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BAZMALIGNUS

Usuario (Arabia Saudita)

Primer post: 19 ene 2013Último post: 9 sept 2014
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"Abuela rata" juega GTAV
InfoporAnónimo9/9/2014

Muchos conocemos a los niños rata, estas criaturas de entre ocho y catorce años cuyos nidos se encuentran en el multijugador de juegos como Call of Duty o Grand Theft Auto. Al parecer el virus que infecta a estos pobres infantes también está causando estragos en los más adultos. Ya no es es Alzheimer, tampoco la demencia senil, ahora es el “niñoratismo” el que está infectando a los pobres abuelitos. Ahora podemos ver a una señora de la tercera edad británica que juega Grand Theft Auto V al más puro estilo de un niño rata, pueden verlo a continuación:

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Las mejores laptops "gamers" para todos los bolsillos
InfoporAnónimo9/8/2014

Por Kimber Arroyos, TheWirecutter.com . El Wirecutter es un sitio de tecnología que gasta cientos de engranajes pruebas hora de encontrar lo mejor de lo mejor. Para apoyar la investigación del Wirecutter en profundidad, considere revisar su pieza más larga en mejores computadoras portátiles y la compra a través de su sitio.) Ordenadores portátiles de juego son la solución perfecta para un grupo muy específico de personas-son ideales para los jugadores serios que necesitan una plataforma que puede jugar juegos exigentes sin dejar de ser algo portátil para viajes frecuentes o fiestas LAN. No son delgados campeones de la vida de la batería, y la construcción de un escritorio siempre que conseguir el poder de juego más crudo por menos dinero, por lo que las computadoras portátiles de juegos de azar no son la solución más práctica para todos los jugadores. Dicho esto, una gran computadora portátil del juego puede jugar los últimos juegos en alta a la configuración de ultra con una buena pantalla de 1080p, teclado y sistema de refrigeración. Menos de $ 2000 puede conseguir que una máquina que puede jugar todos los juegos de este año en valores altos, e incluso algunos en Ultra. En $ 1800 (1130 libras), el Asus G750JS-DS71 es nuestra computadora portátil del juego favorito en el mercado. La configuración JS-DS71 tiene una tarjeta Nvidia GeForce GTX 870M gráficos, un procesador quad-core Intel Core i7-4700HQ, y 16 GB de RAM, junto con una unidad de estado sólido de 256 GB y un disco duro de 1 TB para almacenar toneladas de juegos. Mejor aún, que no consigue magma caliente como algunos otros juegos de azar ordenadores portátiles gracias a un gran sistema de refrigeración. Si usted está buscando un portátil para jugar con eso será a prueba de futuro durante varios años, y se puede jugar todos los juegos de este año perfectamente en Ultra, que tendrá que ir a por algo más caro: $ 2000 más (o £ 2000). Juegos portátiles más baratas no serán tan a prueba de futuro, y también tendrán menor calidad de construcción, pero el costo es más razonable-en torno a 1.300 dólares. Computadoras portátiles del juego de pruebas Llegué a la conclusión de que el Asus G750JS es la mejor computadora portátil del juego en el transcurso de 90 horas de investigación y pruebas para la Wirecutter . He investigado para encontrar el precio de equilibrio una configuración ideal y potencia de juego. Recorrí sitios web del fabricante para crear una lista de todas las computadoras portátiles del juego actualmente en venta, y he leído críticas de los revisores y los puntos de venta de confianza, lo que elimina cualquier ordenador portátil con la mala gestión de calor u otros problemas graves. Entonces hice algunas pruebas de mi propio con pruebas la Asus y la Alienware 17 utilizando PCMark y 3DMark y jugar una variedad de juegos, algunos gráficamente exigentes y otros no. Traducido con Google Traductor.

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La revolución de Steam
La revolución de Steam
InfoporAnónimo1/19/2013

"La revolución de Steam Hacemos un recuento de las novedades que Valve trajo durante 2012 Con casi una década de trayectoria, Steam es la plataforma de distribución digital de videojuegos más grande del mundo de las computadoras debido a que siempre busca ofrecer, no sólo contenido de esta rama del entretenimiento, sino todo tipo de experiencias a sus usuarios. Ya empezamos 2013 y es justo hacer un recuento de todo lo que Valve logró con Steam en 2012, el año que trajo más novedades a la plataforma. Steam Mobile La compañía de Gabe Newell lanzó, el 26 de enero de 2012, la Beta abierta de Steam Mobile en los dispositivos iOS y Android. La aplicación gratuita permite hacer básicamente todo lo que hacemos en nuestra computadora -excepto jugar-: ver nuestra lista de amigos, chatear con ellos, participar en los grupos de la comunidad, consultar perfiles de usuarios y sus capturas de pantalla y hasta comprar juegos para después descargarlos en nuestra PC o Mac -de hecho, ahora también Linux-. Esto último resulta muy útil a la hora de aprovechar las grandiosas ofertas de Steam, pues si te encuentras lejos de tu computadora es posible comprar lo que desees a través de tu smartphone y después simplemente llegar a jugar. Newell reveló que la aplicación surgió a partir de las peticiones de los usuarios, y que Steam Mobile es parte del compromiso de Valve de cumplir esas demandas y expandir la funcionalidad del servicio “para hacerlo más rico y accesible para todos.” Compra tus juegos desde cualquier lugar y descárgalos en cuanto llegues a tu computadora Steam for Schools El siguiente paso fue regresar a las computadoras, pero a las del sector educativo, con Steam for Schools. La iniciativa ofrece a las escuelas, de manera gratuita, una versión especial de Steam que inicialmente sólo tenía acceso a Portal 2 a y su Perpetual Testing initiative para construir niveles, pero a mediados de noviembre incluyeron Universe Sandbox, en el que los estudiantes pueden explorar y manipular el universo con información realista. La plataforma educativa carece de todo aquello que no es vital para la educación, como la tienda, la comunidad y las noticias. Con esta oferta, los niños pueden familiarizarse con conceptos como masa, peso, aceleración, inercia, gravedad y energía a través de los videojuegos. Pero no todo es jugar y construir -o destruir- sin control, la iniciativa cuenta con planes educativos que los profesores crean y distribuyen a esta comunidad; los cursos exploran distintas áreas como física, matemáticas, diseño de juegos y desarrollo del lenguaje. Los estudiantes no tienen la opción de compartir sus creaciones entre ellos, sólo con su profesor, pero estos últimos sí pueden interactuar y compartir información con otros académicos que forman parte del programa. Cabe señalar que unirse a esta iniciativa no tiene costo, siempre y cuando se verifique que efectivamente será usada con fines educativos a través de un registro en el sitio, y Valve tampoco recibe ganancias o financiamiento para que Steam for Schools se mantenga gratuito, todo es inversión de la compañía. El programa crece poco a poco y tal vez lo más interesante es que está demostrando que los juegos de video pueden formar parte de la educación, situación que probablemente ayude a que más empresas hagan algo similar con sus franquicias. La Perpetual Testing Initiative es mucho más que una herramienta de entretenimiento Source Filmmaker Días después de haber anunciado Steam for Schools, el 27 de junio específicamente, salió la Beta cerrada del Source Filmmaker, una herramienta desarrollada dentro del Source Engine para crear cortos animados de los títulos de Valve, especialmente de Team Fortress 2. Esta ya era usada por el equipo de desarrollo para realizar más de 50 cortos, incluidos los de la serie Meet the Team; de hecho, el anuncio de la Beta del Source Filmmaker fue lanzado junto con Meet the Pyro, el noveno y último corto de dicha serie. El 11 de julio, la herramienta entró en etapa de Beta abierta, permitiendo que todos los usuarios de Steam la probaran si así lo deseaban, con el único inconveniente de que por el momento sólo está disponible para Windows. Valve anunció, a mediados de agosto, la segunda edición de los Saxxy Awards, un concurso de cortos protagonizados por los personajes de sus juegos o por las creaciones originales de los usuarios. En esta ocasión hubo entregas de gran calidad debido a que uno de las bases era utilizar el Source Filmmaker, y los premios se dividieron en las categorías acción, drama, comedia, replay, universo original (donde el creador es dueño de todo el contenido mostrado en el video), y el mejor de todos. Las primeras 5 categorías fueron premiadas el 30 de noviembre, y el mejor corto fue anunciado en vivo el 7 de diciembre durante la emisión de los Spike Videogame Awards de GTTV. Uno de los resultados más interesantes que trajo el Source Filmmaker es la posibilidad de que Valve esté trabajando en un nuevo motor, pues partes del código de la herramienta de video referenciaban el uso de Source 2. Para emocionarnos más, el mismo Gabe Newell confirmó muy brevemente que efectivamente estaban trabajando en un nuevo motor gráfico, pero sin decir su nombre, y pensamos que tal vez este año haya un anuncio oficial. El Source Filmmaker permite realizar cortos de muy buena calidad, gracias a que ofrece herramientas para cuidar hasta el mínimo detalle"

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Angry Birds tendrá su propia serie animada en la web
InfoporAnónimo2/26/2013

"La popularidad de Angry Birds sigue creciendo a pasos agigantados y Rovio, sus creadores, buscan ofrecer nuevas formas de entretenimiento digital con la franquicia mientras acaparan nuevos mercados. Es por ello que, a través de su blog oficial, dieron a conocer Angry Birds Toons, la serie animada que nos permitirá conocer a fondo a los pájaros enojados y a sus no tan queridos y regordetes amigos, los piggies. Aún no se conoce cuántos episodios conformarán la caricatura, pero será estrenado uno cada sábado, a través de su sitio oficial, comenzando el 16 de marzo. Considerando que Rovio planea un filme de la franquicia para 2016, una serie animada parece el siguiente paso lógico a realizar para expandirse y así abarcar a nuevos consumidores."

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THQ celebrará nueva subasta
InfoporAnónimo2/27/2013

"THQ subastará las cerca de 50 propiedades intelectuales que aún le quedan en un periodo del 1 al 15 de abril, en una venta supervisada por la corte. La distribuidora asegura que ya tiene más de 100 muestras de interés. Darksiders, Frontlines: Fuel of War, Full Spectrum Warrior, de Blob, Red Faction, Homeworld, MX, Big Beach Sports, Destroy All Humans!, Marvel Super Hero Squad, Supreme Commander y Worms, estarán entre los 6 paquetes de bienes a subastar, y los aspirantes deberán hacer su oferta antes del 15 de abril. Será en mayo cuando THQ presente los resultados de la subasta a la corte para su aprobación. THQ se declaró en bancarrota en diciembre y subastó sus propiedades más importantes a fines de enero. Relic Entertainment y Company of Heroes pasaron a manos de SEGA, Ubisoft se quedó con THQ Montreal y South Park: The Stick of Truth, Crytek se adueñó de Homefront y Take-Two ahora tiene la licencia de la WWE, sólo por mencionar algunos de los movimientos. THQ espera generar $100 MDD de la venta de todos sus bienes."

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Electronic Arts revela Single Identity
Electronic Arts revela Single Identity
InfoporAnónimo2/27/2013

"Como parte de sus esfuerzos por volverse más competitivo en el mercado digital, Electronic Arts se ha dado a la tarea de desarrollar un sistema de identidad interplataformas. Según Rajat Taneja, director general de tecnología en EA, esto quiere decir que, utilizando Single Identity, los jugadores podrán conservar su nombre de usuario así cambien de Xbox 360 a PlayStation 3, iPhone o, incluso, Facebook. "Nuestra visión estratégica en EA es crear un solo sistema intermediario para poder adoptar por completo las tendencias actuales en nuestra industria, mismas que están creando un crecimiento masivo para los juegos. Y seremos capaces de adoptar todos los nuevos modelos de negocio que vengan con eso.", reveló Taneja. Según el directivo, esta nueva tecnología finalmente hará realidad la noción de buscar a un amigo y comenzar una partida en línea con él, independientemente de la plataforma en la que ambos hayan decidido adquirir su copia del juego, siempre y cuando esta ofrezca soporte para esta funcionalidad. El desarrollo de Single Identity requirió de 18 meses de trabajo, de un equipo de 1,500 empleados y representa una de las mayores inversiones propuestas por John Riccitiello para ayudar a EA a pasar de un distribuidor de copias físicas a una compañía líder en el negocio de los juegos para plataformas móviles. "Nos dimos cuenta de que este era un problema poco trivial y que muchas personas han tratado de hacer esto a lo largo de los años. todo lo que hacemos es poner al cliente al frente y al centro. Reconstruimos nuestra infraestructura intermediaria en un nivel fundamental. Todo se trata de entretenimiento, pero nos dimos cuenta de que la manera en la que los consumidores están interactuando con el entretenimiento es distinta. Ellos consumen en pequeñas porciones a lo largo del día, en consola, en la PC durante el trabajo y en móviles." Otro de los puntos que increíblemente útiles y deseables, sería la capacidad de poder dejar de jugar Plants vs. Zombies en tu smartphone, llegar a tu casa, prender tu Xbox 360 y continuar la partida que estabas jugando en el otro dispositivo, independientemente de que tu GameCenter ID y Gamer Tag sean distintos. El sistema le permitirá a Electronic Arts mantener un mayor control sobre el tipo de experiencia que los fanáticos disfrutan, de manera que podrán hacer recomendaciones basadas en sus gustos en cuestión de horas. Y, además, EA podría cobrar a los jugadores un precio distinto dependiendo del tipo de experiencia que deseen tener; por ejemplo, un juego que solamente jugarán en PlayStation 3 podría costar menos que uno que desean jugar en PC y Xbox 360 también. "Esto tendrá un efecto material en nuestros costos para nuestras utilidades digitales y un efecto positivo en nuestras utilidades [de las ventas físicas]. Pensamos que esto será un gran diferenciador para nuestra compañía.", cerró Taneja."

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