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Broly_Legend

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Primer post: 13 may 2014Último post: 27 jul 2014
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Todo lo que se debe saber sobre PlayStation 4
InfoporAnónimo5/13/2014

Sony elaboró un extenso tutorial para que los usuarios conozcan la consola, que comenzó a ser diagramada en 2008 y que a fin de mes arribará a la Argentina. Guía sobre compatibilidad, funciones y juegos El 15 de noviembre, Canadá y los EEUU serán los primeros países en poder tener en sus manos la PlayStation 4, la renovada consola de Sony que una semana después deberá lanzarse a competir con la Xbox One de Microsoft. La llegada a la Argentina de la PS4 está pautada para el 29 de noviembre, aunque Sony revelará el producto el 18 de este mes ante la prensa. Además de una batalla por conseguir más usuarios, el lanzamiento de una nueva generación de consolas suele aparejar inquietudes sobre compatibilidad de juegos y accesorios, lo mismo que pequeños detalles a veces imposibles de averiguar hasta que el producto se encuentra en la calle. Para evitar esas dudas, Sony reveló una extensa guía de preguntas y respuestas acerca de los cambios que traerá la PlayStation 4 y cómo los usuarios de PS3 deberán actuar ante el cambio. Conociendo la PS4 La consola comenzó a ser diagramada por Sony en 2008, más precisamente por el grupo de planificación de producto de Sony Computer Entertainment, con comentarios por parte de los equipos de desarrollo de Worldwide Studios, el centro de diseño corporativo de Sony. El veterano desarrollador de juegos Mark Cerny fue el encargado de la arquitectura de PS4. El precio de la consola será de u$s399 en los EEUU y €399 en Europa. La cámara PlayStation Camera y el mando DualShock 4 costarán u$s59 cada uno. En la Argentina, la PS4 tendría un valor de $7.000. En la caja el usuario encontrará una PlayStation 4 con disco duro de 500GB, un mando inalámbrico DualShock 4, un cable micro-USB para cargar el mando, un auricular mono para chat de voz, un cable de alimentación (1,5 metros) y un cable HDMI de 2 metros. La consola tiene salida HDMI, salida digital (audio óptico), Ethernet, dos puertos USB 3.0 y un conector auxiliar reservado para PlayStation Camera. También cuenta con funciones integradas de 802.11 b/g/n Wi-Fi y Bluetooth 2.1 para conectar el DualShock 4. ¿Se podrá reemplazar el disco duro de 500GB? ¿Qué discos y de qué tamaño son compatibles? Los usuarios de PS4 podrán reemplazar el disco duro estándar de PS4 que se utiliza para almacenar juegos descargados y contenido de video, salvar partidas y datos de juego, películas e imágenes. El sistema PS4 está equipado con un disco duro 5400 RPM SATA II. Los usuarios pueden elegir entre instalar un nuevo disco duro que cumpla con estos estándares y que no sea más ancho de 9,5 mm. Lo que no permitirá la PS4 es ampliar el espacio de almacenamiento mediante un disco duro externo. ¿Cuáles son las dimensiones físicas de PS4? El sistema mide aproximadamente 275 mm de ancho, 53 de alto y 305 de largo, excluyendo la proyección más larga. Pesa aproximadamente 2,8 kilos. El modelo del lanzamiento estará únicamente disponible en negro. Sony despejó las dudas acerca de si la PS4 podrá ser empleada en cualquier posición al decir que los usuarios podrán colocarla de forma vertical u horizontal. El soporte será comercializado por firmas autorizadas por Sony. Poder de procesamiento La PS4 cuenta con una potencia de procesamiento 10 veces mayor que su antecesora. El sistema ofrece un diseño optimizado con una memoria RAM GDDR5 de alta velocidad unificado de 8GB, una CPU X86 de ocho núcleos y un "procesador de gráficos muy potente". La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de PS4 contiene una selección unificada de 18 unidades de computación, que en conjunto generan 1,84 teraflops de potencia de procesamiento que pueden aplicarse libremente a gráficos, tareas de simulación o una mezcla de ambos aspectos. El sistema de PS4 es compatible con las resoluciones de video estándar 480p, 720p, 1080i y 1080p a través de una salida HDMI. Sony informó que la consola es compatible con la salida en alta resolución 4K para imágenes estáticas y que considera lo mismo para contenido en movimiento, "pero no tenemos más detalles que compartir sobre este asunto en este momento". Actualmente, PS4 no es compatible con la salida 4K para juegos. La consola podrá ser empleada por cualquier televisor que posea una salida HDMI, sin importar qué resolución ofrezca. La resolución de la salida HDMI de PS4 cambia automáticamente dependiendo de la televisión o del monitor que esté conectado. En tanto, Sony aclaró que PS4 no es compatible con video analógico o salida de audio. "El video de PS4 y el audio son transmitidos utilizando HDMI. Además, PS4 puede dar salida a audio de 5.1 o 7.1 vía audio óptico", dijo la empresa. Una de las cosas que mejoró Sony en PS4 es que ahora no será necesario resetear los ajustes de video al cambiar de televisor, algo que sí sucedía con la PlayStation 3. Por otro lado, se confirmó que PS4 es compatible con mecánicas de juego 3D desde el lanzamiento, aunque no hay títulos en este formato previstos para el día del debut. Blu-ray, juegos usados y retrocompatibilidad Los juegos en formato físico llegarán en ese tipo de discos y será necesario instalarlos en el disco duro. "Todos los juegos de PS4 en Blu-ray Disc deben guardar datos en el disco duro para asegurar una buena experiencia de juego. Sin embargo, ciertos títulos pueden no requerir que se complete el proceso antes de empezar a jugar. Para comenzar a jugar con juegos en disco, los usuarios tendrán que insertarlo en sus PS4, al igual que ocurre con PS3", remarcó Sony. El sistema permite ver películas en Blu-ray y DVD, lo que requerirá instalar la actualización 1.50 que Sony lanzará de inmediato en la consola. La empresa aclaró que no se pueden escuchar CDs de audio en la PS4. Ni bien la consola sea lanzada al mercado, la mayoría de las funciones estarán disponibles. Esto incluye descargas en segundo plano, chat de voz cross-game, transición a una red con amigos reales y retransmisión de videos de juego en directo Mediante Ustream y Twitch. Las funciones adicionales de PS4 aparecerán en distintas etapas. Eso deja para más adelante Control Share vía internet para ayudar a un amigo; modo supsender/continuar; compatiblidad con auriculares estéreo inalámbricos; auricular estéreo inalámbrico; auricular Pulse estéreo con cable; auricular Pulse inalámbrico estéreo Elite Edition. PlayStation 4 es capaz de tener hasta 2.000 amigos online, una ampliación muy grande respecto al límite de 100 de PS3 que se mantendrá vigente. Si el usuario hace una lista de amigos más grande de 100 en PS4, los servidores de red automáticamente filtrarán la lista de amigos cuando se juegue en PS3. Por otro lado, se informó que PS4 no contará con funcionalidades de servidor de medios o compatibilidad con DLNA para ver videos en streaming o películas de una PC. La lista de juegos disponibles desde el día del lanzamiento se conforma por: Flower Killzone Shadow Fall Knack Resogun Sound Shapes Escape Plan Flow Angry Birds Star Wars Assassin's Creed IV Black Flag Call of Duty Ghosts FIFA 14 Battlefield 4 Just Dance 2014 Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition Lego MArvel Super Heroes Need for Speed: Rivals Madden NFL 25 NBA 2K Contrast Pinball Arcade El precio de los juegos variará dependiendo de cada editor, por lo que no se esperan muchos cambios. El valor recomendado por Sony en Europa asciende a €70, ya sea en formato físico o para su descarga desde PlayStation Store. Los usuarios pueden también comprar juegos digitales a través de la tienda online de Sony Entertainment Network vía una PC y en dispositivos compatibles con la PlayStation App. Por otro lado, Sony recordó que no se pueden jugar los títulos para PS3 en PS4 porque el sistema no admite retrocompatibilidad con PS3, PS2 o PSone. Sí se podrán "actualizar" ciertos juegos de PS3 para que funcionen en PS4. De acuerdo con Sony, "por tiempo limitado y por una tarifa de €9,99, puedes actualizar digitalmente tu compra de los tres juegos actualmente compatibles: Call of Duty: Ghosts, Assassin's Creed IV Black Flag y Battlefield 4 a su versión de PS4". Lo que sí se podrá hacer en algunos casos es transferir a PlayStation Store contenido adquirido en PS3 o PS Vita. "Por ejemplo, una selección de títulos digitales muy populares que incluye Flower, flOw, Escape Plan y Sound Shapes estará disponible para adquirir en PS4 tras el lanzamiento. Los jugadores que compraron estos juegos para PS3 o PS Vita (solo PS Vita en el caso de Escape Plan) podrán descargar las versiones de PS4, algunos de los cuales tendrán gráficos o funciones mejoradas, a sus PS4 sin coste adicional", especificó Sony. Asimismo, las películas que un usuario compró mediante PlayStation Store en PS3 estarán disponibles para ver en su PS4 con la aplicación Video Unlimited. Por otro lado, Sony explicó que los usuarios de PS4 podrán emplear juegos usados en sus sistemas, lo cual abre la puerta al alquiler, préstamo o reventa. Tampoco importará en qué región haya sido comprado, aunque la empresa recordó que los desarrolladores de juegos podrían brindar contenidos particulares a algunos mercados. ¿Pueden los usuarios de PS4 y PS3 jugar juntos online? Esta funcionalidad es posible y los desarrolladores pueden elegir apoyarla para sus títulos. Un ejemplo recientemente anunciado es Helldivers, un juego de acción cooperativo que permitirá a usuarios de PS3, PS4, y PS Vita jugar juntos online. Lo que no permitirá PS4, al menos por ahora, es suspender y recuperar el progreso en juegos diferentes. En tanto, la consola no requerirá que los usuarios estén siempre conectados a internet para poder jugar. Podrán asimismo acceder a su colección de juegos desde cualquier PS4 mediante sus cuentas. "Fuera de tu consola "principal" solo puedes conectarte a una única consola cada vez", detalló Sony y agregó que al igual que en PS3, en PS4 varios usuarios podrán loguearse en un mismo sistema. "Un máximo de cuatro usuarios pueden iniciar sesión simultáneamente en un mismo sistema PS4", detalló.

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El Origen de Dragon Ball
El Origen de Dragon Ball
InfoporAnónimo5/21/2014

La historia de Dragon Ball esta basada en la novela china del siglo XVI "Hsi Yu Chi" escrita por Wu Cheng'en. Cuenta sobre una version ficticia de las verdaderas expediciones del monje budista Hsuan Tsang, quien dejo su pueblo Chang'an en el año 628 para viajar al oeste en busca de las escrituras budistas que le ayudaria a China conocer sobre la religion. Regreso exitosamente de su expedicion, y el emperador le dio el nombre de "Triptaka". Triptaka se convirtio muy pronto en la figura religiosa mas popular de asia, y se contarion innumerables historias y leyendas sobre su expedicion. Cada vez estas historias eran mas increibles pues se le añadian historias sobre demonios, espiritus y magia. Llego hasta el punto de añadir un simio llamado "Sun Wukong", de la cual se volvio tan popular que estaria siempre despues presente. Al principio, la historia de Dragon Ball era una version moderna de las historias de Hsu Yi Chi. En ambos se empredio un viaje en busca de artefactos misticos. En Hsu Yi Chi eran las escrituras budistas, pero en Dragon Ball eran siete esferas que ya reunidas se llamaria a dios dragon capaz de conceder un solo deseo. El simio Sun Wukong resultaria ser el Son Goku de Dragon Ball. Ambos personajes compaterian caracteristicas similares, como volar sobre una nube, y portar armas similares. Despues otros personajes se relacionan como la joven Bulma, quien representa a Tripitaka, entre otros. La historia Dragon Ball dejaria de seguir la de Hsu Yu Chi al intrucir el personaje de Pilaf. Ahora el personaje principal seria el pequeño Son Goku, quien dejaria su hogar en Paozu Yama para viajar por todo el mundo. En estos viajes estaria incluido participar en tres torneos de artes marciales, derrotar a una organizacion terrorista pretendiendo gobernar al mundo, y hacer amistad con quienes en varias ocaciones serian antes sus enemigos. Todo esto esta enfocado en una convinacion de aventura con comedia. Despues se presenta un cambio drastico con la llegada del Saiya-jin, una raza extraterrestre de guerreros a la cual pertenece Son Goku. Ahora la historia es de drama y peleas, en donde Son Goku y sus amigos se ven obligados a continuamente enfrentarse a seres extremadamente poderos para salvar la integridad de su planeta, y continuaria asi hasta el final de la historia.

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Cómo son el DualShock 4 y PlayStation Camera de PlayStation
Cómo son el DualShock 4 y PlayStation Camera de PlayStation
InfoporAnónimo5/13/2014

El mando inalámbrico y la cámara de la nueva consola de Sony fueron renovados por completo. Qué accesorios de PlayStation 3 son compatibles con la versión 4 El DualShock 4 fue una de las estrellas de la primera presentación de la PS4, aquella en donde Sony no mostró físicamente a la consola. Con una duración de batería muy similar a la del DualSchock 3, el nuevo mando de la PlayStation 4 se carga por completo en dos horas, ya sea desde la consola o la estación de carga. También podrá ser recargado mientras la consola está en stand by, pero algunos podrían necesitar ajustar esa característica ingresando en Ajustes / Ajustes de almacenamiento de energía / Suministro de energía en la opción de los puertos USB. La PlayStation 4 acepta hasta cuatro mandos DualShock 4 al mismo tiempo, no permitiendo emplear el puerto auxiliar de la parte trasera de la consola, reservado para la cámara PlayStation Camera. El DualShock 4 pose un panel táctil que permite tocar, arrastrar y soltar, dar golpecitos y registro multitáctil. El panel táctil es también clickeable. "Los desarrolladores escogerán cómo utilizar estas funciones. En el ejemplo de Killzone: Shadow Fall, el panel táctil se usa para asignar diferentes comandos al dron OWN del jugador en el modo campaña para un solo jugador", explicó Sony. Para los desarrolladores que elijan que su juego sea compatible, la barra luminosa del DualShock 4 supone una inclusión inmersiva y versátil. "En juegos como Killzone: Shadow Fall, la barra luminosa puede ayudar a comunicar la información de estado del jugador, cambiando de color cuando la energía está muy baja. En otros juegos, el color de la barra puede reflejar la narrativa del juego y mucho más. También, cuando se utiliza en conexión con la PlayStation Camera, el juego puede detectar y rastrear la posición del mando DualShock 4", detalló la empresa. El mando posee también un altavoz integrado que permite que las creaciones de los desarrolladores de juegos sean más inmersivas para el jugador. En el ejemplo de Killzone: Shadow Fall, la colección de los diarios de voz en el modo campaña serán emitidos por el altavoz integrado. Por otro lado, Sony dijo que el sensor de movimientos responde mucho mejor en la versión renovada del mando. "Es incluso lo suficientemente preciso para la introducción de textos. En este modo opcional, los usuarios de PS4 pueden "apuntar" a letras diferentes con el mando DualShock 4 para formar palabras", remarcó Sony. Asimismo, agrega mejoras en cuanto a la vibración y latencia, es decir, el tiempo que tarda en reaccionar ante los comandos del usuario y su ejecución. El DualShock 4 se podrá conectar a la PC mediante USB y soportará funciones básicas. El mando vendrá en Magma Red (rojo) y Wave Blue (azul). Audio y mensajes El sistema PS4 llega con un auricular mono listo para permitir el chat de voz en los juegos online y los comandos de voz opcionales. La PlayStation Camera también es compatible con el chat de voz y los comandos de voz para PS4. La entrada del auricular de 3,5 mm es totalmente compatible con los auriculares de PS Vita y, dijo Sony, "algunos auriculares de otras firmas también son compatibles para audio básico y funcionalidades de chat en PS4, pero Sony Computer Entertainment no puede garantizarlo". Los usuarios de PS3 y PS4 podrán comunicarse entre ellos cada uno con sus mensajes de texto, pero no con chat de voz o de video. Accesorios y compatibilidad Además del DualShock 4 y PlayStation Camera, los accesorios disponibles desde el primer día serán el soporte vertical para PS4, que permite a los usuarios colocar su consola de manera segura en posición vertical, y la estación de carga DualShock 4, que permitirá cargar dos mandos a la vez. ¿Qué dispositivos de PS3 puedo utilizar en mi PS4? -PlayStation Move y periféricos -Auriculares USB -Teclados USB o Bluetooth Así, quedan fuera otros mandos, ya sean Bluetooth o USB; auriculares Bluetooth; la estación de carga de DualShock 3; y mouse USB o Bluetooth. En ese sentido, Sony dijo que habrá toda una nueva gama de accesorios 100% compatibles con PS4. Agregó que el sistema "PS4 será compatible con los auriculares estéreo inalámbricos PULSE y los auriculares estéreo inalámbricos después de una próxima actualización del software. Los auriculares que existen actualmente en el mercado de otras compañías que no son Sony y que utilizan conexión Bluetooth no serán compatibles con el sistema PS4, aunque la mayor parte de los auriculares que se comercializan con conexión vía USB serán compatibles después de la actualización del software del sistema 1.50". PlayStation Camera El accesorio incorpora dos cámaras de alta sensibilidad que pueden reconocer la profundidad del espacio. Además, los usuarios serán capaces de iniciar sesión en sus PS4 con reconocimiento de cara y podrán utilizar los movimientos de su propio cuerpo, o sus voces, para jugar algunos títulos. La PlayStation Camera también es compatible con el mando de movimiento PlayStation Move, trasladando los movimientos del jugador al juego del modo más preciso que jamás se haya visto, en los títulos de PS4 compatibles con esta función. Incorpora cuatro micrófonos para obtener una detección precisa del sonido y de la fuente de origen para el chat de voz y los comandos de voz. Después de habilitar el modo de control de voz, el usuario será capaz de controlar las funciones clave de PS4 utilizando comandos como "comenzar un juego" o "tomar una captura". La PlayStation Camera mide aproximadamente 186 mm (ancho) x 27 mm (alto) x 27 mm (largo); y pesa 183 gramos. La PlayStation Camera es compatible con la tecnología de realidad aumentada y un ejemplo de ello se lo puede ver en The Playroom, donde los usuarios pueden interactuar con personajes robóticos.

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10 Cosas que no Sabías de Dragon Ball
InfoporAnónimo6/12/2014

Dragon Ball es posiblemente la caricatura más famosa del mundo, han pasado 30 años desde que salio al mundo y aún es una de las series que muchos canales siguen transmitiendo. Aún así de seguro que desconoces estos datos curiosos de la serie de Akira Toriyama, te dejamos esta lista para que ates algunos cabos sueltos. Mucho se ha dicho ya sobre la obra más famosa de la historia del cómic japonés. Se han editado decenas de guías, biblias, databooks y similares que los fans compramos entusiasmados con el objetivo de descubrir algún nuevo dato o curiosidad que no sabíamos, con mayor o menor fortuna dependiendo de la calidad del producto. Por poner un ejemplo, en Español os podría recomendar el libro “Generación Dragon Ball”, que está bastante bien, y que huyáis de la decepcionante “Biblia de Dragon Ball”, un libro completamente desaprovechado que no me aportó ni un sólo dato que no supiera anteriormente. Está claro que las mejores guías son las japonesas, como las 10 Daizenshuu, unas exhaustivas enciclopedias en las que está todo o casi todo lo que existe relacionado con Dragon Ball, pero su gran hándicap es que están en el idioma de Akira Toriyama. Hace unos años descubrí una web americana (Kanzenshuu), que posiblemente sea la mejor que existe relacionada con el tema que nos ocupa, de la que me llamó la atención un artículo llamado “10 things you didn’t know about Dragon Ball” que encontré bastante interesante. Así pues, me dispongo a traducíroslo, aportando cosas de mi propia cosecha y con algún que otro cambio que he encontrado conveniente. 1. Toriyama el olvidadizo Akira Toriyama siempre se ha caracterizado por ser una persona llana y sincera, a veces incluso demasiado, hecho que puede llegar a decepcionar a algunos fans. Así como, en la actualidad, el autor admite que sería incapaz de dibujar nada relacionado con Dragon Ball porque según él se le ha olvidado todo, durante la misma publicación de la serie también se le olvidaban pequeños detalles como nombres. Un claro ejemplo es el siguiente: en el databook “Dragon Ball Adventure Special” encontramos fichas de los participantes del Tenkaichi Budokai (Gran Torneo de Artes Marciales). Entre ellas encontramos la ficha de Ranfan, la bella luchadora que se planta en paños menores a medio combate, que vemos que está casada ni más ni menos que con un hombre llamado Trunks (トランクス – Torankusu). Descartamos que sea una coincidencia o casualidad, ya que se trata de un nombre 100% Toriyama, así que sólo nos queda pensar que Tori reutilizó este nombre para el vástago de Vegeta o simplemente se le olvidó que lo había utilizado con anterioridad. 2. DBZ Side Stories Páginas de la Daizenshuu traducidas al Inglés por la gente de Kanzenshuu Aunque poca gente los conoce, existen 3 mangas llamados Side Stories que narran la historia de tres enigmáticos personajes como Piccolo, Vegeta y Trunks. Minoru Maeda, el director de animación más importante de Dragon Ball, que dirigió gran parte de la serie desde el episodio 1 hasta pasada la mitad de DBZ, es el ilustrador de estas tres historietas que profundizan en el pasado de estos tres carismáticos personajes. El guión de las dos primeras (Piccolo y Vegeta) corre a cargo de un peso pesado como Takao Koyama, mientras que la Side Story de Trunks está guionizada por Aya Matsui. Estos desconocidos manga, que aparecieron en números especiales de la Shōnen Jump y en Anime Books de DBZ, son interesantes por el hecho de mostrarnos reflexiones de estos personajes desde una perspectiva seria y adulta, y realmente distinta al estilo Toriyama, quien intentaba no caer en el dramatismo extremo en sus obras, normalmente a través de algún gag. De hecho, Toriyama se sintió un poco abrumado con los dos especiales de TV de DBZ, conocidos por ser las dos piezas de animación más trágicas y adultas de todo Dragon Ball, y afirmó que él hubiera sido incapaz de concebir algo tan truculento. Podéis leer algunas de estas Side Stories aquí. 3. Supuesto nuevo manga de Akira Toriyama Este manga iba a estar dibujado por Toriyama pero… No es la primera vez que se rumorea la posible vuelta de Toriyama a los lápices para crear una nueva saga de Dragon Ball, hecho que nos haría más que felices a los fans. Por desgracia, este hecho es altamente improbable, por no decir completamente imposible: Toriyama ha dicho por activa y por pasiva que no volverá a dibujar un nuevo manga de DB. Es más, dice que ni siquiera sería capaz de ello, ya que se le ha olvidado cómo dibujar a la mayoría de personajes. Hace poco la Toei Animation le forzó a realizar un dibujo especial de Bardock para un DVD y en la nota del autor, este afirma que tuvo que documentarse a conciencia porque se había olvidado absolutamente de todo. Ya podéis ver que el panorama es desolador. Aunque Shueisha se lo ha propuesto varias veces y Toriyama ha llegado a planteárselo -cosa que ha desatado decenas de rumores en más de una ocasión- al final el maestro se ha echado atrás alegando que tiene muy mal recuerdo de su época de dibujante de serie regular, etapa que califica como “infierno”. Por eso, en las últimas ocasiones ha acabado delegando el trabajo a Ooishi Naho, una auténtica fan de Dragon Ball que, según Tori, conoce a los personajes incluso mejor que él. Algunos mangas de esta autora son la adaptación al manga de la película de 2008 “Goku y sus Amigos Regresan”, el “Episode of Bardock” donde el padre de Goku alcanza el estado de Super Saiyan, y la serie Dragon Ball SD, una versión miniaturizada de la misma que se publica de pascuas a ramos en la revista Saikyo Jump. El dibujo de Naho no es malo, pero ciertamente está a años luz de Toriyama-sensei. 4. Toriyama sí participó en GT Este suele ser un tema bastante polémico entre los fans. La mayoría cree que Dragon Ball GT es tan floja porque “Toriyama ha estado completamente al margen de su creación”. Por sorprendente que parezca, esta no es toda la verdad al respecto. Y es que Toriyama sí ha participado en Dragon Ball GT, y bastante. Diseñó a todos los personajes, desde la odiosa Pan al infame Giru, así como el paupérrimo Vegeta con bigote o al ridículo Satan calvorota. Y no sólo esto, también creó escenarios, diseños mecánicos e ideó varias situaciones para la serie, así como dio consejos de como debía ser el 4º nivel de Super Saiyan. Y lo cierto es que la aportación del maestro fue bastante desafortunada. Se rumorea incluso que la razón de estos pésimos diseños fue una pequeña venganza de Toriyama con la Toei, que lo saturaba con encargos de Dragon Ball cuando lo que él quería era desconectar. Y aunque no fuera verdad lo de la vendetta, lo cierto es que estas aportaciones coincidieron con la peor etapa creativa del autor, que ya evidenciaba cierta fatiga en la parte final de la saga Buu. Toriyama siguió colaborando en DBGT a medida que avanzaba la serie, con el diseño del Super Saiyan 4 -hecho que pocos fans admiten, ya que la versión final fue realizada por el veterano Katsuyoshi Nakatsuru- o la eliminación del bigote de Vegeta a petición de su propia hija (esto fue trasladado tal cual a la serie, donde era Bra la que pedía a su padre que se quitara el bigote porque le quedaba fatal, hiriendo el amor propio de príncipe Saiyan). A pesar de esto -y antes de que se me echen encima los fans-, y aquí sí que debemos excusar a Toriyama, el guión de DBGT fue obra exclusivamente de la Toei, quien imprimió a la serie ese tono tan infantil y esa falta de ritmo y emoción, que tan bien sabe crear el maestro. Así que, a pesar de que el sensei sí participó en DBGT (al mismo nivel que lo hizo en las películas; con diseños, conceptos, ideas, etc…), los auténticos culpables del descalabro fueron los responsables de Toei Animation. 5. Budhiyasa En la parte izquierda de la viñeta podéis ver a Budhiyasa En la última viñeta del capítulo 32 del manga, donde Goku y los demás llegan por primera vez a la sede del Tenkaichi Budokai o Gran Torneo de Artes Marciales, se puede observar en la esquina izquierda a un curioso personaje que mira a la ‘cámara’, con “Budhiyasa” escrito en la manga de su camisa. Muchos pensamos “¿Y este tío quién es?”, puesto que se salía bastante del estilo habitual que Toriyama emplea en recrear público o multitudes -que a veces incluso dibujaban sus ayudantes, como es normal en estos casos-. Pues la explicación tardó varios años en llegar; concretamente en el número 19 del Birdland Press, una especie de correo de los lectores que respondía el propio Toriyama. Resulta que este señor es ni más ni menos que el guía que tuvo la familia Toriyama en su viaje vacacional a Indonesia, que entabló tal amistad con el maestro que este decidió incluirlo en el manga a modo de guiño. Pero esto no es todo: la otra razón de peso para este cameo es el hecho de que Toriyama se inspiró notablemente en los entornos de Bali para recrear el ambiente del gran Torneo, con lo que esta aparición cobra aun más sentido. Si hay algún lector que haya estado en la isla de Bali, que nos diga -si le apetece- si la similitud es digna de tener en cuenta (ya que cuando Toriyama se inspira en algo, lo hace a conciencia). El Budhiyasa real 6. ¿Por qué 7 bolas? Una de las múltiples adaptaciones que existen de Hakkenden ¿Hay alguna razón por la que las bolas de dragón sean 7 y no otro número? Pues sí y no. Aunque quizás esto sea ya buscarle los tres pies al gato, los fans de Dragon Ball ya sabéis lo curiosas que suelen ser las explicaciones de Toriyama, así que echésmosle un vistazo. En el libro “Adventure Special”, aparecido en mitad de los ’80, Toriyama nos explica la razón: en la novela épica japonesa del s.XIX Nansō Satomi Hakkenden existen unas bolas mágicas, que en este caso son 8. Esta fue la fuente de inspiración del maestro, aunque con este apunte del mismo Toriyama: “Como en Hakkenden eran 8 bolas, puse 7 en Dragon Ball, ya que hubiera quedado mal si hubiera puesto 8 también ¿no creéis?”. Esta explicación, 100% estilo Toriyama, es la causante de que hayan 7 bolas de dragón y no 8 ni 9. Sí, es un poco ridículo. 7. La extraña donación de energía de A-17 “Esta voz me suena…” Hacía el final de la serie, cuando Goku está reuniendo energía de todos los habitantes de la Tierra para generar el Genkidama definitivo con el que aniquilar a Buu, somos testigos de un hecho de lo más curioso. A-17 se encuentra cazando en un bosque cualquiera cuando oye la voz de Goku pidiendo energía y, con una sonrisa en los labios, no duda en alzar la mano para donar su fuerza a la causa. Bien, pues lo cierto es que Goku y A-17 nunca se conocieron. Goku enfermó durante su combate contra a-19 y A-20 y cuando se recuperó A-17 ya había sido absorbido por Cell, por lo que el joven androide debería ser incapaz de reconocer la voz de Goku. Es curioso además el hecho que Toriyama eligiera a A-17 para aparecer donando su energía a Goku, a quien nunca llegó a conocer (al menos en esta línea temporal), y se olvidará de personajes como Lunch en la versión manga, quien sí apareció en al anime. Este gracioso fallo, del que casi nadie se percató, fue recopilado en la Daizenshuu volumen 7. 8. El Plan para Destruir a los Super Saiyans ¿OVA, videojuego, guía…? Aun sigue habiendo una gran confusión respecto a este esquivo par de OVAS. ¿Qué apareció antes, el OVA, el video-juego o la guía del juego? Lo explicaremos de nuevo para que quede claro: en 1993 aparecía para Famicom el juego Dragon Ball Z Gaiden: Zetsumetsu Keikaku (algo como “el plan para exterminar a los Saiyajin”), un RPG mediante cartas que nos introducía por primera vez el personaje de Hatchhyack y la venganza tsufur orquestada por el Dr. Raichi. Al poco tiempo aparecieron dos cintas VHS con sendos OVA que servían de guía visual del juego, y a partir de la animación de estos OVA se creó al año siguiente el juego para Playdia, dividido en dos entregas, que además incluía multitud de escenas nuevas así como varios finales. Para acabar, en Dragon Ball Raging Blast 2, para PS3 y Xbox 360 se incluyó un remake (bastante flojo, por cierto) que recreaba la historia de los dos OVAs antiguos pero resumida y con algunos pequeños cambios, utilizando técnicas de animación modernas. Esta es la única historia sobre este juego/OVA. He leído tantas barbaridades al respecto que es mejor exponerlo con claridad de nuevo. 9. ¿Cuantas ediciones existen del manga? En Japón existen numerosas ediciones diferentes de Dragon Ball. La primera de ellas, que fue serializada de manera semanal en la revista Shōnen Jump, se empezó a publicar en 1984, hasta finales de 1995, con el capítulo 519. Esta edición se caracteriza por su baja calidad de papel y por tener varios episodios en color. Más tarde, la serie fue recopilada en tomos o tankōbon, de los cuales se lanzaron 42 desde 1985 a 1995, con mejor calidad de papel pero con los episodios a color en escala de grises. Cada tomo valía 390 yenes. A partir de 1992 empezaron a salir los entonces cotizados Anime Comics, que adaptaban las películas y especiales de TV al cómic, a todo color y con gran cantidad de información extra, así como posters, pegatinas… Un objeto de coleccionismo para cualquier fan de la serie que se precie. Se publicaron hasta 1997 con el último TV Special de DBGT. En 2002 empezó la edición kanzenban, con tomos más grandes, con más páginas y algunas a color, nuevas portadas, y lo que es más importante, un nuevo final. La edición pasó de 42 a 34 volúmenes publicados hasta 2004. No contentos con esto, en 2005 empezaron a publicarse unos nuevos Anime Comics que esta vez adaptaban toda la serie de TV (la parte Z), a todo color también, y fueron publicados hasta 2010 con el final de la saga Buu. Para rematar, en 2009 se relanzó la edición tankōbon, con portadas ligeramente cambiadas y el final original. Os pueden parecer muchas ediciones, pero en España no les andamos a la zaga: tenemos las series blanca y roja originales de Planeta (que recogen lo que equivale a Dragon Ball y Dragon Ball Z en el manga), la edición tomos con los fotolitos invertidos, la edición amarilla y azul -reediciones de la blanca y roja-, los tomos amarillos con el sentido de lectura original y la Edición Definitiva, que no es otra que la kanzenban pero con la poca calidad a la que nos tiene acostumbrados Planeta. No podemos dejarnos los pésimamente adaptados Anime Kid Comics o la flamante y lujosa edición libro tapa dura, de próxima aparición y recogida dentro de una bonita caja por unos 40€ por entrega. ¿Qué os parece? 10. La conspiración AF Cuando acabó Dragon Ball GT, en plena efervescencia internetera, aparecieron rumores de una nueva entrega de la franquicia, de nombre Dragon Ball AF. Se publicaban ilustraciones (demasiado feas para ser oficiales, pero bueno…) e incluso scans de revistas japonesas con información sobre el tema (obviamente, montajes), además de la cansina retahíla de supuestos ‘openings’, que no son más que vídeos hechos por fans cogiendo intros de videojuegos o similares e introduciendo algún cambio chorra. Todo este absurdo fenómeno incluso provocó que dos aficionados japoneses -primero Toyble y más tarde Young Jiji- crearan sendos mangas basados en DBAF, que no son más que doujinshis, eso sí, con una notable calidad. ¿Qué hay de cierto en Dragon Ball AF? ¿Existe o ha existido realmente? La verdad es que… DBAF sí existe. Os cuento: En en episodio 68 del manga, podemos ver a Goku por primera vez en la ciudad, donde observamos a su izquierda un buzón en el que pone “AF MAIL”. Una pista interesante ¿no creéis? No quedándose contentos con esto, los chicos de la Toei Animation nos dieron otra pista en el TV Special 2 (llamado aquí “Un Futuro Diferente”), donde volvemos a ver un buzón con el misterioso “AF MAIL”. ¿Queréis más? En el primerísimo episodio de la serie, Bulma saca una moto de su caja de cápsulas con el logo “AF 4029”. ¿Demasiadas coincidencias? En fin, lo dejo ya porque, obviamente, os estoy tomando el pelo. Aunque todo esto que os he dicho arriba es cierto, no tiene absolutamente nada que ver con una nueva secuela de Dragon Ball, y por si aun hay alguien a estas alturas -que ha vivido en alguna cueva durante los últimos 10 años- que cree que DBAF es real, os puedo decir que no, que no existe ningún DBAF, al menos de manera oficial, y que todo, absolutamente todo es invención de los fans. En fin, me parece increíble que una chusta de dibujo como aquel ya célebre “Goku SSJ5”, pésimamente dibujado y totalmente desproporcionado, haya podido desatar esta locura, haciendo creer a mucha gente que era algo real. Si empiezas a investigar Dragon Ball, no acabas… Hasta aquí esta pequeña compilación de curiosidades relacionadas con nuestra serie favorita. Es posible que ya supiérais algunas de ellas, pero sólo con que hayáis descubierto algún detalle nuevo por pequeño que sea, ya me doy por satisfecho. Un abrazo muy fuerte a la gente de Kanzenshuu por el excelente trabajo que realizan.

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Estas son las restricciones que tendra la PS4
Estas son las restricciones que tendra la PS4
InfoporAnónimo5/13/2014

Sony, ha desvelado nuevos detalles sobre la nueva PS4 y en esta ocasión es para informarnos de las restricciones que tendrá la nueva consola y las cuales os detallamos: - La PS4 no reproducirá CD ni MP3. La consola no reproducirá discos en formato CD, tampoco archivos MP3. Por otro lado, parece que el medio oficial para escuchar música mientras jugamos será el servicio de suscripción Music Unlimited. A muchos jugadores les ha impactado esta información, y en estos momentos la polémica es visible en todas las redes sociales. Ausencia de compatibilidad NDLA Esto implica que no podremos usar nuestra consola como servicio de contenidos multimedia a otros dispositivos, como un PC. Disco duro e instalación obligatoria Todos los juegos físicos de PS4 requerirán de una instalación mínima en el disco duro para su correcto funcionamiento. Ésta se llevará a cabo en el disco duro de la consola, sustituible siempre y cuando cuente con las medidas necesarias. Por si no lo sabíais, la consola no soporta disco duro externo. Funciones 3D y resolución 4K En principio, la consola es compatible con salida 4K pero solo para imágenes estáticas. La compañía sugiere que las imágenes en movimiento, de llegar, lo harían en los próximos meses. En relación a los juegos, PS4 no es compatible con salida 4K.

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PES 2015: Saber qué esperar del nuevo juego de fútbol de Kon
PES 2015: Saber qué esperar del nuevo juego de fútbol de Kon
InfoporAnónimo7/27/2014

PES 2015 llega en septiembre en Xbox Uno, PS4, PS3 y Xbox 360, con otras plataformas que seran confirmadas por Konami. El juego fue mostrado por primera vez en el E3 de 2014, cuando tuvimos la oportunidad de probar una salida completa, que confieren algunas de las novedades presentes en el juego, así como puntos de mejora potencial. Échale un vistazo! PES 2015 llegará a la nueva generación de consolas Un PES muy diferente Hemos probado el juego en PS4 y así que conseguimos en el control, nos dimos cuenta de algunas diferencias en la cuenta de que estaba disponible. Los menús eran simples, pero la producción de Konami nos aseguraron que aún no han explicado la versión final. Sin embargo, ese aire de "inacabada" aún estaba presente también en el interior de los campamentos. Pero como una demostración inicial de probada eficacia, que fue tomada a principios de año, según la compañía, se espera que muchos de los nuevos lanzamientos para pintar hasta la edición final del juego cuando llegue a las tiendas. La parte gráfica y visual, lo que hemos visto en términos de jugabilidad era el más apreciado. PES es diferente en la versión 2015. Se ha cambiado el juego para sobrevivir y Konami lo sabe. Yoshikatsu Ogihara, director PES producciones de estudio, nos dijo que ellos saben que están detrás de la "carrera contra la calidad de la FIFA", por lo que quería hacer algo realmente fantástico para este año, para reanudar la posición de favorito en los corazones de los jugadores. PES 2015 se presentó en el E3 2014, y trae un juego renovado Para ello, Ogihara confirmó fue hecho todo un trabajo más cuidadoso con el motor gráfico Fox Engine, creado por Studio Producciones Kojma y también se utiliza en los juegos de la serie Metal Gear Solid. Según el director, este es el segundo año que el equipo va a utilizar este tipo de tecnología, por lo que es más refinado. "En la versión anterior se estrenó el Fox Engine, así que algunas cosas no han salido como estaba planeado, pero eso va a cambiar este año", dijo. Desarrollo Calculado Elabore producción de PES 2015 Ogihara comentó que hay dos equipos principales que trabajan en esta versión: uno en Japón, responsable de mecánica de juego en el centro, y otro en Europa, donde se trata la parte artística, menús de diseño y otros elementos este tipo. El estudio británico Konami, inaugurado en 2012 para trabajar exclusivamente en PES, también ayudará. El director comentó que, a pesar de ser el primer equipo en Japón, Konami quiere ampliar aún más la serie en todo el mundo, haciendo que se perdiera esta identidad oriental, ediciones del patrimonio del juego cuando todavía se llamaba "Winning Eleven". PES 2014 Juego inteligente Pero vamos a llegar a ella: como era nuestra prueba? PES 2015 realmente se parece a un juego renovado. Todo es muy simple de hacer y funciona muy bien. Al final de las pruebas, contestar un breve cuestionario de retroalimentación, que principalmente queríamos saber si todos los actos de los jugadores eran realistas o se pasan este sentido de ser realista. La verdad es que PES 2015 es, sí, más realista, y con un control de la pelota un poco mejor que la versión anterior. A diferencia de FIFA 15, que parecía un poco más lento en términos de control del balón y el juego, el nuevo juego de Konami parecía en mucho más rápido, ágil y al grano. Hay nuevos comandos ocultos por las combinaciones de control, que los fans de PES entienden muy bien, y estas inclusiones están encaminadas a desmitificar el mito de que los partidos de fútbol son exclusivos a los que son fanáticos del género. Además de los controles de perfeccionar para los que ya saben, Konami también ha trabajado en hacer que el juego sea accesible para los que ahora están llegando en el show. Aunque no se muestra en la simulación del enfoque de inteligencia de los jugadores, al igual que con su competidor, PES 2015 es, en definitiva, más "inteligente" en general, con buen dominio y todo en su lugar. PES 2014 Algunos errores menores han ocurrido durante nuestras pruebas, como un fuera de juego inexistente o la ropa de los jugadores, que parecía un poco artificial y el realismo se enfrentaron en sus rostros. Pero Yoshikatsu Ogihara ha querido subrayar una vez más: no era más que una manifestación inicial, evento exclusivo, y todos estos puntos se mejoraría dramáticamente para el lanzamiento. ¿Qué podemos esperar de PES 2015 es otro juego de la calidad de la serie, que ha ido mejorando cada vez más en los últimos años. La "lucha" eterna entre los fans de ambas marcas puede continuar, pero Konami está tratando de reducir la brecha con la competencia. Fuente : http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/06/pes-2015-saiba-o-que-esperar-do-novo-game-de-futebol-da-konami.html

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FIFA 15 vs PES: guerra por las licencias oficiales
FIFA 15 vs PES: guerra por las licencias oficiales
InfoporAnónimo7/25/2014

Todo apunta a que FIFA 15 podría tener novedades respecto a las licencias de ligas y equipos, uno de los puntos clave que le ha llevado a superar a PES en la última década. La propiedad de las licencias de la gran mayoría de ligas importantes ha sido la base del éxito de FIFA respecto a PES incluso en antes de que EA cogiera la delantera a Konami en la jugabilidad y en los gráficos. Con el paso de los años, Electronics Arts mejoró la jugabilidad y superó de manera clara a PES de Konami (sin ánimo de crear polémica), con lo que las licencias dejó de ser algo destacable. Este fin de semana se celebró en las Islas Canarias la Tenerife Lan Party, escenario en el que se celebró un evento de FIFA 15 en el que acudieron varios ejecutivos de la saga. El productor de FIFA 15, Sebastián Enrique, confirmó que habrá novedades tanto positivas como negativas respecto al tema de las licencias : "No podemos adelantar nada hasta la gamescom, pero habrá noticias buenas y no tan buenas al respecto". Estas novedades negativas podrían venir por una falta de entendimiento en la renovación de licencias con los contratos que terminaban vigencia o con un 'ataque' de Konami a base de talonario para robar licencias a Electronics Arts. Messi será el elegido para la carátula oficial de FIFA 15. El ejecutivo de EA tuvo palabras también para valorar los cambios que la nueva entrega de FIFA presentará en aspecto de Inteligencia Artificial. Enrique se mostró muy satisfecho con el resultado de unos jugadores más inteligentes a la hora de decidir la toma de acciones : "La máquina jugará según el resultado del partido. Si está ganando intentará perder tiempo y si pierde intentará meter balones a la olla. Hemos intentado que la emoción sea máxima con los resultados ajustados", apuntó. Preguntado sobre los nuevos modos de juego, recordar que FIFA 15 tendrá el modo de juego Street para Nintendo DS (¿por qué no para PS y Xbox ? ), Sebastián Enrique apuntó: "Muchas veces pensamos cómo ayudar al jugador a ser mejor. Por eso añadimos juegos de habilidad, para aprender de una forma divertida y simple. No es la solución para enseñar a jugar a FIFA, pero ayuda a los jugadores y estamos añadiendo nuevos juegos". Por último, el productor de FIFA 15 contestó a una pregunta habitual sobre las trampas de los usuarios y apuntó que FIFA 15 incorporará soluciones para expulsar de LIVE o PSN a los jugadores que hagan trampas. ¿Qué mejoras incluirías en FIFA 15?

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Eliminar una Cuenta de Facebook Permanentemente 2014
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/16/2014

¿Quieres eliminar o cerrar tu cuenta de Facebook permanentemente? 1. Ingresa a tu cuenta de Facebook 2. Luego, haga click en este enlace : https://www.facebook.com/help/delete_account3. En Facebook, cuando ves el siguiente mensaje, haga click en "Aceptar" "Si crees que no volverás a utilizar Facebook y deseas eliminar tu cuenta, podemos ocuparnos de ello. Ten en cuenta que no podrás reactivar tu cuenta ni recuperar el contenido ni la información que hayas agregado. Si deseas eliminar tu cuenta, haz clic en Aceptar". 4. Ingresa tu contraseña y el código de seguridad en Facebook y haga click en "Aceptar" 5. Cuando ves este mensaje haga click una ultima vez en "Aceptar" Su cuenta ha sido desactivada en el sitio y se eliminarán de forma permanente dentro de los 14 días. Si inicia sesión en su cuenta dentro de los próximos 14 días, usted tendrá la opción de cancelar su pedido. 6. No hay que hacer mas nada. Es importante que no entres ni tengas ningún contacto con tu cuenta de Facebook durante esos 14 días. Si no, se invalida todo y tienes que repetir todo el proceso para borrar tu cuenta de Facebook.

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