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BlueBlur

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Primer post: 14 feb 2012Último post: 21 abr 2012
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¿Porqué Mediafire Borra Enlaces y Como Evitarlo?
InfoporAnónimo4/19/2012

Hola Amigos de Taringa. En este Post explicaré brevemente porque Mediafire borra nuestros enlaces y algunos consejos para evitar que lo haga, cabe destacar que yo fui victima de que mediafire suspendiera mi cuenta y eliminara todos mis archivos, a partir de ahi empece a tomar nuevas medidas y quiero compartir con ustedes una pequeña explicacion sobre el porque Mediafire elimina nuestros enlaces y como evitar que lo haga. Cuando varias personas suben un mismo archivo (IDENTICO SIN IMPORTAR EL NOMBRE SINO SU CONTENIDO) a un hosting gratuito como Mediafire o cualquier otro hosting, ellos identifican que son iguales, idénticos, y guardan una sola copia para todos, miles de enlaces apuntan entonces a un sólo archivo, pues al final los enlaces son diferentes pero el archivo ellos saben que es el mismo... ¿Y como saben que 2 archivos son idénticos si yo le cambio el nombre? Porque realizan un proceso llamado checksum, que toma los datos internos del archivo (bits) y realizando una operación matemática que no viene al caso explicar, consiguen un número único que se llama checksum. NO HAY 2 CHECKSUM DIFERENTES PARA ARCHIVOS QUE SON IDENTICOS, SI UNO TIENE ALGO DIFERENTE YA NO ES EL MISMO ARCHIVO. (El nombre repito no importa, sino el contenido, su interior que es lo que usan para hacer el cálculo) ¿Y porque esto me afecta? Porque cuando muchas personas suben un material IDENTICO, aunque lo hagan con diferente nombre, desde diferentes países, con diferentes usuarios y en diferentes momentos, ellos (las empresas de hosting como Mediafire, y todas las demas) guardan una sola copia del archivo (pues es IDÉNTICO!). Para ellos se trata de una sola copia del archivo y de hecho lo es, no hay 2 archivos que tengan la misma información que den un checksum diferente o distinto. ENTONCES TODOS LOS LINKS DE DESCARGA DE MILES DE PERSONAS QUE SUBAN EL MISMO ARCHIVO APUNTARAN A UN UNICO ARCHIVO! ¿Y porque me afecta? Porque si alguien denuncia uno de esos miles de links o enlaces de descarga, automáticamente las empresas de hosting gratuito borrarán ese archivo único guardado, y entonces deja de estar disponible no sólo para el enlace que ha sido denunciado sino para los otros miles de links o enlaces que apuntan al mismo contenido! Así con una sola denuncia aveces caen miles de enlaces, TODO PORQUE EL ARCHIVO ERA IDENTICO POR DENTRO Y EL CHECKSUM ERA EL MISMO! IMPORTANTE! Cuando se denuncia un material el archivo único guardado se borra, y así miles de enlaces dejan de poder acceder a ese material! Cuando se denuncia un material, el checksum queda guardado, así si otro quiere subir el mismo material idéntico no le permitirá hacerlo. ¿Y como podemos evitar que esto pase? 1) Arma archivos .zip o .rar diferentes al que has bajado! Cuando compartes un archivo que has bajado de alguna parte, es decir cuando descargas un archivo y luego lo quieres subir para volver a compartirlo con tu propio enlace, lo que puedes hacer es armar un archivo .zip o .rar nuevo con contenido extra, metes dentro algunas fotos de cualquier cosa, o algún archivo de texto con algún texto largo, de esta manera el checksum cambiará y para el hosting de archivos tu archivos será UNICO, y no estará asociado a otros pues no es igual a ninguno! Así, si te denuncian a ti no caerán los enlaces de otras personas, y lo que es más importante, si denuncian los enlaces de esa otra persona de donde copiaste el contenido, NO TE CAERAN TUS ENLACES O LINKS! 2) Parte en pedazos diferentes y no iguales,y subelo por partes de diferente tamaño! Si has bajado un archivo, utiliza herramientas para cortarlo en partes (como el winrar, hjsplit y otros...) y genera partes que no hayas usado aún, diferentes tamaños para cada parte y así generar diferentes archivos que no sean iguales a otros.... De todas maneras esta es una solución menos buena que poner dentro del rar o zip un archivo de texto propio tuyo, o algunas imagenes aleatorias para marear al robot que calcula el checksum de los archivos finales. 3) Poner nombres no relacionados con el material e imposibles de buscar o entender! Si bien el nombre del archivo no influye para el checksum, SI INFLUYE A LA HORA DE QUE LOS DENUNCIADORES SEPAN LO QUE TIENE EL ARCHIVO DENTRO, hay servidores gratuitos que permiten buscar archivos por su nombre, entonces si pones "NombredelMaterial" y quien denuncia está buscando ese mismo nombre, lo encontrará fácil y te denunciará el material! Podría pensarse que se obtienen más descargas, pero al final lo que obtienes son más denuncias! Siempre, siempre, siempre usa nombres imposibles de entender y que no contengan el nombre del material que va dentro, no hace falta pues la comunidad se encargará de que todos sepan que tiene dentro, y como puedes ver si pones un nombre de archivo asociado al material que va dentro, estás facilitando que te denuncien el archivo! 4) Si subes el mismo archivo a muchas páginas y repites la subida del archivo cuando se cae, hazlo siempre usando el punto 1) y 2) de este mini tutorial para que tus archivos sean siempre siempre siempre diferentes diferentes diferentes! Cuanto más apliques lo que lees en este mini tutoríal más dificil será que tus enlaces puedan caer, y además estaremos luchando contra la tiranía de los que denuncian los archivos de forma masiva y juegan con este problema de las empresas de hosting! Esto fue todo Amigos, espero que les haya Servido mi Post. Atentamente: BlueBlur Únete a la Comunidad Taringa Nation

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Borrar Historial de Navegación de Incógnito de Google Chro
Borrar Historial de Navegación de Incógnito de Google Chro
InfoporAnónimo3/10/2012

Hola Amigos Taringueros! Aquí les traigo un método para borrar el historial de Internet, y no se crean que la Ventana Incógnito de Chrome es Suficiente para proteger nuestros Historiales. Bueno, Comenzemos: ¿Crees que es 100% seguro Navegar por Internet y no dejar rastro en tu Computadora? Muchas personas creen que sí, pues con la implementación en muchos navegadores Web de la opción de navegar de manera privada (de incógnito) como Google Chrome o Firefox que ya lo incluyen de serie, muchos se quedan tranquilos creyendo que al usar esta opción nadie podrá saber cuales páginas visitaron, otros en lugar de usar esta opción optan por borrar el historial de su navegador y listo. La realidad es muy distinta, existe algo que no se limpia y que tiene registrado las direcciones IP o Dominios que se visitaron además de algunos detalles más, esto es el caché del DNS. El único propósito del Caché del DNS es poder acceder más rápido a un sitio web la próxima vez que lo visites, eso se guarda siempre sin importar que estés usando la navegación privada o de incógnito. ¿Como ver el caché del DNS? Es tan fácil como abrir la línea de comandos de Windows: Inicio -> Ejecutar -> escribe: CMD -> presiona enter y escribe ipconfig /displaydns esto te mostrará el caché del DNS de los últimos sitios web accedidos desde esa computadora. ¿Como borrar el caché del DNS? Debes abrir la línea de comandos de Windows: Inicio -> Ejecutar -> escribe: CMD -> presiona enter y escribe ipconfig /flushdns y listo, también puedes crear un archivo .bat con ese comando para acceder más fácil. Esto fue todo Amigos, espero que les haya sido útil toda esta Información que estuve Recopilando. Recuerden dejar su Comentario y dejar algún que otro Punto =D Únete a la Comunidad Taringa Nation

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Amenaza Extraterrestre
InfoporAnónimo2/16/2012

Hola Amigos de Taringa, hoy a petición de @killtheshit les traigo un Documental que trata sobre La Amenaza Extraterrestre. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esto fue todo Amigos, Comenten y Puntuen =D Únete a la Comunidad Taringa Nation

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Como hacer tu Barra con Datos Taringa
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/31/2012

Hola Amigos Taringueros, soy BlueBlur y hoy les traigo un Post sobre cómo hacer tu propia Barra de Taringa. -Paso 1:Copian la URL de la Imagen de arriba. -Paso 2: Donde pone BlueBlur, ustedes ponen su NickName de Taringa. -Paso 3: Copian el Link y pegan la Imagen que les salió en un Post. Esto fue todo, espero que les haya Servido =D. PD: No denuncien como CRAP, este Post es un Aporte a la Comunidad que algunos de mis Seguidores me han pedido. Atentamente BlueBlur

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Modifica Páginas con Google Chrome by BlueBlur
Modifica Páginas con Google Chrome by BlueBlur
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/21/2012

Hola Amigos de Taringa, hoy les traigo un Post que les servirá para Modificar Cualquier Texto de Cualquier Página sin Necesidad de Ningún Programa. Espero que les guste. Comenzamos: Paso 1: Descargar Google Chrome: https://www.google.com/chrome Sin él no podremos Modificar los Textos, así que muy Importante tenerlo. Paso 2: Buscar Texto que quieres Modificar Paso 3: Click Derecho y Inspeccionar Elemento Paso 4: Modificar Texto que queremos Cambiar Y Ya Está! Ya hemos Modificado el Texto, ahora a Seguir Modificando Páginas Eso fue todo Amigos, espero que les haya Servido. Atentamente: BlueBlur Únete a la Comunidad Taringa Nation

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Drift - El Post que se Merece
Drift - El Post que se Merece
Autos MotosporAnónimo3/19/2012

Hola Amigos Taringueros, hoy les traigo un Post sobre el Drifting, espero que les guste. Introducción El Drifting es un estilo de conducción de vehículos que consiste en derrapar de manera que el vehículo forme un ángulo con la dirección de movimiento. A fines de la década de los 1990, se convirtió en una disciplina propia, con pilotos especialmente entrenados, con automóviles preparados para mantener derrapes controlados a altas velocidades y campeonatos en los que no se compite por tiempo sino por estilo. Origen La disciplina de Drifting, palabra que proviene del idioma inglés se originó en Japón en la década de los 70, creada por corredores ilegales que bajaban por carreteras de montañas a altas velocidades. La técnica original evitaba que los automóviles se salieran del camino y cayeran por los precipicios y a su vez prevenir adelantamientos. Se dice que para muchos conductores, los caminos montañosos eran un sitio alternativo para correr carreras ilegales, ya que al contrario de lugares como Norteamérica o Europa, en Japón las calles son más cortas y angostas, impidiendo elevar mucho la velocidad por tramos largos. Por tal motivo empezaron a correr en tramos de montaña, donde no circulaban tantos vehículos como en la ciudad y a la vez la vigilancia policial era menor. Así fue evolucionando hasta que logró ser tomado en cuenta como una disciplina propia. La primera competición oficial dedicada únicamente al drifting se produjo en 1988. Después de causar revuelo en los países asiáticos logró hacerse camino hasta llegar a Estados Unidos, donde evolucionó y pasó de carreras en pistas empinadas a pistas planas. En Japón, los conductores más exitosos se convierten en personalidades populares. Vehículos Los vehículos usados en las competiciones como el D1 Grand Prix o la Formula Drift en ocasiones pueden considerarse del estilo tuning. Para un óptimo desempeño en este tipo de competiciones, el vehículo suele modificarse teniendo en cuenta algunas de estas características: -Carrocería: fabricada en fibra de vidrio, fibra de carbono, kevlar o combinaciones de éstos. -Tracción: posterior o tracción trasera. -Suspensión: se modifica para poder controlar mejor el coche. -Se instala un diferencial autoblocante de deslizamiento limitado para que la cola de automóvil vaya de lado a lado más fácilmente para obtener un mayor puntaje. -Utilización de cubiertas especiales. -Creación de chasis tubular reforzado que va desde el frente del motor hasta atrás del habitáculo, lo cual evita que el mismo se deforme o "tuerza". -Debido que en el momento del derrape difícilmente se cambia de marcha, en el motor se instala un SAPR (sistema de alta presión de refrigeración), bielas, pistones, aros de pistones, tapa de cilindros, cigüeñal y bloque motor forjados para las altas revoluciones alcanzadas, ya que esto disminuye el riesgo de romper el mecanismo. También debido a este inconveniente la segunda y tercera marcha tienen menor relación de tracción (son más largas). También debe considerarse lo siguiente: -Todos los autos participantes deberan de ser de venta normal al publico en general, por lo tanto estan prohibidos los modelos especiales para competicion incluyendo prototipos. -Están prohibidos los neumáticos Slicks o de competición. -Faros, luces intermitentes, de freno y nocturnas deberan conservarse intactas. -Se deberá conservar el asiento del copiloto. -Se prohiben los vidrios polarizados o tintados. -Durante la competición deberan permanecer las ventanas del coche cerradas. -Se deberá usar un casco del tipo cerrado y un soporte para el cuello,como en toda competencia de índole internacional. -Admisión: por el filtro cónico aislado e Intercooler mejorado. asi se hace que el motor una vez que le cuesta menos liberar gases, que le cueste menos introducirlos en la admisión. Técnica La mayoría piensa que tirar solo del freno de mano basta para empezar a hacer drift, pero en realidad hay muchas técnicas en las que no se toca el freno de mano para empezar a derrapar. Estas son las instrucciones de Keiichi Tsuchiya el rey del Drift, para hacer un buen derrape.Los autos ideales son el Mitsubishi Lancer Evolution VIII,el Mazda rx-7,el Nissan 350z y el Nissan Skyline R32 ya que tienen potencia y buen manejo. E-Brake 1. Entra en una curva a alta velocidad (si no derrapas tu coche debería experimentar un subviraje a esta velocidad). 2. Baja una marcha haciendo punta-tacón para tener el coche en una marcha suficientemente baja para que las ruedas pierdan tracción cuando aceleres (2nda marcha) 3. Gira acusádamente las ruedas hacia la curva. Cuando hayas acabado de bajar la marcha y girar las ruedas deberías estar en el vértice de la curva. 4. Aprieta el botón de tu freno de mano y tiralo arriba bruscamente, después rápidamente vuelve a poner el freno de mano en su sitio (tiene que estar arriba durante apenas un segundo). Si estás usando un coche de tracción trasera desembraga mientras tiras del freno de mano. Si estás usando un tracción delantera continua acelerando mientras tiras de él. 5. Cuando notes que la parte trasera de tu coche se desliza contravolantea inmediatamente para que las ruedas apunten hacia donde quieres ir. Tu coche avanzará hacia la dirección de tus ruedas delanteras, siempre que estas aún estén girando. Sigue acelerando. Si aprietas los frenos o dejas de acelerar porque tu coche se encuentra sobrevirando en extremo harás un trompo o te saldrás de la carretera. 6. Cuando quieras enderezar el coche, después de completar el derrape, suelta el gas suavemente y endereza la dirección conforme tu coche mientras que la parte trasera de tu coche se alinea con las ruedas delanteras. Vídeos Imágenes Espero que les haya Gustado mi Post. Atentamente BlueBlur Únete a la Comunidad Taringa Nation

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Ferraris Especiales by BlueBlur
Autos MotosporAnónimo2/14/2012

Hola Amigos de Taringa! Hoy les traigo un Post que va sobre el tema de los Ferraris Concepts y Ferraris Extraños. Comenzemos: El Jerrari: ¿Alguna vez te has descubierto ante la duda entre comprarte un Jeep o un Ferrari? Yo no, pero aparentemente hay alguien que sí. Esa persona fue a pedirle a Enzo Ferrari que le fabrique un híbrido (a lo que obviamente Enzo Ferrari se negó) y para no quedarse con la negativa decidió construirlo el mismo. Ferrari 408: Fue el primer 'Concept' de Ferrari en llevar tracción 4WD (4X4). Nunca se llegó a fabricar en Serie. Tenía un motor V8 4L y NO es ningún Mazda ¬¬. Recuerda al Honda NSX '92: Ferrari Conciso: Basado en el un Ferrari 328GTS de 1889, 1989 el prototipo Ferrari Conciso fue un prototipo creado por el estudio alemán Michalak Design que se mostró en el Salón de Frankfurt de 1993 y el Salón de Ginebra de 1994. El coleccionista belga que posee la única unidad que se ha construido la ha puesto a la venta en eBay a un precio de 160.000 dólares (unos 108.000 euros). Ferrari Pinin: Se vendió por 176.000 €. Meticulosamente conservado como parte de la Colección Jacques Swaters, el Pinin es un crédito a su nombre y su compañía. Se acompaña en la venta de una serie de bocetos de diseño, la correspondencia entre Ferrari y Pininfarina, copias de los folletos originales producidos para el lanzamiento del coche en el Salón del Automóvil de Turín 1980, así como un archivo de historia verdaderamente impresionante e irrepetible. Ferrari 456 Venice: Un "encargo" a petición de la familia real del Sultanato de Brunei, diseñado y fabricado por Pininfarina en 1995. El familiar tenía una batalla alargada. También se construyó un 456 descapotable y en sedan. Ferrari FX: El Ferrari FX es un automóvil Ferrari que fue hecho por encargo para el sultán de Brunei por Pininfarina. Se presentó con el motor plano del Ferrari Testarossa y una transmisión de 7 velocidades secuencial de los BMW Williams de Fórmula 1. Sólo se hicieron cada vez, de los cuales seis fueron entregados a la familia real de Brunei. Ferrari 512 S Modulo: El Ferrari 512 S Modulo es un prototipo de automóvil diseñado por Pininfarina para la marca de automóviles italiana Ferrari, que se presentó en el Salón del Automóvil de Ginebra de 1970. Fue el último de una serie de estudios basados en uno de los veinticinco coches de carreras 512 S con motor trasero que Ferrari construyó para fines de homologación. Ferrari P 4/5 Pininfarina: El Ferrari P4/5 es un automóvil deportivo fuera de serie hecho por el fabricante italiano Ferrari y que fue rediseñado por Jason Castriota de Pininfarina para el director de cine y magnate James Glickenhaus. El coche era un Ferrari Enzo, pero el propietario, James Glickenhaus, prefirió el diseño de los coches de carreras Ferrari de los años 1960. El coste de este proyecto para Glickenhaus fue de 4 millones de dólares estadounidenses. Ferrari Wood: Un Ferrari F50 recubierto de madera. Ferrari SUV: Con la plataforma agrandada del Ferrari 612 Scaglietti este Ferrari podría ser el rival de varios vehículos de la Misma Gama como el Audi Q7 V12 o el Touareg W 12. Ferrari FXX Evoluzione: El Ferrari más rápido fabricado hasta el Momento. Con una potencia de 860 no es de extrañar que sólo se pueda conducir por Circuito. Su valor es de 1,5 Millones de Euros. Ferrari 599XX: Ferrari de gran potencia y cilindrada que al igual que el FXX, sólo está permitido conducirlo por Circuito. Toda una bestia. Ferrari 250 LM Berlinetta Speciale: Modelo muy especial de los años 60, sólo se fabricaron 10. Actualmente no queda ninguno Vivo. Ferrari 288 Evoluzione: Evolución del 288 GTO, este Ferrari es uno de los mejores modelos creados según dice Pininfarina. Bueno Amigos, esto fue Todo, espero que les haya Gustado Únete a la Comunidad Taringa Nation

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Los Accidentes de Coches más Curiosos
Los Accidentes de Coches más Curiosos
HumorporAnónimo2/26/2012

Hola Amigos Taringueros! Aquí les traigo un Post con los Accidentes de Coche + Curiosos que han ocurrido. Espero que lo disfruten y se rían tanto como yo =D. La imagen de arriba, ¿fotógrafo oportuno y protagonista afortunado o retoque fotográfico? Veámos que hay casos igual de curiosos y claramente reales: Esta imagen circula por numerosas transparencias citando casos de accidentes con féminas al volante. Lejos de entrar en discordia, confirmo la suerte del conductor/a que consiguió que el coche no cayese y se hundiése en el mar. Y si la “víctima” es la señora que sonríe, me alegro por su serenidad y simpatía en tal desagradable incidente. En este caso ya se vé que el coche recorrió lo suyo en todas sus dimensiones por los daños que se le aprecian, pero menudo salto ha debido de pegar para engancharse así con los cables de la electricidad. Tristemente estas cosas ocurren en los países menos desarrollados por la pobreza existente. Una furgoneta de este estilo no aguanta un desequilibrio de tanto peso. ¡Pobre del que quede debajo! De nuevo la gran duda acerca de si ha existido “photoshop” por debajo o ha sido cosa del azar y un cameraman avispado. En este caso me decantaría más por lo primero, debido a las pocas salidas de garajes que dan a los tejados directamente. ¿Podría este Ferrari empotrarse en el garaje y levantar la pick-up? ¿O más bien fue la pick-up la que entró súbitamente en el garaje aparcando en la plaza superior? Las escaleras mecánicas no son cómodas para bajar los coches, es mejor utilizar las escaleras tradicionales. Suspensión Ford para aguantar el “traqueteo”. Ya puestos a tener un accidente, es mejor levantar el coche para no molestar al resto de conductores. ¡Qué detalle! ¿Hay alguna duda o es todo una inmensa duda? Gran frase de un conocido profesor de Física. ¿Pincho moruno gigante? En cualquier caso se clavó en los sitios menos indicados. Tres imágenes del mismo accidente, furgoneta vs camión sin fácil explicación (la rima ha sido gratuíta). Esto tuvo que ser una conversión de sedán a “Coche Fantástico” y le dejaron la opción del Turbo Boost demasiado a la vista, de un salto a la segunda planta del parking. Bueno, vale, quizás atravesó la pared desde dentro del aparcamiento. Pero no tiene la misma gracia. Mitad que me quedo, mitad que me caigo por un barranco descomunal. Si alguna vez el conductor pidió suerte al conducir, la acaba de agotar completamente. Alguien olvidó poner bien a la vista el cartel de “Puente sin terminar!”. Se puede decir que, aún así, frenó bastante a tiempo. La frase “Salvados por el bote” cobra otro sentido al apreciar esta imagen. Para la próxima vez, que también bauticen el coche con la ruptura de una botella. La voluntad del escalador. Sin más palabras. Parece que está algo de modo en algunos países el aparcar los coches cerca de los postes. Que un autobús te pase por encima del coche ya debe de ser complicado de digerir pero que encima de arrastre y te empotre lo es todavía más. Tenebroso. Caterpillar vs una simple pick-up. Poco hay que hacer. Parece el típico despiste de “ya me voy con la carga..cronch!...uyyy”. Hasta en los momentos de desastres naturales se pueden mostrar una combinación y un orden en los colores… Y las últimas fotografías, de cuando se abre el suelo por debajo de nosotros. Esto fue todo Amigos, espero que les haya Gustado y que se hayan reído tanto como Yo =D

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Como Sobrevivir a un Ataque Zombie
ParanormalporAnónimo3/18/2012

Hola Amigos Taringueros, hoy les traigo una elaborada guía que nos serviría bastante en un caso de Ataque Zombie. Comenzemos: Apartamentos Los apartamentos y los edificios de apartamentos varían en tamaño y disposición y, por ello, en defendibilidad. Sin embargo, desde los bajos edificios de dos plantas de Los Angeles a las torres de cemento y cristal de Nueva York, hay ciertas reglas que se pueden aplicar. Los apartamentos de la planta baja presentan el máximo riesgo sencillamente debido a su accesibilidad. Los vecinos que vivensobre el nivel del suelo estarán más seguros que los que están en cualquier otro tipo de casa. La destrucción de la escalera aísla efectivamente el resto del edificio. Con el ascensor fuera de servicio y la escalera de incendios demasiado alta para que los zombis la alcancen (se aplican límites estrictos por ley), cualquier apartamento se puede considerar un refugio instantáneo contra los muertos vivientes. Otra ventaja del complejo de apartamentos es su gran población. Mientras que un propietario puede verse forzado a mantener la morada por si mismo, un edificio de apartamentos puede ser defendido por todos sus vecinos. Esto también aumenta la posibilidad de disponer de múltiples hábiles expertos tales como carpinteros, electricistas, enfermeros y reservistas del ejército (no será siempre el caso, pero aún es una posibilidad). Por supuesto, con más gente viene la probabilidad de conflictos sociales adicionales. Sin embargo, este problema potencial nunca debería de ser un elemento disuasivo a la hora de elegir entre una casa o un apartamento. Si tienes la elección, elige siempre el último. NOTA IMPORTANTE: DESECHA LOS MANUALES DE DEFENSA DEL HOGAR Aunque en casi cualquier otra sección en este libro se recomienda el empleo de textos convencionales (uso de armas, tácticas militares, habilidades de supervivencia y demás), aquellos escritos para proteger el domicilio no son recomendables. Los libros de defensa del hogar están diseñados para contrarrestar un adversario humano con habilidades humanas e inteligencia humana. Muchas de las tácticas y estrategias presentadas en estos libros, tales como el empleo de elaborados sistemas de alarma, trampas bomba y dispositivos dolorosos, pero no letales tales como latas de aerosol irritante o cabezas de clavo en la alfombra, sería inútiles contra un intruso nomuerto. PREPARACIÓN: SUMINISTROS Una vez que la residencia privada está asegurada, se debe de abordar el almacenamiento. No hay quien pueda decir cuanto tardará la ayuda en llegar. No hay quien pueda decir si la ayuda llegará. Mantente siempre dispuesto a un asedio largo Nunca asumas que el rescate sea rápido. A. Armas Mientras que en el campo debes viajar ligero para mantener la movilidad, en tu hogar tienes el lujo de almacenar y mantener una plétora de armas. Esto no quiere decir que llenes tu casa con cada caprichoso instrumento de destrucción. Cada arsenal de casa debe de incluir: · Rifle, 500 cartuchos · Escopeta, calibre 12, 250 cartuchos · Pistola, calibre .45, 250 balas · Silenciador (rifle) · Silenciador (pistola) · Ballesta pesada (en vez de silenciadores), 250 virotes · Mira telescópica (rifle) · Mira láser (rifle) · Mira láser (pistola) · Katana · Dos cuchillos de filo sin dientes, con hoja de entre 15 y 25 centímetros · Hachuela de mano (NOTA: Esta lista es para un solo individuo, las cantidades se deben ajustar según el número de individuos en el grupo) B. Equipamiento Ahora que se han escogido las armas, hay que considerar qué equipamiento necesitas para tu propio mantenimiento y quizás incluso tu supervivencia. A corto plazo, los juegos estándar de supervivencia para desastres serán suficientes. Algo más de duración y se necesitará el material que se indica más adelante. Los objetos de menaje corriente tales como ropa, papel higiénico, etc., se asume que se dispone de ellos en cantidades razonablemente suficientes a mano. · Agua, tres cuartos por día, para cocina e higiene. · Bomba filtrante manual. · Cuatro recargas de filtro. · Cisterna para recolectar el agua de lluvia. · Yodo y/o pastillas de purificación. · Alimentos en conserva, tres latas por día (preferibles a los alimentos deshidratados ya que contienen algo de agua) · Dos hornillos eléctricos portátiles. · Equipo médico avanzado (debe incluir útiles de cirugía de campo y antibióticos). · Generador eléctrico accionado por bicicleta. · Generador de gasolina (para ser usado solamente en emergencias) · Materiales apropiados de refuerzo, incluyendo madera, ladrillos, mortero, etc. · Juego extenso de herramientas, incluyendo mazo, hacha, sierra de mano, etc. · Cal viva y/o polvo blanqueador en suficiente cantidad para mantener la letrina. · Un telescopio de alta potencia (80X-100X), con lentes de repuesto y equipo de limpieza. · Quince bengalas de emergencia. · Treinta y cinco bastoncillos de luz química. · Cinco extintores. · Dos juegos de tapones de oídos. · Piezas de repuesto para todo el material antes mencionado y manuales de usuario. · Una extensa biblioteca de manuales, incluyendo un manual de desastre general. (NOTA: Como con las armas, los objetos personales tales como comida, agua y medicinas deben de ser multiplicados por el número de personas de tu grupo) 3. SOBREVIVIR A UN ATAQUE El asedio ha comenzado. Los zombis se abarrotan alrededor de tu hogar, atacando incesantemente pero incapaces de entrar. En este punto, tus preocupaciones están lejos de acabarse. Esperar a que se acabe el asedio no quiere decir sentarse ocioso. Muchas tareas se deben de llevar a cabo y de manera repetida para sobrevivir en un espacio confinado. A. Designa un rincón del patio trasero para que sirva como letrina. La mayoría de manuales de supervivencia explican los puntos adecuados de construcción y de eliminación de residuos. B. Si el terreno y las lluvias lo permiten, cava un sembrado de verduras. Esta fuente disponible de comida debería ser consumida la primera, ahorrando la comida enlatada para una emergencia. Mantenlo tan alejado de las letrinas como sea posible para evitar las infecciones, no por los deshechos si no por los efectos residuales que la cal o el blanqueador tendrán sobre el terreno. C. Para la electricidad, recurre siempre al generador manual (accionado por bicicleta). El modelo de gasolina no sólo es más ruidoso y potencialmente peligroso -su combustible es limitado. Empléalo solamente en circunstancias extremas, tal como un ataque nocturno, cuando el accionamiento manual es impracticable o imposible de llevar a cabo. D. Patrulla el muro constantemente. Si estas en un grupo, organizad guardias durante las veinticuatro horas. Permaneced siempre alerta ante una improbable pero posible infiltración. Si estas sólo, limita tus patrullas a las horas diurnas. Por la noche, asegúrate de que todas las puertas están seguras (las ventanas deben de estar ya tapiadas). Duerme siempre con una linterna y un arma próxima. Duerme ligeramente. E. Mantente en un nivel bajo. Si tienes un sótano, cocina allí, junto con la generación de electricidad y el equipo de mantenimiento. Cuando monitorices la radio, algo que se debería hacerse todos los días, emplea auriculares. Mantén cortinas gruesas en todas las ventanas, especialmente de noche. F. Deshazte de todos los cuerpos. Sea zombi o humano, un cadáver es un cadáver. Las bacterias en la carne putrefacta puede ser una serio peligro para la salud. Todos los cuerpos en el interior del perímetro deben de ser quemados o enterrados. Todos los cuerpos en el exterior del muro deben de ser quemados. Para hacer esto, sencillamente súbete a una escalera desde tu lado del muro, derrama gasolina en los monstruos frescos asesinados, enciende una cerilla y déjala caer. Aunque esto puede atraer a más nomuertos a tu refugio, es un riego necesario para eliminar un peligro ya presente. G. Ejercicio diario. Emplea la bicicleta estática, junto con calistenia básica y tensión dinámica, mantendrá tu cuerpo en forma y suficientemente fuerte para cualquier situación de combate. De nuevo, asegúrate de que el sistema empleado es silencioso. Si no se dispone de un sótano, emplea una habitación en le centro de la casa. La insonorización básica tal como colchones y mantas contra los muros ayudará a amortiguar cualquier sonido. H. Entretente. A pesar de la necesidad de vigilar, el esparcimiento es una obligación. Asegúrate de que una gran reserva de libros, juegos y otras formas de diversión son accesibles (los juegos electrónicos son demasiado ruidoso e ineficientes energéticamente para tenerlos en consideración). En un asedio largo y aparentemente interminable, el aburrimiento puede conducir a la paranoia, la desilusión y la desesperanza. Tan importante es mantener en buena forma tu mente como tu cuerpo. I. Guarda tus tapones de oídos a mano y utilízalos a menudo. El constante gemido colectivo de los nomuertos, un sonido que continuará a todas horas mientras continúe el asedio, pueden ser una forma de arma psicológica mortal. Se sabe de gente con hogares bien protegidos y bien pertrechados que han acabado matándose unos a otros o volviéndose locos sencillamente por el incesante gemido. J. Asegúrate de planear una ruta de escape y que tu equipo está listo para partir. En la incertidumbre de la batalla, puede ser necesario abandonar tu hogar. Quizás el muro ha sido traspasado, quizás se ha iniciado un fuego,quizás haya llegado el rescate pero no está lo suficientemente cerca. Por la razón que sea, es la hora de partir. Mantén tu mochila de supervivencia y arma en un área fácilmente accesible, preparadas, cargadas y listas para la acción. 4. DEFENSA INMEDIATA Los muertos se han levantado. Hueles el humo, escuchas las sirenas. Gritos y disparos llenan el aire. Has sido incapaz o renuente a la hora de preparar apropiadamente tu hogar -¿y ahora qué? Aunque la situación parece sombría, de ningún modo marca tu fin. Si tomas las acciones adecuadas a su debido tiempo, puedes salvarte a ti mismo y a tu familia de engrosar las filas de los no-muertos. A. Estrategias para casas de dos pisos 1. Cierra todas las puertas y ventanas. Aunque un panel de vidrio no puede detener a un zombi, el sonido de su rotura es la mejor alarma que puedes conseguir. 2. Corre escaleras arriba y abre la bañera. Aunque suena tonto, no hay manera de saber cuando cortarán el agua. Tras unos pocos días, la sed será tu peor enemigo. 3. Encuentra la mejor arma posible. (Ver el capítulo anterior). Debería ser ligera y si es posible, debería de poder sujetarse a tu cuerpo, de modo que te deje las dos manos libres. Las tendrás ocupadas durante la siguiente hora. 4. Comienza el almacenamiento en el segundo piso. Utiliza las listas dadas como tu guía. La mayoría de los grupos familiares tienen como mínimo el 50 por ciento de los objetos listados. Haz un inventario rápido para ver lo que tienes. No te lo lleves todo, sólo lo apenas esencial: una o dos armas, algo de comida (ya tienes una bañera llena de agua), una linterna y una radio a pilas. Y ya que la mayoría de las familias guardan el armario de las medicinas arriba, no necesitarás nada más. Recuerda. Puedes disponer de poco tiempo, no lo gastes juntando suministros cuando aún tienes por delante el trabajo más importante. 5. ¡Hecha abajo la escalera! Ya que los zombis son incapaces de escalar, este método garantiza tu seguridad. Muchos han argumentado que una solución más fácil sería cubrir con tablas todas las ventanas y puertas. Esto método es de autoderrota ya que sólo llevaría unos pocos zombis abrirse paso a través de una barricada casera. Sin duda destruir tu escalera llevará tiempo y energía, pero debe de ser hecho. Tu vida depende de ello. Bajo ninguna circunstancia, no intentes quemar la escalera en la esperanza de poder controlar el fuego. Numerosas personas han intentado salvar tiempo de esta manera; sus esfuerzos han acabado en su muerte por fuego o en la total destrucción de su hogar. 6. Si dispones de una escalera de mano, empléala para continuar almacenando suministros en tu refugio de arriba. Si no, cataloga lo que tengas, llena todos los lavabos y otros receptáculos con agua y prepárate para una larga espera. 7. Permanece fuera de la vista. Si escuchas la radio, hazlo con el volumen al mínimo. Cuando los cielos se obscurezcan, no enciendas las luces. No andes cerca de las ventanas. Intenta aparentar que la casa ha sido abandonada. Esto no evitará una intrusión zombi aleatoria, pero ayudará a desalentar a que descienda una congregación de masa sobre tu hogar. 8. No uses el teléfono. Como en todos los desastres, las líneas probablemente estarán congestionadas. Una llamada más sólo contribuye a atascar el sistema. Mantén el timbre al mínimo. Si llega una llamada, responde como sea, pero hazlo silenciosamente. 9. Planea un escape alternativo. Puedes estar a salvo de los zombis pero no del fuego. Si una conducción de gas explota, o algún loco, abajo en la calle se vuelve loco con un Molotov, puedes tener que abandonar tu hogar. Encuentra una bolsa u otro medio de llevar lo esencial (ver "En Fuga" y mantenla a mano. B. Estrategias para casas de un solo piso Si no vives en una casa de dos pisos, el ático será un substituto menos cómodo pero igualmente seguro. La mayoría se pueden asegurar retirando Sencillamente la escalera retráctil o quitando la escalera de mano temporal. Los zombis carecen de la habilidad cognitiva para construir una escalera por si mismos. Si te mantienes en silencio, ni siquiera sabrán que existe un ático. Nunca utilices el sótano como refugio. Las películas populares de horror han mostrado que, en el punto crucial, esta cámara subterránea puede proteger a los vivos de los muertos. Esto es una falacia peligrosa. Incendios, asfixia o simplemente la inanición en sótanos han reclamado cientos de víctimas a lo largo de los años. Si te encuentras en una casa de un sólo piso, sin ático, echa mano de todos los suministros que puedas, agarra un arma y súbete al tejado. Si le das una patada a la escalera de mano y no hay acceso directo (una ventana o una trampilla), los nomuertos no serán capaces de alcanzarte. Mantente tranquilo y guarda silencio para evitar atraer a los nomuertos. Los zombis en el área asaltarán la casa, la exploraran en busca de una presa y se marcharán. Permanece en el tejado durante tanto tiempo como puedas, hasta que los suministros se agoten o llegue una patrulla de rescate. Puede no ser cómodo, pero es tu mejor oportunidad de sobrevivir. Eventualmente, si es inevitable abandonar el refugio (ver "En Fuga", para los detalles) ESPACIOS PÚBLICOS Al igual que con las casas privadas, se puede hallar seguridad en edificios residenciales públicos o no. En algunos casos, su tamaño y disposición pueden ofrecer más protección que el más seguro de los domicilios. En otros casos, exactamente lo opuesto es cierto. Ya que armar y equipar estas estructuras debería hacerse del mismo modo que los hogares privados, aunque a mayor escala, esta sección se centra en los mejores y peores santuarios públicos. 1. EDIFICIOS DE OFICINAS Muchas de las reglas relativas a las casas de apartamentos se pueden aplicar a los edificios de oficinas. Una vez que se ha abandonado la planta baja, se han destruido las escaleras y se han puesto fuera de servicio los ascensores, un edificio de oficinas puede ser una torre de protección. 2. ESCUELAS Ya que no hay una disposición generalizada, decidir si una escuela pública es un buen lugar para esconderse puede ser un tanto delicado. Ten en cuenta las reglas generales de defensa (ver "Reglas Generales". Desafortunadamente para nuestra sociedad pero afortunadamente en vista de un asedio zombi, las escuelas de los barrios marginales ha tomado una atmósfera de fortaleza. Estos edificios no sólo se han construido para resistir una revuelta, sino que las vallas metálicas que los rodean hacen parecer a estas salas de educación como complejos militares. Alimentos y suministros médicos estarían fácilmente al alcance en la cafetería, la enfermería o la oficina de educación física. A menudo, una escuela es tu mejor opción -quizás no para la educación pero ciertamente sí para protegerse de un ataque de los nomuertos. 3. HOSPITALES El que parecería como uno de los lugares más seguros y más lógico para huir en caso de un brote es realmente uno de los peores. Sí, lo hospitales pueden tener alimentos almacenados, suministros médicos y personal experto. Sí, las estructuras se pueden asegurar. Como un edificio de oficinas o de apartamentos. Sí, puede haber personal de seguridad, incluso la presencia habitual de policía. En cualquier otro desastre, un hospital sería el primero en la lista de refugios. No es así cuando los muertos se alzan. Incluso con la creciente consciencia acerca de los zombis, las infecciones por Solanum aún son diagnosticadas erróneamente. Humanos mordidos o cadáveres recientemente fallecidos se llevan siempre a los hospitales. La mayoría de los zombis de la primera oleada (en algunos casos el 90 por ciento) consisten en personal médico o aquellos involucrados en el tratamiento de cadáveres. Los mapas cronológicos de las erupciones de zombis muestran que literalmente radian a partir de estos edificios. 4. COMISARIAS DE POLICÍA A diferencia de los hospitales, la razón para evitar las comisarías de policía tiene menos que ver con los zombis que con los humanos. Con toda probabilidad, las personas vivas de tu pueblo o ciudad atestarán la comisaría de policía, creando un nexo de caos, cuerpos y eventualmente sangre. Imagina una compacta multitud de personas aterrorizadas retorciéndose, demasiados para ser controlados, todos intentando abrirse paso dentro del edificio que creen que mejor representa la seguridad. No se necesita ser mordido por los zombis cuando golpes, apuñalamientos, disparos accidentales e incluso ser arrollado es totalmente probable. De modo que, cuando los muertos se alcen, localiza tu comisaría de policía local -y dirígete justo hacia la otra dirección. 5. TIENDAS Para las revueltas de Clase 1, muchos tipos de tienda proveerán un refugio adecuado. Aquellos con cancelas enrollables, sólidas o de otro tipo pueden detener hasta a diez zombis durante varios días. Si el asedio dura algo más o si llegan más zombis, la situación puede cambiar dramáticamente. Suficientes puños putrefactos, suficientes formas pesadas estampándose contra la puerta, la echarán abajo eventualmente. Ten siempre una ruta alternativa de escape planeada, de manera que si se rompe la barricada, puedas seguir adelante rápidamente. Si no puedes formular un Plan B sólido, no tomes en consideración este lugar como refugio. Almacenes sin puertas exteriores están fuera de toda consideración. Sus escaparates no harán más que advertir de tu presencia a los zombis. 6. SUPERMERCADOS Aunque dispongan de suficiente comida para alimentar a tu grupo durante años, los supermercados también son peligrosos. Sus enormes puertas de cristal, aunque estén cerradas y confinadas, proveen poca protección. El refuerzo de estas entradas sería dificultoso. Básicamente, el exterior de un supermercado es un escaparate gigante, ideado para mostrar los deliciosos alimentos frescos en el interior. Con humanos en el interior y zombis fuera, esto es exactamente lo que harán. Sin embargo, no todos los almacenes de alimentación son trampas mortales. Los mercados familiares más reducidos y los pequeños almacenes de alimentación de la parte vieja de la ciudad pueden servir bastante bien como refugios temporales. Para protegerse contra los ladrones y más recientemente, contra las revueltas, todos tienen puertas fuertes de acero, algunos incluso persianas sólidas enrollables. Al igual que las tiendas, estos pequeños mercados pueden proveer una protección adecuada para cortos ataques de baja intensidad. Si te hallas en uno, recuerda consumir primero los perecederos y estar dispuesto a deshacerte del resto si (cuando) se corte la electricidad. 7. CENTROS COMERCIALES Una estructura prácticamente indefendible. Los grandes centros comerciales siempre son un objetivo tanto para humanos como para zombis. Este es siempre el caso en los disturbios sociales: Al primer signo de problemas, esta concentración de riqueza se abarrota de seguridad privada, policía, incluso de súper excitados propietarios de tiendas. Si la crisis acaece repentinamente, un gran número de comerciantes se pueden ver atrapados dentro de la galería comercial, creando problemas de apiñamiento, aplastamiento y asfixia, al igual que ser una atracción para los muertos. En una erupción de cualquier clase, dirigirse a una galería comercial puede significar dirigirse a un centro de caos. 8. IGLESIAS Perdón por la expresión, pero los lugares de culto son una ventaja a medias. La gran ventaja de la mayoría de iglesias, sinagogas, mezquitas y otros centros de culto es que están construidas para resistir una entrada a la fuerza. La mayoría tienen pesadas puertas de madera o metal. Las ventanas tienden a estar elevadas sobre el nivel del suelo. La mayor parte tienen verjas de hierro colado que, a pesar de su pretensión estética, pueden servir como protección añadida. Cuando se comparan a muchas estructuras seculares de tamaño similar, el típico lugar de culto es sorprendentemente seguro. Sin embargo, la protección que ofrecen durante una erupción nunca será suficiente contra la horda de zombis que van a venir seguro. La inevitable carnicería, por supuesto, no tiene nada que ver con lo sobrenatural. Los soldados de Satán no han salido para invadir la casa del Señor. El mal extremo no está batallando con el bien último. Los muertos vivientes atacan las iglesias por una buena razón: Es donde está la comida. A pesar de su educación, sabiduría técnica y desinterés profesado por el mundo espiritual, los americanos urbanos corren, chillando a sus dioses al primer avistamiento de un zombi. Estos lugares de culto, abarrotados de gente orando en voz alta por sus almas, siempre han servido como faros guía para los nomuertos. Las fotografías aéreas han mostrado a los zombis emigrando, lentamente, firmemente e incrementándose en número, hacia el futuro matadero: la iglesia cercana. 9. ALMACENES Dada su carencia de ventanas, entradas fácilmente asegurables y disposición generalmente espaciosa, los almacenes pueden ser un refugio ideal durante períodos extensos de tiempo. Muchos almacenes tienen una oficina de seguridad normalmente con instalaciones sanitarias y por ello suministro inmediato de agua. Si las mercancías almacenadas se guardan en grandes embalajes resistentes, considérate afortunado. Estos cajones se pueden emplear para reforzar entradas, crear habitaciones privadas o, incluso, como muchos de nosotros hicimos de niños, ser utilizadas para construir una línea secundaria de defensa o "fortín" dentro del área principal. Existe la posibilidad, aunque improbable, de que cualquiera que sean los bienes almacenados puedan ser de utilidad para tu supervivencia. Por todas estas razones, clasifica los almacenes entre tus refugios más atractivos. Una advertencia con respecto a la ubicación: el 50 por ciento de las veces, estos edificios se construyen cercanos a astilleros, fábricas u otras zonas industriales. En éste caso, sé precavido, vigilante y estate siempre listo para huir. Guárdate también, de los almacenes refrigerados que guardan bienes perecederos. Una vez que no haya electricidad, pueden convertirse en un grave peligro para la salud. Con instalaciones sanitarias y por ello suministro inmediato de agua. Si las mercancías almacenadas se guardan en grandes embalajes resistentes, considérate afortunado. Estos cajones se pueden emplear para reforzar entradas, crear habitaciones privadas o, incluso, como muchos de nosotros hicimos de niños, ser utilizadas para construir una línea secundaria de defensa o "fortín" dentro del área principal. Existe la posibilidad, aunque improbable, de que cualquiera que sean los bienes almacenados puedan ser de utilidad para tu supervivencia. Por todas estas razones, clasifica los almacenes entre tus refugios más atractivos. Una advertencia con respecto a la ubicación: el 50 por ciento de las veces, estos edificios se construyen cercanos a astilleros, fábricas u otras zonas industriales. En éste caso, sé precavido, vigilante y estate siempre listo para huir. Guárdate también, de los almacenes refrigerados que guardan bienes perecederos. Una vez que no haya electricidad, pueden convertirse en un grave peligro para la salud. 10. MUELLES Y DÁRSENAS Con algunas modificaciones, suministros adecuados y la ubicación adecuada, cualquier embarcadero o muelle se puede hacer prácticamente inalcanzables. Ya que los zombis no pueden ni nadar ni escalar, su único acceso sería desde tierra. La destrucción de ése único punto de acceso te dejaría en una isla artificial. 11. ASTILLEROS A pesar del hecho de que frecuentemente son el lugar de almacenamiento de deshechos industriales y materiales peligrosos, los astilleros presentan unas posibilidades innegables como refugios. Como en los almacenes, los contenedores se pueden transformar en barreras. Los mismos barcos se convierten en refugios ya dispuestos una vez que se ha asegurado la pasarela. Pero antes de subir abordo, comprueba que no haya tripulación infectada, en particular, en las pequeñas dársenas para yates recreativos. En las primeras etapas de un brote, los ciudadanos no dudarán en congregarse en la costa, con la esperanza de usar (o robar) cualquier yate disponible. A causa de que muchas dársenas para yates se construyen en aguas de relativamente poco calado, no son lo suficientemente profundas para mantener a los zombis completamente sumergidos. Más de una vez, un incauto pescador aficionado se ha subido a bordo de su barco para encontrarse a varios zombis famélicos empapados esperándole. 12. BANCOS ¿Qué podría ser más seguro que una fortaleza ya construida para albergar el artículo más apreciado de la Tierra? ¿No sería un banco un lugar lógico para preparar una defensa? ¿Sus medidas de seguridad no serían más que suficiente para repeler una horda de muertos vivientes? En absoluto. Incluso el examen más superficial de los bancos revela que la mayoría de sus así llamadas, características de "seguridad" requieren el despliegue de policía y/o seguridad exterior. Con la policía y todas las demás fuerzas especiales ocupadas de otra manera durante un brote, las alarmas silenciosas, cámaras de vigilancia y puertas cerradas que llegan a la cintura, serán inútiles cuando los muertos irrumpan a través de los paneles de vidrio hambrientos de carne humana. Por supuesto que hay seguridad dentro de la caja fuerte. Estas titánicas construcciones detendrían incluso a zombis armados con lanzacohetes. (No, los zombis no saben como manejar un lanzacohetes) Sin embargo, una vez dentro de la caja fuerte, ¿ahora qué? Dado que no hay comida, ni agua y poco del preciado oxígeno, buscar refugio dentro de una caja fuerte hará poco más que darte tiempo suficiente para apuntar una pistola a tu cabeza, hacer las paces con tu dios y apretar el gatillo. 13. CEMENTERIOS Irónicamente, y a pesar de muchos mitos populares, los cementerios no son el sitio más peligroso donde estar cuando los muertos se alzan. De hecho, pueden ser un lugar de descanso temporal. Como se ha dicho anteriormente, los cuerpos infectados es más probable que acaben en hospitales o morgues, reanimándose mucho antes de que puedan ser llevados a los cementerios para un entierro convencional. Y si, por milagro, un cadáver volviera a la vida dentro del ataúd, ¿podría realmente "alzarse de la tumba"? Para responder a esta cuestión, uno debe de hacer otra pregunta: ¿cómo? ¿Cómo podría un cuerpo con una fuerza humana normal salir a zarpazos de un ataúd, posiblemente hecho de acero, posiblemente encajonado en una caja herméticamente sellada a dos metros bajo el suelo? Si uno observa los métodos de conservación implicados en los entierros estándar americanos, el hecho obvio es que ninguna persona, nomuerta o de cualquier otro modo, podría posiblemente arañar, escarbar y arrastrarse durante todo el camino hasta la superficie. ¿Pero y si el ataúd no está construido de acero? Incluso una sencilla caja de pino sería suficiente prisión para sepultar al zombi más tenaz. ¿Y si el ataúd de madera se pudre? En este caso, el cuerpo ha estado descansando enterrado tanto tiempo que su cerebro también se ha podrido. Recuerda: Los cuerpos que se reaniman tienen que estar frescos, razonablemente intactos e infectados con el virus. ¿Describe esto un cadáver fallecido hace mucho tiempo? Aunque es mirado como una imagen característica de los muertos vivientes, tal como los vampiros bebiendo sangre o los hombres lobo aullando a la luna llena, el hecho es que los zombis ni se han levantado ni nunca se levantaran de la tumba. 14. PALACIOS DE CONGRESOS Y AYUNTAMIENTOS Aplica los mismos principios relativos a comisarías de policía, hospitales y templos de adoración a los edificios gubernamentales estatales, municipales y federales. La mayor parte serán el foco de actividad humana concentrada, haciendo de ellos centros de caos y de congregación zombi. Evita totalmente los edificios gubernamentales en la medida de lo posible. REGLAS GENERALES: Los edificios en los vecindarios más antiguos del centro tienden a ser más seguros que los otros. Su confianza en altas cercas, alambre de espino, ventanas enrejadas y otras medidas anti-robo las hacen fácilmente defendibles. Los edificios en zonas de poder adquisitivo medio-alto tienden a enfatizar más la estética. ¿Qué consejo municipal rico quiere algo que ofenda a la vista en su vecindario? En vez de horrorosas, incluso destartaladas medidas de seguridad, estas personas influyentes confían en exceso en la fuerzas del orden y en la seguridad privada (fuerzas de probada falta de credibilidad). Por estas razones y si la situación lo permite, sal de las zonas residenciales y dirígete hacia los barrios antiguos del centro. Prevé que "los accidentes están esperando para suceder". Muchas estructuras industriales de la clase comúnmente encontradas en los barrios antiguos del centro o áreas de la ciudad baja albergan materiales explosivos o inflamables. También pueden contener maquinaria complicada tales como generadores de electricidad y sistemas de aire acondicionado, mecanismos que requieren una supervisión constante. Pon esos dos puntos juntos y el desastre está garantizado. La planta de energía nuclear de Khotan es sólo un ejemplo extremo. Incidentes más numerosos aunque menos dramáticos ocurren normalmente con todos los brotes de Clase 2 y 3. No busques refugio dentro o próximo a lugares industriales. Instalaciones de almacenaje de combustible, aeropuertos o cualquier otro lugar identificado como de alto riesgo. Cuando escojas un refugio, considera estas cuestiones cuidadosamente: 1. ¿Existe un muro, valla u otro perímetro físico? 2. ¿Cuantas entradas/salidas potenciales existen? 3. ¿Puede la gente de tu grupo defender simultáneamente cada verja y cada salida? 4. ¿Hay una posición defensiva secundaria, pisos superiores o un ático? 5. ¿Se puede asegurar el edificio? 6. ¿Existe una ruta potencial de huida? 7. ¿Cómo está la situación del abastecimiento? 8. ¿Hay tuberías de agua? 9. En caso de necesidad, ¿hay armas o herramientas a mano? 10. ¿Existen materiales disponibles para reforzar las entradas? 11. ¿Cómo está el asunto en cuanto a medios de comunicación: teléfono, radio, Internet, etc.? 12. Dados todos estos factores, ¿durante cuanto tiempo podríais aguantar tú o tu grupo un asedio prolongado? Asegúrate de considerar todas estas cuestiones cuando escojas donde establecerte. Resiste el impulso de arrojarte dentro del edificio más cercano. Recuerda, no importa lo desesperada que pueda parecer una situación, el tiempo empleado en pensar claramente nunca es tiempo malgastado. LA FORTALEZA En erupciones de Clase 3, las casas privadas e incluso las estructuras públicas se muestran insuficientes para sostener la vida humana. Eventualmente, la gente del interior o habrá sufrido la degradación de sus defensas o sencillamente se quedaran sin suministros. Lo que se necesita en una gran erupción es una estructura casi impenetrable con todas las instalaciones de una biosfera auto sostenida. Lo que se necesita es una fortaleza. Esto no quiere decir que tengas que buscar una inmediatamente. Los primeros días, incluso semanas de una infección de Clase 3, estarán marcados por un alboroto total, una orgía de violencia aterrorizada que hará el viajar arriesgado. Cuando las cosas se hayan "tranquilizado", los humanos en el área se habrán organizado, habrán sido evacuados o habrán sido completamente devorados. Sólo entonces deberías comenzar la búsqueda de una fortaleza. 1. COMPLEJOS MILITARES Cuarteles del Ejército, la Armada o incluso Bases Aéreas deberían ser tu primera prioridad cuando busques una fortaleza. Muchas están localizadas en zonas escasamente pobladas y por ello menos infectadas. La mayoría tienen elaboradas verjas de seguridad alrededor de todo su perímetro. Algunas tienen posiciones defensivas secundarias e incluso terciarias. La mayoría están dotadas con refugios contra la lluvia radioactiva, totalmente equipados y funcionales, algunos con las instalaciones de una pequeña ciudad. Como tienen múltiples medios de comunicación, serán las últimas de las instalaciones globales en perder el contacto entre ellas. Lo que es más importante, sin embargo, no son las fortificaciones físicas, si no los hombres y mujeres dentro de ellos. Como se ha apuntado la mejor defensa es siempre gente bien entrenada, bien armada y bien disciplinada. Incluso con algunas deserciones, un pequeño cuadro de soldados debería ser suficiente para mantener el perímetro indefinidamente. Al entrar en una base militar en tiempos de crisis, hallaras un mundo auto contenido de especialistas entrenados, la mayoría con las personas a su cargo (familiares) en la base, todos listos para defender su nuevo hogar. Un problema que se puede esperar en las bases militares es que sus obvias ventajas las hacen propensas a la superpoblación durante un brote, lo cual crea los peligros adicionales del intenso consumo de provisiones y la degradación de la seguridad. 2. PRISIONES Aunque diseñadas desde los cimientos para mantener a los vivos dentro, las instituciones correccionales pueden ser más que efectivas para mantener a los muertos fuera. Tras sus formidables muros, cada bloque de celdas, corredor o dependencia es una fortaleza en sí misma. Los problemas, por supuesto, salen a colación cuando se considera las prisiones como refugio. Irónicamente las penitenciarias modernas son menos defendibles que los viejos modelos a causa del modo en que fueron diseñadas. Los altos muros de cemento fueron la marca de fábrica de las prisiones anteriores a 1965. Su diseño fue un producto de la era industrial, cuando el tamaño absoluto se valoraba como un medio de intimidación y respeto. Aunque para los muertos pueden perder este rasgo psicológico, alguien buscando refugio no podría pedir una mejor barrera, consagrada por el tiempo que la que mantuvo a nuestro ancestros a salvo del elemento criminal. En una época de líneas bajas y presupuestos ahorrativos, la tecnología asequible ha reemplazado la construcción cara y pesada. Las cámaras de vigilancia y los sensores de movimiento dejan solo una doble cerca de alambre de espino como los impedimentos físicos para evitar la fuga. Se le podrían parar los pies a una docena de zombis. Unas centenas podrían causar algún daño. Varios miles, sin embargo, reptando unos sobre otros en un retorciente montículo siempre creciente, podría eventualmente elevarse lo suficientemente alto como para tumbar la primera valla, después la segunda y entonces aglomerarse dentro del complejo. Contra esta carnicería, ¿quién no cambiaría toda la maquinaría de alta tecnología en el mundo, por un muro de cemento de siete metros pasado de moda? ¿Y qué hay de los reclusos? Considerando que dentro de los muros de una prisión están los miembros más peligrosos de nuestra sociedad, ¿no sería más sabio hacer frente a los nomuertos? la mayoría de las veces la respuesta es sí. Cualquiera con sentido común sabe que es más seguro enfrentarse a diez zombis que a un criminal endurecido. Sin embargo, en el caso de una plaga a largo plazo y a gran escala, los prisioneros serán liberados sin duda. Algunos pueden decidir quedarse y luchar por su seguridad o arriesgarse a los peligros del exterior por la libertad, incluso la ocasión de merodear por los alrededores. Se cuidadoso cuando te acerques a una prisión. Asegúrate que los reclusos no se han hecho con el control. Emplea toda precaución si el liderazgo interno consiste en una coalición de prisioneros y guardias. En otras palabras, a no ser que la penitenciaría esté abandonada o habitada por civiles y guardias, ve siempre de puntillas. Una vez traspasadas las puertas, se deben de llevar a cabo varios pasos importantes para convertir esta instalación correccional en un pueblo auto contenido. Lo siguiente es una Lista de Comprobación que deberías seguir si encuentras la penitenciaría abandonada. A. Localiza y cataloga todos los recursos muros adentro: armas, comida, herramientas, mantas, medicinas y cualquier otro objeto que pueda ser de utilidad. Las prisiones no serán un objetivo prioritario en la lista de ningún saqueador. Puedes encontrar casi todo lo que necesites. B. Establece un suministro renovable de agua. Pozos de prospección y una variedad de colectores de lluvia se pueden emplear cuando las cañerías se sequen. Antes de que esto suceda, asegúrate de que todos los contenedores grandes estén llenos y cubiertos. El agua no sólo será importante para beber y para la limpieza - será vital para la agricultura. C. Planta planteles de verduras y si es posible, de grano tales como trigo, maíz o centeno. Una emergencia a largo plazo podría durar durante estaciones enteras, suficiente tiempo para cosechar y consumir varias cosechas. Probablemente no encontrarás semillas en los linderos, así que cuenta con merodear por las áreas cercanas. Esto es peligroso pero necesario, ya que la agricultura será el único medio de sustento a largo plazo. D. Apaña una fuente de alimentación. Cuando la red se vaya, debes de tener suficiente combustible para hacer funcionar los generadores de emergencia durante días, semanas incluso. Se pueden modificar fácilmente las dinamos de los generadores para moverlas a base de músculo. Moviendo estas máquinas se eliminará también la necesidad de un régimen de ejercicio. Puede que tu generador no provea la cantidad de electricidad que tenías cuando estabas conectado a la red, pero proveerá más que suficiente para un grupo de tamaño pequeño o mediano. E. Anticipa una violación del perímetro. ¿Qué pasará si de repente las puertas se vienen abajo? ¿Qué pasará si una rotura en el muro se ampliara de algún modo? ¿Qué pasará si por alguna razón imprevista, los nomuertos entraran inundando el complejo? No importa lo fuerte que el perímetro pueda parecer, siempre mantén un punto de defensa de respaldo. Planea que bloque de celdas será tu punto alternativo de emergencia. Refuérzalo, ármalo y mantenlo constantemente. Ésta también debería ser tu zona primaria de residencia, capaz de albergar a tu grupo hasta que el complejo pueda ser retomado o se pueda ejecutar una huida. F. ¡Sigue distrayéndote! Al igual que con la defensa del hogar privado, mantener una actitud mental positiva es fundamental. Encuentra al animador natural del grupo y estimúlale a que desarrolle una rutina de espectáculos. Motiva noches de ingenio y competición entre los otros. Música, baile, cuentos, comedia -cualquier cosa que pueda hacer la gente, no importa lo malo que sea. Puede parecer tonto, incluso ridículo: ¿Quién va a planear un espectáculo de variedades cuando cientos de zombis están arañando las puertas? Alguien que conoce la importancia de la moral en tiempos de crisis. Alguien que conoce el daño psicológico que un asedio puede causar. Alguien que sabe que un grupo de personas matraqueadas, furiosas y frustradas son tan peligrosas como los cientos de zombis arañando las puertas. G. ¡Aprende! Casi todas las prisiones en Estados Unidos tienen su propia biblioteca. Utiliza tu tiempo libre (y tendrás mucho) para leer todo texto útil. Materias tales como medicina, mecánica, construcción, horticultura y psicoanálisis -hay tantas habilidades esperando ser aprendidas. Haz que cada persona de tu grupo sea experta en algo. Organiza clases para que unos enseñen a los otros. Nunca se sabe cuando se puede perder un experto y haya que designar a otro para substituirle. El conocimiento obtenido de la biblioteca de la prisión será de ayuda para cada tarea indicada en la lista. 3. PLATAFORMAS PETROLÍFERAS MARÍTIMAS Cuando se escoge una fortaleza atendiendo solamente a la seguridad, nada en la tierra se puede comparar a estas islas artificiales. Aisladas completamente de la orilla, con espacios de trabajo y vivienda encumbrándose muy por encima del nivel del mar, ni siquiera un hinchado zombi flotante podría nunca subirse a bordo. Esto hace de la seguridad algo casi sin importancia, permitiendo que tú y tú grupo se concentren exclusivamente en la tarea de la supervivencia. Las plataformas de ultramar también destacan en autocontención, especialmente a corto plazo. Al igual que en los barcos, disponen de sus propias instalaciones médicas y de residencia. Muchas están equipadas para abastecer hasta por seis meses todas las necesidades de la tripulación. Todas tienen sus propias destiladoras, así que el agua fresca. Nunca será un problema. Dado que todas están equipadas para extraer petróleo o gas, la energía será ilimitada. La comida es también abundante, ya que el océano provee una nutriciosa (algunos argumentan que superior) dieta de pescado, algas y si es posible, mamíferos marinos. A no ser que la plataforma esté extremadamente cercana a tierra, no hay peligro de contaminación industrial. La gente pude y lo hace, vivir entera e indefinidamente de las riquezas del mar. Este aislamiento completo, tan atractivo como suena, también presenta sus propias dificultades. Cualquiera que viva cerca de la playa te puede decir lo que el asesino aire salino puede ser. La corrosión será tu enemigo número uno, ganador eventual contra todas las medidas preventivas. Las máquinas esenciales se pueden reparar. Los rudos destiladores de ollas de acero y tubos de cobre funcionan igual de bien que los desalinizadores de alta tecnología. Dinamos de viento o de marea podrían suministrar más de la mitad de la potencia de los generadores de combustible fósil. Los dispositivos delicados electrónicos, sin embargo, tales como ordenadores, radios y maquinaria médica serán los primeros en irse y los más difíciles de reemplazar. Eventualmente, el complejo entero se deteriorará desde una maravilla industrial de primera línea hasta llegar a ser un tosco y oxidado aunque aún aprovechable cascarón. A diferencia de las prisiones y las bases militares, las plataformas marítimas petrolíferas serán de los primeros lugares en ser abandonados. A los pocos días de un brote, los trabajadores sin duda exigirán ir con sus familias, dejando la plataforma sin personal entrenado. Si nadie de tu grupo sabe como operar la maquinaria, el aprendizaje puede ser difícil. A diferencia de las prisiones, puede no haber una biblioteca con manuales de "Como se hace" en cada estante. Puede requerir un poco de improvisación creativa, apañándote con lo que puedas hacer funcionar en vez de, o hasta que domines, toda la tecnología que se puede encontrar en las más sofisticadas plataformas. Los accidentes industriales -explosiones de petróleo y gas almacenados- ya son suficientemente malos en tierra. En mitad del océano se han materializado en algunos de los peores desastres de la historia. Incluso con todas las instalaciones de lucha contra incendios de un funcional mundo vivo, dotaciones enteras han perdido la vida cuando su plataforma ha sido pasto de las llamas. ¿Qué ocurriría si se produjera un fuego y no hubiera nadie a quien acudir en busca de socorro? Esto no quiere decir que las plataformas petrolíferas sean bombas acuáticas esperando para estallar; no quiere decir que deban ser evitadas por todos salvo por los más temerarios. Lo que sí es recomendable es poner fuera de servicio el trépano. Esto te puede privar de petróleo nuevo pero hará maravillas por tus expectativas de vida. Utiliza el combustible ya almacenado para el generador. Como se mencionó más arriba, no te suministrará el mismo amperaje que el generador primario, pero con el trépano fuera de servicio y todas las instalaciones industriales cerradas, ¿para qué lo necesitas? El océano es una fuente de vida pero también es un asesino inmisericorde. Las tormentas, golpeando con una gran ferocidad, pueden hacer pedazos incluso la más robusta de las plataformas. Videos de noticias de plataformas del Mar del Norte dándose la vuelta literalmente, deshaciéndose en pedazos y después sumergiéndose bajo las olas son suficiente como para hacer a cualquiera pensárselo dos veces antes de abandonar la costa. Desafortunadamente, este es un problema que no puede ser resuelto por la humanidad. Nada puedes hacer para salvarte de la naturaleza cuando decide librar su océano de este cascarón de acero. Aqui teneis un juego de simulacion zombie en el que podeis jugar usando el google maps disfrutad: http://www.class3outbreak.com/zombie-outbreak-simulator/ Bien ahora unos consejitos igual que en la primera parte: 1.Ataques a la cabeza aunque puedan morir de un tiro en el pecho dispara a la cabeza que es mas seguro. 2.Lleva armas blancas enciama siempre. 3.los objetos contundentes de uso diarios pueden sernos utiles. 4.Cuanto mayor sea el calibre de la bala mas lejos llegara pero mas lejos disparara. 5.Es bueno mantenerse en buena forma fisica (si los zombies son rapidos y no se cansan lo tenemos jodido. 6.Conocer artes marciales como judo o karate nos serviran para matar a uno o dos zombies por si nos quedamos sin armas o simplemente no encontramos. 7.Las bases en puntos elevados son una buena opción. 8.Nunca dejes un zombie en la espalda matalo primero y despues sigue con el resto. 9.Vistete con ropas gruesas a ser posible de Kevlar para parar algun mordisquito. 10.Usa el arma que mas se adapte a tus posibilidades y no te cargues a lo Rambo usa por ejemplo una SCAR Heavy, una desert eagle y un pequeño machete o cuchillo. Esto fue todo, espero que hayan tomado Nota y que tengan esta Info en cuenta para cuando haya un Ataque Zombie.

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HAARP. El Proyecto que acabará con Nosotros
ParanormalporAnónimo2/15/2012

HAARP Quizás a algunos no les suenen estas siglas, pero pertenecen a un misterioso proyecto de la Fuerza Aérea norteamericana cuyas siglas HAARP, High Frequency Advanced Auroral Research Project. Traducido al español sería, Programa de Investigación de Aurora Activa de Alta Frecuencia. En unas instalaciones militares situadas en Gakona, Alaska, se está desarrollando un misterioso proyecto el cual consiste en 180 antenas que funcionando en conjunto será como una sola antena que emitirá 1 GW =1.000.000.000 W, es decir un billón de ondas de radio de alta frecuencia las cuales penetran en la atmósfera inferior e interactúan con la corriente de los elecrojets aureales. En este sentido debemos reseñar que la tierra se encuentra envuelta y protegida por la atmósfera. La troposfera se extiende desde la superficie terrestre hasta unos 16 km de altura. La estratosfera, con su capa de ozono, se sitúa entre los 16 y 48 km de altura. Mas allá de los 48 km tenemos la ionosfera que llega hasta los 350 km de altura. Los cinturones de Van Allen se sitúan a distancias superiores y tienden a captar las partículas energéticas que tratan de irrumpir en la tierra desde el espacio exterior. En este sentido el proyecto HAARP es uno de tantos que lleva a cabo la Marina y la Fuerza Aérea de EEUU. Otros proyectos militares implicaban o han implicado el estudio de la ionosfera, la alta atmósfera y el uso de satélites espaciales con fines más o menos singulares, vendiéndose su utilización con fines, principalmente, no bélicos. Pero, que tiene que ver HAARP con el Fin de la Tierra? De acuerdo con la Dra. Rosalie Bertell, HAARP forma parte de un sistema integrado de armamentos, que tiene consecuencias ecológicas potencialmente devastadoras. HAARP, al emitir tantas ondas de radio, podría tener consecuencias devastadoras como por ejemplo: - Cambiar el Clima, y no me refiero a tener Sol todos los días no, sinó que podría provocar Grandes Tsunamis, la Marea subiría más de 2 Metros, podría hacer que volcanes inactivos se pusiesen en pleno funcionamiento, ... - Agujeros en las capas superficiales de la Tierra, ya que las Ondas tienen tal Potencia para agujerear una capa, cómo la tiene una aguja para agujerear una Camisa. - Podría volvernos locos, nuestras Neuronas Cerebrales morirían poco a poco por las Ondas que ni siquiera oiríamos, pero que acabarían con nosotros por dentro. No diré más ejemplos de lo que podría causar por temor a cómo afecte a la gente esto. Vídeos de Manifestaciones del HAARP Imágenes Esto fue todo Amigos, les mando un saludo y les digo lo mismo que dijo el portavoz de la NASA a América, Prepárense para lo Peor. Únete a la Comunidad Taringa Nation

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