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Primer post: 2 oct 2010
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gameshark codes para final fantasy tactics (ps, epsx)
gameshark codes para final fantasy tactics (ps, epsx)
InfoporAnónimoFecha desconocida

buenas taringueros, aca presento los codigos y el paso a paso para q cambien el estilo de juego casi total para final fantasy tactics para ps version PAL xx = 7F para Ramza (1) 80 para el personaje numero 2 de la formacion 81 para el 3 82 para el 4 83 para el 5 84 para el 6 85 para el 7 86 para el 8 87 para el 9 88 para el 10 89 para el 11 8A para eL 12 8B para el 13 8C para el 14 8D para el 15 8E para el 16 en sencillas palabras donde van las "xx" ponen el numerito del personaje que quieran cambiar. CODIGOS NO. codigo efecto 3005xx74 00?? modificador de base. 3005xx76 00?? modificador de trabajo (job). 3005xx78 00?0 modificador de sexo 2 = monstruo 4 = mujer 8 = hombre 3005xx7A 00?0 modificador de signo 0 = Aries 1 = Tauro 2 = Geminis 3 = Cancer 4 = Leo 5 = Virgo 6 = Libra 7 = Scorpio 8 = Sagitario 9 = Capricornio A = Aquario B = Piscis C = Serpiente (neutral a los demas) 3005xx7B 00?? accion secundaria. 8005xx7C 0??? reaccion (counter). 8005xx7E 0??? abilidad de soporte. 8005xx80 0??? movimiento. equipo 3005xx82 00?? cabeza. 3005xx83 00?? cuerpo. 3005xx84 00?? accesorio. 3005xx85 00?? mano derecha (espada) 3005xx87 00?? mano izquieda (espada) 3005xx88 00?? mano izquierda (escudo). ahora, en las partes donde aparecen 3 "???" son las partes que se completan con abilidades, les dejo una lista... 1A6 A Save 1A7 MA Save 1A8 Speed Save 1A9 Sunken State 1AA Caution 1AB Dragon Spirit 1AC Regenerator 1AD Brave Up 1AE Face Up 1AF MP Restore 1B0 HP Restore 1B1 Critical Quick 1B2 Meatbone Slash 1B3 Counter Magic 1B4 Counter Tackle 1B5 Counter Flood 1B6 Absorb Used MP 1B7 Gilgame Heart 1B8 Reflect 1B9 Auto Potion 1BA Counter <-------------- reaccion 1BC Distribute 1BD MP Switch 1BE Damage Split 1BF Weapon Guard 1C0 Finger Guard 1C1 Abandon 1C2 Catch 1C3 Blade Grasp 1C4 Arrow Guard 1C5 Hamedo 1C6 Equip Armor 1C7 Equip Shield 1C8 Equip Sword 1C9 Equip Katana 1CA Equip Crossbow 1CB Equip Spear 1CC Equip Axe 1CD Equip Gun 1CE Half of MP 1CF Gained JP-UP 1D0 Gained EXP-UP 1D1 Attack UP 1D2 Defense UP 1D3 Magic Att. UP 1D4 Magic Def. UP 1D5 Concentrate 1D6 Train 1D7 Secret Hunt 1D8 Martial Arts 1D9 Monster Talk 1DA Throw Item 1DB Maintenance 1DC Two Hands 1DD Two Swords 1DE Monster Skill 1DF Defend 1E0 Equip Change 1E2 Short Charge 1E3 Non-charge (permite usar skills inmediatamente) <--------- support 1E6 Move +1 1E7 Move +2 1E8 Move +3 1E9 Jump +1 1EA Jump +2 1EB Jump +3 1EC Ignore Height 1ED Move-HP Up 1EE Move-MP Up 1EF Move-Get Exp 1F0 Move-Get Jp 1F1 Cannot enter water 1F2 Teleport 1F3 Teleport 2 <-------- move 1F4 Any Weather 1F5 Any Ground 1F6 Move in Water 1F7 Walk on Water 1F8 Move on Lava 1F9 Move Underwater 1FA Float 1FB Fly 1FC Silent Walk 1FD Move-Find Item ahora un ejemplo asi no quedan dudas: quiero hacer que el personaje numero 2 de mi formacion (el que esta al lado de ramza) tenga: abilidad primaria - no me interesa abilidad secundaria - no me interesa reaccion - counter = 8005xx7C 0??? soporte - non-charge = 8005xx7E 0??? movimiento - Teleport 2 = 8005xx80 0??? que hago? mira mas arriba y guiate, para hacer que tenga esto, tenes q introducir estos codigos: 8005807C 01BA = reaccion = counter 8005807E 01E3 = soporte = non charge 80058080 01F3 = move = Teleport 2 nota: es obvio que si le ponen de reaccion teleport 2 no va a pasar nada o explote la pc... ahora la parte del equipo. como en la anterior, les dejo una listita y reemplazan el "??" con lo que kieran que aparezca en su personaje, aca la lista: armas 01 Dagger 02 Mythril Knife 03 Blind Knife 04 Mage Masher 05 Platina Dagger 06 Main Gauche 07 Orichalcum 08 Assassin Dagger 09 Air Knife 0A Zorlin Shape 0B Hidden Knife 0C Ninja Knife 0D Short Edge 0E Ninja Edge 0F Spell Edge 10 Sasuke Knife 11 Iga Knife 12 Koga Knife 13 Broad Sword 14 Long Sword 15 Iron Sword 16 Mythril Sword 17 Blood Sword 18 Coral Sword 19 Ancient Sword 1A Sleep Sword 1B Platinum Sword 1C Diamond Sword 1D Ice Brand 1E Rune Blade 1F Nagra Rock 20 Materia Blade 21 Defender 22 Save the Queen 23 Excalibur 24 Ragnarok 25 Chaos Blade 26 Asura Knife 27 Koutetsu Knife 28 Bizen Boat 29 Murasame 2A Heaven's Cloud 2B Kiyomori 2C Muramasa 2D Kikuichimoji 2E Masamune 2F Chirijiraden 30 Battle Axe 31 Giant Axe 32 Slasher 33 Rod 34 Thunder Rod 35 Flame Rod 36 Ice Rod 37 Poison Rod 38 Wizard Rod 39 Dragon Rod 3A Faith Rod 3B Oak Staff 3C White Staff 3D Healing Staff 3E Rainbow Staff 3F Wizard Staff 40 Gold Staff 41 Mace of Zeus 42 Sage Staff 43 Flail 44 Flame Whip 45 Morning Star 46 Scorpion Tail 47 Romanda Gun 48 Mythril Gun 49 Stone Gun 4A Blaze Gun 4B Glacier Gun 4C Blast Gun 4D Bow Gun 4E Night Killer 4F Cross Bow 50 Poison Bow 51 Hunting Bow 52 Gastrafitis 53 Long Bow 54 Silver Bow 55 Ice Bow 56 Lightning Bow 57 Windslash Bow 58 Mythril Bow 59 Ultimus Bow 5A Yoichi Bow 5B Perseus Bow 5C Ramia Harp 5D Bloody Strings 5E Fairy Harp 5F Battle Dict 60 Monster Dict 61 Papyrus Plate 62 Madleegen 63 Javelin (weak) 64 Spear 65 Mythril Spear 66 Partisan 67 Oberisk 68 Holy Lance 69 Dragon Whisker 6A Javelin (strong) 6B Cypress Rod 6C Battle Bamboo 6D Musk Rod 6E Iron Fan 6F Gokuu Rod 70 Ivory Rod 71 Octagon Rod 72 Whale Whisker 73 C Bag 74 FS Bag 75 P Bag 76 H Bag 77 Persia 78 Cashmere 79 Ryozan Silk escudos 80 Escutcheon (debil) 81 Buckler 82 Bronze Shield 83 Round Shield 84 Mythril Shield 85 Gold Shield 86 Ice Shield 87 Flame Shield 88 Aegis Shield 89 Diamond Shield 8A Platina Shield 8B Crystal Shield 8C Genji Shield 8D Kaiser Plate 8E Venetian Shield 8F Escutcheon (fuerte) cascos 90 Leather Helmet 91 Bronze Helmet 92 Iron Helmet 93 Barbuta 94 Mythril Helmet 95 Gold Helmet 96 Cross Helmet 97 Diamond Helmet 98 Platina Helmet 99 Circlet 9A Crystal Helmet 9B Genji Helmet 9C Grand Helmet 9D Leather Hat 9E Feather Hat 9F Red Hood A0 Headgear A1 Triangle Hat A2 Green Beret A3 Twist Headband A4 Holy Miter A5 Black Hood A6 Golden Hairpin A7 Flash Hat A8 Thief Hat A9 Capuche AA Barette AB Ribbon armaduras AC Leather Armor AD Linen Cuirass AE Bronze Armor AF Chain Mail B0 Mythril Armor B1 Plate Mail B2 Gold Armor B3 Diamond Armor B4 Platina Armor B5 Carabini Mail B6 Crystal Mail B7 Genji Armor B8 Reflect Mail B9 Maximillian BA Clothes BB Leather Outfit BC Leather Vest BD Chain Vest BE Mythril Vest BF Adaman Vest C0 Wizard Outfit C1 Brigandine C2 Judo Outfit C3 Power Sleeve C4 Earth Clothes C5 Secret Clothes C6 Black Costume C7 Rubber Costume C8 Linen Robe C9 Silk Robe CA Wizard Robe CB Chameleon Robe CC White Robe CD Black Robe CE Light Robe CF Robe of Lords accesorios D0 Battle Boots D1 Spike Boots D2 Germinas Boots D3 Rubber Shoes D4 Feather Boots D5 Sprint Shoes D6 Red Shoes D7 Power Wrist D8 Genji Gauntlet D9 Magic Gauntlet DA Bracer DB Reflect Ring DC Defense Ring DD Magic Ring DE Cursed Ring DF Angel Ring E0 Diamond Armlet E1 Jade Armlet E2 108 Gems E3 N-Kai Armlet E4 Defense Armlet E5 Small Mantle E6 Leather Mantle E7 Wizard Mantle E8 Elf Mantle E9 Dracula Mantle EA Feather Mantle EB Vanish Mantle EC Chantage ED Cherche EE Salty Rage EF Setiemson ejemplo: quiero que el personaje numero 5 de mi formacion tenga en su mano derecha una excalibur, en la izquierda aegis shield, de casco grand helmet, de armor robe of lords y de accesorio genji gauntlets... 30058382 009C cabeza. 30058383 00CF cuerpo. 30058384 00D8 accesorio. 30058385 0023 mano derecha (espada) 30058388 0088 mano izquierda (escudo) bueno, ahora para mi lo mas entretenido, al principio de la lista habia un modificador de clase y trabajo, cuando reemplazan los "??" con 1 de los que esta aca abajo, su personaje se vuelve el que eligieron, por ejemplo: quiero que ramza tenga la apariencia de delita rey y las abilidades de orlandu (holy swordman) 30057F74 0006 apariencia 30057F76 000D trabajo CLASES ---------------------------- 01 Squire Ramza1 02 Squire Ramza2 03 Squire Ramza3 04 Squire Delita1 05 Holy Knight Delita2 06 Arc Knight Delita3 07 Squire Algus 08 Arc Knight Zalbag 09 Lune Knight Dycedarg 0A Duke Larg 0B Duke Goltana 0C Princess Ovelia 0D Holy Swordsman Orlandu 0E High Priest Funeral 0F Dragoner Reis 10 Holy Priest Zalmo 11 Dark Knight Gafgarion 12 Hell Knight Malak ? 13 Bishop Simon 14 Cleric Alma ? 15 Astrologist Olan 16 Engineer Mustadio 17 Dark Knight Gafgario 18 Cardinal Draclau 19 Heaven Knight Rafa 1A Hell Knight Malak 1B Arc Knight Elmdor 1C Delita's Sis Teta 1D Arc Duke Barinten 1E Holy Knight Agrias 1F Temple Knight Beowulf 20 White Knight Wiegraf1 21 Arc Witch Balmaful 22 Engineer Mustadio 23 Bi-count Rudvich 24 Divine Knight Vormav 25 Divine Knight Rofel 26 Knight Blade Izlude 27 Sorcerer Kletian 28 White Knight Wiegraf2 29 Heaven Knight Rafa 2A Divine Knight Meliadou 2B Engineer Balk 2C Cleric Alma ? 2D Assassin Celia 2E Assassin Lede 2F Divine Knight Meliadou 30 Cleric Alma 31 Phony Saint Ajora 32 Soldier Cloud 33 Arc Knight Undead Zal. 34 Holy Knight Agrias 3C Warlock Velius 3D Knight from Hell 3E Angel of Death Zalera 3F Archer from Hell 40 Regulator Hashmalu 41 Holy Angel from Hell 42 Wizard from Hell 43 Impure King Queklain 44 Time Mage from Hell 45 Ghost of Fury Adramelk 46 Oracle from Hell 47 Summoner from Hell 48 Holy Dragon Reis 49 Arch Angel Altima2 4A Squire generic 4B Chemist generic 4C Knight generic 4D Archer generic 4E Monk generic 4F Priest generic 50 Wizard generic 51 Time Mage generic 52 Summoner generic 53 Thief generic 54 Mediator generic 55 Oracle generic 56 Geomancer generic 57 Lancer generic 58 Samurai generic 59 Ninja generic 5A Calculator generic 5B Bard generic 5C Dancer generic 5D Mime generic 5E Chocobo Chocobo 5F Black Chocobo Chocobo 60 Red Chocobo Chocobo 61 Goblin Goblin 62 Black Goblin Goblin 63 Gobbledeguck Goblin 64 Bomb Bomb 65 Grenade Bomb 66 Explosive Bomb 67 Red Panther Panther 68 Cuar Panther 69 Vampire Panther 6A Pisco Demon Mindflayer 6B Squidlarkin Mindflayer 6C Mindflare Mindflayer 6D Skeleton Skeleton 6E Bone Snatch Skeleton 6F Living Bone Skeleton 70 Ghoul Ghost 71 Gust Ghost 72 Revenant Ghost 73 Flotiball Ahriman 74 Ahriman Ahriman 75 Plague Ahriman 76 Juravis Cockatrice 77 Steel Hawk Cockatrice 78 Cockatoris Cockatrice 79 Uribo Uribo 7A Porky Uribo 7B Wildbow Uribo 7C Woodman Treant 7D Trent Treant 7E Taiju Treant 7F Bull Demon Minotaur 80 Minitaurus Minotaur 81 Sacred Minotaur 82 Morbol Morbol 83 Ochu Morbol 84 Great Morbol Morbol 85 Behemoth Behemoth 86 King Behemoth Behemoth 87 Dark Behemoth Behemoth 88 Dragon Dragon 89 Blue Dragon Dragon 8A Red Dragon Dragon 8B Hyudra Hydra 8C Hydra Hydra 8D Tiamat Hydra 90 Byblos Apanda 91 Steel Giant Worker 96 Apanda Apanda 97 Serpentarius Elidibs 98 Holy Dragon Reis? 99 Archaic Demon Demon 9A Ultima Demon Demon generic es el comunacho x las dudas... y from hell es el que viene del infierno, no hace nada loco, en pocas palabras es lo mismo que generic pero creo q vienen con zombie incluido no se que pasa si mezclas humanos con monstruos y viceversa, nunca intente si queres que el personaje 3 d tu formacion sea la verdadera alma con su apariencia y abilidades entres o no con el cheat pones simplemente 30058174 0016 apariencia 30058176 0016 trabajo --------------- wolrd debug D0198090 0000 80198090 0006 q cuerno es eso? sinceramente no estoy seguro, pero, cuando apretan triangulo cuando estan en el mapa y van mas abajo d donde podrian en las opciones (creo q la ultima es help si mal no recuerdo o data, no se) te va a dejar elegir mas opciones, pero no te dice nada, asi que toca trankilo que no se t va a formatear el disco, entre esas, hay una opcion para combatir 5 vs 5 de los personajes de tu formacion, es una funcion divertida para q puedas jugar con un amigo. otro codigo para facilitarte la vida: 50001302 0000 8005xxE2 270F que hace? le da al personaje que elijas 9999 job points de todos sus jobs acodate de reemplazar la "xx" con el personajes que kieras... hay muchisimos codigos mas que hacen muchisimas cosas mas. ahora queda en uds comentar para saber si vale la pena subirlos, un saludo y gracias por leer, espero les sirva y exitos... Bueno, la verdad lo deje bastante descontinuado esto de explicar, jaja, ahora la verdad que como no estoy empapado en el tema me cuesta acordarme, recien mirando un poco por ahi encontre la forma de poner el juego en "dificil". lo que hace esto es hacer que todos los enemigos que nos encontremos tengan al maximo sus "jobs", esto quiere decir que se van a encontrar con gente tirando bahamut, teniendo blade grasp y todo tipo de habilidades que les van a complicar la vida, como gameshark soporta 15 lineas de codigo, deberan ponerlo en 3 partes. sin mas que decir, aca se los dejo 50003901 0000 1ra parte 30190965 00FF 50003901 0000 30190B25 00FF 50003901 0000 30190CE5 00FF 50003901 0000 30190EA5 00FF 50003901 0000 30191065 00FF 50003901 0000 30191225 00FF 50003901 0000 301913E5 00FF 50003901 0000 2da 301915A5 00FF 50003901 0000 30191765 00FF 50003901 0000 30191925 00FF 50003901 0000 30191AE5 00FF 50003901 0000 30191CA5 00FF 50003901 0000 30191E65 00FF 50003901 0000 3ra 30192025 00FF 50003901 0000 301921E5 00FF 50003901 0000 301921A5 00FF

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solo para curiosos
solo para curiosos
Ciencia EducacionporAnónimo10/2/2010

Antes que nada, quiero aclarar que el contenido del post es educativo y no va dedicado con fines siniestros. bueno, hoy les vengo a despejar esas dudas que siempre tuvieron con respecto a muchas cosas de "la calle". quien alguna vez no se pregunto.. "como podria hacer una bomba?" x curiosidad obviamente ;D bombas caseras: Termita: La termita es una mezcla de combustible oxidante que se usa para generar tremendas cantidades de calor. Esta crea una reacción exotérmica, la cual produce una temperatura de calor de cerca de 2200°C. Esto es la mitad de calor producido por un arma atómica. Es difícil de iniciar, pero cuando se inicia, es uno de lo iniciadores más efectivos. Materiales: Oxido de Hierro en polvo (10 g.) Aluminio en polvo (10 g.) Procedimiento: En realidad, no existe un procedimiento o equipo para hacer la termita . Simplemente mezcla el polvo de los dos compuestos tratando de hacer la mezcla tan homogénea como sea posible. El porcentaje de oxido de hierro al de aluminio, debe de ser 50%/50% (por peso), y puede ser echo en cantidades mayores o menores, respetando la mitad de uno por la mitad de otro. La ignición de la termita , puede lograrse agregando una pequeña cantidad de cloro de potasio a la termita, y virtiendole unas cuantas gotas de ácido sulfúrico a este. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dinamita y Nitroglicerina: aca hay que ponerse serio... hablamos de uno de los explosivos mas notables, pero no el mas destructivo... Aca voy a decir la formula de un explosivo jodido, pero tene MUUUCHOO cuidado, es muy peligroso y difícil de hacer. COMPONENTES: 1.- Acido Nítrico 2.- Acido Sulfúrico 3.- Glicerina 4.- Bicarbonato Sódico 5.- Papel Tornasol (es un papel que mide los ácidos) 6.- Algodón 7.- Pólvora 8.- Arena PROCEDIMIENTO: Para crear dinamita necesitaremos nitroglicerina, así que aaca sacas un 2x1 ... aun así prefiero la dinamita,la nitro es demasiada peligrosa para ir por ahí. En una palangana metes hielos y adentro de la misma una jarra (que no se te caiga agua o hielo en la jarra!! ): agarras 13 ml de Acido Nítrico (si puede ser rojo fumante 50 B, mejor, pero da igual) y 39 ml de Acido Sulfúrico (con el que venden para las baterías de coches) y lo mezclas en la jarra con cuidado porque se calienta. Dejas que baje la temperatura a 10-15 C echando sal en el hielo. Una vez esto, pone glicerina en un cuentagotas de cristal (5 ml, creo). Vas echando gota a gota la glicerina en la mezcla. Aca viene lo peligroso. Si ves que la temperatura de la disolución sube de 30º C, CORRE COMO EL VIENTOOOOOOOOO !!, como si tu vida dependiera de ello (y creo que podria depender). Mientras no suba de 30 grados, no deberia reventar. Una vez hecho esto, se formara una capa arriba, eso es NITROGLICERINA!!! Vertila con MUCHO CUIDADO a la mezcla en un recipiente con agua, así el preciado explosivo se va a ir pal fondo. sacas el ácido con el cuentagotas (limpio). La nitroglicerina sola la mezclas con una disolución de bicarbonato sódico y agua (para eliminar el ácido). Cuando el papel tornasol marque que la disolución es neutra, ya esta. Ahora bien, la nitroglicerina puede explotar así como el que no quiere la cosa (imagínate si la estas llevando en la mano). Entonces la mezclas con el algodón pólvora y arena. Ya tenes DINAMITA!!! Una mecha, y a reírse. si tenes tics o poco pulso, ni lo intentes, igual NO LO INTENTES !! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Gas Lacrimógeno El gas lacrimógeno es un poco complicado de hacer, esto previene a algunos individuos de la disponibilidad de utilizar su gran potencial para dañar. Un método para su preparación se muestra a continuación: Materiales: Equipamiento: Glicerina (10 g.) Mechero de alcohol. Bisulfato de Sodio (2 g.) Matraz Erlenmeyer de 300 ml Agua Destilada 2 abrazaderas Tapón de plástico Tubo de cristal Condensador Tubo de plástico Matraz o algún otro recipiente para almacenar Jarra o Matraz de 300 ml Procedimiento: En un área ventilada, y usando una mascara contra gases, mezcla 10 g. De glicerina con 2 g. De bisulfato de sodio en el matraz Erlenmeyer de 300 ml Prende el mechero de alcohol, y calenta la solución suavemente. La mezcla va a empezar a burbujear y a sacar espuma; estas burbujas son de gas lacrimógeno. Cuando la mezcla que ya esta calentada deje de sacar espuma y generar gas, o que sea visible un residuo café en el tubo, la reacción va a estar completa. Remove la fuente de calor (el mechero), y dispón de la mezcla la cual es corrosiva. El material que condenses en el condensador y gotees en el matraz para almacenar es gas lacrimógeno. Este debe de ser embotellado de manera apretada, y si se almacena que sea en un lugar seguro, lejos de cualquier cosa viviente. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bombas de Humo aca está la receta para una bomba de humo! - 4 porciones de azucar - 6 porciones de nitrato de potasio (salt Peter) Calenta esta mezcla sobre una llama BAJA hasta que se derrita, revolviendo bien. Vertila en un envase futuro y, antes de que solidifique, embuta algunos fosforos en la mezcla para utilizar como fusibles. Con esto se llena todo de humo blanco ;D esta es mas segura (: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bomba de Aluminio Necesitas 1 botella de refresco de 1,5 litros. De 2 a 4 bolas de papel de aluminio q kepan en la botella. Acido Muriatico (Espiritu de sal / Agua fuerte - Lo podes conseguir en cualquier supermercado). 1. Llena la botella un cuarto o menos 2. Mete las bolas de papel de aluminio dentro. 3. Tapa la botella rapido. 4. Agitala un poco y corre como bolt ! aca un ejemplo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Reloj Bomba El detonador por reloj es el más sencillo de todos y el más eficaz. COMPONENTES: 1.- Un reloj despertador muy sencillo que lleve un altavoz o zumbador 2.- Una bombilla pequeña de 1,5V o hilos de cobre muy finos PROCEDIMIENTO: Es muy sencillo, solo es necesario desmontar el despertador y sustituir, el altavoz o zumbador por un hilo de cobre o por la bombilla (que previamente, tiene que estar el vidrio roto). *Romper el vidrio de la bombilla: Fácil, tenes que envolver la bombilla con un trapo, entonces le das un golpe seco (no muy fuerte), con un martillo y si ves que el hilo q tiene adentro ta ahi... listo ! ya lo tenes hecho. USO: Ahora solo falta poner en contacto con la sustancia explosiva, la bombilla. Programarlo y listo xD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Nitro Almidon Los explosivos de Nitro-Almidón, son poderosos y muy fáciles de hacer. Todo lo que se necesita hacer es mezclar 10 ml de ácido nítrico concentrado con 10 ml de ácido sulfúrico concentrado. A esta mezcla se le agregan 0.5 gramos de almidón. Después se le agrega agua fría y el aparentemente Nitro-Almidón se filtra. Este explosivo tiene un poco menos de poder que el T.N.T., pero esta aun más listo para ser detonado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cóctel Molotov De los explosivos mas usados, atribuida su creación a Molotov del k viene su nombre. Es generalmente 1 botella llena d gasolina con 1 mecha combustible en la boca d la botella. El Cóctel original, y en mi opinión la mejor, fue una mezcla de 1 parte de gasolina y 1 de aceite de motor. La gasolina es obviamente la que ocasiona el fuego, y el aceite de motor ayuda a adherir el fuego a cualquier superficie. Hay, sin embargo, otras variaciones algunas son estas: Una mezcla de brea y gasolina. Otra bomba de fuego se ha creado con cera derretida derramada en una botella de gasolina. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Quemar Fusibles mete un clip metálico en cualquier tomacorrientes, esto crea un corto circuito y a los segundos se quema el fusible y se "va la luz" .Si no tienes un clip a la mano puedes usar la espiral metalica de los cuadernos, se calienta al rojo vivo y a veces hasta prende fuego el papel. Tene cuidado, no hagas esto en habitaciones de madera o con material combustible cerca. no, para, mejor no lo hagas, es peligroso, si ves a alguien hacerlo, advertile del peligro, o pegale con una silla de madera. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - aca unos truquillos con candados y cerraduras Como arruinar una Cerradura Si tienes una llave vieja, insertala y doblala hasta que se quiebre, dejala adentro. Tendrán que llamar al cerrajero o desarmár la cerradura. También funciona si insertas palillos de dientes (mondadientes) un fósforo o cerillo, o hasta pequeños pedacitos de papel, harán tope y la llave núnca llegará al fondo y por lo tanto no abrira/cerrará. perfecto para cuando no keres q tu señora entre a tu casa si vos estas pirateando o algo ;D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - y para q no piensen q todo en este post es destructivo aca les paso cosas utiles para la vida x si te secuestran.. x si perdiste la llave de la bici.. forma gasolera de hacer un duplicado de la llave de TU casa.. las malas lenguas dicen q podes abrir un candado tirando alcohol en la boquilla y despues calentandolo con un encendedor desde abajo, harbia q probar.. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ahora x si pasan desgracias con tu coche.. si perdiste la llave.. para impresionar a tus amigos (?) y este me parecio gracioso xD link: http://www.youtube.com/watch?v=u1XZ52uBsmg - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - hay muchisimas cosas mas, q son bien interesantes para saber como x ejemplo, el gran mito de la navaja de 4 dedos para que la policia no te lleve... es un MITO, lee: ARTICULO 37.- SERAN SANCIONADOS CON MULTAS EQUIVALENTES EN EFECTIVO DE HAS- TA DOS (2) REMUNERACIONES MENSUALES, MINIMAS, VITAL Y MOVIL O ARRESTO DE HASTA QUINCE (15) DIAS, LOS QUE PORTAREN ARMAS DE FUEGO, BLANCAS O CONTUNDENTES EN LAS CALLES, LOCALES Y PARAJES PUBLICOS O ACCESIBLES AL / PUBLICO. LA SANCION SE DUPLICARA CUANDO SE PORTARE O LLEVARE EN LUGAR/ DONDE HUBIERE REUNION DE PERSONAS. ARTICULO 38.- SE CONSIDERARA ARMA A LOS EFECTOS DEL ARTICULO PRECEDENTE TO- DO INSTRUMENTO PUNZANTE, CORTANTE, DE FUEGO O CONTUNDENTE, / CUYO DESTINO PRINCIPAL ES INFERIR LESIONES Y LAS ARMAS DE AIRE COMPRIMIDO / CUANDO POR LA CLASE DE PROYECTIL, ALCANCE Y FORMA DE DISPARARLAS, PUEDEN / CAUSAR. DAÑOS PERSONALES ahora pensaras, o sea que si viene un chorro y me kiero defender tengo q ir a las piñas mientras el me fakea. no necesariamente, podes llevar un destornillador de 8 pulgadas trankilamente para AMENAZAR, no para clavarselo en la cabeza, obvio ;D bueno, espero les haya servido, si veo q les gusto pongo algunos vids mas y alguna q otra info interesante fuentes: http://foro.fullaventura.com http://osama.comze.com/ visiten mis otros posts: solucion al error de disco (mp3) nod 32 4.0 full

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