Caiman333
Usuario (España)
En el años 1981 se lanza el primer sistema operativo que posteriormente se renombra como MSDOS 1.0.En el años 1982 aparece la versión 1.25.En el años 1983 la versión de 2.0 que soportaba discos duros de 10megas y discos Flexibles de 5,25. 1984 Sale el MSDOS 3.0 Disquete de 12 y disco duro de 32 megas 1988 Sale la versión de MSDOS 4.0 Admite disco de 2 Gigas 1991 Sale la versión 5.1 De MSDOS esta versión ya añadido Basic, y aparece también el edit, Fdisk. 1993 Aparece la versión 6.0 de MSDOS y en el año 1994 sale 6.22 El primer Windows Fue en el año 1985 que fue el 1.0, estaba limitado por Apple, había puesto una demanda a Microsoft por aparecer la papelera de Reciclaje, las ventanas no se podían poner en Mosaico. Windows 2.0 en 1987 que tenía aplicaciones graficas como Excel y Word. Windows 3.0 en 1990 con Microprocesadores 386 Intel realizaba o trabajaba en multimedia, Microsoft trabajaba con IBM. En el año 1992 Windows 3.1 versión y también sale 311, el 3.1 es para trabajar como usuario, y el 311 es para trabajar en grupo o en red. Tienen denuncias de IBM, y las soluciones es de 150 millones de Dólares, Microsoft tiene denuncias de IBM, Microsoft se lleva los trabajadores de IBM. En el año 1995 aparece la fuente de Alimentación True Type. En el año 1995 Windows 95 que trabajaba con procesadores superiores al 386, y utilizaba arquitectura de 32byte. En 1998 Windows 98 A diferencia del Windows 95 trabaja en Fat 32 y soporta discos duros mayor de 2 gigas. En Windows 98 Segunda Edición Podía compartir conexión a internet. En el 2000 aparece el Windows 2000 y el Milenium. En 2001 viendo que el Windows 2000 y el Milenium funcionaban bien sacaron el Windows XP. 1.Versión de Windows XP Home Edition 2.Versión de Windows XP Professional 3.Versión de Windows XP Home Edition 4.Versión de Windows XP Tablet Pc 5.Versión de Windows XP Stardet Edition. Para países en vía de desarrollo, es el más económico. Versión de Windows XP Home Edition No trae Windows Media Player y es monousuario. Versión de Windows XP Home Edition Trae un programa que se utiliza como multimedia como ver fotos y escuchar música. El Windows XP salido el 21 Octubre de 2001 y actualmente está en 108 Idiomas. EL Windows XP tables está enfocado para lo taxtil. Windows XP necesita un procesador de 233 megahercios y lo recomendado es un procesador de 300megahercios, la memoria mínima de ram que necesita es de 64ram y la gráfica que sea superior VGA y que 800x 600 aconsejable memoria 128.Disco Duro Service P1 1,5 Giga Disco Duro Service P1 1.8 Gigas Disco Duro Service P1 2,7 Gigas Windows Vista 30 Enero del 2007 Se hace oficial y contiene diferencia con el Windows XP en la interfaz Aero, consume más recursos, trae Internet Explorer 7, trae Dirext X10 y el reproductor Windows Media Player 11, Trae también Sidebar. Vista Started Para los países en vía de desarrollo (pobres) Vista Home Basic No incluye el aero y soporta un máximo de 8 gigas en ram Vista Home Premium Incluye Media center y soporta un máximo de 16 gigas en ram. Vista Bussines Está orientado a las empresas y los negocios, tiene soporte de Fax y servidor web, y soporta 128 gigas en ram, no requiere activación del producto. Vista Enterprise Esta basado en Vista Bussines y tiene interfaz multiidoma, y soporta aplicaciones Unix en un vista exclusivo. Vista Ultimate Hay dos versiones suma del Premium+ el Enterprise y la otra es igual pero no necesita activación del producto que son para Bill y amigos. Requerimentos Minimos 800 megahercios o más, 512 megas de ram, que la tarjeta gráfica soporte Dirext X9.0 la tarjeta grafico de 32megas,la capacidad mínima que recomienda es de 20 gigas en disco duro. Los Precios de Windows Vista home 300 Euros y Ultima de 600 Euros. 2009 Windows 7 Desaparece la barra de Sidebar, la interfaz aero la trae más opcional, pregunta menos que el vista, puede trabajar con muchas tarjetas gráficas y de diferente proveedores y más rápido el inicio del arranque de Windows. Windows 7 Started Edition Se inventó para los países subdesarrollados (pobres) está dirigido a pc de Hardware Limitado como Notebooks, no tiene interfaz aero, no existe ninguna versión en 64 bits, no se vende ahí que comprarlo con el Nebooks. Nebooks No supera una pantalla de 10 pulgadas, no tiene disco duro, tiene como un pendrive interior. Windows 7 Home Basic Tiene más conectividad y personalización, no tiene aero. Windows 7 Home Premium Este tiene el aero y también el Windows Media Center, este se puede comprar. Windows 7 Professional Este es igual que el Windows Vista Bussines. Windows 7 Interprise Tiene mucho sistema de seguridad y no se puede comprar. Windows 7 Ultimate Es igual que el Windows Interprise, se vende y no tiene la opción de paquetes optimizados. Windows 7 La diferencia es que no tiene Windows Media Player, son ediciones más económicas porque las actualizaciones las tienes que hacer tu por tu cuenta. Requerimentos Minimos para Windows 7 1.Procesador mínimo de 1 gigahercios 2.32 Bits 1 giga de ram 3.64 Bits 2 giga de ram 4.Tarjeta gráfica que admita Direx X9 y que soporte controladores de WDDM 5.WDDM= Modelo controlador de presentación de Windows 6.Disco Duro 7.32 Bits 16 gigas de disco duro 8.64 Bits 20 gigas de disco duro Windows 8 Beta Para el 21 Junio del 2011 y la versión oficial se prevee para el Julio 2012 www.equipotecnico.es
En este tutorial vamos aprender a desfragmentar nuestro disco duro en Windows 7 con una herramienta que trae Windows, hay gente que saben que es una desfragmentación de disco duro y para que sirve y otras persona no tienen ni idea, bueno pues para las persona que no tiene ni idea para sirve ni saben para que sirve eso, la desfragmentación de disco duro consiste en organizar los archivos de nuestro disco duro que a veces por circunstancias como la instalación desintalación de programas se van quedando archivos desordenados por todo el disco duro y parte del registro, y exactamente pasa igual cuando hay archivos o carpetas que no se eliminan correctamente, y que vamos a conseguir cuando el disco duro está desfragmentado, pues que nuestro sistema a la hora de hacer cualquier búsqueda de cualquier archivos sea más rápido y eficiente, el sistema se optimiza y se obtiene el máximo rendimiento del mismo, bueno una vez hecho está breve introducción empezamos con el tutorial : Buscamos el Icono de "Equipo" en el escritorio y clickeamos con mouse 2 botón izquierdo y nos muestra esta ventana. En está ventana nos dirigimos a la unidad "Disco Local C/" colocamos el cursor encima y clikeamos botón derecho y seleccionamos "Propiedades" Una vez que clikeamos en "Propiedades" seguimos y está es la próxima ventana que nos va a salir En este paso de las 7 pestañas de esta ventana clikeamos en la ventana de "Herramientas" y los siguiente que nos a a mostrar es esta ventana Después de haber seleccionado la ventana "Herramientas" una vez llegado a este punto tenemos 3 Opciones, Comprobar Ahora,Desfragmentar Ahora y por ultimo, Hacer una copia de seguridad ahora, pues seleccionamos la segunda opción que es "Desfragmentar Ahora". En el siguiente paso tenemos 3 Unidades, una que es la unidad C/ que es el propio sistema operativo,la unidad D/ que es una partición del disco duro para el almacenamiento de datos, y por ultimo y pequeña partición reservada para el sistema. Las Particiones que normalmente vamos a desfragmentar la unidad C y D, más especialmente en la Unida C/ que es donde están alojados los archivos del sistema operativo, ¿Y como desfragmentamos las unidades? Pues en primer lugar seleccionamos la partición que queremos desframentar y luego pulsamos donde dice "Analizar Disco" automáticamente se hará un proceso del grado de fragmentación de la unidad que vamos a desfragmentar y nos mostrara información si a esa unidad es necesita o no desframentación. Si después de analizar disco nos muestra información en dicho ventana de que el disco necesita desframentación solo tendríamos que clikear en "Desfragmentar disco" se ejecutara un proceso desfragmentación que tardaría en función de los archivos que vayamos a desfragmentar, una vez terminado el proceso con esto lo que vamos a conseguir es optimizar y aumentar el rendimiento de nuestro equipo www.equipotecnico.es
Fuente de alimentación de AT que significa tecnología avanzada, se introdujo en los años 80 reemplazando a la XT, se encargar de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica en corriente continua, es de encendido mecánico, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición original, algunos modelos integraban un conector de 3 Terminales, para alimentar directamente el monitor, este tipo de fuente de alimentación se empezó a utilizar en microprocesadores Intel 8026 hasta el Pentium MMX, es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en estado de espera, el problema de este apagado, problemas de corto circuito por interrumpir directamente la electricidad. Partes que componen la Fuente AT 1.El Ventilador expulsa el aire caliente para mantener fríos los circuitos 2.Conector de alimentación para recibir la corriente eléctrica de un enchufe domestico 3.Selector de Voltaje para poner de 125 a 220 Voltios 4.Conector AT enchufarse a la placa para darle corriente 5.Conector Molex para alimentar Discos Duros y unidades Ópticas 6.Conector BERG FG se usa para conectar Disqueteras 7.Interruptor manual para encender 8.Conector Molex tiene 4 Conectores 9.1 Rojo que tiene 5 Voltios Positivo 10.2 Negros que son tierra 11.1 Amarillo que es 12 Voltios Positivo Conector Berg Fd Tiene el mismo que el anterior Conector AT Tiene 12 cable 1.Tiene el Color Rojo 5Voltios Positivo 2.Todos los cables negros que son tierra 3.El blanco es de -5 Voltios negativo 4.El Azul con -12 Voltios negativo 5.El color naranja que es el Power que da encendido a la fuente AT va de 250 a 450w y van de 50 en 50 Fuente de Alimentación ATX Significa Tecnología avanzada extendida, empezó a utilizarse a partir de MMX y es de encendido Digital, tiene un pulsador que al activarse se vuelve a su estado inicial, algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrica durante el estado de reposo. Ventajas de Estado de Reposo Posibilidad de encender el equipo vía Remota. Parte de la Fuente ATX 1.Ventiladores 2.Tiene un interruptor de seguridad que permite apagar la fuente de forma mecánica 3.Conector SATA 4.Conector de 4 Terminales 2 Amarillos y 2 Negros. Conexión Sata Las 3 primera se llamaba V33 tienen 3,3 Voltios, las 3 siguientes son de Tierra, las 3 siguientes se llaman V5 que son de 5 Voltios, la 10y la 12 es tierra, la 11 reservada y la 3 Ultimas se llama V12 son de 12 Voltios (13 14 15) Conector ATX Versión 1 Tiene 20 Terminale 1.Naranja tiene 3,3 Voltios Positivo 2.Los Rojos tienen 5Voltios Positivo 3.Los Negros son de tierra 4.Tiene Color Gris que es el botón de ( Power encendido) 5.El Purpura que se llama +5V Y SB = (Modo en Espera) 6.El Amarillo de 12 Voltios 7.El Verde 2Voltios 8.El Blanco -5 Negativo Conexión ATX Versión 1B Son iguales tiene 24 Cables solo que la 1B Trae 4 cables (Naranja, Amarrillo, Rojo, Negro Conector de 4 Terminales a)2 Negros que son de tierra b)2 Amarillos que son de 12 Voltios Conectores PCI De 6 a 8 Terminales a)De 3 Negros y 3 Amarillos b)De 4 Negros y 4 Amarillos, y este último conector se utiliza para alimentar las Tarjetas Gráficas de PCI EXPRESS. Fuente: wwwequipotecnico.es
Este Tutorial va dedicado para todas aquellas personas que tiene instalado Windows 7 y empiezan a notar que su sistema operativo va cada vez más lenta en su arranque,entonce lo que tenemos que hacer es deshabilitar ciertos programas que se ejecutan al inicio de Windows que no innecesarios para su arranque. link: http://www.youtube.com/watch?v=wLz_H5QIR4k
Objetivos: 1.Comprender La importancia del estudio del Algebra de Conmutación como la base matemática del “pensamiento” y la arquitectura de los ordenadores. 2.Saber qué es el Álgebra de Boole, comprendiendo las propiedades que la definen 3.Familiarizarnos con el uso de variables booleanas. 4.Deducir y reflexionar la veracidad de propiedades y teoremas en el marco del álgebra de Boole a partir de sus postulados iniciales. 5.Diferenciar el Algebra de Conmutación como un caso particular del concepto matemático del Álgebra de Boole. 6.Reconocer el Álgebra de Conmutación como la base matemática del “¡pensamiento” y la Arquitectura de Ordenadores. Desde los CIRCUITOS hasta el Código Binario Al introducir el DIODO en los circuitos eléctricos, una señal de salida del voltaje de un cable puede tomar dos valores diferentes: o hay corriente (si el diodo lo Permite), o no hay corriente (cuando el diodo no la deja pasar): Estado 0 (OFF, no hay corriente.)Estado 1 (ON, pasa la corriente.) ¿Qué forma de “pensar” tendrá un diodo? (¿Qué álzebra matemática tendrá un diodo?). Cuando, por ejemplo, queremos resolver una ecuación algebraica normal (como por ejemplo: x 2 + 5 x1 - 7 (x + 3) - it - 0 / en principio el valor de la incógnita x puede '’ser cualquier número real entre infinitos valores posibles (5, 1 '5, -3, 180, etc....) o puede incluso que no exista solución alguna. Sin embargo, cuando resolvamos una ecuación binaria, las variables y las incógnitas solamente pueden tomar dos valores: ó 0, ó l. Podíamos decir que nos parece que el álgebra que resulte de tener en cuenta tan sólo dos posibilidades no pude ser muy útil para casi nada.Pero el uso de esta álgebra, llamada de conmutación o binaria» no. Fuente: www.equipotecnico.es
Prehistoria.Su inicio fue el cálculo,la necesidad del hombre por realizar operaciones matemáticas con mayor facilidad y en el menor tiempo.Se da cuenta que con ayuda de otros objetos o maquinas se facilitaba más ejemplos: El ábaco,aparecido hacia el 3500 AC en Oriente Próximo, que servía para agilizar las operaciones aritméticas básicas, y que se extendió a China y Japón, siendo descubierto mucho más tarde por Europa Mecanismo de Antikythera, recuperado en 1900, construido alrededor del año 80 a.C., en la isla griega de Rodas, ubicada en el mar Egeo. Era un artefacto de cálculo astronómico con mecanismos de precisión. El usuario, por medio de una perilla, podía accionar un simulador en miniatura del movimiento del sol, la luna y varios planetas, teniendo a la vista la fecha en que se había dado, o se daría, tal combinación. Es tanta su sofisticación que ha sido llamado la primera computadora de Occidente. Los matemáticos hindúes, árabes y europeos fueron los primeros que desarrollaron técnicas de cálculo escrito. El matemático árabe Al’Khwarizmi, alrededor del año 830 DC, escribe un libro de Aritmética, traducido al latín como Algoritmi de numero Indorum, donde introduce el sistema numérico indio (sólo conocido por los árabes unos 50 años antes) y los métodos para calcular con él. De esta versión latina proviene la palabra algoritmo. La Era Mecánica.- A finales del siglo XVI y comienzos del XVII comienza lo que denominamos Era Mecánica, en la que se intenta que aparatos mecánicos realicen operaciones matemáticas de forma prácticamente automática. En 1610, John Napier (1550–1617), inventor de los logaritmos naturales,ideo un dispositivo, basado en palillos que contenían números, capaz de multiplicar y dividir de forma automática. También diseño un calculador con tarjetas que permitía multiplicar y que tomo el nombre de Estructuras de Napier En 1623, Wilhelm Schickard construyo una calculadora mecánica basada en ruedas dentadas capaz de multiplicar y que no fue conocido hasta 1957. Estas primeras maquinas que multiplicaban, lo hacían por medio de métodos de sumas sucesivas. En 1642, el matemático y filósofo francés Blaise Pascal, invento la primera máquina automática de calcular a bases de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del ábaco, esta máquina realizaba operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de ventanillas. En un principio se denomino pascalina, al que posteriormente se llamo la maquina aritmética de pascal. Gottfried Wilhelm Leibniz (1646–1716) propuso el sistema binario para realizar los cálculos, construyendo una máquina que podía multiplicar, en incluso teóricamente, realizar las cuatro operaciones aritméticas. En 1650 Patridge, basándose en el descubrimiento de Napier, invento la regla de cálculo, pequeña regla deslizante sobre una base fija en las que figuraban diversas escalas para la realización de determinadas operaciones. Este dispositivo de cálculo ha sido muy utilizado hasta los años 70s en que las calculadoras electrónicas fueron su mejor sustituto. En 1666 el matemático Samuel Morland invento otra máquina mecánica que realizaba operaciones de suma y resta y se llamo maquina aritmética de morland. En 1672 el matemático alemán Gottfried Wilhelm Von Leibnitz mejoro la máquina de pascal obteniendo la calculadora universal que sumaba, restaba, multiplicaba, dividía y extraía raíces cuadradas. Charles Babbage en 1833 diseño su máquina analítica, similar a la computadora actual, disponía de programa, memoria, unidad de control, periféricos de entrada y salida. Su construcción surgió de la necesidad de realizar automáticamente tablas de logaritmos y funciones trigonométricas. Esta no fue construida por las deficiencias tecnológicas de la época. Debido a este diseño Babbage se convirtió en el Padre de la Informática. En 1854 George Boole matemático ingles, desarrollo la teoría del algebra de boole que permitió a sus sucesores la representación de circuitos de comunicación y el desarrollo de la llamada teoría de los circuitos lógicos. En 1885 Herman Hollerith funcionario de la oficina de censos de los estados unidos al ver que tardaban 10 años en realizar el censo anual de su país y que las preguntas del censo tenían como respuesta sí o no, ideo una tarjeta perforada para contener la información de las personas y una máquina capaz de leer y tabular dicha información construyendo así su Maquina Censadora o tabuladora que redujo0 el trabajo manual a la tercera parte y el censo de 1890 tan solo se realizo en tres años perforándose un total de 56 millones de tarjetas. Después le incluyo a su máquina la operación de sumar con el fin de utilizarla para la contabilidad de Ferrocarriles Centrales de Nueva York.En 1896 fundó la empresa Tabulating Machines Company la cual se fusiono con otra empresa en 1924 para constituir Internacional Business Machines (IBM) En 1937 Howard H. Aiken desarrollo junto con ingenieros de IBM la idea de Babbage llamándola MARK-1 la cual se termino de construir en 1944, tenia elementos de entrada, memoria principal, unidad aritmética, única de control y elementos de salida, utilizaba tarjetas perforadas y cintas perforadas, fue la primer computadora electromecánica, era de 17m de largo por 2 m de alto, pesaba unos 70 toneladas, estaba constituida por 700000 pizas móviles y su cableado tenía una longitud de 800 000 m., sumaba dos números en menos de un segundo y los multiplicaba en seis segundos. Trabajaba con 23 digito decimales. En 1940 John W. Mauchly y J. Presper Eckert Jr., construyeron la primer computadora electrónica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculador) proyecto del ejército de Estados Unidos para el cálculo de la trayectoria de proyectiles por medio de tablas. Era 1000 veces más rápida que la MARK-I y mucho más pequeña pesaba 30 toneladas. En 1944 John Von Neumann, Desarrollo la idea de programa interno y describió el fundamento teórico de construcción de una computadora electrónica denominada Modelo de Von Neumann. Evolución de la electrónica: En 1904 Fleming invento la Válvula de vacío, que se utilizo como elemento de control y para conformar dispositivos inestables, que es un dispositivo que tiene dos estados estables y posee la propiedad de conmutar de uno u otro cuando así le sea ordenado. En los 50s aparecieron los semiconductores el diodo y el transistor, este último sustituye a la válvula permitiendo la reducción de los circuitos en tamaño y aumentando la fiabilidad de los equipos debido a sus mejores características. Basados en el transistor se construye circuitos capaces de realizar funciones lógicas. Circuitos integrados que consisten en tratamiento fisco-químico sobre una película de silicio, que permiten configurar varios circuitos de puertas lógicas. Fuente: www.equipotecnico.es
Raid, Sistemas Operativos Indice Introducción Algo sobre discos duros Los componentes fisicos de una unidad de disco duro Raid Que es tecnología Raid Niveles de Raid Raid 0 Ventajas Raid 0 Inconvenientes Raid 0 Ambientes donde implementarlos. Raid 1 Ventajas Raid 1 Inconvenientes Raid 1 Ambientes donde implementarlos. Raid 2 Ventajas Raid 2 Inconvenientes Raid 2 Raid 3 Ventajas Raid 3 Inconvenientes Raid 3 Raid 4 Ventajas Raid 4 Inconvenientes Raid 4 Raid 5 Ventajas Raid 5 Inconvenientes Raid 5 Ambientes en donde implementarlos Raid 6 Ventajas Raid 6 Inconvenientes Raid 6 Raid 10 Ventajas Raid 10 Ambientes en donde implementarlos Raid 30 Ventajas Raid 30 Ambientes en donde implementarlos Raid 50 Ventajas Raid 50 Ambientes en donde implementarlos Como seleccionar un Rai Acronimos Glosario Introdución Los discos duros son menos eficaces que el rendimiento general del sistema, provocando una descompensacion entre el tratamiento de la informacion del sistema (muy rapido) y la lectura – grabacion de datos en el disco duro (muy lenta). Para ello se invento un sistema para guardar información en varios discos duros a la vez por lo que el acceso de hace mas rapido ya que la carga se distribuia entre los diferentes discos duros, a esto se le llamo RAID. Algo sobre discos duros Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se almacenan los datos giran a una velocidad vertiginosa (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar electricidad). Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el minimo criterio de una cabeza de lectura/escritura suspendida sobre una superficie magnetica que gira velozmente con precision microscópica. Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de denominamciones como disco duro, rigido (frente a los discos flexibles o por su fabricación a base de una capa rigida de aluminio), marca de cabezas para disco duro). Estas denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero son flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes fabricantes de cabeza. Estos estan compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnetico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso electromagnético codifican/decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro estan muy cerca de la superficie , de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchon de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estan cerrados herméticamente, porque cualquie particula de polvo puede dañarlos- Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnetica delgada, habitualmente de oxido de hierro, y se dividen en unos circulos concéntricos cilindricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro ) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de numeros que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada ciliindro se reserva para propósitos de identificación mas que para alamacenamientos de datos. Estos escritos/leidos en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los diskettes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se situa sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magnetico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, así será la polaridad de la celda, para leer, se mide la corriente inducida por el campo magnético de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectará un campo magnetico que según se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar, indicará si esa posición hay almacenado un 0 o un 1 dependiendo del valor del campo magnetico provocado por dicho corriente. Los componentes fisicos de una unidad de disco duro Los discos (Platters) Estan elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metalica. Los discos estan unidos a un eje y un motor que los hace girar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros estan compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnetico montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almcenamientos de datos, , si bien duele reservarse una parte para para almacenar información de control. Las cabezas Estan ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoria de los discos duros incluyen un cabeza de Lectur/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tiene dos cabezas sobre cafda superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitas del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre un cojin de aire extremadamente delgado. Para comparación un cabello humano tiene cerca de 400 micropulgadas de diámetro, esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operación normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede dañar la cabeza o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina que se acciona según el campo magnetico que detecte con el soporte magnetico, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco El eje Es la parte del disco duro que actua como soporte, sobre el cual esta montado y giran los platos del disco. Actuador Es un motor que mueve una estructura que contiene de lecturas entre el centmro y el borde externo de los discos. Un actuador usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover los heads, stack , Assembly, a traves del disco. La controladora manda mas corriente a traves del elctromagenmto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centntro del disco hacia una zona donde no se guardan datos. Dado que todas la cabezas estan unidas al HSA ellas se mueven al unísono. La capacidad global del disco aumentara ya que se suman las capacidades de los diferentes discos que componen el conjunto. Niveles de Raid Raid 0 : Data Stripping without parity (DSA) Datos en banda de discos sin paridad sin correccion de errores. Este nivel no incorpora redundancia de datos . Es el nivel de Raid que brninda mejor rendimiento en escritura y lectura, sin proporcionar tolerancia a fallas. No obstante almacena y recupera los datos con mayor rapidez que el almacenamiento de datos en serie en un unico disco, gracias al emppleo de una técnica denominada distribuncion de datos que mejoran la velosodad de transferencia del disco. La distribución de datos dividen los datos en segmentos que se transmfieren a distint as unidades de disco. Su inconveniente es que no se resuelve el problema de la fiabilidad, pues los datos no se almacenan de manera redunadante. Este tipo de arregle utiliza una técnica llamada Striping, la cual distribuye la información en bloques entre los diferentes discos. Se requieren como minimo dos discos. Ventajas - Proporcionan un alto rendimiento - No tiene un costo adicional - Toda la capacidad del disco se emplea - Permite acceder a mas de un disco a la vez, logrando una tasa de transferencia mas elevada y un rapido tiempo de acceso. Inconvenientes - No es verdaderamente un disco Raid ya que no tienen integridad de datos. - Un error en uno de los discos implica la perdida total de los datos Ambiente en donde implementarlo Es una buena alternativa en sistemas en donde sea mas importante el rendimiento que la seguridad de los datos es decir ambientes que puedan soportar una perdida de tiempo de operación para poder reemplazar el disco que falle y reponer toda la información. Raid 1 : Mirrored Disk Array (MDA) Conjunto de discos en espejo La configuración de nivel 1 de Raid o disco en espejo incluye dos unidades de disco: 1 unidad de datos y una unidad de replica. Cuando se describen datos en una unidad, tambien se escriben en la otra. El disco redunadante es una replica exacta del disco de datos, por lo que se conoce tambien como disco espejo. Los datos pueden leerese de cualquieras de las 2 unidades de forma que si se averia la unidad de datos es posible acceder a la unidad de replica, con lo que el sistema puede seguir funcionando. Con el nivel de Raid se obtiene la misma velocidad de lectura/ escritura que una configuración normalizada de disco, por lo que constituye l a mejor opcion para aplicaciones que conllevan un gran número de operaciones de escritura. Su principal incoveniente es el costo que supone multiplicar el numero de discos necesarios para los datos desaprovechando la mitad de la capacidad total del conjunto del disco. Es el mejor en ambientes que necesitan un alto rendimiento de lectura. Ventajas Mayor rendimiento en las lecturas de datos en las lecturas convencionales. Podemos recuperar todos los datos en caso de error en unos de los discos ya que si un disco suspende la operación el otro continua duisponible. Incovenientes Bastante caro ya que necesitamos el doble de espacio que el ne cesario. Moderada lentitud en la escritura de datos ya que la hemos de escribir en dos localizaciones Ambientes en donde implementarlos Raid1 esta diseñado para sistemas en donde la disponibilidad de información es esencial y su reemplazo resultaria difícil y costoso (mas costoso que reponer el disco en si) Tipico en escrituras aleatorias pequeñas con tolerancia a fallas. El problema de este tipo de arreglos es el costo que implica duplicar el disco Raid 2 : Hamming code for Error Correction Es el primer nivel de Raid que usa codigo de correciones de error utilizando la “ generación Hamming” de codigo de error. Con unico de paridad solo se puede detectar un unico error, pero si esta interesado en la recuperación de mas errores son necesarios mas discos adicionales. Sistemas de nueve discos. Este nivel cuenta con varios discos para bloques de redundancia y correcion de errores. La división es a nivel de bits, cada byte se graba con un bit cada uno de los discos y un bit de paridad en el noveno y el acceso es simultaneo a todas las unidades tanto en operaciones de escritura como lectura. Algunos de estos discos son empleados para codigos de error, los cuales se emplean para referencias de los datos en caso de que falle uno de los discos. Este nivel tiene un costo bastante elelvado ya que necesitamos muchos discos para mantener los codoigos de error. Gracias a como estan distribuidos los datos en los discos se consigue mejorar la velocidad de transferencia principalmente en la lectura ya que podemos emplear todos los discos en paralelo. Estos discos aunque proporcionen un buen rendimiento no son muy empleados ya que los niveles 1 –3 – 5 proporcionan una mayor relacion costo/rendimiento Ventajas - Se emplea para mejorar de demanda y tambien la velocidad de transferencia.} - Podemos recuperar los datos gracias a los discos de codigo de error. Inconvenientes - Solucion cara ya que requeriremos mucho disco para guardar los codigos de error. - Tiempo de escritura de datos babstante lentos, incluso aunque los datos se separen el los diferentes discos Raid 3 Sistemas de disco en paralelo con disco de paridad para correccion de errores. Conocido tambien como Striping con paridad delicada. Utiliza tambien un disco de protección de información separado para almacenar información de contmrol codificada con lo que se logra una forma mas eficaz de proporcionar redundancia de datos. Este control de información codificada o paridad proviene de los datos almacenados en los discos y permite la reconstrucción de inmformacion en caso de fallas. Se requieren como minimo 3 discos y se utiliza la capacidad de un disco para la información de control. Los datos se dividen fragmentos que se transfieren a los discos que funcionan en paralelo, lo que permiten enviar mas datos de una sola vez, y aumentar en forma sustancial la velocidad general de transferencia de datos. Esta ultima característica convierte a este nivel en idóneo para que estas aplicaciones que requieran la transferencia de grandes ficheros contiguos hacia y desde el ordenador central. Resultan mas adecuados para sistemas en los que tranfieren grandes cantidades de datos secuencialmente , ejemplo audio, video. Para estos es el nivel Raid mas eficiente ya que nunca es necesario leer modificar, escribir el bloque de paridad. Es menos apropiado para el tipo de acceso de base de datos en los cuales se necesitan transeferir pequeñas unidades de datos de manera aleatoria. No obstante en quellos entornos en los que muchos usuarios desean leer y escribir múltiple registros aleatorios, las peticiones de operaciones de entrada/salida simultaneas pueden sobrecargar y ralentizar el sistema. En el nivel 3 de Raid los discos participan en cada transacción, atendiendo cada petición de Entrada/Salida de una en una. Por consiguiente el nivel 3 de Raid no es una opcion adecuada para operaciones transaccionales, en la que la mayor parte del tiempo se emplea en buscar pequeños registros esparcidos aleatoriamente en los discos. Ventajas - Alto rendimiento para aplicmaciones de velocidad de transferencia alta. - Gracias al disco de paridad podemos recuperar datos. Inconvenientes - Si perdemos el disco de paridad perdemos toda la información redundante que teniamos - Tipo de escritura de datos bastante lento. RAID 4 : Independient Disk Array (IDA) Sistemas de discos independientes con disco de control de errores . En el nivel 4 de raid los bloques de datos pueden ser distribuidos atraves de un grupo de discos para reducir el tiempo de transferencia y explotar toda la capacidad de transferencia de datos de la matriz de disco .El nivel 4 de Raid es preferible al nivel 2 de Raid para pequenos bloques de datos , por que en este nivel , los datos son distribuidos por sectores y no por bits .Otra ventaja del nivel 4 de RAID frente a los niveles 2 y 3 es que al mismo tiempo puede estar activa mas de una operación de lectura escritura sobre el conjunto de discos . El nivel 4 de RAID tiene división a nivel de bloques y el acceso al arreglo de discos es paralelo , pero no simultaneo . Posee un delicado aparidad y correccion de errores . La operación de escritura se realiza en forma secuencial y la lectura en paralelo , Ventajas : - Buen rendimiento en las escrituras de datos . - Tiene integridad de datos Inconvenientes - Si perdemos el disco de parida , perdemos toda la información redundante que Teniamos . - Meno rendiemiento en las lecturas de datos RAID 5 : Independent Disk Array Sistemas de discos independientes con integracion de codigo de error mediante una paridad En RAID 5 los datos y una paridad son guardados en los mismos discos por lo que conseguimos aumentar la velocidad de demanda , ya que cada disco puede satisfacer una demanda independiente de los demas . Con diferencia con el RAID 3 , el RAID 5 guarda la paridad del dato dentro de los discos y no hace falta un disco para guardar dichas paridades En el nivel 5 de Raid las unidades de disco actuan indeopendientemente , cada unidad es capaz de atender a sus propias operaciones de Lectura/Escritura ,lo que aumenta el numero de operaciones de entrada salida simultanea .Esta característica mejora considerablemente el teimpo de acceso , especialmente con multiples peticiones de pequeñas operaciones de entrada salida . El nivel 5 de Raid asegura un mejor rendimiento de operaciones de entrada salida para aplicaicoens en la que el sistema realiza búsqueda aleatorias de muchos ficheros pequenos como sucede en las aplicaciones transaccionales , ofrece la posibilidad de soportar multiples operaciones de escriturea de forma que los datos pueden escribirse en un disco y su formación de paridad en otro .En este nivel no existe una unidad delicada para paridad sino que el controlador intercala los datos y las paridad en todo los discos del subsistemas .El inconveniebnte de este nivel es que presenta una operacion adicional de escritura al almacenar lso datos ya que tanto los datos como la información de actualidad se actualizan en oparciones distintas y en unidades de disco diferentes. Las aplicaciones implican numerosas operaciones de escritura y sufren descensos en el rendimiento . Ventajas - Alto rendimiento en aplicaciones de velocidad de demanda interactiva - Costo efectivo .No desaprovecha un disco exclusivamente para paridad . - Se puden recuperar datos } Inconvenientes - El rendiemiento en las escrituras de datos es bajo - No aumenta el rendiemiento en las aplicaciones , aunque la velocidad de transferencia de datos es alta . Ambiente donde implementarlo Es recomedable para aplicaciones intensas de entrada salidas y lectura escritura , tal como procesamiento de transacciones } Raid 6 Independent Disk Array Sistemas independientes de disco con integracion de codigo de error mendiante una doble paridad . Raid 6 es esencialmete una extensión del RAID 5 , para ello guarda , una segunda paridad .Este nivel proporciona muy buena integridad de lso datos y repara diversos errores en los discos .El nivel 6 de Raid añade un nivel mas de disco , resultando una organización con dos dimensiones de disco y una tercera que corresponde a los sectores de los discos la ventaja de este nivel consiste que no solamente se puede recuperar un error de entre dos discos , sino que es posible recuperar muchos errores de 3 discos .La oparcion de escritura es difícil debido a la necesidad de sincronizar todas las dimensiones . Ventajas - Podemos recuperar diversos errores simultaneamiente - Nivel de integridad muy elevado solucion perfecta para aplicaciones criticas Inconvenientes - El rendimiento emn escritura de datos es bastante lento . - No se dsicpone de muchas implementaciones comerciales en el nivel de Raid 6 Raid 10 La información se distribuyen en bloques como el Raid 0 y adicionalmente , cada disco se duplica como raid 1 , creando un segundo nivel de arreglo se conoce como “Striping de arreglos duplicados ” . Se requieren , dos canales , dos discos para cada canal y se utilizan el 50 % de la capacidad para información de control Ventajas - Este nivel ofrece un 100 % de redundancia de la información y un soporte para grandes volúmenes de datos , donde el precio no es un factor importante . Ambientes donde implementarlo Ideal para sistemas de emisión critica , donde se requiera mayor confiabilidad de la información , ya que pueden fallar dos discos inclusive (uno por cada canal) y los datos todavía se mantienen en linea .Es apropiado tambien en escritura aleatorias pequenas . Raid 30 Es ideal para aplicaciones no interactiva , tal como señales de grafico e imágenes .Se conoce tambien como Striping de arreglos de paridad dedicada .La información es distribuidad atravez de los discos , como en Raid 0 y utiliza paridad dedicada , como Raid 3 , en un segundo canal , requiere minimo 6 discos. Ventajas Proporciona una alta confiabilidad igual que el Raid 10 ya que tambien es capaz de tolerar dos fallas físicas en canales diferentes , manteniendo la información disponible Ambientes donde implementarlo : Raid 30 es mejor para aplicaciones no interactivas , tal como señales de video , graficos , que procesan secuencialmete grandes archivos y requieren alta velocidad y disponibilidad Raid 50 Esta diseñado apar aplicaciones que requieren un almecenamiento altamente confiable una elevada tasa de lectura y un buen rendimiento en la transferencia de datos con un nivel de Raid 50 , la información se freparte en lso discos y se usa parida distribuidad , po eso se conoce como Striping de arreglo de paridad distribuidas .Se requiere minimo 6 discos Ventajas -Se logra confiabilidad de la información , un buen rendimiento en gral , y ademas soporta grandes volúmenes de datos. Igualmente si dos discos sufren fallas físicas en difirentes canales , la información no se pierde . Ambientes donde implementarlo Raid 50 es ideal para aplicaiones que requieran un almacenamiento altamente confiable , una elevada tasa de lectura , y un buen rendimiento en la transferencia de datos .A este nivel se encuentran aplicaciones de oficina con muchos usuarios accediendo apequeños archivos , al igual que procesamiento de transacciones . Como seleccionar un disco RAID El seleccionar un disco raid puede ser una dura tarea , ya que no existen criterios establecidos , para saber , cual es la mejor solucion . Una equivacion bastante común es juntar todos los discos Raid en el mismo nivel , porlo que debe,mos elegir una solucion correcta para el grupo comleto de disco , no metiendo todos en el mismo nivel sino estructurando los discos deopendiendo de las necesidades en seguruidad e integridad de los datos . Para seleccionar un disco Raid en primer lugar tenemos que conocer nuestra necesidades , o saber los tipos de aplicaciones que se emplean .Podemos separa las aplicaciones en dos tipo: -Aplicaciones de demanda : Podriamos seleccionar el Raid 5 ya que ofrece una alta velocidad de demanda , tanto en escrituras como lecturas . -Apliaciones de Transferencias : La mejor opcion pasaria por Raid 3 ya que ofrece una alta velocidad de tranferencia para gráficos e imágenes y aplicaciones en gral en las que necesitamos gran transferencia de datos . Ademas del tipo de aplicación , abremos de tener en cuanta los factores que nos guiaran a octar por la elección de un Raid u otro como son : -Integridad y costo : normalmente llegaremos a una solucion Raid que asegure la integridad de los datos del disco , ya que de esta manera tendremos preservados , nuestros datos sobre posibles errores del disco .El Raid 0 es el unico nivel que no proporciona integridad . -Costo : El costo vendra marcado por nuesto poder adquisitivo sera uno de los factores mas importantes a la hora de seleccionar nuestro disco .No solo tenemos que pensar en la integridad de los datos , sino en cuando se estropee un disco tenemos que apagar el sistema . A para ello existe varios dispositivos como Hot Swap , Hot Spare , Duplex Controler , Redundant Power Supplies . La siguiente tabla muestra las opciones mas acertadas , a la hora de elegir el nivel Raid que mejor se adapte a nuestra necesidades teniendo en cuenta todos estos factores : Maximas y minimas cantidades de Hd que se pueden ordenar para los diferentes niveles de RAID. Acrónimos RAID Redundant Array of independent Disks SLED Single Large Expensive Disk HD Hard Disk MTBDL Mean Time before Data Loss MTBF Mean Time Between failures DSA Data Striping Without Parity MDA Mirrored Disk Array PDA Parallel Disk Array IDA Independient Disk Array Glosario: Duplex controler: Controladora doble. Son controladoras de disco que pueden trabajar de modo simple o de forma doble, para que la carga de la controladora sea distribuida y más eficaz. Hot swap: Son discos que se reemplazan en caliente. Esto quiere decir que si alguno de los discos RAID se estropeara físicamente bastaría con quitarlo y poner otro sin tener que apagar el sistema. Hot spare: Disco sobrante. Es un disco que permanece siempre en el sistema esperando a que uno se estropee y entre directamente en funcionamiento. Integridad de los datos: Es la capacidad que tiene un disco de aguantar un error de grabación de corrupción o perdida de datos. Para tal efecto se tiene que seleccionar un disco RAID o alguna alternativa. El nivel de integridad es uno de los primeros criterios que ser han de investigar. Mirroring: Haciendo espejo. Es un nivel de RAID (el nivel 1) que pasa por hacer una copia integra de un disco en otro. Paridad: Es una información redundante que es guardada para regenerar datos perdidos por un error en el disco. La paridad se genera haciendo XOR sobre los datos de los discos y guardándolo en otro disco o en un disco dedicado a ese efecto, esto dependerá del nivel de RAID que usemos. Reconstrucción o regeneración: Cuando un disco falla la información redundante en los discos y los datos en los discos buenos son usados para regenerar la información del disco averiado. Redundat Power Supplies: Fuente de alimentación redundante. El sistema consta de dos fuentes de alimentación. Si uno se estropea se pone en marcha, pudiéndose cambiar la estropeada en caliente. Sistemas Basados en Velocidad de Demanda: Son aquellos en que se requieren un gran numero de demandas de E/S en el menor tiempo posible. Una alta velocidad de demanda es típica en sistemas multiusuario o en aplicaciones de bases de datos en las que se generan un gran numero de pequeñas demandas de E/S. En este caso cada disco del conjunto puede procesar una demanda simultáneamente. Sistemas Basados en Velocidad de Transferencia: Son aquellos que intentan satisfacer una sola demanda con la máxima velocidad. Un claro ejemplo son las aplicaciones de ingeniería científicas imágenes, etc. En estos sistemas el tamaño de la demanda es mucho más grande que en los sistemas basados en velocidad de demanda, para el que emplea todos los discos del conjunto en paralelo para satisfacer una mayor demanda en el mínimo tiempo posible. Striping: Es el acto de unir dos o más discos físicos en un solo disco lógico con el fin de dividir los datos entre los diferentes discos para ofrecer una significativa mejora en el rendimiento del conjunto de los discos.
Que hacer si tu PC no arranca, o si es el portátil no arranca. Vayamos por partes, antes de llevar nuestros equipos al servicio técnico es recomendable conocer un poco nuestra querida herramienta de trabajo y diversión.Por experiencia, ya son muchos años usando un PC, se podría decir que principalmente los principales problemas que hacen que un ordenador no arranque son Fallo de un componente del sistema debido a un problemas de tensión (picos de tensión…) Fallos por sobrecalentamiento, debido a tapar las salidas de ventilación, suciedad en los ventiladores y disipadores que afectan a su rendimiento. Holgura en cables (ya sea en cables de alimentación o de datos). Puede hacer que nuestro equipo se reinicie de forma aleatoria o al recibir pequeños golpes o movimientos. Detalle del proceso de Arranque: ¿Alguna vez te has preguntado que ocurre desde que le damos al botón de Power / Encendido hasta que aparece nuestro sistema operativo cargando?. Cuando encendemos el ordenador, los pasos que se van produciendo internamente son los siguientes: 1. Pulsamos el Power o Encendido, de forma que se produce un circuito cerrado, la energía electrica de nuestra casa llega a la placa base pasando previamente por la fuente de alimentación. 2. Llega la energía a los dispositivos de almacenamiento. 3. El microprocesador, resetea todos los contadores y registros. 4. Se busca una dirección de la memoria de la BIOS que contiene un programa que testeará nuestra máquina, realizandose un test de todos los dispositivos conectados. 5. POST ( Power On Self Test ): Son un conjunto de rutinas y programas que chequean el hardware. A partir de este momento es cuando se producirán una serie de pitidos si el que indican el estado del ordenador, 6. La BIOS envía al micro señales y asigna canales DMA y IRQ. 7. Inicializa la BIOS de la VGA. 8. Testeo y cuenta de memoria. 9. Habilita Teclado Leds y genera entradas. Fuente: www.equipotecnico.es
Indice 1. Orígenes 2. Discos ópticos 3. Discos magneto ópticos 4. Discos y unidades PD 5. Bibliografía utilizada 1.Orígenes Los discos ópticos aparecieron a fines de la década de los 80’, siendo utilizado como un medio de almacenamiento de información para la televisión. Su alta capacidad y su fácil transportabilidad, hicieron que este dispositivo se popularice y comience a comercializarse en 1988 y a utilizarse en las computadoras. La primera generación de discos ópticos se invento en Philips, y el desarrollo se realizo con colaboración de Sony. Los discos ópticos utilizan dos tecnologías para el almacenamiento de datos: WORM (Write Once Read Many) y CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory). Los discos magneto ópticos utilizan la tecnología WMRA (Write Many Read Always), que permite leer y escribir tantas veces como sea necesario. 2. Discos ópticos Disco Óptico: Un disco sobre el que se lee y escribe con luz. En esta categoria se incluye los CD-ROMs, que son grabados en el momento de su fábricación y no pueden ser borrados. Los Worms(Write Once Read Many) que son grabados en el entorno del usuario y tampoco pueden ser borrados. Y los borrables, que son aquellos que pueden ser reescritos una y otra vez, para esto se utiliza la tecnología Magnéto Óptica(MO) y cambio de fase. Estos temas se explicarán a continuación en detalle. CD-ROM Estos discos se basan en la misma tecnología que se utiliza en los CDs de audio, y fue la primera que se desarrollo. Este medio de almacenamiento tiene la desventaja de que no es posible reescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para distribuir software. Estos discos pueden producirse en masa, a muy bajo costo y con una maquinaria totalmente automatizada. Los CD-ROMs se elaboran utilizando un láser de alto poder para formar agujeros en un disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discos plásticos. Luego se aplica en la superficie una delgada capa de aluminio, seguida de otra de plástico transparente para protección. Los CD-ROMs se leen mediante un detector que mide la energía reflejada de la superficie al apuntar a esta un láser de bajo poder. Los agujeros, que se denominan huecos (pits), y las áreas sin laserizar entre estos, que se denominan zonas planas (lands), producen una diferente reflectividad del haz de láser, lo que hace posible distinguir entre ambos y recibir dos estados posibles: 0 y 1. Pero no se indica un 0 o un 1 con un land o un pit, sino que un pit indica el cambio de estado, osea de 0 a 1 o de a 1 a 0, y segun la cantidad de lands que haya, el estado se mantiene estable, osea mientras no se cambie de estado se mantiene una zona de lands(Ver figura 1). De esta manera, se trata de realizar la minima cantidad de huecos(pits) posibles en el disco, y así poder escribir más rápidamente. Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una protección anti-óxido especial, o sea de oro Los CD-Roms están constituidos por una pista en espiral que presenta el mismo número de bits por centímetro en todos sus tramos(densidad lineal constante),para aprovechar mejor el medio de almacenamiento, y no desperdiciar espacio como sucede en los discos magnéticos. Es por esto que en la lectura y grabación de un CD, a medida que el haz láser se aleja del centro del disco, la velocidad debe disminuir, ya que en el centro el espiral es de menos longitud que en los bordes(ver figura 2). Alternando las velocidades se logra que la cantidad de bits leídos por segundo sea constante en cualquier tramo, sea en el centro o en los bordes. SI esta velocidad sería constante, se leerían menos bits por segundo si la zona esta más cerca del centro, y más si esta más cerca de los bordes. Todo esto significa que un CD gira a una velocidad angular variable. Para poder lograr que los CDs tengan igual densidad en cualquier tramo de la espiral, en la grabación , el haz láser emitido por la cabeza( que se mueve en línea recta radial desde el centro al borde del plato) genera la espiral a velocidad lineal constante(CLV), esto significa que la cantidad de bits grabados por segundos será constante. Pero para poder lograr esto, y mantener una densidad lineal constante y la pista en espiral, será necesario que el CD gire a una velocidad angular variable(explicado anteriormente). Por lo tanto, por girar un CD a una velocidad angular variable, y ser escrito a velocidad linear constante, se escriben y leen la misma cantidad de bits por segundo y por centímetro, cualquiera sea la posición del mismo. Mientras que cada vuelta de la espiral contendrá más o menos bits según si este más cerca del centro o del borde. Uno de los problemas del CD-ROM es que la impresión de discos de aluminio con cubierta plástica no es muy precisa, por lo cual la información digital contiene, por lo general, muchos errores. Existen dos formas para corregir estos errores: 1)La cabeza lectora de la unidad contiene un espejo de precisión manejado por un mecanismo que se utiliza para encontrar errores en la superficie del disco. 2)Los datos se graban utilizando un algoritmo denominado ‘código de corrección de errores de Reed Solomon’. Este es similar al algoritmo de Hamming, pero al utilizar mas bits de paridad, puede corregir mayor cantidad de errores. Un tipo de CD-ROM de 60 min de duración (también son comunes los de 74 min) presenta la espiral constituida por 270000 marcos conteniendo cada uno 2048 bytes (2 K) para datos. En total se pueden almacenar: 527 Mb. La espiral presenta unas 16000 vueltas por pulgada radial(t.p.i). Se debe tener en cuenta que en el espesor de un cabello entran 50 vueltas. Antes de grabar el disco "maestro",un programa fracciona cada archivo a grabar en marcos de 2048 bytes de datos, y les agrega, conforme a los campos de un marco.: a.unos y ceros indicadores de comienzo de marco , que sirven para sincronismo con la lectora de CD. b.una secuencia de bits que irá en la cabecera (header) de cada marco para poder localizarlo. Para poder localizar un marco dentro del CD , este se identifica por una dirección formada por 3 variables. Teniendo en cuenta el CD de 60 minutos (antes explicado), las primeras dos variables de la dirección son los minutos y los segundos horarios(mm:ss), los cuales obviamente varían desde 0 hasta el 59. El comienzo del espiral, o sea el centro del CD, tiene la dirección 00:00,este va progresando según va creciendo el espiral, hasta llegar a la dirección 59:59. Pero estas direcciones no son suficientes para localizar cada marco, de ahi viene la utilidad de la tercer variable. Esta variable, indica el numero de marco, teniendo en cuenta los minutos y segundos, y sus valores pueden ser desde el 0 hasta el 74. Osea, que por cada segundo , hay 75 marcos. De esta manera hay 60 valores posibles para los minutos y los segundos, y 75 para cada marco, hay 270 000 direcciones posibles, por lo cual existe una dirección para cada marco. Teniendo en cuenta esto, podemos deducir, que por ejemplo el marco 155, tendrá la dirección 0:2 4. Esto se deduce ya que sí por c/seg existen 75 marcos, si la dirección es 2 seg, esta pertenece al marco 150, entonces para direccionar el marco 155, el marco es el numero 4. Existen unidades lectoras de CD-ROM de tipo 2x, 4x, 6x,... velocidad simple de una unidad de CD de audio estándar respectivamente. Si bien los CD-ROM son los CD más usados para almacenar programas y datos, las unidades lectoras de CD actuales también permiten leer información digital de otros tipos de CD basados en la misma tecnología, con vistas a aplicaciones en multimedia, como ser: CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor de CD para audio. Podemos escuchar la música que contiene mientras trabajamos con una PC, o bien mezclarla en usos multimedia. CD-I son las iniciales de disco compacto interactivo. De tecnología semejante al CD-ROM, puede combinar datos, audio y video, conforme a un estándar multimedia propuesto por Phillips y Sony en 1986. Este también define métodos para codificar y decodificar datos comprimidos, y para visualizarlos. Almacena 72 minutos de audio digital estéreo ó 19 horas de conversación de calidad en mono, ó 6000 a 1500 imágenes de video - según la calidad deseada- que pueden buscarse interactivamente y mezclarse. Para utilizarse el mismo, se requiere de una plaqueta especial. CD-ROM XA (de extended Architecture): es un estándar para sonido e imagen propuesto por Phillips, Sony y Microsoft, extensión de las estructuras de un CD-ROM, que especifica la grabación comprimida de sonido en un CD-ROM por el sistema ADPCM, también empleado en CD-I. Esto hace que un CD-ROM XA sea un puente entre el CD-ROM y el CD-I . DVI es un tipo de CD ROM que integra video, televisión, gráficos con animación, audio multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales. Debido a una técnica de compresión de datos, éstos ocupan 120 veces menos lugar, permitiendo ver una hora de video de 30 imágenes por segundo. A esta velocidad, dado que una imagen de TV ocupa 600 KB, para ver un segundo se requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De no existir compresión, los 600 MB de un CD ROM sólo permiten unos 600/18 » 30 seg. de visión. Los reproductores de CD actuales pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-ROM XA, Photo CD, Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA. WORM Los WORMs (Write Once Read Many) son discos òpticos en los que, como el nombre lo indica, se puede escribir una sola vez, y acceder a los datos tantas veces como se quiera. Estos aparecieron ya que este dispositivo permite al usuario escribir el mismo en el disco. Sin embargo, una vez que se ha laserizado un hueco en la superficie, este ya no puede borrarse. Los discos que utilizan la tecnología Worm más conocidos en el mercado son los CD-R (Compact Disc Recordable), llamados anteriormente CD-WO(Write Once). El proceso de grabación se realiza de la siguiente manera: el CD contiene una espiral, parcialmente pregrabada de fabrica que contiene las direcciones de los marcos, que sirve de guía para el láser. Este espiral posee una capa orgánica(un pigmento) translúcida que cuando el haz incide en una posición,esta se calienta decolorando el pigmento. En sima de esta capa se encuentra un capa de oro que sirve para reflejar el haz láser en cada lectura. En la lectura, la capa orgánica deja pasar el haz láser hacia la capa de oro, o sea la capa reflectora, reflejandose de forma distinta según el haz haya atravesado un punto decolorado o no, simulando de esta manera en la lectura pits para las zonas decoloradas, y lands para las zonas donde no incidió el láser. Esto sucede ya que las zonas decoloradas producen una reflexion similar a la de un pit, y lo mismo con la de una zona sin decolorar con un land. Es por esto que CD-R ya grabado se lee como un CD-ROM . Un CD-R no es necesariamente grabado en una sola sesión, se puede grabar en varios momentos como archivos que se quiere incorporar, hasta llegar a los 650 Mb(llamamos sesión a cada momento que se graba una determinada cantidad de archivos en un CD-R). Es por esto que un CD-R se debe grabar con la siguiente estructura para poder contener múltiples sesiones: Los primeros 4 mm de ancho radial de una espiral de un CD-R o de un CD-ROM constituyen el "lead in", que antecede a la zona de datos. Esta es de unos 29 mm de ancho, y le sigue el "lead out" de 1 mm. En un CD-R, el "lead-in" es precedido por dos áreas necesarias para alinear el haz láser a fin de poder grabar lo que sigue. Cada sesión de grabado de la espiral debe comenzar con la escritura de un "lead in", y terminar con la de un "lead out". A su vez, cada "lead in" debe contener la tabla de contenidos ("Table of contents" TOC), índice de los datos grabados en la sesión correspondiente. Debe mencionarse que un CD-R grabado en "multisesiones" debe ser leído por un lector de CD-ROM apropiado (como son los actuales). De no serlo, sólo leerá la primer sesión. Los sistemas operativos de una PC utilizan para la lectura de un CD-ROM el formato lógico HSG/ISO 9660. Este es un estandar de una organización interna de los CD –ROM establecida en 1985 por la empresa High Sierra Group, utilizado para establecer normas de compatibilidad entre los CDs. Uno de los usos del CD-R que no se mencionó es el del Photo Cd. Este es un estándar elaborado en 1990 por Phillips y Eastman Kodak que especifica el procedimiento para convertir fotografías de 35 mm en señales digitales para ser grabadas en un CD-R en una o varias sesiones.La grabación se realiza durante el revelado de la película. Así se guardan cientos de fotos color en un CD-R. 3. Discos magneto ópticos Estos discos aparecieron en el mercado en el año 1996, llamados MO(magneto- ópticos)con la posibilidad de escribir y borrar en ellos tantas veces como sea necesario, debido a que apareció la necesidad de poder actualizar el software sin la necesidad de tirar los discos. Estos discos están formados por una fina capa de material magnetisable y reflectante, protegida entre 2 capas de material de plástico transparente. El material magnetizable tiene la función de almacenar la información en pistas concéntricas, a diferencia de los ópticos que se graban en espiral. Por esto, estos discos se leen y graban a una velocidad angular constante, similar a los discos magnéticos.Esto significa que siempre que se lee la misma cantidad de sectores por segundo, y de esta manera la cantidad de bits leídos por segundo siempre es la misma. Método de escritura: La escritura termomagnètica involucra el uso de un haz de láser que modifica la temperatura de Curie de la película magnética. La temperatura de Curie de un material magnético es la temperatura a la cual el material pierde su campo magnético coercitivo. Esto sucede entre los 150 y 200 ºC para la mayoría de las películas magnéticas usadas. Cuando esto ocurre, el material pierde toda memoria de su magnetización anterior y puede adquirir una nueva magnetización si se lo enfría en presencia de un campo magnético externo. La grabación se realiza invirtiendo un dominio magnético para indicar un uno y dejándolo igual para marcar un cero. Para poder hacer esto, se necesita inicializar todos los dominios en cero. Esto significa que para grabar datos, es necesaria una pasada de borrado que debe ser realizada antes de la escritura para inicializar los dominios. Lectura: Para leer los datos almacenados en un disco magneto óptico se debe interpretar el cambio en la reflexión de la luz reflejada en un haz reflejado. Este fenómeno físico en el cual se basa la tecnología de los discos magneto óptico regrabables, es conocido como el efecto Kerr. Este se manifiesta en un cambio en el estado de la polarización de la luz mediante la interacción con un medio magnetizado. También existe otro método de lectura que esta basado en el efecto Faraday, que en algunos aspectos es similar al de Kerr. Tecnología de cambio de fase: Esta tecnología, que es la utilizada por los CD ópticos re-escribibles llamados CD-E (CD-Erasable), hoy designados CD-RW (CD ReWritable), se basa en la propiedad que posee una capa de material como el teluro (mezclado con germanio o antimonio), de cambiar del estado amorfo (0) al cristalino (1) si se alcanza la "temperatura transición" (100 ºC ó más); y de volver de cristalino a amorfo, si se alcanza la "temperatura de fusión" y se deja enfriar. Para escribir un uno en un punto de una pista del disco, un láser con baja potencia lo calienta rápidamente hasta la temperatura de transición. Si el estado físico del punto era amorfo, pasa a cristalino; y si ya está en este estado, quedará igual. Un cero se escribe calentando el punto hasta la temperatura de fusión, usando el láser con alta potencia. Al enfriarse pasa al estado amorfo, y si estaba en ese estado volverá al mismo. La lectura de las pistas así grabadas se realiza con el mismo cabezal, recorriéndoles con el láser de Potencia diez veces menor. La luz láser reflejada al ser sensada permite detectar, por diferencias de reflectividad, los cambios de un estado físico al otro, a lo largo de la pista. Un punto en estado cristalino refleja el 70% de la luz incidente, y en estado amorfo el 18%. Se debe aclarar que esta tecnología es puramente óptica, sin magnetismo, requiriéndose una sola pasada para escribir, a diferencia de la MO, que necesita borrar (escribir todos ceros) y luego escribir los unos. 4. Discos y unidades PD Los discos PD (Phase change/Dual) se basan en la tecnología de cambio de fase tratada, pero las pistas generadas son concéntricas, como en los discos magnéticos (en los CD-WR se tiene una sola pista en espiral) Las unidades PD también pueden leer discos con espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW), de donde proviene la denominación "dual". Por tal motivo aparecen con la denominación PD/CD-ROM Otras Tecnologías DVD-ROM Los DVD-ROM (Digital Versatil Disk) de "simple capa" tienen el mismo tamaño que un CD-ROM de 680 MB, y se basan en la misma tecnología de grabación y lectura que éstos, pero pueden almacenar 4,7 GB de datos (7 veces más), video o audio. Típicamente pueden transferir unos 1,3 MB/seg para computación (como un CDx1O). Esto se ha logrado: •Disminuyendo a la mitad la longitud de los "pits" en relación a un CD-ROM •Llevando al doble que un CD-ROM el número de vueltas por pulgada radial de la espiral(un CD-ROM presenta 16000 vueltas por pulgada radial). •Usando un haz láser de color azul, de menor longitud de onda que el rojo, a- fin de poder sensar "pits" de menor longitud. El DVD estándar que se comercializará en el mercado es fruto del acuerdo entre Phillips - Sony y Toshiba. Este DVD puede almacenar 2 hs de video de calidad, con títulos y sonido. Asimismo, los 4,7 GB permiten guardar 135 minutos de films (duración típica de una película de cine) en reemplazo de una cinta de video. Esto es así, dado que con compresión MPEG2 se requiere, para transferir imagen, sonido y títulos, cerca de 0,5 MB/seg. Si efectuamos: 135 min x 60 seg/min x 0,5 MB/seg., resulta un valor cercano a 4,7 GB. Los DVD-ROM de "doble capa" presentan (figura 3) una capa semi-transparente reflectiva con oro (que puede guardar 3,8 GB), la cual se encuentra debajo de la capa reflectora (4,7 GB) metalizada con plata. Sumando ambas capacidades resultan en total 8,5 GB. Para leer la capa semi-transparente el haz láser es enfocado en ella con baja potencia, mientras que la lectura de la capa reflectiva se realiza enfocando en ésta el haz, ahora con mayor potencia, para que atraviese la capa semi-transparente al incidir, y cuando se refleja. También se están fabricando DVD-ROM de "simple capa" y "doble cara", para ser leídos en ambas caras, con lo cual se logra 4,7 GB x 2 = 9,4 GB; y DVD-ROM de "doble capa" y "doble cara", de 8,5 x 2 = 17 GB. Estos CD están muy expuestos a las rayaduras, por ser más finas las capas protectoras transparentes( Ver figura debajo). (Gráfico perteniciente al sitio de internet Metodologias Informáticas) Figura 3 DVD-ROM de doble capa DVD-RAM Un DVD-RAM es análogo a un CD-RW re-escribible antes descripto, pero tiene mayor capacidad, merced al empleo de un láser de menor longitud de onda que los usados. Debido a las limitaciones de fabricación masiva de láseres azules de potencia de corta longitud de onda, la capacidad de los DVD-RAM es de 2,6 GB frente a los 4,7 GB de los DVD-ROM. Potencialmente, los DVD-RAM pueden ser competidores de las cintas magnéticas para "backups" si el costo por byte almacenado lo justifica. Sintetizando Las tecnologías de grabación (escritura) a desarrollar son: •por moldeado durante la fabricación, mediante un molde de níquel (CD-ROM y DVD ROM), •por la acción de un haz láser (CD-R y CD-RW, también llamado CD-E), •por la acción de un haz láser en conjunción con un campo magnético (discos magneto-ópticos - MO). Son aplicaciones comunes de los discos ópticos: las bases de datos en CD ROM para bibliotecas de datos invariables (enciclopedias, distribución de software, manuales de software, demos, etc.), y para servidores de archivos en una red local, así como el uso de CD-R (grabables por el usuario) para backups, y las bibliotecas de Imágenes. Algunas características importantes de los discos ópticos: •Son medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeños espacios. •Son portables (removibles de la unidad) y seguros en la conservación de datos. •Tienen bajo costo por byte almacenado. •Los CD-ROM se producen masivamente •Los CD son más seguros en la conservación de datos que los discos magnéticos debido a que la capa que los almacena es inmune los campos magnéticos caseros, y están protegidos de la corrosión ambiental, etc. Existen 3 tipos de discos ópticos o magnetos ópticos que se utilizan en la informática: 1. Grabado masivamente por el fabricante, para ser sólo leídos: como lo son el CD ROM (Disco compacto de sólo lectura) y el DVD ROM (Digital Versatil Disc de sólo lectura). En éstos, a partir de un disco "maestro" grabado con luz láser, se realizan múltiples copias obtenidas por inyección de material (sin usar láser). Se obtienen así discos con una fina capa de aluminio reflectante -entre dos capas transparentes protectoras-. Dicha capa guarda en una cara unos y ceros con huecos discontinuos( o sea formando pits y lands) , que forman una sola pista en espiral. La espiral es leída con luz láser por la unidad de CD del usuario. 2. Gravable una sola vez por el usuario: el CD-R (CD Recordable) o WORM. En la escritura, el haz láser sigue una pista en espiral pre-construida en una capa de pigmento. Donde el haz incide, su calor decolora para siempre el punto de incidencia. En la lectura, esta capa deja pasar el haz láser hacia la capa reflectora dorada que está más arriba, reflejándose de forma distinta según que el haz haya atravesado un punto decolorado o no, detectándose así unos y ceros. Ambas capas están protegidas por dos capas transparentes. Una vez escrito, un CD-R puede leerse como un CD-ROM . 3. Borrables-regrabables: en la tecnología de grabación magneto-óptico (MO), la luz láser calienta puntos (que serán unos) de una capa -previamente magnetizada uniformemente- para que pierdan su magnetismo original (este corresponde a ceros). Al mismo tiempo, un campo magnético aplicado produce sólo en dichos puntos una magnetización contraria a la originaria (para así grabar unos). Estas diferencias puntuales de magnetización son detectadas en la lectura por la luz láser (con menos potencia), dado que provocan distinta polarización de la luz láser que reflejan. Otro tipo de CD ópticos re-escribibles son los CD-E (CD-Erasable), hoy designados CD-RW (CD ReWritable), con escritura "por cambio de fase" (de cristalina a amorfa o viceversa) de los puntos de la capa del disco que guarda los datos. Se trata de una tecnología puramente óptica, sin magnetismo, que requiere una sola pasada para escribir una porción o la pista en espiral completa. En la tecnología PD (Phase change/Dual) que también es por cambio de fase, la unidad escribe pistas concéntricas."Dual" indica que la unidad también puede leer CD con pistas en espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW). Fuente:www.equipotecnico.es
1ª La primera de 1940 a 1952 se utilizaba la válvula de vacío, utilización de los lenguajes de programación, la regla de cálculo, la mark1, Unival, Erniat. 2ª Segunda Generación de 1952 a 1954 Se sustituye la válvula de vacío por el transistor y comenzado a utilizarse el Aljor de Fortran . IBM lanzo a la venta de un ordenador que fue el 360, se empezó a utilizar la cinta magnética, los núcleos de Ferrita aparecieron en el procesador de texto, el Word, start, hojas de cálculos, el Software empieza a tener más peso que el Hardware y también cabe destacar el Código ASCII. 3ªGeneracion de 1964 a 1971 Lo más importante de esta generación es el circuito integrado o microchip, las memorias semiconductoras, los discos duros magnéticos, sistemas operativos con el Unix, y lenguaje de programación como el Pascal, se envía el primer correo electrónico y el FTP. 4ªGeneracion de 1971 a 1981 Aparece el microprocesador de computadoras personales y el Floppy Disk disquete de la informática, en el 1972 se desarrolla Ataris que fue la primera consola de video juegos, se funda Microsoft y Apple, y también aparece el Mc2. 5ªGeneracion de 1981 al 2009 Aparece el Disque de 3,5 pulgada, protocolo TC/IP programas de Lotus 1,2,3, lenguaje de programación de alto nivel, microprocesadores como Pentium, Tecnología Laser, sistemas operativos de alto nivel, Internet ,Tecnología Wifi y una gran comercialización de productos informáticos. EVOLUCIÓN DE LA ELECTRONICA En 1904 El Ingles Fleming inventó la válvula de vacío. En 1947 En los laboratorios Bell sustituyo la válvula de vacío por los circuitos, reduciendo el tamaño y aumentándolo su fiabilidad gracias al diodo y al transistor, y se construyeron circuitos capaces de realizar funciones lógicas, con las que surgieron puertas lógicas y sus circuitos derivados. En 1960 Comenzó la Miniaturización de los circuitos integrados que consistía en tratamientos físicos químicos sobre una película de silicio permitiendo configurar diferente circuitos con puertas lógicas, se consiguió introducir alrededor de 10 puertas lógicas, a esta tecnología se la llamaba SSI. Años depues aparece el MSI Que era una sola pastilla de un circuito integrado, podríamos introducir entre 100 y 1000 puertas lógicas. Años después aparece VLSI En un mismo circuito introducíamos entre 1000y 10000 puertas lógicas para terminar con el VLSI y superando más de 10000 puertas lógicas se termina con la integración a grande escala. En 1971 La aparacion del Microprocesador En la que se consiguió implementar toda la CPU en un solo elemento integrado. La información y su Representación Los sistemas de numeración y evolución en los circuitos electrónicos desde un punto de vista lógico suelen representarse la presencia de la tensión en un punto de un circuito respecto a masa por medio de un 1 y mediante un 0 la ausencia de tensión, por otro lado se le llamara a 1 lógica positiva y al 0 lógica negativa. Se define como sistema de numeración el conjunto de símbolos utilizados para la representación de cantidades, así como la regla que rigen dicha representación. Un sistema de numeración se distingue fundamentalmente por su base que es el número de símbolos que utiliza y que además se caracteriza por el coeficiente que determina cual es el valor de cada símbolo dependiendo de su posición. Sistema Decimal Es uno de los denominados sistemas posicionales utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo coma, denominado como decimal, en caso de ausencia se supone colocado explícitamente a la derecha, utiliza como base el 10 que corresponde al numero de símbolos que comprende para su representación sus símbolos son del 0a 9 FORMULA DE SISTEMA DE NUMERACIÓN Nº (Dígito) x (Base) I I = - d La =Significa el Sumatorio Base =10 I = Posición Respecto a la coma D = Numero de dígitos a la derecha de la coma N = Numero de dígitos a la izquierda de la coma -1 Dígito = Cada uno de los que componen el numero Teorema fundamental de la numeración, se trata de un teorema que relaciona la cantidad expresada por cualquier sistema de numeración por la misma cantidad expresada en el sistema decimal. Sistema Binario El sistema binario de numeración que utiliza internamente el Hardware, se basa en la representación de las cantidades utilizando los dígitos 1y 0 por tanto su base es 2, cada digito de numero representado en este sistema de denomina Bits 4 Bits se denomina un Cuarteto 1024 kilobyte = (1 Megabyte) 8 Bits se denomina Bytes Gigabyte = 1024 Megabyte 1 kilobyte = (1024Byte) Fuente: www.equipotecnico.es