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Primer post: 10 oct 2012Último post: 11 jun 2014
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¿Que es una conexión con cable cruzado?
InfoporAnónimo10/12/2012

¿Qué es un cable cruzado? Un cable cruzado es aquel que tiene una apariencia muy similar a la de un cable ethernet común pero con una gran diferencia y es que se intercambian las conexiones entre sus salidas de tal forma que puedan comunicarse directamente dos computadores aunque también es útil para routers y firewalls. Uso El uso de estos cables es principalmente conectar dos PC sin necesidad de routers u otros dispositivos de red y así compartir archivos información de una manera rápida. Ventajas * Rápida transferencia de archivos ya que no tenemos que copiar los archivos primero a un disco duro portátil o usb para luego copiarlos al otro equipo. * Fácil instalación. * Es barato. ¿Cómo se crea la conexión? Lo primero que debes hacer es conseguir este cable aunque lo puedes fabricar tu mismo respetando la pocisión de los colores que aparece en la imagen de abajo; luego conectalo en el puerto ethernet de cada equipo. Ahora debes configurar las direcciones ip teniendo en cuenta que la puerta de enlace de un computador será la dirección ip del otro PC, en ejemplo puede ser este: (Equipo 1) Dirección IP: 192.167.0.1 Mascara de red: 255.255.255.0 Puerta de enlace: 192.168.0.2 (Equipo 2) Dirección IP: 192.167.0.2 Mascara de red: 255.255.255.0 Puerta de enlace: 192.168.0.1 si no sabes como configurar la direccion IP puedes entrar al enlace para la configuración en Linux o en Windows (todas las versiones). Recuerda que solo debes configurar los item que están escritos arriba, no es necesario que cambies el servidor DNS. Si sigues estos pasos solo queda configurar las opciones para compartir carpetas ya sea en Windows o en Linux.

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Textarea Cache, extensión de Firefox que guarda tus textos
InfoporAnónimo10/12/2012

Hoy en día es bastante normal que pasemos gran parte del tiempo delante de un navegador, por ejemplo, para acceder a aplicaciones web, acceder a noticias y dejar nuestros comentarios, escribir en nuestro blog o acceder a servicios relacionados con la administración electrónica (presentar un escrito a un organismo público, una solicitud, etc). En este tipo de escenarios no es raro que nos pasemos un buen rato escribiendo un texto y, justo cuando le damos al botón de enviar o guardar, nuestra sesión ha caducado y el texto que hemos escrito se ha perdido (y cuando le damos al botón de ir atrás no hay manera de recuperarlo). Con la idea de no tener que volver a escribir de nuevo todo, en Firefox podemos recurrir a un complemento, llamado Textarea Cache, con el que guardar temporalmente todo el texto que escribimos en cuadros de texto (textareas) o editores WYSIWYG. Pasarnos un buen rato escribiendo una solicitud, por ejemplo, para una oferta de empleo y que cuando le demos al botón de enviar, falle nuestra conexión y perdamos todo lo que hemos escrito es una situación que, quizás, nos haya pasado en alguna ocasión. Hay veces que pulsando sobre el botón de ir a la página anterior podemos recuperar todo el texto pero, en Firefox, tenemos la oportunidad de asegurarnos que nunca vamos a perder todo el trabajo realizado gracias a la extensión Textarea Cache. Teniendo esta extensión instalada, todo lo que escribamos en un cuadro de texto o en un editor WYSIWYG se irá guardando automáticamente en una cache para poder recuperarlo, por ejemplo, cuando el navegador se cierre de manera inesperada. Textarea Cache se mostrará en forma de icono en la barra de estado de Firefox cuando el texto escrito esté salvaguardado y pulsando sobre dicho icono podremos acceder al historial de textos almacenados (puesto que podremos configurar el tiempo que todos estos contenidos se almacenan). En principio, siempre que tengamos Firefox abierto, la extensión estará funcionando y, por tanto, se podrá acceder al historial de datos almacenados; por tanto, si cedemos el uso a otras personas o trabajamos con un perfil de uso compartido quizás deberíamos tomar alguna que otra medida de seguridad o recurrir a extensiones que ofrezcan cifrado de datos (y protección por contraseña) como Lazarus: Form Recovery.

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Guía de Team Fortress 2 (apta para novatos!)
Guía de Team Fortress 2 (apta para novatos!)
InfoporAnónimo10/10/2012

Buenas Taringa! y bienvenidos a mi post!. Hoy les vengo a dejar una guía la cuál me he tomado un buen tiempito en hacer, queriendo comentarles a los que no lo conocen, sobre mi juego favorito desde hace años: Team Fortress 2 . Para los que ya lo conocen, aún así espero que disfruten la guía, por qué no también quizás descubran algo nuevo, y si ven algo que se le pueda mejorar, pues siéntanse libres de pasarme el reto ;-). Empecemos: 1) ¿Qué es el TF2? 2) Historia 3) Diferencias entre usuarios F2P y Premium 4) Clases del juego + Estrategias muy básicas 5) Items 6) Loadouts standard 7) Cosméticos 8) Lore in a minute 9) Cómo bajarlo 10) Cómo configurarlo 11) Links relevantes 12) Créditos El Team Fortress 2 es un juego de disparos en primera persona (FPS) multijugador, hecho por Valve (los dueños de Steam, y los mismos que hicieron el Counter-Strike, Half-Life, Portal, Left4Dead, entre otros). El Team Fortress 2 se diferencia de otros FPS porque utiliza un completo sistema de clases que se juegan de formas muy diferentes una de otra. Hay 9 clases diferentes, las cuales pueden pertenecer a los equipos RED o BLU (sic). Hay diferentes modos de juego, como ataque/defensa (A/D), captura la bandera (CTF), puntos de control (CP y 5CP), carga explosiva (PL), entre otros. En estos modos, los equipos deben de completar un objetivo antes del tiempo estipulado, donde en varios de ellos, cada equipo tiene diferentes objetivos, y por ende, estrategias a las cuales recurrir. El otro atractivo de Team Fortress 2, es que cuenta con un sistema de ítems, con los cuales podés modificar tus clases con las cosas que vienen en las muchas actualizaciones que se hacen al juego (inclusive después de tantos años que salió!) Además, el TF2 tiene un estilo gráfico único, que permite que los personajes se puedan distinguir bien, los mapas se puedan entender sin mayor problema, y se pueda saber a ciencia cierta lo que ocurre en la pantalla. Con esto se permite que el jugador esté más concentrado en las mecánicas del juego, que en intentar descifrar qué carajo está pasando. Finalmente, IT’S FREE! Team Fortress 2 se puede jugar sin problemas sin pagar un puto peso para nada, pese a que es recomendable comprar Premium una vez que llevas unos meses jugando, en otro apartado explico bien la diferencia, para el que asusta al leer “Free 2 Play”. El Team Fortress 2 fue lanzado el 9 de octubre de 2007 como un juego de pago, en conjunto con la Orange Box, un paquete de juegos de Valve que incluye Portal 1, Half-Life 2 y los episodios de éste. Es el sucesor del Team Fortress Classic, un juego por equipos que usa el motor GoldSource (el mismo que el HL1 y el Counter-Strike 1.6) lanzado el 7 de abril del 1999. Es un juego similar al TF2 en cuanto al hecho de que tiene 9 clases y dos equipos (azul y rojo), pero emplea un estilo de juego MUY diferente, en el cual se premia más la habilidad de moverse por el mapa efectivamente que por la manera de enfrentar a los enemigos. El TFC, es a su vez el sucesor del Quake World Team Fortress, un mod del QuakeWorld, lanzado en diciembre del 1996. Es un juego muy similar al TFC, pero tiene una característica peculiar, éste, el Team Fortress original, fue el inventor de los HEADSHOTS. La clase Sniper fue la primera experiencia en el mundo de los videojuegos donde dispararle a un enemigo en la cabeza proveía un bonus de daño frente a dispararle al resto del cuerpo. Primero que nada, vale la pena aclarar que un usuario Premium es quien, o bien, poseía el juego previo a que se volviera gratuito, o alguien que ha hecho una compra en la tienda del juego (llamada Tienda Mann Co.), la compra puede ser de cualquier cosa, inclusive las que cuestan 0.49 dólares, el detalle es que para cargar dinero en tu billetera de Steam, hay que poner siempre un mínimo de 5 dólares. El día en que el juego se volvió Free 2 Play, Valve liberó una tabla con las diferencias entre un jugador no-pago, y con los jugadores pagos. Yo me tomé la libertad de traducirla para ustedes: Nota: Los nombres de las armas están traducidos en la versión española del juego, pero por comodidad, emplearé los nombres intercalados entre los dos idiomas, ya que se han adoptado muchos nombres en inglés como oficiales por la comunidad. (ejemplo: Medigun del medic, nadie le dice la pistola médica) 1) Scout: El Scout es la clase más rápida y joven (y virgo) del juego, es ideal para realizar los objetivos como capturar puntos y empujar el carrito, ya que lo hace al doble de velocidad que las demás clases, así como es una ideal clase para flanquear a los enemigos y eliminar objetivos importantes gracias a su escopeta de mayor eficacia a quemarropa. Sus armas por defecto son: - Scattergun: Una escopeta que pese a tener el mismo daño base que la escopeta común, su daño escala proporcionalmente mejor cuanto más cerca estés del enemigo. - Pistola: Tiene 12 balas en el cargador, dispara como un arma full-auto. Útil a distancias medias y largas, donde la Scattergun no es tan efectiva. - Bate: Un bate de béisbol. Un último recurso, pero sirve para humillar al enemigo. 2) Soldier El Soldier es un maníaco de la segunda guerra mundial, con una personalidad muy estricta. Es una clase que puede hacer literalmente de todo, no importa la situación donde lo metas, siempre va a ser muy útil. Es un cacho lento, pero los cohetes meten mucho de cerca, e inclusive si disparás a tus pies podés usarlos para saltar a lugares inalcanzables normalmente (eso se llama rocket jump). Armas por defecto: - Lanzacohetes: Tiene 4 cohetes de cerca, útil a distancias medias y cortas, a larga distancia sirve más bien para joder que para matar. - Escopeta: Rinde para cuando te quedás sin cohetes en el cargador y estás en el medio de una pelea, antes de ponerte a recargar mejor usar la escopeta. - Pala: Último recurso, sólo para cuando no tenés ni balas ni cohetes y hay un Scout haciéndose el vivo en tu cara. 3) Pyro El Pyro es el piromaníaco del grupo. Nadie sabe su género. Las armas por defecto no sirven de mucho, pero una vez que consigues las armas adecuadas, puede volverse un monstruo multipropósito, ideal para proteger a sus compañeros, hacer daño residual, y puede mantenerse muy bien en situaciones 1v1. Armas por defecto: - Lanzallamas: Las llamas tienen poco alcance, pero hacen muchísimo daño, y dejan daño residual en el tiempo. Con el clic derecho puede lanzar aire comprimido, el cual empuja o refleja los proyectiles cercanos del enemigo hacia él, y sirve para apagar a tus compañeros prendidos fuego. - Escopeta: Igual a la del Soldier, es la mejor manera de enfrentarse a otros Pyros (ya que éstos no se prenden fuego, pero igual reciben daño por las llamas directas). - Hacha: Último recurso, por si quedas sin munición. En cualquier otro caso es muy situacional. 4) Demoman El Demoman es el experto en demoliciones. También es el estereotipo perfecto de borracho escocés. Es considerado por la mayoría de los pros como la clase más poderosa en las manos correctas. Puede efectivamente bloquear entradas a ciertos puntos haciendo trampas con las sticky (bombas lapa), las cuales puede detonar a voluntad, y también usar su lanzagranadas para hacer muchísimo daño rápidamente si impactan directamente. Armas por defecto: - Lanzagranadas: Con 4 granadas por ronda, dispara unas granadas que detonan al impactar en el aire con un enemigo, o por tiempo. Si impactan contra una pared o un objeto del mapa sólo detonaran cuando se cumpla su tiempo (unos pocos segundos). - Sticky Launcher: Es el lanzador de stickys. Las stickys son bombas que se pegan a las paredes, por lo que puedes hacer trampas con ellas y detonarlas cuando alguien pase cerca, aunque también se pueden usar en combate directo sin problemas. Lanzando una sticky en el suelo y detonándola cuando te paras sobre ella, te permite saltar largas distancias, como el Soldier. - Botella: Un arma cuerpo a cuerpo muy útil a tal distancia, ya que dentro del alcance del cuerpo a cuerpo, tanto el lanzagrandas como el SL te infligen daño explosivo. 5) Heavy El Heavy es un ruso gordo con una ametralladora, es bastante obvio ver que no sólo es la clase más lenta del juego, sino de las que mete más. Tiene la mayor cantidad de vida de todas las clases, y por eso, y el gran daño que hace con Sasha (el nombre que le puso a su Minigun) comúnmente vas a verlo con un médico atrás. Armas por defecto: - Minigun: Una ametralladora grande que mete 500-540 de daño por segundo a quemarropa. Demora un par de segundos en estar lista para disparar, por lo que se debe siempre de entrar listo para un combate o correrás con desventaja. La munición también suele gastarse bastante rápido. - Escopeta: Igual a la del Soldier y Pyro, sólo sirve para cuando te quedás sin munición, o si estás usando un conjunto de ítems troll (práctica común, ponerse ítems malos para trollear a cualquiera que mates con ellos). - Puños: El arma cuerpo a cuerpo del Heavy, no tiene un uso práctico, pero su burla (más adelante comentaré un poco sobre ello) te permite usarlos como una pistola que mata instantáneamente!. 6) Engineer El Engie (como le decimos cariñosamente) es bajito y no tiene mucha vida, pero puede construir Sentrys (como torretas), las cuales meten MUCHO a corta, media, y larga distancia. Sin embargo, éstas no se pueden mover sin deshabilitarlas, y se demoran un poco en construir, por lo que generalmente son las reinas de la defensa. Armas por defecto: - Escopeta: Igual a las demás mencionadas, pero en el caso del Engie es su arma principal, ya que generalmente se va a encontrar acompañado de su sentry. Sin embargo, no es para subestimarla, dos golpes a quemarropa son suficientes para matar a la mayoría de las clases. - Pistola: Igual a la del Scout, también útil, sobre todo porque el Engie tiene 200 balas de munición de reserva, por lo que se puede disparar y recargar sin miedo a que te quedes sin ninguna bala. - Wrench (llave inglesa): Es bastante viable para los enemigos que se encuentren cerca (generalmente, éstos serán Spies), pero su función principal es de reparar tus construcciones, subirlas de nivel, así como pegarle continuamente a una que se esté construyendo, acelera el proceso. - PDA Construcción: Es lo que te abre el menú para construir tu Sentry, tu Dispenser (dispensa munición, metal y salud) y tu Teleporter de entrada/salida (teletransporta a tus compañeros y a ti a través del mapa) - PDA Destrucción: Abre el menú para destruir tus construcciones. 7) Medic: El Medic es un alemán que por más que Valve diga que no, está obviamente inspirado en Josef Mengele, el “científico loco” Nazi. Su función es curar a sus compañeros, sobrecargándole su vida, para finalmente luego de juntar suficientes puntos de curación, liberar su Übercharge (supercarga), la cual hace completamente invulnerable tanto a su paciente como a sí mismo por 8 segundos. Es la clase con el rol más importante del juego, generalmente se dice en la comunidad pro que los Medics son los que verdaderamente ganan y pierden los partidos. Armas por defecto: - Lanza jeringas: Es un arma que sólo debe ser usada cuando el paciente del Medic muere, y su función principal es la de espantar a posibles atacantes. Pero ojo, éste mete mucho daño, pero sólo en las manos correctas, las jeringas son muy lentas y como apenas se ven, lleva mucho tiempo acostumbrarse a usarlas. Repito, si son nuevos, sólo si se les muere el paciente. - Medigun: El arma por excelencia del Medic. Permite curar a los compañeros e inclusive les sobrecarga la vida hasta llegar a su 150% (ésta curación se conoce como overheal, y decae con el tiempo hasta llegar al 100%). Su función de Übercharge permite a su equipo avanzar en puntos muy protegidos o a través de nidos de Engie. La Übercharge se carga más rápido en compañeros que están heridos que con los saludables, así que cura a todos tus compañeros! - Sierra: Un arma cuerpo a cuerpo. Es útil si tu paciente murió y un atacante se mueve mucho como para darle con las jeringas. También, si ves que un Spy se acerca a tu paciente por atrás, es buena práctica ponerse en el camino y pegarle con la sierra dos veces, lo que le da muerte (a no ser éste utilice el Duplicante/Dead Ringer, del cual hablaré más tarde). 8) Sniper El Sniper es un francotirador australiano con fetiche por el orín, el cual cree que mear sobre la gente es un arte marcial. Es por razones obvias, ideal a largas distancias, capaz de eliminar amenazas siempre y cuando su puntería no falle. Cuando utiliza la mirilla, sus tiros se “cargan”, haciendo que el disparo sea más potente. Y un headshot hace que el disparo sea crítico, es decir, inflija el triple del daño normal. Armas por defecto: - Sniper Rifle: Es el rifle mencionado. Difiere mucho al de otros juegos, no mata instantáneamente sin importar donde dispares. El rifle saca 50 de daño en un golpe normal, 150 en un impacto a la cabeza, y aumenta si el disparo está algo o completamente cargado, haciendo 150 de daño normal y 450 en la cabeza si está cargado por completo. - SMG: Es un subfusil automático, el cual tampoco funciona como el de los demás juegos. Realiza muy poco daño, comparable con la pistola (pero más impreciso). Es útil cuando descubres a un enemigo a distancia media el cual no puedes matar con el rifle ni puedes alcanzar cuerpo a cuerpo. - Kukri: Es el cuchillo del Sniper, ideal para lidiar con enemigos cercanos (especialmente espías). 9) Spy El Spy es la clase sigilosa del juego, es la más difícil de utilizar, pero en ciertas situaciones, la más efectiva. Ya que puede entrar sin ser descubierto en la base enemiga, puede, con habilidad y un poco de suerte, desmantelar por sí solo la defensa enemiga entera, entrando sin ser descubierto con sus disfraces o capa de invisibilidad, con su sapper inhabilitar Sentries de Engineer, y con la posibilidad de acabar con los enemigos rápidamente uno por uno con una puñalada por detrás, la cual mata instantáneamente. Armas por defecto: - Revólver: El revólver del Spy es un arma muy eficaz, que le permite defenderse una vez ha sido descubierto por el enemigo, así como para lidiar con algunos mecanismos de defensa (con el Razorback del Sniper, el cual te impide apuñalarlo por detrás) entre otros muchos usos. - Sapper: Con esta arma puedes deshabilitar una Sentry enemiga hasta destruirla, lo cual te convierte en una parte importante en tu equipo. Sin embargo, un Engie es notificado cuando sapeas sus construcciones, y puede destruir tu sapper (así como a ti), así que tienes que ser cuidadoso al usarlo. - Cuchillo Mariposa: Es con este cuchillo que podemos apuñalar por detrás a los enemigos, matándolos instantáneamente. - Kit de disfraces: Los disfraces permiten a un Spy disfrazarse del enemigo, o inclusive como sus propios compañeros, para hacer más creíble el acto así como evitar causar paranoia innecesaria antes de comenzar una ronda. Tus compañeros siempre te verán como un Spy usando una mascarita con la cara (dibujada por un niño de 5 años) de la clase que estás disfrazado, independientemente si te disfrazas del enemigo o como uno de ellos. En TF2, cuentas con un inventario llamado la mochila, donde puedes guardar todos tus ítems. Estos pueden ser armas, cosméticos, cajas, entre otros. Para obtener ítems, puedes o bien comprarlos con dinero mediante la tienda in-game, o esperar mientras juegas, a que te “caiga” un ítem. Con el tiempo, te encontrarás con que tendrás armas repetidas, estas puedes craftearlos (fabricarlos, en la versión en español) en metal. Con dos armas de la misma clase, puedes fabricar un “scrap” (chatarra), una vez que tengas 3 “scrap”, puedes fabricar un “reclaimed” (reciclado), y con 3 “reclaimed”, puedes fabricar un “refined” (refinado). Estos son tipos de metal, por razones obvias, con distinto valor, y son utilizados como moneda para comprarles ítems a otros jugadores. Con esos metales (o con cualquier otro ítem), puedes hacer intercambios con otros jugadores. Para hacerlo, basta con, o bien entrar al juego, y en la sección ítems, buscar en el ícono de intercambio los medios para acceder al intercambio con amigos, o gente que se encuentre en tu servidor, así como un espacio para poner el link al perfil de steam de la persona con quién quieres negociar. Partamos de la base, un loadout es una combinación de ítems que se pueden equipar en tu personaje. A partir de esto, hay loadouts que se han vuelto estándares, ya que permiten lograr un muy buen desempeño en casi todos los roles, o son perfectos para un rol específico. Los menciono porque estos ítems, no sólo son los más efectivos en ámbitos competitivos, sino que muchos de ellos requieren de cierta habilidad, que les hará el manejo de cualquier otro ítem una tarea más sencilla. Loadout estándar de Scout: Scattergun – Pistola – Bate Este loadout es el usado por defecto, pero obviamente (como en todos los loadouts de aquí en adelante) puede ser sustituido por sus respectivos reskins (armas iguales pero de diferente aspecto), como por ejemplo, la Lugermorfa, funciona igual que la pistola pero luce diferente. A este loadout, se le puede cambiar el bate por el Boston Basher, el cual te permite autolesionarte, ideal para cuando quieres ayudar a un Medic construir Über más rápido. Loadout estándar de Soldier: Lanzacohetes – Escopeta – Plan de Huida Es el loadout por defecto, pero desechando la pala por el arma cuerpo a cuerpo que actualmente la comunidad cree que es el más efectivo, ya que permite escapar al Soldier a grandes velocidades cuando éste está gravemente herido. Loadout estándar de Pyro: Desengrasador – Flare Gun – Axtinguisher Este loadout está diseñado para que enciendas al enemigo con el desengrasador, lo soples si te es favorable, y lo liquides ya sea con el Axtinguisher si queda a tu alcance, o con la Flare Gun si no. Tanto la Flare Gun como el Axtinguisher se caracterizan por hacer daño crítico cuando atacan a un enemigo prendido fuego. La Flare Gun puede ser sustituida por la Escopeta en caso de que estés con problemas contra Pyros, o tu puntería con proyectiles no esté muy afinada aún. Loadout estándar de Demoman: Lanzagranadas – Sticky Launcher – Botella Otro loadout por defecto que resulta siendo el ideal. La botella tiene una variedad de reskins para usar, como la Sartén. En sí, este loadout no tiene ningún misterio, como ya se ha dicho anteriormente, el consenso general dice que esta combinación de armas es de las más letales del juego en las manos correctas. Loadout estándar de Heavy: Minigun – Sandvich – G.R.U. En este caso, se opta por el Sandvich, el cual te permite curarte a ti mismo así como a tus compañeros, y prueba ser indispensable cuando un Medic te esté curando de forma dedicada. Los G.R.U.’s te permiten alcanzar rápido tu objetivo, pero en muchos mapas, verás que tu problema puede no ser el tiempo, sino llegar a tu objetivo (ejemplo, algún Sniper tocándote las pelotas), por lo que puedes optar por los Fists of Steel (puños de acero) los cuales reducen el daño normal que recibes, pero aumentan el daño cuerpo a cuerpo que recibes. Loadout estándar de Engineer (turtle): Escopeta – Wrangler (El arreo) – Opción libre (pref personal: Llave Inglesa ) El Engineer turtle, se le conoce así porque es el que se queda defendiendo (no se mueve mucho). Gracias al Wrangler, puedes liquidar a enemigos visibles pero fuera del alcance de tu Sentry, así como levantar un escudo que te permite repararla sin problemas cuando está bajo fuego enemigo. La llave inglesa puede ser sustituida por la Southern Hospitality, o inclusive, en algunos mapas donde nunca tendrás que mover la Sentry (CTF_Turbine es uno), el Efecto Eureka también puede llegar a ser útil. Es importante mencionar una cosa, la Manitas, solo te ofrece 0.75 segundos menos de construcción de tu Sentry, por lo que no es recomendable en lo absoluto, pese a que lo parezca. Loadout estándar de Engineer (combate): Opción libre (pref personal: Widowmaker ) – Pistola – Gunslinger El Engie de combate es el que está constantemente en la ofensiva, intentando lograr un objetivo, y sin tiempo para construir una Sentry de nivel 3, por lo que opta por usar las minisentrys, de rápida construcción, bajo costo, y que cuentan con un gran factor sorpresa. La Escopeta en este caso realmente queda a gusto del usuario, ya que cualquiera puede ser efectiva. Sin embargo, las dos más comunes de ver en un Engie de combate, son la Widowmaker y la Frontier Justice. Loadout estándar de Medic: Opción libre (pref personal: Overdose ) – Medigun – Übersaw Éste set puede ser usado tanto con la Medigun como con la Kritzkrieg, dependiendo de lo que la situación demande. La übersaw te provee con un 25% de Übercharge con cada golpe que atines con ella, lo cual no es ningún número que se pueda subestimar. Sin embargo recuerda, que no generará Über si le pegas a objetivos bajo los efectos de una Übercharge o a un Spy disfrazado. En cuanto al lanzajeringas, no hay ningún consenso, pero al momento de escribir, por experiencia personal, recomiendo que si tienes pericia con las agujas, la Blütsauger es la opción ideal, sino, la Overdose prueba ser mejor. Loadout estándar de Sniper: Sniper Rifle – Jarate (Fraskungfú) – Bushwacka El Rifle es el que viene por defecto, mientras que el Jarate y el Bushwacka forman una combinación interesante. Si empapas a un enemigo con el Jarate, el enemigo recibirá mini-críticos (esa es su función). Sin embargo, la Bushwacka hace que cada vez que golpees a un enemigo en una situación donde normalmente el reciba un mini-crítico, realice en vez de eso, un crítico, casi siempre matando instantáneamente al oponente. Loadout estándar del Spy: Ambassador – Cuchillo Mariposa – Reloj de Invisibilidad Éste es el set de Spy que es reconocido como estándar, es el que uno generalmente ve usar en un partido competitivo, sin embargo, hay una variedad de combinaciones diferentes que están diseñadas para adaptarse al nivel de habilidad del jugador así como para la situación a la que se enfrenta, así que con esto, mi recomendación es simplemente experimentar. Aunque hay una regla. Si ves que sólo usas el Ambassador como un arma defensiva, y mantienes el clic apretado en vez de apuntar cuidadosamente tus disparos, el Revólver es una mejor opción. En TF2, lo creas o no, hay una gran economía y fanatismo alrededor de los cosméticos para el juego. Valve mismo ha dicho (bromeando) que si se quiere definir al juego en pocas palabras, es un simulador de gorros ambientado en la guerra (war-themed hat simulator). Los cosméticos no tienen ningún uso en el combate, a excepción de 4 gorros (de ahora en adelante, hats), donde usarlos junto con una combinación de armas te provee de un bonus de estadísticas. Para que te hagas una idea de la importancia que le dan, hay gorros para el juego que se han vendido por más de 2000 dólares. Sí, leíste bien, un gorro virtual para un juego a 2 lucas. Hay dos tipos de cosméticos, los hats (gorros) y los misc (misceláneos). Un personaje puede utilizar un hat y dos misc al mismo tiempo como máximo. Te puedes ir haciendo una idea de cuál es cual. Ahora, la pregunta es: ¿cómo obtener un cosmético? Pues es simple, o bien lo compras con dinero a la tienda Mann Co., o con dinero a algún usuario verificado como confiable (esto escapa de lo que quiero abarcar, les recomiendo leer sobre ello), o intercambiando tus ítems con otro jugador, por el cosmético en cuestión (generalmente los pagos se hacen con metal). Los hats pueden venir en la calidad de objeto “inusual”, la cual se diferencia porque viene con un efecto especial, como llamas, humo, o algo más sencillo, como el logo de TF2 dando vueltas. Son estos hats los que tienen alto valor económico, dada su rareza. La única forma de obtener uno es, o bien comprándolo, o abriendo una caja Mann Co (un ítem que cae a menudo). Abrir una caja cuesta U$S 2,50, y la probabilidad de que el ítem que te toque sea un inusual, es de un 1%. Hay mucha gente que lleva tiempo jugando al juego, pero no tiene idea de que el juego, pese a todo, tiene una historia que lo respalda!. Hay un video que (aunque en inglés), describe la historia de una forma humorística, bastante rápido. Mi recomendación es que si les gustó, le toquen lectura a los artículos de la wiki que están muy interesantes, pero, bueno, no a todo el mundo le gusta . Para bajar el TF2, debes de contar con una cuenta de Steam, y el programa Steam. Para hacerte una cuenta, ve a este enlace: https://store.steampowered.com/join/?&snr=1_60_4__62 . Luego, para bajar Steam, dependerá del idioma en el que quieras el juego. Si entiendes aunque sea lo más de lo más básico de inglés, te recomiendo te bajes la versión inglesa. Las traducciones son realmente atroces, por desgracia, además de que se pierde mucho del ambiente del juego, así como saberte los nombres en inglés te abre caminos cuando quieras intercambiar ítems. Pero es tu elección, así que éstos son los links: Windows: Steam (Inglés): Steam (Español): Mac: Steam: http://media.steampowered.com/client/installer/steam.dmg Linux: http://media.steampowered.com/client/installer/steam.deb NUEVO DICIEMBRE 2012: Finalmente liberado! Una vez bajado, instalado, y con tu cuenta abierta, puedes entrar a http://store.steampowered.com/app/440 , donde tendrás un link para descargar el juego, debajo de los videos. Team Fortress 2, como todos los juegos de Valve recientes, utiliza el Source Engine como motor, por lo cual puede ser modificado ampliamente para adaptarlo a los gustos personales. En sí, la configuración no tiene mayor misterio, pero aquí les dejo algunos tips para hacer que el Team Fortress 2 funcione más a su manera. Cómo quitar el video de introducción Estando en steam, clic derecho en la lista de juegos a Team Fortress 2 => Properties => Set Launch Options. Ahí, agregar sin las comillas: "-novid" Desactivar aceleración de mouse: Para desactivar la aceleración de mouse en TF2, primero que nada, deberás tenerla desactivado por completo en Windows, aquí y aquí ; un par de links como información. Luego, agregar lo siguiente en el archivo autoexec.cfg, encontrado en "(Carpeta_donde_instalaste_steam)steamapps(Nombre_de_tu_cuenta_de_steam)team fortress 2tfcfg". m_rawinput "1" mat_vsync "0" m_filter "0" m_customaccel "0" m_mouseaccel1 "0" m_mouseaccel2 "0" Luego, en steam, clic derecho en la lista de juegos a Team Fortress 2 => Properties => Set Launch Options. Ahí, agregar sin las comillas: "-noforcemaccel -noforcemparms" Aumentar el rendimiento en PC's de dos núcleos o más Simplemente agregar: mat_queue_mode 2 Al archivo autoexec.cfg que mencioné antes, en un nuevo renglón. Si este comando hace que el juego crashee cambien el dos por un -1 (lo cuál lo deja como estaba), o jueguen con otros números (que van del -2 al 2) a ver que les produce mejor rendimiento. REPITO, esto es sólo para procesadores de dos o más núcleos, aunque de todas formas, son muy pocos los procesadores single-core que corren este juego. ADEMÁS!: Este comando sirve para solucionar crasheos espontáneos, al menos a mí y a varios usuarios más les ha ayudado con tal problema. Así que si están crasheando, denle una probadita ;-). Como habilitar la consola Estando en steam, clic derecho en la lista de juegos a Team Fortress 2 => Properties => Set Launch Options. Ahí, agregar sin las comillas: "-console". Luego, dentro del juego, entrar a Options => Keyboard => Advanced => Enable developer console. Sin salir de las opciones, dentro de la pestaña Keyboard, buscar la opción en la lista que dice "Toggle developer console", le hacen doble clic y setean la tecla que quieran. Yo en lo personal uso "º" porque no es usado por nada en el juego, y por tradición, más que otra cosa. Opciones avanzadas del juego En el botón opciones avanzadas, podemos modificar varias opciones del combate, las cuales son completamente opcionales, pero me tomaré la libertad de recomendarles algunas: - Automatically reload weapons when not firing: A no ser que les moleste realmente con armas como el revólver del Spy, o lo tengan muy incorporado, esto les salvará más de una vez. Además, con un script, pueden dejarlo desactivado sólo para el Spy, u alguna otra clase. - Fast Weapon Switch: Esto les permitirá cambiar de arma con sólo apretar 1, 2 ó 3, sin necesidad de confirmar con un clic. Es una opción obvia. - Play a hit sound every time you injure an enemy: Esto hará que se reproduzca una breve campanada cada vez que hacen daño a un enemigo. Esto una vez que lo prueben verán que es indispensable, ya que les permitirá controlar correctamente la vida de su enemigo. - Display damage done as text over your target: De nuevo, si lo prueban, se lo quedan. Igual que la opción anterior, les permitirá controlar mejor la vida restante de su enemigo. - Spy: Enable concise disguise menu: Ésto les permite disfrazarse con el Spy sin tener que mover su mano por todo el teclado hasta el 9, a cambio de aumentar la cantidad de teclas que apretar para disfrazarse. Por experiencia propia, si tienen un Razer Naga, o un mouse similar, con 9 botones laterales, es muchísimo más rápido y recomendarle scriptear los botones a cada disfraz. - Medic: Medigun continues healing without holding down fire button: En mi opinión, el más importante. Con ésta opción, no tendrán que mantener el clic apretado para curar, y cambiar de objetivo es sólo un clic. A la larga, ésto les dará un pequeño porcentaje de Übercharge de ventaja frente a los que no utilicen esta opción. Página oficial de Team Fortress 2 Wiki oficial del Team Fortress 2 Foro oficial (en inglés) de Team Fortress 2 Reddit de Team Fortress 2 Gracias a los mantenedores de imágenes de la wiki de Team Fortress 2 por las miniaturas de las armas para la sección 6. Gracias a Valve por darnos de los mejores juegos que han visto la luz, y Steam joder, por hacernos fácil la vida para comprar original!. Todas las imágenes del post a excepción de las nombradas fueron hechas por mí en Adobe Photoshop CS3, y los renders fueron tomados por mí con Source Filmmaker. Y finalmente, gracias a vos por leer el post!. Y no olviden, si necesitan ayuda con algo del juego que no puedan encontrar por sí mismos, pueden enviarme un MP o agregarme a Steam (aunque sólo pueden invitar solicitudes de amistad si tienen al menos un juego comprado en Steam, ya sea TF2 Premium o cualquier juego). Mi Steam es http://steamcommunity.com/id/botulox . De yapa, les dejo un wallpaper en 1920x1080 que me tomó 3 horas hacer en Source Filmmaker, con mis loadouts favoritos:

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Mark Shuttleworth se rinde ante SystemD
LinuxporAnónimo2/14/2014

Mark Shuttleworth reporta en su blog personal que tras la agitada discusión del comité de Debian, se siente agradecido por el nivel de análisis y capacidades técnicas de decisión que pudo percibir y que, ante la situación de Ubuntu como derivado de Debian, abandonarán Upstart en favor de SystemD. Aunque menciona que no se encontrará presente en Ubuntu 14.04, se empezará con la transición una vez se haya reunido con los encargados de las decisiones técnicas de Canonical para Ubuntu. Esto resulta un movimiento bastante inesperado, especialmente viniendo de un Mark Shuttleworth que ha mencionado anteriormente que "SystemD no valía la pena". Lennart Poettering, creador de SystemD, digievolucionando en trollface ante el anuncio.

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Catalyst agrega soporte full a OpenGL 4.4
LinuxporAnónimo4/21/2014

AMD comenzó la semana liberando la versión 14.4 RC del driver Catalyst para Linux. Los items más importantes de este update son el soporte para la GPU doble R295X y soporte completo al API OpenGL 4.4. Además, se extiende soporte oficial para Ubuntu 12.04.4 LTS y se incluye una cantidad importante de fixes para bugs varios. La tarjeta R9 295X fue anunciada a comienzos de este mes y consiste en dos GPUs R9 "Hawaii" y 8 GB de VRAM. Sin embargo, dado el soporte pobre y de baja performance de CrossFire en Linux, la R9 295X no será muy rendidora. Además, el costo de la tarjeta en gringolandia es de 1500 USD, por lo que escapa del bolsillo de la mayoría de los gamers Linuxeros. El soporte OpenGL 4.4 viene al driver Catalyst con la adición de las siguientes extensiones OGL: ARB_buffer_storage, ARB_enhanced_layouts, ARB_query_buffer_object, ARB_clear_texture, ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, ARB_texture_stencil8, ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, ARB_multi_bind, ARB_bindless_texture, ARB_spare_texture, ARB_seamless_cubemap_per_texture, ARB_indirect_parameters, ARB_compute_variable_group_size, ARB_shader_draw_parameters, y ARB_shader_group_vote. Catalyst 14.4 también incluye numerosos arreglos para bugs, incluyendo fixes para las pruebas de regresión de Piglit para Mesa, y hasta fixes para Enemy Territory: Quake Wars. Las notas de este update se pueden encontrar en el sitio web de AMD (en inglés). Estas notas son algo largas y detalladas comparadas con las de las versiones anteriores, en parte por las discusiones entre el fundador de Phoronix, Michael Larabel, y el despelote que les armaron debido a la escasez de info. Este fue un post de Phoronix traducido manualmente por mí. Seguí el movimiento "Linchemos a los craperos que spamean Google Translate".

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Vivir sin Google Apps - Mejorando Android
Vivir sin Google Apps - Mejorando Android
LinuxporAnónimo4/30/2014

En este post, les voy a comentar como liberarse de las Google Apps, sin dejar de lado la funcionalidad de estas. Este post está hecho enteramente por mí, si tienen alguna duda o quieren más información, simplemente comenten y haré lo posible por darles una mano y mejorar el post. ¿Qué son las Google Apps? Las Gapps, como son normalmente llamadas, son las aplicaciones que Google licencia a las empresas que desarrollan dispositivos Android como Samsung, LG y HTC. Estas son (entre otras): la Play Store, Google Maps, YouTube, Hangouts, etc..,... ¿Qué ventajas tiene quitar las Google Apps? Las Google Apps son conocidas por tener varios defectos. Primero, es software propietario que sólo está licenciado para una parte de los dispositivos Android; muchos dispositivos chinos o dispositivos como el Kindle de Amazon no cuentan la licencia para tenerlas instaladas. Segundo, enlentecen a tu dispositivo, consumen batería innecesariamente y son los culpables de la mayoría de los bloqueos de Android. Iniciar una ROM limpia de Gapps por primera vez en mi celular fue como respirar oxígeno puro directamente extraído del amazonas para mi celular. La batería me estaba durando unas cuántas horas adicionales, todo funcionaba rápidamente y los trancazos disminuyeron. En resumen: Le sacas mucho más dinero a tu lento celular. Tercero, te espían. Las Google Apps se encargan de enviar datos como tu posición de GPS, los sitios a los que entras, las apps que utilizas, con quién te comunicas entre otras cosas a los servidores de Google. Esto representa una violación de privacidad que muchos consideran inaceptable. Eliminar las Google Apps de tu dispositivo es un paso esencial para evitar el espionaje sin consentimiento de tus datos. Las Gapps vinieron con mi dispositivo Android y no tengo formas de desinstalarlas Por si ya no lo has hecho ya, deberías de haber rooteado tu dispositivo y haberle flasheado una ROM mejor que la que viene por defecto. Esto escapa del alcance de esta guía, por lo que has de buscar tu mismo un tutorial que aplique a tu modelo de celular. De las mejores y más conocidas ROMS generales que puedes encontrar, están CyanogenMod, OmniROM, Paranoid Android y AOKP. Todas estas vienen con una versión ligera de Android, sin Gapps y con un par de trucos para sacarle más jugo a tu dispositivo. Yo personalmente estoy usando OmniROM, ya que Cyanogen es muy inestable en mi celular (Galaxy S3 i9300) y cuenta con desarrolladores reconocidos en la escena Android, que antes trabajaban con CyanogenMod. ¿Cómo reemplazo las aplicaciones? Primero que nada, has de bajar lo siguiente: F-Droid F-Droid es el sustituto para la Play Store. Cuenta con un gran repertorio de software libre a tu disposición para descargar. También te permite fácilmente actualizar el software que has descargado. Además de F-Droid, gracias a Apk Downloader, podrás descargar apk's de la Play Store sin necesidad de tener esta instalada. Lo que debes de tener en mente es que no todas las apps funcionarán perfectamente, ya que algunas dependerán de servicios de las Gapps los cuales (obviamente) no estarán disponibles. Sin embargo, esto te provee una alternativa cuando no hay solución libre o sencilla para alguna Gapp en cuestión. Ten en cuenta de que estos apk's no se actualizarán solos, así que en caso de que tengas que actualizar la aplicación, deberás repetir el proceso. Lo siguiente será una lista de las Gapps y sus reemplazos. Google Chrome: Aquí tienes para elegir lo que son básicamente dos opciones: El navegador por defecto de Android, que es excelente y utiliza el motor WebKit (el de Chrome/Chromium, Safari, Opera Next,...); y Firefox, que utiliza el motor Gecko (Firefox, IE for Wine,...). Cualquier opción es buena. Yo uso Firefox debido a que cuenta con una gran cantidad de add-ons para bajar (incluso en el celular!) que facilitan bastante la vida de uno. Firefox se puede encontrar en F-Droid bajo la categoría "Internet". Google Search: Simplemente usa tu navegador web, que ya cuenta con el buscador de Google por defecto. Si quieres una alternativa que respete tu privacidad al buscador de Google, puedes usar DuckDuck Go ó StartPage. Para DDG, cuentas con una aplicación en F-Droid que integra al buscador con el sistema Android en general, lo cual necesitarás si quieres integrarlo a el navegador de Android. Si usas Firefox, puedes instalar cualquiera ya sea mediante extensiones o la gestión de buscadores. Sea cual sea el caso, siempre podrás acceder a los buscadores en duckduckgo.com y startpage.com. GMail: Aquí hay varias opciones. La más sencilla es utilizar la aplicación de Email integrada en Android. Si quieres un cliente más complejo, la mejor opción es K-9 Mail, que encontrarás en F-Droid. Google Goggles: Si eres de los que utiliza Goggles, puedes reemplazarlo utilizando la búsqueda por imágenes que ofrece Google Imágenes en tu navegador web. Google Maps: Soluciones de navegación hay muchas para Android, pero la que se puede considerar de mejor calidad, mayor cantidad de funciones y, en mi opinión, un rival que supera a Google Maps es OsmAnd. OsmAnd es una solución que usa los mapas de OpenStreetMap y se puede descargar de F-Droid. Puede utilizar tanto mapas vectoriales sin necesitar conexión a Internet! como mapas online basados en imágenes (al igual que Google Maps). NOTA: Se recomienda descargar también FasterGPS de F-Droid y configurarlo, ya que esto hará a tu GPS encontrar tu posición más rápidamente de lo normal. YouTube: La alternativa a YouTube es... YouTube. Sí! Entra a youtube.com desde tu navegador, y podrás ver videos sin problema alguno. Mención especial: NetMBuddy, una aplicación de la F-Droid, es un reproductor de música que funciona a base de videos de YouTube. Esto permite al celular apagar su pantalla (y ahorrar batería en el proceso) y simplemente reproducir la música de YouTube que queramos. Cuenta con un sistema de lista de reproducción y más que lo hacen funcionalmente un reproductor de música como cualquier otro. Alternativa Play Store: En la Play Store encontrarás a FREEdi YT Player, un cliente de YouTube que puede satisfacer tus necesidades. Google Now/Voice Search: La alternativa libre al reconocimiento de voz es... dejar de hacer el tonto y usar tus dedos. Lamentablemente, de momento no existe una alternativa libre para el reconocimiento de voz. Alternativa Play Store: Si buscas, notarás que existen algunas opciones que puedes descargar desde el sitio de APK Downloader. No he probado ninguna, por lo que no sé si funcionarán sin tener las Gapps instaladas. Google Drive: ownCloud es un sistema de hosteo de archivos en la nube de código abierto, por lo que cualquiera puede armar su propio servidor de ownCloud para tener su nube personal y privada. Si hostear tu propia nube no es lo tuyo, openmailbox.org te ofrece además de una casilla de correo, 1GB de espacio de nube en ownCloud que puedes usar. Alternativa Play Store: En la PlayStore encontrarás los clientes para Dropbox y MEGA. En mi opinión, MEGA es el mejor servicio ofreciendo encriptación y 50 GB de almacenamiento gratis. Hangouts: Para Hangouts, la mejor alternativa es simplemente utilizar la aplicación de Android para SMS/MMS en combinación con Telegram, la alternativa libre a WhatsApp que podrás encontrar en F-Droid. Google+: Asumiendo que eres uno de los pocos usuarios de Google+, podrás acceder a este mediante tu navegador web. Por otro lado, si utilizas Facebook, tienes una aplicación llamada Tinfoil for Facebook en F-Droid que te permite utilizar la versión web de Facebook dentro de una "caja de arena" que previene al sitio web de tomar más información de la que quieres. Sino, m.facebook.com en tu navegador web funcionará de todas formas. Google Wallet: Por si no te lo venías venir, la alternativa libre a Google Wallet es Bitcoin. Encontrarás un cliente de la famosa criptomoneda en F-Droid. Google Voice/Google Talk: Hay dos opciones importantes que recalcar. El primero es el sistema Tox, bastante popular en el momento en la comunidad de hackers. Permite comunicación segura de audio y video además de texto. Tox tiene un cliente en Android llamado Antox. Se puede descargar de F-Droid, pero para eso tienes que entrar a las opciones, repositorios y agregar el repositorio "https://markwinter.me/fdroid/repo" (sin comillas) a la lista. Una vez actualizadas las listas de programas, encontrarás a Antox para descargar. Luego está Lumicall, una herramienta libre SIP que te permite llamar a otros dispositivos a través del Internet. Cuenta con una función Walkie-Talkie, que te permite transmitir mensajes cortos a diferentes personas. Alternativa Play Store: Skype, todo dicho. Aunque provee cero privacidad como la mayoría sabrá. --- FIN --- Gracias por pasarte por mi post. Más adelante estaré haciendo reseñas de aplicaciones Android que me hallo usando frecuentemente así como trucos varios para mejorar tu experiencia usando este SO móvil.

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Mesa mejora gracias a Valve - Sube velocidad de carga en jue
Mesa mejora gracias a Valve - Sube velocidad de carga en jue
LinuxporAnónimo5/5/2014

Las mejoras a Mesa hechas por LunarG y esponsoreadas por Valve en un nuevo set de parches open source hacen que varios populares juegos de Linux se tomen mucho menos tiempo en las pantallas de carga - esto incluye títulos como DotA 2 y Counter-Strike: Global Offensive - mediante el aumento en la velocidad de compilación de shaders. Chia-l Wi recientemente envió un conjunto de 21 parches para Mesa que agregaban un thread pool al compilador GLSL de Mesa y una nueva opción DRI para diferir llamadas glCompileShader a este pool. Estos cambios reducirían el tiempo de inicializaciónde las aplicaciones que soportan la compilación en diferido de shaders GLSL. Cuando este thread pool se utiliza, el proceso de compilación se agiliza al separarse en múltiples hilos de ejecución mientras devuelven la llamada de compilación de shaders en forma asincrónica. Ian Romanick de Intel ha comenzado a revisar los parches. Pierre-Loup A. Griffais entonces explicó los beneficios detalladamente. Pierre-Loup dice que el tiempo de compilación de shaders en OpenGL es un problema real tanto para los desarrolladores como los usuarios mientras que en el mundo de Direct3D el compilador de shaders en hilos y el soporte a lazy shader reflection ya han estado funcionando desde hace un buen tiempo. Al probar los parches, DotA 2 carga 20 segundos más rápido a lo largo de las pruebas en un sistema Gigabyte Brix Pro con procesador Intel. Valve ya está implementando estos parches en la versión de Mesa para SteamOS y los estará liberando en el próximo ciclo de lanzamiento de drivers para SteamOS. Fuera de necesitar una versión parcheada de Mesa, la opción de DRIRC también necesita ser seteada para este proceso de compilación de shaders OGL en diferido y por hilos en las aplicaciones mismas, pero Pierre-Loup mencionó también que ya están trabajando en builds actualizadas de CS:GO y DotA 2 para Linux para que automáticamente tomen ventaja de esta función. Valve también está alentando a otros desarrolladores de juegos a que comiencen a tomar ventaja de esta función. Esta declaración es muy interesante ya que Valve no ha hecho público un lanzamiento de Counter-Strike: Global Offensive para los gamers linuxeros, pero ya sabemos que ha sido porteado y que los desarrolladores de drivers para Linux han estado trabajando para optimizar su rendimiento - con un poco de suerte con una mejorada experiencia open-source, CS:GO podría ser lanzado públicamente para Linux/SteamOS. "Para añadir un poco de contexto: estamos haciendo este trabajo porque el tiempo de compilación de shaders en OpenGL es un problema verdadero que tanto los usuarios finales como los desarrolladores se encuentran diariamente. La compilación por hilos y lazy shader reflection han sido parte del ecosistema de D3D por un largo tiempo. He aquí un ejemplo que contiene un poco de datos para poner esto en perspectiva: https://github.com/ValveSoftware/Dota-2/issues/661 Estoy feliz de decir que cuando se aplica este parche a mi rama de Mesa y modificando ToGL en DotA2 para utilizar lazy shader reflection, noto una reducción de 20 segundos en los tiempos de carga en todas las pruebas en una máquina Brix Pro, desde el arranque del cliente hasta entrar al juego. Este es un comienzo muy prometedor y estaré incluyendo esta serie de parches a la rama de Mesa de SteamOS, y será lanzado como parte de nuestro próximo ciclo de lanzamiento de drivers. También estaremos liberando builds de CS:GO y DotA2 para Linux para tomar ventaja de esa función; alentamos a los desarrolladores que están liberando juegos en Linux que utilicen el mismo patrón cuando compilan sus shaders, así como habilitar esta nueva función en su entorno, ya que es demasiado buena como para ignorar. Muchas gracias, - Pierre-Loup" Este fue un post de Phoronix traducido manualmente por mí. Seguí el movimiento "Linchemos a los craperos que spamean Google Translate".

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Wayland 1.5 RC-Se viene Wayland con todo muy pronto
Wayland 1.5 RC-Se viene Wayland con todo muy pronto
LinuxporAnónimo5/2/2014

La primer iteración de release candidates (las versiones que pueden ser finales dependiendo de cuántos bugs se les encuentre) de Wayland y su compositor Weston están disponibles. Kristian Høgsberg anunció ayer la disponibilidad de las versiones 1.5 del puntero sistema de ventanas y su compositor. Kristian agregó "Estamos en un momento con un nivel históricamente bajo de bugs abiertos - al momento de escribir esto, tenemos 15 bugs en nuestro bugtracker de Wayland/Weston. Hay algunos bugs más que podemos arreglar y espero que aparezcan más a medida que comenzamos el testeo, pero por ahora todo luce bastante bien." Se espera que un segundo release candidate de Wayland/Weston 1.5 sea lanzado en una semana y que la versión final 1.5 llegue una semana después de eso. Pero si todo va de maravilla y libre de bugs, Wayland/Weston 1.5 podría ser lanzado la semana que viene! Kristian reportó todo esto en la lista de correo Wayland-devel. Wayland/Weston 1.5 incluye el nuevo soporte para XWayland DDX, el protocolo para shells a pantalla completa, soporte a libinput, y un montón de cambios de los últimos (más o menos) 3 meses de desarrollo. A estar atento al lanzamiento de la versión final 1.5 este mes! Este fue un post de Phoronix traducido manualmente por mí. Seguí el movimiento "Linchemos a los craperos que spamean Google Translate".

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Enlightenment 0.19 alpha con Wayland soportado liberada
Enlightenment 0.19 alpha con Wayland soportado liberada
LinuxporAnónimo6/4/2014

Se acaba de liberar al público la alpha de Enlightenment 0.19 como el último trabajo de este escritorio/manejador de ventanas, incluyendo un soporte mejorado a Wayland. Además de las ya mencionadas mejoras al soporte para Wayland, un perfil para usar el wm en modo tiling ha sido agregado, el trabajo extensivo que se estaba realizando en el módulo tiling finalmente ve la luz del día, se agrega soporte para la nueva extensión X PRESENT que reduce el impacto del compositor en la performance del sistema, el live pager al estilo de E16 ha regresado, y el compositor ha recibido varios retoques. En Phoronix se puede encontrar cobertura extensa sobre el soporte de Wayland de Enlightenment y como puede actuar como su propio compositor. La lista de cambios para esta interesante alpha de Enlightenment 0.19 se puede encontrar en este commit de Git , con el mensaje de commit "IT'S HAPPENING." Este fue un post de Phoronix traducido manualmente por mí. Seguí el movimiento "Linchemos a los craperos que spamean Google Translate".

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Nouveau mejora kilos en kernel 3.16
Nouveau mejora kilos en kernel 3.16
LinuxporAnónimo6/4/2014

Además de poderse probar el nuevo sistema de reclocking para ciertos chips nVidia con Linux 3.16, hay otros cambios que llaman la atención para esta versión del kernel Linux en lo que respecta al soporte libre de GPUs nVidia con el driver Nouveau. Algunos de estos cambios claves: - El mencionado sistema de reclocking para los chips NV40, NVAA y NVE0 (si tenés una GeForce serie 6 de las fierreras tirado por ahí, ya podés usar bien de bien Nouveau). - El soporte para Tegra K1 que nVidia contribuyó. El driver soportará el uso de Kernel Mode-Setting (KMS) para el nuevo SoC Tegra K1, y junto a esto, lo acompaña el soporte para Mesa/Gallium 3D para este GPU móvil basado en Kepler. - Soporte para el GPU "GK110B". Este es el GPU de la GeForce GTX 780 Ti y el Tesla K40. - Soporte para la decodificación de video por hardware en los GPUs GK110 y GK208. El hardware cubierto por este soporte son la GTX 780, GTX TITAN, Tesla K20, Quadro K6000 y varias tarjetas Kepler de baja gama: GT 630, 635, 640, 710M, 720M, 730M, 735M, y 740M. Esas son las funciones principales de las visibles por el usuario que los que prefieran el driver Nouveau podrán encontrar en el kernel Linux 3.16. El desarrollo del DRM Nouveau sigue siendo hosteado en FreeDesktop.org . Una vez que la ventana de merging haya pasado, el equipo de Phoronix estará realizando pruebas con este driver. Este fue un post de Phoronix traducido manualmente por mí. Seguí el movimiento "Linchemos a los craperos que spamean Google Translate".

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