuda interna que tiene todo país. FELIPE PIGNA: Con la Marina Mercante más importante del mundo ¿no? MARIO PERGOLINI: ¿Con todo eso, la plata que generaba el país era para el país, se seguía convirtiendo en un país rico o se roba tanto que no llega a convertirse en un país rico? FELIPE PIGNA: Hay una desgracia que ocurre justamente en el 51 que es una enorme sequía, es decir, lamentablemente el peronismo no logró cambiar el modelo exportador agrícola por industrial, no llegó entonces el país seguía dependiendo de la exportación. MARIO PERGOLINI: ¿Por mala política de Perón o por...? FELIPE PIGNA: Y bueno por un excesivo gasto, por ahí, inicial en algunas cosas que se pudieron haber dejado para después, como la estatización de los ferrocarriles, que fue un muy mal negocio para el estado, necesario pero muy mal negocio pero... MARIO PERGOLINI: A era necesario, ¿necesitaba plata el estado? FELIPE PIGNA: Si digo, estaba ya, ya los ingleses estaba pasando más o menos como ahora que no estaban reinvirtiendo en la red ferroviaria la estaban dejando caer y había que renovarla en un país que dependía absolutamente de la red ferroviaria porque la red caminera era muy pobre y muy mala para sacar por ejemplo los granos y los productos del interior, bueno entonces este era un tema donde se gasto muchísimo dinero mal, se hizo un mal negocio, también hay que decir en defensa de esto que era una forma de recuperar deuda de los ingleses que tenia con nosotros, Inglaterra nos debía mucha plata después de la guerra y una forma de cobrarnos era... MARIO PERGOLINI: Aun después de la Segunda Guerra. FELIPE PIGNA: Si, si muchísima plata. MARIO PERGOLINI: Le perdonamos la primera, la segunda. FELIPE PIGNA: Vos fíjate, Argentina era acreedor de Alemania, de Italia, de Francia, de España, de Inglaterra y en parte de los Estados unidos. MARIO PERGOLINI: Estamos hablando de 50 años atrás. FELIPE PIGNA: Estamos hablando del año 45–46 es decir cuando comienza el peronismo EDUARDO DE LA PUENTE: Este país es increíble. FELIPE PIGNA: A Argentina venia a operarse, como ustedes sabrán, con su sistema sanitario que llegó a tener a comienzo de los 50 gente de Europa de toda América Latina... MARIO PERGOLINI: Ósea, cuando el país no debe el país crece. FELIPE PIGNA: Por supuesto, si esta bien administrado ¿no? MARIO PERGOLINI: Es como ahora que no estamos pagando la deuda se dice, hay una descompresión, y claro si no estamos pagando lo que debemos. FELIPE PIGNA: Y si porque la deuda te lleva, es como una sangría permanente ¿no? MARCELO GADMAN: En aquel momento histórico hubo una mala política de la Argentina para cobrar la deuda o los países Alemania, España decían no, no le pagamos nada. FELIPE PIGNA: Si, bueno estaban en ruinas y era muy difícil cobrarles a esos países MARIO PERGOLINI: Si esta bien pero el plan Marshall FELIPE PIGNA: El plan Marshall fue una actitud muy inteligente de los Estados Unidos viejo enemigo de la Argentina ya de comienzos de siglo, algún día vamos a contar las peleas extraordinarias entre José Martí el patriota cubano que era representante Argentino... MARIO PERGOLINI: ¿El Poeta? FELIPE PIGNA: Si, ante el congreso panamericano, donde se opone al ALCA de la época en nombre de la Argentina, La Argentina enfrenta cara a cara a Estados Unidos. MARIO PERGOLINI: Bueno esa es otra historia. FELIPE PIGNA: Es una historia que es increíble MARIO PERGOLINI: ¿Si no teníamos deuda en el 50 cuando vuelve la deuda esta de 61 mil millones de millones de 60 miles de miles de millones? FELIPE PIGNA: Bueno a eso iba con los Estados Unidos... MARIO PERGOLINI: A bueno perdóname... FELIPE PIGNA: No, no esta bien, bueno en ese momento Estados Unidos se pone muy fuerte con el bloqueo a la Argentina, Argentina esta bloqueada y le prohíbe a los países a los que les presta la plata el plan Marshall en 1947 mucha plata, gastar esa plata en productos argentinos. MARIO PERGOLINI: ¿Pero por que, que les habíamos hecho? ¿Qué es lo que genera...? FELIPE PIGNA: Bueno primero éramos un gran competidor de Estados Unidos, hay una hipocresía norteamericana en el sentido que la Argentina declare la guerra a Alemania cuando Estados Unidos declara la guerra muy tardíamente en el 42, y esto hace que la Argentina sea visto como un país pronazi, si bien había simpatías en el ejercito Argentino por los nazis ciertamente, sin dudas, la Argentina seguía siendo un país más pro inglés que pronazi en su política exterior quiero decir, pero si a los Estados Unidos, hay una larga historia de desencuentros con Estados Unidos que hace que los Estados Unidos boicoteara la economía Argentina y les prohibiera a los países prestatarios del plan Marshall de gastar esa plata acá, esto nos perjudico enormemente particularmente con Inglaterra cliente tradicional de la Argentina, y esto bueno lleva a un colapso económico que va explota en el 51, ¿no? Cuando podíamos disfrutar... MARIO PERGOLINI: ¡4 años después, nada más! FELIPE PIGNA: Y si claro... EDUARDO DE LA PUENTE: ¡Pero que 4 años eeehhhh!, aaaaahhhh como la pasamos. MARIO PERGOLINI: Yo creo que un buen ejemplo de lo que esta contando Felipe ahora, es, decime si estoy diciendo una barbaridad, es lo que paso los últimos 3 años en Argentina... EDUARDO DE LA PUENTE: Claro. MARIO PERGOLINI: ...Gente que se a quedado, que por ejemplo a tenido industria, y se quedaron con un montón de cheques que no pudieron cobrar, que le han dado productos y todo y a los dos años fundieron, empresas que vendían heladeras lavarropas que se yo, distribuidoras, en tres años te funden. FELIPE PIGNA: Si absolutamente, bueno hubo estas épocas y bueno otro día hablaremos de lo que paso después con la deuda de cómo estar en cero pasar deber hoy una cifra... MARIO PERGOLINI: Y tuvimos que ir a pedir plata devuelta a los mismos que nos debían. FELIPE PIGNA: Si y una cosa que... MARIO PERGOLINI: Y hoy en día esos hijos de puta porque son los mismos, perdón, el G7 en base a la gente vos me acabas de decir que le prestamos plata. FELIPE PIGNA: Exactamente, bueno hay algo más grave a España nosotros le matamos el hambre en 1949 cuando evita fue y llevó los barcos. MARIO PERGOLINI: ¿Y crees que España no ha sido solidaria con nosotros? FELIPE PIGNA: Para nada, yo diferencio siempre... MARIO PERGOLINI: Saca a las Empresas. FELIPE PIGNA: Yo diferencio por supuesto al pueblo Español, que si por supuesto que si, me estoy refiriendo al poder concentrado español, a eso me refiero, para nada, que va a ser solidarios al contrario son los nuevos conquistadores, y me parece que hubo por supuesto siempre la complicidad, a mi me parece muy importante no poner la pelota afuera, siempre hubo, como decía Marcelo cómplices acá dentro. MARCELO GADMAN: Bueno pero hay dos cosas a veces hay complicidad y a veces hay complicidad y consenso para que pasen las cosas. FELIPE PIGNA: Exactamente, también es muy importante, es decir durante la década del 90 la gente miró para otro lado también hubo mucha gente que miró para otro lado MARIO PERGOLINI: ¿Década del 90 ahora? ¿Menemista? FELIPE PIGNA: Si, exactamente no aquellos que se sentían invitados al banquete menemista que gran parte de la población no estaba invitado creían que les iban a caer las famosas migajas del derrame, por lo tanto miraban para otro lado, y bueno que sé yo, que se lleven petróleo, que se lleven el todo y ahora ahí estamos. MARIO PERGOLINI: hay que aclarar que no era la Burguesía exactamente, era clase media normal. FELIPE PIGNA: No era exactamente, la clase media y sectores populares también ¿no? Que confundieron gravemente ¿no? Y ahora hay que pagar todo eso... MARIO PERGOLINI: [Entre Sollozos] ¡Bueno yo no sabia, no sabia, sólo puse una productora! MARCELO GADMAN: Nadie te dice como hay que vivir, ¿dónde esta escrito? MARIO PERGOLINI: ¡Claro, ustedes sacaron libros ahora! ¡Y bueno! FELIPE PIGNA: Yo creo que hay una cosa que uno la ve en su análisis sicoanalíticos siempre que el mea culpa... MARCELO GADMAN: ¡Dos viajecitos hizo, nada más...! FELIPE PIGNA: ...El mea culpa no sirve para nada, lo importante es decir nunca más tratemos de que nunca más nos pase ¿no? Porque esto de golpearse el pecho... EDUARDO DE LA PUENTE: Pero siempre nos pasa lo mismo, uno repasando historia se va dando cuenta que a determinada cantidad de decenas de años nos manejan los mismos las mismas guachadas. FELIPE PIGNA: Yo creo que la historia no garantiza nada... EDUARDO DE LA PUENTE: La época de la plata dulce, ¿de qué hablas y cuantos años había pasado? MARIO PERGOLINI: ...Iban a Guyana, no se iban a Miami EDUARDO DE LA PUENTE: No solamente iban a Miami sino que también se traían 30 pulgadas de Miami en los carritos , ¿Y cuantos años pasaron entre la plata dulce y la época menemista? MARIO PERGOLINI: ¡20 años nada más! EDUARDO DE LA PUENTE: Bueno, cada 20 años nos mandamos las mismas cagadas. FELIPE PIGNA: Hay una cosa que se repite, la tablita de Martines de Hoz es la convertibilidad e Cavallo, exactamente lo mismo, duro menos pero es el mismo mecanismo... EDUARDO DE LA PUENTE: Claro, lo mismo. MARIO PERGOLINI: ¡Pero fue mejor la de Cavallo! FELIPE PIGNA: Más larga, duro más. MARIO PERGOLINI: La de Cavallo fue mucho mejor... FELIPE PIGNA: Me contaban en producción que mucha gente llamó preguntando por el acto de hoy frente al monumento a Roca, que dijo el negro Fontova, me dijeron el otro día, bueno efectivamente vamos a estar hoy a las 5:15 de la tarde frente al monumento a Roca que es Perú y Diagonal Sur, bueno tratando de ver si se puede correr ese monumento hacia el río... EDUARDO DE LA PUENTE: al río justamente te iba a decir... MARIO PERGOLINI: Lalo Mir esta haciendo una campaña de sacar, del billete de 100 sacar la imagen de Roca. FELIPE PIGNA: Si, si, por supuesto, es el billete de más valor de la Argentina ¿no?. Así que ahí estaremos con Osvaldo Bayer y otros amigos a las 5:15 de la tarde... MARIO PERGOLINI: Esperamos que nadie vaya a querer cambiar por si misma la estatua, no es la idea de esto. EDUARDO DE LA PUENTE: No, no, no, no. FELIPE PIGNA: No, no, por favor es un acto pacifico. EDUARDO DE LA PUENTE: Recuerden aquella actitud previa a la Primera Junta de Gobierno que era bueno vamos a derrocar al poder pero por las vías institucionales y tranquilos. FELIPE PIGNA: Si se la damos muy servida al poder, eso es una cosa que no sirve para nada. MARIO PERGOLINI: ¿Ahora pero quien avala a Roca? FELIPE PIGNA: Y bueno mucha gente, hay fundaciones, Fundación Julio A. Roca, muchos de estos, estos FIEL, estas ideas y todas estas que ponen el origen de la Nación, fíjate vos en el 1880 ¿no? EDUARDO DE LA PUENTE: Yo por lo que veo el boloqui económico así empieza cuando efectivamente los vivos que hoy en día tiene apellidos respetables, ósea creo que todo apellido respetable en el árbol genealógico arrancó con un garca que le afanó la guita al pueblo Argentino que le afanó la guita al estado. FELIPE PIGNA: Hay que ponerlo entre signos de interrogación. MARIO PERGOLINI: ¡El gordo puto y amigo de Menem! EDUARDO DE LA PUENTE: Y me parece que son esos que avalan efectivamente a un Roca. FELIPE PIGNA: Bueno Roca fue el que nos deja a Juárez Celman, que nos vamos a ocupar un día de él ¿no? Del desastre. MARIO PERGOLINI: Cuando Felipe nos dice que nos vamos a ocupar del él, dice nos vamos a ocupar del tema. EDUARDO DE LA PUENTE: ¡Ya nos vamos a encargar de él! FELIPE PIGNA: No de ninguna manera. EDUARDO DE LA PUENTE: Cuando ojeen la revista Caras amigos y las sociales de la Nación recuerden los apellidos de los que estuvimos hablando porque son los que les cagaron la guita a sus abuelos, y así estamos como estamos. MARIO PERGOLINI: Como también hay mucho chico joven con esos apellido que son buena gente y tiene toda la oportunidad de ser buena gente. FELIPE PIGNA: Si por supuesto. EDUARDO DE LA PUENTE: Y de enmendar los errores familiares. FELIPE PIGNA: Desde ya, por supuesto no vamos caer en el racismo absurdo. EDUARDO DE LA PUENTE: No, desde ya. MARIO PERGOLINI: Si alguien le quiere escribir a Felipe Pigna, lo pueden hacer en su pagina web en www.elhistoriador.com.ar. TRANSCRIPTO POR DANIEL LEANDRO RAMOS San martin y Belgrano

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Megapost de los video juegos.. Completa!con imagenes
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InfoporAnónimo4/29/2008

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: -ORIGENES LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. TRES EN RAYA En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento. EDSAC Imagen de la construcción de la computadora EDSAC en 1948. EDSAC significaba Electronic Delay Storage Automatic Computer. Fué conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos. PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia. SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia. PDP-1 En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello. RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito. EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas. APPLE En 1976 Atari contaba entre sus filas con un tal Steve Jobs y un tal Steve Wozniak que desarrollaron el juego Breakout, primer juego machaca-bloques de la historia, que era una nueva variación de Pong. Ambos, usando componentes de Atari crearon el primer computador Apple. Ante el desinterés de Atari por su proyecto, Steve Jobs y Steve Wozniak crearon su propia empresa, Apple Computer Company, y entraron de lleno en la historia de las computadoras. SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast. En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo. Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado. TAITO En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout. KONAMI Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de juegos que podían desarrollar para su consola NES. Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con títulos como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos más. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros muchos. MAQUINAS RECREATIVAS (ARCADE) ANCESTROS Ya en el siglo XIX había en ferias y salones públicos máquinas recreativas operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no electrónicos. Eran muy típicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas máquinas usaban un sistema mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una señorita sexy cuando se le introducía una moneda. Ya tenían algo en común con las modernas máquinas arcade, era esa sensación de misterio al principio, e incluso esa sensación de estar experimentando una especie de realidad alternativa. BAGATELLES En la segunda mitad del siglo XIX existía ya el precursor de las máquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el máximo tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por ciertas zonas. Las Bagatelles no tenían flippers para golpear la bola, no tenían bumpers donde rebotara, tampoco tenían luz ni sonido. PINBALL Las máquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la moneda. Sin embargo las máquinas de pinball mostraron otra realidad, los mismos jugadores volvían una y otra vez a pagar la moneda para disfrutar de una partida, podían ser colocadas en cualquier bar y seguían siendo rentables durante años. En 1930 ya había modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa misma década las máquinas pinball llegarían a ser prácticamente como las conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes terminarían convirtiéndose en icono de la cultura estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o Mickey Mouse. La bolita giró y giró, por todas las partes del mundo. COMPUTER SPACE - 1971 En 1971 Nolan Bushnell desarrolló para Nutting Associates el juego Computer Space para máquina recreativa. El juego era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció Spacewar en la universidad de Utah y pensó que trasladar esa experiencia al gran público sería todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino en este tipo de máquinas y le dió a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La máquina tenía un diseño futurista que aún hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego no resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar. PONG - 1972 En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa Atari, adapta el mítico juego Pong para recreativa. Fué un éxito enorme. Las características máquinas amarillas se fueron multiplicando y para millones de personas fué su primerísima experiencia con un videojuego. TANK - 1974 Atari, junto con Kee Games, realizó el primer videojuego que almacenaba los gráficos en chips de memoria Rom y que avanzaba también en otras características técnicas. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto. GUNFIGHT - 1975 Gunfight fué el primer juego japonés que fué licenciado para su venta en America, Midway rediseñó la versión original y usó por primera vez en la historia un microprocesador en una máquina arcade. El juego trataba de emular los duelos típicos de las películas del oeste y era para dos jugadores. MICROCHIPS En 1957 el ingeniero Robert Noyce fundó la empresa Fairchild Semiconductor Corporation. En 1958 Texas Instruments contrató al ingeniero Jack Kilby. Ambos ingenieros por separado patentaron en 1959 sus propios circuitos electrónicos integrados, posteriormente se unirían para dar pie a una verdadera revolución, los microchips sustituirían con mucha ventaja a los componentes tradicionales. Las computadoras avanzarían en prestaciones de manera increible, a la vez que los precios bajarían de forma escandalosa. BREAKOUT - 1976 Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid. SPACE INVADERS - 1978 Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas. ASTEROIDS - 1979 Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari. GALAXIAN - 1979 Namco con este juego disfrutó de un gran éxito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y una adicción muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las moscas" o "Fium fium" se extendió por todo el mundo. PAC-MAN - 1980 Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fué tal que se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fué el primer videojuego que se cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado puro. Máquinas Recreativas (Arcade) (De izq. a der. y de arriba a abajo) Gun Fight - 1975 - Midway Sprint2 - 1976 - Atari Tornado Baseball - 1976 - Midway Night Driver -1976 - Atari Tank -1976 - Atari Depthcharge - 1977 - Gremlin Space Invaders - 1978 - Taito Galaxian - 1979 - Namco Moon Cresta - 1980 - Nichibutsu Hyper Sports - 1984 - Konami Kunf Fu Master - 1984 - Irem 1942 - 1984 - Capcom VIDEOCONSOLAS Magnavox Odyssey Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto. Atari Pong Atari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975. ] Atari 2600 En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600. Atari Video Pin Ball En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para salones recreativos. Nintendo TV Game 6 En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones. Nintendo Color TV Racing 112 Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches. Mattel Intellivision En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla. REDES Entre 1940 y 1946 se construyó en los laboratorios Bell una especie de red que conectaba dispositivos a través de la línea telefónica y lo hacía mediante relés electromecánicos. En 1947 el gobierno americano creó la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) que crearía la red militar Arpanet durante los años 60. Vinton Cerf desarrolló el protocolo TCP/IP, la base de internet. El juego Spacewar (Russell, 1961) fué el primero en circular por las redes, seguramente llegó a todas las universidades anglosajonas que disponían de computadora en los años 60 y 70. Colecovision En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una gran polémica porque Coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de ellas es objeto de culto. VIDEOCONSOLAS PORTATILES Nintendo Game & Watch En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un juego fijo muy simple. Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la década de los 80, que luego serían muy codiciados por los coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas. Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales. No pienses que estamos hablando de una especie de PSP, eran muy simples, sobre todo las primeras versiones. ¿Quieres ver exactamente como eran e incluso jugar a una de ellas? Ahí lo tienes: Nintendo Game Watch Virtual Modelo New Widescreen (1983) Modelo Micro Vs (1984) Modelo Crystal Screen (1986) GameBoy En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones. Atari Lynx En 1989 Atari saca su propia consola portátil. Antes, en 1987, había comprado el diseño a la empresa Epyx, sus verdaderos creadores. La Atari Lynx podía mostrar 16 colores simultáneos en su pantalla, frente a las 4 tonalidades de grises de la GameBoy, gráficamente era magnífica y esa fué también su perdición, ya que los alardes gráficos la hacían consumir sus seis pilas en apenas dos horas de juego. Otra causa de su fracaso frente a la GameBoy fué su tamaño, la Atari Lynx era enorme, no cabía en el bolsillo. Sega Game Gear En Octubre de 1990 Sega saca a la venta en Japón la Game Gear, con pantalla a color y muy superior a la GameBoy, contaba con un buen catálogo de juegos y, mediante un adaptador, podía ser usada para ver la televisión, pero también era más grande y de mucho mayor consumo que la GameBoy, algo que el mercado no perdonó. GameBoy Pocket En 1996 Nintendo fabrica una GameBoy mucho más pequeña y ligera, con un pantalla mayor y de mayor resolución, y con dos pilas en lugar de cuatro. Las primeras unidades estaban terminadas en tonos metálicos. Su consumo era aún menor, Nintendo sabía muy bien porqué era la número uno en portátiles y abundaba en ello. GameBoy Color En 1998 GameBoy incorpora el color. Al contrario que sus competidores que lo hicieron mucho antes, Nintendo esperó a que el bajo consumo de los componentes y la mejora de las pilas eléctricas propiciara una gran autonomía para la consola. Podía mostrar 56 colores en pantalla. GameBoy Advance En 2001 hay una GameBoy superior, mucho más potente que las anteriores en gráficos, sonidos y velocidad del microprocesador, que corre a 32 bits. Era 17 veces más rápida que la GameBoy Color. Permite jugar a todos los cartuchos de las anteriores versiones de GameBoy, y permite jugar en red, se podían conectar hasta 4 consolas GameBoy Advance para jugar el mismo juego en línea. Nokia N-Gage En 2003, Nokia, fabricante de teléfonos móviles, incorpora las funcionalidades como teléfono, como consola de juegos y como reproductor de mp3 y de video en su N-Gage. Permitía jugar a múltiples jugadores mediante bluetooth o por internet. Igualmente incorporaba funciones propias de una PDA. Nintendo DS (Dual Screen) En mayo de 2004 se presenta por primera vez esta videoconsola portátil con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo. ¿Seguiría Nintendo reinando en las portátiles? LAS CONSOLAS CLASICAS QUE TODOS CONOCEMOS Año: 1985 Nombre: Nintendo Entertainment System Compañía: Nintendo Comentario: La primera consola de Nintendo y la que supuso un auténtico boom en el mundo de los videojuegos, vendiendo aproximadamente 60 millones de unidades. Definió cómo tenían que ser los juegos y cómo jugarlos, gracias a su cruceta direccional inventada por Gunpei Yokoi, que sustituiría el ya antiguo joystick de los hogares. Gracias a su éxito en ventas Super Mario Bros, Nintendo puso de moda el género de los juegos de plataformas. Año: 1986 Nombre: Master System Compañía: Sega Comentario: Sega rediseñó su SG-1000 Mark III y le cambió el nombre a Master System. Más adelante la volvieron a rediseñar, haciéndola más compacta, y se dió a conocer como Master System II, quizás el rediseño más famoso en el mundo de los videojuegos. Venía con un juego preinstalado, Alex Kidd in Miracle World, juego que los de mi edad recordarán con anhelo, y además fue muy popular debido a que muchas tiendas lo ponían en un televisor en sus escaparates (desgraciadamente esa costumbre se ha perdido hoy en día). Fue la principal competidora de la NES de Nintendo, la cual tenía un catálogo mucho más amplio, pero más pobre gráficamente. Más adelante, la Master System se caracterizó por tener los mismos juegos que su hermana mayor, la Mega Drive, pero muy descafeinados y sosos, debido a su escasa potencia. Año: 1986 Nombre: Atari 7800 Compañía: Atari Comentario: En principio iba a salir en 1984, pero Atari estaba centrada en los ordenadores, y eso fue lo que la hizo claramente anticuada nada más salir al mercado. Tenía compatibilidad con los juegos de la 2600. Sus gráficos eran muy superiores a sus antecesoras y con más colorido. Lo único malo que tenía era el sonido, con el mismo chip de la 2600. Destacaron juegos como Klax, Nebulus, Ballblazer o Pole Position II. Año: 1988 Nombre: Mega Drive Compañía: Sega Comentario: Sega lanzó la sucesora de la Master System, y fue por todo lo alto. Una máquina con mejores gráficos, sonido y velocidad. Incorporó una CPU de 32 bits montada sobre un bus de datos de 16, por lo que su arquitectura fue finalmente de 16 bits. No tuvo demasiado éxito en Japón, pero en América y Europa fue la reina, incluso estuvo por encima de la Super Nintendo (su principal competidora) en estos continentes, aparte de tener un catálogo de juegos mucho más extenso. El gran público no le prestó demasiada atención hasta que apareció Sonic the Hedgehog. Posteriormente aparecieron accesorios que ampliaban la potencia de la consola, pero todos fracasaron. Su principal atractivo eran sus juegos directamente portados desde las recreativas. Fue mi primera consola, y gracias a la lucha con la Super Nintendo todos recordamos la era de los 16 bits como una de las más bonitas de la historia. Año: 1990 Nombre: Neo Geo Compañía: SNK Comentario: También llamada Sistema de entretenimiento avanzado, era la consola más deseada de los 90. Tenía un precio prohibitivo, así como todos sus juegos, que llegaban a valer una media de 300 euros. Era la misma máquina que las recreativas de SNK, por lo que tenía exactamente los mismos juegos, de ahí el deseo de todos por jugarla. En el 2000 se convirtió en la máquina que todos queríamos emular en nuestros PC, y fue como hacer realidad una fantasía del pasado. Todo un mito. Año: 1991 Nombre: Super Nintendo Compañía: Nintendo Comentario: La consola que enterró a otras, y rivalizó directamente con la Mega Drive. Trajo juegos de muchísima calidad y originalidad, y contra más tiempo pasaba, más impresionaron. Su CPU no era la más rápida, pero sus chips de gráficos y sonido eclipsaron ese inconveniente. Fue un éxito en todo el mundo, teniendo juegos de la talla de Super Mario World, Street Fighter II, o Donkey Kong Country. Algunos juegos incorporaban un chip que ampliaba la potencia de la consola, como por ejemplo el Super FX, que le dotaba de características 3D y algunos efectos especiales. Memorable la anécdota que tuvo Nintendo con Sony, que trabajaron conjuntamente para crear un accesorio con soporte de CD para la Super Nintendo. La colaboración no llegó a buen término, y Sony usó el prototipo para crear su propia consola, la PlayStation. Año: 1994 Nombre: Saturn Compañía: Sega Comentario: Sega puso toda la carne en el asador con su nueva consola, la Saturn, una máquina muy potente capaz de mostrar buenos juegos tanto en 2D como en 3D. Fue diseñada para albergar una única CPU, pero en las últimas fases del diseño se añadió una segunda, haciendo que las piezas no trabajaran de una forma natural entre sí, y provocando que programar juegos para ella fuera toda una odisea. La sombra de la PlayStation de Sony hizo que Sega lanzara su consola antes de tiempo, dando la situación de una máquina sin apenas juegos. Finalmente salió PlayStation al mercado y barrió a la Saturn dejándola fuera del mercado. Únicamente siguió teniendo éxito en Japón por unos cuantos años más. Destacaron juegos como Virtua Fighter, Virtua Racing o Panzer Dragoon. Año: 1995 Nombre: PlayStation Compañía: Sony Comentario: Se trató de una máquina potente, que supo usar muy bien el soporte en CD, y se basó en el proyecto conjunto con Nintendo para dotar a la Super Nintendo de soporte de CD. Nada más salir al mercado, debido a la expectación que fue creando previamente, barrió a la competencia y acaparó un sinfín de juegos muy variados. Cambió el mercado completamente, ya que se centró en la venta masiva de máquinas (gracias en parte a que fué muy fácil de piratear) sin controlar la calidad de sus juegos, con una filosofía de “todo para dentro”. Eso provocó que, a pesar de tener muy buenos títulos (como por ejemplo Gran turismo, que marco un antes y un después en juegos de coches), abundaran muchos juegos mediocres. ¿Su acierto? La apuesta por el CD (las compañías aumentaban sus beneficios) y la facilidad de programación. La época dorada de los 16 bits, donde hubo una bonita lucha entre los 2 eternos rivales (Nintendo y Sega), dió paso a la de 32 bits con un monopolio de Sony en un panorama realmente aburrido y con una gran falta de originalidad. Año: 1996 Nombre: Nintendo 64 Compañía: Nintendo Comentario: La última en montarse al carro de la nueva generación. Nintendo tenía temor a la piratería, por lo que optó por seguir usando los antiguos cartuchos. El resultado fue muy malo, ya que el cartucho era más costoso de producir que el CD, a pesar de ser mucho más rápido (que era la excusa de Nintendo). Aparte, su chip gráfico estaba bastante limitado en cuanto al texturizado en 3D, hecho que impedia generar gráficos realistas. Todo resultó en la pérdida de la mayoría de third-parties, incluso aquellas casadas tradicionalmente con Nintendo. Al final acabó teniendo pocos juegos, la mayoría del propio fabricante y de sus departamentos externos. Entre ellos se podría destacar Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo perdió la batalla y la guerra. Año: 1998 Nombre: Dreamcast Compañía: Sega Comentario: El proyecto secreto de Sega por fin vió la luz en forma de consola de nueva generación. Una máquina muy potente, diseñada para derrotar el reino PlayStation. Aún así, Sony supo jugar muy bien su marketing anunciando con bastante antelación su PlayStation 2, hecho que provocó que el público japonés ignorara la máquina de Sega. Aparte de esto, Sega se ganó muy mala reputación debido al fracaso de su anterior consola y la diversidad de accesorios para Mega Drive que también fracasaron en el pasado. Todo lo pagó Dreamcast, una máquina muy potente en su época y con un futuro muy prometedor (fue la primera en proporcionar juego online de serie). Después de la salida de PlayStation 2 y el gran éxito que cosechó, Sega abandonó Dreamcast y el mercado de las consolas, convirtiéndose en una gran third-party. Juegos como Sonic Adventure o la saga Shenmue hicieron historia. Año: 2000 Nombre: PlayStation 2 Compañía: Sony Comentario: Después de muchos rumores, Sony acabó lanzando su PlayStation 2, que disipó todas las dudas y catapultó a Dreamcast al olvido. Su gran aliciente: el lector de DVD. Por aquella época los lectores de DVD eran muy caros, y hacerse con una PS2 era más económico. Además de su desmesurada potencia, ofrecía compatibilidad con juegos de su predecesora, por lo que su éxito estuvo asegurado, siendo la consola que más unidades vendió en su momento de salida, y la más vendida de la historia. Juegos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo 4 sacaron, entre otros muchos, lo mejor de la consola, que fue también muy pirateada como su predecesora. No obstante, se dijo que su Emotion Engine era muy difícil de programar, cosa que fue perdiendo importancia a medida que las desarrolladoras cogían experiencia y perfeccionaban sus librerías. El reino de Sony siguió durante toda la vida de PlayStation 2. Año: 2001 Nombre: GameCube Compañía: Nintendo Comentario: El contraataque de Nintendo en la generación PlayStation 2 con una consola económica y sencilla, “que solo sirve para jugar”, en palabras de la propia Nintendo. Fue un punto de cambios para la empresa; el primero fue el uso de discos para reemplazar los antiguos cartuchos, y el segundo fue el permitir más juegos violentos que los que dejaron pasar para sus anteriores máquinas. Aún así, los discos que usaba no eran DVDs, sino un formato más reducido y propietario, por lo que las third-parties no podían poner tantos recursos como en sus versiones para PS2 o la consola de Microsoft, y aparte limitaba la consola a solo juegos, dejando aparte las películas en DVD. Debido a estos “detalles” no despertó gran interés en el público, y las third-parties perdían dinero en sus lanzamientos para la consola, por lo que poco a poco fueron cancelando títulos para ella a favor de la máquina de Sony y la de Microsoft. Uno de los juegos más destacados que apareció para GameCube fue Super Smash Bros. Melee, la excelente continuación del original juego de Nintendo 64. Año: 2001 Nombre: Xbox Compañía: Microsoft Comentario: Fruto de la colaboración con Sega para portar Windows CE a la Dreamcast, nació el interés de Microsoft por entrar en el mundo de los videojuegos por la puerta grande: con su propia consola. Fue tachada de ser un PC en forma de consola, y en parte era cierto, siendo además una gran ventaja: el poder portar fácilmente los títulos de PC a la máquina de Microsoft, gracias al uso de las librerías DirectX (de donde viene su nombre). Basada en una CPU Intel Pentium III, fue la primera en incorporar un disco duro para salvar partidas y extras, lo cual fué su principal atractivo para la comunidad homebrew. La filosofía de Microsoft de “más vale bueno conocido que malo por conocer” les dió muy buen resultado, siendo una consola muy exitosa que plantó cara a la todopoderosa PlayStation 2. La serie Halo fueron los juegos más impactantes y vendidos de la consola. Año: 2005 Nombre: Xbox 360 Compañía: Microsoft Comentario: La continuación de la Xbox original pero mucho más potente. Ahora basada en una CPU multi-core de la mano de IBM, con quien diseñaron la nueva arquitectura de la máquina. Fue la primera consola de la actual generación, y eso jugó a favor de Microsoft, ya que le dió una gran cantidad de juegos que, al momento de salir sus competidoras, ya están empezando a sacar todo su potencial, siendo de las más vendidas (agotaron su stock al salir al mercado). Ofrece compatibilidad con juegos de su predecesora, aunque a modo de emulación, por lo que muchos no funcionan correctamente. Fue una máquina que se vendió prácticamente a precio de coste, con un márgen de beneficio muy ajustado en una estrategia comercial a largo plazo (técnica que más adelante copiaría Sony). Pero no todo iba a ser bueno, Microsoft, fiel a su tradicional estilo de desarrollo rápido y descuidado, dejó algunos fallos en la máquina que provocan, de forma aleatoria, el famoso anillo de la muerte, tras el cual la consola queda inservible. Halo 3 fue uno de sus juegos más esperados y espectaculares. Año: 2006 Nombre: Wii Compañía: Nintendo Comentario: El misterioso proyecto Revolution que tanto hype creó, por fin vió la luz en el 2006. Las promesas de una nueva forma de jugar a los videojuegos no hicieron más que despertar la curiosidad de todos, y empezaron a salir fakes por parte de los aficionados más creativos, como por ejemplo el famoso Nintendo On. Finalmente se presentó un prototipo y se pudo ver dónde estaba la idea revolucionaria: en el mando. La consola prescinde de cables, necesitando una banda de infrarojos instalada en el televisor. Además, son 2 mandos, uno para cada mano, pero con funciones diferentes. Básicamente la idea está que la forma de coger los mandos se adapta a cada juego, generando una experiencia totalmente nueva y más intuitiva. En cuanto a potencia, es la más modesta de su generación, habiéndole dado más importancia a su forma de juego. Eso automáticamente descarta a los hard-gamers, pero en cambio atrae a los casual-gamers, mercado en el que Nintendo quiere entrar. La consola vendió muchas más unidades que sus competidores en el momento del lanzamiento y los meses siguientes. Año: 2006 Nombre: PlayStation 3 Compañía: Sony Comentario: Sony vuelve a exprimir la gallina de los huevos de oro con la tercera encarnación de PlayStation, con el inconveniente de que ahora tiene dos serios competidores en escena. A diferencia de su predecesora, la PlayStation 3 ya no reina a sus anchas. Se trata de una consola clásica, como lo es la Xbox 360, con unas capacidades técnicas altísimas, incluyendo la CPU que IBM creó especialmente para la consola, el Cell. Como de costumbre, esta versión de PlayStation incorpora el último avance en almacenamiento, en este caso no es otro que Blu-ray, volviendo a ser una máquina más económica que los primeros lectores del mercado. La máquina salió a la venta a un precio menor que su coste de fabricación, provocando pérdidas millonarias a Sony, que tuvo que subir el precio del resto de sus productos electrónicos para compensar. Posteriormente salió una nueva versión más simplificada que eliminaba la compatibilidad con sus predecesoras, lo cual despertó fuertes críticas. Ken Kutaragi, el padre de la consolas de Sony, dimitió después de su lanzamiento. Bueno.. y hasta aca el repaso por todos los viedeos juegos que han existido.. disfruntenlo!! Fuente: -http://indicelatino.com/juegos/historia/ -http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos -http://weskens.wordpress.com/2008/04/17/historia-de-los-videojuegos/ quiero jugar al truco!!jaja

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pegó el estirón y perdió la fama?
InfoporAnónimo5/2/2008

Nezareth Casti Rey _______________________________________________________ _______________________________________________________ Quíen es??? Nezareth Castillo Rey, nació en un pueblo andino al este de Trujillo, a unos 550 kilómetros al norte de Lima y reside actualmente en Alto Chicama, donde asiste a una escuela pública en. Su maestra declaró que es buen alumno, muy apreciado por sus compañeros y que a veces le discute temas del curso de religión. Nezareth, cuyo nombre, según su padre, Andrés Castillo, significa “Tierra Bendecida”, tiene gran facilidad de palabra y se conduce en el escenario, ante centenares de embelesados oyentes, con la desenvoltura de un experimentado orador. No solo predica, sino que se desplaza, danza y canta, incluso compone alabanzas para Cristo. Pierde la fama??? Resulta curioso observar el estirón que ha pegado el famoso niño predicador, Nezareth Casti Rey. Aquel que con 11 años congregaba a miles de seguidores con sus discursos sobre el Creacionismo (ideología que niega la evolución humana) y que se hizo famosos con sus frases "el mono y la mona producen monitos" y "a mi no me trajo la cigüeña!!". Parece que no ha sido sometido a tratamiento hormonal como Joselito para retrasar su crecimiento, y el cambio de voz y estatura ha hecho que pierda toda la gracia que tenía. ¿Afectará a su tirón mediático? Comparar vídeo antes vs ahora. Antes link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=RnmBaWy4DJo Ahora link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=fS0X9N0Af_k La verdad es que no sabemos si perderá la fama, pero cambió el muchacho. Más allá del mensaje que trasmite quería que conocieran a este chico peruano. Gracias!! Fuente: -http://yonkis.com/ -http://www.cristoesturuta.cl/notasprimicias/Entrevistas/NezarethCastirey.asp

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