Beckasin
Usuario (Argentina)

Taringa! Logo. Taringa! es una plataforma social de origen argentino, de uso masivo en países de habla hispana. Según comScore, es la segunda red social más visitada en su país de origen.1 2 Recibe mensualmente más de 75 millones de visitantes y se encuentra en proceso de expansión. En Taringa!, los usuarios pueden compartir todo tipo de información por medio de mensajes, a través de un sistema colaborativo de interacción. Fue creada el 11 de enero de 20043 y difundida desde el 14 de abril del mismo año por Fernando Sanz, estudiante porteño de secundaria. En noviembre de 2006, fue adquirida por los emprendedores Alberto Nakayama, y los hermanos Matías Botbol y Hernán Botbol.4 La popularidad de la plataforma se acrecentó, en gran parte, gracias a reiteradas referencias en Internet y TV por diversos temas. Uno de ellos fue el encuentro de un chico con la familia de su padre después de 25 años, en menos de 24 horas de haber publicado su búsqueda en Taringa!5 Según Alexa, es uno de los sitios web más visitados en el mundo.6 Índice [ocultar] 1 Funcionamiento 2 Taringa! Posts 2.1 Top Posts 2.2 Posts destacados 2.3 Posts de novatos 3 Taringa! Comunidades 4 Mi Taringa! 5 Taringa! Juegos 6 Taringa! Música 7 Taringa! Solidaridad 8 Sistema de usuarios 9 Sistema #SyS 10 T! Rank 11 Software de usuarios 12 Datos estadísticos 13 Libro de Taringa! 14 Controversias 15 Referencias Funcionamiento[editar] Taringa! es un sitio de entretenimiento en donde los usuarios registrados comparten noticias, información, videos, música y enlaces, por medio de posts, temas y shouts. El contenido permite comentarios de otros usuarios, como también la puntuación. A través de un sistema de calificaciones, cada usuario registrado puede dar una determinada cantidad de puntos por día. Taringa! se basa principalmente en la ayuda entre usuarios, por lo cual se convirtió en una comunidad muy famosa, que crece rápidamente. Taringa! cuenta con tres secciones sociales: Taringa! Posts, Taringa! Comunidades, Mi Taringa!, y dos canales especiales: uno oficial de música por streaming, Taringa! Música, y una sección denominada Taringa! Juegos. Taringa! se diferencia de otras redes sociales como Facebook, donde las personas se contactan a partir de vínculos previos (eran amigos, compañeros del colegio), o Twitter, donde siguen a personalidades que ya tenían una relevancia pública en el mundo fuera de Internet, porque se destaca por la generación de contenido y, gracias a ello, los usuarios se relacionan desde el anonimato y en función de gustos o intereses en común. Taringa! Posts[editar] Es la plataforma principal de Taringa!, donde los usuarios pueden crear contenido en formato de post (artículos). Estos se organizan en 30 categorías temáticas. Por medio de un sistema de puntos, los usuarios pueden evaluarlos, se pueden comentar, guardar en favoritos y compartir con el resto de la comunidad a través del “sistema de shouts”. Top Posts[editar] Los posts son evaluados por la comunidad y, por medio de un sistema de puntos, se destacan los más relevantes según el día de hoy, de ayer, la semana, el mes y todos los tiempos. Estos últimos se denominan Top Posts. Posts destacados[editar] Son aquellos cuyo contenido es el más relevante del momento y se generan según una combinación de variables, como visitas, cantidad de comentarios recibidos, los puntos recibidos, recomendaciones, veces que fueron guardados en favoritos, etc. Posts de novatos[editar] Estos no se presentan en el inicio de la página, sino que son mostrados en la sección novatos. A diferencia de lo que ocurre con los posts de la home, estos son usuarios con poca experiencia posteando. Por dicha razón, sus aportes se "filtran" a través de esta sección. Taringa! Comunidades[editar] Taringa! Comunidades es una sección lanzada en septiembre del año 2009. Fue diseñada para que los usuarios del sitio puedan crear sus propias subcomunidades, donde puedan compartir con el resto de los usuarios intereses, pensamientos, pasatiempos y demás, agrupados por una temática en particular. Los usuarios pueden crear comunidades basadas en gustos, preferencias o afinidades, para que luego otras personas se sumen a estos espacios con el objetivo de participar, aportar, comentar o responder a los temas relacionados a dichas comunidades. Cada comunidad funciona con reglas propias creadas por sus miembros y administradores, las cuales deben cumplir con el protocolo general establecido por Taringa!. Para crear una comunidad, es necesario tener una buena experiencia en el sitio. Mi Taringa![editar] Mi Taringa! es una sección de microcontenidos inaugurada en mayo de 2011. Los miembros de la comunidad pueden compartir mensajes cortos (de hasta 255 caracteres) llamados shouts (gritos). Mediante estos mensajes los usuarios pueden expresar estados de ánimo, pensamientos, fotos, videos o enlaces. Son recibidos de manera instantánea por todos los seguidores del autor, quienes pueden comentarlos, recomendarlos y votarlos. Cada usuario recibe en “Mi Taringa!” las notificaciones de los usuarios que sigue. Taringa! Juegos[editar] Taringa! Juegos es una sección donde los usuarios del sitio pueden acceder de manera online a más de 30 juegos tradicionales, como el Chinchón, Bingo, Buraco o Tute, con la posibilidad de compartir la experiencia con el resto de la comunidad. Los juegos son gratuitos en su versión básica y los que deseen pueden activar una modalidad de suscripción para acceder a servicios Premium que enriquezcan la experiencia social. La sección de juegos se consolidó a través de una asociación exclusiva con Akamon Entertainment, una compañía española que provee a Taringa! toda su cartera de juegos en línea.7 Taringa! Música[editar] En febrero de 2012 Taringa! lanzó la versión beta de Taringa! Música, un sitio para compartir y escuchar música en línea por sistema streaming con canales oficiales administrados exclusivamente por los músicos.8 A diferencia de otros sitios de escucha en línea, Taringa! Música ofrece un sistema de estadística detallado, a través del cual el músico puede acceder a datos claves sobre sus seguidores: perfil de edad, sexo, lugar y horarios de escucha de sus fanáticos; cantidad de veces que se ha escuchado un tema, cuáles son los momentos de cada canción que más se escucha o en qué momento del tema los usuarios lo abandonan. Cuando un músico se inscribe, el rango de su cuenta de Taringa! pasa a ser "Músico". El karma se oculta cuando aparece el mismo. Taringa! Solidaridad[editar] En mayo de 2012 Taringa! inauguró un espacio dentro de la plataforma llamado T! Solidaridad cuyo objetivo es potenciar, ayudar a difundir y liderar acciones solidarias en Internet. Desde el nacimiento de Taringa! los propios usuarios utilizaron la plataforma para acciones solidarias de manera espontánea aprovechando el alcance que ofrecía el sitio. Uno de los casos más difundidos fue el de un joven que logró encontrar a su padre gracias a un post que publicó en Taringa! en 2008 “Busco a mi papá Gonzalo Pasos” y los datos que le fueron aportando los miembros de la comunidad.5 O el de un joven uruguayo que publicó un video de su autoría donde recreaba con efectos especiales una supuesta invasión masiva de robots en Montevideo llamado “¡Ataque de pánico!”9 y fue contactado por ejecutivos de 20th Century Fox, Dreamworks y Warner y finalmente fue contratado por una productora norteamericana.10 A partir de estas acciones espontáneas que mostraron el potencial de Taringa! como plataforma social y solidaria, la compañía lanzó un canal oficial para liderar sus propias campañas sociales y difundir las acciones de organizaciones sociales y sin fines de lucro. La primera campaña oficial de Taringa! Solidaridad consistió en una colecta de cepillos de dientes para donar al Tren-Hospital para chicos de la Fundación ALMA,11 que se distribuyeron en el Norte de Argentina. Sistema de usuarios[editar] Antes del 24 de enero del 2012, todos los usuarios —exceptuando a los novatos— disponían de una determinada cantidad de puntos por día con los que podían evaluar las colaboraciones (“posts”) de otros usuarios. Los rangos o tipos de usuarios eran: Novato: El rango "Novato" era otorgado a todos los usuarios nuevos. Los que tenían este rango solo podían comentar en posts de otros novatos y no podían dar puntos en ningún post. Para ascender de rango, se debía hacer un post que tenga 50 puntos o más. Antes de la versión 3 de Taringa! (marzo de 2007) no se pasaba por Novato, sino que se era inmediatamente Full User. (Fuera de uso a partir de la aplicación de la V5.) New Full User: Los New Full Users eran los usuarios que habían conseguido 50 puntos o más en un post. Este rango permitía la funcionalidad de que aparezcan sus posts en la sección principal, poder comentar en todos los posts (no solo en post de novatos) y, adicionalmente, dar 10 puntos diarios. Full User: poseían los mismos privilegios que los New Full Users. Se denomina Full Users a quienes se registraron antes de la versión de Taringa! o a quienes fueron en alguna oportunidad Silver User o Gold User. Estos miembros pueden otorgar 12 puntos por día. (Fuera de uso a partir de la aplicación de la V5.) Silver User: eran los usuarios que se posicionan entre el puesto 51 y 100 del T! Rank. Diariamente podían otorgar 20 puntos. (Momentáneamente fuera de uso). Gold User: eran los usuarios que se posicionan entre el puesto 1 y 50 del T! Rank. Diariamente podían otorgar 30 puntos. (Momentáneamente fuera de uso). Great User: eran los usuarios que han informado mediante el uservoice de Taringa algún bug y haya sido solucionado, o que su usuario haya salido en televisión. La única diferencia con los rangos anteriores es que podían dar 17 puntos. (Fuera de uso a partir de la aplicación de la V5.) Moderador: son los encargados de mantener el orden, la paz y el respeto en Taringa!, prestando atención al Protocolo. Cuentan con 35 puntos para dar por día. Los usuarios solo son promovidos a Moderadores por los Administradores, fijándose en ciertos requisitos que los usuarios deben cumplir. Sus privilegios son borrar, editar posts y banear a usuarios de Taringa!. Desarrollador: Anteriormente llamados "Administradores", son moderadores que se les ha ascendido a este rango por haber realizado un excelente trabajo junto a otros moderadores. Sus privilegios, aparte de tener los de los moderadores eran entrar a una sección especial, en donde podían ver todas las acciones y tenían funciones adicionales como ver el código fuente del mismo. Estos pueden otorgar 50 puntos diariamente. Oficial: Este rango es exclusivo para personalidades famosas. Patrocinador: Este rango es exclusivo para quienes hacen publicidad paga en Taringa. Es otorgado después de una paga para hacer publicidad de forma autorizada. Actualmente, cada vez que un usuario califica un “post”, el autor del mismo ve incrementada su puntuación personal (llamada “karma”), lo que con el tiempo le permite ascender en el rango de usuarios. Cabe mencionar que los puntos para dar no son acumulables. Troll: karma -1 Flamer: karma 0 Inexperto: karma 1 Iniciado (rango otorgado a los usuarios nuevos): karma 2 Aprendiz: karma 3 Amateur: karma 4 Regular: karma 5 Experto: karma 6 Avanzado: karma 7 Élite: karma 8 Silver: karma 9 Gold: karma 10 Platinum: karma 11 Diamond: karma 12 y posterior Sistema #SyS[editar] Este es un sistema al que acuden algunos usuarios desesperados por subir de rango, el cual consiste en Seguir a otro usuario para que este lo siga al primero. También hay variaciones como intercambiar puntos, compartir material, etc. T! Rank[editar] El T! Rank (generalmente llamado Taringa! Rank) fue un “ranking” de usuarios interno que se generaba diariamente gracias a una fórmula matemática que calcula la participación y el contenido que los usuarios comparten en el sitio. A los primeros 50 usuarios del “ranking” se los catalogaba como Gold Users, los cuales pueden otorgar hasta 30 puntos diarios a otros posts. A los usuarios posicionados entre el puesto 51 y 100 se los catalogaba como Silver Users, pudiendo otorgar hasta 20 puntos diarios. Cuando un usuario dejaba de estar entre los primeros 100 del “ranking”, se lo recatalogaba como Full Users, pudiendo así otorgar hasta 12 puntos diarios. Software de usuarios[editar] Los usuarios de este sitio hacen programas para mejorar el uso de él, entre otros, “MensajeaT”, para enviarse mensajes privados entre usuarios, y “BBCoder”, para crear mensajes con formato. Pero no solo realizan software independiente, también hay barras de herramientas para navegadores como Firefox e Internet Explorer. Datos estadísticos[editar] Usuarios Registrados Posts Totales Comentarios Totales Agosto de 2009 2.793.166 2.492.152 16.625.635 Octubre de 2009 3.005.897 2.796.629 18.265.474 Febrero de 2010 3.629.776 3.763.511 24.433.386 Junio de 2010 4.591.217 5.015.879 32.153.613 Octubre de 2010 5.676.985 6.720.560 41.292.415 Diciembre de 2010 6.005.528 7.435.278 44.849.138 Marzo de 2011 6.623.943 8.720.187 52.926.103 Diciembre de 2011 15.593.893 12.580.671 80.430.481 Enero de 2012 16.243.440 12.931.014 83.388.117 Octubre de 2012 19.926.945 14.998.053 96.502.018 Noviembre de 2012 20.234.016 15.172.626 97.866.876 Mayo de 2013 21.728.849 15.893.596 104.963.843 Julio de 2013 22.397.396 16.151.365 107.987.334 Enero de 2014 24.157.067 16.701.120 118.079.155 Julio de 2014 25.540.489 17.148.858 127.005.036 Libro de Taringa![editar] En julio de 2009 Taringa! publicó un libro12 con Editorial Sudamericana, “Taringa! Inteligencia Colectiva”, una recopilación de los posts más destacados de toda la historia del sitio, con un prólogo a cargo del periodista Federico Wiemeyer. Todo lo recaudado se donó con fines solidarios a la ONG Un Techo para mi País de Argentina.13 Además de su versión impresa, Taringa! puso el libro a disposición de la comunidad para que pueda ser descargado de manera gratuita desde su plataforma, como parte de su filosofía de libre acceso a la cultura y la información. El libro incluye en 206 páginas a color ilustradas con algunos de los post más famosos y desopilantes de Taringa! como “Las peores calificaciones de los sitios de subastas”, “Frases argentinas traducidas al inglés”, “Curso acelerado de chamuyo”, recetas de cocina como “El manual del buen pizzero” y saberes populares como “Cosas que sabemos gracias a las películas”, “Cómo levantarse temprano. Tips y Consejos”. Controversias[editar] El 6 de mayo de 2011, la Cámara Nacional de Apelaciones en lo Criminal y Correccional de Argentina envió a juicio a los propietarios de Taringa! por supuesta infracción de derechos de autor, argumentando que eran “partícipes necesarios” por las acciones que realizan los usuarios dentro de la página.14 15 La causa fue iniciada por La Cámara Argentina del Libro, las editoriales Astrea, La Ley, Rubinzal y Asociados, Ediciones de la Flor S.R.L., Ediciones La Rocca S.R.L., Editorial Universidad S.R.L., Gradi S.A. (Editorial de ***s). El 27 de marzo de 2012 los editores de libros desistieron de la denuncia contra el portal luego de alcanzar un acuerdo.16 El 4 de octubre de 2012 los administradores del sitio decidieron levantar el recurso de apelación. Esta acción originó que la Sala VI de la Cámara de Apelaciones devolviera el sumario a primera instancia para que así pudiera ser rápidamente remitida al Tribunal Oral N° 26.17 En noviembre del 2013 los18 querellantes que habían iniciado desistieron de todo proceso judicial. En 2014 mediante un comunicado de la cuenta oficial de Taringa! queda eliminado todo lo referido a descargas del sitio que violen los derechos de autor para evitar conflictos legales.

Deja cargar el post!! Hola! Taringueros y Taringueras hoy les vengo a mostrar un completo curso de informatica ( Completo pero resumido ) para aquellos que quieren aprender algo del tema. Como Funciona un Disco Rigido El disco rigido es un dispositivo clave de trabajo y almacenamiento de la información en las computadoras. Como el principal dispositivo de almacenamiento masivo, merece un especial estudio sobre su estructura y forma de trabajo a fin de diagnosticar con certeza como instalarlo y mantenerlo. Arquitectura y Teoría de funcionamiento Que es un disco rigido? Para entender que es un disco rigido y cual es su mecánica de funcionamiento, veamos la siguiente descripción: imagina varios platos de metal sujetos por un eje central. Entre cada plato, leyendo cada cara (cara superior = cara 0 y cara inferior = cara 1), existe un brazo con una bobina en su extremo que emite pulsos magnéticos. Los platos giran a 5600, 7200 o 10000 revoluciones por minuto, en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Las cabezas de lectura o sea las bobinas en los extremos de los brazos, emiten pulsos eléctricos moviéndose desde el borde hacia el centro y viceversa. El movimiento genera circunferencias con datos, llamadas pistas o tracks (cada pista a su vez se considera como un conjunto de segmentos llamados sectores o clusters). Cada cara de un plato tiene una pista 0,1,2,3 ..... n pistas. Cada pista está geométricamente encima de su homóloga, en la cara opuesta de cada plato. Si nos ubicamos encima de una pista, geométricamente lo estamos haciendo sobre todas las pistas que tienen el mismo número a través de todas las caras y platos. Esa forma de ver las pistas se llama cilindro. Por tanto un cilindro es el conjunto de pistas con la misma ubicación pero en una cara distinta (Ejemplo: cilindro 3 = pista 3 de la cara 0 + pista 3 de la cara 1 + pista 3 de la cara 2, etc.). Normalmente un archivo se almacena diseminado en pistas, sectores y cilindros o sea se graba en las caras de los distintos platos simultáneamente, porque la estructura que sostiene los brazos con sus cabezas de lecto- escritura mueve todo el conjunto de cabezas al mismo tiempo. El trabajo del disco empieza cuando el programa de aplicación en coordinación con el Sistema operativo comienza a escribir sobre las superficies de los platos. Por cada grupo de datos escrito se crea una nueva entrada de registro en un sector (para ser mas exactos en la cara 0, pista 0, sector 1, en el borde del disco), creando un índice maestro de ubicación de los datos, que se conoce con el nombre de FAT = File Allocation Table (registro similar al índice de un libro). La información de lectura escritura es dada a conocer a la CPU por la tarjeta electrónica propia del disco rigido. Mientras el disco funcione, conservará esta dinámica, a no ser que le ocurra uno de estos accidentes: que un virus borre la Fat, que un operador lo formatee por error, que la sustancia magnética de los platos falle por degradación, o que un día las cabezas de lecto-escritura aterricen sobre las superficie de los platos haciendo perder toda la información escrita. Estructura Lógica del disco rigido Un disco rigido es un dispositivo que utiliza como medio de grabación el magnetismo. Acorde con eso, las superficies de los platos están cubiertos por una sustancia magnetizable (básicamente óxido de hierro). Los cabezales irradian con pulsos estas superficies para grabar mientras los platos giran a altas velocidades. El índice de ubicación de los datos se denomina FAT (File Allocation Table) y es el equivalente al índice del contenido de un libro. Previendo que un accidente (error de escritura, ataque de virus, borrado accidental del operador) puede dañar la FAT, se establece (bajo control del Sistema Operativo) la existencia de una segunda FAT de respaldo. Esta no es visible a simple vista sino con herramientas de Software especiales que se utilizan para recuperar datos perdidos. Como norma general, los datos no se escriben en las pistas en forma secuencial (imaginemos el tiempo que se requeriría si cada vez que se deseara escribir un dato nuevo pero relacionado con un anterior, tuviéramos que esperar a que un plato diera la vuelta para que los dos quedaran juntos). Esto se puede ver con programas especiales (Defrag de Windows, por ejemplo) que muestran la superficie del disco en forma de mapa con 'baches' de espacio. Esta forma de trabajo si bien acelera la operación de escritura, produce en contraposición la demora en su operación contraria: LA LECTURA. Dado que las porciones de un archivo quedan dispersos, la lectura es un trabajo extraordinario para un disco rigido considerando que su velocidad de rotación está alrededor de los 5600, 7200 o 10000 revoluciones por segundo. Aparte de la conexión física y el bus utilizado por el disco rigido, en la transferencia de datos, existe un factor no menos importante: la forma en que se graban y leen los datos internamente, esto es, si se trabaja con sistemas de archivos FAT 16, FAT 32 o NTFS (que se establecen cuando se formatea el disco). A fin de visualizar el orden de operaciones que conllevan a la creación de la estructura lógica de un disco rigido, presentamos el siguiente cuadro didáctico (disco imaginario con dos particiones): ESTRUCTURA LOGICA DEL DISCO RIGIDO (Bajo Sistemas operativos Windows) Master Boot Record (MBR) Lo crea el comando de partición FDISK (que forma parte de los sistemas operativos DOS, Windows 95,98,ME). Es la primera grabación que se hace en un disco cuando se particiona. Ocupa el sector 1 de la pista 0 de la cara 0 del disco. El sistema operativo inserta aquí su programa de carga que el BIOS lee ( y coloca en la memoria ) para activar la PC. FAT de la PRIMERA PARTICION Después de realizar la Partición (interpretese como delimitación de áreas en el disco), se formatea cada partición. El sistema operativo crea entonces una Tabla de localización de archivos o FAT = File Allocation Table (un indice de ubicaciones de datos en el disco) utilizando las estructuras FAT 16, FAT 32 o NTFS (New Technology File System utilizado por Windows 2000 y XP). Adjunta se crea una SEGUNDA FAT (invisible ) de respaldo contra daños de la titular. PARTICION PRIMARIA Su creación se hace a través del programa de particiones FDISK. Su tamaño puede ser de un 100% del área del disco (en cuyo caso no queda lugar para crear mas divisiones lógicas), o un porcentaje del disco. Dos particiones son usuales y convenientes en PC domésticos y de oficina (ver mas detalles sobre esto en la explicación de la segunda partición). La partición PRIMARIA es imprescindible y única. Siempre es identificada por el BIOS con la letra C. Debe señalarse como la PARTICION ACTIVA de lo contrario Windows no podrá arrancar por el disco rigido. El sistema operativo por default la señala como la partición de arranque y graba en ella su estructura. El sistema de distribución de archivos del disco (para grabar y leer datos) se define en el acto de particionar: FAT 16 (solo puede controlar discos menores de 2 GB), FAT 32 o NTFS para discos grandes (10, 40, 80.. gigabytes) y con PC modernos dotados con procesador veloz y amplia memoria Ram. Después, en el formato se crea la estructura de archivos propiamente dicha ( carpetas y sub carpetas ). De estos sistemas, NTFS es el mas sólido y estable gracias a su especial administración de la MEMORIA GENERAL y de su REGISTRO.Windows 95, 98 y ME crean por default una sola partición (partición automática). Para tener mas de una partición hay que efectuar la operación manual de Partición con FDISK. ( excepto con Windows 2000 y XP). FAT 16. Es un sistema de archivos cuya capacidad de administración alcanza un máximo de 65536 entradas de 16 bits cada una. El tamaño máximo que puede tener un cluster (conjunto de sectores de 512 bytes) es de 32 Kb. Eso permite controlar discos de hasta 2 gigabytes (65536 x 32 = 2097152), haciendo obligada la partición de discos mayores. Una característica propia de FAT 16 es su limitación en la nominación de archivos: 8 caracteres para los nombres y 3 para la extensión. Otro inconveniente lo presenta el hecho de que cualquier entrada (sea cualquiera el tamaño del archivo) ocupa 16 bits lo que produce una perdida de espacio muy grande por conceptos de registros. Hoy en dia solo la necesidad de compatibilidad con programas creados para FAT 16 haría justificable su implementación en sistemas modernos. FAT 32. Es el sistema mas común instalado en los PC. Su ventaja sobre FAT 16 radica en su mas eficiente administración del espacio en disco ( puede administrar en teoría discos de hasta dos terabytes = 2000 gigabytes). Windows 98, Millennium y XP Lo utilizan. FAT de la SEGUNDA PARTICION En este ejemplo representa el indice de archivos de la segunda división del disco. Si se instala un segundo sistema operativo aquí, este escribe en el MBR la instrucción pertinente para que esta partición sea reconocida como arrancable ( el MBR mostrará posteriormente un pequeño menu de opciones para seleccionar el Sistema operativo al encender el PC) PARTICION EXTENDIDA Ocupa el 100% del espacio que queda después de crear la PRIMARIA. PARTICION LOGICA (dentro de la Extendida). En este ejemplo de dos particiones, el BIOS reconoce esta área como un segundo disco (unidad D). Se crea en el acto de la Partición como una area extendida que puede delimitarse como una o varias áreas. Para dejarla como una sola área hay que indicar en el menu de FDISK que el área extendida ocupa el 100% del espacio restante del disco. Después, hay que responder que el tamaño de la unidad lógica (que es el espacio que esta dentro de la extendida) tiene un cubrimiento del 100%. Si por el contrario, se desea crear mas particiones, habrá que dividir el area lógica en porcentajes, en lugar de indicar el 100%. ( Todas las unidades lógicas existen dentro de la extendida y son reconocidas por el BIOS como discos independientes y se identifican con las letras D, E, etc.). La conveniencia de disponer de una partición logica aparte de la unidad C, es: a) Se puede instalar un segundo Sistema operativo (como Windows 2000, XP o Linux) lo que permite tener una segunda opción de arranque en el caso de que la primera falle. Solo en el caso de que el MBR se dañe (por ataque de virus o daño del disco) esta segunda partición se pierde junto con la primera y con ellas los datos totales almacenados en el disco. b). En discos grandes mayores de 10 gigabytes la segunda partición es util como almacén (para guardar datos de música, videos, calculo, diseños, drivers, programas, respaldos, etc. que generan archivos muy grandes que a veces no caben en CD-RW). Ante una necesidad de formato en la partición C, estos datos se conservan intactos pudiendo incluso desinfectarse de virus después de sanear C. Los sistemas operativos Windows 95, 98 y ME deben instalarse solamente en la primera partición para utilizarlos como arrancables en un PC, pues no pueden arrancar desde una segunda partición. Windows 2000 y XP se pueden instalar indistintamente pero deben colocarse en la segunda partición cuando se desea tener dos sistemas operativos autoarrancables en los PCs. Fin de la tercera parte... Temas que faltan: •Como identificar e instalar una memoria RAM •Como instalar correctamente tu disco rígido y no confundir los IDE •Como montar PC paso a paso. •Componentes del PC. •Configuración del BIOS. •Curso de AGP y PCI •Curso disco rígido y particiones. •Curso de Hardware. •Curso de Introducción a Redes Locales. •Curso de Proxy. •Curso de Reciclaje. •Curso de Recuperaciòn de Datos en un Disco Rigido •Curso de Redes Locales •Curso para el mantenimiento completo de tu PC •Identificación de componentes en Motherboards •Instalar dos SO en un PC •Manual de funcionamiento, prevención y métodos de acción de los virus •Manual de Mantenimiento y reparación de unidades CDRW y CDROM •Manual de reparación y ensamblaje de PC's Voy a tratar de subir un post por día ( sábados y domingos NO! ) PD: SE ACUERDAN DE QUE DIJE QUE IBA A SUBIR UN POST POR DÍA... BUENO TUVE UN ACCIDENTE POR EL CUAL NO TUVE MUCHO CONTACTO CON LA PC ES MAS EL 1 DE MARZO TENGO TURNO CON EL TRAUMATOLOGO PORQUE ME ESGUINCE LOS DOS TOBILLOS :/ POR FAVOR SEPAN ENTENDERME PERO VOY A TRATAR DE SUBIR POST...

Deja cargar el post!! Hola! Taringueros y Taringueras hoy les vengo a mostrar un completo curso de informatica ( Completo pero resumido ) para aquellos que quieren aprender algo del tema. Como construir una red : Conceptos básicos El propósito de este artículo es explicar detalladamente cuales son los pasos a seguir para poder construir tu propio cable de red, con el fin de poder configurar con éxito una pequeña red. Pero antes de pasar a construir nuestro cable de red, es preciso dejar claros algunos conceptos que pasamos a detallar a continuación. En este artículo se detallarán los siguientes contenidos : Página 1 : ¿Qué es una red? Página 2 : Aprovechar nuestro viejo equipo y utilidad de montar una red. Página 3 : Equipos y tipos de tarjetas. Página 4 : Montaje de las tarjetas en el PC. Página 5 : Montaje de los cables de red. Página 6 : Configuración del PC para comunicación en red. ¿Qué es una red? Seguro que en múltiples ocasiones has oído hablar de las redes y seguro que pocas veces has oído pocas cosas malas al respecto. Pero, ¿qué es una red?. Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre si con el fin de compartir múltiples recursos entre ellos. Pero vamos a dar un ejemplo un poco más gráfico. Supongamos 2 ordenadores uno denominado A y otro denominado B. Supongamos también que ambos equipos están instalados dentro de una misma sala. El ordenador A posee instalada una impresora por la que saca sus documentos. Ahora bien, si ya tenemos instalada una buena impresora en esa sala ¿deberíamos comprar también otra para que B pueda utilizarla?¿no sería más fácil y económico que A compartiera su impresora para que B también pueda usarla? Con este ejemplo tan básico hemos puesto de manifiesto las utilidades de una red. Ten en cuenta que a parte de una impresora, como hemos dicho, en una red se pueden compartir un montón de cosas más como por ejemplo, ficheros que tuvieramos en los ordenadores, realizar copias de seguridad de un disco duro a otro (entre los dos equipos), compartir bases de datos para poder verificar los resultados, conectarnos a Internet con una sola línea telefónica, y la opción más suculenta para las personas amantes de los juegos de ordenador : jugar en red :-), además de muchas otras. Aprovechar nuestro viejo equipo Hoy en día, al ritmo que se mueve la informática, es muy probable que muchos de nuestros lectores tengan equipos viejos que hayan sustituido en alguna ocasión por un nuevo equipo acorde con los nuevos software y nuevas tecnologías. De todos es sabido que el tiempo pasa y nuestro equipo, a no se que lo vayamos actualizando poco a poco dejará de servir para que soporte los nuevos programas que se diseñan día a día. Aunque una cosa si está clara, un viejo equipo siempre servirá para el propósito que fué concebido. Sin ir más lejos, cualquier equipo desde digamos un 486 a los equipos actuales, servirán para poder montar una red en casa y aprovechar así las ventajas que ello conlleva. ¿Qué utilidad tiene montar una red? La cantidad de aplicaciones y dispositivos actuales hacen muy deseable eso de compartir recursos entre varios equipos. Una excelente manera de conseguir una red doméstica es conectar el equipo principal con el antiguo ordenador, que estaría dedicado a otras tareas. Como dijimos, todos los ordenadores de la casa podrían conectarse a Internet a través de un solo módem, una sola línea y una sola conexión. También podríamos compartir la impresora de la casa o aprovechar las posibilidades del intercambio de ficheros. En definitiva, disfrutar de todas las opciones que nos brinda el disponer de una pequeña red doméstica. Otra posibilidad que nos brinda el poder tener nuestra propia red, es la de utilizar el equipo como unidad de almacenamiento de datos. Se trata, sencillamente, de instalarlo en red con otro/s equipo/s y utilizar todo su disco druo para almacenar documentos, archivos multimedia ocualquier otro dato que no queramos tener en nuestra máquina principal. si su disco duro no es suficiente, siempre es factible instalarle uno mayor y aprovechar todos los "gigas" libres que este nos brinde. Esta idea, aunque un poco extraña para neófitos, resulta muy útil para tener los datos disponibles de manera continuada para todos los usuarios de una misma red, con independencia de que nuestra máquina esté o no encendida. Al mismo tiempo, podemos protegerlos adecuadamente si cargamos en este PC un sistema LINUX y le configuramos unos permisos que sólo permitan acceder a este PC a quieres nosotros realmente queramos ¿suena bien no?. Equipos y Placas de red Después de todo lo que hemos detallado en las páginas anteriores, seguro que nos hemos dado cuenta que para montar una red en casa no es preciso disponer de computadoras muy potentes; la verdad es que bastará con que tengan unos requisitos mínimos (un equipo basado en 486 sería suficiente). Las Placas de red Tan solo, como elemento primordial para poder montar una red en casa, se hace necesaria la instalación de una Placa de red en cada uno de los equipos que pasaran a formar parte de nuestra propia red. Las tarjetas de red se instalan en el interior del PC y permiten la conexión física de los equipos mediante el cable de red. (Las tarjetas más extendidas son las que poseen conectores RJ45, explicadas en este artículo). Las tarjetas de red son unos componentes muy baratos y que podemos adquirir en cualquier tienda de informática, de modo que no debemos alarmarnos por los costes a la hora de aventurarnos a montar nuestra red en casa. Qué Placas Necesito? Esto depende un poco del tipo de red que queramos montar, pero la opción más acertada para una red doméstica será la de montar tarjetas de red de 10Mbps (Mega bytes por segundo). Esta velocidad está muy bien para la mayoría de las opciones que tenemos al montar una red, además de ser en principio la más económica. Pero si lo que queremos es una red donde la velocidad sea lo primero, entonces debemos decantarnos por una red de 100Mbps. Este tipo de redes está más indicada a la compartición de ficheros, sobre todo de gran tamaño para minimizar las esperas mientras se traspasan datos de un PC a otro. Esta opción es algo más cara. Con respecto al tipo de tarjeta de red, hoy día lo más conveniente es instalar tarjetas del tipo PCI, aunque será necesaria la instalación de tarjetas tipo ISA en aquellos equipos antiguos que no tengan Slots o Puertos PCI. ¿Como saber si tenemos slots o puertos PCI? tan solo debemos abrir la carcasa de nuestro PC y echar un vistazo a su placa base. A continuación vemos un ejemplo de ambos puertos. Pasemos ahora a explicar gráficamente como instalar nuestras tarjetas de red en la PC. Montaje de la Placa en la PC Aquí veremos de forma gráfica y paso por paso como instalar las tarjetas dentro de nuestro PC. Paso 1: Desmontar el Gabinete de Nuestra PC Antes de nada, desconectaremos nuestro equipo de la red y a continuación quitaremos los tornillos correspondientes para dejar nuestra Compu "al aire" : Paso 2: Encontrar el Slot Adecuado Para poder realizar la instalación de nuestras tarjetas, y tal como dijimos en páginas anteriores, es preciso la localización del Slot PCI o ISA (según sea nuestra tarjeta) donde vamos a instalarlas. Paso 3: Instalar Fisicamente la Placa Una vez que ya sabemos donde irá nuestra tarjeta, solo deberemos situarla de la forma adecuada para que su inserción se realize sin problemas. Detalle de Placa de red de tipo PCI Detalle de la inserción de una tarjeta en la placa base. Paso 4: Fin de la Instalación & Configuración Como último paso para tener ya instalada nuestra tarjeta de red, lo único que tenemos que hacer es sujetarla con el tornillo correspondiente a la carcasa y cerrarla convenientemente, al contrario como hicimos en el paso 1. Normalmente con cualquier dispositivo se entregará un CD de drivers que necesitaremos cuando arranquemos nuestro sistema operativo, poder configurarla para asegurar su correcto funcionamiento. Si hemos elegido tarjetas de tipo PCI, Windows la detectará durante el arranque y nos pedirá el CD de drivers de forma automática. Si no se ha detectado la tarjeta, entonces deberemos configurarla de forma manual; para ello debemos seguir los siguientes pasos : 1. Pinchar en INICIO 2. Ir a CONFIGURACIÓN 3. Entrar en el PANEL DE CONTROL. 4. Pinchar en AGREGAR NUEVO HARDWARE. 5. Seguir las instrucciones del asistente que se muestra en pantalla. Construcción de un Cable de Red Una vez tenemos instalados las tarjetas de red, debemos construir el cable necesario para interconectar los equipos. Si bien, este tipo de cables está muy extendido y no costarán demasiado en cualquier tienda de informática, pero...como estamos en la sección de Bricolaje, daremos los pasos necesarios para poder montar un cable con nuestras propias manos y que funcione!!. La opción más adecuada si poseemos 2 equipos es la de montar un cable cruzado de red, es decir, un cable que va de una tarjeta de un equipo a la tarjeta del otro. Si lo que tenemos son varios equipos (más de 2) entonces será preciso usar un HUB (pincha aquí para saber más --> Curso de redes en MundoPC.NET). Paso 1: Comprar los Componentes -.- Necesitaremos el siguiente material para unir 2 PC's diréctamente : - Cable de red, de la longitud necesaria para conectar los 2 equipos. Si no tenemos muy claro que tipo de cable pedir, entonces lo mejor será decantarnos por un cable de X metros tipo UTP de categoría 5 (si lo pedimos así nos entenderán :-). Detalle del tipo de cable - 2 Conectores RJ 45. Este tipo de conectores son muy semejantes a los del cable de teléfono, aunque un poco más anchos (ya que deben alojar 8 cables pequeños). Detalle vista inferior conector RJ45 Detalle vista lateral conector RJ45 Paso 2: Montar los Componentes Si somos muy mañosos y nos encantan mucho las "chapuzas" entonces no necesitaremos nada más, ahora bien, si lo que nos gusta es dejarlo todo bien y no arriesgar demasiado en estropear el material comprado, será preciso la compra de una herramienta denominada comúnmente GRIPADORA (para saber más pregunta en el comercio donde adquiriste el cable). Paso 3: Poner los Conectores al Cable Para poder unir los conectores al cable, debemos seguir el siguiente esquema : En esta figura vemos con detalle el montaje estandar de un cable con conector RJ 45 para unión con otro PC. En la parte superior izquierda, vemos el esquema frontal del conector, para saber como se numera. Debajo del mismo vemos el color de los cables y el método a seguir gráficamente para realizar las uniones y tener por tanto, el cable cruzado que buscamos para conexión directa entre PC's. El esquema que aparece recuadrado, indica en forma textual cuales son los cables que debemos cruzar; de esta forma estamos seguros de los colores que manejamos. Aunque aparentemente está bastante claro, el esquema indica que, por ejemplo, el cable 1 (pin 1) BLANCO/NARANJA debe unirse en el pin 3 del otro conector RJ 45, el cable 2 (pin 2) NARANJA debe unirse con el pin 6 del otro RJ45 y así sucesivamente. Donde aparece el símbolo de "=" indica que los cables ocuparán la misma posición tanto en un conector como en el otro. Nota : Aunque este esquema de colores sigue la norma 568B, no será necesario seguirla siempre y cuando anotemos por nuestra cuenta los colores que hayamos cambiado. Fin de la primera parte... Temas que faltan: •Como funciona un disco rígido. •Como identificar e instalar una memoria RAM •Como instalar correctamente tu disco rígido y no confundir los IDE •Como montar PC paso a paso. •Componentes del PC. •Configuración del BIOS. •Curso de AGP y PCI •Curso disco rígido y particiones. •Curso de Hardware. •Curso de Introducción a Redes Locales. •Curso de Proxy. •Curso de Reciclaje. •Curso de Recuperaciòn de Datos en un Disco Rigido •Curso de Redes Locales •Curso para el mantenimiento completo de tu PC •Identificación de componentes en Motherboards •Instalar dos SO en un PC •Manual de funcionamiento, prevención y métodos de acción de los virus •Manual de Mantenimiento y reparación de unidades CDRW y CDROM •Manual de reparación y ensamblaje de PC's Voy a tratar de subir un post por día ( sábados y domingos NO! )
Deja cargar el post!! Hola! Taringueros y Taringueras hoy les vengo a mostrar un completo curso de informatica ( Completo pero resumido ) para aquellos que quieren aprender algo del tema. Còmo Montar una PC desde Cero El tutorial se ha tomado de la vida real, es decir, que la secuencia de fotos corresponde al montaje de un PC realizado en una casa normal y corriente, y que funcionó sin problemas durante la realización del reportaje fotográfico que ha dado origen al tutorial, y posteriormente. Si no estáis acostumbrados al montaje de hardware de PC y tenéis la intención de montar un PC, o de cambiar o instalar alguna tarjeta o componente de PC, os aconsejamos que os fijéis detenidamente en fotos y texto. Hemos tratado de que sean especialmente detallados los apartados dedicados a la sujeción de la placa base en la caja y al montaje del disipador. Bueno... todo comienza por un Principio, asi que esta es la caja del Gabinete cuando recièn llegò a nuestras manos El Gabinete es una Semitorre ATX con 4 bahías de 5¼" Dos Tornillos sujetan cada tapa lateral que deberemos sacar con un Destornillador "Philips" Quitamos los Tornillos de un Lado.... Deslizamos poco mas de un Centimetro la Tapa hacia Atràs... Y la separamos de la Caja Hacemos lo mismo con la otra tapa, quitamos los dos tornillos ... Deslizamos la otra Tapa tambièn hacia Atràs... Y la separamos también. Guardamos las dos tapas para volver a colocarlas después de la puesta en marcha. Ya podemos ver el interior de la caja, que incluye ... ... los cables de interruptores, LED's, altavoz, etc. ... . la fuente de tensión de 300W y un ventilador adicional de la caja. Montaje del Motherboard Ahora, después de tocar la caja, para ponernos al mismo potencial, agarramos el Motherboard por los bordes, sin tocar ninguna pieza ni parte metálica ... ... y al colocarlo dentro de la caja, para ver los puntos de sujeción donde se sujetarà el Mother. vemos que hay que quitar las chapitas metálicas ... ... de la parte de atrás, que tapan algunas salidas. Volvemos a tocar el chasis, sacamos la placa ... ... y empujando un poco con el dedo, con ciudado de no cortarnos, separamos las chapas ... ... que después ceden fácilmente con un destornillador ... ... por detrás, continuamos levantando las chapitas, con cuidado de no cortarnos ... ... y dando movimiento oscilante al alicate, se separan ... ... las tapas circulares pequeñas, se quitan igual ... y para quitar las tapas de las placas, apalancamos ... ... con un destornillador ... ... y moviendo la mano hacia arriba y hacia abajo, se separan ... ... ya tenemos todas quitadas. Ahora, con la caja preparada, volvemos a poner la placa base ... ... localizamos los 6 puntos de sujeción a la caja (agujeros rodeados de una corona estañada) .. y para más facilidad, con un rotulador de punta fina ... ... marcamos 6 puntitos en la caja a través de cada uno ... .. de los 6 agujeros de sujeción (la flecha señala un punto marcado), sacamos de nuevo la placa Madre ... ... pintamos en cada punto una flecha negra, y montamos seis separadores como estos ... ... poniéndolos a mano, y haciendo ... ... el apriete final con alicates o llave ... Acà podès ver los seis separadores y las flechas negras marcadas antes. . Ahora, nos ponemos la pulsera antiestática, unida la pinza al chasis (si no, hay que tocar la caja frecuentemente mientras hacemos el montaje de la PC) ... ... localizamos agujeros de la placa base que no van atornillados, pero para dar rigidez al montaje conviene instalar apoyos ... ... como éstos: sólo dos como el de la izquierda venían en la caja, el de la derecha ... ... es una modificación a partir de antiguos anclajes como éste ... ... cortando el saliente inferior del anclaje con una cuchilla o cutter de mango grande ... ... instalo dos soportes en las esquinas de la placa base que no ... van sujetas por tornillos (detalle) .. y los otros 4 en los 4 agujeros que la placa Madre ... ... tiene alrededor de la CPU, que servirían para la mejor instalación de un disipador ... ... con tornillos, pero como nuestro disipador viene preparado para montar con brida ... ... aprovechamos para dar rigidez a la placa base bajo la CPU, para que al apretar el clip ... ... en el montaje del disipador, la placa Madre sufra menos ... ... foto por debajo de un agujero de montaje de la placa madre. Ahora sí vamos a montar el Mother... ... las conexiones de USB, puertos serie, joystick, etc. encajan perfectamente ... ... y los 6 agujeros de montaje de la placa base están perfectamente alineados con los separadores (foto de uno de ellos). De una cajita de piezas de PC que conservo agarro 6 arandelas que no estaban incluídas entre las partes de la caja ATX ... Y las pongo en 6 Tornillos como este ... y comienzo a atornillar ... ... foto de un tornillo de montaje de la placa Madre ... ... foto de otro tornillo de montaje de la placa Madre (son 6 en total) ... Foto del montaje mecánico del Motherboard sobre el gabinete ATX acabado. Montando el Mòdem en la Placa PCI Ahora voy a montar un modem en placa PCI ... ... para asegurarme de que todo encaja perfectamente, enchufo el modem ... ... en la ranura PCI, aprieto la conexión al tope, ... ... y veo que no tengo que realizar ningún ajuste mecánico. Atornillo: montaje del módem acabado. Nuestro armado de la PC va despacio, pero seguro. Vamos a conectar el Cooler del Microprocesador Primero vamos a ensamblar el Cooler y el disipador; sus características son: 0,37ºC/W y 28 dBa de ruido ... ... foto de partes del Cooler y disipador ... Foto del Cooler.... ... foto de la zona de contacto de cobre del radiador del Cooler ... ... foto de las aletas del radiador del Cooler ... ... foto del manual de instrucciones de montaje del Cooler... ... foto del clip montado en el radiador ... ... foto del radiador y la otra parte del clip, que es articulada ... ... y otra foto del radiador visto por debajo, con la zona de contacto de cobre y la parte articulada del clip. Montamos el separador del ventilador ... ... el ventilador del Cooler ... ... foto de uno de los 4 tornillos de ensamblaje del Cooler... ... foto de uno de los 4 tornillos de ensamblaje del Cooler ... ... y apretamos los tornillos: foto del ensamblaje de las partes del Cooler colocado. Esta es una foto del zócalo del CPU ,orificio donde van insertados Micro y Cooler... ... probamos el disipador sobre el zócalo de la CPU, sin instalarlo. ... foto del clip, parte no articulada, enganchado en el zócalo o socket ... ... foto del clip del Cooler del Micro por la parte articulada. ... y vamos a valorar la fuerza que necesitaremos para ... ... enganchar la parte articulada del clip en el zócalo de la CPU ... ... vemos que harán falta las dos manos, pero parece posible sin quitar tensión al clip. Así que procedemos a desmontar el disipador de la CPU, y antes de aplicar el compuesto térmico ... ... con alcohol (el fabricante de la pasta térmica recomienda limpiadores más fuertes, como acetona, seguramente más adecuados, eso es a elecciòn de cada Uno. . limpiamos cualquier posible resto de suciedad, incluso no visible, y aunque la zona de contacto no parece pulida a espejo ... Instalando el Microprocesador Ahora agarramos el Microprocesador , y después de limpiarlo ... ... me dispongo a dar la pasta térmica (es un compuesto de plata) ... .. aplico bastante menos de una gota (sólo voy a hacer una prueba para marcar el disipador) y ... ... con un destornillador limpio de relojero, sin arañar, la unto sobre el chip, dejando sin cubrir el centro ... ... libero la palanquita de retención del zócalo de la CPU ... la levanto ... ... y en esta posición voy a insertar la CPU para marcar el Cooler ... ... hay dos esquinas del Micro en las que faltan dos pines que se corresponden ... ... con dos agujeros que faltan en el zócalo: así queda bien enchufada ... ... posiciono el disipador de la CPU antes de la instalación definitiva para marcarlo por abajo ... ... desmonto el Micro... ... y observamos el lugar en que la pasta disipadora de calorca ha marcado el Cooler ... ... a pesar de que hemos hecho poca presión, se ha esparcido mucho ... ... con un papel que no deshilache o mejor un trapo muy limpio refriego la pasta térmica de la CPU ... ... con el fin de meterla por los bordes de las letras de la serigrafía (las letras son un obstáculo para el buen contacto térmico, pero si las lijo perderé la garantía). Ahora, con una pequeña gota de grasa disipadora ... ... amplío el tamaño del cuadrado marcado en el cooler 2-3 mm. (el fabricante recomienda frotar también esta parte) ... para compensar el máximo error posible de posicionamiento en la marca que hemos hecho ... ... hemos procedido a aplicar muy poca cantidad de grasa disipadora de calor (se ve el cobre) ... ... y ahora, con la hoja desmontada y limpia de una cuchilla de mango grande (eliminada toda la grasa de la cuchilla) ... ... o cutter, igualamos la capa de pasta térmica con pasadas cruzadas. Foto de aplicación de grasa disipadora de calora en un Cooler, en vez de silicona. Hacemos lo mismo sobre la superficie del chip del Microprocesador. No hemos tocado nada con los dedos. (No hacer fuerza con el Cutter sobre el Micro, sino simplemente peinar la grasa disipadora). Aqui està el resultado final de la colocaciòn de la grasa disipadora sobre el Microprocesador. Ahora procedemos a instalar o montar el Microprocesador en el zócalo ... ... también a instalar o montar el Cooler sobre el Microprocesador ... Foto antes de enganchar el Cooler en el zócalo del Microprocesador. Enganchamos la parte no articulada del clip del Cooler en el zócalo del Micrprocesador... ... y ahora, lo más difícil: enganchar la parte articulada del clip del Cooler en la uña del zócalo de plástico del Microprocesador ... ... con las dos manos, apretando el Cooler y clip fuertemente hacia abajo, el clip tiene que salvar el saliente de la uña, y luego enganchar ... ... el lugar es angosto y no se ve el desplazamiento del clip, pero lo hemos logrado ... ... el clip ha enganchado ya, se puede ver que hemos arañado un poco la uña del zócalo, pero el enganche ... ... es correcto: al no usar herramienta, como los dedos son blandos no pueden dañar nada. Enchufamos el ventilador inmediatamente en un enchufe amarillo monitorizable (Esto no se debe olvidar jamás) ... y nos aseguramos de que SW1 (multiplicador de la frecuencia de la CPU), SW2(selección del voltaje del núcleo del procesador) y ... ... SW3(selección de la frecuencia del Micro) de la placa Madre están correctamente posicionados. (SW1 en auto, SW2 en auto, SW3 en 133 MHz., ya que el Athlon 1700 XP va a 133 X 11 MHz.; otras partes son también para un reloj de 133 MHz.) Ahora enchufamos la fuente de alimentación ATX. Foto del conector enchufado de la fuente de alimentación ATX de 300 Vatios. Y ahora, siguiendo la documentación de la placa Madre ... ... conectamos el Parlante del Gabinete ATX ... ... en el conector del Mother... ... el cable del pulsador de reset .. ... el pulsador de encendido/apagado, LED's, etc. Colocando la Placa de Video Esta es una foto de la Placa de Video, una GeForce baratita ... ... que instalamos a tope en el centro de la ranura AGP PRO, sólo en los contactos AGP ... ... comprobando que todos los contactos entran al máximo, igual por ambos extremos ... ...Va perfecta ,no habrà que tocar la chapa de Agarre... ... así que atornillamos sin más, los contactos de la Placa de Video que quedan totalmente encajados en la ranura AGP. Colocando la Memoria Foto de la memoria de 128 MB DIMM de 184 pines, insuficiente por culpa del presupuesto. ... tiene una ranura asimétrica para evitar error en la instalación, se monta oscilando suavemente los dedos en los extremos ... ... al instalar la memoria, las palanquitas blancas de los extremos suben, y hace un pequeño click ... ... la instalación de la memoria se ha hecho en el banco 1, aunque la documentación del Motherboard no lo exige. Montaje de la Lectora y de la Grabadora de CDs Ahora vamos a montar partes del CPU anterior que conservamos ... ... quitamos la tapa de una bahía de 5¼" ... ... y despegamos la chapa metálica girandola con una oscilación ... ... quitamos otra tapa ... ... de otra bahía de 5¼" ... como asi tambièn la Chapa metàlica que es indèntica a la foto de la primer bahia que sacamos... ... y vamos a instalar la lectora de CDROM ... ... con 4 tornillos como éste ... La fijamos en el Gabinete , a travès de los orificios laterales. ... y para instalar la grabadora de CDs hacemos lo mismo. Ahora vamos a Conectar las Grabadora y Lectora a corriente ... este es el Jumper del lector de CDROM ... Lo ponemos como esclavo... Foto del Jumper del lector de CDROM en esclavo o slave (centro de los tres pares de pines). Foto del Jumpere de la grabadora de CD en maestro o master (derecha de los tres pares de pines). Foto de conexión del cable plano DMA 33 en el conector IDE2 ... .. que por el otro extremo se conecta al lector de CDROM y a la grabadora ... ... con el borde rojo hacia el conector de alimentación (normalmente los conectores llevan un registro). Conexión de la alimentación de lectora y grabadora de CD's ... No serà necesario aclarar que las conexiones son iguales... Seguidamente conectamos la salida analógica de audio de la grabadora de CDROM o la Lectora (lo elegis vos) ... Foto de conexión del cable de audio en la placa Madre. Montaje del Disco Rigido Foto del disco Rigido, el puente o jumper (no se ve) se pone en master ... .. para instalar el disco Rigido se lo introduce en n una bahía de 3½" .. ... alineamos el disco rigido para que nos coincidan con los agujeros de la del gabinete ... ... y con cuatro tornillos como los usados con el lector de CD , sujetamos el Disco Rigido al Gabinete... ... y ahora con un cable plano DMA 66-100 (este, de código AWM 2678, que venía con la placa Madre, es de aislante PVC. El TPO, que se extenderá con el uso de DMA 133 es mejor) ... ... voy a conectar el conector IDE1 en la placa Madre ... ... con el disco Rigido -entrada/salida de datos ... ... Conectamos l la alimentación del disco Rigido. El ventilador adicional del Gabinete..... Tambièn lo conectamos... Foto del montaje del CPU, ya casi terminado. No vamos a montar disquetera. Puesta en Marcha y Funcionamiento Ya solamente queda conectar los enchufes traseros de la caja: alimentación de red 220 V. ... Conectamos el Mouse Conectamos el Teclado.... Conectamos las salida del Monitor a la Entrada de la Placa de Video... Configuraciòn de la PC Prendo la Compu y vigilo que los ventiladores giran, y funciona al primer intento. Cuando comienza a encender mantengo pulsada la tecla DEL y entro a la BIOS Comprobamos que el sistema ha reconocido el disco rigido ,la lectora y grabadora de CD ... que podemos configurar el arranque desde cualquier dispositivo (incluído cualquiera de varios posibles discos Rigidos, tanto maestros como esclavos) ... ... y dejamos puesto el arranque desde el CDROM para instalar el sistema operativo. Además vamos a configurar que el sistema se apague (Shu*** Temperature) cuando la CPU alcance ... Los 70º Grados........... Bueno, aquí ya las opciones son a gusto del consumidor, y seguramente las vamos a variar muchas veces. No entramos en más detalles. Guardamos las modificaciones de configuración, eligiendo en la primera pantalla de la BIOS Save & Exit Setup .. y dejamos que el arranque continúe, instalando el sistema operativo. Espero les haya servido nuestro Manual paso a Paso!! Fin de la quinta parte... Temas que faltan: •Como instalar correctamente tu disco rígido y no confundir los IDE •Componentes del PC. •Configuración del BIOS. •Curso de AGP y PCI •Curso disco rígido y particiones. •Curso de Hardware. •Curso de Introducción a Redes Locales. •Curso de Proxy. •Curso de Reciclaje. •Curso de Recuperaciòn de Datos en un Disco Rigido •Curso de Redes Locales •Curso para el mantenimiento completo de tu PC •Identificación de componentes en Motherboards •Instalar dos SO en un PC •Manual de funcionamiento, prevención y métodos de acción de los virus •Manual de Mantenimiento y reparación de unidades CDRW y CDROM •Manual de reparación y ensamblaje de PC's Voy a tratar de subir un post por día ( sábados y domingos NO! )