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CAMERON-UK

Usuario (Reino Unido)

Primer post: 29 may 2014Último post: 8 jun 2014
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Sobrevalorado Watch Dogs es el juego más vendido
Sobrevalorado Watch Dogs es el juego más vendido
InfoporAnónimo5/29/2014

@CAMERON-UK Watch Dogs se convierte en el juego más rápidamente vendido en la historia de Ubisoft Ningún otro juego de la compañía había logrado vender tantas unidades en sus primeras 24 horas a la venta. Watch Dogs de PC en Ultra --------------------- La compañía gala Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs se ha convertido en el título más rápidamente vendido en toda su historia, logrando vender así un mayor número de copias en sus primeras 24 horas respecto a cualquier otro título anterior de la empresa. Jonathan Morin, director creativo del videojuego, ha confirmado que el videojuego ha conseguido romper este récord de ventas, lo que parece indicar que Watch Dogs podría acabar cumpliendo las estimaciones de ventas previstas de más de 6 millones de unidades. Ubisoft cree que el éxito comercial del juego podría ir en la línea de lo que consiguió en su tiempo el primer Assassin's Creed. El videojuego se acaba de lanzar en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, un título desarrollado por Ubisoft Montreal que también se lanzará a lo largo de este año en Wii U. Para más información puedes consultar nuestro reciente análisis o video review sobre el videojuego. @CAMERON-UK

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Grand Theft Auto 5 alcanza los 185 millones
Grand Theft Auto 5 alcanza los 185 millones
InfoporAnónimo5/30/2014

@CAMERON-UK La serie Grand Theft Auto alcanza los 185 millones de unidades distribuidas en todo el mundo La quinta entrega representa el 17,5% de todas las ventas de la serie. La editora norteamericana Take Two ha ofrecido nuevos datos de ventas de la franquicia Grand Theft Auto, que a fecha de hoy lleva distribuidas 185 millones de unidades en todo el mundo. Parte de la culpa de estas ventas la tiene la última entrega, dado que Grand Theft Auto V lleva 32,5 millones de unidades distribuidas en todo el mundo, tal como anunció la propia editora en sus últimos resultados financieros. Estos 185 millones de unidades han mejorado considerablemente la cifra de 125 millones que anunciaron en noviembre de 2012. Respecto a estos números, desde la editora señalan que "creemos que Rockstar ha creado un fenómeno cultural único y original con las entregas de Grand Theft Auto, que es la más icónica y aclamada marca de la industria del entretenimiento interactivo". La serie Grand Theft Auto forma parte de aquellas franquicias que han superado los 100 millones de copias vendidas, entre las que encontramos a Super Mario, Pokemon, Need for Speed, Final Fantasy, FIFA, y a los que recientemente se ha unido LEGO en videojuegos. Los 32,5 millones de unidades distribuidas de GTA V representan así el 17,5% de todas las ventas de la serie. Su predecesor, Grand Theft Auto IV ha conseguido distribuir más de 25 millones de copias. La serie Grand Theft Auto comenzó en 1997 con la salida del título original para PC, a la que siguieron después otras entregas como GTA 2, GTA 3, GTA: Vice City, GTA: San Andreas y GTA IV. La serie cuenta también con entregas en Game Boy Advance, PSP y Nintendo DS. Actualmente Rockstar está ocupada dando soporte a la vertiente online de GTA V y también en crear una nueva expansión para su modo historia. Asimismo, se especula con que Rockstar pretende lanzar su nuevo título para Xbox One y PlayStation 4 durante el presente año fiscal. @CAMERON-UK MIENTRAS TANTO.... WATCH DOGS INTENTANDO COMPETIR CON UN JUEGO DEL AÑO 2008

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Uncharted en PlayStation 4 luce espectacular
InfoporAnónimo6/4/2014

@CAMERON-UK Naughty Dog: "Uncharted en PlayStation 4 luce espectacular" Sus creadores prometen experiencias de juego nunca antes vistas en la serie. .Naughty dog expertos en cerrar colas de PiciGaymer. Aunque seguimos sin información concreta sobre el desarrollo del esperado Uncharted para PlayStation 4, el fundador de Naughty Dog y una de las figuras clave en el éxito del estudio, Evan Wells, ha asegurado que este nuevo videojuego de acción "luce espectacular" y que será capaz de sorprender a los seguidores de la franquicia. "Estamos seguros de que sorprenderá ¡por lo espectacular que luce! Va a contar con una historia emocionante", prosigue el creativo, que además considera que el juego se mantendrá las altas cotas de calidad que siempre han definido a esta serie. "Será una aventura independiente como el resto de juegos. No esperamos que la gente haya jugado a los anteriores Uncharted para disfrutar del nuevo", añade. "Pero vais a disfrutar de las aventuras de Drake y su equipo de una forma nueva". En este sentido, Evans Well reconoce que este nuevo Uncharted mejorará a todos los niveles como lo hicieron en el pasado sus antecesores. "Veréis definitivamente una evolución en las formas de contar la historia", prosigue, pero también en las situaciones de juego y en cómo Drake se enfrenta a estos peligros. Por otro lado, desde Naughty Dog han confirmado que parte del equipo responsable del excelente The Last of Us se encargará de dirigir este nuevo Uncharted, con Neil Druckma y Bruce Straley a la cabeza. Ambos creativos ya habían trabajado con anterioridad en las aventuras de Nathan Drake, tanto en el título original como en su secuela más inmediata. @CAMERON-UK

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Otro Juego Exclusivo de PC Decepciona
Otro Juego Exclusivo de PC Decepciona
InfoporAnónimo6/4/2014

@CAMERON-UK NASCAR ’14 ** Valoración: 6.0 ** .Gráficos: 5.5 .Sonidos: 5.5 .Jugabilidad: 6.5 .Entretenimiento: 6.5 El mundo del motor siempre ha tenido una amplia difusión dentro de los videojuegos. Prueba de ello es que sagas como Gran Turismo o Forza Motorsport suelen ser las abanderadas –dentro de ese género- de los sistemas PlayStation y Xbox, respectivamente. Sin embargo, no ocurre igual con la NASCAR, un tipo de competición que no goza del clamor popular en nuestro país –ni en Europa, para qué engañarnos-. Pero esto no quiere decir que la marca no tenga su propio videojuego oficial, que es el que hoy nos atañe. Es indudable que si nunca os han atraído las carreras de NASCAR, ya sabéis, las de dar vueltas a un circuito ovalado con una alta dosis de castañazos, pues este NASCAR ’14 no os va a gustar. Pero se podría decir que ahí está la clave: es un producto fanservice pensado única y exclusivamente para amantes de la NASCAR. En la NASCAR no se pueden esperar circuitos vertiginosos y de numerosas curvas. Esto no es Nurburgring o Jerez. Esto es Indianapolis, Daytona, Texas, Atlanta, Kentucky y muchos más. Los 32 circuitos oficiales de esta temporada están incluidos con todo lujo de detalles. Al fin y al cabo, si por algo se caracteriza la NASCAR es por sus trazados, que en lugar de contar con variopintas curvas apuestan por la velocidad sin paliativos. En NASCAR ’14 se consigue esta sensación desde el primer momento. Es más, os costará coger el control durante los primeros compases y tendréis que bajar la dificultad. Diríamos que esto ocurre por defecto profesional, el no estar acostumbrados a este tipo de carreras, donde hay que estar más pendientes del rival de atrás –para que no nos empale contra el muro- que de frenar para la curva. Es lo divertido de esta competición. El saber que cualquiera puede acabar empitonado en el momento más inoportuno. Y precisamente por gozar de este tipo de características, reforzar el coche que pilotemos será esencial. Las opciones son limitadas, pero entran dentro del estándar. Se necesitan créditos –que se ganan con las carreras- para adquirir nuevas piezas que se podrán aplicar a las tres marcas que compiten en la NASCAR (FORD, Toyota y Chevrolet). Asimismo, aparecen todos los pilotos originales, que podrán ser seleccionados siempre y cuando no queramos elegir el nuestro. En cuanto a licencias, y como se puede observar, el juego cumple con su cometido. Sin embargo, flaquea en la mayoría de apartados restantes. Comenzando con el jugable, la dinámica es atractiva aunque ésta se ve restringida por la escasez de modos de juegos. Hay tres disponibles: el modo temporada oficial; carrera rápida; y multijugador. Los dos últimos son los clásicos, aunque hay que resaltar que al multijugador no se pudo jugar ninguna partida. ¿Razón? No se encontraba nunca una carrera… El modo carrera incluye los pormenores característicos de este tipo de opciones, es decir, la concatenación de carreras oficiales con sus correspondientes pruebas. De esta manera, el jugador correrá en los 32 circuitos, con sus sesiones de prácticas, clasificación y carrera. Por desgracia, no hay más, salvo el encontrar algún sponsor para que nos financie parte de las mejoras o seguir ganando carreras para conseguir más créditos. Las limitaciones están ahí y se podrían haber subsanado. Pero no se ha hecho. El apartado gráfico de NASCAR ’14 tampoco pone el listón muy alto. Es más: parece incluso conformista. Los coches están bien recreados, pero carecen de detalles y les falta “mimo”: sombras inexistentes; texturas muy rocosas y con pocas aristas; una paleta de colores más heterogénea y no tan similar; colisiones mal implementadas y peor reflejadas en los vehículos (apenas se destruyen); vistas en “primera persona” con falta de elementos… Son muchos fallos que terminan afectando al producto final, ya que ponen el listón más cerca de un juego de comienzos de PlayStation 3 o Xbox 360, que uno que debería aprovechar todo el potencial del hardware (y más en el caso de esta review, que fue realizada en un PC con todo en “ULTRA”). Estas carencias técnicas en el apartado gráfico también están visibles en los circuitos, que a pesar de estar recreados fielmente, no tienen la “vida” que suele haber en la NASCAR, con esas gradas repletas de aficionados. Asimismo, también sucede con el aspecto sonoro, que no termina de encandilar todo lo que debería. Es positivo que se hayan incluido a los comentaristas norteamericanos oficiales, que transmiten la energía que irradia la competición en sí. No obstante, los coches no suenan con ese ruido ensordecedor tan característico de la NASCAR, aunque hay que resaltar que los motores son idénticos y podréis reconocerlos si soléis ver las carreras. Y por cierto, hablando de comentaristas y demás, el juego viene exclusivamente en inglés. Pero es lógico que sólo venga en la lengua de Shakespeare, ya que el producto está pensado para el mercado anglosajón y, concretamente, el norteamericano, que es el amante de esta competición (como ocurre con otros deportes, como la NHL o MLB, que sólo llegan en inglés cada temporada). NASCAR ’14 es un producto pensado por y para el fan acérrimo de este tipo de carreras. Le faltan modos de juego y a nivel técnico no termina de destacar. Es correcto, sin más. Sin embargo, cumple con su cometido, que es el echar unas carreras en los circuitos oficiales, con los pilotos oficiales y los coches oficiales. Todo 100 % original, nada de la tienda del “Todo a 100”. Si alguna vez te has sentido atraído por este tipo de títulos, le podrías echar un vistazo. Ahora, si eres fan de la conducción y de productos como Gran Turismo o Forza, quizás no sea la opción más conveniente… ** Valoración: 6.0 ** .Gráficos: 5.5 .Sonidos: 5.5 .Jugabilidad: 6.5 .Entretenimiento: 6.5 @CAMERON-UK

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TheOrder1886 le gusta ser exclusivo de PS4
InfoporAnónimo6/7/2014

@CAMERON-UK The Order: 1886. Ready at Dawn reconoce que "les gusta" ser una exclusiva de PlayStation 4 Sus responsables explican al detalle algunos elementos técnicos del esperado videojuego de acción. El hecho que The Order: 1886 se lance el año que viene no es óbice para que Ready at Dawn continúe dando algunos detalles sobre la producción y los entresijos técnicos del programa. A través de los tweets de Matt Pettineo, uno de los responsables de ingeniería de programación y gráficos de Ready at Dawn, hemos conocido algunos detalles del título. "Mezclamos todo para la composición de algunas ropas con otros materiales. Es algo que luce estupendamente, pero requería un montón de mapas y parámetros", reconocía Pettineo. "Seguimos añadiendo materiales a los parámetros/modelos/inclusiones, y el G-Buffer se interponía en nuestro camino. La complejidad de la luz no era un problema, pero teníamos que rasterizarla dos veces". "El GPR y el rendimiento son elementos picajosos porque tienes muchos shaders que estudiar. Hubo que escribir muchas herramientas para identificar los shaders problemáticos. Los triángulos pequeños también nos daban problemas, acabamos recurriendo al LOD a menudo para tratar de mantener la eficacia quad (...), por otra parte algunos de los shaders realmente se beneficiaban de tener acceso completo a los materiales de iluminación", declaró el creativo antes de reconocer que el juego usa 64-bits para la iluminación precisa excepto en el efecto bloom. Por otra parte, y respondiendo al programador Ramy El-Garawany de Naughty Dog que hablaba sobre las quejas de OpenGL y DirectX y reconocía estar feliz optimizando para PlayStation 4, contestó lo siguiente: "Lo mismo digo. Me gusta ser exclusivo de PlayStation 4". @CAMERON-UK

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Top 10 Guerras Mas Cortas
InfoporAnónimo6/4/2014

@CAMERON-UK Los diez conflictos armados más breves de la historia Son muchos los análisis y las enumeraciones de las guerras más largas y sangrientas, aunque poco se conoce de aquellos que apenas duraron meses, días o, incluso... minutos. Conozca el listado A pesar de que las guerras, en la mayoría de los casos, causan miles de muertos, provocan la devastación de pueblos enteros, empujan a multitudes a desplazarse y abandonar sus hogares, e incluso generan atraso económico, son casi una constante en el mapa político internacional. A poco de que se cumpla el centenario de la Primera Guerra Mundial, uno de los conflictos más devastadores y que dejó más de 8 millones de muertos, el portal mexicano De10.com hizo un repaso por un peculiar tipo de conflicto armado: los más cortos de la historia. Se trata de guerras que se resolvieron en breves períodos, muchos de las cuales se desataron por el capricho de un gobernante o por la pérdida de territorios, entre otros motivos. Aquí el listado de las diez más relevantes: 1- Guerra greco-turca: treinta días. En 1896 estalló una insurrección popular por la soberanía en la isla de Creta, lo que provocó una declaración de guerra por parte de Grecia. El Ejército griego, con menor número de hombres, se vio rápidamente obligado a replegarse y a tener que presenciar cómo los turcos avanzaban posiciones sobre su territorio. 2- Guerra polaco-lituana: treinta y siete días. Comenzó poco después de que ambos países lograran su independencia en 1920. Se debió a la conquista por parte de Polonia de los territorios de Augustow, Suwalki y Vilnius. Después de adjudicados, el gobierno polaco se adjudicó la victoria y firmó un acuerdo para detener las hostilidades. 3- Guerra georgiano-armenia: veinticuatro días. Fue una guerra que transcurrió en las fronteras entre la República Democrática de Georgia y la de Armenia, debido a la disputa por Lorri y Borchalo, que habían sido territorios georgianos. Inglaterra intervino para lograr el alto el fuego, y el conflicto se terminó antes de completar el mes. 4- Guerra serbio-búlgara: catorce días. Cuando Rumelia Oriental se anexó a Bulgaria, lo que Serbia consideró como una ruptura en el equilibrio de los Balcanes, generó que ésta le declarara la guerra a Bulgaria, pero fue derrotada. Austria reconoció más tarde dicha anexión. 5- Guerra sino-vietnamita: veintisiete días. Involucró a Vietnam contra la República China. Tras la invasión vietnamita en Kampuchea, el 17 de enero, soldados chinos atacaron Loa Cai y Lang Son. Aunque la resistencia de Vietnam fue mayor de la esperada, más tarde debió replegarse. 6- Segunda Guerra de los Balcanes: treinta días. Las fricciones entre Serbia y Bulgaria en 1913 debido al Tratado de Londres provocaron que la última se negara a reconocer la soberanía de Serbia sobre tierras de Macedonia. Un ataque búlgaro dio lugar a la contraofensiva de Grecia y Serbia, que salieron victoriosas con la firma del Tratado de Bucarest. 7- Guerra indo-pakistaní: trece días. La hostilidad entre la India y Pakistán comenzó un 3 de diciembre de 1971 y concluyó el 16, aunque se remonta al año 1000; por lo que ha sido llamado "el conflicto de los mil años". La disputa está centrada en el estado de Cachemira, que pertenece a la India pero que los pakistaníes reclaman como propio, argumentando que la población es musulmana en su mayoría. 8- Guerra de las Malvinas: setenta y tres días. El conflicto entre la Argentina y el Reino Unido por la soberanía de las islas situadas en el Atlántico sur se inició el 2 de abril de 1982, y el 14 de junio, la Argentina se rindió. Aunque los tres archipiélagos fueron recuperados por los ingleses, la Argentina sigue reclamando hasta hoy el territorio, tomado en 1833. 9- Guerra de los 6 días: seis días. Entre el 5 y 10 de junio de 1967, las fuerzas egipcias se desplegaron en la frontera con Israel, cuyas fuerzas respondieron con un ataque. A su vez, los egipcios atacaron Jerusalén, pero la guerra terminó con la conquista por parte de Israel de la península del Sinaí, la Franja de Gaza, Cisjordania, Jerusalén Este y los Altos del Golán. 10- Guerra anglo-zanzibariana: cuarenta y cinco minutos. El 27 de agosto de 1897, el conflicto bélico más corto de la historia se desató cuando el sultán de la zona de Zanzibar ordenó un bombardeo contra la administración británica, que no le daba el visto bueno. Ante la aplastante superioridad militar británica, el sultán ordenó la retirada a los pocos minutos. @CAMERON-UK

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E3: XboxOne le tiene miedo a PS4
E3: XboxOne le tiene miedo a PS4
InfoporAnónimo6/7/2014

@CAMERON-UK A Microsoft le gusta la competencia con SONY Phil Spencer les desea a los autores de PlayStation un buen E3. Hay que sacar a ``Titanfall´´ y ``Dead Rising 3´´ de la imagen porque XBOX ONE ya perdio su exclusividad..... Proximamente se les escapa ``Ryse´´ En 3 días se terminarán los rumores, las cábalas y las previsiones, y darán comienzo las confirmaciones, revelaciones, no-shows y anuncios que componen el E3 de Los Ángeles, que este año tiene a Sony y Microsoft pugnando por vendernos sus nuevas consolas en base a sus catálogos de juego. Phil Spencer, estrenando nuevo cargo en Microsoft, ha contestado por Twitter a las preguntas de sus seguidores. En una en que le plantean si cree que Sony está algo intimidada por su nuevo nombramiento, el directivo contestó que "No creo que Sony esté intimidada. Es una gran marca y un equipo con fuerza. La competición es buena, ellos tendrán un buen E3". Pero Spencer también tuvo palabras para el gurú del sector, el analista Michael Pachter y sus predicciones, del cual dijo que "es un amigo. Lo veré después de nuestra conferencia, y veremos si nuestro espectáculo coincide con sus predicciones". . . . . @CAMERON-UK

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Maravilla Martínez perdió por nocaut
Maravilla Martínez perdió por nocaut
InfoporAnónimo6/8/2014

@CAMERON-UK "Maravilla" Martínez perdió su título ante Cotto por nocaut técnico En el Madison Square Garden, el argentino no pudo retener el cetro que le había ganado a Julio César Chávez. Antes del comienzo del décimo round, Pablo Sarmiento tomó la decisión de retirar al quilmeño "Sergio Martínez es un boxeador mejor que Miguel Cotto", fueron las palabras de Julio César Chávez, gloria mexicana y padre del ex campeón al que "Maravilla" le arrebató el trono. El triunfo de Javier Maciel y el nocaut de Andy Lee, que trajo el recuerdo de la victoria sobre Paul Williams, alimentaron la carga emotiva en una nueva presentación del quilmeño. La decisión de la organización de enviar a Miguel Cotto primero al cuadrilátero, predispuso de otra manera al puertorriqueño, a quien no le gustó nada dicha iniciativa. En cambio, la música de Calle 13 acompañando la salida del argentino significó un momento aparte para el actual campeón del mundo. El espectáculo comenzó de la manera que se esperaba. El retador se adueñó del centro del ring, tiró todo lo que tenía a su alcance, y provocó que el bonaerense cayera tres veces a la lona en el primer round. La izquierda fue la herramienta mejor empleada por Cotto, frente a un "Maravilla" deslucido. La estrategia de pelear a distancia en el segundo asalto mejoró las condiciones para Martínez, aunque la superioridad continuaba siendo de su adversario. Las rodilleras y el pantalón que vistió el argentino lo perjudicaron sensiblemente. En el tercer round, el intercambio de golpes reflejó la diferencia de jerarquía entre los protagonistas, aunque recién en esta instancia pudo observarse una leve mejoría del defensor del título. En el cuarto capítulo se estableció una pausa en las pretensiones del centroamericano, y disminuyó la intensidad de su ofensiva. De todos modos, su izquierda seguía lastimando al quilmeño. Si bien en el quinto asalto el campeón defensor decidió arriesgar un poco más de lo que venía mostrando, sus intentos se desvanecieron en la defensa de Cotto, quien de contragolpe continuó dañando el físico del argentino. En el sexto, "Maravilla" siguió con la estrategia de pelear más suelto, pero el que tenía el control del combate era el puertorriqueño. Sin dudas, "Junito" mostró mejores argumentos para quedarse con el pleito. En la segunda mitad del combate, el argentino buscó a través de su derecha, pero los ganchos del retador llegaban con más potencia. La labor de piernas que hizo el boricua fue fundamental para dominar las acciones en el Madison Square Garden. El octavo round mostró nuevamente la vulnerabilidad de Sergio Martínez, y la idea del nocaut comenzaba a ser la única posibilidad de retener el título, ya que si la victoria no llegaba por la vía rápida, las tarjetas iban a favorecer al puertorriqueño. En el noveno asalto la historia se volvió a repetir, y las dificultades del argentino atentaron contra la promesa que había hecho Martínez: Cotto a la lona y la defensa consumada. Los ojos hinchados de "Maravilla" y sus movimientos tambaleantes anticipaban el principio del fin. La decisión de Pablo Sarmiento, de retirar a su boxeador antes del inicio del décimo capítulo fue una muestra de sensatez, dado que la derrota ya estaba planteada. "Él es mi amigo, mi hermano, sabía que sus rodillas no estaban respondiendo en los últimos asaltos y por eso preferí que no salga al ring", fue la justificación del entrenador. Naturalmente, el esfuerzo no fue suficiente para retener un cetro, que ahora le pertenece a Cotto. @CAMERON-UK

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Xbox/One empieza a perder exclusivos
Xbox/One empieza a perder exclusivos
InfoporAnónimo6/6/2014

@CAMERON-UK Xbox One empieza a perder exclusivos, mientras tanto PLAYSTATION 4 mantiene todos, como lo hizo con PLAYSTATION 3 Capcom confirma el lanzamiento de Dead Rising 3 en PC, No se descarta un posible anuncio para PLAYSTATION 4 este E3 Dead Rising 3 , uno de los títulos exclusivos de lanzamiento de Xbox ONE, estará disponible en tiendas en formato Windows PC en Europa el próximo verano de 2014. “Los jugadores de PC podrán disfrutar del horror de las hordas de zombis con la alta resolución y la calidad gráfica completamente optimizada para PC, además se han actualizado las texturas de los personajes, entornos y objetos del juego”, destaca Capcom en su comunicado. Dead Rising 3 supone la vuelta de una de las franquicias de videojuegos de zombis más famosas. Se desarrolla 10 años después de los acontecimientos de Fortune City en Dead Rising 2 y los jugadores conocerán a Nick Ramos, un joven mecánico con un extraño tatuaje y un pasado misterioso, que debe encontrar la forma de huir de una ciudad llena de zombis antes de que una operación militar acabe con Los Perdidos (California). Nick no puede conseguir esto solo; debe aliarse con otros supervivientes para mantenerse con vida. Juntos, tienen que abrirse camino antes de que sea demasiado tarde. Los requisitos de esta versión para PC son los siguientes: Requisitos Mínimos del Sistema: Sistema Operativo: Windows 7 64-bit edition, Windows 8 64-bit edition Procesador: Intel: Intel Core i3-3220 @ 3.30GHz (or Intel Core 2 Quad Q9550 @ 2.83GHz) o AMD Phenom II X4 945 @3.00 GHz o superior Memoria: 6 GB RAM Disco Duro: 30 GB de espacio libre Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 570 / AMD Radeon 7870 or higher DirectX: Version 11 Controles: Teclado, Ratón, compatible con el mando Xbox 360 Conexión: Conexión a internet de banda ancha Requisitos Recomendados del Sistema: Sistema Operativo: Windows 7 64-bit edition, Windows 8 64-bit edition Procesador: Intel Corei5-4570 CPU @ 3.20GHz o AMD equivalente Memoria: 8 GB RAM Disco Duro: 30 GB de espacio libre Tarjeta de vídeo: NVIDIA® GeForce GTX 670 2GB / AMD Radeon 7970 2GB DirectX: Version 11.1 o superior @CAMERON-UK

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PcGamer: No hará juegos exclusivos
PcGamer: No hará juegos exclusivos
InfoporAnónimo6/4/2014

@CAMERON-UK Nadie hará juegos exclusivos de Pc en el futuro El máximo responsable de Nvidia da su opinión sobre la industria del videojuego Rod Taylor, principal mandatario de Nvidia, cree que el futuro de las exclusivas de Pc peligra, no obstante también ha declarado en una reciente entrevista que los compatibles como plataforma no desaparecerán nunca. “Debemos enfrentarnos a los hechos”, comentó Taylor. “El dinero que se produce en consolas es tan alto que no creemos que nadie hará juegos exclusivos de Pc en el futuro… ¿Por qué querría alguien hacer eso?, ¿Por qué ignorar a las consolas?”. Sin embargo Taylor cree que los dos mercados no se amenazan unos a otros. “El Pc como plataforma de juego está cambiando, y no creemos que las consolas le amenacen. Son cosas diferentes”, afirmó el ejecutivo. “Muchos jugadores de ordenador también tienen consolas. Lo que vemos es que las compañías desarrollan para Xbox 360 y PlayStation 3, pero también lo hacen para Pc”. @CAMERON-UK

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