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BLESSROCKER

Usuario (Ecuador)

Primer post: 21 ago 2011Último post: 8 abr 2013
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Los 8 Cementerios de Objetos Fascinantes
InfoporAnónimo4/8/2013

Cementerio de Trenes - Bolivia. En el sudoeste de Bolivia se encuentra un lugar donde todos las locomotoras antiguas han rodado en el desierto de Chug y resopla su pasado. Este gigantesco cementerio de trenes, tiene hasta los topes de las cáscaras huecas y restos óseos de largo máquinas de vapor abandonada, está situado en las afueras del desierto pequeño puesto comercial de Uyuni, en el plano de alta andina algunos metros sobre el nivel del mar 3670. Patio de Restos de Avion - Arizona, EE.UU. Conoce al patio de hueso, cerca de Davis Monthan la Base de Fuerzas Aéreas en Tucson, Arizona. Para aquellos de usted que nunca lo ha visto, es difícil de comprender el tamaño de ello. El número de avión almacenado allí y la precisión en el modo que ellos son aparcados es impresionante. Otro hecho importante es que todos ellos son capaces de estar de nuevo en servicio si alguna vez es necesario. Tanto el museo y el patio de hueso son atracciones muy populares en el desierto de Arizona. Cementerio de Barcos - Mauritania. La ciudad de Nouadhibou es la segunda ciudad más grande de Mauritania, y la ubicación de un cementerio de la nave más grande del mundo. Cientos de barcos oxidados se pueden ver por todas partes, en el agua, y en las playas. Este fenómeno comenzó en los años 80 después de la nacionalización de la industria pesquera de Mauritania, numerosos buques rentable simplemente fueron abandonados allí. Propietarios de barco extranjeros más tarde encontraron muy conveniente deshacerse de sus viejos navíos en la bahía. Cementerio de Tanques Soviéticos - Afganistán. En las afueras de Kabul, Afganistán hay una gran colección de vehículos abandonados que la batalla Soviética dejó atrás tras el fracaso de una ocupación masiva de este bloque militar del país en los años 1970 y 1980. Los soviéticos abandonaron a toda prisa y no podía ser molestados en encontrar una manera de conseguir los tanques averiados de vuelta a casa. Afganistán tiene pocas instalaciones de reciclaje, por lo que este cementerio de los tanques es probable que permanecer donde está por muchos años más como un recordatorio de la invasión rusa. Cementerio de Anclas - Portugal. Entre las dunas de la isla de Tavira, en Portugal, hay una impresionante llamado el “cemitério das ncoras” (El Cementerio de Anclas). Fue construido en memoria de la gloriosa tradición de la pesca del atún con redes de gran tamaño ("Atum armações de" fijado con estas anclas, una técnica de pesca ya inventada por los fenicios. Tavira solía ser un lugar dedicado a la pesca del atún. Se construyó esta ancla cementerio a recordar a los que tuvo que abandonar su ocupación cuando el pez grande abandonado las costas. Cementerio de Máquina Expendedora - Japón. Situado en Tamamura, Gunma-ken, Japón, este cementerio de máquinas expendedoras nos recuerdan lo que es un problema ambiental que son debido a la cantidad de energía dedicada a mantener bien iluminada y fría / caliente las 24 horas del día. Cementerio de Guerra - Eritrea. En Asmara, una ciudad importante de Eritrea - un enorme cementerio de tanques arruinados militares, vehículos armados y otras reliquias de guerra, capturada por los Eritreos o abandonados por el Dergue de Etiopía. "Mantenemos este lugar como un recordatorio", dice Pedro de la Secretaría de Turismo. Caminamos a través de las masas en su mayoría de Rusia, vehículos, tanques y pilas de casquillos de bala. En un país normal, este lugar sería el sueño de un comerciante de chatarra, pero aquí en Eritrea se mantiene como un símbolo de orgullo y la victoria sobre Etiopía. Cementerio Soviético de Coches - Rusia. Conoce el Cementerio soviético de Coche. La mayor parte de estos coches son muy raros hoy día sobre las calles rusas y eran sujetos a un gran deseo a unas generaciones de personas soviéticas, casi privado del derecho de tener un coche. Ahora ellos se quedan allí como un monumento silencioso en el campo lejano a la era soviética y esto es el estilo de vida. Tal vez sobre algunos de estos coches Stalin o Brezhnev condujeron a través de las calles de Moscú.

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Vectores Para Illustrator..
Vectores Para Illustrator..
ArteporAnónimo8/23/2011

Aquí un poco de vectoreshttp://idesigniphone.net/vectors/0869/Transformer.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0868/kawaii_14%20%5bConverted%5d.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0865/evil_clown.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0863/rosettes.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0861/prayingvector.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0858/Sample%20Rod.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0855/vectors.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0852/helmet_1%20%5bConverted%5d.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0850/wavy_background.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0838/download.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0831/social%20icons%20pack.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0826/Free%20Swirl%20Floral%20Vector.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0825/Vector%20Ecology%20Icon%20Set%202%20by%20Allonzo%20Inc.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0822/honda_accord.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0821/Fish_jumping.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0817/Ripped_paper.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0812/LanternBlack.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0811/FourRoadSigns.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0807/Bunny%20K.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0803/iphone.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0802/vector.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0801/speedometer.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0792/Ford.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0784/OSX_BLUETOOTH_ICON.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0783/SAFARI_LOGO.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0782/OSX_DOWNLOAD_FOLDER.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0779/ZIPPO.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0775/Hummer.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0773/tweevil.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0772/Spanish%20galeon.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0771/perfiles.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0760/Vector%20-%20Paint%20Brush%20by%20DragonArt.ziphttp://idesignvectors.com/halloween-silhouetteshttp://idesigniphone.net/vectors/0750/Dart%20by%20Elganame.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0746/0746.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0741/0741.ziphttp://idesigniphone.net/vectors/0736/0736.zipBueno esto es todo Si quieren des cargar pinceles y vectores aquí la pagina:http://www.psbrushes.nethttp://idesignbrushes.comhttp://idesignvectors.com

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33 Hermosos Lugares Abandonados
ArteporAnónimo4/7/2013

El Cristo en el Abismo, San Fruttuoso, Italia Kolmanskop, en el desierto de Namibia Casas-domo abandonadas en el sudeste de Florida, Estados Unidos Los restos del SS Ayrfield en la Bahía de Homebush, Australia El parque abandonado Wonderland a las afueras de Beijing, China Una cabina de pesca en Alemania Isla Holanda en la bahía Chesapeake El camino entre Sneem y Kenmare en Irlanda Pripyat, Ucrania Monasterio del Siglo XV en el Bosque Negro, Alemania Kalavantin Durg cerca de Panvel, India Los restos del Pegasus en McMurdo Sound, Antartica Angkor Wat, Camboya El mar Maunsell, Inglaterra El castilo Bodiam al este de Sussex, Inglaterra La bodega abandonada del tren subterráneo, Cincinnati Yate hundido en la Antartica Destilería abandonada en Barbados Hafodunos Hall, norte de Gales Pista de los Juegos Olímpicos de Invierno en Sarajevo, 1984 Caco, Italy Fabrica rusa de cohetes militares Edificio abandonado en 1866, Sorrento, Italia Torre abandonada de una planta de energía Sede del partido comunista búlgaro Ciudad abandonada de Keelung, Taiwan Teatro Lawndale en Chicago Isla North Brother cerca de New York City, New York Molino de agua abandonado, Francia El Hotel del Salto en Colombia Asuncion, Paraguay El Túnel del Amor, Ucrania Nara Dreamland en Japón

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Los Illuminatis...Masoneria/sionismo
Los Illuminatis...Masoneria/sionismo
InfoporAnónimo8/29/2011

El dólar americano y sus símbolos ocultos. Probablemente hayáis escuchado hablar alguna vez sobre lo símbolos que se encuentran ocultos en el billete del dólar americano. A continuación vamos a develaros los más destacables.En primer lugar, si vemos la parte superior derecha del billete, junto al número 1 y tomamos especial atención podremos encontrar un diminuto buho dibujado.El Buho es el símbolo de Los Illuminati, que fue una sociedad secreta fundada el 1 de mayo de 1776 en Ingolstadt, Baviera. El objetivo que tenían era derrocar a los gobiernos y reinos del mundo y acabar con todas las religiones y creencias para unificar la humanidad bajo un “Nuevo Orden Mundial”, basado en un sistema internacionalista, con una moneda única y una religión universal, donde según sus creencias, cada persona lograría la perfección.Siguiendo con los símbolos, si vemos el dorso del billete del dólar, nos encontramos con la famosa pirámide de 13 escalones y, en cuya cúspide, está el Ojo que todo lo ve símbolo de la Masonería que hace referencia al Ojo de Horus, un antiguo dios egipcio que representa al Sol. Este símbolo fue introducido por órdenes del Presidente Roosevelt en 1933.En la parte superior de la pirámide leemos Annuit Coeptus, que significa Nuestra empresa es exitosa.Si ahora miramos en la parte inferior de la pirámide, podemos leer el lema Novo Ordo Seclorum, que traducido sería Nuevo Orden Mundial y como ya hemos dicho antes, hace referencia a la ideología de Los Illuminati.Observando la base de la pirámide nos encontramos un número romano, el MDCCLXXVI, que en notación decimal es el 1776, coincidiendo con el año de la independencia de los Estados Unidos, pero también con el año en el que Adam Weishaupt fundó la orden de Los Illuminati…No dejaremos escapar tampoco el hecho de que la pirámide tenga 13 escalones si notamos que el 13 es un número que está muy presente en el billete del dólar:13 estrellas sobre el aguila 13 pisos en la piramide 13 letras en ANNUIT COEPTIS 13 letras en E PLURIBUS UNUM 13 barras verticales en el escudo 13 rayas horizontales en la parte de arriba del escudo 13 hojas en la rama de olivo 13 frutas 13 flechas Que nos encontremos tantas veces con el 13 es debido a que fueron 13 los estados que se independizaros de Inglaterra, para formar lo que hoy conocemos como Estados Unidos, sin embargo… también da que pensar si tenemos en cuenta que para los masones, el 13, era el número de la transformación…Además, hay otro símbolo relacionado con los masones: En la piramide del billete, se puede formar la estrella de David si se unen las letras A en Annuit, la S en Coeptis, la N en Novus, la O en Ordo y la M en Seclorum. Bien ordenadas estas letras, forman la palabra Mason.

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Google compra Motorola Mobility.
Google compra Motorola Mobility.
InfoporAnónimo8/21/2011

Google protagonizó ayer un ambicioso movimiento con el que aspira a romper el actual statu quo del mundo de la telefonía móvil. Un campo de batalla donde mantiene una dura pugna con Apple además de con empresas como Nokia, Microsoft y RIM, fabricante de la Blackberry. Así, el buscador va a convertirse también en fabricante de dispositivos tras llegar a un acuerdo para comprar Motorola Mobility, compañía que agrupa el negocio móvil de la histórica compañía estadounidense, por 12.500 millones de dólares (unos 8.700 millones de euros).El buscador pagará 40 dólares en efectivo por cada acción de Motorola Mobility, cifra que supone una prima del 63% con respecto al precio de cierre de la sesión del viernes. Claro que la compañía que va a ser adquirida estaba cotizando en los precios mínimos del año, penalizada por las turbulencias en las bolsas. Desde enero, y hasta el pasado viernes, Motorola Mobility acumulaba un retroceso cercano al 20%.La compra de Motorola Mobility va a ser la mayor adquisición realizada por Google, y de largo. Hasta ahora, la mayor operación protagonizada por el buscador había sido la compra de la compañía de publicidad online DoubleClick, por la que pagó 3.100 millones de dólares en marzo de 2008. Otras operaciones millonarias protagonizadas por Google han sido la compra de Youtube por 1.650 millones en noviembre de 2006; la de dMarc Broadcasting, por 1.230 millones en febrero de 2006; la de AdMob en noviembre de 2009, por 750 millones; y la de ITA Software en julio de 2010, por 700 millones.En la última década, antes de la compra de Motorola Mobility, Google ha realizado más de un centenar de adquisiciones, a las que ha destinado más de 10.000 millones de dólares.La compañía está haciendo valer su músculo financiero. Al cierre del segundo trimestre, Google tenía 39.100 millones de dólares entre tesorería e inversiones a corto plazo.Lo cierto es que Google ha dado un paso más para hacerse fuerte en el negocio móvil. De hecho, al poder fabricar dispositivos podrá emular a Apple (con su iPhone), su gran rival en el área de sistemas operativos para smartphones y en el de las aplicaciones móviles.La compra de Motorola Mobility, que surgió de la división a principios de este año de la histórica Motorola (surgiendo Motorola Mobility y Motorola Solutions, que agrupaba el negocio de software) convertirá automáticamente a Google en el octavo fabricante mundial de móviles. Según los datos publicados por Gartner la pasada semana, en el segundo trimestre, Motorola Mobility vendió 10,2 millones de terminales (la empresa dijo que había vendido 11 millones de dispositivos, de los que 4,4 millones eran smartphones), cifra que le otorgó una cuota de mercado del 2,4% (hace un año tenía una cuota del 2,5%).Integración con AndroidAhora, la incógnita es cómo Google combinará Motorola Mobility con Android, su sistema operativo para smartphones, que es el líder mundial en este ámbito con una cuota de mercado del 43,4%. Larry Page, consejero delegado del buscador, explicó que la compra de Motorola Mobility, actualmente uno de los principales partners de Android (sistema por el que Motorola apostó en la refundación de su negocio móvil), le permitirá dar un impulso al ecosistema generado por este sistema operativo y fortalecer su posición ante el aumento de la competencia en el mundo del móvil. Además, Google se hará con el amplio portfolio de patentes de Motorola Mobility (tiene más de 17.000), un área donde mantiene una dura pugna con Apple y Microsoft, extendida a los tribunales.La operación no es la primera tentativa de Google en este área. Dentro de sus intentos de avance en el móvil, comercializó sus propios terminales: Nexus One y Nexus S. Eso sí, el buscador introdujo su software en los teléfonos, los fabricantes fueron HTC y Samsung, respectivamente.Ahora la situación cambia porque Google fabricará sus propios teléfonos en los que introducirá Android. Quizá en un intento de evitar roces con las autoridades de la competencia, Google precisó que, pese a la compra de Motorola Mobility, Android seguirá siendo un sistema operativo abierto para todas las empresas que quieran, y precisó que la compañía adquirida permanecerá como una división separada dentro del grupo. Pero, las incógnitas se disparan en torno a cuál será la opinión de fabricantes como HTC, LG, Samsung y Sony Ericsson, entre otras, que han apostado por Android para muchos de sus smartphones.AutorizaciónEstas incógnitas son la que Google deberá resolver ante los que actualmente son sus socios en el negocio móvil. Y tendrá que hacerlo con celeridad. El buscador señaló que espera cerrar la compra a final de este año o principios de 2012, una vez obtenidos los permisos por parte de las autoridades de la competencia. Google debe estar seguro de que la adquisición se acabará materializando. De romper el acuerdo, según Reuters, el buscador pagaría una penalización de 2.500 millones de dólares. Si es Motorola la que abandona el barco, pagaría una indemnización de 375 millones.Además, la operación es la primera gran apuesta de Larry Page, cofundador de Google, que asumió el puesto de consejero delegado en primavera en sustitución de Eric Schmidt.Asimismo, parece que con la incorporación de Motorola Mobility, Google quiere ampliar los ingresos procedentes del móvil y así reducir la dependencia del negocio de la publicidad en internet, la base del grupo. Motorola Mobility registró unos ingresos de 3.300 millones de dólares en el segundo trimestre, cifra que supone un incremento del 28%. Además, ganó 26 millones frente a unas pérdidas de 87 millones en el mismo periodo de 2010.La compra también tiene una derivación en el área televisiva. Y es que Motorola Mobility, junto a Cisco, es uno de los principales proveedores de descodificadores para el control de los servicios de televisión por cable. Según The Wall Street Journal, la operación también vendría a reforzar el servicio Google TV, creado por el buscador junto a Intel y Sony.Mientras, en los mercados financieros ya se está concitando mucha atención. Las acciones de Motorola Mobility se dispararon un 55,78%, mientras que Google bajó un 1,09%. Interesante:La operación puede forzar a Microsoft a dar una respuestaEl anuncio de la compra de Motorola Mobility disparó en Bolsa a otros fabricantes de móviles. La finlandesa Nokia subió más de un 9% mientras que RIM, fabricante de la Blackberry, avanzó un 10,34%. Y es que ambas podrían ser las siguientes compañías en entrar en el proceso de consolidación que vive el sector. "Nokia y RIM son los objetivos de adquisición más obvios", indicó la casa de Bolsa Ticonderoga.Y Microsoft podría ser el comprador. La empresa, que firmó una alianza estratégica con Nokia en febrero pasado para que Windows Mobile se convirtiera en la plataforma principal de los smartphones de la empresa finlandesa, tiene entre tesorería e inversiones a corto plazo más de 52.000 millones de dólares.

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un pueblo fantasma.
un pueblo fantasma.
InfoporAnónimo8/21/2011

Bienvenidos al salvaje oesteSilver City es un pueblo abandonado situado al este de la frontera de Idaho, Oregon, en el Valle del Jordán. Pese a la decrepitud y desolación que puede transmitir en las fotografías, Silver City fue uno de los pueblos más ricos y esplendorosos de Idaho durante muchísimos años.Hace un tiempo les hablaba de Bodie, otro pueblo abandonado que brilló con luz propia durante la fiebre del oro americana y que quedó abandonado cuando el oro se acabó. Silver City tiene una historia más o menos paralela. La ciudad nació a principios del siglo XIX para albergar a los trabajadores de las minas de las montañas de los alrededores. De ellas se extraían diversos minerales que no tardaron en llenar los bolsillos de los ciudadanos de la pequeña ciudad que, en pocos años, creció de forma considerable atrayendo comercio y prosperidad.Silver City, en sus buenos tiemposTal fue su importancia que llegó a ser capital del condado desde 1867 hasta 1935, cuando el título le fue arrebatado por la ciudad de Murphy. Silver City fue la primera ciudad de Idaho en tener servicio telegráfico (1874) y también fue la primera en tener un periódico, “La avalancha de Idaho”. Tenía incluso una fábrica de cerveza y una planta de embotellado y, por supuesto, un buen puñado de burdeles, salones de juego y un cementerio para entierros express.Hacia el año 1889 comenzó el declive de la ciudad, algunos minerales se agotaron y otros ya no eran tan rentables. La gente comenzó a emigrar a otros pueblos más prósperos en busca de nuevas oportunidades. Otro factor importante para la agonía del pueblo fue su situación geográfica, demasiado lejos de cualquier lugar, sobre todo en los largos inviernos, en los que la ciudad quedaba durante meses prácticamente aislada por la nieve y el hielo. Este hecho continúa hoy en día, entre los meses de octubre y mayo las carreteras que conducen al pueblo están cortadas por la nieve y tan apenas se puede ver un alma paseando por las calles. En verano, el panorama cambia radicalmente y los turistas y vecinos de pueblos próximos acuden en masa a visitar lo que queda de este histórico lugar. Algunas de las casas se han rehabilitado y se mantienen como pequeños albergues para acoger a los turistas. Es posible que esta pequeña iniciativa sea lo que mantiene a este inhóspito lugar todavía con vida tras más de medio siglo de abandono.En el pueblo se conservan todavía muchos edificios importantes, como la escuela, la iglesia, el hotel y unas cuantas casas y edificios masónicos. También se pueden visitar las instalaciones de algunas de las minas cercanas.

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Los animales más extraños del mundo.
Los animales más extraños del mundo.
InfoporAnónimo9/3/2011

Navegando en mi ordenador me puse ha buscar sobre algunos animales bien, pero bien raro y encontré a estos... Macropinna Microstoma Este pez llamado vulgarmente Pez Ojos de Barril (Barreleye Fish) pertenece a un grupo de peces de aguas profundas que han desarrollado un conjunto único de accesorios anatómicos para adaptarse a su particular estilo de vida. La característica más singular de este pez es su cabeza transparente y los ojos en forma de barril dentro de ella.Matamata Entre los principales rasgos de esta horrible criatura, es el cuello y la cabeza, que es grande, plana y cubierta de numerosas protuberancias, verrugas, y cantos. Los miembros de la Tortuga Matamata se encuentran mal desarrollados como la cara, el cuerpo fangoso, etc.Rape La apariencia del rape es bastante aterradora, pero sus hábitos de apareamiento de verdad que lo distinguen como uno de los más extraños de las criaturas marinas. El rape macho muerde la piel de la hembra, liberando una enzima que digiere la piel de su boca y su cuerpo para fundirsen juntos, y luego aparecen un par de gónadas, convirtiéndose en una fábrica parasitaria de espermatozoides. Almiqui Se creyó extinto durante muchos años, hasta el 2003, cuando esta criatura fue encontrada en las montañas orientales de una isla. Celebramos su viaje de regreso de la muerte dandole a la criatura un reconocimiento apropiado, es decir, un lugar en la competencia de los animales más extraños.Pejesapo Psicodélico Este pez de nombre cientifico Histiophryne psychedelica, fue descubierto por instructores de buceo en la isla Ambon, al este de Indonesia. Pertenece a la familia Antennariidae, igual que otros pejesapos.Topo Nariz de Estrella Este topo es una especie de mamífero soricomorfo de la familia Talpidae que se distribuye por Norteamérica, especialmente en la costa nordeste de Estados Unidos. Es el único representante de la tribu Condylurini y del género Condylura. Posee 22 tentaculos carnosos en su nariz que son usados para identificar comida mediante el tacto.Cerdo de Mar Se parece a un cerdo con orejas largas y el hocico bien metido en la mugre. La única diferencia es que tiene 12 piernas. Esta familia es muy común en muchos lugares del mar a una profundidad de hasta 7 Km.Aye-Aye El aye-aye (Daubentonia madagascarensis) es un primate estrepsirrino endémico de Madagascar, emparentado con los lemures. Su estrafalaria apariencia hace que se le considere el principal responsable del origen de la palabra "lémur", que quiere decir en latín "espíritu nocturno".Pez Víbora Las profundidades del océano son el mejor lugar para nadar con criaturas salidas de tus más extrañas pesadillas, y el pez víbora es uno de los más temibles. Esta criatura de aspecto grotesco tiene dientes tan grandes, que no caben en la boca. Nada a gran velocidad hacia sus víctimas y las empala en sus afilados dientes. Isópodo Gigante Este crustáceo marino es pariente de la cochinilla de agua, aunque su tamaño multiplica varias veces al pequeño bicho de jardín. De hecho, este enorme crustáceo, conocido científicamente como Bathynomusgiganteus, es el miembro más grande de la familia de los isópodos del que tengamos noticia. Cangrejo Yeti El cangrejo Yeti o "Yeti Crab", como también le llaman, reside en las profundidades del Pacífico donde existen algunos fluidos que pueden resultar tóxicos para otros animales. Al parecer las pinzas peludas del animal contienen una bacteria filamentosa y algunos investigadores opinan que esta bacteria evita que se intoxique y le permite sobrevivir en las profundidades del océano.Pulpo Dumbo Este simpático pulpo debe su nombre a un par de aletas que tienen sobre su céfalotorax. Estos pulpos suelen habitar en las profundidades abisales a unos 2000 metros de profundidad. Constituye uno de los especímenes más raros de esta familia de animales. Pez Pelícano Esta espeluznante criatura tiene una mandíbula gigante que le permite comer casi cualquier cosa que viene hacia ella, independientemente de su tamaño. Al final de su larga cola, hay un órgano llamado fotóforo que produce luz, la cual utiliza como señuelo para atraer a sus presas. Pez Borrón El Psychrolutes Microporos, más coloquialmente conocido como Pez Borrón o Blobfish, es un animal marino que vive en las profundas aguas de Australia y Tasmania. Posee una gran capacidad para la mimetización y nunca se acerca a la superficie.Rata Topo Desnuda Su arrugada piel rosada, la nariz y los dientes salidos no ayudan precisamente a que la rata topo desnuda sea el más bello de los animales. Las colonias de estos roedores sin pelo viven en "palacios", dirigidos por una rata dominante, la reina, que es la única hembra capaz de procrear y criar los jóvenes. A pesar de apariencia su mordedura es letal.. Calamar Vampiro El calamar vampiro (Vampyroteuthis infernalis) es un pequeño cefalópodo de aguas profundas que se encuentra en aguas templadas y tropicales de todo el mundo. Sus filamentos sensoriales retráctiles únicos justifican el emplazamiento del calamar vampiro en su propio orden: Vampyromorphida, a pesar de que comparte similitudes con los calamares y los pulpos. Salamandra China Gigante Posee una cabeza proporcionalmente grande, ojos pequeños y una piel de tonalidades oscuras y arrugada. Viven en las corrientes frías de aguas montañosas, donde se alimenta de insectos, peces y otros anfibios. Es una especie poco habitual, y se encuentra amenazada por la contaminación, porque se caza como alimento y también porque es utilizada en medicina tradicional.Ajolote El ajolote (Ambystoma mexicanum; del náhuatl axolotl, "monstruo acuático" es un fenotipo neotenico de anfibio caudado. Pertenece a la familia de los ambistomátidos o tilapias tigre que provienen de México. En un principio se le confundió como ejemplares larvas de la salamandra tigre (Ambystoma tigrinum) que no habían experimentado la metamorfosis. Sin embargo, hoy se les reconoce como especies distintas.Cirrina El Stauroteuthis syrtensis o Cirrina es un pulpo de aguas profundas, un molusco cefalópodo. Pertenece a la familia Stauroteuthidae, y sólo dos especies han sido descritas en este género.Salamandra Ciega de Olm Criatura transparente que vive en cuevas subterráneas, caza a sus presas usando un afilado sentido del olfato así como censores que pueden detectar campos eléctricos débiles. Puede llegar a vivir sin comida hasta 10 años, según la ZSL.. Pez Mixino A pesar de su nombre, existe algo de debate con respecto a si el pez mixino es solamente un pez, ya que ellos pertenecen a un linaje mucho mas antiguo que cualquier otro grupo al que se le llama pez hoy en día. Tiene un cuerpo alargado como el de una anguila, y colas que parecen remos. Aunque es dificil verlo se cree que estan en peligro de extincion o talves ya no exitan tantos... Dragón Marino Foliado Los Phycodurus equus son los parientes más cercanos de los caballitos de mar, pero se diferencian por los apéndices lobulados en forma de hojas que adornan su cuerpo y su cabeza, y por que no pueden enrollar sus colas. Encontrados en Australia, habitan aguas frias y calmas, y son protegidos por el gobierno desde 1982. Aunque no lo crean el macho es quien lleva la bolsa de los huevos... Candirú Este pez, que se encuentra sólo en el río Amazonas y tiene una peor reputación que la piraña. Se alimenta de la sangre de su huésped. Es conocido para entrar en los orificios de los bañistas humanos (sí, el pene y la vagina) alimentándose de los tejidos del cuerpo. Solo puede ser removido con cirugía.

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Sillent Hill juego y vida..
InfoporAnónimo8/21/2011

Silent Hill (サイレントヒル sairento hiru?, lit. Colina silenciosa) es una franquicia de videojuegos de survival horror producida por Konami y trata sobre un misterioso pueblo del mismo nombre. Los primeros cuatro juegos en la serie fueron creados por Team Silent, el cual se separó. Los títulos posteriores fueron desarrollados por equipos diferentes, como divisiones de Konami, Climax Group y Double Helix Games. También se han publicado cómics, libros y novelas basadas en la serie, al igual que una adaptación cinematográfica del primer juego estrenada en 2006.Los primeros tres títulos fueron recibidos con grandes ventas y excelentes críticas. Empezando con el lanzamiento de Silent Hill : The Room, la recepción crítica y las ventas de la serie empezaron a caer.Silent Hill es conocido por sus historias complejas, las cuales son reveladas a través de escenas cinemáticas y memorandos dentro del juego. Cada título se desarrolla como una película y las acciones del jugador determinan cual de los posibles finales toma la historia. La serie también es reconocida por sus ambientes detallados y perturbadores así como por la escalofriante banda sonora compuesta por Akira Yamaoka.ArgumentoLago cubierto de niebla, uno de los elementos principales del pueblo de Silent Hill.Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del parque residencial y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente; tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños, sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de los años 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado; una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió popular.Durante la Guerra Civil Estadounidense, el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después, Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. Por ese período, un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la esjatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «Dios», una antigua deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta nativa del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimensionesparalelas: como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado (Mundo Real), como un pueblo cubierto por una niebla sobrenatural (Fog World); y como un pueblo oscuro y sombrío (Otherworld). Este último estado es llamado Otherworld (Otro mundo en español) y está lleno de imágenes infernales y perturbadoras. Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos, y, en ambas, extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios, y, en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere (Ningún lugar en español).Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los miedos personales de los residentes del mismo, aunque no necesariamente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la psicología, la creación de una dimensión alternativa del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en última instancia, dicha realidad alterna varía de persona a persona y en cada uno de los protagonistas.La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos de América. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al Lago Toluca como parte del pueblo, y el único Lago Toluca en la vida real está en California. Por otro lado, las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room da la dirección de Heaven's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la película Silent Hill el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como insipiración para Silent Hill. En 1962, un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón de Centralia y siguen ardiendo en la actualidad, hecho que forzó a los habitantes a abandonar el pueblo. En el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental.La OrdenDentro de la trama del siniestro pueblo de Silent Hill existe un culto religioso conocido simplemente como la Orden. La Orden es la fuente primaria de lucha en la mayoría de los juegos, y son responsables de muchos dilemas de los protagonistas frente a la serie. La Orden a menudo recurre al asesinato, secuestro, tortura y otros actos de extrema violencia para satisfacer sus necesidades. Aunque no todos sus miembros están locos o son violentos, muchos de ellos si lo son. Muchos miembros se vuelven locos por sus métodos y también por la excesiva crueldad de los mismos.La aparición de la Orden es frecuente en todos los juegos, y está profundamente arraigada en la historia de Silent Hill y su cultura. Ellos son responsables de la inmolación de Alessa Gillespie y su ascenso al poder, así como de los intentos de contener al Dios de su religión. El Sello oficial de la secta se conoce como el Halo del Sol , y está presente a menudo en presencia de miembros de la secta, en especial mientras se realizan los rituales. La Orden se inspira y toma elementos de otras religiones, tales como los orígenes del cristianismo, el folklore japonés, los rituales aztecas, nativos y las creencias de América.La Orden adora a entidades del Otherworld (Otro Mundo) de Silent Hill, que creen que la base de la Fe es la encarnación de su Dios, el cual a menudo es representada como una mujer, creencia que según se afirma se encuentra en la base de todo el culto. Su religión tiene una gran variedad de ángeles y santos, entre ellos: Valtiel, Metatron, Lobsel Vith, Xuchilbara.El objetivo principal de la Orden, es anunciar el apocalipsis y ofrecer a los fieles el paraíso . Este paraíso significa muchas cosas diferentes para diferentes miembros, pero los objetivos siguen siendo los mismos.Algunos tratan de manera activa la ayuda mientras que otros simplemente se preparan para lo inevitable. Como se ha dicho en varias ocasiones, la Orden no cree en términos de "bien" o "mal", sólo en el "caos" y el "orden". Sus formas para garantizar el orden son realmente crueles y brutales. Para asegurar la lealtad y la disciplina, muchos niños bajo el cuidado de la Orden son tratados con crueldad y disciplinados con dureza. La vida humana es insignificante para ellos, ya que están más que dispuestos a sacrificar y matar para apaciguar a su Dios. Sus habilidades ocultas y aparentemente mágicas son sobrenaturales y más que inexplicables, ya que muchos de sus rituales arcanos producen efectos que desafían toda lógica. Su vínculo con las fuerzas del Otro Mundo también son muy fuertes, ya que algunos miembros de la Orden pueden incluso ir tan lejos como para manipular a un alto grado de personas.Una secta sin nombre derivada de la Orden, reside en el pueblo vecino de Shepherd's Glen. Esta secta corresponde a un grupo disidente, después de haber roto con el núcleo de la Orden para vivir una vida mucho más tranquila y estable. Aunque se encuentran separados de la Orden, muchas de las creencias fundamentales aún se mantienen, incluyendo la fe en su Dios y el deseo de la disciplina. Las familias fundadoras que componen esta secta hicieron un pacto con su Dios, el cual consistía en que cada una de las cuatro familias debía sacrificar un niño cada 50 años. Estas familias correspondían: Shepherd, Holloway, Bartlett, y Fitch. Con Adam Shepherd incumpliendo su parte del pacto, el acuerdo se rompió, y Shepherd's Glen sufrió los estragos del Otro Mundo. Los miembros incluyen a Curtis Ackers, Adam Shepherd, Sam Bartlett, Martin Fitch y Margaret Holloway.El poder dentro de Silent HillDespués de haber sido siempre considerado como un lugar con poderes inexplicables, varias tribus de nativos americanos llegaron a la zona para empezar con sus rituales. Con la llegada de los colonos y la plagas que les siguieron, esta presencia "extraña y sobrenatural" fue aparentemente deformada y fortalecida. Esta deformación y el fortalecimiento que se repitieron una y otra vez durante los próximos cuatro siglos, hasta que la Orden decidió realizar el ritual de inmolación en Alessa Gillespie. Es probable que por ello la mitad de su alma que se quedó en Silent Hill se habría manifestado en la propia ciudad. Por esta razón, Silent Hill podría ser considerado como un "organismo viviente" que llama a los que guardan la oscuridad dentro de sus corazones. En base a estas afirmaciones, Silent Hill es conocido por manifestarse en otras dimensiones que se asemejan mucho al mundo de los sueños y pesadillas. Se sugiere que Silent Hill (o Alessa, a pesar de que no se menciona a través de los próximos juegos) simplemente desea usar sus miedos psicológicos en contra de los temores de cualquiera persona que guarde dolor en su interior. Esta conclusión sugiere que Silent Hill en realidad quiere ver a sus víctimas desgarrándose emocionalmente hasta conducirlas de esta forma al suicidio o la locura.

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El impresionante “hombre calavera”
InfoporAnónimo8/21/2011

El impresionante “hombre calavera”Desde que el blog salió “al aire”, he publicado rarezas de todo tipo y para todos los gustos.Hemos visto tatuajes, implantes, modas muy extrañas, a un hombre que se quiso convertir en lagarto… y otras cosas poco comunes.Las siguientes imágenes corresponden a un tipo que se quiso convertir en calavera (WTF?!!)… bueno, al menos eso es lo aparenta, con los innumerables tatuajes terroríficos que ostenta.Este tipo si da miedo

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