Bualter_89
Usuario (Argentina)

Bueno antes que nada gracias por entrar al foro un tema que veo que aca en taringa nadie hace un post de el MMA y la verdad que como yo practico Kenpo Karate y me gusta los Programas como Strikeforce y UFC queria darle un espacio a este deporte que algunos lo llamaran salvajes pero aunque lo llamen asi es porque nunca tuvieron la posibilidad de aprender un arte marcial donde te disciplinan y aprendes a respetar a tus mayores. Peliador 1-GOLPES: Los peleadores utilizan muchas partes del cuerpo para golpear (o pegar) a su oponente. Verán a peleadores usar las manos, codos, rodillas, piernas y pies para dar fuertes golpes tanto estando de pie como en el piso. 2-AGARRES: Cuando veas a un peleador tomar al otro por la parte trasera del cuello o debajo de los brazos y acercarlo para controlar su cuerpo, estarás observando el Agarre (clinch). En estos espacios reducidos, el peleador puede golpear a su oponente para intentar llevar la pelea al piso. 3-DERRIBO Cuando veas a un peleador llevar a su oponente al piso, eso es un derribo. Puede tomar una de las piernas de su oponente y tirar o hacerlo tropezar para que caiga, o levantar a su oponente y lanzarlo o azotarlo contra el suelo. El objetivo es llevar la pelea al piso. 4-SUELO Cuando veas a dos peleadores en el suelo, ambos están intentando conseguir la posición dominante. Usarán golpes para tratar de finalizar la pelea, intentarán atrapar al oponente con una llave inmovilizadora o levantarse y pelear de pie. 5-LLAVES DE SUMISIÓN Cuando un peleador tiene a su oponente en una posición dolorosa en la que no puede moverse o escapar, es una llave de sometimiento o sumisión. Sin otra opción, el oponente se ve forzado a rendirse (tap out) o soportar el dolor extremo de una articulación dislocada, desgarro de tendones o algo peor. MMA :Artes Marciales Mixtas BOXEO El boxeo es un deporte de combate en el cual el peleador utiliza los puños para lanzar golpes en un intento de noquear a su oponente. Hay indicios del boxeo ya en el año 675 a.C. en Grecia, y se lo reconoció como deporte olímpico en el 688 a.C. Casi todos los peleadores del UFC tienen entrenamiento en boxeo para desarrollar sus habilidades de golpe y algunas técnicas fueron modificadas en las artes marciales mixtas. Como los boxeadores permanecen de pie y pelean con las manos, no se protegen el torso de los derribos. Los peleadores del UFC deben mantener los brazos más cerca del cuerpo para evitar esa vulnerabilidad. JIU-JITSU BRASILEÑO El Jiu-jitsu brasileño (JJB) fue desarrollado a principios del siglo XX por Mitsuyo Maeda, y se centra en el agarre y la pelea de piso. Se considera un deporte de combate y sistema de defensa personal, y utiliza llaves de sometimiento, llaves de articulaciones y estrangulamientos para someter a un oponente. Es un estilo muy efectivo en el que un peleador puede utilizar poca fuerza o nada para someter a un oponente mucho más grande. Muchos peleadores de artes marciales mixtas entrenan JJB para prepararse en agarre y pelea de piso, que puede resultar útil cuando un peleador se encuentra frente a un luchador de espaldas al piso. El peleador en la parte inferior puede usar JJB para hacer una barrida (o reverso) y obtener la posición dominante o para finalizar la pelea con un sometimiento. LUCHA DE ESTILO LIBRE Originado en Gran Bretaña, este estilo de lucha de aficionados se declaró deporte olímpico en 1904. Los luchadores obtienen puntaje según su desempeño y se les permite usar las piernas propias o las de su oponente tanto de forma defensiva como ofensiva. La finalidad es hacer que los hombros del oponente toquen el piso (que se denomina caída) para obtener una victoria inmediata. Los peleadores de artes marciales mixtas utilizan lucha de estilo libre por los derribos efectivos, en especial los de una y dos piernas. Una de las defensas más prácticas de la lucha de estilo libre es el sprawl (ensanche). Para los peleadores a los que les gusta mantener la pelea de pie, aprender a ejecutar un sprawl (ensanchar la base de apoyo) de forma efectiva es beneficioso porque pueden mantener la pelea lejos del piso. LUCHA GRECORROMANA A pesar de su nombre, la lucha grecorromana se originó en Francia y fue reconocida como deporte olímpico en 1896. Al igual que en la lucha de estilo libre, los luchadores reciben puntaje por su desempeño, pero la lucha grecorromana prohíbe las llaves debajo de la cintura. Como resultado, hay un gran énfasis en los lanzamientos, ya que no puede utilizar los tropiezos para llevar al oponente al piso. Los peleadores del UFC utilizan la lucha grecorromana para llevar al oponente contra la celda y utilizan el cierre para asestar golpes al cuerpo y la cabeza. El cierre de lucha grecorromana también ayuda a que el peleador pueda llevar al oponente al piso. JEET KUNE DO Muchos consideran al fundador del Jeet Kune Do como uno de los primeros artistas de artes marciales mixtas. Bruce Lee desarrolló el Jeet Kune Do en 1967. Bruce Lee se refirió al Jeet Kune Do no como un sistema, sino como el nombre que le daba a su filosofía de liberarse de los estilos y patrones. En su totalidad, el Jeet Kune Do es una filosofía de vida, no solo un combate. Aplicado al combate, la idea es utilizar lo que funcione y dejar de lado los "estilos" porque limitan la habilidad de estar preparado para una pelea. También destacó que lo que funciona para una persona puede no funcionar para otra. El Jeet Kune Do requiere un entrenamiento constante para estar listo para cualquier cosa. El Jeet Kune Do consiste en evolucionar, y eso es lo que deben hacer los peleadores de MMA para competir en niveles tan altos. JUDO El judo fue creado en Japón en 1882 por Jigoro Kano. Se centra principalmente en los lanzamientos, derribos y agarre. La meta es inmovilizar al oponente y forzarlo a someterse con llaves de articulaciones y estrangulaciones. Los lanzamientos de judo son muy efectivos en las artes marciales mixtas porque, por lo general, el peleador que lanza a su oponente aterriza encima de él, lo que le otorga la posición perfecta para lanzar golpes o codazos. También puede aplicar una llave de sometimiento desde la posición superior si se presenta la oportunidad. KARATE KYOKUSHIN Esta forma de karate en posición de pie permite patadas a la cabeza pero no golpes con las manos a la cabeza. Fundado en 1964 por Masutatsu Oyama, el karate Kyokushin se focaliza en el combate real y rudeza física, y sus elementos principales son la técnica, formas y sparring. Los peleadores del UFC se benefician de las técnicas de patadas devastadoras que se enseñan en karate Kyokushin. MUAY THAI Establecido en Tailandia, el estilo de kickboxing Muay Thai se focaliza tanto en las técnicas de golpe como de cierre. Los ocho puntos de contacto en Muay Thai incluyen golpes, codazos, rodillazos y patadas. Se utilizan varios tipos de cierres, incluidos el cierre de brazo, cierre lateral y cierre bajo. Muchos peleadores de artes marciales mixtas se entrenan en Muay Thai porque este estilo les enseña a lanzar codazos y rodillazos con suficiente fuerza como para cortar o noquear a su oponente desde una corta distancia (como en un cierre). SANSHOU O SAN DA Desarrollada en China por oficiales militares, este sistema de combate de defensa personal y mano a mano cercano se concentra en una habilidad de pelea realista. Las competencias se ganan por nocaut o puntos otorgados por golpes y lanzamientos. El Sanshou permite rodillazos, patadas, golpes y lucha, pero no el sometimiento o agarre. En el Octágono, muchos peleadores utilizan sus habilidades de lanzamiento para colocar al oponente en una posición vulnerable. El San Da y Sanshou no se enseñan por lo común fuera de China, pero con las recientes adquisiciones del UFC de peleadores chinos, estos estilos están ganando más popularidad. TAE KWON DO Con su origen en el karate, el Tae Kwon Do se desarrolló durante la ocupación japonesa de Corea y se conoce por su énfasis en las técnicas de patadas. Se cree que la pierna es el miembro más fuerte y con más alcance y que puede provocar un golpe fuerte, disminuyendo la posibilidad de represalias. Los peleadores se concentran en las patadas a la parte externa e interna de las piernas del oponente para debilitarlas y lograr que el oponente tenga menos impulso y sus golpes tengan menos fuerza. El TKD también se enfoca en golpes, golpes de mano abierta, derribos, lanzamientos y llaves de articulaciones. Muchos peleadores del UFC tienen experiencia en Tae Kwon Do. Pensaste que eran pocas las disciplinas faltan mas hay otras ramas de artes marciales que son las que dan origen a estas que ya mencione. EL DEPORTE ¿Qué son las artes marciales mixtas y el UFC? Basado en el deporte de full contact vale todo en Brasil, el UFC fue creado en los Estados Unidos en 1993 con pocas reglas, y pasó a ser una competencia para determinar cuál de las artes marciales era la más efectiva en situaciones de combate sin armas. No pasó mucho antes de que los peleadores se dieran cuenta de que si querían competir entre los mejores, necesitaban entrenar en otras disciplinas. Los peleadores del UFC comenzaron a transformarse en peleadores balanceados y completos que podían pelear tanto de pie como en el suelo. Esta mezcla de estilos y habilidades de pelea se hizo conocida como artes marciales mixtas (MMA por sus siglas en inglés). Hoy, el UFC es la organización principal de artes marciales mixtas y hace respetar las Reglas Unificadas de Artes Marciales Mixtas sin excepción. Con más de 20 peleas por año, el UFC tiene a la mayoría de los mejores peleadores del mundo. Los eventos no se realizan sólo en Estados Sino tambien en otros países. También Strikeforce otra organización que se unifico a Ufc para tener grandes luchadores. Formas de Ganar Hay tres formas de ganar una pelea: nocaut, sometimiento o decisión. Un peleador debe noquear a su oponente, hacer que se rinda o someta, o pelear lo mejor que pueda para demostrar frente a los jueces que él es el competidor más fuerte: Nocaut: La Hazaña Suprema No hay otra cosa que haga a toda la arena ponerse de pie como un nocaut (KO). El Santo Grial de las formas de terminar un combate, algunos peleadores terminan su carrera sin poder lograr una victoria por nocaut, mientras otros son conocidos por ser artistas del KO. Un nocaut es cuando un peleador queda noqueado e inconsciente, desorientado o imposibilitado de defenderse inteligentemente. Victoria Memorable A veces, el golpe final se da luego de una artillería de golpes, otras veces es un golpe sólido que termina la pelea. Ocasionalmente, un peleador al borde de la derrota junta todas sus fuerzas para dar un golpe (o haymaker) que le consigue la victoria por nocaut. Ya sea por un golpe, patada o azote, el nocaut es un logro que tanto los peleadores como los seguidores seguramente recordarán. link: http://www.youtube.com/watch?v=-J37iJbEXxk Sometimiento: Date por Vencido Un peleador consigue que el oponente se rinda o desmaye con una estrangulación o llave. Estrangulación: se aplica presión en el cuello para cortar el flujo de sangre al cerebro o el paso de oxígeno a los pulmones. De cualquier manera, la meta es que el oponente se rinda o pierda la conciencia. Llave de articulación: un peleador extiende la articulación del oponente al punto máximo, provocando dolor extremo. El oponente puede darse por vencido (Tap Out) o enfrentar las consecuencias del desgarro de ligamentos, tendones o músculos, o incluso la dislocación o fractura de huesos. Un sometimiento puede hacerse de pie, pero es más común verlo en el suelo. A pesar de que los sometimientos no son tan dramáticos como el nocaut, muchos fanáticos prefieren ver una pelea que termina en sumisión y creen que requiere más habilidad y estrategia. Una vez que el peleador queda atrapado en una llave de sometimiento, pueden dar golpes con la mano extendida (tap) o hablar para rendirse, o aceptar los daños que se ocasionarán. link: http://www.youtube.com/watch?v=lL-DhIfpLtg Decisión: Evaluación de los Puntajes, Ambos Quedán de Pie Con tales peleadores temibles en el UFC, algunos combates llegarán al final de todos los asaltos sin que ningún peleador de un paso atrás. En estos casos, los jueces elegidos por la comisión estatal (no por el UFC) deciden quién es el ganador. Los jueces utilizan un sistema de 10 puntos obligatorios para puntuar, según el cual el ganador de cada asalto recibe 10 puntos (menos las faltas) y su oponente recibe 9 puntos o menos. Al final de la pelea, los tres jueces suman los puntos de cada peleador para llegar a una decisión. Decisión unánime: los tres jueces están de acuerdo en el ganador Decisión dividida: dos jueces eligen a un mismo ganador y el tercer juez elige al otro peleador Decisión mayoritaria: dos jueces eligen a un mismo ganador y el tercer juez vota empate Empate mayoritario: dos jueces votan empate y el tercero elige un ganador A veces, la decisión es evidente para cualquiera que mire la pelea, pero en muchos casos, la pelea parece equitativa y la multitud se pone de pie para esperar la decisión. Clases de peso Se reconoce siete clases de peso, que van desde las 125 libras a las 265 libras. Los peleadores de peso completo son conocidos por su fuerza devastadora y golpes de fuerza extrema. Los de peso gallo son más conocidos por su velocidad y agilidad. A los peleadores se les permite subir y bajar de clases de peso al ganar o perder peso, pero cuando se pasan a clases más livianas, deben sacrificar fuerza y, cuando suben a clases más pesadas puede que no sean tan rápidos como solían ser. Algunos pueden empezar el entrenamiento para un evento con 10-15 libras de más, pero las pierden para el pesaje. Una vez que el peleador llega al peso, sigue pautas de nutrición estrictas para rehidratarse y estar listo para la pelea. Otros peleadores eligen mantener el peso y quedarse en su clase, para no tener que subir o bajar de peso antes de una pelea. EL OCTÁGONO™ El Octágono de 750 pies cuadrados (69 metros cuadrados) mide 32 pies (9.7 m) a lo largo y 6 pies (1.82 m) de alto, y se creó teniendo en cuenta tanto la seguridad como la equidad. Sus paredes y superficies acolchadas protegen a los peleadores de caerse (o ser lanzados) fuera del Octágono. Los ángulos amplios evitan que los peleadores queden atrapados en una esquina sin salida. Como el boxeo se realiza en un ring cuadrado y la lucha se practica en un círculo, el Octágono procura no darle ventaja a ninguna disciplina de artes marciales. Mientras la pelea está en curso, solo los dos peleadores y un referí pueden estar en la celda. Entre asaltos, se abren las puertas para que su equipo y cutmen ingresen a la reja. LOS PELEADORES El Octágono tiene una esquina azul y una roja, y se asigna una a cada peleador. Usan cinta roja o azul alrededor de sus guantes para indicar a qué esquina pertenecen para cada pelea en particular. Luego de entrar, los oponentes esperan en sus esquinas respectivas hasta que el referí da comienzo a la pelea. ÁRBITRO Un árbitro está fuera del Octágono antes de la pelea para inspeccionar el cuerpo en busca de juego sucio y asegurarse de que el peleador utilice un protector bucal. Una vez que se ha revisado al peleador, debe ingresar de inmediato a la celda. Hay un referí en la celda para asegurarse de que se cumplan las reglas, dar instrucciones a los peleadores y, de ser necesario, detener la pelea. JUECES Tres jueces con licencia dan un puntaje a cada asalto en cada pelea en caso de que ambos hombres sigan de pie al finalizar el combate. En estos casos, la pelea llega a una decisión y el ganador queda determinado por la puntuación de los jueces. CUTMEN Los cutmen se asignan a la esquina roja o azul y trabajan con quien sea el peleador que está en esa esquina esa noche. Antes de que el peleador ingrese a la celda, el cutman le aplica vaselina en las cejas y pómulos, que son las zonas propensas a sufrir cortes. Los cutmen no entran al octágono entre asaltos a menos que un peleador se corte o tenga una inflamación en la cara. EJECUTIVOS Los ejecutivos miran el evento desde los asientos junto a la celda. Ellos deciden quién gana la "Sumisión de la noche", el "Nocaut de la noche" y la "Pelea de la noche" y presentan los premios a los peleadores al final del evento. CORNERMAN Los Cornerman (Esquinas) están ahí para motivar y dar instrucciones entre cada round y normalmente son parte del equipo de entrenamiento. Sólo dos personas pueden entrar al octágono por cada esquina, así que si es necesario un cutman, sólo uno de las esquinas podrá entrar entre rounds. El esquina también masajea los músculos, aplica hielo y agua si es necesario. REGLAS UNIFICADAS Y OTRAS NORMAS REGULACIONES MMA DIVISIONES DE PESO:A menos que se tenga la aprobación de la Comisión, o su Director Ejecutivo, las clases para las competencias o exhibiciones de artes marciales mixtas y los pesos de las mismas serán: Peso mosca125 libras o menos (56, 7 kg o menos) Peso gallode 125 a 135 libras (de 56,7 a 61,2 kg) Peso plumade 135 a 145 libras (de 61,2 a 65,7 kg) Peso ligerode 145 a 155 libras (de 65,7 a 70,3 kg) Peso welterde 155 a 170 libras (de 70,3 a 77,1 kg) Peso mediode 170 a 185 libras (de 77,1 a 83,9 kg) Peso semicompleto de 185 a 205 libras (de 83,9 a 92,9 kg) Peso completode 205 a 265 libras (92,9 a 120,2 kg) Peso supercompleto más de 265 libras (más de 120,2 kg) En las peleas en las que no se disputa el campeonato, estará permitida una diferencia de hasta 1 libra (0,4 kg). En las peleas en las que se disputa el campeonato, los participantes no deben pesar más de lo permitido en la división de peso relevante. La Comisión puede además aprobar combates de peso variable, lo cual queda sujeto a su análisis y discreción. Por ejemplo, la Comisión puede permitir una competencia con un peso máximo de 177 libras (80,2 kg) si cree que la competencia será justa, segura y competitiva. Además, si un atleta pesa 264 libras (119,7 kg) y su oponente pesa 267 libras (121,1 kg), la Comisión puede permitir la competencia si considera que será justa, segura y competitiva a pesar de que los dos competidores se encuentran técnicamente en dos clases de peso diferentes. REQUISITOS Y EQUIPAMIENTO DEL RING/ÁREA DE PELEA: A) Las exhibiciones y competencias de artes marciales mixtas pueden realizarse en un ring o en un área cercada. B) Un ring utilizado para una exhibición o concurso de artes marciales mixtas debe cumplir los siguientes requisitos: (i) El ring debe tener no menos de 20 pies (6,1 m) por lado y no más de 32 pies (9,75 m) por lado dentro de las cuerdas. Una esquina debe designarse como esquina azul y la esquina directamente opuesta debe ser designada la esquina roja. (ii) El suelo del ring debe extenderse al menos 18 pulgadas (45 cm) por detrás de las cuerdas. El suelo del ring debe estar acolchonado con ensolite o una espuma celular cerrada similar, con una capa de al menos 1 pulgada (2,5 cm) de acolchonado. El acolchonado debe extenderse por fuera de las cuerdas del ring y cubrir los bordes de la plataforma, con una cubierta de tela, lona u otro material similar ajustado firmemente a la plataforma del ring. No se debe utilizar un material que tienda a formar bultos o crestas. (iii) La plataforma del ring no debe estar a más de 4 pies (1,2 m) del piso del edificio y debe tener escalones adecuados para los combatientes sin armas. (iv) Los postes del ring deben ser de metal, de un diámetro no mayor a 3 pulgadas (7,6 cm), se deben levantar desde el piso del edificio a una altura mínima de 58 pulgadas (1,4 m) por encima del piso del ring, y deben tener una protección adecuada aprobada por la Comisión. Los postes del ring deben estar, al menos, a 18 pulgadas (45,7 cm) de las cuerdas del ring. (v) Debe haber cinco cuerdas, de no menos de 1 pulgada de diámetro (2,5 cm) y deben estar envueltas en un material blando. La cuerda inferior debe estar a 12 pulgadas (30,4 cm) del piso del ring. (vi) No debe haber ninguna obstrucción u objeto, incluido, sin limitación, un borde triangular, en ninguna parte del piso del ring. C) Un área cercada para una competencia o exhibición de artes marciales mixtas debe cumplir los siguientes requisitos: (i) El área cercada debe ser circular o tener al menos seis lados iguales y no debe tener menos de 20 pies (6 m) ni más de 32 pies (9,75 m) de ancho. (ii) El piso del área cercada debe estar acolchado con ensolite u otra espuma celular cerrada similar; debe tener una capa de al menos 1 pulgada de espuma (2,5 cm) con una cubierta de tela, lona u otro material similar ajustada firmemente a la plataforma del área cercada. No se debe utilizar un material que tienda a formar bultos o crestas. (iii) La plataforma del área cercada no debe estar a más de 4 pies (1,2 m) del piso del edificio y debe tener escalones adecuados para los combatientes sin armas. (iv) Los postes de la cerca deben ser de metal, de un diámetro no mayor a 6 pulgadas (15,2 cm), se deben elevar del piso del edificio a una altura mínima de 58 pulgadas (1,4 m) por encima del piso del área cercada, y deben tener una protección adecuada aprobada por la Comisión. (v) Las rejas que se utilizan para cercar el área deben estar hechas de un material que evite que un combatiente sin armas se caiga del área cercada o atraviese el área cercada y caiga al piso del edificio o sobre los espectadores; estos materiales incluyen, sin limitación, cercas de cadena cubiertas con vinilo. (vi) Cualquier parte de metal del área cercada debe estar cubierta y protegida de una forma aprobada por la Comisión y no debe ser abrasiva para los combatientes sin armas. (vii) El área cercada debe tener dos entradas. (viii) No debe haber obstrucción alguna en ninguna parte de la cerca que rodea el área en la cual los combatientes sin armas compiten. BANCOS: A) Debe haber un banco de un tipo aprobado por la Comisión para cada participante. B) Debe haber una cantidad adecuada de bancos o sillas, de un tipo aprobado por la Comisión, para el segundo esquina de cada participante. Dichos bancos o sillas deben estar ubicados cerca de la esquina de cada participante para usar fuera del área de pelea. C) Todos los bancos y sillas que se usen deben limpiarse cuidadosamente o cambiarse una vez finalizado cada combate. EQUIPO: Para cada combate, el promotor debe proporcionar en cada esquina un balde de agua limpia, una botella plástica nueva de agua y cualquier otro insumo que indique la Comisión. ESPECIFICACIONES PARA EL VENDAJE DE MANOS: A) En todas las clases de peso, los vendajes de mano de cada participante deben limitarse a una tela de gasa suave, que no supere las 15 yardas (13,7 m) de longitud y las 2 pulgadas (5 cm) de ancho, que esté sujeta por no más de 10 pies (3 m) de cinta médica, de 1 pulgada de ancho (2,5 cm) en cada mano. B) La cinta médica debe colocarse directamente sobre cada mano por protección cerca de la muñeca. La cinta puede cruzar el dorso de la mano dos veces y extenderse para cubrir y proteger los nudillos cuando la mano está cerrada para formar un puño. C) Los vendajes deben estar distribuidos de forma pareja por toda la mano. D) Los vendajes y la cinta se deben colocar en las manos del participante en el vestuario en presencia de la Comisión y del manager o esquina del oponente. E) No está permitido bajo ninguna circunstancia que se coloquen guantes en las manos del participante antes de recibir la aprobación por parte de la Comisión. PROTECTORES BUCALES: A) Todos los participantes deben usar protectores bucales durante la competencia. El protector está sujeto al examen y aprobación por parte del médico responsable. B) No se puede dar inicio al asalto a menos que los protectores bucales estén en su lugar. C) Si el protector bucal se desplaza involuntariamente durante la competencia, el referí debe detener la pelea, limpiar el protector bucal y volver a colocarlo en el primer momento oportuno que se presente sin interferir con la acción inmediata. EQUIPO PROTECTOR: A) Los artistas de artes marciales masculinos deben utilizar un protector de la ingle a elección, de un tipo aprobado por el Comisionado. B) Las artistas de artes marciales mixtas femeninas tienen prohibido usar dichos protectores. C) Las artistas de artes marciales mixtas femeninas deben utilizar un protector de pecho durante la competencia. El protector de pecho estará sujeto a la aprobación por parte del Comisionado. GUANTES: A) Todos los participantes deben utilizar guantes que tengan al menos 4 onzas (113 g) y estén aprobados por la Comisión. Por lo general, los guantes no deben pesar más de 6 onzas (170 g) sin la aprobación de la Comisión. Ciertos guantes de mayor tamaño, por ejemplo 2 XL – 4 XL, pueden permitirse a pesar de exceder ligeramente las 6 onzas (170 g). B) Los guantes deben ser proporcionados por el promotor y aprobados por la Comisión. Ningún participante podrá utilizar sus propios guantes en la competencia. VESTIMENTA: A) Cada participante deberá usar shorts de artes marciales mixtas (board shorts), shorts de ciclismo (shorts de vale tudo), shorts de kickboxing u otro tipo de shorts aprobados por la Comisión. B) Se prohíbe el uso de camisetas o Gi durante la competencia, excepto por las camisetas aprobadas por la Comisión que deben utilizar las participantes femeninas. C) Está prohibido el uso de calzado o cualquier tipo de vendaje en los pies durante la competencia. APARIENCIA: A) Cada combatiente sin armas debe estar aseado y tener una apariencia prolija. B) No está permitido el uso excesivo de aceite o cualquier otra sustancia extraña en la cara o el cuerpo de un combatiente sin armas. Los referís o la Comisión exigirán que se quite cualquier exceso de aceite o sustancia extraña. C) La Comisión debe determinar si el vello facial o el cabello presentan algún peligro para la seguridad del combatiente sin armas o su oponente o si interferirá con la supervisión y conducción de la competencia o exhibición. Si el vello facial o cabello de un combatiente sin armas presenta dicho peligro o interferirá con la supervisión y conducción de la competencia o exhibición, el combatiente sin armas no podrá participar en la competencia o exhibición a menos que las circunstancias que significan peligro o una posible interferencia se corrijan para satisfacer los requisitos de la Comisión. D) Un combatiente sin armas no podrá usar joyas o piercings durante la competencia o exhibición. DURACIÓN DEL ASALTO: A) Cada competencia de artes marciales mixtas en la que no se dispute el campeonato debe constar de tres asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe haber un período de descanso de un minuto entre asaltos. B) Cada competencia de artes marciales mixtas en la que se dispute el campeonato debe constar de cinco asaltos, cada asalto no debe superar los cinco minutos de duración y debe haber un período de descanso de un minuto entre asaltos. DETENER LA COMPETENCIA: A) El referí es el único árbitro de una competencia y es el único autorizado a detenerla. El referí puede seguir consejos de los médicos del ring y/o la Comisión respecto a detener una competencia. B) El referí y el médico del ring son los únicos individuos autorizados a ingresar al ring/área de pelea en cualquier momento durante la competencia además de los períodos de descanso y posteriores a la finalización de la competencia. EVALUACIÓN: A) Todos los combates se evaluarán y serán puntuados por tres jueces que evaluarán la competencia desde distintas ubicaciones alrededor del ring/área de pelea. El referí no puede ser uno de los tres jueces. B) El sistema de 10 puntos obligatorios será el sistema estándar para puntuar un combate. Según el sistema de 10 puntos obligatorios, se le otorgarán 10 puntos al ganador del asalto y 9 puntos o menos al perdedor, excepto en el extraño caso de un empate, el cual se puntuará 10-10. C) Los jueces deben evaluar las técnicas de las artes marciales mixtas, como efectividad de golpes, efectividad de agarre, control del ring/área de pelea, agresividad y defensa efectiva. D) Las evaluaciones se deben realizar en el orden en que aparezcan las técnicas mencionadas anteriormente en (c), se le debe dar mayor importancia al puntaje de efectividad de golpes, efectividad de agarre, control del área de pelea, agresividad y defensa efectivas. E) La efectividad de golpes se juzga al determinar la cantidad total de golpes legales asestados por un participante. F) El agarre efectivo se juzga considerando la cantidad de ejecuciones exitosas de derribos legales y reversiones. Algunos ejemplos de factores a tener en cuenta son derribos de posición de pie a posición de montaje, pase de guardia a posición de montaje y peleadores en posición inferior que tengan una guardia amenazante activa. G) El control del área de pelea se juzga determinando quién marca el ritmo, lugar y posición del combate. Algunos ejemplos de factores a tener en cuenta son contraatacar el intento de derribo de un grappler al permanecer de pie y golpearlo legalmente, derribar a un oponente para forzar una pelea en el piso, crear intentos amenazadores de sometimiento, romper la guardia para lograr la posición de montaje y crear oportunidades de golpes. H) La agresividad efectiva hace referencia a avanzar y asestar golpes legales. I) La defensa efectiva hace referencia a evitar golpes, derribos y reveses, y contraatacar con ataques ofensivos. J) El siguiente criterio de puntuación objetiva se debe utilizar por los jueces al puntuar un asalto: i) un asalto se debe puntuar como 10-10 cuando ambos participantes parecen pelear de forma pareja y ninguno muestra un dominio claro en un asalto; ii) un asalto se debe puntuar como 10-9 cuando un participante gana por poco margen, asesta más golpes legales efectivos, agarres y otras maniobras; iii) un asalto se debe puntuar como 10-8 cuando un participante domina notablemente el asalto con golpes y agarres. iv) un asalto se debe puntuar como 10-7 cuando un participante domina por completo el asalto con golpes y agarres. K) Los jueces deben usar una escala móvil y reconocer el tiempo que los peleadores están de pie o en el suelo, de la siguiente manera: i) Si los atletas de artes marciales mixtas pasan la mayor parte del asalto en la lona, entonces: a. El agarre efectivo se evalúa en primer lugar; y b. Los golpes efectivos se evalúan en segundo lugar ii) Si los atletas de artes marciales mixtas pasan la mayor parte del asalto de pie, entonces: a. Los golpes efectivos se evalúan en primer lugar; y b. El agarre efectivo se evalúa en segundo lugar iii) Si un asalto termina con una cantidad relativamente pareja de lucha de pie y en el piso, los golpes y la técnica de agarre se evalúan con igual importancia. FALTAS: A) Los siguientes actos constituyen faltas en una competencia o exhibición de artes marciales mixtas y pueden resultar en penalidades, a discreción del referí, si se cometen: 1) Dar cabezazos 2) Cualquier tipo de piquete de ojo 3) Morder 4) Escupir a un oponente 5) Tirar del cabello 6) Fish hooking (meter el dedo en la boca del oponente y tirar hacia un lado) 7) Cualquier tipo de ataque a la ingle 8) Poner el dedo en cualquier orificio o corte o laceración de un oponente 9) Manipulación de articulaciones pequeñas 10) Golpear hacia abajo con la punta del codo 11) Golpes a la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza 12) Patear el hígado con el talón 13) Golpes de cualquier tipo a la garganta, que incluyen, sin estar limitados a, agarrar la tráquea 14) Agarrar, pellizcar o retorcer la piel 15) Agarrar la clavícula 16) Patear en la cabeza a un oponente caído 17) Dar rodillazos en la cabeza a un oponente caído 18) Pisotear a un oponente caído 19) Agarrar la cerca 20) Agarrar los shorts o guantes de un oponente 21) Usar lenguaje obsceno dentro del ring/área de pelea 22) Tomar una conducta antideportiva que provoque una lesión a un oponente 23) Atacar a un oponente durante un descanso 24) Atacar a un oponente que está siendo atendido por el referí 25) Atacar a un oponente luego de que sonó la campana que da fin al asalto 26) Timidez, que incluye, sin límites, evitar contacto con un oponente, de forma intencional o tirar repetidamente el protector bucal o fingir una lesión 27) Tirar a un oponente fuera del ring/área de pelea 28) No obedecer intencionalmente las instrucciones del referí 29) Hacer caer a un oponente al suelo sobre su cabeza o cuello 30) Interferir en la esquina 31) Aplicarse alguna sustancia extraña en el cabello o cuerpo para sacar ventaja B) La descalificación puede darse después de cualquier combinación de faltas o de una falta intencional a discreción del referí. C) Las faltas pueden resultar en la deducción de un punto del puntaje del participante ofensor por el registrador oficial de puntos. El registrador de puntos, no los jueces, será el responsable de calcular el puntaje real luego de realizar la deducción de puntos. D) Sólo un referí puede cobrar una falta. Si el referí no cobra la falta, los jueces no deben hacerlo y no deben tomarlo en cuenta para calcular los puntajes. E) Si se comete una falta: i) El referí debe detener la pelea. ii) El referí debe enviar al participante ofensor a una ubicación neutral. iii) El referí debe controlar la condición y seguridad del participante al que se le cometió la falta. iv) El referí debe, entonces, cobrar la falta al participante ofensor y quitarle puntos si lo cree apropiado, y debe notificarle a la comisión, las esquinas y al registrador oficial de puntos su decisión sobre si la falta fue accidental o intencional, y si se debe quitar un punto. F) Si el participante que comete la falta está en desventaja, a menos que el participante en ventaja esté lesionado, se continuará con la competencia y: i) El referí notificará verbalmente al participante en desventaja de la falta. ii) Cuando el asalto haya finalizado, el referí cobrará la falta y notificará a la comisión, las esquinas, los jueces y al registrador oficial de puntos. iii) El referí puede terminar la competencia según la gravedad de una falta. Para una falta intencional, el participante que cometa la falta perderá por descalificación. G) Falta por golpe bajo: i) Un peleador que ha recibido un golpe bajo tiene permitido hasta cinco minutos para recuperarse de la falta siempre y cuando pueda continuar la competencia según la opinión del médico del ring. ii) Si el peleador afirma que puede continuar con la pelea antes de que se cumplan los cinco minutos, el referí debe, tan pronto como sea factible, reiniciar la pelea. iii) Si el peleador supera los cinco minutos establecidos y la pelea no puede reiniciarse, la competencia debe finalizar y el resultado estará determinado por el asalto y el tiempo hasta que se detuvo la pelea. Ver sección 16 a continuación. H) Peleador sufre falta que no sea golpe bajo: i) Si se detiene una competencia de artes marciales mixtas debido a una falta accidental, el referí debe determinar si el combatiente sin armas al que se le cometió la falta puede continuar o no. Si no peligra seriamente la posibilidad de ganar del combatiente sin armas como resultado de la falta y si la falta no involucró un impacto con concusión en la cabeza del combatiente sin armas que sufrió la falta, el referí puede solicitar que continúe la exhibición o competencia luego de un intervalo de recuperación que no supere los cinco minutos. Inmediatamente después de separar a los combatientes sin armas, el referí puede informarle la decisión de que la falta fue accidental al representante de la Comisión. ii) Si el peleador es víctima de un golpe que el referí considera ilegal, el referí debe detener la acción y parar la pelea. El referí puede llevar al peleador lesionado hacia el médico del ring y hacer que éste lo examine dentro de sus posibilidades para continuar la competencia. El médico del ring tiene hasta cinco minutos para tomar una decisión. Si el médico del ring determina que el peleador puede continuar la competencia, el referí debe reiniciar la pelea tan pronto como sea práctico. A diferencia de la regla de falta por golpe bajo, el peleador no tiene hasta cinco minutos, a su discreción, y debe continuar la pelea cuando lo indique el referí. iii) Cuando la falta no sea un golpe bajo, si el referí decide que el peleador lesionado no puede continuar, el referí debe detener la pelea inmediatamente. Si el referí considera que el peleador no puede continuar, aún si falta tiempo para cumplir los cinco minutos por la falta, el peleador no puede usar ese tiempo y se deberá detener la pelea. iv) Si el referí detiene una competencia y solicita al médico del ring, el médico del ring no podrá exceder los cinco minutos para realizar su examen. En caso de exceder los cinco minutos, la pelea no podrá retomarse y se deberá finalizar la competencia. LESIONES POR FALTAS Y GOLPES LEGALES: A) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una maniobra legal resulta lo suficientemente severa como para finalizar el combate, el participante lesionado pierde por nocaut técnico (TKO). B) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta intencional, según determine el referí, resulta lo suficientemente severa como para finalizar un combate, el participante que realiza la lesión pierde por descalificación. C) Si se provoca una lesión durante la competencia como resultado de una falta intencional, según determine el referí, y se permite continuar con el combate, el referí deberá notificar al registrador de puntos para que deduzca automáticamente dos puntos del puntaje del participante que cometió la falta. D) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta intencional, según determine el referí, resulta en que el participante lesionado no pueda continuar en algún momento posterior de la competencia, el participante lesionado ganará por decisión técnica, siempre y cuando vaya ganando. Si el participante lesionado tiene igual o menor cantidad de puntos al momento de detener la pelea, el resultado del combate será un empate técnico. E) Si un participante se lesiona a sí mismo al intentar cometer una falta a su oponente, el referí no deberá tomar ninguna acción en su favor y la lesión deberá tratarse de igual manera que una lesión provocada por un golpe legal. F) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta accidental, según determine el referí, resulta lo suficientemente severa como para que el referí detenga el combate de inmediato, el resultado será nulo si se debe detener antes de completar dos asaltos en un combate de tres asaltos o si se debe detener antes de completar tres asaltos en un combate de cinco asaltos. G) Si una lesión provocada durante la competencia como resultado de una falta accidental, según determine el referí, es lo suficientemente severa como para que el referí detenga el combate de inmediato, el resultado será victoria por decisión técnica para el participante que tenga ventaja en el puntaje al momento de detener la pelea sólo si la pelea se detiene una vez que se hayan completado dos asaltos en un combate de tres asaltos, o tres asaltos en un combate de cinco asaltos. H) Los asaltos no finalizados se deben puntuar con el mismo criterio que los otros asaltos hasta el momento en que se detiene dicho asalto. TIPOS DE RESULTADOS DE LA COMPETENCIA: i) Rendición física ii) Rendición verbal B) Nocaut: i) Cuando el referí detiene la competencia (nocaut técnico - TKO) ii) Cuando una lesión provocada por una maniobra legal es lo suficientemente grave como para detener un combate (nocaut técnico - TKO) iii) Cuando un participante queda inconsciente por golpes o patadas (nocaut - KO) C) Decisiones por tarjetas de puntuación, que incluyen: i) Decisión unánime: cuando los tres jueces votan a favor del mismo participante ii) Decisión dividida: cuando dos jueces votan por un participante y un juez vota por el oponente iii) Decisión mayoritaria: cuando dos jueces votan por el mismo participante y un juez vota empate iv) Empate, que incluye: a) Empate unánime: cuando los tres jueces votan empate b) Empate mayoritario: cuando dos jueces votan empate c) Empate dividido: cuando los tres jueces votan distinto D) Descalificación E) Penalización F) Empate técnico G) Decisión técnica H) Nulo LA UFC La organización deportiva de mayor crecimiento mundial, el Ultimate Fighting Championship® (UFC®) comenzó en 1993 y lleva 18 años operando como una organización profesional de artes marciales mixtas (MMA por sus siglas en inglés). El UFC ha revolucionado el negocio de las peleas y hoy es el promotor líder de MMA en el mundo, ofreciendo la mejor serie de eventos deportivos de artes marciales mixtas. La organización UFC sigue una rica historia y tradición de competencias de MMA que datan desde los Juegos Olímpicos de Atenas. Hace aproximadamente 80 años, un estilo brasileño de MMA conocido como Vale Tudo (todo vale) despertó un interés local en el deporte. Posteriormente, la organización UFC trajo las artes marciales mixtas a los Estados Unidos. La meta era encontrar al "Ultimate Fighting Champion" (al campeón o peleador supremo) con el concepto de realizar un torneo que incluya los mejores atletas con habilidades en varias disciplinas de artes marciales, incluyendo karate, jiu-jitsu, boxeo, kickboxing, agarre, lucha, sumo y otros deportes de combate. El ganador del torneo se coronaría campeón. Una vez que se lanzó la marca UFC, la popularidad de MMA en Brasil aumentó notablemente, seguida de un interés masivo en Japón, donde estos combates se convirtieron en eventos importantes. En enero de 2001, bajo la propiedad de Zuffa™, LLC, la marca UFC reestructuró las MMA convirtiéndolas en un deporte de combate controlado y muy organizado. Por consecuencia, el UFC produce ahora más de doce eventos en vivo de Pay-Per-View al año, los cuales son distribuidos a nivel residencial a través de proveedores de cable y satélite norteamericanos que incluyen a iNDEMAND Networks, DIRECTV, DISH Network, TVN Entertainment, Shaw Pay-Per-View, BellTV, Viewers Choice, SaskTel Max™, a nivel mundial vía internet por UFC.com y Yahoo! Sports, y comercialmente a través de Joe Hand Promotions. La respuesta a la marca UFC de las MMA ha sido impresionante, y el resultado ha sido un número de seguidores en marcado y continuo crecimiento a lo largo de los años. Recientemente, UFC 129 vendió 55.000 boletos en sólo minutos – nunca antes un evento de artes marciales mixtas en Norteamérica había vendido tantas entradas como éste realizado el sábado 30 de abril. La popularidad del UFC continúa alcanzando nuevas alturas, y un claro indicador son los niveles de audiencia registrados durante la temporada número 13 de la exitosa serie The Ultimate Fighter®, que batió récords de audiencia entre la población masculina de 18 a 34 años, y en el área demográfica de 18 a 49 años de edad para la cadena de cable Spike TV. La organización UFC y Spike TV también extendieron su sociedad estratégica hasta fin del año 2011 para presentar desde las temporadas 9 hasta la 12 del programa The Ultimate Fighter®, 12 eventos de peleas en vivo, UFC® Fight Nights™, dos temporadas de una nueva serie semanal de peleas y 39 episodios de una hora de UFC® Unleashed™. En el año 2010, el UFC anunció un trato con VERSUS para la televisación de cuatro eventos del UFC en el transcurso del 2011 por este canal de deportes de cable. Alrededor del mundo, el UFC llega a 354 millones de hogares y puede ser visto en algún tipo de formato televisivo en más de 145 países y territorios, en 19 idiomas. La organización UFC está regulada en 45 de 48 estados con comisiones atléticas, reconocida por los cuerpos regulatorios deportivos de mayor prestigio, incluyendo las Comisiones Atléticas de California, Florida, Illinois, Massachusetts, Nevada, New Jersey, Ohio, Tennessee, Texas y Pennsylvania. La organización UFC se esmera por lograr los mayores niveles de calidad y seguridad en todos los aspectos del deporte. Bajo el firme liderazgo de Lorenzo Fertitta, Frank Fertitta III y Dana White, el UFC es la organización deportiva de mayor crecimiento en la historia, exitosa en un amplio espectro de eventos deportivos en vivo, producciones televisivas y desarrollo de negocios auxiliares. LOS EJECUTIVOS Frank Fertitta, Dana White, and Lorenzo Fertitta Frank Fertitta, Dana White, y Lorenzo Fertitta Cuando Frank Fertitta, Dana White y Lorenzo Fertitta compraron el Ultimate Fighting Championship® (UFC®) en el año 2001, el trío se embarcó en la misión de convertir a las artes marciales mixtas en el deporte más popular del mundo. Dedicados a exponer frente a multitudes la emocionante acción del UFC, atletas increíbles y la mejor experiencia en vivo de los eventos deportivos, los tres hombres resucitaron las artes marciales mixtas y le dieron la oportunidad de alcanzar éxito internacional. Desde su compra hace una década, los hermanos Fertitta y White han convertido al UFC en la organización deportiva de más rápido crecimiento mundial. Como prueba cuentan con la producción de más de 30 eventos en vivo al año alrededor del mundo, y la serie de The Ultimate Fighter® del UFC, el reality show deportivo más exitoso y duradero de la historia. Además, el trío ha llevado el consagrado Octagon® (Octágono) del UFC a distintas ciudades a través del mundo, desde Los Ángeles a Londres, hasta Toronto y Abu Dabi. En la actualidad, el UFC progresa a un ritmo sin precedentes en el mundo deportivo profesional. La programación del UFC está disponible en más de 354 millones de hogares en más de 145 países, en 19 idiomas. El UFC también ostenta la distinción de ser el mayor proveedor mundial de eventos en vivo transmitidos por Pay-Per-View. Strikeforce y Ufc se unieron asi que son los mismos ejecutivos. Ahora un compacto de MMA y les dejo de yapa de las Chicas de Strikeforce: Carano vs. Cyborg HD Quality Complete Fight link: http://www.youtube.com/watch?v=bOAs68YcTzs Las mejores peleas del UFC link: http://www.youtube.com/watch?v=pGwtQg0K4g4 Y la mejor de este año link: http://www.youtube.com/watch?v=6o8s4YmcOIU&feature=related yapa link: http://www.youtube.com/watch?v=RPmnLDAGzvo paginas: www.ufcespanol.com http://www.strikeforce.com/
Fanaticos de las motos gracias por entrar para los que no conoces este deporte y de que se trata le hago una mini intoduccion: estas motos tienen un motor de 500cc cuya velocidad . Vallamos a lo importante estas motos no tienen frenos y su pista es un ovalo asi que imaginense como doblaran...... exacto derraban a una manera controlada.Digamos que estan preparadas para que derrapen y el peso de la moto solo llega a pesar 80 kg ya que es lo permitido por la asociación de Fim speedway. Les dejo el video del Mundial una locura para los que son fan de los rugido del motor. Jason Crump y Tomasz Gollob son los favoritos link: http://www.youtube.com/watch?v=rTAprW6pRmE Si te gusto comenta Para los que le gusta el Heavy Metal les dejo Otros de mis post http://www.taringa.net/posts/musica/16093841/Attik-Demons---Equot_AtlantisEquot_-Banda-Heavy-Metal-Discog.html