Apostol_de_Lexo
Usuario (México)

De seguro te preguntas a que viene un titulo tan bizarro... ¿¿¿??? La respuesta es simple, muchos de nosotros aun somos castos y la presión negativa que ejerce la sociedad (Taringa en este caso) puede deprimir a los mas sensibles Por dicho motivo he decidido hacer este post para que sobrelleves, disfrutes e incluso extiendas la vida útil de tu virginidad mas allá de los 25; sin mas preámbulo el post en cuestión: Importante: antes de empezar asegúrate de tener a mano tus herramientas. Rollo de papel higiénico (de preferencia el del perrito triple hoja o un higienol) si quieres economizar adelante es tu cuerpo, pero no lo recomiendo. En tu cuarto siempre con llave, y pones un papelito en el mirador, ah y me olvidaba un tacho para los pañuelos. Usa auriculares. Para bajar lo mejor es el Internetdowloadmanager (activa la captura de streaming). Y no menos importante eres lo que miras, en este mundillo están los que se masturban y están los señores onanistas. ¿Cual es la diferencia? No es lo mismo mirar videos de X-art, Brazzers o playboy que conchas peludas y viejas en poringa. Estate a la vanguardia, Xvideos es bueno pero existen otros sitios (youporn). El sexo de seguro es muy cool y toda la cosa pero se puede remplazar con otros hobbys/aficiones que hagan de placebo. Solo es cuestión de elegir la que mas te guste. Gamer: Hay 2 clases de gamer los que tienen plata y los que no. Si, así es, las consolas llevan al lado oscuro por lo que si no tenes plata pídeles a tus padres, pero este punto lo dejamos para mas adelante. Hadcore pc gamer: Cuanto mas inviertas en ella mas amor te dará. Bueno no voy a ahondar en que marcas te conviene y ello, ajustalo a tu bolsillo. Puedes fijarte en mercadolibre o pegarte una vuelta por galería jardín. De referencia yo tengo el siguiente equipo: AMD phenon II x6 a 3.8, Nvidia GTX 580 1.5 gb DDR5, Monitor led LG 24' pulgadas, 2 discos de 1 tera sata 3, Motherboard gigabyte Ga-970a-ud3, 16 gb de ram DDR3 1800 mhz. ¿Que géneros me convienen? Se podría decir que cualquiera vale a excepción de los que sean en linea o multijugador, porque "los amigos llevan a salir y las salidas a hembras femeninas", de igual manera quedan terminantemente prohibidos los de fútbol o wii, no valla a ser que te pongas en forma! Rpg: Sagas como Mass Effect, The Witcher, Dragon Age, fallout 3, Skyrim, deben ser las primeras en tu lista, ¿Por que? consumen mucho tiempo y... mira el vídeo Los fps: otra gran opción. Te aportara adrenalina, valores morales, preparan para una inminente guerra mundial y aportan sentimiento de superioridad: Call of duty (cualquiera vale a partir de mw2), Crysis con este tendrás orgasmos, borderlands, etc. Sandbox: cualquier cosa que se te pase por la cabeza o que no podrías hacer en nuestra sociedad moralista. Saint's row 3/4, Gta4, Garry's mod, watchs dogs. Los Rts (juegos de estrategia): cultivan el intelecto. Y por ultimo los galges o eroges: los japoneses saben lo que queremos. No conozco mucho este campo pero te sugiero school days. Hazte otaku: Este rubro si que lo tiene todo, series, figuras, cosplay, no tenes escusa para no plantar el culo a la silla. Anime: Olvídate de dragon ball, naruto y demás pendejadas, son muy mainstream y vos no queres encajar. Ahora solo veras una cosa: Ecchi Algunos que vi: Omamori Himari, Aki Sora, B gata H kei, Kiss x sis, Ladies vs Buttlers, Freezing, To love ru, High school of dead, Queen's blade, etc. Haz un esfuerzo y deja el porno por el hentai: Uno muy bueno para la primera vez es Taboo charming mother. Figuras de acción: compra todas las "muñequitas" de los animes que has vistos. Cuanto menos ropa mejor, pero para espesar algo así bastara: Las mejores figuras las fabrica Kotobukiya, para ver mas empresas o comprar lo mejor es: http://www.1999.co.jp/eng/ claro, si tienes tarjeta pero al principio quiza no sea lo mejor arriesgarse con la aduana, por lo que sugiero Compres en las tiendas físicas de micro-centro como las que hay en la galería Apolo a pocas cuadras del congreso. Algunas tiendas Arg: Drakeship, neotokyo, fandomo, entelequia (mas especializada en comics y libros de fantasia y ficcion, planetary toys & comics. Bueno ahora pasamos al dinero, porque llevar tu castidad dignamente cuesta dinero y mucho. Tus padres, tu mayor fuente de ingreso. Se que muchos tienen problemas en este punto pero con mi ayuda hasta el mas cabrón te dará su billetera. Ten gastos "fijos y productivos": de repente un día se te da por estudiar un idioma (cualquiera) te inscribes (no seas tan pelotudo de mentir y procura aprender algo) total es una o 2 veces a la semana. Ok, digamos que sale 200 al mes, tu dices que es 250. Claro que si te piden boleta cagaste pero eso significa que no confían en ti (trabaja la confianza), la próxima no mientas, fabula, se mitomano. Otra idea muy buena es hacer una carrera universitaria con mucho gasto de apuntes (filosofía, letras), el truco esta en exprimir cada centavo, como el los simpsons. Si sabes administrar no te gastes el dinero del almuerzo, pasa hambre y ahorra. Si conoces a tus padres de seguro sabrás sus puntos débiles, lo que esperan de ti... cumple su fantasía de hijo ideal y tendrás dinero. También puedes conseguir un trabajo y el stress que eso conlleva, pero déjalo como ultima alternativa. Si no queda otra pues repara pc's.

Ser otaku en el Japón… El termino “otaku” se utiliza en el Japón con una connotación peyorativa hacia las personas introvertidas, o con aficiones enfermizas al anime, el manga, las computadoras, la música, los video juegos, los comics, libros de ciencia ficción, el cine y otras aficiones relacionadas con un comportamiento ocioso y antideportivo; es decir lo que llamaríamos en occidente “friki, geek o nerd”. Esta palabra en lengua japonesa llegó a occidente con el significado de aficionado al manga, anime, etc., y no tiene las connotaciones negativas que tiene para la mayoría en el Japón. El título “otaku” proviene de la partícula honorífica O más la palabra taku, que significa casa. Se empleo en los 80’s como un pronombre de segunda persona entre los fotógrafos aficionados, pues se consideraba que los fotógrafos de bajo nivel social, torpes, introvertidos y obsesionados con su profesión. Ser un “otaku” fue tomando estas connotaciones negativas y se uso para referirse a cualquier aficionado introvertido y obsesivo. Un estereotipo que definiría al hombre joven, que pasa en la casa sin trabajo y no tiene muchos amigos, aparte e otros “otakus”. Aparte del “anime otaku” (persona que pasa días enteros viendo anime) existen en el Japón otros tales como: - Manga Otaku: obsesionado con los mangas. - Paasokon Otaku: Fanático de las computadoras (paasocon es la abreviatura japonesa para: “computadora personal”. - Geimu Otaku: Fanático de los videojuegos. - Idol otaku: Fanático a los cantantes y modelos de moda. Esto solo por mencionar algunos, aunque tanto en el Japón, como fuera de él, el término “otaku” se puede usar de forma negativa o positiva, pero debe quedar claro que en el Japón la connotación negativa es mucho más fuerte. Datos históricos Akio Nakamori, dibujante a los 24 años, en 1983, hizo algo que dejaría huella en la historia. El fenómeno “otaku” ya existía por lo que el lo único que hizo fue darle nombre de manera oficial. Estas son sus palabras literales en el manga “BURIKKO”: “Se trata de una persona delgada, medio anémica, con anteojos de marco plateado, que el pelo le cae por encima de la frente. Es como un cerdito blanco, con el pelo cortado como con molde. Si es una mujer, de piernas gruesas y medias blancas. Se sienta al fondo del aula y pasa inadvertida, de apariencia triste y con pocos amigos. Si es un hombre, le gusta ciencias, pasa horas viendo computadoras en las tiendas, antejos gruesos, y es el primero en hacer fila para pedir autógrafos de sus artistas preferidos. De apariencia frágil, estudia en un lugar reconocido.” En 1989 paso una tragedia que marcaría la historia del “otaku” por mucho tiempo. Tsutomu Miyazaki rapto y asesino a varias colegialas. En su habitación toda desordenada se encontraron 4 reproductores de video y más de 6000 películas que le pondrían los pelos de punta a cualquiera. La prensa se encargo de difundir el termino aun más, haciendo notar el contraste entre su habitación desordenada y la realidad artificial que fabricaba a su alrededor. Era considerado un “otaku”. Antes de esto el vocablo no tenia el sentido patológico con el que lo marco Miyazaki , matiz que nunca ha llegado a tener cuando se usa en otros idiomas. En occidente es un orgullo llevar el título “otaku” y define a la persona aficionada al anime y manga, que además desarrolla un gusto por el idioma y la historia de otra cultura, tratando de aprender de ella sin tenerle miedo a las distancias o diferencias culturales o morales. pD: (Si queres saber como siente y ve la sociedad/vida un otaku mira: Welcome to NHK) Video ilustrativo: link: http://www.youtube.com/watch?v=2YKgqjK6dRY Comenta, hacelo por kirino n.n

Invaluable periférico del usuario de PC. Los oppai pad son mouse pads con una singular característica que los diferencia del resto. Estos tienen un relieve que nos ayuda a descansar la muñeca mientras usamos el Mouse para poder navegar a través de los fantásticos mundos a donde nos adentra nuestra PC. Pero bueno, vamos a la particularidad de estos pads, porque pads con relieve para descansar la muñeca ya hay varios (es mas, tengo uno por ahí tirado, me resultan terriblemente incómodos XD). Para poder distinguir estos tenemos que buscar el significado de la palabra oppai. Oppai es japonés y significa tetas, o dicho de otra forma, es la manera informal de referirse a los senos o pechos de mujer. Bien, en el caso del oppai pad se podría traducir como pad de tetas, porque? Esta es la diferencia, un pad con relieve normal. Vídeos ilustrativos:

Welcome to the NHK ¿Delirios de un Hikikomori? Bienvenidos a un mundo de quimeras, de psicodelia, de aprensión y aislamiento. Si todos los sucesos malos de nuestra vida fueran causados por una terrible conspiración que está en contra de la felicidad del mundo, ¿no sería más fácil vivir?, la culpa y la responsabilidad descansarían sobre los hombros de otras personas. ¡Bienvenidos a la evasión de la realidad! , ¡Bienvenidos a la N.H.K.! Un hikikomori (vocablo japonés que significa aislamiento), es una persona que se encierra en un mundo de fantasías, que cree que el aire acondicionado, la computadora y el refrigerador le hablan, que disfruta de ver televisión por horas, que no se baña, que es un NEET (palabra inglesa que designa a una persona sin educación, sin empleo y sin entrenamiento). Su vida se colapsa por la terrible desesperación de salir de casa, mientras una sociedad extremadamente dura lo cataloga como paria, como otaku, como desecho humano. La Historia La descripción anterior es un retrato de la vida de Satou Tatsuhiro, quien con tan sólo veintiún años de edad, ha pasado casi cuatro siendo hikikomori, desperdiciando su monótona vida entre sueños extraños, cavilaciones dudosas y exabruptos contra la pared de su vecino, por culpa de una canción de un anime bishojo que no deja de sonar. Dentro de sus ideas descabelladas ha desarrollado una teoría proveniente de los recuerdos de una tarde de verano mientras jugaba cartas en un club de literatura, su Sempai, (Hitomi Kashiwa) estaba fascinada por la Teoría de la Conspiración, lo cual dejo una huella imborrable en Satou, quien ahora sólo piensa en la N.H.K. La N.H.K. (Nippon Hōsō Kyōkai o Corporación Emisora de Japón), es una reconocida cadena pública de televisión japonesa, que según las ideas de Satou, forma parte de una conspiración secreta que transmite anime para crear hikikomoris. Su teoría se basa en lo siguiente; “Cuando piensas en anime, piensas en otaku. Cuando piensas en otaku, piensas en personas que no gustan de otras personas. Esa gente es un hikikomori” En la serie, la N.H.K realmente significa: “Nippon Hikikomori Kyokai” y su traducción literal es “Asociación de Hikikomoris Japoneses”. Mientras las divagaciones de Satou avanzan, el timbre de su casa no deja de sonar, la distracción de sus pensamientos provoca que inesperadamente abra la puerta, un nuevo caos emocional está a punto de arribar, ante él aparece una pequeña muchacha resguardada debajo de una hermosa sombrilla, ella no puede dejar de mirarlo, la conexión es instantánea. La tierna escena es interrumpida brutalmente cuando una misionera le ofrece un suplemento que trata el tema de los hikikomoris, Satou se ve nervioso, cierra la puerta y niega rotundamente ser uno de ellos. Un día después, motivado por la imagen de la chica se dirige a pedir trabajo, se rasura y prepara un buen currículo que más adelante caerá en las manos de Misaki, el milagro que toco a su puerta. Misaki Nakahara, tiene un proyecto: salvar a un hikikomori y el objetivo es Satou, ella conoce todo sobre su vida y aprovechará su currículo para comunicarle que ha sido elegido para su pequeño e intrigante experimento, que probablemente tenga un destino amoroso. Por ahora sólo queda que Satou acepte el contrato, lo cual no será nada fácil, pues el hikikomori se niega rotundamente, la ayuda le tiene sin cuidado y rechaza a la insistente Misaki, quien le ha propuesto una nueva reunión en el mismo lugar, a la misma hora, para que éste le comunique su decisión final. La trama descubre el hilo negro, cuando Satou vuelve a ver a la chica, pues desafortunadamente él no puede ocultar su condición. Para Misaki los pretextos no existen, sabe que las escusas de Satou sobre su trabajo como programador son mentiras notables, por lo tanto deberá ofrecerle pruebas en un mes de forma física. La patética vida de nuestro protagonista se complica. Desalentado y arto se dirige a sacar su frustración con su vecino, que sorprendentemente es un viejo amigo de la Preparatoria, Yamasaki es un otaku amante del bishojo (anime de niñas bonitas) y los ero-games (videojuegos eróticos). Él será el milagro e inspiración de Satou pues juntos se proponen realizar un videojuego de citas para demostrarle a la chica lo que un par de introvertidos muchachos pueden lograr. A partir de estas circunstancias, Satou se convertirá en el guía de las inconfundibles sociopatías que aquejan a la juventud adulta japonesa, como los suicidios, la reclusión, el fanatismo (otakus), los fetiches, los videojuegos y el maltrato. Estos factores te adentraran de forma irreverente y cínica a un mundo de mentiras depresión y autodestrucción. Personalidades Conspirantes Satou Tatsuhiro: Desahuciado en vida por la sociedad, se refugia en casa, pierde su valioso tiempo en ver correr el reloj, organiza serias conferencias con sus electrodomésticos, se enamora fácilmente y se apasiona con cosas materiales como los videojuegos y las chicas en posiciones deseables. El trabajo es reemplazado por salidas fáciles que se vuelven contra él gracias al miedo que le tiene a la responsabilidad. Su ceguera emocional es grave, pues poco se fija en la gente que en verdad desea ayudarlo. Es el personaje más carismático e ingenuo de la serie. Kaoru Yamasaki: Él representa todos los ideales sobre un verdadero amigo, su sinceridad es cruel y es más maduro de lo que aparenta, deja salir su lado otaku cuando pasea por Akihabara, adora un anime llamado “Pururin” y cuando de comer se trata prefiere un Maid-Café. Su vida suele ser sencilla, trata por todos los medios de sacar a Satou del abismo y le pone un especial interés a su trabajo, pues desafortunadamente proviene de una típica familia que ha planeado todo su futuro. Anárquico como es, buscará una oportunidad en la gran Metrópoli de Tokio. Misaki Nakahara: Su bondad no le quita el oscuro pasado con el que carga y sus actos son medios para redimirse de sus culpas y complejos mal infundados; es frágil, tierna e increíblemente entregada, pero también misteriosa, su vida personal es un secreto. Disfruta de la compañía de los gatos a quienes alimenta y cuida, lleva una libreta en donde escribe todas las ideas que le pueden servir a Satou para alejarse del encierro. Gusta de autores de novelas románticas y psicólogos reconocidos como Freud. No terminó la preparatoria y trabaja en los negocios de sus tíos, (sus actuales tutores). Hitomi Kashiwa: Es la Sempai de Satou, su vida es desgraciada y piensa que todo es parte de una conspiración, su gran problema es la depresión que contrarresta con el uso de una cantidad innumerable de fármacos. Se siente poco estimada por su novio y sus compañeros de trabajo. Le gusta tomar y jugar cartas con Satou cuando siente que los problemas la aplastan. Disfruta del masoquismo y la autodestrucción, situación que la llevara a una medida sin retorno. Megumi Kobayashi: En la Preparatoria iba en el mismo salón de clases que Satou, en ese entonces era la Presidenta del grupo. Su carácter era fuerte y se desarrollaba capazmente en sus actividades, en el presente la vemos bastante afectada por las acrecentadas deudas que se consiguió gracias a un sistema de venta piramidal del cual no ha recibido ningún fruto. Sumado a sus problemas, en su hogar guarda un secreto que la hunde en un pozo sin fondo. ¡Bienvenido al trauma musical! La música incidental es genialmente tratada; por una parte tenemos al opening del pequeño anime que disfrutan los protagonistas: Pururin. Este es una serie bishojo extremadamente dulce y si el diseño de personajes es super-kawaii, era lógico que la música fuera bizarra. Esta canción es interpretada por Rumi Shishido, seiyuu y cantante de J-Pop que gusta de tocar en lugares inusuales. He aquí una estrofa: “Puru puru pururin pururin Puru puru pururin purupururin Puru puru pururin pururin” El segundo factor es una inesperada explosión musical que cambia según las transiciones de escenas pues cada personaje tiene una canción representativa, con una letra que identifica su carácter y modo de ser. Por otra parte el opening es vibrante, demuestra una inquietante felicidad que absorbe la oscura trama de la serie, “Puzzle”, es interpretada por Round Table, grupo de J-Pop que combina el Jazz con el Bossa-nova. La agrupación también participo con el opening de Chobits (un anime de las CLAMP) y como una extraña conciencia, las dos entradas, son sumamente parecidas en cuanto al arte, pues retoman el entintado de los años 60’s. link: http://www.youtube.com/watch?v=qcjLT-EOrPA La parte extraña y traumática se proyecta con el primer ending. “Odoru Akachan Ningen”, es interpretada por Kenji Otsuki y Fumihiko Kitsutaka. La canción es una especie de canto a la pérdida trágica de tu niño interior. El segundo ending cambia radicalmente a una baladita melancólica interpretada por Yui Makino, que no concuerda con el impacto musical de la serie. Conspiración VS Mente ¡Welcome to the N.H.K!, es una historia en donde podemos ver reflejada a la sociedad japonesa, los males que presenta, y los síndromes que están acabando con los jóvenes. El anime visualmente es magnífico, pero no esperen encontrar combates, magia, mechas, ni ningún otro cliché japonés, es una historia psicológica, con drama que respeta los parámetros de la vida real. Los aspectos simpáticos son causados por las extrañas criaturas moradas que tienen una gran ”H” en su “panza”, aparecen en los lugares inesperados, se retuercen, bailan, brincan y constantemente murmuran la palabra “INBO” que significa conspiración. Los protagonistas toman las salidas fáciles hacia sus problemas, soluciones que sólo los encierran en un círculo vicioso de la destrucción de su autoestima y responsabilidad, mientras te recuerdan que para alcanzar tus objetivos, tienes que esforzarte, empezar por pequeñas metas e ir a tu ritmo. La serie maneja bastantes momentos de filosofía y psicología, adentrándose a hipótesis tanto negativas como positivas. Esta frase, a mi consideración, es una de las más impactantes: “Vivimos en tiempos en los que nuestras vidas valen poco menos que basuras” La conclusión de nuestros personajes es que cada individuo es dominado por sus miedos, traumas y defectos. Tu conspiración es propia y metal, sólo depende de ti librarte de ella. Detrás de la Serie: La historia fue concebida como una novela ligera, su escritor, Tatsuhiko Takimoto la llamo ¡Bienvenidos a la N.H.K! (N.H.K ni Yokoso!). Después del éxito que origino la novela, el manga se realizo dos años después, el dibujo estuvo a cargo de Kendi Oiwa y fue publicada en la revista Kadokawa Shoten. De nuevo con diferencia de dos años, el estudio GONZO se fija en la historia dejando en la dirección a Yūsuke Yamamoto. La serie comenzó a transmitirse el día 9 de Julio del 2006, y termino con 24 capítulos en diciembre del mismo año.
Primer paso: "la carta", en este punto utilizaras toda tu energía mental en describir con correcto uso del lenguaje (olvídate de lo aprendido por engendros que hablan de seducción y utilizan el lenguaje de los animales: gorrión, lince, maquinola, truesma... ) como eres, tus cualidades y lo que buscas en una chica. Debe ser algo así: Tu historia: Durante gran parte de mi vida desperdicié mi tiempo apartándome de la sociedad, y a mis 24 años me encuentro solo, sin amistades ni grupos sociales con quién contactar. Lo que debes omitir en el relato: Ahora. ¿Por qué recurro a Taringa en específico, si bien pudiera inscribirme a sitios online de citas amorosas? Por una razón muy importante. Quiero que mi novia sea una friki como yo. Una geek. (Y de preferencia, una Otaku – pero tiene que ser nerd, que le gusten los reportajes del Discovery o filosofar sobre ciencia ficción. No soportaría una relación con una mujer frívola que se fija en las modas y en chismes). Tristemente no hay sitios web especializados en parejas “PC gamer”. Y los sitios de programación de computadoras simplemente no tienen una sección de “personales”. Como debes venderte: Debido a estas razones, ando buscando cualquier medio legítimo para poder encontrar a la mujer que será feliz conmigo. Soy argentino promedio (aunque no muy fotogénico), bien intencionado, soy tolerante. Un poco impulsivo a veces, pero no soy rencoroso y pongo el respeto ante todo. ¿Mencione que soy un romántico? Lo que buscas: La chica que busco debe vivir en Buenos aires, capital federal y tener entre 18 a 25 años. Debe ser delgada, raza blanca, al menos algo bonita de cara (que tenga una sonrisa placentera), no soy muy exigente. He visto muchas muchachas que otros catalogan como “feas” que en realidad son bonitas, simplemente no son perfectas. Tampoco me importa el tamaño del busto (eso sí, debe ser natural). Que ofreces a cambio: A cambio ofrezco fidelidad, respeto, cariño y sinergia intelectual y creativa. Voy 100% en serio (ya estoy grande para andar con jueguitos, y la verdad, ni siquiera me gusta jugar con los sentimientos de las personas). Paso 2: Una vez lista la carnada pasamos a la parte de Marketing; es decir, publicas tu pedido en las redes sociales que utilizas y luego consigues una amiga/ contacto femenino o Roberto que te ayude en tu empresa y haga de puente entre vos y las postulantes y se ocupe de spammear tu historia (propaganda), gorditos virgos con aires de hacker no cuentan porque si picas algo se quedaran ellos con la chica, la inteligencia de la operación debes dejarla a alguien de tu entera confianza. Buena suerte cazador, y si hay boda quiero ser padrino virtual.