Beenn_
Usuario (Argentina)
CUBE WORLD Wollay, el creador de Cube World, empezó el proyecto en junio de 2011 como un hobby. Se inspiró en Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraf y muchos otros. Su objetivo era crear un mundo infinito, colorido y lleno de aventuras, monstruos y misterios. El resultado es Cube World, un juego rpg basado en el vóxel (cubos). Su eposa se unió al proyecto en 2012, con lo que el desarrollo del juego lo componen tan solo dos personas. Tienen planeado de sacar una versión alfa para Windows pronto, la cual a pesar de ser una alfa tiene muchas características. Más abajo podrán ver un completo resumen del juego y de las características. La versión alfa estará disponible por un precio más bajo que la versión beta y que la versión final. Además, las actualizaciones serán constantes y gratuítas. REQUISITOS • Windows XP SP2 • Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3 o AMD Athlon 64 X2 • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000 • 2 GB RAM • Conexión a internet para actualizaciones y juego multijugador PLATAFORMAS WINDOWS MAC OS X(En un futuro) CONSOLAS(En un futuro) Mundos infinitos Una característica principal de Cube World es la generación de los mundos aleatorios. En contraste con muchos juegos, los mundos no están diseñados por un diseñador de niveles, sino generados proceduralmente por el juego usando logaritmos. El resultado es un mundo sin fin (muy cercano al infinitivo, por ejemplo, los jugadores no pueden alcanzar las fronteras), así que los jugadores pueden explorar nuevos paisajes todo el rato. Los jugadores pueden generar sus propios mundos especificando un solo número, la semilla. El resultado de las mismas semillas, serán mundos iguales, así que los jugadores pueden compartir sus mundos contándoles sus semillas. Sin fronteras No hay fronteras artificiales. Puedes literalmente alcanzar cada cubo del que está hecho el mundo. Si tú ves una montaña en el horizonte, podrás alcanzar esa montaña. Si ves un árbol, podrás trepar a la copa de ese árbol. Al menos si tus habilidades de escalada son lo suficientemente buenas Paisajes Cube World está compuesto de diferentes biomas/regiones con climas variados y temáticas. Hay llanuras, paisajes nevados, amplios océanos, peligrosas regiones de lava, junglas y desiertos. Los paisajes están llenos de montañas, cuevas, ríos, lagos, bosques, rocas, mazmorras, castillos, ruinas, catacumbas, templos, pueblos y más. COMUNIDAD DE CUBE WORLD EN T! T! Cuenta con una comunidad de Cube World, hecha por mí (@Beenn_ y @minecrafteando) donde vas a poder compartir tus videos, guías, servers y demás opiniones e ideas, la comunidad actualmente cuenta con 400 miembros y está aumentando(click en la imagen para entrar) Bueno, espero que te haya gustado mi aporte a la gran comunidad de T!, me ayudarías mucho recomendando tu post a tus seguidores y dejando tu opinion (y porque no, unos puntitos )
GUILD WARS 2 Guild Wars 2, es el nombre oficial de la secuela del videojuego de rol multijugador Guild Wars, desarrollado por ArenaNet, filial de NCsoft. La historia empezará 250 años después de la última expansión de la primera parte, Eye of the North. Los personajes originales de Guild Wars no se podrán transferir a Guild Wars 2, pero sí los títulos conseguidos y se reservarán los nombres de los personajes de aquellas cuentas vinculadas a la página de NCsoft. Además se podrán conseguir títulos y objetos completando el "Hall of Monuments" (Museo de monumentos) de Guild Wars, aunque estos objetos no darán ninguna ventaja respecto a los nuevos jugadores, ya que tendrán una finalidad meramente estética. No hay esbirros (ni tampoco héroes) como en la entrega anterior. RAZAS JUGABLES Asuras es una raza de aspecto pequeño y de piel blanca, que habitó originalmente las profundidades de Tyria pero fueron expulsados por los Destructores al exterior. Ahora, habitán la costa de bronce. Esta especie apareció por primera vez en Guild Wars cuando ArenaNet regaló una miniatura con su forma a los lectores de revistas especializadas. Más tarde, se introdujo de forma "normal" en la última expansión, Eye of the North. Su inteligencia es muy elevada, pero por desgracia los Asura son más bien arrogantes. No hay día en que no afirmen su superioridad hacia las otras razas. Los Asura realizan construcciones mágicas muy poderosas, como los Golems (seres de piedra u otra materia con un poder excepcional) o los portales asura, que permiten hacer grandes viajes en un breve espacio de tiempo. Charr. Los Charr han cambiado mucho desde lo acontecido en Guild Wars, han restablecido sus legiones, su cultura original y se asentarán en Ascalon y harán Rin su capital. La Legión de la llama, encabezados principalmente por los chamanes que tenían a su cargo durante la Devastación, todavía existe, pero son menospreciados por las demás legiones. Humanos, La raza principal y única del juego Guild Wars. Los humanos de Tyria se asentarán en Kryta, en la parte más septentrional (fundando una nueva capital: Toque de Divinidad), ya que durante la emersión de Orr, la parte meridional se inunda. Kryta recibirá un gran auge de Inmigrantes de Elona, Cantha y Ascalon, ya que Elona será invadida por Palawa Joko, En Cantha el emperador Usoku ha implantado una nueva política abusiva, que ha hecho huir a mucha de la población de Kaineng. Norns, Semi-gigantes habitantes de las Lejanas Picoescalofriantes (Far Shiverpeaks).Se caracterizan por ser orgullosos y por la capacidad de transformarse en osos como se mostró en la expansión Eye Of The North. Después del despertar de los dragones, los norn son obligados a emigrar al sur, hacia las "cercanas" picosescalofriantes. Los norn tienen una semialianza con los charr, que les permite el paso de territorio a territorio. Sylvari son espíritus del bosque. Por ahora no hay muchos detalles de los Sylvari. Los Sylvari surgieron del árbol que Ronan y Ventari plantaron en una isleta en la Costa de Bronce. Cuandó Ventari Murió, dejo una tablilla con sus ideas de paz y armonía entre las razas. Más tarde, el primer Sylvari nació del árbol. Cogió la tabla y la guardó. La tabla se convirtió en una reliquia para los sylvari. Los Sylvari son jóvenes y curiosos, pero no por ello débiles. MAPA Guild Wars 2 es un juego de exploración, descubrimiento y cooperación, además de la historia personal única de tu personaje. El mapa es la clave para desplazarse por el mundo de Tyria. Activa tu mapa con la tecla M. Esta vista aérea de Tyria está centrada en tu ubicación y tiene iconos que representan NPC, ubicaciones, puntos de interés y puntos de ruta importantes. Puntos de ruta Mientras viajas por Tyria, te irás encontrando algunos puntos de ruta, que son marcadores flotantes que puedes utilizar para recorrer grandes distancias al instante. Al acercarte a estos marcadores los “desbloqueas”, lo cual te permite dirigirte a ese punto de ruta a través del mapa. Viajar por el mapa El mapa te permite viajar a cualquier punto de ruta que hayas descubierto abriéndolo (M) y haciendo clic en el icono correspondiente. Tendrás que pagar una pequeña cantidad de oro por el viaje, que dependerá de la distancia a la que se encuentre el punto de ruta. Viajar por el mapa dentro de las ciudades es gratis. Regiones de prestigio Las regiones de prestigio, que aparecen como iconos de corazón en el mapa, son zonas con actividades que se centran en un NPC clave que requiere tu ayuda. Cuando te acerques a estas zonas, aparecerá una descripción de las acciones necesarias y un indicador de progreso en la esquina superior derecha de la pantalla. Puedes decidir si contribuir a la actividad o no, y el NPC te recompensará cuando se llene el indicador de progreso. COMUNIDAD DE GW2 Taringa! posee una comunidad de Guild Wars 2 (gw2) que por ahora es muy pequeña pero poco a poco ira creciendo, yo solo administro la comunidad (click en el logo para ir en a la comunidad)

DEADMAU5 DATOS BÁSICOS Nombre real: Joel Thomas Zimmerman Apodo: deadmau5 (pronunciado deadmouse) Trabajo: Productor de electro y proggresive house (tambien produce otros generos, tales como Ambient, Deep house, Complextro, etc.) Lugar de nacimiento: Las Cataratas del Niágara, Ontario, Toronto, Canadá Fecha de nacimiento: 5 de Junio, 1981 (32 años) Discográficas (labels): mau5trap, Ultra, Ministry of Sound, SongBird, Play, WeWillDoo, Virgin/EMI Otros productores/artistas relacionados: Chris Lake, Kaskade , Tommy Lee, Rob Swire, Melleefresh, Skrillex, Wolfgang Gartner, Zedd Cuentas en redes sociales: Twitter , Facebook , Tumblr Instrumentos notables: Piano, Guitarra, Nord Lead 2x, Moog Little Phatty, Voyager RME, Fruity Loops (FL Studio), Allen & Heath Xone 3D, Allen & Heath Xone 4D, Lemur Input Device, Ableton Live, Monome 256, Reaktor, Cubase, Kaossilator, Nuendo, Native Instruments Maschine, Smithson Martin Emulator, Dave Smith Instruments Prophet '08 ÁLBUMES Get scraped Zimmerman lanzó este album el 26 de Julio de 2005, incluye tracks de IDM, ambient/downtempo, noise pop y trip hop Las canciones Just before 8bit y Nice try, kiddo de Project 56 se incluyeron en el álbum debut de Zimmerman, Get scraped (2005), y fueron renombradas con los títulos 8bit y Try again, respectivamente. Las canciones Bored of Canada, Intelstat y I forget reaparecen en este álbum, así como The Oshawa connection de deadmau5 circa 1998-2002 Random album title Despues de crear la discográfica mau5trap, publicó junto con Ultra Records y Ministry of Sound en 2008 el álbum Random Album Title, que contó con la colaboración de deadmau5 y el productor Kaskade en la canción I remember. Random album title se publicó a través de Ultra Records en Estados Unidos y a través de Ministry of Sound en Reino Unido y Europa. En 2009, fue el artista con mayores ventas en Beatport, con más de treinta mil descargas digitales de sus sencillos Not exactly, Faxing Berlin y Ghosts 'n' stuff. For lack of a better name En su página de MySpace, se publicó esta información: El 22 de septiembre de 2009 (solo en EE. UU., la fecha para el resto del mundo es el 5 de octubre) deadmau5 publicará su nuevo álbum, la sensación de la música electrónica nominada al Grammy y ganadora del premio Juno que ha alcanzado más de cinco millones de visitas en MySpace lanzará su segundo álbum para ULTRA Records —titulado For lack of a better name— y luego presentará una enorme gira de otoño por Norteamérica. For lack of a better name incluye dos de las canciones más populares de Zimmerman: Ghosts 'n' stuff (con Rob Swire) y Strobe 4x4=12 Su quinto álbum de estudio, titulado 4x4=12, se publicó el 6 de diciembre de 2010 en el Reino Unido y al día siguiente en Estados Unidos. Se publicaron los sencillos Some chords, Animal rights, Sofi needs a ladder y Raise your weapon. Some chords se incluyó en un episodio de la serie CSI: crime scene investigation, donde deadmau5 actuó como invitado, y una versión instrumental de Sofi needs a ladder apareció en la película The hangover part II(Que pasó ayer). > album title goes here < El 9 de agosto de 2012, deadmau5 anunció el que sería su sexto álbum de estudio, > album title goes here <, que se publicó el 24 de septiembre de ese mismo año. Los sencillos de este álbum incluyen a Maths, The veldt (con Chris James) y Professional griefers, que contó con la colaboración de Gerard Way, exvocalista de la banda My Chemical Romance. En marzo de 2013, deadmau5 publicó el videoclip de Telemiscommunications (con Imogen Heap), una de las canciones más intimistas de > album title goes here <.