BlackSunshine_
Usuario (Argentina)

Queria comentarles de un excelente juego de tipo MMORPG: Shaiya Simplemente te registras , lo descargas : y lees mi guia asi no metes la pata : Bien primero que nada al iniciar el juego , entrar en tu cuenta y demas, vas a tener que elegir un pais : La alianza de la luz o La union de la furia. Una vez echo esto tenemos un maximo de 5 lugares para crear pjs (personajes). Razas : Humanos en Luz , Nordeins en Furia : entre los que podemos elegir ser Luchador , Defensor o Cura en luz , y Guerrero , Guardian o Cazador en furia Luchador y Guerrero : Muy buen ataque cuerpo a cuerpo , defensa respetable.El luchador/Guerrero siempre es lo mejor cuando queremos subir rapido de nivel sin necesidad de una alianza , sin embargo junto a un cura/oraculo tambien se puede subir a una gran velocidad , ya que tu compañero se encargara de curarte todos los ataques recibidos y mataras rapido gracias al gran ataque fisico y el AOE (ataque de aerea) , el mago/pagano tambien posee un gran ataque (magico y no fisico) al igual que AOE's , pero requiere de tiempo para hacer los hechizos y si es atacado se cancelan por decirlo de alguna manera. Defensor y Guardian : Dependiendo como se le distribuya los puntos de stats va a depender siempre de un mago para levear. Al ser el personaje con mas defensa puede mantenerse aun con el ataque de muchos mobs (monstruos) , ademas de que cuenta con un skill llamado "Burla" con el cual logra que solo lo ataquen a el , dado que el mago no tiene buena defensa pero excelente ataque mas sus AOE . Cura y Oraculo :Tambien depende de como se le distribuya los puntos , puede ser un cura/oraculo full wis , o sea que necesitara alianza para poder levear , o bien un cura/oraculo de ataque , con el cual podemos solear tranquilamente y son temidos en PVP. Elfos en Luz y Vails en Furia : entre los que podemos elegir ser Arquero , Ranger o Mago en luz , y Pagano , Oraculo o Asesino en furia Arquero y Cazador : Podria decirse que son los mejores para pvp , siempre y cuando mantengan una distancia con el objetivo. Son dificil de levear , si un mob se les aserca demasiado su nivel de ataque se disminuye a la mitad. Ranger y Asesino : Dificil de levear como los arqueros/cazadores , pero en este caso se debe a su total falta de AOE , teniendo que matar mob por mob , buenos para el engaño y por lo tanto para pvp , podiendo disfrazarse entre otras cosas pueden tener ciertas ventajas de sorpresa al enemigo. Mago y Pagano : Son los personajes con mas ataque , aunque con el precio de ser los con menos defensa , dominan todos los elementos menos el agua (ese lo dominan los curas/oraculos). La mayoria de sus hechizos requieren unos segundos para realizarlos , pocos son instantaneos. Modos : Una vez que hayamos elegido que personaje queremos, hay que elegirle un modo: Modo Facil (EM , Easy mode) : [5 Stats Points/3 Skills Points por lvl] este modo es solo para los que son nuevos en este tipo de juegos , aun asi no lo recomiendo ni para ellos , el nivel maximo es 30 , apenas tienen skills y son debiles debido a los pocos puntos de stats por nivel. Modo Normal (NM , normal mode) : [5 Stats Points/3 Skills Points por lvl] se necesita el doble de exp (experiencia) que en modo facil para subir de nivel , en este modo ya tenemos mas skills , y el maximo de level es 60 , aun asi tampoco lo recomiendo a menos que solo quieran llegar a un nivel alto en poco tiempo , omitiendo la parte de que tendran un personaje algo debil. Modo Dificil (HM , hard mode) : [7 Stats Points/4 Skills Points por lvl] el mejor modo para tu primer pj , se necesita el tripe de exp que en EM , pero ya tenemos mas libertad con los skills y por nivel se le dan 7 puntos de stats. Lo bueno de este modo es que no es necesario gastar oro o AP en runas de resurreccion. Modo Maximo (UM , ultimate mode) : [9 Stats Points/5 Skills Points por lvl] aca se pone interesante el juego , estos personajes son los mas fuertes , se les da 9 puntos de stats por nivel , ahora... al tiempo de tener un UM hay que ser extremadamente cuidadoso , ya que si mueres tu personaje es borrado a menos que te revivan o tengas en tu inventario una runa de resurreccion. Ahora este modo esta desbloqueado desde la primera vez que juegas, anteriormente habia que llegar a lvl 40 con un pj HM. Empezar a jugar : Cuando se trata de subir de nivel lo mejor en mi opinion es levear (levear : termino usado refiriendose a matar mobs para ganar exp y asi subir de nivel) sin perder tiempo en quest (misiones que dan oro, exp y/o articulos de recompensa) , salvo algunas por las que vale la pena la recompensa. En mapa 1 recomiendo que hagan las quest "El camino del -tu raza-" y "En busqueda de uvas" solo en el caso de que sean UM. Esas qust nos serviran para poder conseguir sets UM (aca una guia: ). En mapa 2 ya son mas las quest que nos conviene realizar , principalmente las epicas (guia luz: ,guia furia: ). Dependiendo tu nivel vas a tener diferentes mapas para encontrar mobs acorde con este: Mapa 1 o Erina , a partir de level 1 hasta 18 aproximadamente. Mapa 2 o Willieoseu , a partir de level 18 hasta 34 aproximadamente. Mapa 3 o Adellia , creeria que no se lo usa para levear , a estos niveles se levea en los dungeons. Levear con mobs normales seria robar la paciencia de todo el mundo y aun asi no te alcanzaria... Dungeons : mapas especiales donde los mobs dan mas exp , pero son mas fuertes , tambien pueden dejar armaduras o armas con espacio para lapis. Sistema de ID para monstruos : Blanco: 6 o más niveles por debajo de ti, escaso valor de experiencia. Celeste: 4 o 5 niveles por debajo de ti, valor de XP muy bajo. Azul:2 o 3 niveles por debajo de ti, valor de XP bajo. Verde: en tu nivel o uno por debajo o por encima de ti, valor de XP decente. Amarillo:2 o 3 niveles por encima de ti, buen valor de XP. Naranja:4 o 5 niveles por encima de ti, gran valor de XP, aunque supone una lucha complicada. Rojo:6 o 7 niveles por encima de ti, enorme valor de XP, mejor estáte preparado para morir. Purpura:8 o 9 niveles por encima de ti, un valor extraordinario de XP si es que puedes liquidarlo. Gris:10 o más niveles por encima de ti, (sin valor de XP). Elementos: Los magos y curas atacan magicamente , por lo tanto con elementos , dependiendo si el mob es de fuego , aire, etc hay que elegir bien que hechizos usar para causarle mas daño. Al subir de nivel te dan cierta cantidad de puntos de stats y skills: Stats points: son los puntos que segun como los distribuyas tu personaje tendra diferentes caracteristicas , sera mas fuerte , con mas defensa , etc.Por cada nivel que subas se te dara una determinada cantidad de puntos segun que modo seas. STR: Ataque fisico. Para los personajes de ataque cuerpo a cuerpo como los luchadores les es util. REC: Defensa fisica ,para personajes como los defensores o guardianes es esencial. Aumenta el HP. INT: Ataque magico , usado por los magos/paganos o en el caso de ser cura/oraculo de ataque tambien. WIS: Defensa magica , se usa para los curas/oraculos , gracias al wis son capaces de regenerar mas cantidad de vida.Tambien lo usa el defensor/guardian para resistir ataques magicos. Aumenta el MP. DEX: Destreza , en el cuerpo a cuerpo tu personaje aveces hace "miss" , es decir que no causa ningun daño al mob , o aveces pasa al reves. El dex es para tener menos miss y esquivar mas los ataques de los mobs. Aumenta el SP. LUC: Suerte, te da mas posibilidades de hacer "criticos" , ataques en su maximo de fuerza. Cada 5 puntos de luc es 1% mas probabilidades de hacer un critico. HP:vida de tu personaje. MP:energia que se usa para realizar hechizos. SP:energia que se usa para realizar ataques fisicos especiales. Skills points: son los puntos usados para "comprar" nuevos Skills (poderes especiales) o Buffs (hechizos que duran determinado tiempo aumentando o dando ciertas caracteristicas). Pasivo :Estos skills aumentan tus abilidades o capacidades en diferentes secciones , como su nombre lo indica no son ataques de ningun tipo , simplemente si eliges comprarlos aumentara algo a tu pj. No son buffs , ya que no necesitan ser formulados ni duran un tiempo determinado. Una vez activados el aumento que le de a tu pj de algo sera continuo , es decir no caduca ni termina de ninguna manera. Basico :Aca es donde tenemos los Buffs , osea los hechizos que una ves formulados te dan habilidades que duran cierto tiempo. Combate:Tal cual lo dice el nombre , aca estan los skills que usaremos para luchar , en el caso de los magos o curas son lo unico que tienen para atacar , ya que su ataques es magico y no fisico como en el caso del luchador. Especial:Estos skills son variados , por lo general en esta seccion se encuentran los que mas puntos cuestan , o los que te daran dotes especiales en el caso de estar a punto de morir. Construcciones o Builds : esto se hace con los stats points , es el numero y lugar en el que se ponen dichos puntos. A medida que subas de nivel, se te daran los puntos y segun lo que seas hay diferentes construcciones especializadas en diferentes sectores, por ejemplo: magos de ataque, curas de batalla, arqueros con full hit critico, etc. Magos/Paganos Magos /Paganos HM: - (7 INT: ( te permite generar más daño, pero también te deja sin defensa o en bajas condiciones para defenderte efectivamente. - (5 INT/2 WIS: ( Esta es una buena construcción para PVP, ya que te permite tener el daño de un mago normal, con un poco de defensa y MP. También puede solear pero sería un poco lento. - (5 INT/2 REC: ( Esta versión también es viable para PVP, ya que permite tu daño de manera competente mientras resistes mejor los ataques. - (5 INT/1 REC/1 WIS: ( Esta construcción es algo híbrida, ya que no sólo aumenta tú daño sino tú defensa, MP y HP. En niveles inferiores, creo, no debería ser problema, pero en nivel alto, cuanto más daño hagas más serán atraídos Mobs por tu REC. - (5 REC/2 INT: ( Esta construcción es similar al INT/REC, aunque al contrario, da más HP que daño. Este también sirve para solear rápidamente. - (7 LUC) (no es exactamente una construcción: ( Para esta construcción debes subir hasta cierto punto, la construcción de INT es más efectiva y tiene más daño. Los puntos de stat que necesitas para que esta construcción funcione son 800. A este nivel, cuando obtengas 475 de LUC (y el resto en INT) podrías ganarle efectivamente a un mago full INT. No importa si tus stats están por encima de los 800, sólo necesitas 475 de LUC, ni más ni menos. Mago/Pagano UM: - (9 INT: ( Esta versión permite daños mayores, pero también te obliga a depender de otros para tu protección. - (6 INT/3 WIS: ( Esta opción combina buen daño con el aumento de MP.Es posible solear, pero sería muy lento. - (6 INT/3 REC) o (5 INT/4 REC: ( Puedes dañar lo suficiente y al mismo tiempo tener una buena defensa. Solear con esta construcción será fácil y efectivo. Tendrás 5 poderosos hechizos instantáneos (+3 en el EP4) y con la cantidad de REC, podrías difícilmente ser herido. Una alianza con este mago sería difícil, pues los Mobs estarían constantemente atraídos por el REC. - (7 INT/1 REC/1 WIS) o (5 INT/2 REC/2 WIS: ( Una construcción hibrida como en el HM, ya que permite no sólo hacer daño, sino que aumenta tu MP y HP. - (9 LUC) (no es exactamente una construcciónexactamente lo mismo que con el HM. Luchadores/Guerreros Luchadores/Guerreros HM: - (5 STR/2 DEX) Una vez más, la típica Build del Luchador/Guerrero. Fuerte y golpea bien, pero un poco blanda (no mucha defensa). - (5 STR/1 DEX/1 REC) Una vez más, esta Build cuenta con un poco menos probabilidad de golpear, pero te aumenta la defensa. Personalmente prefiero más DEX. Fallas una y otra vez, es una de las cosas más deprimentes que puedes ver a tu Luchador/Guerrero hacer, pero recibirás menos daño. Luchador/Guerrero UM: - (6 STR/3 DEX) : Una típica Build de +/- 50 DEX. Yo prefiero un poco mas de DEX, pero a algunas personas les gusta menos. Este Build es increíblemente fuerte, pero nuevamente serás un poco blando. - (5 STR/2 DEX/2 REC) : Esto evita que te golpeen y añade una buena cantidad extra de HP y Defensa, con una fuerza algo menor. - (7 STR/2 DEX) : Este Build lo he escuchado recientemente. Serás muy, pero muy difícil de golpear, casi nunca fallas, y el daño se suma rápidamente. Bueno para PvP, pero no estoy seguro si es bueno para farmear. Arqueros/Cazadores Arqueros/Cazadores HM : - (7 STR) Usando noss (brebajes tirofijo, helados de uva, etc), es una construccion para los que tienen a su alcanze la compra de Aps , los brebajes reemplazarian todo el luc y dex restantes. - (5 STR/2 DEX hasta nivel 15, de ahi 7 LUC) Sin usar noss , hasta obtener 475 de LUC, dado que con estos puntos de LUC, uno logra el 95% de hit critico (osea que 95 de cada 100 disparos, serán críticos) y es lo maximo a lo que se llega en críticos, despues de esos 475 de LUC, podemos empezar a subir mas DEX, STR, REC y WIS. Arqueros/Cazadores UM : - (9 STR) usando noss.Misma historia que el HM. - (6 STR/3 DEX) sin usar noss hasta lvl 15, de ahi full LUC hasta tener los 475 puntos. - (2 LUC/2 DEX/5 STR) esta es la construccion que mas me gusto hasta ahora para el arquero , igual de fuerte que un HM y probabilidades de hacer criticals siendo lvl bajo. Curas/Oraculos Curas/Oraculos HM : - (7 WIS) excelente en alianza y igualmente muy buscado por ellas, lamentablemente debil contra enemigos. - (5 REC/2 WIS) eficaz curando (-20 a -100 de un oraculo cura) si le pegan no lo matan pero no es ideal luchando. - (5 INT/2 REC) conocido como cura/oraculo de batalla , diseñado para pvp. - (1 lvl 7 WIS/1 lvl 7 INT) sabe defenderse en batalla, sabe hacer sus quest solo y no le es un problema encontrarse con un mob que ve naranja o rojo. Curas/Oraculos UM : - (9 INT) Igual que el HM , simplemente que ahora cura mas. - (6 WIS/3 REC) otra vez lo mismo que el HM , pero capaz de curar mas y mas recistente. - (2 REC/7 INT) el equivalente al oraculo/cura de batalla pero en UM.Me gusto bastante esta construccion , salvo por la falta de mp , pero con lapis se arregla facil. Defensores/Guardianes Defensores/Guardianes HM : - (7 REC) No me convense que no tenga nada de wis a menos que lo compense con lapis o noss. - (6 REC/1 WIS) Otra vez estaria faltando un poco de wis. - (5 REC/2 WIS) Ahora si , en teoria esta seria la mejor construccion para el defensor HM , ojo las otras opciones anteriores son buenas , pero requieren de un buen set lapiseado , y pvp , o bien noss , pero como dije no todos tenemos acceso a el. Defensor/Guardian UM : - (9 REC) el equivalente a la primera opcion del HM - (8 REC /1 WIS) si compras noss , o tenes un buen set para equilibrar la falta de wis podes elegirlo , si no omitilo. - (7 REC /2 WIS) me parece una buena construccion , buen resistencia a ataques fisicos , y una respetable a los ataques magicos. - (5 REC /4 WIS ) construccion balanceada en resistencia de ataque magico o fisico. Rangers/Asesinos Rangers/Asesinos HM : - (5 STR/2DEX) misma construccion que un luchador , algunos jugadores prefieren omitir gastar los puntos en mucha dex gracias al skill con el que cuentan los rangers/asesinos. - (4 STR/3DEX) construccion balanceada , sera mu dificil que no le des a un blanco y muy facil que esquives los ataques del enemigo (miss). Rangers/Asesinos UM : - (6 STR/3 DEX) lo mismo que con el HM , pero mas fuerte y con mas destreza. - (7 STR/2 DEX) buena construccion , gran ataque , aunque para algunos poca dex , pero puede compensarse con lapis o noss , o bien en pvp. Sistema de Lapis Los lapises son piedras que suman una determinada cantidad de stats dependiendo su nivel : Tenemos lvl 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ,6 y 7. Despues tambien estan los conocidos Duales , estos tambien vienen en niveles , 4 en este caso , como lo dice su nombre dan dos tipos de stats , y no uno como los lapises simples. Como dije depende de su lvl y dara menos o mas cantidad de stats , tambien al ser de un nivel mas elevado costara mas a la hora de enlazar. ¿Que es enlazar? Los lapises solo pueden ser colocados por medio del herrero y teniendo un arma o armadura con lo que se conoce como huecos , si tiene un hueco se le llama "noble" , 2 huecos "veneracion" , 3 huecos "heroico" , 4 huecos "atroz" , 5 huecos "legendario" y 6 huecos "diosa". 1- Vas al herrero , le das click y pones en "enlazar lapis". 2- En ese espacio colocamos el arma o armadura que tengamos con huecos. 3- Ahi nos aparece los espacios que tenemos disponibles para enlazar. 4- Cuando vayamos a darle click a enlazar hay que tener en cuenta las posibilidades de que el lapis enlace y las de que se rompa. Lapis lvl 1: DEX , LUC , STR , REC , INT , WIS = 3 puntos de stats. HP , SP = 50 de sp o hp. MP = 60 de mp. Lapis lvl 2: DEX , LUC , STR , REC , INT , WIS = 5 puntos de stats. HP , SP = 100 de sp o hp. MP = 125 de mp. Lapis lvl 3: DEX , LUC , STR , REC , INT , WIS = 7 puntos de stats. HP , SP = 180 de sp o hp. MP = 200 de mp. Lapis lvl 4: DEX , LUC , STR , REC , INT , WIS = 10 puntos de stats. HP , SP = 220 de sp o hp. MP = 240 de mp. Lapis lvl 5: DEX , LUC , STR , REC , INT , WIS = 20 puntos de stats. HP , SP = 360 de sp o hp. MP = 400 de mp. Aca una guia completa de todos los tipos de lapises existentes en el juego hasta ahora: PVP Para resumirlo : es la guerra xD. Al ir a pvp nos enfrentamos con jugadores de la faccion opuesta. PvP (player vs player) esta hecho para cuando obtengamos cierta cantidad de kills (matanzas), se nos de un rango , ese rango puede canjearse por puntos de stats. Hay tres pvp que van por nivel , por mas que digan que un pvp es a partir del nivel 20 hasta el 30 te conviene esperar a ser 30, no antes. PVP lvl 1-15 PVP lvl 20-30 PVP lvl 1-60 Los rangos en pvp son los siguientes : ¿Que es el ap? AP : Aeria points , con los cuales se pueden comprar brebajes , remedios , o diferentes articulos especiales. El ap se compra por medio de $ real , puede ser por cuenta bancaria , telefono , etc. No necesariamente tenes que torturarte pensando que nunca vas a poder tener ningun articulo del almacen ( ) , en Apulune (luz) o Iris (furia) (lugar de venta y compra entre jugadores) siempre van a encontrar venta de los mas populares de estos articulos , como lo son las piedras de experiencia , las runas resurreccion , el noss (el uso excesivo de brebajes y remedios) , etc. ¿Que son los gremios? Son agrupaciones con un nombre especifico , con sus reglas , si te gusta charlar mientras jugas , o tenes dudas , considera unirte a uno , siempre y cuando sea uno bueno , para unirse hay que ir a : En el caso de furia vas a Adelia con el maestro de gremio , elegis el que mas te guste y te unis En el caso de luz vas a Keolloseu con el maestro de gremio , elegis y te unis. Tene en cuenta que para que algunos gremios te acepten tenes que completar los requisitos que pidan , como por ejemplo unirte a su foro y tener pjs lvl 50+. Espero les sirva Saludos gente!