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AnGelDavid123

Usuario (Venezuela)

Primer post: 25 jul 2013Último post: 24 nov 2013
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15 Cosas insolitas que Pasan en la Venezuela de Hoy!
15 Cosas insolitas que Pasan en la Venezuela de Hoy!
InfoporAnónimo11/24/2013

Saludos Amigos Taringueros! Aqui les traigo este Post para que vean por lo que Mi Pais esta Pasando. Venezuela era un país conocido por sus capacidades para lograr un desarrollo moderno. Tuvo la primera central nuclear en América Latina. Se electrificó antes. Logró una densa red de distribución de agua potable. Venció las enfermedades endémicas. En los años recientes esa percepción cambió. Ahora lo insólito, estrambótico y extravagante es lo que marca la vida de los venezolanos. Aquí les Traigo una pequeña lista de lo que esta Pasando. En Venezuela es el único país del mundo donde la Primera Dama es llamada “Primera Combatiente” por su propio esposo Mientras el presidente Chávez agonizaba en Cuba, Nicolás Maduro mostraba decretos “firmados” por el propio presidente, pero ha sido incapaz de mostrar su propia partida de nacimiento a pesar de las múltiples denuncias que lo señalan de haber nacido en Colombia. Nicolás Maduro en cadena nacional de radio y televisión afirmó que el presidente Chávez se le había “aparecido” en forma de pajarito El gobierno nacional anunció la instalación de baterías antiaéreas en los barrios pobres de Caracas para defenderlos de una inexistente “invasión extranjera”, lo que de hecho los convertiría en objetivos militares en una hipotética confrontación Donde el candidato a una alcaldía de una zona popular del partido de gobierno, – revolucionario y “anti imperialista” – es un artista de “regaeeton” que porta una cachucha de un equipo de las grandes ligas de EEUU En los últimoas 14 años en Venezuela han ocurrido 200.000 asesinatos, pero el sistema de propaganda oficial la denomina la “revolución bonita” Donde la esencia de la democracia, que es la Asamblea Nacional, es manejada por un ex teniente como un cuartel, donde a diputados opositores se les agrede, se le niega el derecho a palabra y se les suspende caprichosamente los sueldos. Nicolás Maduro en cadena nacional acusó a los comerciantes de delincuentes y especuladores y ordenó “que no quede nada en los anaqueles”. Dias después acusa a la oposición de causar los destrozos y asaltos que han ocurrido en los comercios. Venezuela es el único del Pais que utiliza la tumba de un presidente como mesa de reunión de un Consejo de Ministros y de madrugada Después de 9 meses de unas elecciones presidenciales, las hijas del ex presidente Chávez siguen ocupando la residencia oficial del presidente de Venezuela. Ante la ausencia del gobierno, son los diputados opositores los que se apersonan en El Esequibo ejerciendo soberanía, además pidiendo recursos para que la Armada nacional monte un puesto de vigilancia en el río Cuyuní En el aeropuerto de Maiquetía someten a las pasajeros a unos muy estrictos controles antidrogas pero los narcos pudieron meter 1.300 kilos de cocaína en un vuelo a Francia sin que las autoridades se dieran cuenta El gobierno envía a “cuentadantes” al exterior a pagar los gastos de atletas en entrenamiento con maletas llenas de efectivo. El más reciente detenido en Bruselas, con 400 mil euros. Nicolás Maduro apenas superó en las elecciones presidenciales a Henrique Capriles por 1,49% según el CNE, Es decir por apenas 223 mil votos. Pero de manera insólita gobierna negando la existencia de la otra parte del país En Venezuela, el gobierno que critica abiertamente el consumismo, provoca una debacle consumista de televisores de última generación Pero Saben, al final, Nada de Esto importa, Por que? Porque hay PATRIA! Bueno, esto es todo el Post, espero que lo Hallan Disfrutado!

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Algunos Creepypastas de Videojuegos
ParanormalporAnónimo7/25/2013

Saludos Amigos Taringueros! Aqui les Traigo algunos Creepypastas Que los disfruten! Luna Palida: En la última década y media se ha vuelto infinitamente más fácil obtener exactamente lo que se busca con sólo un par de tecleos. Internet ha simplificado demasiado el uso de un ordenador para cambiar la realidad. Un vergel de información está a sólo un motor de búsqueda de distancia, hasta el punto de que es difícil imaginar una vida diferente. Sin embargo, hace una generación, cuando las palabras Streaming y Torrent no tenían sentido salvo en conversaciones sobre agua, la gente se veía cara a cara para formar grupos de intercambio de software, cambiando aplicaciones y juegos en diskettes de 5″1/4. Por supuesto, la mayoría de encuentros eran un medio para que los individuos hicieran intercambios frugales entre ellos de juegos como King’s Quest o Maniac Mansion. Sin embargo, una serie de talentos nacientes de la programación diseñaron juegos para distribuirlos entre sus círculos de contactos, que a su vez los irían pasando hasta que, si era lo bastante divertido y estaba bien diseñado, un juego independiente acababa encontrando un lugar en las colecciones de aficionados de todo el país. Pensad en ello como el equivalente a los videos virales en los años 80. Luna Pálida, por otra parte, nunca salió del área de la bahía de San Francisco. Todas las copias conocidas se han perdido hace tiempo, todos los ordenadores que lo ejecutaron se encuentran enterrados bajo capas de basura y poliestireno. Este hecho se atribuye a un número de abstrusas decisiones de diseño tomadas por su programador. Luna Pálida era una aventura textual al estilo de Zork and the Lurking horror, en una época en la que este género estaba quedando pasado de moda. Una vez ejecutado el programa, el jugador se encontraba con una pantalla completamente vacía, con la excepción del texto: - Estás en una habitación oscura. El brillo de la luna entra por la ventana. - Hay ORO en la esquina, junto a una PALA y una CUERDA. - Hay una PUERTA al ESTE. - ¿Comandos? Así empezaba el juego que el escritor de un fanzine perdido hace tiempo describía como “enigmático, sin sentido y completamente injugable” Los únicos comandos que el juego aceptaría eran COGER ORO, COGER PALA, COGER CUERDA y IR ESTE, y el jugador se encontraba después con lo siguiente: - Cosecha tu recompensa -LUNA PÁLIDA TE SONRÍE - Estás en el bosque. Hay caminos al ESTE, NORTE y OESTE - ¿Comandos? Lo que enfureció rápidamente a los pocos que lo jugaron era la naturaleza confusa y llena de fallos de la segunda pantalla – sólo una de las direcciones era la correcta. Por ejemplo, en esta ocasión, un comando para ir a cualquier dirección que no fuera NORTE llevaría al bloqueo del sistema, obligando a reiniciar el ordenador entero. Más allá, las pantallas subsiguientes parecían limitarse a repetir el texto, con la única diferencia de las direcciones disponibles. Peor aún, los comandos habituales de las aventuras textuales parecían ser inútiles. El único comando no relacionado con el movimiento aceptado era USAR ORO, lo que provocaba que el juego mostrara el siguiente mensaje: - Aquí no. USAR PALA, lo que mostraba: - Ahora no. Y USAR CUERDA, que escribía: - Ya has usado eso. La mayoría de los que lo jugaron superaban un par de pantallas antes de hartarse de reiniciar su ordenador y tiraban el disco por ahí, describiendo la experiencia como una farsa chapuceramente programada. Sin embargo, hay una verdad universal sobre los ordenadores, sin importar la época: Algunos de sus usuarios tienen demasiado tiempo libre en sus manos. Un joven llamado Michael Nevins decidió ver si había más en Luna Pálida de lo que se veía a simpe vista. Cinco horas y treinta y tres pantallas superadas a base de ensayo y error y desenchufes después, finalmente consiguió llegar a una pantalla que mostraba un texto diferente: - LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE - No hay caminos - LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE - El suelo es blando - LUNA PÁLIDA SONRÍE AMPLIAMENTE - Aquí - ¿Comandos? Pasó otra hora hasta que Nevins dio con la combinación de comandos correcta que le permitió avanzar aún más; CAVAR HOYO, TIRAR ORO y LLENAR HOYO. Esto hizo que la pantalla mostrara: —— 40.24248 —— —— -121.4434 —— Momento en el que el juego dejó de aceptar comandos, obligando a reiniciar el ordenador una vez más. Después de mucha deliberación, Nevins llegó a la conclusión de que los números hacían referencia a líneas de latitud y longitud – las coordenadas llevaban a un punto en el bosque salvaje que dominaba el cercano Parque Volcánico Lassen. Ya que poseía mucho más tiempo libre que sentido común, Nevins estaba deseando ver a Luna Pálida por su final. Al día siguiente, armado con un mapa, una brújula y una pala, navegó por los caminos del parque, observando impresionado que cada giro correspondía con los que había tomado en el juego. Pese a que al principio se arrepintió de cargar con la herramienta de cavar, la similitud del camino no hizo más que confirmar que su viaje terminaría con él cara a cara con el tesoro enterrado del excéntrico programador. Sin aliento después de la complicada lucha con las coordenadas, se encontró agradablemente sorprendido dando tumbos por un camino de polvo suelto. Cavando tan emocionadamente como él lo hacía, sería comprensible decir que se sorprendió mucho cuando sus pesados golpes desenterraron la cabeza en avanzado estado de descomposición de una niña de cabello rubio. Nevin informó rápidamente a las autoridades. La chica fue identificada como Karen Paulsen, de 11 años, cuya desaparición fue denunciada un año y medio atrás al Departamento de Policía de San Diego. Se llevó a cabo una investigación para encontrar al programador de Luna Pálida, pero el área gris y anónima en la que los círculos de intercambio de software operaban llevó irremediablemente a multitud de caminos sin salida. Se sabe que los coleccionistas han ofrecido verdaderas fortunas por una copia de Luna Pálida. El resto del cuerpo de Karen nunca fue encontrado. Mutilate-a-Guy: Esto es algo que me contó un amigo; es, básicamente, la típica historia que le sucedió al amigo de un amigo. No tienen que subertimarla, sin embargo, tal y como nunca hemos subestimado la primera de las historias de este estilo que nos cuentan.Esto sucedió hacé alrededor de 1 año, aquí en Argentina. “Juan” (la persona en cuestión me pidió que utilizara este nombre) era el típico adolescente que se pasa casi todo el tiempo fuera del colegio durmiendo o en la pc. Uno de sus varios entretenimientos en el pc era un juego llamado mutilate-a-doll, de Orava, que es un juego sandbox en que eliges como, con que y a cuantos muñecos asesinar, pudiendo en esto desplegar buena parte de tu creatividad. Las gráficas no son una maravilla, pero yo personalmente lo encuentro bastante entretenido.Como sea, el juego esta solo disponible en una pagina de la cual, solo dare el detalle de que los “cookies” que deja en el historial llegan a ser dañinos. Por esta razón, su hermano mayor le bloqueo el acceso a la pagina. Obviamente discutieron por esto, al punto que le llego a decir ” ojala te mueras!”. Entonces, ya harto de la discusión, se fue hacia el pc y empezó a buscar alguna otra forma de jugar. En las primeras paginas no lo encontró, de hecho, no lo encontró ni tan siquiera en las primeras 30 (tal era su determinación). En un momento, fue al baño a hacer… sus necesidades, y al volver noto que “alguien” había entrado en otra de las paginas de la búsqueda, la ultima. allí solo aparecía un único link, y tenia por titulo: Mutilate-A-Guy.Habia oído Juan que existía una versión, hecha por un hacker, del juego, aunque hasta ahora nunca la había encontrado. Curioso a mas no poder, entro. Se abrió una nueva pestaña, la cual, era totalmente blanca. En medio de la pagina, un recuadro en el que se encontraba el juego. Al cargar, este era exactamente igual a lo común, con la simple excepción de que el muñeco (que normalmente uno debe colocar) ya estaba colocado. En el fondo blanco (fuera del juego), se había llenado completamente de escritura en código binario (1 y 0, para losque no lo sepan). No le importo sin embargo, se concentro en empezar a mutilar al muñeco: tirarlo hacia las paredes, estirarlo, cortarlo, etc. Cuando hubo terminado con este primer muñeco, las destrozadas partes desaparecieron para dar lugar a otro muñeco mas, que tenia en el “rostro” una cara que parecía mas bien un emoticon. Y arriba de este, un texto escrito en perfecto español: “¿ya has terminado con ese? prueba con este otro.”.Resulto muy extraño; el bien sabia que el juego, tanto la versión original como el hack, eran en ingles. Se quedo observando la pantalla unos momentos, pensando quien podría haber hecho tal juego, y entonces el texto fue cambiado por este otro: “¿que sucede? ¿te has hartado del festín de sangre?… Bien, entonces imagina que el muñeco se acostó con tu madre. y tu esposa. a la vez.” . Fue una risa bastante espontanea; por lo que parecía, el juego era hecho en broma, y le provocaba a seguir. decidió hacer lo que pedía, y utilizo un mazo para destrozar al muñeco. Nuevamente lo mismo; los restos del muñeco (que en este caso no habían) desaparecen para dar lugar a otro mas, con un rostro que ahora se asemejaba mas a un humano. Y nuevamente el texto: “¿ya has terminado con ese? prueba con este otro.”.empezó, sin esperar a que se lo pidiese el juego, a torturar a este nuevo muñeco, cuando este comenzó, al recibir el primer golpe, a gritar de dolor… claro que era un grito poco realista, de esos juegos muy viejos, pero tenia puesto el volumen alto, así que le asusto bastante. Se quedo mirando unos minutos; la cara del muñeco paso de una expresión feliz a otra de dolor, y entonces aparece otro texto: “¿que sucede? ¡es solo un muñeco, ¿o no?! ¡acaba con su vida!”. Esto ya parecía una orden, y se encontraba profundamente aterrado; sin embargo, por alguna razón, lo hizo. A pesar de los gritos y su rostro, solo era un muñeco, no había porque alarmarse… Y así siguió; a cada muñeco terminado le seguía otro con rasgos aun mas realistas, y con el juego incitándole a seguir. En un momento hubo un salto muy directo: al terminar con un muñeco, en vez de aparecer otro, apareció un ser humano en miniatura. El juego, sin diferir, le incito a matar a esta persona. En ese momento cerro la pestaña, ya no soportaba mas de eso. Sin embargo, esta por si sola se volvió a abrir, exactamente igual que antes de cerrarla, excepto que el texto cambio por: “¿ahora te acobardas? no. tienes trabajo que hacer. Solo es un tipo mas en la multitud, alguien que nadie extrañaría. Haslo. ¡ya!”. A partir de aquí, ya no controlaba nada; el mouse por si solo se acerco al tipo en pantalla, quien huía de el. Llego hasta la pared, donde no pudo seguir mas, y fue capturado por el mouse, el cual tiro de los intestinos de este, sacándolos de su cuerpo, para ahorcarlo. ¿Recuerdan que, hacé rato, dije que en el fondo, fuera del juego, se veía código binario? Ya no. Ahora esto cambio por el numero 6 repetido miles de veces, de un color rojo sangre, muy brillante. Al morir el tipo en pantalla, quedo allí, a diferencia de lo usual, y apareció de inmediato otro. Este era rubio, de ojos verdes. apareció el texto “¡matalo!”, y el mouse hundió los ojos del tipo muy profundo en su cráneo, al punto que salieron disparados por el lado opuesto. El cuerpo quedo ahí y apareció otro mas; y así seguía el juego, mostrando muertes cada vez mas brutales y tan realistas que parecían grabadas en la realidad y luego colocadas en el juego. Esto perduro unos 20 minutos, hasta que entonces, recupero el control del mouse. apareció en pantalla un sujeto mas, como siempre. Pero este tenia la apariencia exacta de su hermano. Casi se desmaya del terror, cuando apareció el texto en pantalla: “¿no dijiste acaso que “ojala se muera”? es tu oportunidad perfecta. me has ayudado ya bastante, te debo algo… es mi regalo. vamos, aprovecha. no te arrepentirás.”. En ese momento, su madre entro a la habitación; era ya momento de la cena. Tras mirarla a ella, volvió a mirar la pantalla; todo había, así sin mas, vuelto a donde estaba. De nuevo estaba en la pagina de búsqueda de google en que el había dejado antes de irse al baño. Abrazo a su madre, muerto de miedo, y le contó la historia que acababa de vivir. Le pregunto a ella: “¿Acaso no escucharon esos gritos tan fuertes?”"¿Que gritos? hasta ahora, la casa ha estado en silencio total.”. La cena transcurrio mucho mas tranquila de lo normal; Juan no estaba en lo mas mínimo con ánimos de discutir nada a nadie. Terminada la cena, rogó a su hermano que fuera con el a la pc, para demostrarle la verdad de su historia. Tras convencerle, entro en el historial: No existía el menor rastro de que hubiere entrado a tal pagina. Decepcionado, cerro el navegador, solo para darse cuenta que todos los iconos habían cambiado su titulo por una letra, y ordenados de manera que se leía: “No hoy, no mañana, pero un día tendrás que volver a usar el pc, Juan : ).” Desde entonces, nunca, en ninguna circunstancia, se ha vuelto a acercar por si solo a un pc… y por eso le pidió a mi amigo que buscara a alguien para poder decirle a los demás su historia. En cuanto al cambio de nombre, lo hizo para que, fuera lo que fuere que le hubiera hecho presenciar eso, no reconociera la historia y dejara a quien publicase la historia hacerlo sin modificación alguna. Pero quien sabe, digo yo, si fue capaz de mostrarle a su hermano y pedirle que le mate, no creo que un simple cambio de nombre ayude en lo mas mínimo… Pokemon Rojo: Los 151 Cartuchos Malditos En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años. Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño. Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible. Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No se pudo hacer nada. Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre. Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras esas primeras semanas. El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri. -Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego – respondió Tajiri, sorprendido por la información que le proporcionó Sataoba. -Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame. Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor. Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida que los niños dejaron. 15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en todos los casos. Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado. No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese al inicio de partida. Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego. Chiro Miura, 25 años. Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego. Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker: “ENCUENTRA EL ORÍGEN”. “DA LA VUELTA YA”. “VEN Y SÍGUEME”. Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido. Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a ninguna pregunta. Sólo dijo: -Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto… Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien. Fueron a buscar al otro. Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir, y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego. La conversación comenzó fluída: -Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas? -Cómo no. -Es usted un programador del juego? -Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es todo. -Así que se le da bien. -Digamos que sí. -Trabajabais en equipos, no? Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto… – dijo vacilante. -Usted tenía un compañero, llamado… -Chiro Miura. El ambiente se puso tenso. -Sabía de su comportamiento, entonces. -No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia. Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo… -Qué? Qué cree?… Sousuke se tomó un rato. -Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero… ya sabéis, jeje. -A qué vienen ésas risas? -No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era consicente de ello. Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron: -Qué parte tocó Chiro del juego? -Nada… digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes. Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo. -Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no? -Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está! -Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes. -No podéis demostrarlo! -QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?! -HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA. Silencio absoluto. -Cómo? -Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era un inútil programando, y era un puto payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías “Haz esto!” y lo hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir! Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas. -Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso! -Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos… -Qué quieres decir? -Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me extraña. Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún… -Aparta de la ventana! No nos hagas disparar! -Dispararme? Ja! Sois aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, se ha disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto… En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó. Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado. Tras los disparos, se podía escuchar: <> Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en estado grave. Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto. Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de las que ya nadie parecía recordarse. Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de tal brutalidad, se suicidó. -Es hora de que resuelva este caso yo mismo – se dijo. Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al enterarse del caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque eso no importaba. Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía “Prueba #2104A”. Lo abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los experimentos con los niños hace ya 5 años. Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando. Se puso los cascos. Estaba temblando. Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte. Por sus cascos escuchaba un murmullo: <> A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en el juego. Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado. La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía. “Un MEW salvaje ha aparecido!” Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños experimentaron. El Mew salvaje habló: “SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN.” Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro escribió. <>, <>, <>. El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se podían tolerar más muertes. Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseasen. Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios. Su secreto (ver parte 1) salió a la luz: -Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto. Satoshi está equivocado. Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía confiscó. Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN. Si compras algún día un cartucho original japonés de Pokémon Rojo o Verde, ya podéis cruzar los dedos. Reza por que no sea uno de los 47 restantes, que pueden estar en cualquier lado. Probablemente no podais con el terrible secreto que Mew oculta y la única solución a tal tormento sea pasar a mejor vida. Espero que les Halla Gustado!

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