Awuz92
Usuario (Argentina)

¿Qué pasó hace 11 años ante Inglaterra? Roberto Ayala y José Chamot, integrantes del plantel de Argentina en el Mundial de Corea-Japón 2002, rememoraron el polémico “mito” que se creó en torno al bajo rendimiento de Juan Sebastián Verón en la derrota de la Selección ante Inglaterra y el empate ante Suecia, partido que pagó con la eliminación el equipo conducido por Marcelo Bielsa. Verón no tuvo un buen cotejo ese 7 de junio ante los ingleses, que ganaron con un tanto de penal de David Beckham, ni ante Suecia en los minutos que disputó en el segundo tiempo. Bielsa, para ese tercer y definitivo encuentro, tomó la decisión de excluirlo entre los titulares. Consumada la eliminación, Verón fue señalado como uno de los principales responsables del pronto regreso a casa de Argentina. Las malas lenguas hablaron de “ir para atrás” ante Inglaterra por ser jugador del Manchester United. Terra realizó un informe incluyendo sus jugadas más criticadas y la posterior explicación de los protagonistas. Ayala y Chamot, de primera mano, revelaron qué sucedió en aquel clásico disputado en Sapporo. Tras la frustrada participación de Argentina en el Mundial, la imagen de Verón con la camiseta celeste y blanca pareció quedar desgastada. Bielsa, hasta su renuncia en 2004, volvió a convocarlo para duelos de Eliminatorias. Sin embargo José Pekerman, el sucesor del rosarino, jamás citó al mediocampista, que no tuvo más remedio que ver desde afuera la Copa del Mundo en Alemania 2006. Verón, luego de tres años de ausencia en la Selección, volvió a ser llamado por Alfio Basile en febrero de 2007. Finalizó la penitencia de la “Bruja” con eximio nivel en su vuelta al fútbol argentino, sumando el Torneo Apertura que conquistó con Estudiantes en diciembre de2006. Jugó la Copa América bajo el mando del ‘Coco’ y, en la era de Diego Maradona, fue convocado a encuentros por las Eliminatorias y el Mundial de Sudáfrica en 2010. Alejandro Sabella, actual DT de la Selección, también lo incorporó en su momento a los entrenamientos en Ezeiza. Sin embargo, las lesiones impidieron que Verón juegue nuevamente con la Selección. Hoy, mientras la ‘Bruja’ camina en la cuenta regresiva rumbo a su retiro, se cumplen once años del famoso “mito” Verón. Bueno acá les dejo un video que es muy obvio en mi punto de vista de como REGALA la pelota a los equipos contrarios mas que nada a INGLATERRA en el mundial 2002, y tambien partes en que nos quedaba poco tiempo y Veron haciendo tiempo como si estuvieramos ganando con comodidad, la verdad... Una verguenza. Miren ustedes mismos y saquen sus propias concluciones! link: http://www.youtube.com/watch?v=oBX6s4jVIa4 Y aca un par de Imagenes FIN DEL POST !
Todos merecemos un poco de descanso, pero a veces el cerebro no quiere dejar de trabajar y es así que estamos hasta las 6 de la mañana mirando la nada. Fijate con cual de estas situaciones te sentís identificado mientras te preparas otro café. 1] Sentir hambre a cualquier hora de la noche. Estas acostado intentando dormir y... ¿habrá quedado fiambre? a ver... 2] Todos los ruidos de afuera te distraen. ¿QUÉ FUE ESO? ¿EL VIENTO? ¿EN ESTA ÉPOCA DEL AÑO? YA ME DESPAVILÉ OTRA VEZ LA PUTA MADRE. 3] Contás cuanto tiempo te queda para que suene la alarma, ay la peor tortura de todas. 4] Terminas viendo las boludeces que hay para comprar en Mercadolibre y otras web... encima te parecen interesantes. 5] Tenes muchas almohadas o muy pocas, te empieza a molestar todo. 6] Te empieza a picar el cuerpo, ¿por qué si no hay mosquitos? solo para molestar y mantenerte despierto. 7] Se te seca la boca. YA BAJÉ DE LA CAMA 2 VECES PARA IR AL BAÑO Y AHORA TENGO SED?! 8] Tenes muchas cosas en la cabeza que no te dejan dormir. La que te gusta, la escuela, la familia, cosas que podrías haber dicho, morirte por no poder dormir, etc. 9] Empezás a girar de un lado al otro buscando la posición que te deje satisfecho. 10] Te concentrás en tu propia respiración, se supone que eso debería calmarte, respirar hondo y exhalar. QUE FUERTE QUE RESPIRO PUEDO ESCUCHAR TODO. 11] Desordenar toda la cama como si hubiese pasado un tornado por ahí. Si no podes dormir sacas y guardas el pie, das vuelta, giras el pie, y todo queda hecho un desastre. 12] Contar que tenes insomnio en las redes sociales. Esto no te va a ayudar en nada, pero seguro lo haces. ESO FUE TODO!!

Hoy les vengo a traer "Para mi gusto" ... La mejor Saga de los VideoJuegos: 'Silent Hill' Silent Hill es el nombre de la saga de videojuegos producida por Konami en la categoría de juegos Survival Horror. Éste nos ubica en un pueblo dominado por una atmósfera de niebla, y por todo tipo de criaturas. El juego, en vista de tercera persona, nos transporta por este pueblo fantasma a medida que vamos descubriendo detalles sobre su historia y sobre el pasado de los personajes que manejamos, que por alguna razón o por otra, están atrapados en Silent Hill. Simbología: La simbología es abundante y varía según el juego, aunque suele encontarse elementos en común. Esto es posible porque este pueblo es soporte de distintos subconscientes, que son proyectados por los protagonistas de la saga (como Alessa Gillespie, Walter Sullivan y James Sunderland) y también por las distintas personas que alguna vez vivieron allí. Hiroyuki Owaku, el escritor de Silent Hill 2 y 3, dijo que el concepto de la saga está basado en teorías filosóficas de percepción subjetiva de la realidad. Lo esencial de todo esto es que cada persona ve el mundo diferente, dependiendo de su personalidad y vista del mundo, por lo tanto durante el juego se verán distintos mounstruos según las cualidades y vivencias de la persona que en ese momento está bajo el poder de Samael. Curiosidad: Los nombres de las calles de Silent Hill hacen referencia a apellidos de escritores de terror y ciencia ficción, como Bradbury St o Levin St Introduccion: En 1999 comenzó la franquicia de videojuegos Silent Hill, que se ha convertido en todo un referente a nivel mundial para el género al que pertenece y del cual lleva las misma siglas: Survival Horror. Los juegos de esta franquicia se caracterizan por su atmósfera tenebrosa, que busca provocar en el jugador una sensación de incomodidad, y a su vez el entorno en que se mueven los personajes está influenciado por el estado psicológico de los mismos. Ésto le presenta al jugador los trastornos e ilusiones de los personajes, como si fueran reales. En cada entrega de la serie se presenta la historia de distintas personas que, por alguna razón, han llegado a Silent Hill, donde enfrentan la verdad y su destino Caracteristicas: El estilo de juego es similar a otros títulos del mismo género, se controla al personaje principal en tercera persona, con la posibilidad de hacerlo caminar o correr, girar su cuerpo, y para utilizar un arma primero se debe accionar el comando de apuntar para luego poder atacar. Una característica importante de esta franquicia es el Terror Psicológico que busca generar, al crear un ambiente de miedo y tensión a través del cúmulo de circunstancias que rodean al personaje, tanto gráficas como sonoras. De igual forma, el diálogo de los personajes que componen la historia ayuda a crear una atmósfera tenebrosa durante el juego, además de aportar intriga a la trama en general. Otra característica que presenta esta serie de juegos es que todos desarrollan distintos finales dependiendo de las acciones que el jugador haya tomado. Existen desde los que se podrían definir como "Felices", los que son "Tristes" o "Sangrientos" y los "Extraños." Cada vez que se consiga un final diferente se obtienen distintos objetos, así como fragmentos de historia que completan la trama general del juego. Cabe destacar también que la banda sonora de los juegos nos presenta, en las primeras entregas, sonidos estridentes y melodías pensadas para irritar o asustar al jugador. El creador del apartado de efectos sonoros y música, Akira Yamaoka, consigue esto con la experimentación del sonido y la creación de ritmos asonantes, si bien conserva ciertas tonadas que se repiten a lo largo del juego. Pero en las entregas más recientes, (Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room), se escuchan canciones más orientados al Rock y al Chill out, donde se nos presentan temas vocales cuyas letras completan la experiencia del juego. Serie Principal Silent Hill (1999) Silent Hill 2 (2001) Silent Hill 3 (2003) Silent Hill 4: The Room (2004) Silent Hill: Origins (2007) Silent Hill: Homecoming (2008) Silent Hill: Shattered Memories (2009) Silent Hill: Downpour (2012) Re-releases Silent Hill: Play Novel (2001) Silent Hill 2: Inner Fears (2002) Silent Hill: Mobile (2006) Silent Hill HD Collection (2012) Spin-Offs Silent Hill: The Arcade (2007) Silent Hill: Orphan (2007) Silent Hill: Orphan 2 (2008) Silent Hill: Orphan 3 (2010) Silent Hill: The Escape (2008) Silent Hill: Book of Memories (2012) Películas Silent Hill (2006) Silent Hill: Revelation (2012) Silent Hill (Playstation) Nombre: Silent Hill Plataforma: Playstation Fecha de lanzamiento : 31/01/1999 Genero: Survival Horror Desarrolla / Publica: Konami / Konami Nota IGN: 9 Historia: Harry Mason, escritor de profesión, es un hombre apocado y parco en palabras que ha tenido que sobrellevar la muerte de su esposa y la crianza de su pequeña hija Cheryl, de siete años, a la que encuentra en el arcén de una autopista, ya que su mujer no podía tener hijos, de la mejor manera posible. La pequeña Cheryl, que desde que tenía uso de razón ya hablaba sobre un lugar llamado Silent Hill, un día insiste a su padre para que le lleve a esta ciudad, conocida por ser un lugar de ocio y turismo. Por su propia voluntad, Harry lleva en coche a su hija para complacerla. Es de noche, y apenas hay visibilidad. Durante el viaje, Harry ve a lo lejos la figura de una chica que sale a la carretera e, intentando evitar atropellarla, gira bruscamente y sufre un accidente. Al despertar Cheryl ha desaparecido, y lo que es más extraño: a pesar de la temporada del año, la ciudad esta cubierta por una espesa niebla y nevada (aunque en el juego un personaje, el Dr. Michel Kaufmann, se asombra que nieve en esa época del año, en la película lo que cae del cielo es humo y cenizas) lo que la hace convertir en una ciudad fantasma... Así es Silent Hill. Harry seguirá la figura de su hija por todo el pueblo, intentando recuperarla, mas ésta se le escapa cada vez entre la niebla. Poco a poco, Harry irá descubriendo que Silent Hill no es un pueblo cualquiera, que esconde un gran secreto en el que él es una parte del rompecabezas en la trama y Cheryl tiene mucho que ver con el pasado del pueblo. Silent Hill 2 (PS2, Xbox y PC) Nombre: Silent Hill 2 Fecha de lanzamiento : 25/09/2001 Genero: Survival Horror Desarrolla / Publica: Konami / Konami TYO Nota IGN: 9 Historia: En mis sueños más inquietos, veo ese pueblo, Silent Hill. Prometiste llevarme allí algún día, pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy allí sola, en nuestro lugar especial, esperándote..." - Mary Shepherd Sunderland James Sunderland recibe en un buen día una carta con este contenido, cuyo remitente es Mary Sheperd Sunderland. James sabe que su esposa no pudo haberle escrito una carta, ya que está muerta. Una terrible enfermedad hizo que falleciera Mary, tres años atrás. A pesar de eso, James no deja de preguntarse ¿quién envió esto, quién pudo haberme enviado esta carta? En su desesperada búsqueda para averiguar si se trata de una broma macabra decide ir a investigar. Sube en su coche y va hasta la misteriosa ciudad de Silent Hill, pero el túnel que conecta con la parte antigua de la ciudad está cerrado, de manera que James tiene que atravesar un tramo a pie. Una espesa niebla cubre el sendero, que desciende hasta un terreno de tierra batida. Tras mucho rodeo, llega a un cementerio, donde encuentra a una joven. Se trata de Ángela Orosco, una chica que está en Silent Hill buscando a su madre. Ella le advierte a James sobre los peligros de la ciudad, pero él le replica con un frío "lo sé, pero no me importa, quiero ver que está sucediendo". está decidido a encontrar a su esposa e ir hasta el fondo del misterio. James abre la vereda de enigmas, misterios y secretos en la ciudad fantasma. Esta segunda entrega de Silent Hill explora los sentimientos y la profundidad de unos personajes atormentados por su pasado, llenos de culpa, que se refugian en este pueblo de pesadilla como su purgatorio personal. Silent Hill 3 (PS2 y PC) Nombre: Silent Hill 3 Fecha de lanzamiento : 05/07/2003 Genero: Survival Horror Desarrolla / Publica: Konami / Konami TYO Nota IGN: 8.8 Historia: Silent Hill Lakeside Amusement Park. Una joven, armada con un simple cuchillo, pregunta al aire: "¿Dónde estoy?". La joven camina por ese parque de atracciones que tiene tan poco de divertido. Observa que todo presenta un tono ocre, sanguinolento, y que no parece haber límites reales: todo está sumido en una profunda oscuridad, reina el silencio, paredes y suelo son rejillas oxidadas, y una niebla amarronada, virulenta, envuelve ese lugar. Representaciones de algún tipo de guardián, dentro de una caja de rejilla oxidada, le erizan la piel. Y el traje de un conejo gigante aparece en el suelo, ensangrentado. Al avanzar un poco, la joven comienza a ser consciente de que está en medio de una pesadilla: monstruos enormes sin cara ni forma se aproximan a ella, emitiendo grotescos sonidos. No le queda más remedio que comenzar a subir unas escaleras, en dirección a la montaña rusa. Allí, comenzará a caminar por las vías, sin más alternativa que ir hacia adelante. Pero de repente oirá que el mecanismo está en funcionamiento, y la montaña rusa la embestirá. Heather Mason, joven de 17 años, despierta en el restaurante de un centro comercial. ¿Todo ha sido una pesadilla? ¿Ha estado realmente allí? cansada y confusa. Tras hablar un momento con su padre por teléfono, Heather nota que alguien la está observando, parece ser detective que, además, desea hablar con ella acerca de su nacimiento. Heather, escéptica, lo ignora y se refugia en el sanitario de mujeres. Cuando traspasa la ventana que da a un callejón trasero y vuelve a entrar en el centro comercial, todo cambio. Ya no parece haber gente en el lugar, el suelo se ve muy sucio, hay poca luz y se oye un murmullo de fondo, como una voz por los altavoces del centro comercial. Heather comienza a pensar que algo grande está iniciando. Silent Hill 4: The Room (PS2, Xbox y PC) Nombre: Silent Hill 4: The room Fecha de lanzamiento : 07/09/2004 Genero: Survival Horror Desarrolla / Publica: Konami / Konami TYO Nota IGN: 8 Historia: Hace dos años que Henry Townshend se mudó al apartamento 302 de South Ashfield Heights, un edificio de apartamentos de Ashfield, una ciudad de tamaño medio cercana a la conocida Silent Hill. Henry era feliz y disfrutaba de su nueva vida... Pero algo extraño había ocurrido hacía cinco días. Desde entonces, Henry tenía el mismo sueño cada noche... Y una cosa más... Misteriosamente, Henry no podía abandonar el apartamento... En el sueño, su apartamento era oscuro y herrumbroso, lleno de óxido y sangre. El aire era denso y pesado. ¿Era realmente su apartamento? Con dificultad, caminaba hacia el salón. Allí todo estaba oscuro. Las puertas, las ventanas... Todo parecía herméticamente cerrado. Y en la pared del fondo... ¿una cara? Un rostro. Al acercarse, algo ocurría: el rostro empezaba a extenderse como una mancha por la pared. Y, poco a poco, algo sale de allí, un ser... un hombre que extiende su mano hacia Henry... quejumbroso... y finalmente, se desploma sobre él. Henry habría deseado que todo hubiera sido un sueño. Pero no era así. Al despertar, aunque su apartamento no era el que se mostraba en sus sueños, parecía una tumba, un sarcófago del que no podía salir. Las ventanas estaban bloqueadas. Y lo peor de todo: la puerta principal había aparecido con cadenas y candados que impedían el paso. ¿Quién le habría puesto llave a su apartamento? Sea como fuere, Henry no podía salir de allí, y por mucho que golpeara o gritara, por mucho ruido que hiciera, nadie parecía oírle. Al cabo de muy poco, algo sorprendente ocurrió: en el baño apareció un enorme agujero. Cuando Henry oye el ruido va a verlo y se encuentra con el percal. Extrañado, decide colarse por él. Allí comienza su aventura por múltiples dimensiones, yendo a parar al primer mundo: el mundo del metro. Henry identifica este lugar como la parada de metro de Ashfield que pasa por el apartamento, y que tantas veces ha visitado. Sin embargo, no parece haber nadie... ¿O sí? Una atractiva mujer se sorprende al verle. Se trata de Cynthia Velasquez, una mujer que intenta seducir a Henry para que le ayude a salir de allí, alegando que ese mundo es un sueño suyo. "Si no es un sueño, entonces, ¿qué es?", le dice a Henry. A partir de ese momento, Cynthia se une a nosotros. Silent Hill Origins (PSP y PS2) Nombre: Silent Hill Origins Fecha de lanzamiento : 06/11/2007 Genero: Survival Horror Desarrolla / Publica: Konami / Konami TYO Nota IGN: 8 Historia: Trata sobre la vida de un conductor de camión, Travis Grady, quien se encuentra en una rutina normal de entrega. Travis decide tomar una ruta rápida, la cual, es a través de Silent Hill. En su ruta a Silent Hill, su camión es forzado a detenerse debido a la aparición de una mujer en medio del camino. Travis se baja del camión para ver quién es la mujer, pero, sorprendentemente, no hay nadie, aparte de la extraña niña que puede ver sólo por el espejo retrovisor del camión. De pronto, observa a la niña en frente de él. Él intenta hablarle, pero la niña escapa hacia la densa niebla. Travis la sigue, hasta que da con la famosa casa donde inicia toda la historia. Se oye un grito desde adentro de la casa, así que Travis entra a la casa en llamas para salvar a la niña. Después de salvar a la niña y salir de la casa, Travis oye una sirena, y, acto seguido, él colapsa. Travis despierta atontado, en medio de una ciudad envuelta en niebla. Pero él mismo se pregunta: ¿Qué pasó con la niña que yo salvé en aquella casa? De pronto, observa el mapa de la ciudad, y la dirección del Hospital. Es entonces cuando decide ir a este edificio e investigar lo que sucedió con la niña. Silent Hill 5: Homecoming (PS3 y Xbox 360) Nombre: Silent Hill 5: Homecoming Fecha de lanzamiento : 30/09/2008 Genero: Survival Horror Desarrolla / Publica: Konami / The Collective Nota IGN: 6.7 Historia: Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un antiguo "soldado" que regresa despues de estar hospitalizado, el juego comienza con una pesadilla, muy comun en las sagas de Silent Hill, y su paso para regresar a su hogar, para saber que su hermano Joshua ha desaparecido. Así nos adentramos hacia la búsqueda de Joshua por parte de su hermano adentrándonos en el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd's Glen, develando una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill. Silent Hill Shattered Memories (Wii, PS2 y PSP) Productor: Simon Gardner Música: Akira Yamaoka Género: Survival Horror Año de lanzamiento: 2010 País: Estados Unidos Compañia: Konami Plataformas: Wii, Psp y Ps2 Historia: Este juego está protagonizado por Harry Mason, quien deberá buscar a su hija Cheryl en el tenebroso pueblo de Silent Hill. Allí Harry descubrirá que tras la desaparición de su hija se esconde un enorme misterio. Silent Hill Downpour (PS3 / XBOX 360) Desarrolladora(s): Vatra Games Distribuidora(s): Konami Compositor(es): Dan Licht Motor: Unreal Engine Plataforma(s): PlayStation 3, Xbox 360 Fecha(s) de lanzamiento: PlayStation 3 / Xbox 360 Género(s): Survival horror El pueblo de la redención y la condena. La octava entrega de Silent Hill llega a las tiendas con un claro objetivo: recuperar su lugar entre los títulos más importantes del género del survival horror. Historia: El protagonista de esta nueva historia es Murphy Pendleton, un hombre que, al inicio de nuestra historia, se encuentra en la cárcel por motivos que todavía desconocemos. Durante estos primeros compases veremos la relación que mantiene con algunos de los guardias y asistiremos a la brutal paliza que le pega a un hombre gordo en las duchas de la cárcel (más adelante comprenderemos el porqué de esta escena). Tras este acontecimiento, Murphy es trasladado a otro centro penitenciario junto con otros presos, pero el autobús en el que viaja acaba sufriendo un accidente por el camino. Cuando recupera el conocimiento, Murphy se ve solo al lado del autobús destrozado, perdido en un bosque que está bañado por la niebla. Buscando huir del lugar de los hechos antes de que llegue la policía a investigar el lugar del accidente, Murphy se adentra cada vez más en Silent Hill; y buscando una salida del lugar, acabará enfrentándose a sus mayores temores y sus más profundas pesadillas. Y TAMBIEN.... Las Peliculas Terror en Silent Hill Dirección :Christophe Gans Producción :Samuel Hadida, Don Carmody, Konami, Team Silent Guión: Roger Avary, Christophe Gans, Nicolas Boukhrief Música: Jeff Danna, Akira Yamaoka Fotografía: Dan Laustsen Montaje: Sébastien Prangère Reparto Radha Mitchell, Sean Bean, Laurie Holden, Jodelle Ferland, Deborah Kara Unger, Alice Krige, Tanya Allen, Kim Coates Silent Hill: Revelation 3D Película: Silent Hill: Revelation 3D. Dirección y guion: Michael J. Bassett. Países: USA y Francia. Año: 2012. Género: Terror. Interpretación: Sean Bean (Harry Mason), Adelaide Clemens (Heather Mason), Carrie-Anne Moss (Claudia Wolf), Radha Mitchell (Rose Da Silva), Malcolm McDowell (Leonard Wolf), Kit Harington (Vincent Carter). Producción: Don Carmody y Samuel Hadida. Fotografía: Maxime Alexandre. Diseño de producción: Alicia Keywan. Vestuario: Wendy Partridge. Estreno en USA: 26 Octubre 2012 Banda Sonora (BSO) en los juegos Una de las caracteristicas sobresalientes del juego es su sorprendente musicalización. El compositor es Akira Yamaoka que a partir de la tercera entrega ha hecho participes de las canciones a cantantes como Joe Romersa, Melissa Willia y Mary Elizabeth McGlynn. También compuso un tango (se puede escuchar en el final malo de Silent Hill 1) que fue interpretado por la cantante Vanesa Quiroz llamado Esperándote. Estas son algunas de sus canciones: [Silent Hill 1 - Esperándote (recomendada) / Silent Hill 1 - Silent Hill theme (recomendada) / Silent Hill 1 - Not tomorrow / Silent Hill 2 - Love psalm / Silent Hill 2 - Promise (recomendada) / Silent Hill 2 - Theme of Laura (recomendada) / Silent Hill 3 - Hometown / Silent Hill 3 - I want love / Silent Hill 3 - Letter from the lost days (recomendada) / Silent Hill 3 - You are not here (recomendada) / Silent Hill 4 - Cradel of forest / Silent Hill 4 - Room of angel (recomendada) / Silent Hill 4 - Tender sugar / Silent Hill 4 - Waiting for you (recomendada) / Silent Hill 4 - Your rain (recomedada) / Silent Hill Homecoming - Alex theme / Silent Hill Homecoming - One more soul to the call (recomendada) / Silent Hill Homecoming - This sacred line (recomendada) / Silent Hill Origins - Lost in here / Silent Hill Origins - Shot down in flames] Aqui agunas de mis favoritas Sus grandes Mounstruos/Enemigos Y finalmente el gran... Pyramid Head Videos de sus bestias infernales. Para mi gusto, unos de los mejores juegos, por Historia mas que nada, tiene una larga y entretenida historia llena de misterios, drama, horror etc... Realmente con el primer juego que me di un susto fue con el Silent hill 1 de Play 1 y bueno siendo breve para mi se lleva el premio esta gran saga de horror que me a hecho viciar muchas horas en mi adolescencia, espero entiendan mi gusto y opinion... Pueden criticar pero tampoco bardear! saludos gentusa SALUDOS Y HASTA EL PROXIMO POST !
Nickolay Lamm quiso saber cómo ven realmente los gatos, y para eso consultó a veterinarios y oftalmólogos. Los gatos tienen un campo visual de 200º comparado con el nuestro de 180º. Además su visión periférica se extiende por 30º hacia cada extremo, comparada con nuestra visión periférica de 20º, ambas ilustradas en las imágenes como segmentos fuera de foco. Los gatos ven entre 6 y 8 veces mejor en condiciones de baja iluminación. En un primer momento se creía que los gatos eran dicromáticos (sólo podían ver dos colores a la vez), pero recientes estudios afirman que pueden percibir la mayoría de los azules y amarillos con un poco de verde. Los humanos podemos ver con muchísima claridad objetos que se encuentren a distancias de 30, 60 o más metros. Los gatos no. A cambio de ver colores menos vibrantes y a un rango de distancia mucho mejor, los gatos pueden ver mucho mejor en ambientes oscuros y sobre todo captan mucho mejor movimientos rápidos imperceptibles al ojo humano. Pero esto es lo más impresionante. Un video de lo que realmente ven los gatos. Captaron actividad en el cerebro de un gato mientras le mostraban un clip de Indiana Jones y esto es lo que descubrieron... link: http://www.youtube.com/watch?v=FLb9EIiSyG8 ¿Los gatos nos verán como... gatos? ESO FUE TODO !! Les dejo unas fotos de mis 2 gatos SALUDOS GENTUSA!

Buenos días gentusa!! Aca les vengo a dejar 35 Cosas Curiosas que no sabían, ni yo tampoco jaja Bueno empezamos... 1- El sol libera mas energía en un segundo que toda la energía consumida por la humanidad desde su inicio. 2- La manera mas fácil de diferenciar un animal carnívoro de un herbívoro es por sus ojos. Los carnívoros (perros, leones) los tienen al frente de la cabeza, lo que les facilita localizar su alimento. Los herbívoros los tienen a los lados de la misma (aves, conejos), lo que les ayuda a detectar la aproximación de un posible depredador. 3- Los CDs fueron diseñados para recibir 72 minutos de música porque esa es la duración de la Novena Sinfonía de Beethoven. 4- El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de Araña. 5- Antes del 1800, los zapatos para el pie izquierdo y derecho eran iguales 6-. El océano Atlántico es más salado que el Pacífico. 7- Una gota de petróleo es capaz de convertir 25 litros de agua potable en NO potable. 8- Su cabello crece mas rápido durante la noche, y usted pierde en promedio 100 pelos por día. 9- Las hormigas no duermen 10- Un estornudo viaja en tu boca a 965 Km/hr. 11- La gente rubia tiene más pelo que la gente de pelo oscuro. 12- En la ciudad de Los Ángeles hay más automóviles que gente 13- Cuando Bugs Bunny apareció por primera vez en 1935, este se llamaba Happy Rabbit. 14- La primera película en tener una segunda parte fue King Kong, de 1933. La secuela se llamaba El hijo de Kong y salió en el mismo año 15- El alimento favorito de las cucarachas es el pegamento que se utiliza en el reverso de las estampillas. 16- La ciudad de Estambul es la única en el mundo cuyo territorio se encuentra en dos continentes distintos a la vez: Europa y Asia. 17- El peso promedio de un iceberg es de 20.000.000 de toneladas. 18- El nombre original de Luke Skywalker era Starkiller (Asesino de estrellas), pero para que sonara menos violento se lo cambiaron. 19- El escudo de Colombia tiene incluido el mapa de Panamá 20- Los gatos y los perros, al igual que los humanos, pueden ser zurdos o derechos. 21- Los hombres utilizan un promedio de 15,000 palabras por día, las mujeres 30,000. 22- Los meses que empiezan en lunes siempre tendrán un Viernes 13. 23- La botella de Coca Cola era originalmente verde. 24- Vida promedio de una pelota de béisbol en un partido profesional: 7 lanzamientos. 25- Los padres mas jóvenes tenían 8 y 9 años y vivieron en China en 1910 26-. Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia. Picas: Rey David, Tréboles: Alejandro Magno. Corazones: Carlomagno, Diamantes: Julio Cesar. 27- En las estatuas de una persona a caballo, si el animal tiene las dos patas al aire, la persona murió en combate. Si tiene una de las patas delanteras elevadas, la persona murió de heridas recibidas en combate. 28- El ojo del avestruz es mas grande que su cerebro. 29- El vuelo mas largo registrado de un pollo duro 13 segundos. 30- Solo una persona entre 2.000 millones vive 116 años o mas 31- El nombre Wendy se inventó en el libro “Peter Pan.” 32- Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 33- No te puedes matar conteniendo el aliento por ti mismo. 34- En el antiguo Egipto, los sacerdotes se arrancaban cada cabello y vello de su cuerpo, incluyendo cejas y pestañas 35- Si se erradicaran las enfermedades cardíacas, el cáncer y la diabetes, la expectativa de vida del hombre sería de 99.2 años. Eso fue todo muchachos! Saludos! .
Dos días después del fallo que convalidó el reclamo de los fondos buitre en contra de Argentina Hinchas de todos los países que participan del #MundialBrasil2014 se pronunciaron a favor de Argentina. Los amigos de La Garganta Poderosa compartieron estas imágenes contundentes. El mundo grita con la Argentina: ¡Fuera Buitres de América Latina!

Lugares únicos y fascinantes recomendados para quienes ansian descubrir nuevos mundos y buscan algo distinto. Aqui vamos... 1. INDIA: Un país lleno de contrastes, desde los picos del Himalaya, al desierto del Thar y las exóticas playas de Goa, además, atrae con sus templos y palacios como el Taj Majal. Otro de sus atractivos son sus amplios hábitats protegidos de bosques y selvas tropicales, tanto en la reserva de Sariska como en el Parque Nacional Corbett puede contemplarse al tigre de bengala, símbolo del poder divino 2. CHINA: Un destino con tradición milenaria que aún conserva tesoros de su antigua civilización, como la Gran Muralla. Además, suma itinerarios para apreciar su belleza natural, explorar sus montañas, pasear en barco y degustar la mejor cocina asiática. Un destino que puede satisfacer tanto a los viajeros aventureros como a los que viajan en familia, pareja o por negocios. 3. SUDESTE ASIATICO: Singulares y tropicales, espirituales y repletos de historia, son unos 10 países que encierran miles de mundos diferentes. Tradición y modernidad conviven en las calles de Bangkok, la capital de Tailandia, que atrae con el Palacio Real, el templo de Wat Po y los mercados flotantes. Allí también se ubican las playas más reconocidas de la región, como Ko Phi Phi. Además, se pueden visitar las pagodas vietnamitas, el Templo de Angkor, los paisajes de la bahía de Halong y recorrer lugares emblemáticos como Hanoi y Ho Chi Minh 4. DUBAI: Ciudad cosmopolita, con shoppings y hoteles comparables a los de las grandes capitales occidentales y restaurantes con una variada oferta de comida árabe y mundial. La Torre Burj Jalifa, el edificio más alto del mundo, es el emblema de un exclusivo centro financiero, de placer y lujo desorbitante. 5. MARRUECOS: Tierra musulmana llena de misticismos con barrios antiguos, mezquitas y mercados al aire libre, donde se pueden encontrar todo tipo de artículos: lámparas, joyas, túnicas, especias, vasijas y zapatos marroquíes. La muchedumbre de la ciudad se contrapone con la quietud del desierto -donde es posible pasar una noche-, las montañas y valles. Poco conocidas son sus playas de arenas blancas y aguas transparentes, bosques de coníferas de gran belleza y parques naturales con una fauna única. 6. TURQUIA: Estambul es la ciudad más visitada del país, situada entre Europa y Asia, fue capital del Imperio Romano de Oriente, del Otomano y finalmente de la República. Además, es la puerta de entrada a un mundo de sultanes, mezquitas e imponentes construcciones, entre las que se destacan la basílica de Santa Sofía, el Palacio de Topkapi, la Cisterna de Yerebatan y la mezquita Azul. Un paseo obligado es navegar por el estrecho del Bósforo y visitar las ferias del lado asiático de la ciudad. Otra región imponente del país es Capadocia, dueña de una formación geológica única en el mundo, que puede sobrevolarse en globo aerostático. 7. JAPON: La mayoría de los viajeros llegan a su capital, Tokio, una urbe de edificios enormes pero que aún conseva sus calles angostas y pasadizos medievales. Sus milenarios templos budistas y pequeñas tiendas conviven con el pujante paraíso de la electrónia. Una de sus principales atracciones es el barrio Shinjuku, una suerte de Manhattan con grandes rascacielos, elevadores y torres que ofrecen vistas inigualables de la ciudad. También sobresalen Kioto, una postal del Japón más tradicional, y las increíbles playas de la isla Enoshima. 8. PAISES ESCANDINAVOS: Tierras de los antiguos vikingos con costumbres, hábitos y una cultura única por descubrir. Estocolmo, Oslo y Copenhague son tres capitales con ricos patrimonios históricos. A éstos se suman los fantásticos fiordos de Noruega; los bosques, lagos y glaciares de Laponia Finlandesa; North Cape, el pueblo más septentrional del continente y último punto antes del alcanzar el Polo; Bryggen, una colorida ciudad llena de museos y cafés declarada monumento histórico por la Unesco; y las aureolas boreales de Islandia. A causa de su latitud, la península escandinava disfruta en verano del famoso sol de medianoche. 9. CROACIA: Atrae sus visitantes por la antigua ciudad imperial romana de Split, la renacentista Trogir y, sobre todo, Dubrovnik, con sus murallas con magníficas vistas del mar Adriático, las calles angostas, conventos, iglesias y los tejados rosas. Sus islas Hvar -frecuentada por el jet set mundial-, Brac, Vis y Korcula reciben cientos de cruceristas atraidos por sus palacios venecianos y aguas cristalinas. 10. AUTRALIA: Dueña de costas de ensueño, con su increíble Gran Barrera de Corales, es el paraíso de los surfistas. Su capital, Sidney, es elegidas por jóvenes de todo el mundo para disfrutar de actividades al aire libre. Un paseo por esta ciudad pujante debe comenzar en el Harbour Bridge, desde donde se puede ver el famoso Opera House. Además, cuenta con uno de los zoológicos más prestigiosos del mundo, ideal para visitar en familia y ver canguros y koalas, dos de los animales emblemáticos del país. AMÉN.
España ¿Qué le pasa a Messi? Messi no es el problema del Barça. Pero Messi tiene un problema. Está claro. Tres partidos decisivos, cero goles. Tres finales consecutivas, nula participación. El mejor jugador del mundo ha 'desaparecido' en el momento clave de la temporada y eso es un handicap enorme para un equipo que depende absolutamente del rendimiento de su crack. ¿Qué le passa a Messi? Nadie lo sabe. O tal vez sí... Guardiola, el referente vital del barcelonismo, lo tiene claro: "Si Messi no juega bien es porque hay alguna cosa de su entorno que no funciona". Sus palabras no son de hoy. Pero sirven igualmente para intentar entender la problemática del crack argentino. "Messi es un jugador único e irrepetible. Tenemos que esperar que no se aburra y que el club le proporcione los jugadores apropiados para que siga sintiéndose cómodo, porque cuando está cómodo no falla nunca". A través de estas frases de Guardiola podemos empezar a analizar qué le sucede a Messi: "Tenemos que asegurarnos que conserva la calma en el plano personal y esperar que el club sea suficientemente diligente para ficharle los jugadores apropiados". Esta temporada no ha sucedido ni una cosa ni la otra. Messi se ha sentido totalmente desprotegido, dentro y fuera del club, dentro y fuera del campo. Sus problemas con Hacienda marcaron el inicio de su desventurado 'via crucis'. También su lesión en el bíceps femoral de la pierna izquierda, que le obligó a parar durante más de un mes. Messi se refugió en Argentina, intentando recuperar la calma y la concentración perdidas, alejándose de las campañas mediáticas en su contra y en contra de su entorno familiar (se llegó a acusar a su padre, Jorge, de participar en una red de blanqueo de dinero procedente del tráfico de armas). Pero ni siquiera en su país natal pudo descansar. Porque desde el club se lo impidieron. Las desafortunadas declaraciones del vicepresidente económico, Javier Faus, sobresaltaron a Messi y, por supuesto, a todo el barcelonismo:"No veo ningún motivo para mejorarle el contrato a un señor al que ya se lo mejoramos hace seis meses". Que el máximo responsable financiero del club cuestionara la renovación del contrato de Messi provocó el correspondiente terremoto y la dura respuesta de Leo: "El señor Faus es una persona que no sabe nada de fútbol y que quiere manejar al Barça como si fuera una empresa". Ruptura total. Justo lo contrario de lo que pedía Guardiola... Tampoco en lo deportivo el Barça ha estado al lado de Messi. El fichaje de Neymar, a pesar de que el brasileño ha ido desde el primer día con pies de plomo, ha supuesto cuestionar el liderazgo único y total de Leo. Y más cuando se ha sabido que la operación para contratar al brasileño ha supuesto una inversión de 82 millones de euros, de los cuales 40 han ido directamente al bolsillo del padre del jugador. Es decir, al bolsillo del jugador. El club no ha mejorado el equipo para Messi. Y eso Messi lo ha notado. Y mucho. Aquellos que dicen que Messi se está 'reservando' para el Mundial mienten. La Copa del Mundo, el único gran título que le queda a Leo por conquistar, era el gran objetivo de la temporada. Pero no el único. Porque Messi sabe que todo lo que gane con el Barça le hace aún más grande como futbolista. Y un año en blanco vestido de blaugrana es un paso atrás en su carrera... Cuestionar a Messi, en estos momentos, después de todo lo que ha ofrecido él al Barça, es ridículo. Lo que hay que cuestionarse es qué ha llevado a Messi a jugar estos tres partidos decisivos con tanta apatía y falta de intensidad. La respuesta, como ya anunció Guardiola, está en el palco. La respuesta la tiene la junta directiva. Tal vez renovándole como se merece puedan dar el primer paso hacia la reconciliación... !!! OPINEN SACANDOSE LA CAMISETA! SALUDOS!!!

Buenos dias gente! Les traigo un par de Gif Animados para levantar el Dia con este calor insoportable! Aqui va... Whisky! La wachi la wachi la wachisucia (8) Partypartyparty ! Por zorra, a mi nadie me echa! xD Tomatelas te dije Tirate que, tirate un pedo! Mambo vacas Esto es SPARTA! A volar, a volar mi amor (8) Mambo 0 OMG o_O Nunca hagas esto! xD Candy Crush Real Life! WTF ! Que talento!? Piedra, Papel o Jebus! Pium pium!! FAIL ! xD Ah no me dejas pasar? bueno dale te dejo pasar........... Nunca te detengas, pase lo que pase! Deslizarte y frenar con estilo! Street Pami Fighter! El popó oral xD Me explotan las ideas... Armate uno, Tom !! Yo deberia de estar ahi ¬¬ Bla,bla,bla,bla !! Suicidio Fail xD Manda Spidey al 2112 y descargate la mejor caida! Masajes lenguales (?) Eso fue todo! Saludos! QUE LINDO POST! WIIIII ABAJO CRAPERO!

Una mujer intenta adivinar cual es el pene de su novio entre cuatro chicos sólo con el tacto A esta chica le propusieron un juego: Intentar adivinar el pene de su novio tocando, sin mirar, los miembros de cuatro chicos. Veamos como termina el reto… link: http://www.youtube.com/watch?v=nPb8cV2d3-g&oref=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DnPb8cV2d3-g&has_verified=1 JAJAJA la cara de POKERFACE cuando la mina se equivoca de pene y de novio