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BAT93

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Primer post: 14 mar 2011Último post: 22 mar 2012
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Nvidia GeForce GTX 590
InfoporAnónimo3/24/2011

Nvidia GeForce GTX 590 Introducción. La primera generación de chips Fermi hizo a Nvidia imposible, por su complejo funcionamiento a nivel térmico y de energía, producir una tarjeta de doble GPU que le permitiese competir con la gama más alta de AMD. Esto ha permitido que una gráfica de doble GPU de AMD haya sido dominadora a nivel de prestaciones durante más de un año siendo ahora sustituida por la Radeon 6990. El momento de Nvidia ha llegado apenas dos semanas después con un producto que sin duda no solo supera a la antigua generación de AMD sino que pondrá en serios apuros a la actual Radeon 6990. Prestaciones generales de la Nvidia Geforce GTX 590. Esta nueva tarjeta está construida mediante el uso de dos chips Fermi GF110. Es el mismo que da vida a la GTX 580, de hecho mantiene básicamente su misma arquitectura, solo que en el caso de la GTX 590 son dos chips los que encontramos montados sobre el mismo PCB. PCB que Nvidia ha fabricado mediante un diseño de doce capas con doble capa de cobre y un diseño de alimentación electrónica de 10 fases, 8 para las GPU y dos para las memorias. De este modo Nvidia intenta conseguir un diseño eléctrico muy eficiente y seguro a la vez que consigue con un denso PCB disipar parte del calor por la propia tarjeta además de favorecer la durabilidad de la misma en el tiempo. En la siguiente tabla podéis ver los datos concretos de la nueva tarjeta a nivel de especificaciones técnicas: La tarjeta tiene las mismas especificaciones del modelo GTX 580 salvo en lo que a frecuencias se refiere ya que se han hecho algunos recortes para mejorar el comportamiento energético y térmico de la tarjeta. Esto se traduce en algo de perdida de rendimiento por GPU, algo que se compensa plenamente cuando vemos trabajar a las dos GPU al unísono. La tarjeta tiene un total de 3GB de framebuffer aunque como ocurre en cualquier otra solución de múltiple GPU ambos chips requieren de la misma información para trabajar en paralelo por lo que al final se traduce en un framebuffer real de 1.5GB. El diseño de la tarjeta sorprende bastante por su sencillez. Un ventilador central, las dos GPUs a cada extremo del PCB y placas de disipación en las zonas posteriores de cada GPU. Es una tarjeta grande y pesada, disipada por dos cámaras de vapor, pero sin duda, comparada con la Radeon 6990 es bastante más ligera y compacta. Energía, disipación y ruido. Tener dos GPU en el mismo PCB siempre es un problema y si estas dos GPU son las de gama más alta del fabricante entonces el diseño se convierte en algo realmente delicado. Nvidia ha hecho un gran esfuerzo en este sentido que se ve recompensado no con una gráfica de poco consumo, eso es imposible dadas las circunstancias, pero si con una gráfica bastante silenciosa que organiza muy bien sus requerimientos de disipación según la carga a la que la sometamos. Sin duda es bastante más silenciosa que la Radeon 6990 de AMD pero tampoco hay que pensar que la tarjeta es un susurro. Es una tarjeta poderosa, con dos GPUs de primer orden, y cuando la sometemos a estrés genera ruido aunque como digo sorprende comparado con otras soluciones actuales. En cuanto a su consumo Nvidia la data en unos 370w de consumo máximo y requiere de dos conexiones de alimentación PCI Express 2.0 de 8 contactos. Se recomienda por tanto una fuente de alimentación de unos 700w como el mínimo aceptable para que la tarjeta trabaje con soltura en un montaje que este también equilibrado con esta tarjeta, si quisiéramos montar dos, la factura subiría a una fuente de unos 1200-1300 vatios. Una cifra considerable que nos habla claramente de qué tipo de solución grafica es la nueva GTX 590. (Detalle de las cámaras de vapor de ambas GPU.) La disipación se realiza de forma activa por un ventilador de unos 80mm de diámetro, cada GPU tiene una zona independiente y no comunicada y cada una cuenta con su cámara de vapor como ya usa Nvidia en otros modelos de referencia de gama más baja. La disipación del calor se hace en parte por la parte frontal de la tarjeta, aunque uno de los conectores impide que todo el segundo slot se use como salida de aire, pero casi todo el calor se disipara dentro de la caja por lo que sin duda tendremos que tener en cuenta este factor a la hora de diseñar un ordenador con esta solución grafica en su interior. Más aún si tenemos pensado montar dos de estas tarjetas. QuadSLI y otras prestaciones. Algunas de las ventajas de una solución de doble GPU es que se eliminan barreras existentes en tarjetas convencionales. Una de ellas es la necesidad de dos tarjetas, hablo de plataforma Nvidia, para configuraciones de tres monitores en formatos ultra panorámicos. Esta tarjeta no requiere de una segunda para este tipo de configuraciones y de hecho también puede usar pantallas 3D en configuraciones Surround. La tarjeta cuenta con 3 salidas DVI de doble enlace y una conexión Displayport. Las salidas DVI permiten conexión a HDMI con sonido digital incluido, y sin necesidad de puentes, por lo que a nivel de conectividad estamos más que cubiertos. Otras prestaciones de la tarjeta es que ella misma es capaz de aprovechar sus tiempos de proceso libres, sobretodo de la segunda GPU, o incluso usarla de forma exclusiva a procesos de cómputo general como PhysX. Así en juegos que vayan sobrados con una sola de las GPU, y la otra tenga menos carga de proceso, esta se dedicara a los cálculos de física manteniendo los niveles de rendimiento del juego. Es algo que hemos comprobado en primera persona en algunos de los test que luego detallaremos. Como no podía ser de otro modo es también todo un portento en aplicaciones que soporten CUDA, pudiendo lanzar hasta dos procesos paralelos si la aplicación lo soporta, convirtiendo al PC en toda una estación de trabajo. (Soporte directo de Nvidia 3D Surround) Lo más radical de este modelo es que puede trabajar con otra hermana en configuración QuadSLI. Aun disponiendo de las tarjetas no hemos podido analizar su rendimiento por cuestiones de controladores, pero sin duda ampliaremos esta información en pocos días. La tarjeta en configuraciones QuadSLI permite duplicar el potencial de la misma aunque habrá que ver la eficiencia y la madurez de unos controladores que sin duda tendrán que ir perfilándose con los meses para lograr sacar partido a todo ese potencial en todo tipo de juegos y aplicaciones. Análisis de rendimiento I. Hemos sometido a esta tarjeta a nuestra habitual batería de test. Todos juegos conocidos o programas sintéticos accesibles para cualquiera. La configuración que hemos usado en esta ocasión es la que veréis en el listado siguiente y por supuesto hemos aprovechado una Radeon 6990 para situar ambas tarjetas en liza y ver cuál es mejor a nivel de rendimiento. Hemos añadido test de la Radeon con y sin overclocking, en el caso de Nvidia al no tener un overclocking “certificado” nos reservamos esta capacidad para cuando tengamos algo más de tiempo de análisis o algún modelo que venga de serie con overclocking que es algo que podemos esperar en los próximos días. Máquina de análisis: Procesador: Intel Core i5-2500k a 4.5GHz. Placa base: ASUS P8P67 Deluxe Disco duro: Intel SSD 510 Series 120GB. Memoria: Kingston HyperX DDR3 2133MHz 4GB (2x2GB). Fuente: ADATA 1200W HM Series. Pruebas. 3DMark 2006. DX9. Default. 3DMark Vantage. DX10. Default. Lost Planet 2 Benchmark. DX11. 1920x1200. FSAA 8x. Alien Vs. Predator. DX11. 1920x1200. AF 16x. Tesselation. Heaven Benchmark 2.1. DX11. 1920x1200. Tesselation normal. Shaders High. FSAA off. Heaven Benchmark 2.5. DX11. 1920x1200. Tesselation normal. Shaders High. FSAA off. Colin Mc.Rae Dirt 2. DX11. 1920x1200. Calidad Ultra. FSAA 8x. AF 16x. Análisis de rendimiento II. Formula 1 2010. DX11. 1920x1200. Calidad Muy Alta. FSAA 8x. Resident Evil 5. DX10. 1920x1200. Calidad Ultra. FSAA 8x. AF 16x. Warhammer 40k. Dawn of War 2. DX10. 1920x1200. Calidad Muy alta. FSAA 4x. AF 16x. Tom Clancy HAWX. DX10. 1920x1200. Calidad Muy Alta. FSAA 8x. AF 16x. Tom Clancy HAWX 2. DX11. 1920x1200. Calidad Muy Alta. FSAA 8x. AF 16x. Just Cause 2. DX11. 1920x1200. Calidad muy alta. FSAA 8x. AF 16x. (Quiero destacar el rendimiento de la GTX 590 en este test que aun con PhysX activado la perdida con respecto a las AMD es minima. Se aprecia perfectamente el buen trabajo de Nvidia para potenciar PhysX sin perdida de rendimiento en esta grafica de doble GPU. ) 3DMark 2011. DX11. Dragon Age 2. DX11. Calidad Muy Alta. FSAA 8x, AF16x. El rendimiento de ambas tarjetas está realmente equilibrado. La competencia de las gamas inferiores se traslada de forma directa a las nuevas soluciones de doble GPU de ambos fabricantes. La Radeon aventaja a la Nvidia en algunas pruebas, y en modo de overclocking es superior en casi todas, pero en igualdad de condiciones, a frecuencias de referencia y garantizadas los rendimientos son muy parejos, realmente difícil decidir cuál es mejor ya que dependerá de qué tipo de juegos usamos más habitualmente. Conclusión. La competencia más dura que puedo recordar. Así está la gama alta de ambos fabricantes. Los rendimientos parejos, las prestaciones muy similares, incluso los diseños de tarjeta son parecidos pero a este nivel hay una pequeña ventaja de Nvidia. Su tarjeta es más pequeña, un par de centímetros nada más y también es en líneas generales más silenciosa que la solución de AMD. La ventaja de la AMD es que tiene una conectividad excepcional y su doble bios con el overclocking de fabrica la hace una tarjeta gráfica portentosa aunque de consumo muy elevado. Página Oficial de Nvidia http://www.nvidia.com/ Fuente Posts Relacionados

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OCZ Vertex 3 SATA3 SSD. Primer generación SATA 6Gbps
OCZ Vertex 3 SATA3 SSD. Primer generación SATA 6Gbps
InfoporAnónimo3/14/2011

OCZ Vertex 3 SATA3 SSD. Primer generación SATA 6Gbps Información sobre la OCZ Vertex 3 SATA3 SSD Introducción Los discos SSD se han convertido en el eje de cualquier sistema de almacenamiento donde se busque el rendimiento por encima de cualquier otra consideración. Su relación precio-capacidad es exageradamente más cara que en el caso de los discos mecánicos pero su capacidad de rendimiento es infinitamente superior y es la única solución capaz de llegar a aprovechar plenamente o acercase al rendimiento de los buses más modernos. OCZ Vertex 3 La tercera generación de discos sólidos domésticos de OCZ consigue uno de los saltos de rendimiento más importantes gracias a la incorporación de controladoras de segunda generación Sandforce SF-2200. Estas controladoras no solo consiguen mejor rendimiento en configuraciones NAND Flash multi-capa sino que además ofrecen conectividad SATA 6Gbps como interfaz de comunicación con la controladora de almacenamiento del ordenador. Este nuevo interfaz nos permite alcanzar velocidades teóricas de 6Gbps lo que se traduce en unos 600Mb/s de ancho de banda real. Un potencial que duplica al estándar anterior al que los discos SSD ya tenían prácticamente al límite. Las nuevas controladoras con memorias NAND Flash de última generación basadas en procesos de menos de 30nm hacen posible que el potencial de rendimiento del nuevo Vertex 3 ronde los 500MB/s tanto en velocidades de lectura como de escritura. Por supuesto para aprovechar este interfaz tendremos que poner de nuestra parte una controladora compatible y que tenga ancho de banda suficiente para lograr estas velocidades. Las prestaciones del disco no solo están en su capacidad de transferencia sino también en su velocidad de respuesta. Las controladoras SandForce han ganado un 20% de rendimiento en este sentido pasando de 50.000 instrucciones de entrada y salida por segundo hasta alcanzar las 60.000 en esta generación. Es una mejora notable que se traduce en una respuesta aún más rápida. Especificaciones técnicas del modelo de análisis (240GB): - Controladora SandForce SF-2281. - Capacidad formateado: 224GB. - Interfaz SATA3 6Gbps. - Memoria NAND 25nm. - Velocidad de lectura: 550MB/s. - Velocidad de escritura (secuencial): 525MB/s - Velocidad de respuesta: 60.000iops en escritura aleatoria 4KB. - Sistema mejorado de corrección de errores ECC. - Soporta borrado de seguridad compatible SATA-7. - Soporte TRIM nativo. - 2 millones de horas de vida media. - Garantía de 3 años. Formato, opciones y futuro En el mercado encontraremos dos versiones del nuevo Vertex 3. La versión doméstica, con configuraciones iniciales de 120 y 240GB y otra versión profesional que dispondrá de versiones de hasta un TB de capacidad manteniendo siempre un formato de 2.5” compatible con cualquier tipo de sistema incluidos ordenadores compactos y portátiles. La versión doméstica incorpora una variante de la misma generación que da vida a los Vertex 3 Pro. Concretamente la versión SF-2281 frente a la SF-2582 del modelo profesional. Las diferencias las encontramos en el aprovisionamiento de capacidad para evitar pérdidas de datos u errores así como las tecnologías que integra el disco para recuperación de información y evitar daños por perdida de corriente. Prestaciones adicionales que multiplican por 5 la durabilidad del disco llegando hasta las 10 millones de hora de vida media. El rendimiento de esta nueva generación es soberbio pero a diferencia de los modelos anteriores no son capaces de llevar el bus de datos hasta el límite así que tendremos que esperar una segunda generación de controladoras o discos SATA 6G para ver cómo se alcanzan los límites de este interfaz. La incorporación de estas nuevas controladoras con este interfaz abre las puertas también a otras soluciones como sistemas RAID o también otro tipo de discos también muy exitosos como los de conectividad PCI Express que integran sus propias soluciones RAID en interfaces más de ancho de banda más amplio donde superar las limitaciones de los buses tradicionales. Bien son conocidos los modelos Revodrive de OCZ que sin duda tendrán ampliación a estas nuevas controladoras en un futuro muy cercano. Seguramente entonces podremos ver como una solución de discos SSD supera la barrera del GB/s de transferencia con facilidad. Pruebas de rendimiento Compararemos el rendimiento de este disco con todos los modelos de generación anterior de la propia OCZ. Con esto vamos viendo el avance que han tenido estas unidades, a nivel de rendimiento, en menos de dos años. Las mejoras son más que evidentes. Atto Diskbenchmark 2.46. 8M. Sisoft Sandra 2011. Índice de disco Físico. PCMark Vantage. HDD Test Suite. La "mecánica" del Vertex 3 es poderosa pero usar dos discos SATA2 en RAID 0, como es el caso de los Revodrive, que usan hasta 4 discos en RAID 0 en el modelo X2, siguen prevaleciendo gracias a su escritura y lectura en bandas. Seguro que pronto podremos ampliar este articulo probado dos Vertex 3 en RAID 0. Lo mejor de estos discos es que consiguen estos niveles de eficiencia y velocidad con consumos ridículos de unos 2w a plena carga. Su consumo en reposo es 4 veces menor logrando cifras escasas que aunque son parecidas a las de un disco mecánico de 2.5”, se consiguen con un nivel de rendimiento cuatro veces superior y sin ningún tipo de ruido o vibración. Análisis y Conclusión OCZ sigue avanzando en su diversidad de discos y ampliando sus capacidades con cada avance que se presenta en este mercado. El uso de nuevas controladoras más eficientes y memorias de última generación consigue ampliar cada día la capacidad de proceso de sus discos logrando un mercado dinámico donde cada año vemos avances a nivel de rendimiento. También es verdad que no vemos grandes mejoras de precio en los discos SSD y es que en mi opinión, como ocurre en otros sectores donde se van buscando nuevas prestaciones, iremos viendo mejoras de rendimiento pero no quizás mejoras en los precios aunque si puede que veamos algo más de capacidad en los precios de entrada a esta tecnología. Está claro que hasta que los precios no bajen, con respecto a la capacidad, los discos mecánicos y SSD convivirán siendo estos últimos el punto de rendimiento y los primeros el recurso de capacidad que todos necesitamos. Post Relacionado Fuente

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Kingston SSDNow V+100 64GB
Kingston SSDNow V+100 64GB
InfoporAnónimo3/14/2011

Kingston SSDNow V+100 64GB Información sobre la Kingston SSDNow V+100 64GB INTRODUCCIÓN Los discos duros de estado sólido, o más comúnmente conocidos como discos SSD, han supuesto una auténtica revolución para el sector de los ordenadores personales, logrando eliminar el último gran cuello de botella que estos tenían. En el poco tiempo que esta tecnología lleva en el mercado ha evolucionado de forma abismal, tanto en prestaciones como en capacidad de almacenamiento, proceso que ha ido acompañado de una sensible rebaja de precios, lo cual ha conseguido una gran popularización de estos nuevos sistemas de almacenamiento. La tecnología usada en estos discos es muy similar a la utilizada en los sistemas de almacenamiento flash, de ahí que todos los fabricantes de estos últimos se hayan lanzado a la “aventura SSD”, en la que incluso algunos se han volcado tanto que han decidido cerrar otras divisiones más tradicionales. Kingston se subió al carro de la tecnología SSD desde su comienzo, primero aliándose con Intel para comercializar los primeros modelos SSDNow E y M, discos de gama alta destinados a los más exigentes. Dado el éxito cosechado por estas unidades, posteriormente Kingston lanzó las gamas SSDNow V y SSDNow V+, aunque para ello utilizaron un diseño completamente nuevo realizado por la propia Kingston. En su día ya tuvimos la oportunidad de analizar una unidad Kingston SSDNow V+ de segunda generación que nos dejó una buena impresión. Hace unos meses, Kingston anunció una nueva evolución de sus discos SSD, presentando así la familia SSDNow V100, que se compone de un total de 5 modelos diferentes que se clasifican en función del uso al que estén destinados. Las unidades más indicadas para usuarios domésticos son los modelos SSDNow V+100 y SSDNow V100, que ofrecen capacidades que van desde los 64 hasta los 512GB y ofrecen tasas de lectura y escritura mejoradas respecto a sus predecesores. El disco duro SSD de Kingston que hoy presentaremos es la versión de 64GB de la familia SSDNow V+100, una unidad que por capacidad y prestaciones sobre el papel, será ideal para utilizar como disco de sistema en cualquier ordenador de sobremesa o portátil. KINGSTON SSDNOW V+100, ESPECIFICACIONES A continuación resumiremos las especificaciones técnicas del disco Kingston SSDNow V+100 que analizaremos en detalle más adelante: Factor de forma 2,5 pulgadas Interface SATA de 1,5Gb/s y 3,0Gb/s Dimensiones 69,85 x 100 x 9,5mm Peso 151g Capacidad 64GB Velocidad de lectura secuencial 230MB/s Velocidad de escritura secuencial 180MB/s Puntuación PCMARK Vantage (HDD Suite) 35.046 puntos Consumo medio de energía 3,4W en funcionamiento 0,05W en modo de suspensión Tiempo medio entre fallos (MTBF) 1 millón de horas Temperatura de funcionamiento de 0 a 70°C Otras características •Silencioso: no emite ruido ni tiene piezas mecánicas móviles •Resistentes a los golpes: al carecer de piezas mecánicas móviles, es apto para entornos de trabajo exigentes •Con tecnología TRIM: máximo rendimiento garantizado en sistemas operativos compatibles •Compatible con la tecnología S.M.A.R.T. •Tres años de garantía y asistencia técnica ininterrumpida Accesorios incluidos •Adaptador de 2,5 a 3,5” •Carcasa 2,5” USB 2.0 •Software de clonación Acronis True Image HD •Cable USB 2.0 •Adaptador de alimentación PATA a SATA •Cable SATA Kingston es uno de los pocos fabricantes que no da una información muy extensa acerca de la controladora que utiliza en sus SSD, pero sabemos, que siguiendo con sus diseños anteriores, el SSDNow V+100 utiliza una controladora Toshiba mejorada respecto a anteriores versiones que debería mejorar el rendimiento del disco entorno al 25%. También a diferencia de los discos SSD con controladora SandForce, el Kingston SSDNow V+100 sigue utilizando un chip de memoria caché para mejorar el rendimiento del disco. Y sin salirnos de las diferencias, Kingston también ofrece algo que muy pocos fabricantes ofrecen actualmente, es un completo kit de backup que incluye software, cableado y una carcasa USB de 2,5” que también podremos utilizar con cualquier otro disco. Este es un detalle formidable, que si bien es cierto que posiblemente aumente el precio del producto, hará muy fácil la instalación del nuevo disco a cualquier usuario. Con sus últimas generaciones de discos SSDNow, Kingston ha querido diferenciarse del resto de fabricantes, que básicamente ofrecen lo mismo bajo diferente nombre, y aunque a priori puede parecer que no ha conseguido igualar los números que ofrecen otros fabricantes de discos SSD sobre el papel, veremos qué es lo que realmente puede ofrecer el Kingston SSDNow V+ 100 de 64GB. EMBALAJE Y ACCESORIOS Kingston presenta sus nuevos discos SSDNow V+100 en una caja de cartón de pequeñas dimensiones con un diseño gráfico bastante bonito cuyo protagonista es el propio disco. En la parte frontal del embalaje se proporciona casi toda la información básica sobre el disco, como su capacidad y las velocidades de lectura y escritura que alcanza. e sus especificaciones técnicas. En la parte trasera del embalaje Kingston relata los beneficios que un disco duro de estado sólido ofrecerá, además de mostrar varias imágenes de todo lo que encontraremos en el interior de la caja. Cuando abrimos el embalaje nos encontramos una caja de plástico en cuyo interior está todo el material proporcionado por Kingston. Como ya mencionábamos dentro de las especificaciones, además del disco SSDNow V+100 de 64GB encontraremos una caja USB 2.0 de 2,5”, un kit de adaptadores de 2,5 a 3,5”, un cable USB 2.0, un cable SATA, un adaptador molex a SATA y un CD con la documentación en formato digital y el software Acronis True Image HD que nos permitirá hacer copias de seguridad, clonar nuestro actual disco en el SSDNow V+100 y otras muchas tareas. De todo lo que incluye Kingston junto al SSDNow V+100 de 64GB, el más destacado y que más útil nos puede resultar es la carcasa USB 2.0 de 2,5”, que entre otras misiones nos servirá como soporte para hacer la clonación de un disco duro de un ordenador portátil, o incluso de sobremesa. Esta carcasa es bastante simple, está fabricada completamente en plástico y el único distintivo que lleva es el logotipo de Kingston en la parte superior y una pequeña etiqueta en la parte trasera que indica el número de serie del producto e información relacionada con los estándares que cumple. a carcasa cuenta con un sistema de cierre para evitar que se abra accidentalmente y un pequeño LED que nos indicará la actividad del disco. El interior no tiene gran misterio, sólo ofrece la conexión de alimentación y datos SATA. KINGSTON SSDNOW V+100 64GB EN DETALLE A nivel físico, el SSDNow V+100 de Kingston no tiene gran misterio. La carcasa exterior es metálica y lo único que identifica al disco es la etiqueta de la parte frontal, que nos informa de la capacidad del disco, el número de serie y los estándares con los que cumple. Como la mayoría de los discos SSD del mercado, el Kingston SSDNow V+100 tiene un formato de 2,5”, lo que lo hará apto para instalarlo en cualquier equipo, incluidos ordenadores portátiles y Small Form Factor. La sujeción de estos discos es muy similar a la de cualquier otro, pudiendo atornillarlo por los laterales o por la parte inferior. La carcasa de esta unidad SSD está anclada por 4 tornillos. Uno de ellos está tapado por la pegatina de “garantía”, y para evitar problemas, preferiremos no abrirlo. Los conectores que ofrece el Kingston SSDNow V+100 de 64GB son los habituales SATA de datos y alimentación. ENTORNO DE PRUEBAS Para comprobar lo que es capaz de ofrecer el SSDNow V+100 de 64GB fabricado por Kingston hemos recurrido al siguiente hardware y software: Equipo de pruebas Procesador Intel Core i3 530 @ 4GHz Disipador Noctua NH-D14 Placa base GIGABYTE P55-UD6 Memoria Kingston HyperX T1 DDR3 2133 2x2GB Tarjeta gráfica GIGABYTE GTS 450 OC2 Disco duro Kingston SSDNow V+100 64GB Fuente de alimentación Be Quiet DARK POWER PRO 1000W Caja Ninguna, montaje al aire Sistema operativo y software Sistema operativo Windows 7 64bits Drivers del sistema Intel INF 9.2.0.1025 Intel RST 10.1.0.1008 ForceWare 266.58 DirectX Junio 2010 Test sintéticos HD Tune 4.60 HD Tach 3.0.4.0 AS SSD Benchmark 1.5.3784 ATTO 3.46 CrystalDiskMark 3.0 PC Mark Vantage x64 Windows Experience Index Otro software TeraCopy 2.1 CrystalDiskInfo 3.10.0 Para este análisis hemos utilizado una plataforma Intel porque de esta forma podremos comparar los datos obtenidos con el Kingston SSDNow V+100 64GB con otros discos analizados anteriormente ya que utilizaremos la misma controladora, la Intel ICH10R. En todo momento la controladora se configuró en modo AHCI y se utilizó el driver SATA de Intel en vez del estándar de Microsoft. La diferencia entre utilizar uno y otro no creemos que sea notable, pero ante la posibilidad de utilizar un driver específico, hemos elegido esa opción. En la siguiente captura os mostramos toda la información acerca del Kingston SSDNow V+100 de 64GB: AS SSD BENCHMARK AS SSD Benchmark es una de las aplicaciones más interesantes para evaluar el rendimiento de los discos de estado sólido dado que da información de las tasas de lectura, escritura y la tasa de operaciones por segundo, pero además ofrece información sobre la velocidad de copia de archivos. Las siguientes capturas muestran los resultados obtenidos: A continuación comparamos los resultados ofrecidos por el Kingston SSDNow V+100 64GB frente a otros discos analizados anteriormente: ------------------------Kingston SSDNow V+100 64GB-------OCZ Agility 2 120GB-------Intel G2 80GB Seq. read------------------------210,30MB/s-------------------------203,76MB/s-------------255,45MB/s 4K read---------------------------20,19MB/s---------------------------20,02MB/s---------------20,54MB/s 4K-64Thrd read------------------20,71MB/s-------------------------120,01MB/s-------------121,19MB/s Tiempo acceso-------------------0,109ms------------------------------0,142ms-----------------0,135ms Seq. write-----------------------178,63MB/s---------------------------131,33MB/s-------------80,78MB/s 4K write---------------------------26,81MB/s----------------------------49,50MB/s-------------34,99MB/s 4K-64Thrd write----------------12,89MB/s-----------------------------95,50MB/s-------------35,86MB/s Tiempo acceso-------------------0,286ms-------------------------------0,233ms----------------0,106ms Los resultados que ofrece la unidad de estado sólido de kIngston son muy buenos, aunque en los test de 4KB ofrece un rendimiento bastante mejor. Este puede ser el punto débil de este disco, dado que en lectura y escritura secuenciales y los tiempos de acceso que ofrece son excelentes. El número de IOPS también es ligeramente inferior a lo que pueden ofrecer los discos SandForce, referencia actual en cuanto a rendimiento. CRYSTALDISKMARK 3.0 CrystalDiskMark es una de las aplicaciones que más utilizamos para medir el rendimiento de los sistemas de almacenamiento y nos ofrece información acerca de las tasas de lectura y escritura del disco duro. La siguiente imagen muestra los resultados obtenidos por el Kingston SSDNow V+100 64GB. A continuación comparamos los resultados ofrecidos por el Kingston SSDNow V+100 64GB frente a otros discos analizados anteriormente: --------------------Kingston SSDNow V+100 64GB-------OCZ Agility 2 120GB-------Intel G2 80GB Seq read--------------------206,6MB/s-----------------------------221,0MB/s--------------261,3MB/s 512k read------------------199,9MB/s------------------------------212,0MB/s--------------204,9MB/s 4k read----------------------26,35MB/s-----------------------------27,70MB/s--------------22,07MB/s 4k QD32 read-------------35,29MB/s-----------------------------148,4MB/s--------------157,5MB/s Seq write--------------------146,5MB/s-----------------------------139,3MB/s--------------87,09MB/s 512k write-------------------212,1MB/s-----------------------------139,3MB/s-------------86,40MB/s 4k write----------------------80,13MB/s------------------------------59,52MB/s------------59,49MB/s 4k QD32 write--------------93,32MB/s------------------------------62,73MB/s------------71,97MB/s CrystalDiskMark deja en muy buen lugar al Kingston SSDNow V+100 en la mayoría de los subtest, quedando por detrás de otras soluciones tan sólo en la lectura de 4KB QD32. En el resto de los test los resultados son muy similares, o ampliamente superiores, lo que habla muy bien del esfuerzo de Kingston por ofrecernos algo diferente. HD TACH 3.0.4.0 HD Tach es uno de los programas con más solera para el testeo de discos duros. Esta aplicación permite hacer unos test rápidos y ofrece resultados muy precisos. Los resultados obtenidos por el SSDNow V+100 se muestran en la siguiente imagen: A continuación siguiente tabla comparamos los resultados ofrecidos por el Kingston SSDNow V+100 64GB frente a otros discos analizados anteriormente. -----------------------Kingston SSDNow V+100 64GB------OCZ Agility 2 120GB-------Intel G2 80GB Burst Speed--------------------251,5MB/s--------------------------254,4MB/s---------------262,9MB/s Acceso aleatorio-----------------0,1ms-------------------------------0,1ms----------------------0,1ms Uso CPU-----------------------------1%----------------------------------1%--------------------------1% Lectura media------------------216,1MB/s--------------------------219,1MB/s---------------227,4MB/s HD Tach vuelve a demostrar que el Kingston SSDNow V+100 ofrece un rendimiento idéntico al de otras soluciones que, sobre el papel, son de gama más alta. Por ahora esta unidad SSD de Kingston nos sigue convenciendo. HD TUNE 4.60 HD Tune es otra de las aplicaciones que utilizamos habitualmente en nuestros bancos de pruebas, toda una entidad a la hora de evaluar el rendimiento de un disco duro o un SSD. El rendimiento ofrecido por el SSDNow V+100 de Kingston se muestra en las siguientes imágenes. A continuación comparamos los resultados ofrecidos por el Kingston SSDNow V+100 64GB frente a otros discos analizados anteriormente. ---------------------Kingston SSDNow V+100 64GB-----OCZ Agility 2 120GB-----Intel G2 80GB Mínimo------------------------120,6MB/s-------------------------137,3MB/s-------------135,1MB/s Media--------------------------203,6MB/s-------------------------199,9MB/s-------------206,0MB/s Máximo-----------------------226,8MB/s--------------------------213,3MB/s------------219,1MB/s Tiempo acceso--------------0,090ms-----------------------------0,089ms---------------0,077ms Burst rate--------------------228,6MB/s--------------------------196,8MB/s------------181,3MB/s Uso CPU------------------------0,8%---------------------------------1,5%--------------------1,2% El SSDNow V+100 de Kingston vuelve a cumplir a la perfección, ofreciendo un tiempo de acceso muy bajo y unas tasas de lectura muy altas. Quizás lo que más nos pueda sorprender es el bajo uso de CPU, menor del 1%, algo que es muy poco habitual. En cuanto a las operaciones por segundo que es capaz de realizar la unidad SSD de Kingston tenemos que decir que también son muy altas, encontrándose a la altura de soluciones que en teoría son más potentes en este ámbito, como los discos basados en SandForce. ATTO DISK BENCHMARK ATTO es la herramienta indispensable en cualquier banco de pruebas de un disco SSD, y es que la mayoría de los fabricantes usan esta aplicación como referencia para dar las tasas de transferencia que posteriormente vemos anunciadas en sus productos. En la siguiente imagen vemos el rendimiento ofrecido por el Kingston SSDNow V+100. A continuación comparamos los resultados ofrecidos por el Kingston SSDNow V+100 64GB frente a otros discos analizados anteriormente. ATTO Disk Benchmark: Lectura ----------Kingston SSDNow V+100 64GB--------OCZ Agility 2 120GB-------Intel G2 80GB 0,5------------------10,518MB/s--------------------------11,180MB/s---------------23,748MB/s 1---------------------23,748MB/s--------------------------10,811MB/s---------------43,048MB/s 2---------------------38,526MB/s--------------------------4,573MB/s-----------------86,134MB/s 4---------------------58,514MB/s--------------------------110,578MB/s--------------146,140MB/s 8---------------------85,327MB/s--------------------------175,906MB/s--------------172,697MB/s 16-------------------117,708MB/s-------------------------213,614MB/s--------------241,081MB/s 32-------------------182,912MB/s-------------------------242,286MB/s--------------260,990MB/s 64-------------------219,804MB/s-------------------------259,720MB/s--------------264,876MB/s 128-----------------231,776MB/s-------------------------267,766MB/s--------------271,967MB/s 256-----------------232,054MB/s------------------------ 274,873MB/s------------- 269,331MB/s 512-----------------233,422MB/s-------------------------275,036MB/s--------------271,967MB/s 1024----------------233,422MB/s-------------------------276,168MB/s--------------270,600MB/s 2048----------------233,422MB/s--------------------------276,737MB/s--------------271,146MB/s 4096----------------233,422MB/s--------------------------276,168MB/s--------------193,583MB/s 8192----------------234,441MB/s-------------------------275,601MB/s---------------271,146MB/s ATTO Disk Benchmark: Escritura ---------Kingston SSDNow V+100 64GB--------OCZ Agility 2 120GB-------Intel G2 80GB 0,5----------------14,080MB/s----------------------------14,646MB/s-------------17,236MB/s 1-------------------27,765MB/s----------------------------27,442MB/s-------------35,916MB/s 2-------------------52,851MB/s----------------------------52,224MB/s--------------65,209MB/s 4-------------------94,285MB/s----------------------------136,265MB/s------------81,444MB/s 8-------------------147,447MB/s---------------------------215,124MB/s------------58,514MB/s 16 -----------------78,381MB/s----------------------------233,510MB/s------------84,831MB/s 32------------------182,004MB/s---------------------------239,295MB/s------------86,291MB/s 64------------------185,386MB/s---------------------------244,966MB/s------------82,462MB/s 128-----------------187,562MB/s--------------------------246,524MB/s------------86,473MB/s 256-----------------182,840MB/s--------------------------247,094MB/s-------------64,079MB/s 512-----------------186,846MB/s--------------------------247,405MB/s------------84,546MB/s 1024---------------187,717MB/s---------------------------247,405MB/s-----------85,082MB/s 2048---------------183,024MB/s---------------------------247,977MB/s------------85,217MB/s 4096---------------182,196MB/s---------------------------247,405MB/s------------85,535MB/s 8192----------------182,196MB/s--------------------------247,977MB/s-------------84,546MB/s El Kingston SSDNow V+100 64GB se vuelve a mostrar tremendamente consistente, sin tener nada que envidiar a otros discos. Quizás sus cifras de escritura son algo bajas para lo que estamos acostumbrados actualmente. La tasa de lectura, pese a ser inferior que la que ofrecen otros discos, es muy buena dado que incluso es superior a las cifras oficiales anunciadas por el fabricante. Quizás en este aspecto, en la lectura, las unidades SSDNow vayan un poco por detrás de las soluciones SandForce, pero a no ser que recurramos mucho a la lectura de archivos de grandes dimensiones, no será una diferencia apreciable en el uso habitual. PC MARK VANTAGE 64BITS Kingston usa como referencia para mostrar el potencial de sus discos el test HDD de PC Mark Vantage, por lo que es una prueba obligatoria para este análisis. La siguiente captura muestra los resultados detallados de cada uno de los subtest. A continuación comparamos los resultados ofrecidos por el Kingston SSDNow V+100 64GB frente a otros discos analizados anteriormente. Test-----------------------Kingston SSDNow V+100 64GB---OCZ Agility 2 120GB---Intel G2 80GB Windows Defender-----------------188,216MB/s------------------130,737MB/s---------111,59MB/s Gaming--------------------------------168,415MB/s------------------128,611MB/s---------125,46MB/s Windows Photo Gallery-------------194,144MB/s------------------176,702MB/s---------189,56MB/s Windows Vista Startup-------------176,786MB/s-------------------132,793MB/s--------152,23MB/s Windows Movie Maker--------------178,411MB/s-----------------130,893MB/s----------100,23MB/s Windows Media Center-------------232,756MB/s------------------221,811MB/s----------234,17MB/s Windows Media Player--------------147,037MB/s-------------------105,41MB/s----------115,12MB/s Application loading--------------------116,578MB/s------------------86,739MB/s------------80,56MB/s Para el SSDNow V+100 de 64GB, Kingston anuncia una puntuación en el test de HDD Suite de Vantage de 35.046 puntos, mientras que en nuestras pruebas hemos llegado un poco más lejos, consiguiendo 36.970 puntos, de forma que estamos muy satisfechos. El rendimiento que ha alcanzado este SSD en cada uno de los subtest es excelente y logra superar al todopoderoso Intel G2 o a un disco SandForce como el Agility 2. WINDOWS EXPERIENCE INDEX En este análisis hemos añadido el test de Windows Experience Index, aunque hemos utilizado esta función en línea de comandos dado que proporciona más información que la estándar de Windows 7. La siguiente imagen muestra los resultados obtenidos: El Kingston SSDNow V+100 64GB ha logrado unas puntuaciones excelentes en la mayoría de los subtest, aunque nos ha fallado ligeramente en el test de lectura aleatoria de 16KB. Simplemente excelente. TIEMPO DE ARRANQUE Y COPIA DE ARCHIVOS Para observer el desempeño del Kingston SSDNow V+100 en el mundo real hemos cronometrado el tiempo que Windows 7 tardaba en inciarse por completo. Hemos medido el tiempo desde que se pulsaba el botón de encendido del equipo hasta que todos los programas se cargaban en el inicio rápido. En la siguiente tabla comparamos los resultados ofrecidos por el Kingston SSDNow V+100 64GB frente a otros discos analizados anteriormente. Tiempo de arranque Windows 7 64bits Kingston SSDNow V+100 64GB-------------------------------42s OCZ Agility 2 120GB---------------------------------------------42s Intel G2 80GB-----------------------------------------------------41s Para este test, si contáramos únicamente el tiempo que tarda en cargarse Windows desde que aparece en la pantalla el logotipo de Windows 7 el resultado sería de, aproximadamente, unos 15 segundos. Para comprobar el rendimiento que el Kingston SSDNow V+100 es capaz de proporcionarnos a la hora de copiar archivos hemos recurrido al software Teracopy. Utilizando esta aplicación eliminaremos factores externos que puedan alterar los resultados, como discos duros más mecánicos más lentos, etc. Para realizar esta prueba se han utilizado 2 archivos diferentes, el primero un archivo RAR de 3,3GB y el segundo una carpeta que contiene diferentes archivos de pequeño tamaño y que pesa 596MB. Los resultados se muestran en la siguiente tabla: Test de copia de archivos Carpeta de archivos 596MB---------7s---------- 85,14MB/s Archivo RAR 3,3GB------------------- 41s----------82,42MB/s El SSDNow V+100 sigue cumpliendo a la perfección tanto en la copia de archivos dentro del disco como en el tiempo de arranque del sistema operativo. Después de ver estos resultados nos queda claro que este SSD está a la altura de las unidades más populares como las SandForce o Intel. CONCLUSIONES En la mayor parte de su gama de discos SSDNow Kingston ha optado por productos diferentes, basándose en controladoras de uso minoritario pero, que como hemos visto, ofrecen un rendimiento excelente. Los SSDNow V+100 representan la nueva línea de discos SSD de Kingston, una línea amplia en la que encontraremos soluciones para cualquier necesidad específica que se nos pueda plantear. Nosotros hemos visto con todo lujo de detalles el modelo más pequeño, y asequible, de la gama SSDNow V+100 y nos ha dejado realmente satisfechos en todos los aspectos, comenzando por los accesorios incluidos por Kingston junto al disco. Este discos SSD ofrece un rendimiento excelente bajo cualquier entorno, y los 64GB de capacidad de almacenamiento que ofrece serán más que de sobra para instalar el sistema operativo y las aplicaciones más utilizadas. Quizás con 64GB nos quedemos cortos si pretendemos instalar varios juegos, pero por lo general, será suficiente para instalar 2 ó 3 juegos sin mayor inconveniente. El SSDNow V+100 de 64GB, junto con el kit de actualizacióN, se puede encontrar en numerosas tiendas de nuestro país a un precio aproximado de 140€. Si nos interesara únicamente el disco duro, o el disco junto el kit de actualización para equipos de sobremesa lo tendríamos mejor, ya que estas versiones se pueden encontrar por unos 115€. En ambos casos los precios de esta unidad SSD son muy buenos, aunque teniendo en cuenta que las unidades SandForce rondan esos precios, muchos usuarios se sentirán tentados por estas últimas por su mayor fama. -------------------------------Puntos fuertes--------------------------Puntos débiles ------Accesorios incluidos junto al disco--------------- Los 64GB pueden ser algo justos ---------------Excelente rendimiento----------------------------------------------------------------- -Sin ruido y sin problemas de temperatura------------------------------------------------------ ------------------Precio ajustado----------------------------------------------------------------------- Post Relacionado OCZ Vertex 3 SATA3 SSD. Primer generacion SATA 6Gbps AMD Radeon HD 6990 Fuente de alimentacion ADATA 1200W HM Series Kingston HyperX T1 DDR3 2133MHz 2x2GB Fuente

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Zotac Nvidia Geforce GTX 550ti AMP! Edition
InfoporAnónimo3/18/2011

Zotac Nvidia Geforce GTX 550ti AMP! Edition Introducción. La clave de este nuevo producto de gama media de Nvidia está en equilibrar las carencias de la generación anterior, la GTS 450, como ya han hecho en casi todos los modelos anteriores gracias a la introducción de los nuevos chips Geforce 500. Nuevas prestaciones que cubren carencias importantes que hacen de la 550Ti más que una sucesora de la GTS 450. Prestaciones generales. Este nuevo chip grafico de Nvidia se sitúa en márgenes de precio de gama media pero encontraremos en ella una gran tarjeta para la mayoría de juegos más extendidos y por qué no, también los de última hornada o los que están por llegar. La tarjeta sustenta estas prestaciones en una GPU de alta frecuencia, rondando los 900MHz, que mantiene un consumo relativamente bajo de menos de 120w. Solo a nivel de frecuencia es un 15% más rápida y su consumo es prácticamente el mismo. Se ve el mismo retoque de eficiencia de toda la serie 500 que podemos conocer hasta el momento. La tarjeta cuenta con 192 unidades de shaders, o CUDA processors, como la generación anterior pero mejora las prestaciones en otras partes importantes de su arquitectura como el bus de memoria, que ahora pasa de 128 hasta los 192-Bit. La tarjeta cuenta con nuevo controlador de memoria que le permite tener memorias de diferentes densidades de ahí que sea capaz de pasar de una configuración de 768MB, que sería el framebuffer natural para un bus de 192-Bit, hasta una capacidad de 1GB que le da algo más de margen para trabajar a altas resoluciones. Otro de los puntos que se han reforzado es la capacidad de relleno de pantalla de la tarjeta. Se han pasado de 16 unidades de rasterización (ROPs) a 24 lo que ofrece un 50% más de capacidad en técnicas de relleno de pantalla que no son definitivas en juegos modernos, donde los shaders cuentan mucho pero sin fundamentales para tener un rendimiento equilibrado en todo tipo de juegos y en todos los juegos en general. Otras prestaciones. Como toda la gama Geforce esta tarjeta nos ofrece una serie de prestaciones añadidas que cada vez cobran mayor importancia. Nos referimos a la capacidad de la tarjeta para ser utilizada para más cosas que jugar. Para ello la tarjeta aprovecha la alta frecuencia de sus unidades de shaders, 1800MHz, para ejecutar otras aplicaciones, sobretodo que aprovechen las altas prestaciones de cálculo de coma flotante como son aplicaciones multimedia de toda índole. Otras prestaciones que comenzaremos a disfrutar es la aceleración por hardware de la navegación por internet, con navegadores de última generación como Internet Explorer 9 o Firefox 4. Gracias a la GPU de la GTX 550Ti tenemos navegación de alta velocidad y consumos de menos del 2% de CPU reproduciendo video 1080p Flash en Internet Explorer 9. Las GTX 550Ti nos permitirán también trabajar en paralelo, con altos niveles de eficiencia, con otra tarjeta de su misma clase (solo dos me temo), para mejorar de forma notable el rendimiento aunque habría que verificar si no es mejor pagar directamente por un modelo superior como la GTX 560Ti que tiene el doble de shaders y su precio es igual o menor a dos GTX 550Ti. Algo que también encontraremos de serie en esta tarjeta es la capacidad para overclockear a más de 1GHz. De hecho muchos fabricantes nos ofrecerán esta opción de serie en variantes con overclocking de fábrica. Es un potencial interesante que ofrece casi un 10% de mejora a una gráfica ya de por sí bastante interesante. Entre otras prestaciones que encontramos en cualquier grafica Nvidia moderna vale la pena recordar 3DSurround (el sistema de múltiple monitor extendido para escritorios o juegos en modo ultra panorámico de hasta tres pantallas), 3DVision que es la tecnología 3D de Nvidia para monitores compatibles, PhysX que es el extendido sistema de física aplicada al juego con aceleración por hardware y también el ya nombrado estándar CUDA de computación general a través de los motores de sombreado de la tarjeta. Soporta también los últimos estándares gráficos como DirectX 11 con el estelar Tesselation como técnica mas llamativa de esta versión del API 3D de Microsoft. Juegos como Just Cause 2 hacen uso intensivo de tecnicas PhysX. Zotac Geforce GTX 550Ti Amp! Edition. Una de las opciones de las que hablamos es sin duda la nueva Zotac GTX 550Ti AMP! que nos proporciona las prestaciones de la gama GTX 550Ti con un aumento notable de las frecuencias de trabajo de serie de la tarjeta. Este modelo muy compacto presenta frecuencias de 1GHz para la GPU, 2000MHz para los 192 shaders, con una frecuencia de memoria de 4400MHz, 300MHz mas que el modelo de referencia. Esto la convierte de salida en una de las GTX 550Ti más rápidas del mercado. Otra de sus ventajas es el óptimo diseño personalizado que ha realizado Zotac en esta tarjeta. Con su diseño habitual en amarillo, naranja y negro Zotac consigue una tarjeta realmente compacta, menos de 20cm de largo, trabajada en doble slot con un ventilador de 80mm que alimenta un disipador simple capaz de manear los vatios adicionales de trabajar a una frecuencia más elevada. La tarjeta cuenta con dos conectores DVI, una salida HDMI convencional (nada de adaptadores Mini-HDMI) y una conexión no contemplada en el modelo de referencia como es el Displayport (también en el tamaño normal). Monta un conector de corriente PEG de seis contactos, como cualquier otra tarjeta de este mismo modelo de Chip trabajando bastante silenciosa incluso cuando forzamos la máquina. Resultados. A dia de hoy lo justo es comparar la GTX 550Ti no solo con su generacion anterior, para ver la mejora intrinseca a los cambios introducidos pero tambien lo justo es colocarla donde debe situarse que es entre la Radeon 5770 y la Radeon 6850 que son las que mas se acercan en precios a la actual GTX 550Ti. Hemos realizado diversas pruebas de rendimiento para comprobar la posicion donde realmente se encuenta este nuevo chip grafico y concretamente esta oferta overclockeada de Zotac. Lost Planet 2 Benchmark. DX11. 1920x1200. FSAA 2x. Calidad Media. 3DMark 2006. DX9. 3DMark Vantage. DX10. Alien Vs. Predator. DX11. 1920x1200. AF 16x. Tesselation. Resultados II. Heaven Benchmark 2.1. DX11. 1920x1200. Tesselation normal. Shaders Hugh. FSAA off. Colin Mc.Rae Dirt 2. DX11. 1920x1200. Calidad Alta. FSAA 2x. AF 16x. Resident Evil 5. DX10. 1920x1200. Calidad Alta. FSAA 2x. AF 16x. Warhammer 40k. Dawn of War 2. DX10. 1920x1200. Calidad Media. FSAA 2x. AF 16x. Tom Clancy HAWX. DX10. 1920x1200. Calidad Alta. FSAA 2x. AF 16x. Análisis y Conclusión. La GTX 550Ti no es un chip tan sorprendente, en prestaciones, como lo es la GTX 560Ti. Es una tarjeta capaz, perfecta para quien disfrute a fondo de juegos tipo MMO o no tan recientes como pueden ser títulos más elaborados como Crysis 2. Creo que puede cumplir las expectativas de una buena base de jugadores y tiene un precio muy interesante que acerca gráficos y prestaciones de calidad a un gran público. Está claro que no es la solución adecuada para un entusiasta, tampoco interesa por precio montar dos ya que una GTX 560i hará prácticamente trabajo con un solo chip e incluso a un precio inferior. Es un nuevo chip que cubre otra gama de producto de Nvidia donde no encontraremos rendimientos sorprendentes pero si el resultado que esperamos de un producto de última generación en esta gama de precios. Fuente

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Todo sobre Assassin's Creed - Parte 1
InfoporAnónimo3/20/2011

Todo sobre Assassin's Creed Parte 1 Assassin's Creed Assassin's Creed es un videojuego de acción/aventura histórica con tintes de ciencia-ficción, ambientado mayoritariamente en el Renacimiento, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una saga. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC y Xbox 360 (en PSP y Nintendo DS también han aparecido otros capítulos de la historia del protagonista como Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Bloodines y Assassin's Creed: Brotherhood). El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo. En 2009 aparece la segunda parte de este videojuego, Assassin's Creed 2, y en noviembre de 2010, la tercera, Assassin's Creed: Brotherhood, basada en la 2da. Una protosecuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft. Argumento La historia gira entorno al conflicto entre dos "facciones" que pelean cada uno por sus ideales, los Templarios, que en apariencia son una de las muchas órdenes que luchan junto a los cristianos en la Tercera Cruzada, su objetivo es conseguir el llamado Fruto del Edén, con el cual pretenden apoderarse del espíritu y voluntad de todas las personas y así controlarlas. Su maestre es Roberto de Sable. Oponiéndose a ellos están los Asesinos o Hashsha-shin, cuyo objetivo es destruir a los Templarios para evitar que estos se apoderen del mundo, tienen su base en la fortaleza de Masyaf y su maestro es un sabio anciano llamado Al-Mualim. Al contrario que los templarios, los Assassins no tienen tantos recursos como estos y se ven obligados a "trabajar" de manera infiltrada para evitar llamar la atención de los Templarios. Año 2012: La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo (una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada "Animus". El "Animus" es capaz de extraer recuerdos del ADN del usuario, pasadas de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estos recuerdos como si fuera él mismo. Desmond fue "elegido" para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad ( النسر الطائر ابن واحد, el nombre significa en árabe "Águila que vuela" y el apellido "Hijo de nadie" ), un miembro de los Hashsha-shin durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado. Poco a poco se desvela el verdadero interés de los integrantes de esta compañía, y Desmond descubre que en realidad ni los templarios ni los Hashsha-shin han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo. Armas Puños: es lo único que tienes después de haber perdido todo. Son ideales para interrogatorios y para pelear sin atraer la atención de los guardias. Espada: es la primer arma que se recupera después de haberlas perdido todas, se recupera junto a la hoja oculta y se obtiene después de capturar al traidor. Es lenta en peleas con varias personas. Hoja oculta: se obtiene con la espada, es ideal para asesinar sin llamar la atención. Altair siempre la usa para matar a sus objetivos. Si te han descubierto los guardias no es útil. Hoja corta: la obtienes después de matar a Tamir, es rápida en combates con varias personas. Si entras en combate a distancia cambia a cuchillos para lanzar. Cuchillos para lanzar: son utiles para acabar con arqueros o cualquier otro objetivo a distancia. Si entras en combate cuerpo a cuerpo cambia a hoja corta. Se obtienen despues de matar a Talal. Exactitud histórica Los nueve hombres asesinados están basados en figuras históricas que vivieron alrededor de 1191. Según los desarrolladores todos ellos murieron o desaparecieron cerca del 1191. Hay cierto realismo en el juego ya que las misiones tienen lugar en grandes ciudades de la Edad Media, como el castillo de Masyaf (donde se nota una descripción razonablemente exacta), Damasco, San Juan de Acre y Jerusalén, las cuales son ambientadas como probablemente lucían en ese entonces, e incluso muestran réplicas de sitios históricos reales, en el caso de Jerusalén, la Cúpula de la Roca, el Khan al-Umdan en San Juan de Acre o bien la Mezquita de los Omeya en Damasco. Respecto al "salto de Fe", eso viene de una entrevista que tuvo el rey Enrique de Jerusalén, nombrado después de que Guido de Lusignán y Conrado de Monferrato murieran. En la entrevista que tiene con "el Viejo de las montañas" (pues, así se lo recuerda en la historia de las cruzadas) éste le demuestra lo que sus hombres están dispuestos a hacer por él, y así es como "el Maestro", "el príncipe de los Hashshashin", o como se lo denomina de varias maneras, fue que hizo un gesto y unos soldados se arrojaron de las murallas y murieron estampados contra el suelo, cosa que impresionó mucho al rey de Jerusalén, Enrique. Además, entre otros personajes célebres de las Cruzadas, en el juego Altaïr asesina a Guillermo V de Montferrato, regente de Acre; Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios; Hochmeister Sibrand, Gran Maestre de los Caballeros Teutónicos; y Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios. Una cosa es muy interesante, cuando cabalga hacia Arsuf (o Arsur como lo denominaban los latinos), se puede asomar por las montañas y ver al ejército cruzado marchar, la que se puede observar es la batalla de Arsuf. Entre otros objetivos están Talal, comerciante de esclavos en Jerusalén, Tamir, traficante de armas en Damasco, el Rey Mercader, y el regente de Jerusalén. Aunque los desarrolladores intentan hacer el videojuego lo más realista posible, hay argumentos en contra de las fuentes históricas: La mayoría de los asesinatos de Hashshashin que tuvieron lugar fueron contra rivales musulmanes. Además, algunos de los blancos que Altaïr que tiene en sus misiones, estaban muertos, viejos o enfermos durante ese año. Los caballeros Teutónicos no estaban militarizados sino hasta 1198, iniciando como una orden para proteger a los peregrinos que viajaban por Tierra Santa. Robert de Sablé, Gran Maestre de los Caballeros Templarios y Garnier De Naplouse, el Gran Maestre de los Caballeros Hospitalarios, participaron junto a los Cruzados en la Batalla de Arsuf, pero Altaïr los mata antes de la batalla. Guillermo V de Montferrato no fue regente de Acre en esa época, sino Guido de Lusignan. Además, Guillermo estaba bastante viejo en esos tiempos (tenía 76 años) y en el juego se lo representa como una persona de mediana edad. Ahora sí asesinaron a Conrado de Monferrato, hijo de Guillermo de Monferrato, quien sí era señor de Tiro y rivalizaba por la corona de Jerusalén con el ya mencionado Guido de Lusignán. Aunque todas estas incoherencias históricas se pueden explicar con la segunda charla matutina que mantiene Desmond con el Dr. Vidic: "La historia no es exactamente como nosotros queremos que crean". Según esto, Abstergo controla también la historia y los medios de información. Personajes Altaïr Altaïr Ibn La-Ahad (الطائر ابن لا أحد, del árabe, "Águila en Vuelo, Hijo de Nadie", respectivamente), es el protagonista de los videojuegos de Ubisoft Assassin's Creed, Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles y Assassin's Creed Bloodlines. Altaïr significa águila en vuelo en árabe clásico, que hace referencia a las increíbles acrobacias y parkour que practica a lo largo del juego. Los Assassin's El personaje principal es un asesino de la secta ismaelita-chiíta, principalmente islámica, de los Nizaríes, conocidos por sus enemigos como los Hashashins (palabra por la que se conoce actualmente como Asesinos). Era una secta islámica aunque acogían a cualquier persona de cualquier otra religión con tal de que estuviera dispuesto a dar su vida por los Hashasins. En este caso, el personaje principal del juego, Altaïr, se confirmó que era hijo de un padre islámico y una madre cristiana. Con bastión principal de los Hashasins en Masyaf, Siria. Como asesino debe seguir una serie de reglas impuestas por su clan a las cuales llaman credo. La misión de este clan consiste en matar a algunos hombres a cambio de paz. El mentor de Altaïr y jefe de los asesinos es Al Mualim (del árabe clásico: Maestro), al cual Altaïr visita tanto para obtener instrucciones de sus próximos asesinatos así como para confirmar sus misiones exitosas. En la vida real, Al Mualim SÍ que era el jefe de los Hashasins solo que la compañía francesa del videojuego, UBISOFT, le hizo cambiar su nombre verdadero por un nombre ficticio por no nombrar a personajes importantes y remover discusiones religiosas sobre quién era quién. Según UBISOFT, Al Mualim sería el nombre ficticio que le darían a Hassan-i Sabbah, el verdadero nombre del jefe de los Hashasins o también conocido como "El Viejo de la Montaña". Pero según unos datos, el período de mandato como jefe de los Hashashins de Hassan-i Sabbah, era entre 1097-1124, por lo que UBISOFT habría elegido mal al jefe de los Hashashins para el videojuego ya que Altaïr y Al Mualim están en el año 1191. En todo caso si tuviéramos que corregir, el jefe de los Hashashins del año 1191 en la vida real sería Mohammed II (1166-1210). Templo de Salomón La primera memoria que Desmond experimenta, Altaïr, junto con otro asesino llamado Malik y su hermano Kaddar, se les encomienda traer un misterioso artefacto de las ruinas del templo de Salomón en Jerusalén, que también es buscado por los Caballeros Templarios. Dentro de él, descubren que el Gran Maestro de los Caballeros Templarios, Roberto de Sablé, también se encuentra allí. Altaïr intenta asesinar a Roberto de Sablé, pero falla en el intento y es separado de sus compañeros, abandonando a Malik y Kaddar en manos de Roberto y sus hombres. Más tarde cuando regresa a Masyaf le explica a su maestro, Al Mualim, que la misión ha fracasado, que Kaddar y Malik murieron, y que el tesoro templario está en manos de Roberto de Sablé. Mientras Altaïr y Al Mualim mantienen una agitada conversación aparece Malik, acusando a Altaïr de haber deshonrado la Orden de los Hassasshin y lo culpa de la muerte de su hermano. Además, Malik trae consigo el gran tesoro templario, ademas le mantiene gran rencor a Altair por la perdida de su hermano y por que le cortaron el brazo Asedio de Masyaf Antes de que Al Mualim castigue a Altaïr, los templarios se presentan en Masyaf, reclamando el artefacto. Mientras Al Mualim discute con Roberto, Altaïr aprovecha para activar una trampa y echar a los templarios de la zona. Una vez pasado el peligro, Al Mualim prosigue con el castigo a Altaïr por haber roto las tres reglas: no matar inocentes, ocultarse de la vista y no comprometer la hermandad. El castigo es la muerte. Al Mualim le clava un cuchillo en el costado a Altaïr, quien cae al instante. Los nueve asesinatos Cuando Altaïr despierta se sorprende por seguir vivo pero Al Mualim le explica que un asesino con sus habilidades muerto sería un total desperdicio y en vez de eso solo lo degrada al nivel de Novicio por sus faltas. Pero Al Mualim le da a Altaïr la oportunidad de redimir su error y conseguir nuevamente su rango y artefactos; consistía en la misión de acabar con la vida de nueve hombres. Cada vez que mataba a un objetivo, su cabeza se llenaba de dudas respecto si lo que hacía estaba bien. Los objetivos siempre decían que las cosas que hacía estaban bien. Las dudas se las hacía saber a Al Mualim, quien siempre tenía una respuesta para darle. Pero las sospechas se despiertan en Altaïr al ir relacionando los motivos por los cuales sus asesinatos le fueron encomendados, descubriendo así una red comercial de esclavos. El último objetivo se trata de Roberto de Sablé. Antes de morir, le explica que los nueves que ha asesinado, aparte de ser templarios, también conocían la existencia del artefacto: "el Fruto del Edén". Al Mualim también pertenecía al grupo y los traicionó a todos. Ahora solo Al Mualim conoce la existencia del artefacto. El Fruto del Edén Altaïr regresa a Masyaf en busca de respuesta, pero lo que se encuentra es a una población hechizada por el poder del Fruto. Incluso otros asesinos atacan a Altaïr, quien es salvado por Malik y sus hombres. Con el camino libre, se dirige a ver a Al Mualim, quien está usando el poder del Fruto. Al Mualim decide enfrentarlo, ya que no puede hechizarlo como a los demás. Los dos se enfrentan, saliendo ganador Altaïr. Al Mualim no se lo puede creer, ya que el maestro nunca puede perder contra el aprendiz. Visto lo peligroso que es el Fruto, Altaïr intenta inútilmente destruirlo. De repente aparece un mapa del fruto donde se localizan todos los artefactos similares al Fruto en el mundo. Malik y sus hombres llegan y se preguntan qué es eso, es el fruto de edén. Al Mualim Al Mualim (المعلم , en árabe significa "El Profesor" o "El Maestro" ), es el mentor de Altaïr y maestro de la Orden de los Asesinos. Assassin's Creed En 1191 d.C., tras el fracaso de Altaïr para recuperar el tesoro templario del Templo de Salomón, la muerte de su compañero Kadar, la pérdida del brazo izquiero de Malik, el ataque de los Templarios a Masyaf, y la deshonra del Credo, Al Mualim le degrada de lo que era (Maestro e Instructor) a Novato, quitándole todo el equipo. Al Mualim decide darle una oportunidad para redimir sus pecados y recuperar su Rango. El trabajo que debía realizar era el asesinato de Nueve hombres que traían el mal a Tierra Santa. Cada vez que Altaïr acababa con uno de ellos, Al Mualim le subía el Rango y le devolvía una parte del equipo. Después de acabar con el último de los Nueve, Roberto de Sable, mientras estaba agonizando por su muerte, le contó que en realidad su maestro Al Mualim no era más que otro Templario y qué Altaïr no había sido más que un peón. Entonces Altaïr vuelve corriendo a Masyaf y se encuentra que todos los habitantes del pueblo están sometidos a algún trance hipnótico por Al Mualim. Por suerte, hay unos cuantos Asesinos que no están bajo los efectos del control hipnótico de Al Mualim, y gracias a ello Altaïr es capaz de abrirse paso hasta la fortaleza. Al Mualim muestra a Altaïr que todo se debe al poder del Fruto del Edén, recuperado en el Templo de Salomón, el cual es capaz de controlar las mentes humanas. Tras luchar contra ilusiones de las Nueve personas a las que Altaïr quitó la vida, se enfrenta a Al Mualim y a ilusiones del mismo. Al final Altaïr consigue vencer a Al Mualim, clavándole la Hoja Oculta, y de esta forma poniendo fin al trance hipnótico que sufrían los ciudadanos de Masyaf. Al morir, Al Mualim dice que todo lo hizo por conseguir la paz mundial y reta a Altaïr a destruir el Fruto del Edén. Tras su muerte, Altaïr se convierte en el Gran Maestro de los Asesinos. Características y Personalidad Al Mualim, aunque es conocido por ser un líder sabio y con mucha labia, también se muestra misterioso e impredecible. Nunca menciona nada personal, siempre cambia de tema o da una respuesta inesperada. No se sabe nada de su juventud, ni tampoco cómo llegó a ser el Gran Maestro de los Asesinos. Es en Masyaf donde pasa la mayor parte del tiempo, siempre estudiando. Por sus esfuerzos, la Orden de los Asesinos se hizo famosa, sin embargo su faceta oscura, inspirando miedo, y la difusión de rumores aumentan la reputación de la Orden. Esto lo consigue con los asesinatos de figuras públicas e importantes de Tierra Santa. Al Mualim no sólo crea estrés politico con sus asesinatos, sino que también pretende enseñar educación. Tiene una profunda comprensión y gran conocimiento que abarcan desde la filosofía a la ciencia. Además de la predicación del Credo como único camino para alcanzar la paz de la hermandad en todas las cosas, hace hincapié en que el Credo sale desde la paz interior. El líder de los Asesinos a menudo utiliza a sus "niños" (refiriéndose a los asesinos) como guerreros políticos en Tierra Santa, obligándoles a acabar con aquellos que utilizan su poder e influencia para cometer actos impíos contra la sociedad. El éxito por sus "niños" es recompensado, mientras que el fracaso tiene un destino cruel. Palabras Finales (Al Mualim se derrumba. El Fruto del Edén cae de su mano y sale rodando). Al Mualim: ¡Imposible! ¡El aprendiz no puede vencer al Maestro! Altaïr: (Árabe: ) La shaiq' waqee mutlak bl kollin mumkin. (Castellano: Nada es verdad, todo está permitido). Al Mualim: Eso parece. Entonces has ganado. Ve a reclamar tu trofeo. Altaïr: Jugaste con fuego viejo. ¡Debería haber sido destruído! Al Mualim: ¿Destruir la única cosa capaz de poner fin a las Cruzadas y la crear de una verdadera paz? ¡Nunca! Altaïr: Entonces lo haré yo. Al Mualim: Ya veremos... (Enfrentamiento Final) Curiosidades ■Al Mualim está basado, probablemente, en una figura real: Rashid ad-Din Sinan, también conocido como "El viejo de la Montaña", que dirigió a los Asesinos Sirios y murió en el tiempo en el que transcurre Assassin's Creed. Sin embargo no está confirmado. ■A pesar de ser el Gran Maestro de los Asesinos, Al Mualim parece tener los cinco dedos en ambas manos, así que es muy probable que no tuviera Hoja Oculta a diferencia de todos los otros Asesinos. ■En Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, hechos que transcurren en 1190 d.C., Al Mualim parece bastante más joven, ya que su barba es negra y no grisácea. Desmond Miles "¡Soy camarero, por Dios! ¿Qué quieres, que les enseñe a preparar un martini?" --Desmond a Vidic y Lucy. Desmond Miles es el protagonista principal de todos los juegos de la saga y es descendiente de una larga línea de antecesores quienes eran Asesinos. Desmond es obligado a usar una máquina llamada Animus creado por Abstergo una empresa farmacéutica que le secuestra y los Templarios Modernos, lo que pasa es que eso es un dato que está oculto. El Animus es capaz de revivir los recuerdos de sus antepasados, los cuales están cifrados en el ADN. El Dr. Vidic quiere sacar un recuerdo concreto de un antepasado que luchó en la Tercera Cruzada, Altaïr Ibn-La'Ahad, para encontrar un objeto conocido como fragmento del Edén. Finalmente, logró escapar con la ayuda de los Asesinos del s.XXI, pero esta vez también debería utilizar el Animus, aunque una verisón de los Asesinos y mejorada, para recordar otro antepasado Ezio Auditore da Firenze, con el fin de aprender las costumbres de los Asesinos con una forma mucho más rápida. Biografía Vida Temprana "¿Tienes idea de lo que es estar atrapado en un lugar, sabiendo que había todo un mundo ahí fuera que nunca iba a llegar a ver?" -- Desmond a Lucy sobre su infancia. Desmond Miles nació en un escondite Asesino en el desierto, un lugar lejano compuesto por una población de unas 30 personas, muy similar a la de Masyaf, donde estaba destinado a ser entrenado como Asesino. Él se sentía frustrado por las instrucciones explícitas de sus padres de no abandonar el recinto, y creía que estaban demasiado preocupados por la amenaza Templaria (cabe decir que Desmond estaba poco informado sobre los Templarios y es probable que pensara que sus padres estaban paranoicos). En su 16º cumpleaños, consiguió huir de ahí, queriendo ver el resto del mundo. Más tarde le dijo a Lucy que no estaba arrepentido por dejar a sus padres, porque, en lo que a él respecta, eran sus guardianes. Después de abandonar el recinto Asesino, pasó a la clandestinidad durante nueve años y se convirtió en camarero. Consciente de la existencia de los Caballeros Templarios y queriendo evitar tanto a estos como a los Asesinos, no utilizó su nombre salvo para comprar artículos. Sin embargo, finalmente fue encontrado, a través de un trazado de huellas dactilares necesarios para comprar una motocicleta y fue llevado al laboratorio de Abstergo. Secuestrado por Abstergo "Pero no soy un asesino, ya no lo soy." --Desmond a Warren Vidic. En Septiembre de 2012, Desmond Miles fue secuestrado por Abstergo, una compañía farmacéutica al frente de los Caballeros Templarios, para hacerle unas pruebas con el Animus, un aparato capaz de leer los recuerdos de los antepasado de Desmond almacenados en su "Memoria Genética", contenida en el ADN. Al principio Warren Vidic, intento de conseguir la información que quería de la mente de Desmond, pero se encontró con un fracaso. Mientras Desmond gritaba ser nada más que un camarero, Warren Vidic reveló que sabía de su historia como un asesino, lo que obligó a Desmond para admitir finalmente su vida pasada. Vidic y Lucy Stillman le dijeron a Desmond que estaban tratando de llegar a un recuerdo concreto, pero el subconsciente de Desmond no les dejaba llegar. Vidic le aseguró a Desmond que si no colaboraba le induciría un coma y accedería al recuerdo sin problemas, dejando morir a Desmond. De esta forma Desmond estuvo obligado a aceptar. Desmond fue escogido para ir al recuerdo genético de un antepasado suyo – Altaïr Ibn-La'Ahad, miembro de un clan de Asesinos durante la Tercera Cruzada, especificamente las experiencias de Altaïr durante el año 1191 – y durante varios días los exploraron bajo la atenta mirada del Dr. Vidic. Durante una de las noches, sin embargo, Desmond descubrió el código de la puerta de su habitación, perimitiéndole entrar y salir a su antojo, yendo al Animus o mirando los correos electrónicos de Warren Vidic (una vez que le robó el pen drive claro está). A partir de esos e-mails, Desmond descubrió que habían tratado con el Sujeto 16, el anterior a él, y había sufrido el llamado "Efecto Sangrado", debido a la exposición prolongada al Animus, así como información del mundo exterior. Finalmente con la ayuda de Lucy, los Asesinos del s.XXI se enteraron que habían capturado a Desmond y fueron a salvarle. El intento fue en vano, pues les redujeron fácilmente. Vidic se reía de que los grupos de los Asesinos habían quedado muy reducidos, llegando casi a la extinción. Después, cuando Desmond se queda a solas con Lucy tienen una conversación, donde ella le revela que también es una Asesina. "Desmond utilizando por primera vez la Vista de Águila, Lucy de Azul por ser Aliada y Vidic de Rojo por ser Enemigo." Cuando Desmond llegó al recuerdo que Vidic quería, descubrió la localización de numerosos Artefactos. Los Ejecutivos de Abstergo ordenaron la ejecución de Desmond, pero Lucy le salvó la vida alegando que si le dejaban vivir podrían volver a recurrir a sus recuerdos en otro momento si fuera necesario. Cuando todos se fueron y dejaron a Desmond solo, éste se dio cuenta de que era capaz de utilizar la Vista de Águila, la misma que utilizaba su antepasado Altaïr. Al utilizarla, vio por todas las paredes mensajes que el Sujeto 16 había dejado escritos. "Los mensajes en el cuarto de Desmond son coordenadas y fechas, todas relacionadas con antiguas culturas, Los de la sala del Animus son Mensajes sobre el Apocalípsis y Culturas de Legendarios legados." Los E-mails (Abstergo) "Controles del Animus/Computadora de Lucy." Lucy Stillman, durante el curso de Assassin's Creed, al parecer intencionalmente da a Desmond la oportunidad de leer su correo electrónico. Estos mensajes dan ideas sorprendentes sobre Abstergo y Datos de su predecesor en el Animus, S16. Tambien Lucy trata de aclararle a Desmond lo que le Ocurrirá si no intenta escapar de Abstergo uno de esos Correos electrónicos enviados a Warren Vidic explica los problemas por usar mucho tiempo el Animus: Mensaje Sobre el Efecto Sangrado escribió: Warren: He terminado mi informe del Sujeto 16. Usted debería revisarlo cuando tenga tiempo ya que valida mi idea de que debemos tratar mejor a los sujetos de prueba. De lo contrario, sólo resultarán nuevos fracasos. Voy a resumir el informa ya que usted probablemente no disponga de tiempo. La exposición prolongada al Animus causo un 'Efecto Sangrado' dentro de la estructura genética del Sujeto Dieciséis. El resultado fue una mezcla de memoria genética y el tiempo real. Llegó a ser incapaces de distinguir su propia vida de la de sus antepasados, como lo demostró con el incidente en su habitación. Creo que este efecto es muy similar a ciertas formas de personalidades múltiples y trastornos mentales. Las personas que dicen estar experimentando vidas pasadas o la presencia de otras mentes dentro de la suya muy posiblemente están experimentando una versión natural de este efecto sangrado. Aunque los síntomas específicos pueden variar de un sujeto a otro, el resultado final es el mismo: todos pierden la cabeza y enloquecen. Esto es lo que creo que pasó con el Sujeto Dieciséis. Uno de sus antepasados parece haber estado involucrado en un importante evento en el antiguo Oriente. Los símbolos que dejó desafían cualquier explicación convencional, aunque no estoy dispuesta a descartar teorías. Por mi parte, he pedido un lingüista e historiador para nuevas investigaciones en caso de requerir algún significado, Le informare de cualquier cosa que ocurra. Te voy a dejar una copia completa del informe de modo que usted pueda revisar mis resultados cuando disponga de tiempo. Sé que esto no es tan importante para usted Warren, pero significaría mucho para mí, si usted acaba de echar un vistazo y pensar en ello. No necesitamos presionar tanto a los sujetos hasta el borde de la muerte. Desde un punto de vista puramente práctico, no tiene sentido la destrucción de los Sujetos de todos modos. Una vez que están muertos, su conocimiento se pierde para siempre. y los dos sabemos lo peligroso que puede ser eso. Gracias por tu tiempo. - Lucy ---------------------- Mensaje sobre lo ocurrido fuera de Abstergo: Mensaje de Industrias Abstergo escribió: Finaliza la temporada de huracanes ... Pero no en su forma de pensar: Una vez mas los huracanes son también afectados por los cambios climáticos La: «Temporada de Huracanes". Antes Limitada a los meses de Junio a Noviembre,Ahora se presenta en otros ciclos, la duración de los huracanes, la frecuencia, fuerza y localización, han aumentado hasta el punto donde la mayoría de ciudades de la costa ahora debe vivir con el temor constante de estas tormentas devastadoras. "Eye.Abstergo", Lanzamientos de Satélites Aplazados Hasta nuevo Informa, Citando ajustes de última hora al Satélite de Comunicaciones, Lanzamiento del Satélite de Comunicaciones aplazado hasta el 21 de diciembre. Afirman que la Tecnología recién patentada permitirá un Veloz medio de comunicación confiable que los satélites de generaciones anteriores que sufrieron demoras e interferencias. ------------------ Mensaje Codificado escribió: ~Estaremos Por Allí. -Los Asesinos al enterarse por parte de Lucy en un E-mail que Desmond estaba en Industrias Abstergo Intentaron salvarlo, pero la Seguridad de la Empresa los Mato a Todos. "Computadora personal de Warren Vidic." -Los E-mails de Vidic informan a Desmond sobre los planes de Abstergo en cuanto estos posean el Fruto del Edén Lanzaran al Espacio un Satélite con el Fragmento y asi controlaran a la Humanidad, También aprende sobre lo que pasa en La industria mientras se encuentra atrapado en ella. Alguien en algún monento se infiltro en las comunicaciones de Abstergo y le envió un E-Mail a Warren: Mensaje de, I know / Lo se. escribió: SE LO QUE HACÉIS. SE LO QUE HICISTEIS, LE VI. TENIA UNA ESFERA METÁLICA. SE ABRIÓ Y TODOS SE VOLVIERON LOCOS. DISPARABAN, APUÑALABAN, SE HACÍAN PEDAZOS UNOS A OTROS. SE QUE FUISTEIS VOSOTROS. VI EL LOGO. OI EL NOMBRE. VOY A DECÍRSELO A ALGUIEN, A QUIEN QUIERA ESCUCHARME, OS HE DESCUBIERTO, SABRÁN LA VERDAD, Y ENTONCES LO PAGAREIS CARO, CABRONES!, LO PAGAREIS. El código de la sala de Conferencias es enviado a Warren por Lucy ya que este código es cambiado cada semana: Acceso al Cuarto de Conferencias escribió: 10281943 "Computadora de Alan Rikkin." Un Único E-mail se encuentra en esta computadora del Líder del Proyecto 9 "Animus": E-mail de Alan Rikkin escribió: Warren: Los otros y yo hemos terminado de revisar las grabaciones del Animus de los sujetos 12 al 16. Si bien los Fragmentos del Edén siguen en nuestras mano, todos debemos seguir trabajando para localizar y entender los artefactos restantes. Estoy seguro de que usted puede comprender nuestro razonamiento detrás de esto. Aunque el satélite está destinado a lograr una porción justa del trabajo para nosotros, sin duda tendrá que hacer frente a los que son inmunes a - o protegidos de sus efectos. Por favor, toma un minuto y lee la información que le resumimos sobre el proyecto. *Pieza del Edén (n. 3) - Aplaudimos sus esfuerzos continuos para localizar un artefacto alternativo tras la pérdida del no.2 en el accidente DIA satélite. Entendemos que el Sujeto 17 tiene problemas con la Interfaz del Animus, lo que provocó retrasos. Como resultado, estimamos otras 24 horas antes de su próxima actualización crítica. Mientras tanto, vamos a preparar un equipo de extracción y ponerlos a la espera. Estamos confiando en su parte del proyecto para obtener la información adicional que necesitamos. Él sabe dónde están los otros objetos - incluso si no se da cuenta. Debe desbloquear la memoria final o todo esto habrá sido en vano. *Proyecto Filadelfia - Los datos proporcionados por el Sujeto 12 indican que el buque se manifestó en el futuro por aproximadamente 18 minutos. No está claro si la línea de tiempo es consistente o paralela a la nuestra. A pesar de que se han recuperado de suficientes datos para reconstruir y reparar el artefacto original usado en el experimento. Administración se ha negado a avanzar en el proyecto, citando preocupaciones de la paradoja. la política corporativa sigue en pie: cualquier objeto encontrado para interferir o manipular el tiempo debe ser reprimido. Los Artefacto será trasladado a almacenamiento seguro. * Accidente Tunguska - Ahora se cree que es el resultado directo del asalto de los Asesinos. a la estación de investigación que fue destruida con el artefacto. Un dispositivos de generación de oleaje se han localizado en el almacenamiento, pero no tenemos datos suficientes para iniciar la investigación. El riesgo de accidente es muy alto. Lineage yDiscovery son la Division de Adquisición que debe tratar de localizar a los descendientes de cualquier sobreviviente del ataques (ya sea asesino o templario) con el fin de continuar la investigación. Reconstruir este tipo particular de tecnología nos ayuda en gran medida con las siguientes activación del modulo del Satélite, están armando un equipo para impulsar la investigación en este área. *Grial - Estamos suprimiendo el Grial de nuestra lista de objetivos. No hay pruebas suficientes para confirmar su existencia. el examen actual del Sujeto Diecisiete indica que, aparte de la pieza del Edén, todos los otros artefactos relacionados con la figura de Cristo son los recursos literarios de derivados de pieza del Edén), y no objetos reales. Incluso si el objeto es real, su uso en esta etapa es insignificante. Nuestros recursos son mejor utilizados en otras partes. *Mitchell-Hedges, Comunicadores - El Análisis de los objetos se ha completado. La buena noticia es que se ha creado un canal de comunicación seguro entre nosotros, Lamentamos informar que este es de un rango muy bajo asi que lo debemos mantener en nuestras áreas de mayor importancia, usted tendrá un resumen del informe, Warren, no puedo expresar lo importante que es tener la información del Sujeto Diecisiete tan pronto como sea posible. Obviamente estamos aliviados de que usted parece estar acercándose a la meta de la memoria, pero hay que avanzar mas rápido, Todo lo que estamos haciendo depende de ello, si no, todo esto sera en vano. Que el Padre de Entendimiento te guié al éxito. -A.R Curiosidades de los E-mails: -En ACII Shaun Hastings menciona en una de las conversaciones opcionales que envio un correo electrónico a Abstergo acusándolos de estar involucrados en una conspiración y casi se mete en un problema antes de que los asesinos lo encontraran y básicamente rescataran de su muerte. En Assassin's Creed, el correo electrónico de un remitente desconocido a Warren Vidic el 4 de septiembre a las, 13:00 tema "I Know" parece encajar mucho con la descripción de Shaun sobre su Correo. -El código para la puerta de la sala de conferencias se refiere al proyecto de Filadelfia, que ocurrió el 28 de octubre de 1943. Características y Personalidad A pesar del asombroso parecido entre Desmond y Altaïr o Ezio, más bien tienen poco en común. Aunque Desmond nació entre Asesinos huyó de esa vida. El único incidente registrado de Desmond de aparecer públicamente fue para una huella dactilar necesaria para obtener la licencia de motocicleta, que fue por lo que le encontró Abstergo. Desmond no usa ropa extravagante, usa una chaqueta con capucha blanca y unos vaqueros, por lo que pasa desapercibido. Curiosamente, la capucha tiene también un pico como las de sus antepasados. Desmond es un individuo rudo y cínico, mantiene una actitud seria sobre la vida, después de haber sido testigo de lo que los acontecimientos ocurridos entre Templarios y Asesinos. Es un tanto cómico haciendo bromas en momentos difíciles, para ironizar la situación. Después de huir de Abstergo su conducta cambió, volviéndose más relajada. También podemos apreciar como invierte una cantidad de tiempo notable para coquetear con Lucy. Curiosidades ■El modelo utilizado para recrear a Desmond fue Francisco Rández, curiosamente éste también fue camarero antes de convertirse en modelo, hecho que pudo haber inspirado a los desarrolladores del juego al darle a Desmond el mismo empleo. El rostro de Desmond cambia ligeramente en Assassin's Creed II para que se parezca más a Ezio. Es curioso también como Desmond, Altaïr y Ezio se parecen muchísimo. "Francisco Rández." ■Desmond posee la misma cicatriz en la boca que sus antepasados Altaïr y Ezio, su parecido se debe a que todos rondan los 25 años, salvo Ezio al final de Assassin's Creed II, que tiene más edad. ■La ropa de Desmond y sus antepasados es muy parecida, simplemente cambia en función de la modernidad de la época. Los tres tienen capucha, aunque Desmond no la lleva puesta, y la chaqueta y túnicas son de color blanco. ■Desmond adquiere la Hoja Oculta al final de Assassin's Creed II. El propietario de esta hoja es desconocido, pero comparte el mismo diseño que la que Ezio hereda de su padre. Probablemente se convirtió en el modelo estándar una vez que se eliminó a Rodrigo Borgia. ■El Efecto Sangrado hace que Desmond "herede" de Altaïr la Vista de Águila y de Ezio las habilidades en la lucha. ■La etimología del nombre "Desmond" ( "El Mundo" ) no está relacionado con ninguno de sus antepasados, mientras que Altaïr y Ezio significan Águila en árabe e italiano, respectivamente. ■En céltico y en latín el nombre de "Desmond" significa "Hombre del Mundo". El nombre se adapta a él ya que quería irse de la mirada de sus padres y ver el mundo fuera del recinto de los Asesinos. Ahora su misión es salvarlo de la destrucción. ■Se puede interactuar con la estatua de Altaïr en el Santuario en cualquier momento durante la historia se disparará a Desmond a decir "Hey, Que pasa hermano Altair?", Seguida por Rebecca reprender a él por ser racista. Esto se puede hacer tantas veces como el jugador quiere después de la escena. ■En las imágenes tempranas, Desmond se ve con una barba idéntica a la de Ezio. Se desconoce por qué la barba estaba presente entonces, y se retiró más tarde. ■Durante el inicio, cuando Desmond y Lucy se atraviesan los túneles para el santuario, los dos participarán en una discusión breve sobre cómo cruzar una repisa. Desmond sugiere que una de ellas a la otra, un impulso en el aire para llegar a la cornisa, sin embargo, Lucy se niega. Esta es una referencia para el juego Uncharted 2: Among Thieves, en la que el protagonista Nathan Drake, que también es la voz de Nolan del Norte, a menudo tiene que lanzar su compañeras con un impulso de moverse por ciertos obstáculos. Más tarde, Lucy y Desmond también comenzar a utilizar una catapulta saltar técnica exactamente igual a la observada en Uncharted 2 para cruzar las lagunas en el camino. ■Desmond es prácticamente invencible fuera del Animus, donde es capaz de sobrevivir, sanos y salvos, de una caída desde cualquier altura. ■A pesar de estar equipada con una hoja oculta a lo largo de la historia, Desmond sólo se utiliza dos veces: la primera en la cripta de la familia Auditore, para bajar la plataforma de Lucy, y el segundo en la Bóveda del Coliseo, de apuñalar a Lucy. ■Si el jugador lograr la sincronización completa de la secuencia 8, Desmond aparece como un aspecto jugable en el Animus. Los estados Animus que el modelo de Desmond fue subido desde los bancos de memoria Animus. A pesar de él sólo lleva una hoja oculta, haga doble mata aún es posible. ■Una réplica exacta de la camisa de Desmond (así como uno en un color alternativo) se disponía de UbiWorkshop. Lucy Stillman Lucy Stillman (nacida entre 1987-88) es una investigadora de la memoria genética que trabaja para Abstergo. Más tarde se reveló que estaba trabajando en secreto como espía para los Asesinos, en un intento para liberar a Desmond de Abstergo. Kristen Bell da su voz e imagen para dar vida a este personaje. Biografía Vida Temprana Lucy era una estudiante con talento en su universidad y estudió ciencias de la neurociencia cognitiva, pero fue rechazada en muchos trabajos por su fuerte creencia en la memoria genética. Por suerte para ella, Abstergo se interesó y la contrató para buscar información perdida. De acuerdo con lo que Lucy dijo, buscó muchos empleos y bromeó con Desmond que estuvo a punto de ser camarera también. Lógicamente estaba excitada cuando recibió la llamada del Dr. Waren Vidic ofreciéndole un puesto en el proyecto Animus. Ella aceptó y comenzó a trabajar de inmediato durante tres años. Fue responsable del diseño de una serie de funciones del Animus. Mientras Lucy estaba haciendo amistades con algunos empleados de Abstergo, como Richard, estos mismos intentaron acabar con ella antes de que Warren Vidic la viera como una empleada valiosa. Trabajando para Abstergo Lucy es vista por primera vez justo después de sacar a Desmond del Animus, cuando su subconsciente no les permite acceder al recuerdo que Abstergo quiere obtener. Más tarde, con ayuda de Warren Vidic, le explican a Desmond como funciona el Animus y lo que quieren, sin que el Dr. Vidic de mucha información. Lucy vista desde los ojos de Desmond Añadida por IAxElDurante las pausas entre las sesiones del Animus, Lucy le pregunta a Desmond sobre su pasado y responde a las preguntas que éste tiene, con lo poco que puede revelar acerca de las metas de Abstergo, y su propio pasado. Lucy menciona también que él no es la única persona a la que han secuestrado y que ella también era una desafortunada capturada. A continuación, le contó una historia acerca de cómo hace un tiempo, Abstergo decidió silenciarla para evitar que hablara del Animus, pero antes de que sus agresores pueden cometer su asesinato, les fue ordenado parar por el Dr. Warren Vidic. Ella afirmó que ese día le salvó la vida, y por eso también le dijo a Desmond que no juzgara tan duramente al Dr. Vidic ya que estaba bajo mucha presión. A medida que pasaba el tiempo, Lucy puso el código de la puerta de la habitación de Desmond en el armario para que este pudiera salir y entrar cuando quisiera. Cerca del Animus, Desmond encontró un pen drive con la contraseña de Lucy, que lo había dejado ahí a propósito para que fuera encontrado, para mirar sus e-mails. Más tarde Lucy le contó a Desmond que ella también era una Asesina pero que estaba encubierta tratando de aprender acerca de los planes de Abstergo. Cuando Desmond acabó de ver la memoria genética y llegaron al recuerdo que buscaban, tres consejeros de Abstergo, junto con Warren Vidic, decidieron que debían matar a Desmond porque ya tenían la información que querían, sin embargo, Lucy les convenció de que podría ser útil dejarlo con vida por si tuvieran que volver a acceder a otro recuerdo que pudiera indicar más localizaciones de artefactos. Gracias a ella le dejaron vivo, y se fue con ellos. Personalidad En contraste con la personalidad de Warren Vidic, Lucy es una mujer optimista y alegre, con una personalidad brillante. Ella siempre da esperanzas y muestra simpatía hacia Desmond, aunque, evidentemente, lo irrita a veces. Cuando Warren Vidic quería forzar a Desmond para que utilizara el Animus, ella conseguía impedirlo siempre, dejando que Desmond se fuera a descansar, mostrando su personalidad cariñosa. Curiosidades ■El trofeo de "Conversador" se puede desbloquear en Assassin's Creed para Xbox360 si Desmond sale a hablar todas las veces posibles con Lucy. Hablar hasta que ella diga: "Estoy ocupada" o pregunta si está cansado. ■El modelo de Lucy es cambiado drásticamente de un juego a otro. En el primero, ella está vestida con ropas de trabajo de Abstergo, mientras que en el segundo, ella vista mucho más informal. No sólo la vestimenta sino también el físico, ya que en el segundo juego, ella tiene los ojos más grandes, además el color se ha vuelto de azul grisáceo a azul por completo, y los labios pintados. Warren Vidic "Creo que hay un libro que proclama que el mundo fue creado en siete días. ¡Todo un Best-Seller!" --Dr. Vidic hablando de la Biblia El Doctor Warren Vidic es un miembro de los Caballeros Templarios y científico, empleado de Abstergo en los principios del siglo XXI. También es el jefe de investigación sobre la Memoria Genética y del proyecto Animus. Biografía Sujeto 17 En 2012 Warren Vidic ocupa el cargo de jefe de investigación genética de Abstergo; parte de su papel es cuidar a los sujetos que someten al Animus. Ese año autorizó la captura del décimo séptimo sujeto: Desmond Miles, un camarero que tenía un gran secreto. Al principio Vidic encontró que en este sujeto un problema a la hora de explorar sus recuerdos, su subconsciente bloqueaba el paso del Animus. Después de llegar a un acuerdo (si Desmond no colaboraba, Vidic le induciría un coma, dejándole morir) consiguió que el Sujeto 17 cooperase. A pesar de la cooperación de Desmond, el progreso era lento. La asistente del Dr. Vidic, Lucy Stillman, protegía mucho la salud del "paciente", e insistió para que Vidic le dejara descansar tras cortos períodos de tiempo sometido al Animus, salvo en la última prueba, donde Desmond comenzó a tener las alucinaciones que tenía el Sujeto 16. De manera que cada día Vidic dejaba que Desmond se fuera a su cuarto y así podía abandonar el laboratorio, y a la mañana siguiente venir para despertar al Sujeto 17. El humor del Dr. Vidic mejoró conforme a sus progresos. La siguiente semana, Desmond ya había hecho muchos progresos con el Animus y el recuerdo al que querían acceder: un antepasado conocido como Altaïr Ibn-La'Ahad. Vidic era muy despistado y sin saberlo dejó su pen-drive a la vista y alcance de Desmond. También, la actitud de Warren Vidic fue volviéndose más insistente para que Desmond pasara más tiempo en el Animus porque ya les quedaba bien poco para llegar donde Abstergo quería. Después de presenciar la muerte de Al Mualim y la activación del Fruto del Edén en la memoria de Altaïr, Vidic registró el mapa con todas las localizaciones de los otros artefactos y soltó el ingenioso comentario: "Lo tenemos". Cuando Desmond despertó, vio a tres hombres tras un cristal, quienes coincidían con la opinión de Vidic en cuanto al tema de dejar con vida o no a Desmond, pero Lucy le salvó la vida alegando que no debían acabar con él, ya que todavía podría tener información valiosa. De esta forma se fueron del laboratorio dejando al Sujeto 17 ahí. Personalidad y Características El Dr. Warren Vidic fue un científico y miembro fanático de los Caballeros Templarios en el s.XXI. Aunque era muy inteligente, Vidic era olvidadizo y con frecuencia era necesario recordarle las claves de acceso. Un gran ateo, Vidic creía enteramente que Dios no existe, lo que sugiere que muchos artefactos religiosos como el Santo Grial, el Arca de la Alianza y el Fruto del Edén simplemente fueron dejadas atrás por la tecnología de Aquellos que llegaron Antes, como regalos a los Templarios, eso era en lo que creía. Implacable, Vidic tenía un temperamento frágil y mostró poca atención en los Sujetos anteriores. Al menos en una ocasión, la insistencia de Vidic de que un sujeto se quedara durante largos períodos de tiempo, le llevó al suicidio. A pesar de ello, Vidic no se inmutó, simplemente pidió otro sujeto con el que experimentar. Ese sujeto fue el décimo séptimo: Desmond Miles. Finalmente triunfó donde con los anteriores había fracasado y obtuvo un mapa indicando todas las localizaciones de los Artefactos. Desmond sólo fue para Vidic un experimento más ya que al final de la búsqueda él y sus jefes acordaron matar a Desmond. La relación de Vidic con su asistente, Lucy Stillman, era fría. A pesar de haberle salvado la vida en una ocasión y teniéndola algo parecido a "cariño", Vidic parecía tolerar poco su presencia y encontró el hecho de prolongar el proyecto muy irritante. Curiosidades ■El rostro de Warren Vidic aparece más detallada en Assassin's Creed I. Esto podría deberse a que en Assassin's Creed II sólo aparece una vez y los desarrolladores ahorraron tiempo aplicando solo las características principales. Alan Rikkin Alan Rikkin es uno de los jefes de Abstergo. Envió varios e-mails a Warren Vidic, uno de los cuales detallan varios Fragmentos del Edén que ellos creen que no existen, como el Santo Grial. Es posible que Alan Rikkin sea uno de los tres hombres que están en el cristal de la sala de conferencias que Desmond ve tras finalizar la búsqueda con Altaïr. Página Oficial del juego http://www.assassinscreed.com/ Fuente Wikipedia - 3D Juegos - Wikia Todo sobre Assassin's Creed Todo sobre Assassin's Creed - Parte 2

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Intel Core i7-3960X Sandy Bridge E
InfoporAnónimo1/18/2012

Review:Intel Core i7-3960X Sandy Bridge EIMPORTANTE: Este Review no fué hecho por mi, fue extraído de HispazoneIntroducción. Intel ha tardado bastante tiempo, casi ya ni lo recuerdo, en actualizar su gama de procesadores de máximo rendimiento. El chipset X58 lleva años con nosotros, con sus prestaciones anticuadas pero manteniéndose en la elite gracias no solo a la elección comercial de Intel sino también a una falta de competencia externa. Ahora por fin le llega su momento y la renovación, aunque no profundamente novedosa, sí que potencia la oferta de Intel con ese punto de rendimiento que se espera de su gama más elevada. El procesador es mas grande sobretodo para albergar el mayor numero de pinesy para dar cabida a buses mas grandes.Arquitectura Sandy Bridge-E.Estos nuevos procesadores introducen novedades pero ninguna en cuestión de arquitectura. Los SandyBrigde-E, a los que corresponden estos nuevos procesadores Core i7, ya son conocidos de múltiples modelos profesionales dentro de la gama de procesadores Xeon de Intel y más concretamente las series X5000 con las que estos procesadores comparten muchas prestaciones.Estos procesadores aprovechan seis de los ocho núcleos que soporta esta arquitectura.Aunque las novedades con respecto a arquitectura con los procesadores Sandybridge existentes desde finales del año pasado son mínimas los cambios que introducen estos procesadores son suficientes para que el salto de rendimiento sea más que notable. Los nuevos procesadores disponen de 6 núcleos de proceso, con hasta 15MB de cache de tercer nivel y frecuencias elevadas con un sistema turbo mejorado que alcanza frecuencias hasta ahora desconocidas. Sus seis núcleos cuentan también con tecnología Hyperthreading por lo que son capaces de generar hasta 12 hilos de proceso y tienen como novedad la introducción de un cuádruple canal de memoria integrado en el procesador. Estos modelos son también los únicos procesadores SandyBridge domésticos que no integran GPU dentro del procesador. El cuádruple canal de memoria ofrece nuevos niveles de rendimiento para una generación de procesadores domésticos como no hemos conocido. Soportan memorias, oficialmente, de hasta 1600MHz, DDR3, con capacidad para 8 bancos de memoria y capacidad máxima de 64GB por sistema. Otra de sus mejoras más interesantes es que al no tener GPU integrada parte de estas interconexiones se utilizan para líneas PCI Express que aumentan hasta las 40 unidades, de tipo 2.0, y que por tanto mejora la conectividad de alta velocidad de graficas o cualquier otro tipo de tarjeta mejorando también el comportamiento en sistemas gráficos combinados de dos o más GPUs. Las instrucciones añadidas de estos procesadores son exactamente las mismas. Las estrellas son el SSE 4.2, el AVX, AES por hardware y el VT-D para tener virtualización por hardware como dios manda. Opciones comerciales. Los nuevos procesadores se quedan en la gama más alta de procesadores Intel para sistemas doméstico. El nuevo socket LGA 2011 tendrá dos procesadores inicialmente todos compatibles con el cuádruple de canal de memoria y el resto de prestaciones ya descritas. Por encima de los actuales Core i7 2600 o 2700 y con dos versiones inicialmente a los que se añadirá un tercero a principios del próximo año. Dos son los modelos iniciales y los precios serán sin duda elevados. Por un lado el Core i7-3960X con 3.3GHz de frecuencia nominal y modo turbo de hasta 3.9GHz. Este modelo además del multiplicador completamente liberado, a configurar por el usuario, y por el potencial del propio procesador y además integra 15MB de cache de tercer nivel compartida por los seis núcleos. Su consumo TDP es de 130w. El precio de mercado rondara los 1000 Euros. Le sigue otro modelo, de algo más de 400 Euros, que es el Core i7-3930K. Es una versión más asequible pero la verdad es que prácticamente igual de potente y exclusivo. Seis núcleos con doce hilos de proceso. Frecuencia nominal de 3.2GHz con modo turbo de 3.8GHz. La cache de tercer nivel es de 12MB, tres menos que el modelo X, tiene el mismo TDP de 130w y mantiene una prestación importante que es la de no tener el multiplicador bloqueado. Es la alternativa inteligente a esta plataforma ya que en realidad tendremos prácticamente el mismo nivel de rendimiento del modelo X, con la misma capacidad de overclocking y solo 3MB menos de cache que supondrán una diferencia mínima en el rendimiento global del sistema. A principios de 2012 esta plataforma de socket 2011, que en buena parte todo este número de pines viene por los buses conectivos como el cuádruple canal de memoria o las cuarenta líneas PCI Express 2.0, tendrán una opción más, sin duda más económico, pero con algunas limitaciones importantes para este socket. Se trata del Core i7-3820 con 4 núcleos y 8 hilos de proceso. Dispone de cuádruple canal de memoria una frecuencia de proceso de 3.6GHz con modos turbo de 3.9GHz. Tiene un total de 10MB de cache de tercer nivel y el mismo TDP de 130w. El modo turbo de estos procesadores es similar al de los otros procesadores SandyBridge solo que en este caso afecta a seis núcleos. Permite saltos de hasta tres múltiplos en el caso de que las aplicaciones estén usando los seis núcleos y hasta seis múltiplos en caso de que la necesidad sea solo de uno o dos núcleos. Chipset X79. A este nuevo procesador o procesadores se acompaña de un nuevo socket, enorme en cantidad de pines y de tamaño, con un nuevo chipset de un único chip que añade esas prestaciones añadidas absolutamente necesarias y que a día de hoy se ven algo escasas. Tiene soporte para 14 conectores USB 2.0, pero ningún soporte nativo para USB 3.0. Tiene soporte para conectividad empresarial, recordemos que esta plataforma es evolución de la plataforma Xeon de Intel, pero lo normal es que no encontremos placas base con conectores SAS, que es el fuerte de este chipset, y si conectores SATA donde seis son el total y de ellos solo dos con soporte SATA 6gbps. Ocho líneas PCI Express 2.0 adicionales, conectividad Ethernet Gigabit, HD Audio, soporte para System Management de Intel y también para ajustes de rendimiento en caliente gracias a Intel Extreme Tuning Support. Aunque las líneas principales de PCI Express 2.0 vienen desde el procesador es importante saber cómo se distribuyen o cuales son las posibilidades. Dependiendo del formato de palca o por elección del fabricante nos encontraremos con placas de dos, tres, cuatro y hasta cinco conectores PCI Express de tipo gráfico. Dependiendo de este número de conectores podremos tener enlaces de 16x, 8x y hasta 4x. Lo mejor es que hay líneas suficientes para configuraciones muy avanzadas siendo ahora Intel capaz de ofrecernos los sistemas gráficos combinados más potentes tanto de AMD como de Nvidia. Gran oferta en placas. Encontraremos a partir de hoy una gran variedad de placas base con este chipset X79 para los nuevos procesadores LGA 2011 de Intel. Los fabricantes habituales darán el máximo para ofrecer una gran variedad de modelos y formatos. Placas base ATX, ATX-XL, Micro ATX y quizás también formatos más reducidos para equipos compactos de fabricantes como Shuttle. Las opciones habituales que encontraremos serán con cuatro u ocho bancos de memoria DDR3, con múltiples añadidos en forma de controladoras de almacenamiento y controladoras USB 3.0, mejoras en el soporte de overclocking y de gestión más inteligente de la alimentación de procesador y memorias. Hay que tener en cuenta que estos procesadores, por su tamaño de socket y su configuración de cuádruple canal de memoria, requieren un intensivo diseño de la alimentación de la placa base con doble alimentación para la memoria y un sistema de alimentación para el procesador que tiene el doble desafío de alimentar procesadores más exigentes (los procesadores SandyBridge de socket 1155 consumen 95w TDP) en el mismo espacio. Aun así sin duda descubriremos una nueva generación de placas base más elaboradas que nunca con prestaciones hasta ahora desconocidas. Nueva MSI Big Bang Xpower II en formato ATX-XL con siete slots graficos.Gigabyte apostara también por soluciones muy orientadas a overclockinge incluso con las prestaciones SAS integradas en el chipsetASUS potencia sus gamas mas conocidas como ROG, Tuf (la foto corresponde a la X79 Sabertooth), WS y también modelos deluxe, etc. La ecuación es la misma pero ASUS apuesta mas por ofrecer todo el potencial de instalación de memoria en casi todos sus modelos.Overclocking. Uno de los cambios llamativos de esta generación de procesadores de alto rendimiento es que por primera vez desde que Intel comercializa procesadores “Extreme” estos no contaran con una solución térmica de serie. En cambio Intel comercializara un modelo de refrigeración todo en uno de Asetek que han optimizado para sus procesadores. Después de esto, con soluciones comerciales personalizadas para AMD e Intel está claro que Asetek está haciendo un trabajo satisfactorio con sus kits de refrigeración líquida. Este tipo de disipadores ofrecen una forma sencilla y eficiente de refrigerar estos procesadores. Son cada vez más económicos y su rendimientos se asemeja al rendimiento de disipadores convencionales de primer nivel con la ventaja de una acabado excelente, buenos niveles de ruido, capacidad para potenciar el rendimiento usando dos ventiladores y pocos o ningún problema de mantenimiento o montaje ya que estos kits vienen premontados y su disipación es casi cero. Tendremos disipación de calidad por años en una configuración más llamativa. Concretamente el disipador de Intel, denominado RTS2011LC, consigue buenos rendimientos para estos procesadores de 130w, con un montaje sencillo, ya que estos procesadores tienen el soporte de fijación integrado en su socket, con un ventilador de poco ruido pero también carácter de alto rendimiento con márgenes de trabajo entre las 800 y 2200 vueltas por minuto. Tiene la posibilidad de montarse sobre el ventilador trasero de la caja doblando su capacidad de disipación y no requiere de alimentación adicional. Por supuesto también muchos fabricantes de disipadores convencionales y también otros sistemas de refrigeración líquida, actualizan sus productos o lanzan nuevos compatibles con este nuevo socket. La oferta será amplia pero sin duda los kits de refrigeración líquida todo en uno se llevaran toda la atención. Corsair, Coolermaster, Antec, Asetek,.., y otros tanto e importantes fabricantes están ya listos para esta plataforma.Kit de refrigeración liquida de Intel para procesadores de socket LGA 1155, 1156 y 2011.Aún es pronto para ver el potencial de estos procesadores. Más cuando los modelos de análisis no son productos finales así que los usuarios dictaran la última palabra. Nuestras conclusiones para este momento es que estos procesadores tendrán una capacidad de overclocking similar a la de los SandyBridge de socket 1155 ya que comparten la misma arquitectura y el mismo proceso de fabricación. Esto significa que son procesadores con un potencial normal cercano a los 5GHz siempre y cuando podamos disiparlo de forma adecuada y encontremos una placa base optimizada adecuadamente. En la DX79SI “Siler” de Intel, parte y fundamento del análisis de este procesador, Intel tiene por delante mucho trabajo de optimización, sobretodo en el soporte de memoria, pero en nuestro afán de someter a la plataforma a la mayor carga posible hemos instalado ocho módulos de memoria para un total de 32GB de capacidad y una frecuencia de hasta 4.7GHz aunque estoy convencido de que el potencial de este procesador y de cualquier otro de este mismo modelo es superior. Nuestro sistema de refrigeración utilizado es el mismo que hemos descrito de Intel y la verdad es que el comportamiento incluso forzando el procesador es realmente bueno en todos los sentidos, en capacidad de refrigeración y en ruido en uso general.Rendimiento.Un procesador de prestaciones superiores que combina su alta frecuencia por núcleo con una cantidad grande de núcleos independientes con doble hilo de proceso simultaneo. Su gran capacidad de proceso de instrucciones por ciclo, el uso de las instrucciones x86 más avanzadas y un buen nivel de overclocking hacen del nuevo Core i7 de tercera generación el procesador más rápido del mercado sin lugar a la menor duda. Estas que veis son nuestras pequeñas pruebas de rendimiento comparativas con otros procesadores en directa competencia como es el Core i7-2600k y el AMD FX-8150. Solo algunas pruebas para una referencia rápida y colocar al procesador en su sitio. Cinebench R11.5.En Cinebench R11.5 vemos como los procesadores Intel son algo mas eficientes a la hora de aprovechar sus capacidades de doble hilo por núcleo. En la prueba de un solo núcleo vemos como el 2006K vence por su mayor frecuencia de trabajo. Esto es porque comparten la misma arquitectura tanto SandyBridge como SandyBridge-E y en este test concreto el aumento de ancho de banda no parece compensar la diferencia de 300MHz por núcleo. En cambio el Core i7-3960X, con sus seis núcleos y doce hilos de proceso, barre a su competencia con una mejora casi del 40% cuando se usa todo su potencial. El AMD mantiene el tipo gracias a sus 8 núcleos y alta frecuencia pero a un solo núcleo es un procesador bastante ineficaz comparado con sus competidores.Sandra 2012. Ancho de banda de memoria.El cuádruple canal de memoria de estos procesadores marca una diferencia notable en la capacidad de mover datos de este procesador. Aun con una diferencia notable entre frecuencias, de 1600 a 2133MHz, su bus de memoria es bastante mas potente. Además es mas económico cargar al sistema de memoria ya que podemos montar hasta 8 módulos de cuatro u ocho GB para una memoria RAM simplemente bestial. Sandra 2012. Aritmética de procesador. Sandra 2012. Multimedia.Las pruebas referentes a CPU, tanto en aritmética como multimedia, se decantan claramente por el potencial SMP de este procesador de seis núcleos. Las diferencias son notables gracias el uso masivo de hilos de proceso para la ejecución de estos benchmarks sintéticos. PCMark 7 64-Bit. Índice de Computación.La prueba de computación de PCMark combina pruebas variadas para dar una imagen de rendimiento global. Como vemos las diferencias entre el 2600k y el 3960X se liman bastante ganando este ultimo por un 10% únicamente. PCMark 7 64-Bit. Índice de almacenamiento.Las pruebas realizadas con dos discos duros SATA 6gbps SSD de 120GB en modo RAID 0 ofrece unos resultados muy parejos en todas las plataformas, un 10% mas rápido el Core i7-3960X que el Core i7-2600k. Más InformaciónEspecificaciones: Intel® Core™ i7-3960XPágina Oficial: Intel®.

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Kingston HyperX T1 Memory Kit
InfoporAnónimo4/9/2011

Kingston HyperX T1 Memory Kit Las mejores memorias para sistemas de doble canal deben presumir de frecuencias elevadas, latencias agresivas, disipación superior y por qué no, un precio atractivo. Introducción. Memorias de alto rendimiento para sacar a las plataformas de doble canal todo el potencial que pueden ofrecer. Esto es lo que encontramos en la nueva generación de kits de memoria HyperX T1 de Kingston. Memorias de alta calidad con objetivos muy claros en cuanto a rendimiento se refiere. Una nueva generación de memorias donde se ha cuidado más la refrigeración y la compatibilidad con plataformas Intel. Prestaciones. Los nuevos T1 de Kingston, dentro de su gama alta HyperX, son memorias seleccionadas para trabajar a frecuencias de 1600MHz en adelante aunque su verdadera esencia se encuentra en los módulos de alta velocidad que podemos encontrar con frecuencias de hasta 2333MHz. Son módulos adaptados a las últimas tecnologías compatibles con las plataformas más exigentes contando con perfiles avanzados de frecuencia y latencias en perfiles XMP. Podemos encontrar estos módulos en configuraciones de doble y triple canal, según sea nuestra plataforma, con frecuencias de 1600 hasta 2333MHz (Hablamos de DDR3). Todas trabajan con voltajes máximos de 1.65v para evitar problemas con las controladoras de memoria integradas en los procesadores Intel y todas cuentan también con un sistema de disipación de láminas de aluminio que trabajan a modo de disipador doblando, prácticamente, la altura del módulo. Otra característica común a toda esta serie es el uso de perfiles X.M.P. (extended memory profile) de Intel que permite configuración mediante el chip SPD de la tarjeta perfiles más avanzados que los aprobados como para frecuencias estándar dentro de la tecnología DDR3. De este modo si usamos nuestras memorias DDR3 de frecuencias elevadas tendremos perfiles de acceso directo donde aprovechar el potencial de un funcionamiento más agresivo predefinido y testado en fábrica. Los módulos que hemos tenido oportunidad de probar conforman un sistema de doble canal, con 2GB por modulo, de memoria DDR3 2133 con dos perfiles XMP de 1866 y 2133MHz ambos con 1.65v de voltaje nominal y latencias de 9-11-9-27 que son latencias medias para este nivel de frecuencia. Las memorias en cuestión las podemos encontrar por unos 120 Euros en cualquier tienda y tienen, por tanto, un precio realmente atractivo para unos módulos de este nivel. (Estas memorias ofrecen justo lo que prometen.) Kingston también ofrece una solución de ventilación activa preparada para esta serie de memorias. El disipador cuenta con dos ventiladores de 40mm que refrigeran de forma activa las memorias y dejan el espacio suficiente para que se acomoden sistemas de doble y triple canal debajo de él. Esto potencia la refrigeración para los que quieran llevar más allá a sus módulos de memoria. Resultados. Esta generación de memorias ofrecen sobretodo aprovechar el potencial de ancho de banda que proporcionan los procesadores actuales. El control directo de las memorias por el procesador y los buses de alta velocidad con los que cuentan estos, producen acceso suficiente para lograr mantener niveles de rendimiento sin precedentes incluso en configuraciones de doble canal. Esto se logra sobretodo gracias a las altas frecuencias que logran estas memorias. (El ancho de banda es impresionante. Iguala prácticamente al de un procesador de triple canal.) (Las mediciones de temperatura son mas que aceptables sin ventilación activa sobre las memorias.) Análisis y Conclusión. Esta generación de memorias de Kingston ofrecen por un precio muy interesante unas prestaciones elevadas para esos sistemas de alto rendimiento basados en arquitecturas AMD o Intel con opciones de doble y triple canal y también capacidades de 4 a 12GB gracias al uso de módulos de 2 y 4GB de capacidad. Las opciones de velocidad, sus precios ajustados, su buen comportamiento térmico y una excelente compatibilidad con los principales fabricantes de placas hacen de Kingston y su Serie T1 de memorias HyperX una elección segura. Fuente

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AMD Radeon HD 6790
InfoporAnónimo4/6/2011

AMD Radeon HD 6790 Introducción. Hoy AMD lanza nuevo producto dentro de la gama de tarjetas que podemos adquirir por unos 130 Euros. Competencia directa de la Geforce GTX 550ti de Nvidia dando una vuelta de rosca más a su generación actual de tarjetas que parecen no tener el mas mínimo problema para encontrar los nichos y las prestaciones con las que competir de tú a tú en casi todos los niveles. (Modelo de referencia de la Radeon HD 6790.) La nueva Radeon 6790. Esta tarjeta es la verdadera heredera del legado de la Radeon 5770. Una tarjeta que ha dado unos resultados excepcionales aunando consumos, precios y prestaciones pero que quedo en entredicho cuando Nvidia presento la GTX 550Ti. La Geforce igualaba precios de lanzamiento de la 5770 y la superaba notablemente en prestaciones quedando por un lado la 5770 corta de rendimiento y la Radeon 6850 larga de precio. Con este nuevo modelo, de núcleo Barts LE, AMD consigue un producto que puede competir en precio, de hecho saldrá con el mismo precio de la GTX 550ti, pero ofrece mejores prestaciones en todos los niveles gracias a un buen equilibro entre prestaciones. En la tabla siguiente podéis ver como se sitúa entre los modelos anteriores y actuales: Sus prestaciones destacan sobretodo por el buen equilibrio de su bus de memoria, que facilita aprovechar el potencial de sus 800 motores de shaders y como no, sus altas frecuencias de trabajo que generan una buena cantidad de potencia bruta que la convierten en una opción muy interesante para jugadores inteligentes que saben que gastar en cada momento. Las prestaciones añadidas de la tarjetas son las que encontramos en toda la gama AMD actual como es el soporte para múltiples monitores, capacidad de proceso general mediante OpenCL, soporte de las últimas técnicas de aceleración de video y Windows, incluido Direct2D que usan Internet Explorer 9 y Firefox 4, así como la tecnología 3D, HD3D, que permite el uso de gafas polarizadas convencionales. Opciones de fabricantes. La Radeon 6970 puede que la encontremos en alguna versión de referencia pero será algo bastante extraño. Si quizás con el molde del PCB original, que no es otro que el de una Radeon 6870, pero con otras configuraciones térmicas. La tarjeta de referencia es idéntica a una Radeon 6870, incluso tiene dos conectores de corriente de 6 contactos, y esto es lo que encontraremos básicamente en esta tarjeta. De los cuatro fabricantes que hemos recibido imágenes oficiales ninguno utiliza el modelo de referencia para sus Radeon 6970. Cuanto más económica es la tarjeta más rentable e importante para el fabricante es diferenciar su producto con mejores disipadores o diseños más atractivos. HIS, PowerColor, Sapphire y XFX presentaran diseños propios y los más probable es que muchos de ellos lo hagan con overclocking de serie ya que esta prestación será notable en la nueva Radeon 6790. (HIS opta por una solución IceQX con overclocking y doble conector de corriente.) (La solución propia de Powercolor es de las mas sencillas. Limita el numero de conexiones a las básicas.) (El diseño de la Sapphire es el tradicional de sus últimos modelos, mejorando notablemente la refrigeración pero manteniendo la esencia de la tarjeta.) (XFX también introduce su diseño térmico de doble ventilador "black edition" en su modelo de Radeon 6790.) Comparando. Hemos cogido nuestra última máquina de pruebas, un potente ordenador con procesador Sandy Bridge, y hemos puesto a prueba ambos contendientes en liza para conocer cuál de las dos se lleva el gato al agua en la gama de los 130 Euros. Máquina de análisis: Procesador: Intel Core i5-2500k a 4.5GHz. Placa base: ASUS P8P67 Deluxe Disco duro: Intel SSD 510 Series 120GB. Memoria: Kingston HyperX DDR3 2133MHz 4GB (2x2GB). Fuente: ADATA 1200W HM Series. Resultados. 3DMark 2006. DX9. Default. 3DMark Vantage. DX10. Default. Lost Planet 2 Benchmark. DX11. 1920x1200. Sin FSAA. Calidad Media. Alien Vs. Predator. DX11. 1920x1200. AF 16x. Tesselation. Heaven Benchmark 2.1. DX11. 1920x1200. Tesselation normal. Shaders High. FSAA off. Heaven Benchmark 2.5. DX11. 1920x1200. Tesselation normal. Shaders High. FSAA off. Colin Mc.Rae Dirt 2. DX11. 1920x1200. Calidad Ultra. FSAA 2x. AF 16x. Calidad Alta. Formula 1 2010. DX11. 1920x1200. Calidad Alta. FSAA 2x. Resident Evil 5. DX10. 1920x1200. Calidad Alta. FSAA 2x. AF 16x. Warhammer 40k. Dawn of War 2. DX10. 1920x1200. Calidad alta. FSAA 2x. AF 16x. Tom Clancy HAWX. DX10. 1920x1200. Calidad Alta. FSAA 2x. AF 16x. Tom Clancy HAWX 2. DX11. 1920x1200. Calidad Alta. FSAA 2x. AF 16x. Just Cause 2. DX11. 1920x1200. Calidad Alta. FSAA 2x. AF 16x. 3DMark 2011. DX11. Dragon Age 2. DX11. Calidad Alta. FSAA 2x. Análisis y Conclusión. A todas luces la Radeon 6790 es una tarjeta más potente y más rápida que la GTX 550Ti. Sus prestaciones son evidentes y salvo en un par de excepcione gana claramente a su competidora. Esta tarjeta la encontraremos en muchos sabores diferentes pero todos combinando buena capacidad conectiva, con hasta tres pantallas por tarjeta y los conectores más modernos, capacidad para trabajar con otra tarjeta más en Crossfire, soporte para las pantallas más modernas, con estándares como HDMI 1.4 y en definitiva un buen conjunto de prestaciones que lograran un resultado excelente para casi cualquier entorno donde el entretenimiento de calidad sea fundamental. Fuente

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Nvidia Geforce GT 520M
Nvidia Geforce GT 520M
InfoporAnónimo6/3/2011

Nvidia Geforce GT 520M. El nuevo mínimo gráfico. El empuje de las gráficas integradas en los procesadores Sandy Bridge de Intel ha llevado a Nvidia a prácticamente triplicar el rendimiento de su chips gráfico dedicado más básico. Introducción. Que los gráficos integrados en los procesadores Sandy Bridge no son la panacea es algo que no se le escapa a nadie pero creo que muchos usuarios los menosprecia a la hora de comprar ordenadores portátiles. Son motores gráficos bastante capaces que nos permiten incluso jugar en calidades bajas. Es por esto que Nvidia ha dado el paso de mejorar de forma notable su oferta de chips gráficos con rendimientos mejorados y tecnologías de primer orden para sus chips gráficos de gama de entrada para portátiles. Prestaciones del Geforce GT 520M. El Geforce GT 520M se convierte por tanto en el punto de salida de toda la gama actual de procesadores gráficos para ordenadores portátiles de Nvidia. Es un salto cuantitativo y cualitativo con la generación anterior donde encontraremos más potencia, rendimiento y también más funciones y tecnologías. El modelo anterior el Geforce 310M tenia que competir con gráficas integradas menos potentes así que se limitaba a usar 16 motores de shaders, como el ion que tan buen resultado dio también en la plataforma Atom, pero ahora el 520M compite con una gráfica más capaz con 12 motores de shaders programables y una potencia superior a la del 310M. Esto hace que Nvidia triplique el numero de motores de shaders del 520M y la haga trabajar también a frecuencias más elevadas. Conjuntamente con un bus de 64-Bit y memoria RAM DDR3 dedicada el 520M es capaz de mantener a las soluciones de Nvidia bastante por encima del rendimiento que pueda generar la gráfica integrada en el procesador. La Geforce GT 520M cuenta con 48 motores de shaders lo que la iguala con procesadores gráficos de gamas más altas de la anterior generación. Hablo de motores como el 330M, que se ha integrado en decenas de diferentes modelos, a la cual iguala esta 520M siendo de una gama inferior salvo en el bus de datos que la 330M trabajaba a 128-Bit. Esto hace de la 520M una gráfica orientada a resoluciones más reducidas aunque lo cierto es que la 330M tampoco era un portento fuera de estos niveles de calidad. Cuenta también con 8 motores de texturas y su frecuencia de trabajo cercana a los 750MHz hace de esta tarjeta una solución portentosa sobretodo en aplicaciones donde podamos sacar partido de su capacidad de computo general. Soporta además DirectX 11 y otros tantos estándares de ultima generación como OpenCL, WebGL, DirectCompute, Direct2D y un largo etcétera. Una tarjeta potente a la que solo le falla el bus de memoria que es donde otros modelos económicos como la GT 540M consiguen grandes resultados con mejoras aun más notables en esta generación. Es otra opción que os recomendamos si buscáis un portátil económico con una potencia gráfica contrastada. ASUS U30SD y Optimus. Nosotros hemos tenido la suerte de probar este nuevo chip gráfico de gama de entrada en un portátil ligero de ASUS. Concretamente en un ASUS U30SD de 13.3” de pantalla con procesador SandyBridge Core i5-2410 con una frecuencia de trabajo normal de 2.3GHz con modos turbo de 2.9GHz y como es lógico, con gráficos Intel HD 3000 integrados en su mismo encapsulado. La ventaja es que Nvidia puede proporcionar también soluciones Optimus que combinen el ahorro energético de la solución integrada en el procesador con el potencial de proceso renovado de la Geforce 520M. (El ASUS U30SD usado para nuestro análisis de la Geforce GT 520M.) La tarjeta gráfica Intel será buena compañera para manejar Windows, reproducir video de alta definición, trabajar con la aceleración de hardware que soportan todos los navegadores modernos y también nos ofrecerá una autonomía superior mientras hace todo esto ya que su consumo es mínimo con respecto al chip dedicado de Nvidia. Con Optimus podremos sacar partido de todas las prestaciones conjuntas de ambos chips gráficos sin ni siquiera necesitar intervención por parte del usuario y también sin que prácticamente seamos conscientes de los cambios de una tarjeta a otra. La combinación de hardware y software del sistema Optimus de Nvidia usara una u otra gráfica dependiendo de que aplicación ejecutamos en cada momento. Esto puede hacerse con las configuraciones base del driver o manualmente configurando nosotros mismos que gráfica queremos con cada aplicación o también seleccionando el motor gráfico a usar antes de abrir la aplicación con el simple uso de un menú contextual que podemos lanzar con el botón derecho del ratón como cuando queremos acceder a opciones como “abrir como”, propiedades, etc. (El funcionamiento de Optimus es automático pero también configurable y manejable de forma manual y según nuestros gustos o necesidades puntuales.) Así tendremos lo mejor de las dos tarjetas gráficas de forma simultanea. Autonomía, rendimiento adecuado para trabajar y potencia para nuestros procesos creativos multimedia, juegos, computación asistida por la GPU, etc. CUDA, OpenGL, WebGL, Direct2D, OpenCL... Precisamente uno de los fuertes que nos ofrecen los chips gráficos de Nvidia es su aporte de estándares cada vez más usados en la ejecución de decenas de aplicaciones que en su mayor parte son multimedia, de creación o producción, pero que cada vez se extiende más a otros aspectos de uso profesional y doméstico. Algunas de estas tecnologías también son accesibles para la gráfica Intel, no en vano cuenta con 12 motores de shaders, pero lo cierto es que a día de hoy Nvidia le gana por la mano en cuanto a soporte de aplicaciones que pueden usar sus tecnologías. Sobretodo CUDA que esta muy extendido como API de computo general para GPUs con motores de shaders programables. Una gráfica de 16 motores CUDA, como un Ion o la Geforce 310M, realizan un trabajo magnifico para reproducir video de alta definición, conversiones de formato a velocidades superiores a los que logra el procesador (aun contando los nuevos Intel con la tecnología AVX) así que un motor gráfico tres veces más potente, con frecuencias más elevadas, consigue resultados excelentes en este aspecto. (Programas variados aprovechan las prestaciones de las graficas modernas para acelerar procesos multimedia de forma notable.) Hará de nuestro equipo un portento multimedia si contamos con las aplicaciones adecuadas que son a día de hoy numerosas. Incluso nos aportara capacidad de proceso en aplicaciones profesionales de diseño y por supuesto en la reproducción de contenidos de alta definición. Este tipo de aporte ira aumentando según los desarrolladores sepan, puedan y quieran sacar partido de la capacidad de computo de este tipo de chips gráficos. Lo que si esta claro es que la Geforce 520M supone un aumento de los mínimos hasta ahora suministrados por Nvidia que prácticamente triplica el rendimiento de este tipo de aplicaciones. Rendimiento. Hemos realizado algunas pruebas, ligeras, de como trabaja esta tarjeta gráfica y también alguna comparativa del rendimiento que ofrece la Intel en los mismos Test. Por supuesto que con este nivel de prestaciones analizar el rendimiento de esta tarjeta gráfica en test DirectX 11 no tendría mucho sentido ya que lo que ganaríamos por un lado lo perderíamos teniendo que ajustar otros niveles de calidad a posiciones bastante más mediocres. Aun así la Geforce 520M se muestra como un chip gráfico solvente para esos ordenadores compactos, ligeros y también de precios ajustados. (A la izquierda el resultado de 3DMark 2006 usando la Geforce GT 520M, a la derecha utilizando la Intel HD 3000 que integra el procesador Core i5-2410.) (Aunque la tarjeta grafica Intel también soporta descodificación de video mediante sistemas como DXVA, lo cierto es que los últimos drivers no son todo lo sólidos que debería. Cosa que no ocurre con Nvidia, que como veis reproduce video 1080p de alto bit-ratio con un consumo del 2% de CPU.) (Aunque la tarjeta Intel también sabe sus trucos y el soporte de Flash 10.3 es perfecto. Consumo del 9% de CPU reproduciendo video Flash a 1080p. Mas o menos igual que con la Nvidia.) Análisis y Conclusión. La Geforce 520M es un buen punto de partida para toda esta generación que mejoran de forma notable los mínimos de potencia para cualquier ordenador portátil. El cambio de gráfica de Intel ha sido interesante y los integradores de chips dedicados se ponen de nuevo por delante con facilidad pero ofreciéndonos a los usuarios un rendimiento muy superior a generaciones anteriores. Información Extra Las GPUs NVIDIA® GeForce® GT 520M proporcionan dos veces más rendimiento que los gráficos integrados y toda la batería que necesitas gracias a la tecnología NVIDIA® Optimus™, el estándar de gráficos para portátiles. Disfruta de imágenes espectaculares en los mejores juegos DirectX 11, páginas web HTML5 con gráficos impresionantes y películas Blu-Ray 3D donde vivir la acción en Full HD. Más horas de batería y TODO el rendimiento La tecnología NVIDIA® Optimus™ optimiza la duración de la batería de forma inteligente sin perder el excepcional rendimiento gráfico que esperas de NVIDIA, ya sea al ver películas en HD, navegar por las nuevas webs HTML5 o jugar a los últimos títulos DirectX 11. Máximo rendimiento y la tecnología gráfica más avanzada optimizada para el futuro Podrás editar vídeos HD con rapidez o retocar fotos de alta resolución con increíble nitidez. Recorrerás páginas web HTML5 cargadas de gráficos con navegadores de última generación y a velocidades inimaginables. Llévate el cine 3D a casa y disfruta de las mejores películas Blu-Ray 3D en Full HD desde tu TV 3D. Entra en juego con los últimos títulos DirectX11 Compite en juegos DirectX 11 tan espectaculares como Civilization V con confianza y a altas resoluciones sabiendo que tendrás rendimiento de sobra para ejecutar también los juegos del futuro. Características Compatible con Microsoft DirectX 11 GPU DirectX 11 con Shader Model 5.0 diseñada para ofrecer un altísimo rendimiento gracias a una nueva función introducida en la API: teselado acelerado en la GPU. Tecnología NVIDIA® Optimus™1 Alterna automáticamente entre los gráficos NVIDIA y los gráficos Intel integrados para proporcionar máximo rendimiento y máxima duración de la batería sin que tú tengas que hacer nada, mientras ves una película, navegas por la web o ejecutas un juego 3D. Controladores NVIDIA Verde Son la clave para aprovechar la enorme potencia de las GPUs GeForce. Los controladores NVIDIA Verde proporcionan optimizaciones continuas del rendimiento durante toda la vida útil del portátil. Tecnología NVIDIA PhysX La incorporación de la tecnología NVIDIA® PhysX da lugar a un nuevo nivel de interacción en la física de los juegos para disfrutar de una experiencia mucho más dinámica y realista. Tecnología NVIDIA® CUDA™2 La tecnología NVIDIA® CUDA™ aprovecha todo el potencial de los núcleos de procesamiento de la GPU para acelerar las operaciones más complejas (como la transcodificación de formatos de vídeo) y mejorar extraordinariamente el rendimiento con respecto a las CPUs tradicionales. Descodificación de vídeo acelerada por hardware3 Funciones de descodificación acelerada y posprocesamiento de vídeo y películas de alta definición que proporcionan fluidez en la reproducción de vídeo con una asombrosa calidad de imagen, color de alta precisión e imágenes adaptadas a cualquier tipo de resolución o tamaño de pantalla, y todo con increíble eficiencia energética. Compatible con PCI Express 2.0 Se ha diseñado para el nuevo bus PCI Express 2.0, con lo que ofrece la máxima velocidad de transferencia de datos para satisfacer la enorme necesidad de ancho de banda de los juegos y aplicaciones 3D más modernos, al tiempo que mantiene la compatibilidad con las placas PCI Express existentes con el fin de ofrecer el mayor nivel de soporte. Interfaz DVI Dual Link Permite conectar las pantallas planas de mayor tamaño del mercado con resoluciones de hasta 2560 x 1600 y soporte de la función de protección de contenidos HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection). Especificaciones Especificaciones de motor de GPU: CUDA Cores 48 Reloj de procesador (MHz) 1480 MHz Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 5.9 Especificaciones de memoria: Reloj de la memoria (MHz) 800 Config. de memoria estándar DDR3 Interfaz de memoria 64-bit Ancho de banda de memoria (GB/s.) 12.8 Soporte de características: Tecnología NVIDIA Optimus Descodificación de vídeo acelerada por hardware NVIDIA Verde Drivers NVIDIA PhysX™-ready NVIDIA CUDA™ Technology Microsoft DirectX 11 Fuente

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Review: Nvidia Geforce GTX 680
Review: Nvidia Geforce GTX 680
ReviewsporAnónimo3/22/2012

Review: Nvidia Geforce GTX 680. El nuevo líder. IMPORTANTE: Este Review no fué hecho por mi, fue extraído de HispaZone Introducción Hoy conoceréis un poco mas de la nueva grafica de Nvidia. Una tarjeta grafica potente, como no podía ser de otro modo, pero también elegante. Elegante porque consigue un rendimiento notablemente superior a la generación anterior con bastante menos consumo, con poco ruido y con prestaciones añadidas notablemente mejoradas. Arquitectura 28nm es el proceso de fabricación de este nuevo chip, denominado Kepler, que dará vida a toda una nueva generación de chips gráficos para entornos de sobremesa, portátiles, servidores y estaciones de trabajo. Una arquitectura renovada que potencia el nuevo de unidades de computo general para aumentar el rendimiento general de forma notable a la vez que se añade capacidad de ancho de banda y se mantienen grandes tasas de rendimiento tradicional gracias a una capacidad de relleno de pantalla espectacular. Una grafica que no solo aporta más números, también aporta menos en el mejor sentido de la palabra y también aporta nuevos números. Nuevos algunos para la plataforma Nvidia y otros nuevos para el mundo de la graficas en general. La nueva arquitectura SMX le permite a esta grafica aumentar el rendimiento a la vez que reduce consumos. Sus unidades de proceso ahora son mas densas, mas eficientes y también permiten sistemas de ahorro energéticos mas profundos que se traducen también en mejor adaptación a las aplicaciones en tiempo real. Esto lo veremos más adelante en su sistema de overclocking dinámico. Cada núcleo de proceso SMX cuenta ahora con 192 unidades programables y la GTX 680 cuenta con 8 de estos conjuntos. En total 1536 unidades de shaders que multiplican por tres las unidades disponibles en la generación anterior. Una mejora que se traduce en un aumento notable del rendimiento pero también en un ahorro energético importante a la vez que se aumentan las frecuencias de trabajo y se normalizan las capacidades y los buses de datos. Si por algo destaca el nuevo Kepler es por dar forma a una tarjeta potente, muy potente, con consumos ajustados y un diseño sonoro ajustado a los estándares más exigentes. Al menos esto es lo que encontramos en el modelo de referencia. Especificaciones técnicas Sin duda este nuevo chip tiene grandes números. Altas frecuencias, gran número de motores de shaders, gran número de conectores...pero también tiene otros números que se han reducido para bien. Por ejemplo el tamaño de la tarjeta, que ahora apenas alcanza los 28cm de largo y otro numero importante que se ha reducido, el consumo. Tiene un TDP de tan solo 195w así que para garantizar su alimentación correcta requiere de dos conectores PEG de tan solo seis contactos. Esto la convierte en la tarjeta de gama alta de Nvidia más asequible energéticamente en tres o cuatro generaciones. Consume menos y por tanto genera menos calor y por tanto también es capaz de generar menos ruido. Concretamente Nvidia cifra la mejora en 5dBA sobre su generación anterior. La GTX 580 producía un máximo de 51dBA y la nueva GTX 680 se queda en 46dBA. Mas rendimiento, menos consumo y por tanto la tarjeta mas eficiente energéticamente de esta generación. link: http://www.youtube.com/watch?v=SoNKZqIULcs&feature=player_embedded La GTX 680 presenta un total de 1536 motores de shaders distribuidos en 8 unidades de proceso. Cuenta con un bus de datos formado por 2GB de memoria GDDR5 de alta velocidad con una frecuencia efectiva de 6gbps. Esto genera un total de 192GB/s de ancho de banda que facilita la ejecución de complejos filtros a pantalla completa. Cuenta con una frecuencia de trabajo nominal de 1006MHz con modos turbo dinámicos que Nvidia especifica en 1058MHz a carga completa pero que es ajustable, a mas, a la vez que se mantiene siempre el TDP. 8 unidades de geometría con 4 unidades de rasterización donde se localizan 128 unidades de texturas y 32 unidades ROP. Dos puertos DVI de doble enlace, un puerto HDMI 1.4a y una conexión Displayport 1.2 son toda la conectividad que podemos necesitar ya que en este nuevo modelo ya no dependeremos de dos graficas para conseguir configuraciones de hasta cuatro monitores. Otras prestaciones importantes La conectividad acabamos de tratarla pero hay que detallarla. Hasta ahora las graficas de Nvidia soportaban únicamente dos monitores de forma simultánea. Salvo los modelos de doble GPU que aprovechaban su electrónica duplicada para ofrecer soluciones de hasta tres monitores con conectores DVI de doble enlace permitiendo controlar monitores de hasta 120Hz de frecuencia. Esto se mantiene en este modelo pero ya no necesitaremos de dos tarjetas o de dos GPUs para controlar tres monitores 3D con frecuencia de hasta 120Hz. Usando en conector Displayport tendremos acceso a tres monitores y aprovechando en HDMI podremos añadir hasta un cuarto monitor. Además la tecnología ha sido actualizada así que tendremos soporte para monitores de resolución 4k (3840x2160 puntos) gracias a la conectividad HDMI o Displayport. Los nuevos modos de multimonitor disponen de un nuevo software de gestión que permite configurar la barra de tareas de Windows o ajustar la perdida de visión por los marcos de las pantallas e incluso generar teclas de acceso rápido que permitan eliminar esos puntos muertos d ellos marcos en juegos donde parte de los datos se presentan precisamente en esa zona de la pantalla. La nueva tarjeta ofrece también nuevos niveles de rendimiento en prestaciones ya conocidas de generaciones anteriores. Su motor de Tesselation ha sido mejorado de forma notable y aunque Nvidia afirma que es cuatro veces superior a la oferta de AMD la verdad es que una prueba que siempre le es bastante favorable, como es el benchmark Unigine Heaven, reduce esta ventaja a un porcentaje interesante pero alejado de las afirmaciones de Nvidia. Sea como fuere mantiene el tipo con respecto a las ofertas de AMD, que hay que recordar que mejoraron también de forma notable en esta técnica en concreto, y por tanto tendremos una tarjeta adaptada a las técnicas mas utilizadas en juegos DirectX 11. También hay que recordar que este modelo será completamente compatible con DirectX 11.1 que como sabéis acompañara a Windows 8 cuando este se lance definitivamente. Nvidia ha añadido también nuevas técnicas de antialiasing a pantalla completa que saquen mejor partido del ancho de banda de memoria que es uno de los talones de Aquiles de la tarjeta con respecto a su competencia. Dispone de menos ancho de banda pero lo cierto es que lo aprovecha mejor. Al menos en nuestras pruebas con un único monitor de 2560x1440 puntos de resolución, Los nuevos modos responden FXAA y TXAA. El primero no es nuevo pero si ha sido mejorado y ahora es configurable de forma manual y forzada desde el propio driver Forceware de Nvidia y además estará presente también en las generaciones anteriores así que los que tengáis una tarjeta de la generación anterior os encontrareis con nuevas prestaciones en los próximos drivers. Por otro lado el TXAA es un modo exclusivo de Kepler y el más avanzado de Nvidia hasta la fecha. Tiene dos modos de ejecución que permiten con consumos de recursos como un MSAA de 2x lograr resultados superiores a MSAA 4x y en un segundo modo pasar a resultados superiores a MSAA 8x con consumos de MSAA 4x. La tarjeta integra también una nueva unidad de proceso de video (NVENC) tanto para codificación como decodificación. Ahora las tarjetas de Nvidia, como ya hacen las AMD desde hace tiempo, no usaran las unidades de shaders sino una unidad dedicada al proceso de video precisamente optimizada para ello y que permitirá reproducir y crear contenidos multimedia a una velocidad notablemente superior (hasta cuatro veces) con respecto a la CPU mas rápida del mercado liberando además estos recursos para otras tareas. Es compatible con los estándares mas extendidos incluidos los de multicanal que se aplican normalmente a contenidos en tres dimensiones y hace todo esto con consumos inferiores a los 10w. Esta nueva tecnología requerirá de software preparado para ello. PhysX también recibirá prestaciones mejoradas. Ahora con efectos mas complejos tanto a nivel de proceso de física como efectos relacionados con el movimiento de la ropa, pelo, etc. Aun así habrá que esperar a una nueva generación de juegos, que trabajen con estas mejoras, para disfrutar de las nuevas características de PhysX. Formato y características del modelo de referencia La nueva tarjeta de Nvidia, para ser su gama más alta en un solo procesador, sorprende por su tamaño y ligereza. Nvidia ha trabajado duro en el consumo de su primera tarjeta de 28nm y lo ha conseguido manteniendo frecuencias de trabajo elevadas. Esto permite que un disipador en bloque, alimentado por heatpipes internas, mantenga temperaturas de trabajo completamente adecuadas para el nuevo chip. A menos consumo, menos calor y a menos calor menos ventilador se necesita para expulsar el calor fuera de la caja. El diseño es el tradicional con una turbina en la zona posterior que expulsa el aire caliente fuera de la caja a través de los brackets de la tarjeta. Es de doble slot así que el segundo de ellos, a pesar de tener un puerto DVI, prácticamente se dedica a la salida del aire caliente. El diseño esta también pensado para configuraciones SLI, que en este caso no lo hemos comentado pero sigue siendo de doble conector y por tanto pensado para configuraciones de 3 y hasta 4 tarjeas simultaneas. Para ello se potencia la entrada de aire por la zona posterior de la turbina para que las tarjetas no se afecten, en la medida de lo posible, las unas a las otras. Del doble conector PCI Express ya hemos hablado, hemos hablado también de la conectividad frontal, de sus puertos para SLI y también de su doble conector de alimentación de seis contactos. Lo que no hemos dicho es que Nvidia ha cambiado el diseño o mejor dicho la colocación de dichos conectores de alimentación situándolos en vertical, aprovechando la altura de la tarjeta a bien de mejorar la colocación del cableado. Notaremos la diferencia sobretodo n fuentes con conectores 6+2 donde en modos horizontales siempre andamos peleando por dejar adecuadamente y sin que se molesten los conectores de 2 pines que sobran en los sockets de seis contactos. De este modo queda mejor colocado pero nuestra experiencia es que a la hora de retirar los conectores, a pesar de estar en diferentes niveles, se hace algo más complicado y farragoso. El interfaz de la tarjeta es PCI Express 3.0 así que este es otro punto que se ha modernizado para dar el soporte de ancho de banda adecuado en procesadores y chipsets de última generación tanto para plataformas Intel como AMD. GPU Boost y Vsync adaptativo. Hemos dejado las dos características más llamativas e importantes para el final. El primero, el GPU Boost, es un concepto inspirado en las técnicas de Turbo de procesadores Intel y AMD. La tarjeta tiene marcado un TDP o consumo máximo y en base a él es capaz de subir la frecuencia de trabajo de la tarjeta para aprovecharlo de forma eficiente. No todos los juegos o programas exigen el 100% de uso de nuestra tarjeta (unidades de renderizacion, shaders, etc.) por tanto porque no aprovechar esos vatios que sobran para subir la frecuencia de la GPU y que el rendimiento sea mejorado de forma dinámica sabiendo que siempre tendremos respetado el consumo máximo de la tarjeta y que por tanto esta no sufrirá de calentamiento adicional ni de ajustes de voltaje que puedan suponer una merma en su fiabilidad. Con esta tarjeta veremos aumentos de hasta 200MHz sobre su frecuencia nominal dependiendo de la aplicación que ejecutemos y de cuanto tiempo este en proceso. Es un mecanismo dinámico que no influye en el overclocking manual y que veremos con múltiples fabricantes lo aprovechan, levantando la mano en los voltajes máximos, para conseguir frecuencias de fabrica aun mas agresivas que en el modelo de referencia. Uso tradicional de la potencia en consumo de una grafica en diferentes juegos. No siempre se somete a la GPU al 100% de carga dejando margen de ahorro de energia... ...que la Geforce GTX 680 aprovecha para aumentar la frecuencia de la GPU subiendo el voltaje, aumentando el consumo hasta el TDP de la tarjeta y mejorando las frecuencias hasta en un 20%. El Vsync adaptativo es una prestación llamativa pero que habrá que conocerla a fondo con el tiempo, y quizás mas en gamas mas bajas, ya que permite bloquear o desbloquear el Vsync de forma dinámica a bien de que no se produzcan saltos bruscos en las tasas de FPS cuando nuestra tarjeta no es capaz de generar los 60 o 120Hz de frecuencia vertical de nuestro monitor. En una tarjeta como esta, con los resultados que veréis a continuación, es difícil incluidos filtros avanzados que con un único monitor veamos tasas de menos de 60FPS. Por eso digo que será una prestación mas orientada a gamas mas bajas pero que en definitiva lo que hace es quitar el Vsync cuando detecta una perdida de FPS para que la recuperación sea más homogénea sin esos efectos de “bloqueo” habituales en estos casos. Es raro que una tarjeta de esta capacidad vaya a someternos a caídas bruscas de rendimiento pero por si las moscas Nvidia ha desarrollado un sistema para reducir el impacto de la perdida de vsync. Pruebas de rendimiento. I Nuestra maquina de analisis de rendimiento cuenta con un procesador Core i7-3960X a una frecuencia de trabajo de 4.5GHz, 32GB de RAM, RAID 0 de discos SSD Agility 3 de OCZ y una fuente MaxRevo de 1500w de Enermax. Son resultados comparativos actualizados a las ultimas versiones de drivers tanto para la GTX 680 como para su competidora directa la Radeon 7970. Dragon Age 2. 2560x1440 calidad Maxima. FSAA 4x. AF 16x. Tom Clancy HAWX 2. 2560x1440. Calidad ultra. FSAA 8x. AF 16x. Deus Ex Revolution. 2560x1440. FSAA 4x. AF 16x. Shogun II. 1920x1080. Perfil Alto. F1 2011. 2560x1440. Calidad Ultra. FSAA 8x y AF 16x. Heaven Benchmark 3.0. 1920x1080. Dirt 3. 2560x1440. Calidad Ultra. FSAA 8x. AF 16x. BattleField 3. 2560x1440 Calidad ultra. Serious Sam 3. 2560x1440. Calidad Ultra. 3DMark 2011. A la luz de los resultados vemos que el rendimiento de las dos tarjetas gráficas de gama mas alta de esta generación mantienen niveles bastante parecidos aunque si miramos estadísticamente la Geforce GTX 680 consigue mejores resultados en global, con la 7970 siguiendo de cerca, y lo consigue también con un consumo en carga mas ajustado. No solo vence en la mayoría de las pruebas muy exigentes, siempre con calidades máximas, sino que lo hace con bastante autoridad salvo en tres de las pruebas. En definitiva dos grandes chips gráficos pero con un vencedor claro en el global de nuestra batería de test. Análisis y conclusión Sin duda Nvidia tiene desde el día de hoy la tarjeta grafica de gama alta más potente del mercado. También es la que mejor relación consumo/rendimiento tiene y eso la hace doblemente atractiva. Su precio de lanzamiento es de unos 495 Euros y por tanto esta en línea con su competencia. Es seguro un precio caro pero ahora AMD deberá responder quizás con una revisión aun mas potente de su chip 7970 o bajando precios para que su ratio de coste/rendimiento vuelva a ser atractivo. Nvidia ha logrado una tarjeta fresca, silenciosa, con potencia que prácticamente dobla su generación anterior y con un potencial de overclocking manual o dinámico de grandes resultados. Es la tarjeta grafica mejor diseñada que hemos visto en mucho tiempo ya que logra sus objetivos de rendimiento reduciendo además su demanda de energía. Solo se echa de menos, a este respecto, modos más profundos de reposo que permitan menos consumo cuando no requerimos de la gran potencia de esta tarjeta. Nvidia ha respondido con casi tres meses de retraso a su competencia pero sin duda lo hace con un producto mejor y con un precio alto pero similar. Ahora nos quedara conocer qué nos depara la gama media de Nvidia en las próximas semanas porque será ahí donde AMD y Nvidia tendrán la pelea más dura y definitiva.

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