BRIAN-CALAMAR
Usuario (Argentina)
![Samurai [proximo estreno]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/02/25/09C743457-rEUy6Yr1JNA.webp)
Primero y principal pongan la musica del post Bueno aca les traigo uno de los proximos estrenos "Samurai" Fines del Siglo XIX. En algún lugar remoto de Argentina, entre las montañas, vive una familia de japoneses. Takeo, un joven de 20 años, crece escuchando las historias de su abuelo, un samurai de renombre. El padre de Takeo se esfuerza por aprender el nuevo idioma y progresar trabajando la tierra. Cree que deben iniciar una nueva vida, dejando atrás el pasado que quedó del otro lado del mar. Cuando el abuelo muere, malinterpretando sus últimas palabras, Takeo inicia la búsqueda improbable de Saigo Takamori, el líder de los rebeldes samurai. En el camino se encontrará con Poncho Negro, un veterano lisiado de la Guerra del Paraguay. Este convencerá a Takeo de seguir viaje juntos. A lo largo de este recorrido, Takeo descubrirá las inclemencias de la vida al aire libre, los rigores del trabajo de sol a sol, el amor de una mujer y algunas cosas mas. Una barcaza de pesca se interna mar adentro. Takeo sonríe contemplando el sol que asoma en el horizonte: en aquella dirección está la tierra de su infancia. En ese momento el ancho mar es su única patria. TITULO ORIGINAL: Samurai ORIGEN: Argentina. GENERO: No disp.. DURACION: No informada CALIFICACION: No disponible por el momento DISTRIBUIDORA: Aura Films FORMATOS: 2D. ESTRENO EN BUENOS AIRES: 06 de Junio de 2013 Imagenes-Fotos Trailer-Videos
Primero y principal pongan a musica del post Bueno aca les traigo un par de comentarios graciosos de videos de youtube espero que les guste
Primero y principal pongan la musica del post Bueno acá leas traigo mas comentarios de graciosos de youtube espero que les guste las propagandas siempre en el momento justo (ya se este no es un comentarios pero va para la ocasión)
Primero y principal pongan la musica del post Hemos visitado el estudio de Ubisoft en Toronto para poder traeros muchas novedades, en especial de los esperados modos multijugador del título. Durante la visita hemos podido saber que el estudio está volcado al 100% con el desarrollo de Splinter Cell: Blacklist, por lo que podemos decir que Jade Raymond y su estudio quieren sacar lo mejor de sí mismos para seguir manteniendo bien alto el nombre de Sam Fisher. Blacklist es la sexta entrega de una de las franquicias más respetadas que existen en la actualidad: Splinter Cell. Juego tras juego, Ubisoft ha logrado mantener el listón bien alto respetando la esencia de la serie, al mismo tiempo que la renovaba y probaba con nuevas propuestas de juego, tanto en solitario como en compañía. Justamente eso es lo que venimos a contar. En esta visita a Toronto nos hemos empapado de los modos multijugador, y ya os advertimos que la cosa promete. Blacklist está formado por un tronco del que salen una cabeza y dos extremidades. La testa está compuesta por la campaña principal que desarrolla la historia, y las dos extremidades corresponden a los dos modos para varios jugadores. Uno de ellos es el modo cooperativo, que sigue la estela de la campaña con unas particularidades que creemos que os gustarán. El otro modo es el añorado Spies vs Mercs, que renace después de su desaparición en Conviction. Sigilo en Compañía Ese tronco del que os hablamos se refiere al SMI, el Interfaz Estratégico de Misiones, con el que controlamos todas las operaciones de 4th Echelon, la organización de la que Sam está a cargo, a bordo del Paladín, la nave en que está ubicada. No es solo un interfaz espectacular que hace las veces de menú del juego; es también un mapa centralizado de todas las misiones del juego, incluyendo individuales y multijugador, amén de un sistema que centraliza todas las bonificaciones y, básicamente, el dinero que obtenemos de todos los modos de juego. Es decir, que la experiencia de juego en Blacklist se muestra sólida y muy unificada. Pero volvamos a los modos multi y hablemos, para empezar, del potente Spies vs Mercs. Muchos ya estarán soñando y rememorando las horas que emplearon disfrutando de esta joya en Pandora Tomorrow, Chaos Theory o Double Agent. Desgraciadamente para todos ellos, Conviction acató un estilo de juego que, según sus desarrolladores, no era compatible con el concepto de Spies vs Mercs, y no se atrevieron a llevarlo a cabo (ni a través de DLC, como el tiempo ha demostrado). Por suerte, Ubisoft Toronto ha puesto toda la carne en el asador y, aprovechando que la franquicia ha vuelto la vista atrás hacia el Splinter Cell más "tecnosigiloso", se ha venido arriba con este modo. Spies vs Mercs mantiene la esencia de sus antecesores. Se trata de un modo contra operativo por equipos en el que los espías deben hackear varias centralitas ubicadas a lo largo y ancho de un escenario. Las partidas se juegan primero en un bando y luego en otro, y el ganador es el que más centralitas haya hackeado. El asunto es que cada pirateo no es instantáneo, y para mantener el proceso en activo, el espía que lo ha iniciado debe mantenerse con vida. ¿De qué? De los mercenarios. Estos individuos son los encargados de proteger las centralitas informáticas. Splinter Cell: Blacklist tra consigo el regreso del modo multijugador Espías vs Mercenarios, aunque ampliamente mejorado. Como muchos sabréis, los dos equipos se diferencian ampliamente, tanto por sus capacidades como por la forma en que se juegan. Por un lado están los espías, que contienen la esencia de Splinter Cell en cuanto a agilidad, aprovechamiento de los gadgets y sigilo, sobre todo, sigilo. Por otro lado, tenemos a los potentes mercenarios, que son soldados fuertemente armados y que cuentan con armaduras sólidas que les protegen de los ataques de los espías con mucha eficacia. Ah, y para los que no lo sepan, se controlan en primera persona. Hay una clara diferencia de ritmos en sus mecánicas de juego y movimiento. En el caso de los espías, el jugador siempre deberá optar por aprovechar la verticalidad de los escenarios, las tuberías, los salientes y las alturas, así como la oscuridad. Por parte de los mercenarios, la mejor opción es permanecer lejos de las paredes y vigilar constantemente la espalda, dado que los espías se aprovechan de las alturas y los espacios cortos para realizar sus ataques mortales. Si hay algo de que se benefician en especial los espías con este Blacklist es la facilidad con que uno puede moverse por el escenario y acceder a las zonas más recónditas del escenario gracias al control tan intuitivo del juego. Este modo, a su vez, se divide en dos: Classic y Blacklist. Classic es el "spies" más puro y minimalista. Consiste en un versus dos contra dos, dos espías y dos mercenarios, en el que los escenarios se definen por una máxima, la oscuridad, que tan importante es en Blacklist. En este modo los espías tienen que aprovechar las sombras y todos sus gadgets para poder cumplir con la misión, puesto que sus armas no son letales. Los mercenarios, por su parte cuentan con potentes linternas para ubicar a los escurridizos espías fácilmente y con su armamento y sus armaduras. Si como espías deberemos aprovechar la verticalidad de los escenarios y la oscuridad, como mercenarios es mejor permanecer lejos de las paredes y vigilar constantemente la espalda. Espías contra Mercenarios La unión entre la esencia del modo y los nuevos aires de la franquicia responde al nombre de Spies vs Mercs Blacklist. En esta ocasión el versus se realiza entre equipos de cuatro personas. Las principales divergencias con el clásico son que tanto los espías como los mercs tienen acceso a gadgets y mejoras, y que el componente de oscuridad no existe, dado que los espías cuentan con armas letales y no deberían temer tanto de los encuentros directos, luz mediante. Este modo es mucho más movido que el anterior, no solo por haber más jugadores, sino por la proliferación de gadgets en los dos equipos. Tanto los espías como los mercenarios pueden acceder a mejoras y personalizaciones, según su estilo de juego. Aparte, hay tres personalizaciones predefinidas en cada facción. Los espías cuentan con el Intel scout, que tiene una habilidad que marca a los enemigos en el mapa y los hace visibles a través de las paredes; el Saboteur, que tiene la capacidad de inhabilitar el equipamiento electrónico del enemigo; y, por último, el Predator, que posee un traje que le permite ser invisible. Los mercenarios, por su parte, tienen en sus filas al Hunter, un soldado que puede manejar un dron teledirigido que contiene una carga explosiva; el Peacemaker, un soldado que cuenta con armamento pesado y una habilidad que le proporciona mayor vitalidad y velocidad; y el Disruptor, el terror de los espías. Se trata de un soldado que tiene la capacidad de desactivar los gadgets enemigos, con lo que los espías solo pueden contar con su habilidad escondiéndose del fuego mercenario. Cada uno de los equipamientos predefinidos tiene un armamento acorde al estilo de juego, pero, como os decíamos, igualmente se puede personalizar el equipamiento según nuestros intereses, y todo ello se puede pagar con el dinero de las arcas de 4th Echelon. Para ello, lo mejor es avanzar en la historia y el modo cooperativo. El modo cooperativo para dos jugadores incluye un total de 14 misiones separadas de la campaña principal y con su hilo argumental propio. Este modo cooperativo se aleja de la historia principal, pero se acopla perfectamente con 14 misiones exclusivas que sirven de aderezo a la campaña principal del juego. Se exprime al máximo el componente grupal de la organización 4th Echelon, contando algunas de las misiones que realiza el equipo a lo largo y ancho del globo, a través de los ojos de Sam y cuatro de los tripulantes de Paladin. Estos escenarios están ideados para ser jugados entre dos jugadores, pero igualmente estarán disponibles para su uso y disfrute en solitario, por lo que este cooperativo no hace más que dilatar la duración final del juego. El juego en cooperativo es una experiencia brillante que congrega las mecánicas del juego individual, y añade otras que se adaptan a dos jugadores, como, por ejemplo, los saltos dobles o los marcados dobles. Aparte, se pueden reunir dos de los tres estilos de juego que permite Blacklist: fantasma, pantera y asalto. Como ya sabéis, el juego está ideado para premiar tanto los acercamientos sigilosos como los más agresivos, con lo que en el modo cooperativo podemos variar los estilos de juego o, incluso, compaginarlos para obtener resultados muy variados y retarnos constantemente. En definitiva podemos decir que Splinter Cell: Blacklist se está confirmando como uno de los títulos más completos que están por llegar. Más allá de lo que se pueda dar por sentado como franquicia o estudio, es importante valorar la capacidad que tiene Ubisoft para subir el listón de lo que significa desarrollar con mimo y dedicación cada una de sus obras. Este multijugador es muestra de ello, y ejemplifica también el respeto a los fans y a la innovación. Sam Fisher vuelve, y Spies vs Mercs también… nos espera un buen 2013.

La industria automotriz presenta para 2013 prototipos que complementan la última tecnología con conceptos de diseño originales. Aquí repasamos cinco lanzamientos que han generado grandes expectativas. Hyundai Veloster Turbo La firma Hyundai ofrecerá el Veloster Turbo, cuya principal particularidad es que está apuntado a un público masivo, con un precio que arranca alrededor de los 22 mil dólares. Fue diseñado para competir con los autos usados, por eso cuenta con una carrocería única que no se encuentra en modelos pasados. Tiene un motor de inyección directa de 1.6 litros turbocargado de 201 caballos de fuerza, llantas de aleación de 18 pulgadas, y faros antiniebla delanteros y traseros LED. Posee, además, control electrónico de estabilidad, equipo de seis airbags y frenos ABS. En cuanto a la tecnología, tiene radio por internet, soporte de consola para video juegos y bluetooth para telefonía. Tesla S El modelo S es el segundo auto deportivo eléctrico producido por la marca Tesla, cuyo fundador (Elon Musk) tuvo un alto perfil en 2012 tanto por el éxito de su compañía de autos como por su emprendimiento enfocado en el espacio SpaceX. El Model S tendrá tres tamaños de batería, con autonomía para hacer de 250 a 480 kilómetros con una sola carga, y una velocidad máxima de 170 a 210 kilómetros por hora. Para entretenimiento, tendrá una pantalla táctil de 17 pulgadas. Tesla también está preparando el lanzamiento del Model X para 2014. Mercedes Clase A Se trata de una línea de autos compactos de la fabricante alemana que llega a Estados Unidos este año. El Mercedes Benz Clase A busca competir con vehículos como el BMW Serie 1 y el nuevo Audi A3. Entre las particularidades más sobresalientes de este auto se encuentran sus poderosos motores, que van desde los 109 a los 211 caballos de fuerza. Se puede adquirir el modelo a nafta o diesel. El Mercedes A-Class cuenta con tres versiones de equipamiento: Urban, Style y AMG Sport. Su precio arranca en los 30 mil dólares y va hasta los 39 mil, dependiendo de la versión elegida. Ford Fusion/Mondeo Dicen que cuando las primeras imágenes de este auto fueron presentadas, muchos vieron en él referencias a la marca de lujo Aston Martin. Con su diseño elegante, busca ser una excelente opción para los aspirantes al lujo accesible. En este modelo, la marca por primera vez ofrece transmisión automática con start-stop. Podrá conseguirse con varios tipos de motores, entre ellos el EcoBoost de cuatro cilindros que asegura un consumo eficiente. Tiene sistema de ABS, ocho airbags, control de estabilidad Advance Trac y alerta de cruce de tráfico como medidas de seguridad, además de gran confort tecnológico: conexión para dispositivos de reproducción de música, pantalla táctil de ocho pulgadas, funciones de comandos de voz y equipo de audio de Sony con 12 parlantes. Su precio estará entre los 22 mil y los 30 mil dólares. Dodge Dart El Grupo Chrysler y la empresa Fiat se unieron para sacar al mercado este año el Dodge Dart. Para competir con modelos compactos como el Honda Civic, el Hyundai Sonata, el Kia Optima y el Chevy Cruze, Dodge buscó darle un toque de modernidad y dinamismo. Para eso se aferró a la tecnología: dispositivos para conexión de iPad, puertos USB, aire acondicionado con microfiltro, centro interactivo y tecnología UConnect Touch 8.4 son algunos de sus detalles particulares. Estará disponible con variantes en la transmisión: una manual y dos automáticas de seis cambios. Tendrá varias opciones de motor: Turbo de cuatro cilindros de 1.4 litros, cuatro cilindros Tigershark de 16 válvulas y Tigershark MultiAir de 2.4 litros. Su precio arranca en 16 mil dólares. ¿Qué opinan de estos modelos? ¿cuál es el lanzamiento que más esperan? No cuesta nada link: http://www.goear.com/files/external.swf?file=f67fbbc

Primero y principal pongan la musica del post Hay diferentes tipos de miedos, pero The Evil Within parece tenerlos todos. Acompaña al detective Sebastian en una pesadilla de la que es imposible salir. La ecuación tiene varios elementos, y cada uno de ellos es más apasionante: por un lado está Shinji Mikami al frente de todo esto, pero por otro encontramos también al motor idTech 5 y a unas mecánicas de terror tradicional que muchos usuarios estaban esperando. ¿Preparado para pasar miedo? ¿Es The Evil Within la respuesta que muchos estaban esperando? No es para menos, el género del survival horror siempre lo ha tenido difícil, peleándose con mecánicas de acción más conservadoras y ajustando lo justo su grado de terror para que todo el mundo lo pase mal, pero no tanto como para dejar el juego. Y todo esto sin hablar de modos cooperativos tan controvertidos hoy día, que multiplican la diversión pero que reducen el grado de aislamiento y pavor. Es entonces cuando llega Shinji Mikami con su estudio Tango Gameworks para ponerlo todo patas arriba, y crear el survival que muchos estaban esperando: The Evil Within. Un título que ha levantado enorme expectación desde su anuncio, y que cuenta con todos los pilares importantes de este estilo de lanzamientos para hacérnoslo pasar mal de verdad. El Mal que Llevamos Dentro En la demostración que hemos tenido oportunidad de ver de manos de sus responsables, el programa nos planteaba una gran cantidad de situaciones que, si bien ya hemos visto a lo largo de la historia del género, estaban bien mezcladas y meditadas. Entramos en un manicomio donde se ha desatado el caos, y poco a poco vamos introduciéndonos en la locura que se ha adueñado del lugar. El juego se controla con una perspectiva en tercera persona tradicional, siguiendo la estela que instauró Resident Evil 4. La exploración será importante para encontrar la munición que escasea y habituarnos al escenario. La acción no nos entorpece demasiado; hay cinemáticas, sí, pero muchas están integradas en el juego y no son excesivamente largas. Todo está medido para que el verdadero terror lo encuentres con el control en las manos. Con sólo unos minutos de juego estamos ya completamente dentro de la pesadilla. Somos capturados por un maníaco de aspecto monstruoso equipado con una motosierra: un personaje que, según nos comentaba el equipo, todavía no ha sido bautizado. La escena a nuestro alrededor es aterradora, con nosotros meciéndonos colgados boca abajo entre muchos cadáveres, una verdadera marabunta de sangre y vísceras. The Evil Within juega mucho con el terror que se ve, pero también con el que no se ve, como demuestra nuestro amigo de la motosierra, cercenando fuera de cámara a un cadáver, y cuyo resultado no veremos hasta que comienza a arrastrar una de sus mitades por el suelo. Logramos liberarnos y aquí es donde comienza la verdadera experiencia. Podríamos elaborar una lista de qué factores pedirle a un survival horror, y así comprobaríamos que el título de Mikami cumpliría con muchos de ellos. ¿Ambiente opresivo? Sí. ¿Mecánicas de acción y momentos para pasar desapercibidos? Sí. ¿Persecuciones? Sí. ¿Huidas imposibles? Sí. ¿Esconderse del enemigo? No sabéis de qué manera… La sangre no faltará a la cita, Evil Within tiene mucha y a borbotones. Pongamos por ejemplo el sigilo. Nuestro protagonista Sebastian, un detective duro, de gabardina y cigarro, debe esconderse del loco de la motosierra mientras éste nos busca enfurecido; empujando el mobiliario para mirar en todos los rincones y destrozándolo todo a su paso. No se trata de una escena escogida al azar, ya que demuestra mucho el carácter de Evil Within, porque no podremos hacerle frente de ninguna forma; en este momento estamos totalmente desorientados y lo único que podemos hacer es escapar. En los momentos "guionizados" nos perseguirá, y en una de estas secuencias nos llegará a alcanzar con la motosierra, dejándonos cojeando, sin exagerar, de cinco a diez minutos en los que tendremos una movilidad limitada y el corazón en un puño. Toca escondernos al más puro estilo Haunting Ground. Quien haya jugado al juego de Capcom recordará lo mal que se pasa escondiéndose en un armario o debajo de la cama esperando que el monstruo de turno no nos descubra. La persecución aquí finaliza escapando por los pelos en un ascensor… Lucha contra tus Propios Demonios En otra sección del juego, Bethesda nos mostró las mecánicas de combate. Llegamos a reconocer algunos momentos familiares de la jugabilidad de un Resident Evil 4, haciéndonos fuertes en una habitación con un montón de enemigos asaltándonos por puertas y ventanas. Podemos repeler a algunos colocando trampas que anteriormente hemos construido, y eliminar a algunos de ellos disparándoles a la cabeza o a las rodillas para dejarlos sentados. ¿La diferencia? No paran de venir, y como en muchas ocasiones en Evil Within, no nos quedará más remedio que correr, ya que este no es un juego de limpiar rutinariamente habitaciones: prácticamente cada escena es un ejercicio de supervivencia. Tango quería asegurarse de que nos viéramos siempre sobrepasados por la situación, sin más remedio que huir tras aguantar el mal trago durante un tiempo. Los escenarios son claustrofóbicos, de hecho recuerdan mucho a los de las entregas de la saga Silent Hill. En los combates, la clave es ahorrar balas como sea. Evil Within diferencia bien las zonas entre exploración y combate, con lo que tendremos que conseguir todos los recursos posibles si queremos estar preparados. Aun así, contra los enemigos más lentos del juego lo recomendable sigue siendo economizar munición a toda costa, disparando un par de tiros a las rodillas del enemigo y terminar prendiéndoles fuego. Llegamos a la parte final de la demostración tras una huida y nos encontramos con una situación totalmente diferente. El pasillo en el que nos encontramos parece no tener fin, abrir puertas nos devuelve al mismo lugar del que venimos y el escenario cambia constantemente. Es una escena surrealista y magistralmente conseguida, que termina con el enfrentamiento a uno de los monstruos que pudimos ver en el teaser tráiler con el que se anunció el juego. Fin. Tecnológicamente, The Evil Within se sostiene muy bien con el motor idTech 5 por bandera. El juego llegará tanto a consolas de la presente generación como de la siguiente (hemos confirmado que las versiones de consola tienen como objetivo mostrar 30 fps), al igual que en PC. Nos aseguraron que la versión que habíamos visto se movía en un PC, con una configuración a medio camino entre este ciclo de consolas y el siguiente, pero también afirmaron que la versión para compatibles seguirá siendo la más puntera en cuanto a gráficos se refiere. Habrá zonas con verdaderas hordas de enemigos. En la mayoría de los casos, huir será la única opción. La impresión que nos ha causado la ópera prima de Tango Gameworks no nos ha dejado indiferentes. Tiene las mecánicas suficientes para asustar al más experimentado y su estilo se antoja, aunque es muy atrevido decirlo, como una mezcla entre lo que fue Resident Evil 4 y un ambiente tan opresivo como el de un Silent Hill. Una combinación apoyada siempre con esas escenas oníricas que aportan frescura al terror más visceral del juego. Mikami no se ha cortado a la hora de mezclar todas sus influencias en un juego brutalmente sangriento y opresivo, adornándolo con un halo de misterio y surrealismo, emulando la técnica cinematográfica de los 2.35:1 de CinemaScope de los 70; y todo bañado con el motor de id Software para darle un acabado soberbio. Con demostraciones así, el futuro del Survival Horror en un futuro próximo parece más que esperanzador.